Die Forschung
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Die Forschung
-----------Die Forschung----------Aktiver / nicht so aktiver Spieler - Der eine Spieler ist sehr oft online, dieser Spieler sollte Kundschafter direkt forschen und Lagergröße sollte er nicht stark forschen, da er seine Rohstoffe regelmäßig verbraucht. - Der andere Spieler ist nicht so oft online, deshalb sollte er die Lagerkapazitäten erhöhen damit er nicht so viel Überschuss verliert. Erklärung zur Tabelle Die vorgeschlagene Punkt vergabe bezieht sich ausschließlich auf das Anfangsstadium des Spielers und kann/muss im weiteren Lauf des Spieles erhöht werden. Die Tabelle soll niemanden „zwingen“ so die Forschungspunkte zu setzen, sondern dient lediglich als Orientation. Priorität-Schlüssel: 1 = sofort Forschen, wenn verfügbar 2 = sehr wichtig 3= wichtig 4 = später wichtig Gewerbe Vorgeschlagene Punkte 4 4 1 Priorität Eisenabbau (8) Pechgewinnung (8) 1 3 Bankettkunst (8) 4 2 Jagd (8) Schreinerkunst (8) Metallbearbeitung (8 Schneiderkunst (8) Weinbau (8) Salzgewinnung (8) 1 1 1 1 2 2 2 2 3 1 1 1 2 2 2 2 4 4 Steingewinnung (8) Forstwesen (8) Werkzeuge (8) Gewürzhandel (8) Seidenhandel (8) Waffenherstellung (8) Bognerei (8) Rüstungsbau (8) Pikenmacherei (8) Schmiedekunst (8) Belagerungswaffen (8) 2 2 2 Erklärung erhöht den Abbau von Stein Erhöht den Abbau von Holz Reduziert Baukosten, schaltet Eisen- und Pechabbau frei Schaltet Eisenmine frei, erhöht Eisenabbau Schaltet Pechgrube frei, erhöht Pechgewinnung Schaltet Bankettkunst frei und Bankettgüter. Durch abhalten von Banketten bekommt man Ehre Erhöht die jeweilig Produktion -----“---------“---------“---------“-----, benötigt „Hang“ als Landschaft -----“-----, benötigt „Salzebene“ als Landschaft -----“-----, benötigt „Fluss 1“ als Landschaft -----“-----, benötigt „Fluss 2“ als Landschaft Schaltet Waffen frei und erhöht Produktion Erhöht die jeweilig Produktion, Bögen -----“-----, Rüstungen -----“-----, Piken -----“-----, Schwerter -----“-----, Katapulte Militär Vorgeschlagene Punkte 6 Priorität Befestigung (8) Gewölbe (10) 8 1 Verteidigung (10) 10 1 Diplomatie (10) 10 4 Baukunst (10) Ausfall (10) 10 10 1 3 Befehl (10) Milizrekrutierung (10) 10 1 Langbogen (10) Pike (10) Schwert (10) Katapult (10) Kundschafter (8) 10 10 3 3 10 2 4 2 10 3 Gewaltmarsch (8) Führung (13) 8 3 3 2 Hauptmänner (5) 1 2 Taktik (4) Logistik (8) 8 4 Zinnen (10) 1 Plündern (10) Reitkunst (10) Ausrauben (10) Verwüsten (8) Erklärung Erhöht Schussrate des Bergfrieds, schaltet weitere Forschung frei Schaltet Burggebäude frei Erhöht Zeit die benötigt wird um das Dorf auszurauben Erhöht Verteidigungsbonus der Bogenschützen auf Türmen und Mauer, schaltet Verteidigungsgebäude frei Hält KI-Angriffe auf , die ehre bekommt man trotzdem Erhöht die Burgbaugeschwindigkeit Schaltet Reiter frei und erhöht diese. Kommen aus der Burg beim Angriff, kommen bei jedem Angriff Erhöht die maximale Armeegröße Schaltet Truppen frei und erhöht Trefferpunkte -----“-----, Bogenschützen -----“-----, Pikeniere -----“-----, Schwertkämpfer Erhöht die Feuerrate der Katapulte Schaltet Kundschafter frei und erhöht deren Anzahl erhöht Menge der Ressourcen die aufgenommen werden können Erhöht Geschwindigkeit der Kundschafter Erhöht den prozentualen Anteil der Waren die aus einem Dorf geraubt werden können Erhöht Anzahl der Gebäude die vernichtet werden Geschwindigkeit der Armee wird erhöht die Anzahl der möglichen Dörfer wird erhöht Schaltet Hauptmann frei und erhöht die Anzahl pro Dorf Taktische Befehle für den Hauptmann Geschwindigkeit des Hauptmann wird erhöht Landwirtschaft Vorgeschlagene Punkte 4 später 8 Priorität Milchwirtschaft (8) Fischerei (8) Pflug (8) 4 später 8 4 4 später 8 1 3 2 Hopfenanbau (8) 4 später 8 2 Weizenproduktion (8) 3 3 Gemüseanbau (8) 3 3 2 4 später 8 2 2 Obstgärten (8) Brauerei (8) Bäckerei (8) Tierhaltung (8) Schweinezucht (8) Metzgerhandwerk (8) 1 Erklärung Schaltet Produktionsgebäude frei und erhöht Abbau, Apfelgarten -----“-----, Käsefarm -----“-----, Fischersteg Erhöht Hopfen-, Weizen-, Gemüse-, Apfelproduktion Ermöglicht Gasthaus, erhöht Bierproduktion Ermöglicht Bäckerei, erhöht Brotproduktion Ermöglicht Gemüsefarm, erhöht Gemüseproduktion Erhöht Bierproduktion Erhöht Brotproduktion Erhöht Fleisch- und Käseproduktion Erhöht Fleischproduktion Erhöht Fleischproduktion Bildung Vorgeschlagene Punkte 10 Priorität Ingenieurswesen (10) 10 1 Lagerkapazität (10 Kornspeicherkapazität (10) Hallenkapazität (10) Gasthauskapazität (10) Waffenkammerkapazität (10) Wohnkapazität (10) Händlergilden (5) Transport (10) Handel (4) Architektur (10) Kunst (10) 6 6 2 2 4 2 2 3 3 2 Mathematik (10) 1 3 10 1 2 4 2 10 1+ Dekoration (5) 5 1 Literatur (5) 5 1 Theologie (16) 16 1 Ordination (8) 1 1 Pilgerfahrt (8) Taufe (8) Hochzeit (8) 8 3 3 1 10 4 1 1 Konfirmation (8) Eucharistie (8) Beichte (8) Krankensalbung (8) Philosophie (10) Justiz (4) Erklärung Schaltet neue Forschung frei, verkürzt Forschungsdauer Erhöht Lagerkapazität aller Warenarten, schaltet neue Lager frei Erhöht Lagerkapazität, Baumaterialien -----“-----, Lebensmittel -----“-----, Ehrenwaren -----“-----, Bier -----“-----, Waffen Mehr Bewohner pro Hütte Ermöglicht Markt, erhöht Händler pro Dorf Erhöht Geschwindigkeit der Händler Erhöht Radius fürs Handeln Erhöht Baugeschwindigkeit der Dorfgebäude Schaltet neue Forschung frei, erhöht Multiplikator von Ehre zu Beliebtheit Schaltet Gebäude frei zur Generierung von Beliebtheit Schaltet Gebäude frei zur Generierung von Beliebtheit Schaltet Religionsgebäude frei, neue Forschung und generiert Glaubenspunkte Schaltet Mönche frei und erhöht deren Anzahl Erhöht Geschwindigkeit der Mönche Mönch verringert Pest von Gemeinden Mönch steigt Beliebtheit aller Dörfer der Gemeinde Mönch senkt Beliebtheit aller Dörfer der Gemeinde Mönch interdiktet Dörfer, diese sind dann nicht angreifbar Reduziert exkommunizierte Dörfer Exkommuniziert Dörfer, diese können keine Mönche mehr schicken Reduziert Kauf von Forschungspunkten Schaltet Gebäude frei zur Erhöhung des Ehrenmultiplikators, reduziert aber die Beliebtheit -----------Burgbau----------Ein wichtiges Thema. Jeder hat von einer Burg eine andere Vorstellung. gern zieht man Mauern, an jeder Ecke einen Turm und davor noch einen schönen Wassergraben. In diesem Spiel liegt jedoch Realität und Spiel weit auseinander. Die Grundzüge der Rapax-Burg wurden in der deutschen Welt 1 von der Fraktion "Rapaxio" entwickelt, daher der Name. Die Rapax-Burg ist so gebaut, dass sie viele Angriffe überstehen kann. Allerdings ist auch sie nicht unzerstörbar und gute 4-5 Brecherarmeen knacken so gut wie jede Rapax-Burg. Nach diesem Beispiel bauen wir nun unsere Burg. Zum besseren Verständnis hier erst mal eine Legende der einzelnen Symbole: Wachturm Mittlerer Turm Großer Turm Ballistenturm Mauerteil Pechbottich Schützenturm Wassergraben Fallgrube Zuerst wird der „Innere Ring“ gebaut. Dieser dient auch gleichzeitig als Anhaltspunkt für unseren weiteren Ausbau der Burg. Als nächstes werden die Zwischenräume der Türme mit Mauern und Schützentürmen ausgefüllt. Damit verschwindet dann auch die -13 Beliebtheit in eurem Dorf. Der nächste Schritt bereitet das Bauen von Wachstuben vor, damit genug Truppen in der Burg platz finden. Im Bauplan habe ich jetzt mit eingerechnet, dass in eurer Vogtei die Schützentürme voll ausgespendet sind (10 Stück maximal möglich) und diese in die Skizze integriert. Als nächstes setzen wir unsere Wachhütten. Diese werden in einem 3x4 Rechteck aufgebaut. Wenn bereits Ballistentürme in der Vogtei gekauft wurden, könnt ihre diese wie in der Skizze Positionieren. Falls die Ballistentürme nach nicht verfügbar sind, dann lasst die Felder einfach frei. Das gleiche mach ihr nun in den restlichen Ecken. Nach dem fertig gestellten Bau, kann eure Burg somit 400 Einheiten beherbergen. Es wird nun Ring für Ring von innen nach außen weitergebaut. 1. Ring 2. Ring 3. Ring Der letzte Schritt ist dann das Bauen von Fallgruben entlang des Weges zum Bergfried und das Aufstellen der Pechböttiche. Die Burg steht nun und ihr könnt um sie herum 60 Öltöpfe auf den Türmen verteilen und Bogenschützen auf die Türme positionieren. Dabei ist zu beachten, dass immer die Formation 9x9 genommen wird, so dass alle Bogenschützen auf die inneren dunklen Felder der Türme passen. Hier haben sie den meisten Schutz bei Angriffen. Zu guter Letzt stellt einen Hauptmann und Pikeniere in den Bergfried (5 Stück maximal im Bergfried möglich) und um selbigen herum auf. Vielen Dank an die Designer und Weiterentwickler der Rapax-Burg. Die Bilder zum Burgaufbau wurden mit dem Tool "Stronghold Kingdoms Castle Designer" von David Green (tempestua) erstellt. http://code.google.com/p/stronghold-kingdoms-castle-designer/ Zahlen, Daten, Fakten rund um die Rapax-Burg: Die gerade beschriebene Rapax-Burg benötigt folgende Rohstoffe: Stein: 186.800 Holz: 115.200 Eisen: 8000 Gold: 5200 Wenn Baukunst nicht erforscht wurde beträgt die Bauzeit: 77 Tage, 3 Stunden, 45 Minuten Bei voll erforschter Baukunst: 30 Tage, 20 Stunden, 42 Minuten Um eine Rapax-Burg „sofort“ zu erbauen, benötigt ihr: 1x Beste Maurer und 28x Meister-Burgbauherr, das entspricht 1490 Kartenpunkte bzw. 300 Karten eintauschen -----------Beliebtheit? Ehre? Multiplikator???----------Sicherlich habt ihr euch schon mal gefragt was genau es damit auf sich hat und warum es so wichtig ist. Es ist jedenfalls gar nicht so kompliziert, wie es auf den ersten Blick aussieht. Schauen wir uns einmal unser Beliebtheitsmenü an: Wir sehen, wie beliebt wir im Dorf sind und können erkennen, wann die nächsten Bewohner eintreffen. Je höher deine Beliebtheit, umso schneller kommen neue Bewohner Steuern: je höher die Steuern, desto niedrieger die Beliebtheit Essensrationen: Je mehr die Dörfler futtern dürfen, umso glücklicher sind sie und du beliebter Bierration: Das gleiche, wie beim Essen Wohnungen: Wer will schon nen volles Dorf? Die Stronghold Gemeinden jedenfalls nicht. Wenn zu viele Bewohner da sind, dann rekrutier einfach Soldaten. Dadurch werden wieder Betten frei und deine Beliebtheit steigt wieder. Gebäude: Erforsche „Literatur“ aus und du kannst Gebäude bauen, die deine Dorfbewohner erfreuen. Justizgebäude senken diesen Wert allerdings wieder Alles Negative landet hier: Wolfshöhlen, Banditenlager, KI-Burgen und schlechtes Wetter (gutes Wetter ist wiederum…gut für die Beliebtheit) Schauen wir uns nun das Menü „Beliebtheit-zu-Ehre“ mal genauer an Summer der Ehre, die wir an einem Tag erhalten Kirchengebäude in deinem Dorf geben Ehre Hierzu gehören Statuen, Beete, Taubenhäuser etc. Justizgebäude erhöhen deinen Ehre, senken aber die Beliebtheit Kunst voll erforscht? Wenn ja, gibt es dafür volle 60 Ehrenpunkte Durch Bau von speziellen Vogteigebäude und Mönche beeinflussbar Es gibt Karten, die die Ehre erhöhen. Summer der oben stehenden Ehrengebäude mal Beliebtheit = Ehre pro Tag Fazit: Die Beliebtheit ist ein schwankender Wert, wobei die Ehre durch Ehrengebäude relativ konstant bleibt. Durch die Schwankung der Beliebtheit entsteht ein hoher Ehre pro Tag unterschied, da dieser Wert als Multiplikator dient Dieser Leitfaden wurde mit besten Wissen und Gewissen von „Franz85“ und „Sir Onikom“ erstellt. Zu allen Bildern besitz Firefly Studios die Rechte. Die Bilder zum Burgenbau wurden mit dem Tool „Stronghold Kingdoms Caste Designer“ von David Green (tempestua) erstellt http://code.google.com/p/stronghold-kingdoms-castle-designer/ Stand: 19.10.2013