Die Forschung

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Die Forschung
-----------Die Forschung----------Aktiver / nicht so aktiver Spieler
- Der eine Spieler ist sehr oft online, dieser Spieler sollte Kundschafter direkt forschen und
Lagergröße sollte er nicht stark forschen, da er seine Rohstoffe regelmäßig verbraucht.
- Der andere Spieler ist nicht so oft online, deshalb sollte er die Lagerkapazitäten erhöhen
damit er nicht so viel Überschuss verliert.
Erklärung zur Tabelle
Die vorgeschlagene Punkt vergabe bezieht sich ausschließlich auf das Anfangsstadium des
Spielers und kann/muss im weiteren Lauf des Spieles erhöht werden. Die Tabelle soll
niemanden „zwingen“ so die Forschungspunkte zu setzen, sondern dient lediglich als
Orientation.
Priorität-Schlüssel:
1 = sofort Forschen, wenn verfügbar
2 = sehr wichtig
3= wichtig
4 = später wichtig
Gewerbe
Vorgeschlagene
Punkte
4
4
1
Priorität
Eisenabbau (8)
Pechgewinnung (8)
1
3
Bankettkunst (8)
4
2
Jagd (8)
Schreinerkunst (8)
Metallbearbeitung (8
Schneiderkunst (8)
Weinbau (8)
Salzgewinnung (8)
1
1
1
1
2
2
2
2
3
1
1
1
2
2
2
2
4
4
Steingewinnung (8)
Forstwesen (8)
Werkzeuge (8)
Gewürzhandel (8)
Seidenhandel (8)
Waffenherstellung (8)
Bognerei (8)
Rüstungsbau (8)
Pikenmacherei (8)
Schmiedekunst (8)
Belagerungswaffen (8)
2
2
2
Erklärung
erhöht den Abbau von Stein
Erhöht den Abbau von Holz
Reduziert Baukosten, schaltet Eisen- und
Pechabbau frei
Schaltet Eisenmine frei, erhöht Eisenabbau
Schaltet Pechgrube frei, erhöht
Pechgewinnung
Schaltet Bankettkunst frei und
Bankettgüter. Durch abhalten von
Banketten bekommt man Ehre
Erhöht die jeweilig Produktion
-----“---------“---------“---------“-----, benötigt „Hang“ als Landschaft
-----“-----, benötigt „Salzebene“ als
Landschaft
-----“-----, benötigt „Fluss 1“ als Landschaft
-----“-----, benötigt „Fluss 2“ als Landschaft
Schaltet Waffen frei und erhöht Produktion
Erhöht die jeweilig Produktion, Bögen
-----“-----, Rüstungen
-----“-----, Piken
-----“-----, Schwerter
-----“-----, Katapulte
Militär
Vorgeschlagene
Punkte
6
Priorität
Befestigung (8)
Gewölbe (10)
8
1
Verteidigung (10)
10
1
Diplomatie (10)
10
4
Baukunst (10)
Ausfall (10)
10
10
1
3
Befehl (10)
Milizrekrutierung (10)
10
1
Langbogen (10)
Pike (10)
Schwert (10)
Katapult (10)
Kundschafter (8)
10
10
3
3
10
2
4
2
10
3
Gewaltmarsch (8)
Führung (13)
8
3
3
2
Hauptmänner (5)
1
2
Taktik (4)
Logistik (8)
8
4
Zinnen (10)
1
Plündern (10)
Reitkunst (10)
Ausrauben (10)
Verwüsten (8)
Erklärung
Erhöht Schussrate des Bergfrieds, schaltet
weitere Forschung frei
Schaltet Burggebäude frei
Erhöht Zeit die benötigt wird um das Dorf
auszurauben
Erhöht Verteidigungsbonus der
Bogenschützen auf Türmen und Mauer,
schaltet Verteidigungsgebäude frei
Hält KI-Angriffe auf , die ehre bekommt
man trotzdem
Erhöht die Burgbaugeschwindigkeit
Schaltet Reiter frei und erhöht diese.
Kommen aus der Burg beim Angriff,
kommen bei jedem Angriff
Erhöht die maximale Armeegröße
Schaltet Truppen frei und erhöht
Trefferpunkte
-----“-----, Bogenschützen
-----“-----, Pikeniere
-----“-----, Schwertkämpfer
Erhöht die Feuerrate der Katapulte
Schaltet Kundschafter frei und erhöht
deren Anzahl
erhöht Menge der Ressourcen die
aufgenommen werden können
Erhöht Geschwindigkeit der Kundschafter
Erhöht den prozentualen Anteil der Waren
die aus einem Dorf geraubt werden können
Erhöht Anzahl der Gebäude die vernichtet
werden
Geschwindigkeit der Armee wird erhöht
die Anzahl der möglichen Dörfer wird
erhöht
Schaltet Hauptmann frei und erhöht die
Anzahl pro Dorf
Taktische Befehle für den Hauptmann
Geschwindigkeit des Hauptmann wird
erhöht
Landwirtschaft
Vorgeschlagene
Punkte
4 später 8
Priorität
Milchwirtschaft (8)
Fischerei (8)
Pflug (8)
4 später 8
4
4 später 8
1
3
2
Hopfenanbau (8)
4 später 8
2
Weizenproduktion (8)
3
3
Gemüseanbau (8)
3
3
2
4 später 8
2
2
Obstgärten (8)
Brauerei (8)
Bäckerei (8)
Tierhaltung (8)
Schweinezucht (8)
Metzgerhandwerk (8)
1
Erklärung
Schaltet Produktionsgebäude frei und
erhöht Abbau, Apfelgarten
-----“-----, Käsefarm
-----“-----, Fischersteg
Erhöht Hopfen-, Weizen-, Gemüse-,
Apfelproduktion
Ermöglicht Gasthaus, erhöht
Bierproduktion
Ermöglicht Bäckerei, erhöht
Brotproduktion
Ermöglicht Gemüsefarm, erhöht
Gemüseproduktion
Erhöht Bierproduktion
Erhöht Brotproduktion
Erhöht Fleisch- und Käseproduktion
Erhöht Fleischproduktion
Erhöht Fleischproduktion
Bildung
Vorgeschlagene
Punkte
10
Priorität
Ingenieurswesen (10)
10
1
Lagerkapazität (10
Kornspeicherkapazität (10)
Hallenkapazität (10)
Gasthauskapazität (10)
Waffenkammerkapazität
(10)
Wohnkapazität (10)
Händlergilden (5)
Transport (10)
Handel (4)
Architektur (10)
Kunst (10)
6
6
2
2
4
2
2
3
3
2
Mathematik (10)
1
3
10
1
2
4
2
10
1+
Dekoration (5)
5
1
Literatur (5)
5
1
Theologie (16)
16
1
Ordination (8)
1
1
Pilgerfahrt (8)
Taufe (8)
Hochzeit (8)
8
3
3
1
10
4
1
1
Konfirmation (8)
Eucharistie (8)
Beichte (8)
Krankensalbung (8)
Philosophie (10)
Justiz (4)
Erklärung
Schaltet neue Forschung frei, verkürzt
Forschungsdauer
Erhöht Lagerkapazität aller Warenarten,
schaltet neue Lager frei
Erhöht Lagerkapazität, Baumaterialien
-----“-----, Lebensmittel
-----“-----, Ehrenwaren
-----“-----, Bier
-----“-----, Waffen
Mehr Bewohner pro Hütte
Ermöglicht Markt, erhöht Händler pro Dorf
Erhöht Geschwindigkeit der Händler
Erhöht Radius fürs Handeln
Erhöht Baugeschwindigkeit der Dorfgebäude
Schaltet neue Forschung frei, erhöht
Multiplikator von Ehre zu Beliebtheit
Schaltet Gebäude frei zur Generierung von
Beliebtheit
Schaltet Gebäude frei zur Generierung von
Beliebtheit
Schaltet Religionsgebäude frei, neue
Forschung und generiert Glaubenspunkte
Schaltet Mönche frei und erhöht deren
Anzahl
Erhöht Geschwindigkeit der Mönche
Mönch verringert Pest von Gemeinden
Mönch steigt Beliebtheit aller Dörfer der
Gemeinde
Mönch senkt Beliebtheit aller Dörfer der
Gemeinde
Mönch interdiktet Dörfer, diese sind dann
nicht angreifbar
Reduziert exkommunizierte Dörfer
Exkommuniziert Dörfer, diese können keine
Mönche mehr schicken
Reduziert Kauf von Forschungspunkten
Schaltet Gebäude frei zur Erhöhung des
Ehrenmultiplikators, reduziert aber die
Beliebtheit
-----------Burgbau----------Ein wichtiges Thema. Jeder hat von einer Burg eine andere Vorstellung. gern zieht man
Mauern, an jeder Ecke einen Turm und davor noch einen schönen Wassergraben. In diesem
Spiel liegt jedoch Realität und Spiel weit auseinander.
Die Grundzüge der Rapax-Burg wurden in der deutschen Welt 1 von der Fraktion "Rapaxio"
entwickelt, daher der Name.
Die Rapax-Burg ist so gebaut, dass sie viele Angriffe überstehen kann. Allerdings ist auch sie
nicht unzerstörbar und gute 4-5 Brecherarmeen knacken so gut wie jede Rapax-Burg.
Nach diesem Beispiel bauen wir nun unsere Burg. Zum besseren Verständnis hier erst mal
eine Legende der einzelnen Symbole:
Wachturm
Mittlerer Turm
Großer Turm
Ballistenturm
Mauerteil
Pechbottich
Schützenturm
Wassergraben
Fallgrube
Zuerst wird der „Innere Ring“ gebaut. Dieser dient auch gleichzeitig als Anhaltspunkt für
unseren weiteren Ausbau der Burg.
Als nächstes werden die Zwischenräume der Türme mit Mauern und Schützentürmen
ausgefüllt. Damit verschwindet dann auch die -13 Beliebtheit in eurem Dorf.
Der nächste Schritt bereitet das Bauen von Wachstuben vor, damit genug Truppen in der Burg
platz finden. Im Bauplan habe ich jetzt mit eingerechnet, dass in eurer Vogtei die
Schützentürme voll ausgespendet sind (10 Stück maximal möglich) und diese in die Skizze
integriert.
Als nächstes setzen wir unsere Wachhütten. Diese werden in einem 3x4 Rechteck aufgebaut.
Wenn bereits Ballistentürme in der Vogtei gekauft wurden, könnt ihre diese wie in der Skizze
Positionieren. Falls die Ballistentürme nach nicht verfügbar sind, dann lasst die Felder einfach
frei.
Das gleiche mach ihr nun in den restlichen Ecken. Nach dem fertig gestellten Bau, kann eure
Burg somit 400 Einheiten beherbergen.
Es wird nun Ring für Ring von innen nach außen weitergebaut. 1. Ring
2. Ring
3. Ring
Der letzte Schritt ist dann das Bauen von Fallgruben entlang des Weges zum Bergfried und
das Aufstellen der Pechböttiche. Die Burg steht nun und ihr könnt um sie herum 60 Öltöpfe
auf den Türmen verteilen und Bogenschützen auf die Türme positionieren. Dabei ist zu
beachten, dass immer die Formation 9x9 genommen wird, so dass alle Bogenschützen auf die
inneren dunklen Felder der Türme passen. Hier haben sie den meisten Schutz bei Angriffen.
Zu guter Letzt stellt einen Hauptmann und Pikeniere in den Bergfried (5 Stück maximal im
Bergfried möglich) und um selbigen herum auf.
Vielen Dank an die Designer und Weiterentwickler der Rapax-Burg. Die Bilder zum
Burgaufbau wurden mit dem Tool "Stronghold Kingdoms Castle Designer" von David Green
(tempestua) erstellt. http://code.google.com/p/stronghold-kingdoms-castle-designer/
Zahlen, Daten, Fakten rund um die Rapax-Burg:
Die gerade beschriebene Rapax-Burg benötigt folgende Rohstoffe:
Stein:
186.800
Holz:
115.200
Eisen:
8000
Gold:
5200
Wenn Baukunst nicht erforscht wurde beträgt die Bauzeit: 77 Tage, 3 Stunden, 45 Minuten
Bei voll erforschter Baukunst:
30 Tage, 20 Stunden, 42 Minuten
Um eine Rapax-Burg „sofort“ zu erbauen, benötigt ihr:
1x Beste Maurer und 28x Meister-Burgbauherr, das entspricht 1490 Kartenpunkte
bzw. 300 Karten eintauschen
-----------Beliebtheit? Ehre? Multiplikator???----------Sicherlich habt ihr euch schon mal gefragt was genau es damit auf sich hat und warum es so wichtig
ist. Es ist jedenfalls gar nicht so kompliziert, wie es auf den ersten Blick aussieht. Schauen wir uns
einmal unser Beliebtheitsmenü an:
Wir sehen, wie beliebt wir im Dorf sind und
können erkennen, wann die nächsten
Bewohner eintreffen. Je höher deine
Beliebtheit, umso schneller kommen neue
Bewohner
Steuern: je höher die Steuern, desto niedrieger
die Beliebtheit
Essensrationen: Je mehr die Dörfler futtern
dürfen, umso glücklicher sind sie und du
beliebter
Bierration: Das gleiche, wie beim Essen
Wohnungen: Wer will schon nen volles Dorf?
Die Stronghold Gemeinden jedenfalls nicht.
Wenn zu viele Bewohner da sind, dann
rekrutier einfach Soldaten. Dadurch werden
wieder Betten frei und deine Beliebtheit steigt
wieder.
Gebäude: Erforsche „Literatur“ aus und du
kannst Gebäude bauen, die deine
Dorfbewohner erfreuen. Justizgebäude senken
diesen Wert allerdings wieder
Alles Negative landet hier: Wolfshöhlen,
Banditenlager, KI-Burgen und schlechtes
Wetter (gutes Wetter ist wiederum…gut für
die Beliebtheit)
Schauen wir uns nun das Menü „Beliebtheit-zu-Ehre“ mal genauer an
Summer der Ehre, die wir an einem Tag erhalten
Kirchengebäude in deinem Dorf geben Ehre
Hierzu gehören Statuen, Beete, Taubenhäuser etc.
Justizgebäude erhöhen deinen Ehre, senken aber die
Beliebtheit
Kunst voll erforscht? Wenn ja, gibt es dafür volle 60
Ehrenpunkte
Durch Bau von speziellen Vogteigebäude und Mönche
beeinflussbar
Es gibt Karten, die die Ehre erhöhen.
Summer der oben stehenden Ehrengebäude
mal
Beliebtheit
=
Ehre pro Tag
Fazit: Die Beliebtheit ist ein schwankender Wert, wobei die
Ehre durch Ehrengebäude relativ konstant bleibt. Durch die
Schwankung der Beliebtheit entsteht ein hoher Ehre pro Tag unterschied, da dieser Wert als
Multiplikator dient
Dieser Leitfaden wurde mit besten Wissen und Gewissen von „Franz85“ und „Sir Onikom“
erstellt. Zu allen Bildern besitz Firefly Studios die Rechte. Die Bilder zum Burgenbau wurden
mit dem Tool „Stronghold Kingdoms Caste Designer“ von David Green (tempestua) erstellt
http://code.google.com/p/stronghold-kingdoms-castle-designer/
Stand: 19.10.2013

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