programm 2009 - El Cartel Media
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programm 2009 - El Cartel Media
PROGRAMM 2009 MARKENWELT PROGRAMM 20 09 MARKENWELT PROGRAMM 20 09 MARKENWELT POKITO Die neu gelaunchte Website www.pokito.de bietet eine unterhaltsame, fantastische Abenteuerwelt rund um die Pokito-Serienwelt. Innovative Interaktions-Tools und vielfältige Kontaktmöglichkeiten binden die jungen Fans an die Webwelt. Im brandneuen Pokito Club werden ab Sommer 2008 spielerisch Lerninhalte an 6- bis 10-jährige Kinder vermittelt. 2 Chatforen und ein kommunikatives „Miteinanderspielen“ ermöglichen den Kids, sich zu messen, zu entwickeln und Freundschaften aufzubauen. Im Publishing-Bereich präsentiert Pokito das monatliche Magazin Mega Hiro in einer erfolgreichen Zusammenarbeit mit dem Verlag Panini. In Zusammenarbeit mit KiK-Textilien bringt RTL II seit 2008 regelmäßig Modekollektionen für Kids und Teens auf den Markt. Die Pokito-Kollektion ist die perfekte Ergänzung zum Programm – jung, modern, frech und Trend setzend. Die Marke Pokito steht für Innovation und beständigen Erfolg und bietet auch 2009 vielfältige crossmediale Vernetzungsmöglichkeiten. 3 PROGRAMM PROGRAMM RTL II zeigt in seiner Kinderprogrammstrecke Pokito montags bis freitags von 12:30 bis 16:00 Uhr ein freches, innovatives und hochwertiges Programm aus allen Ländern der Welt. Die Top-Anime-Serien haben hier genauso ihren Platz wie die angesagtesten Animationsserien aus USA, Kanada und Europa. Im interaktiven Magazin My Pokito präsentieren coole Teens lustige, spannende und informative Themen, an denen sie die Zuschauer direkt beteiligen. PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 Deutsche Erstausstrahlung! MARKENWELT MARKENWELT Genre: Kindersendung Produktion: D, 2008+ Moderatoren: Sandra Jozipovic Nico Buchalik Mitja Lafere Philipp Walulis Daniel Kaiser Mark Schepp MY POKITO PROGRAMM Pokito TV Zielgruppe: K 6–13 Jahre 11,9 % MA (2008)* RTL II hat mit My Pokito ab Sommer 2008 ein brandneues interaktives Format. Junge, freche Moderatoren präsentieren von Montag bis Freitag um 15:30 Uhr spannende tagesaktuelle Themen zum direkten Mitmachen. Die neue Show bietet interaktive Themen, die informativ, unterhaltsam, aber auch schräg und skurril sein können. Interessante Gäste und freche Moderatoren präsentieren Themen aus der Pokito-Serienwelt, neueste Games, Fußball-Stars, Aktuelles aus der PopSzene, Kino-News und täglich Neues aus dem aufregenden Leben der jungen Teens. Die Zuschauer können interaktiv in der Show mitmachen und direkt Einfluss auf die Sendung nehmen. Die My Pokito-Moderatoren antworten auf Mail-Fragen, 4 zeigen witzige Zuschauer-Videos, Skurriles aus der Internetwelt und spielen um die Wette. Gemeinsam mit dem Zuschauer gehen die Moderatoren jeder Frage auf den Grund. Eine Ausflipp-Ecke, Pseudo-Akrobatik, der witzige Wochenrückblick, schräges Wissen und brandheiße Infos machen My Pokito zum unverzichtbaren Tagesevent. Attraktive Gewinnspiele, originelle Mitmachaktionen und tolle Bonusthemen sind 24 Stunden täglich online erlebbar. Sendezeit verpasst? Kein Problem, denn My Pokito ist rund um die Uhr auf www.pokito.de abrufbar. My Pokito ist die erste Kinder-TV-Sendung, die in dieser innovativen Weise eine kindgerechte und zeitgemäße Medienkonvergenz für die junge Zielgruppe anbietet. 5 PROGRAMM Sendeplatz: Daytime 15:30 Uhr POKITO.DE POKITO CLUB Die neu gestaltete Kids-Website www.pokito.de bietet eine fantasiegeladene Abenteuerwelt aus dem PokitoProgramm. Altersgerecht aufbereitet, können die Kids hier umfangreiches Informationsmaterial zu allen Pokito-Serien entdecken und vielfältige Unterhaltungsund Interaktionsmöglichkeiten nutzen. Bilder, Videos, coole Downloads und spannende Spiele zu allen Serien sorgen für Abwechslung. Das Kinderportal pokito.de bietet die neue tägliche Show My Pokito zum Download, die Möglichkeit, eigene Videos hochzuladen und ein kommunikatives Forum für Freunde. Attraktive Gewinnspiele können prominent platziert und den individuellen Wünschen des Kunden angepasst werden. So hat jedes Gewinnspiel einen einzigartigen Look. Der Pokito Club ist ein brandneues Internetangebot, in dem jüngere Kinder von 6 bis 10 Jahren in einer virtuellen Welt spielend lernen, neue Freundschaften schließen und sich mit Gleichaltrigen austauschen. Ein überwachter Chat und Spiele, die gemäß pädagogischen Anforderungen entwickelt sind, ermöglichen den Kids sicheres und altersgerechtes Surfen. Geschicklichkeitsspiele, Strategiespiele und Lernspiele, wie Mathematiktraining oder das Wissensquiz, vermitteln spielerisch wichtige Schulinhalte. Der Pokito Club unterstützt die Entwicklung der eigenen Stärken und bildet die Grundlage für einen enormen Wissensvorsprung in der Schule. Gemeinsam mit Poki und mithilfe unterhaltsamer Fernsehthemen können die Kids im Pokito Club jederzeit für ihren schulischen Erfolg trainieren. Fortschritt und Leistungsentwicklung sind für die Eltern jederzeit abrufbar. Pokito.de ist mit dem Elternprüfsiegel ICRA ausgezeichnet. 6 7 PROGRAMM PROGRAMM MARKENWELT PROGRAMM 20 09 MARKENWELT PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 Deutsche Erstausstrahlung! Deutsche Free-TV-Premiere! Produktion: E, 2007 Staffel/Ep.: 1/26 Staffel/Ep.: 1/52 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr PROGRAMM Gepl. Kernzielgruppe: K 3–9 Jahre PUCCA ANGUS & CHERYL Im Dorf Sooga, tief in den asiatischen Nebelwäldern, lebt die freche Pucca. Sie ist unsterblich in den coolen Ninja-Kämpfer Garu verliebt und lässt sich keine Gelegenheit entgehen, ihm ihre Zuneigung zu zeigen. Garu verwendet derweil seine ganze Kraft darauf, die gegnerischen Ninja-Gangs zu bekämpfen. Er ist von Puccas Annäherungsversuchen ziemlich genervt und macht einen großen Bogen um sie. Doch Pucca gibt nicht auf und sucht nach immer neuen Wegen, um das Herz ihres Angebeteten zu erobern. Wie lange wird Garu den Knutsch-Attacken von Pucca noch widerstehen können? Mädchen und Jungs passen einfach nicht zueinander – oder etwa doch? Angus und Cheryl leben in einer Wohngemeinschaft und haben etliche Probleme mit dem anderen Geschlecht. Aber sie können weder in Harmonie miteinander noch getrennt voneinander leben. Der aufgeweckte Angus zeigt Cheryl gern, wo es langgeht, doch diese lässt sich nicht herumkommandieren. So wird aus einem gemütlichen Fernsehabend schnell ein Kampf um die Fernbedienung, bei dem Angus aber meist den Kürzeren zieht. Doch der wittert seine Chance auf Rache, als die eigenwillige Cheryl kurz vor der Badesaison mit ihren Fettpölsterchen kämpft. Chinesische Tradition trifft auf coole Sprüche und fetzige Kung-Fu-Action. 8 Slapstick-Comedy aus dem Alltag einer verrückten Wohngemeinschaft! 9 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Gepl. Kernzielgruppe: K 3–9 Jahre PROGRAMM MARKENWELT Produktion: KOR, 2006 MARKENWELT Genre: Slapstick-Comedy Genre: Comedy PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 Deutsche Erstausstrahlung! Deutsche Erstausstrahlung! Produktion: I/FI, 2007 Staffel/Ep.: 1/26 Staffel/Ep.: 1/26 Gepl. Kernzielgruppe: K 3–9 Jahre URBAN VERMIN RED CAPS Die einst so friedlichen Waschbärbrüder Abe und Ken zanken sich, wann immer sie sich treffen. Der überhebliche Ken hat sich selbst zum Chef des Viertels ernannt und kontrolliert nun mit seiner Rattenarmee die Kanalisation. Sein Bruder Abe hat davon die Nase voll und ruft zum Widerstand auf. Gemeinsam mit seinen Freunden, einem neurotischen Stinktier, einem Maulwurf und einem Eichhörnchen, das glaubt, ein Mensch zu sein, feilt er an der besten Taktik, um das Viertel zurückzuerobern. Jeder will der coole Boss des Stadtviertels sein und sie scheuen kein Hindernis, um das zu erreichen. Santa Claus’ kleine Elfen, die Red Caps, sind in großer Aufregung. Der magische Kristall, mit dessen Hilfe Santa Claus an Weihnachten die Geschenke verteilt, ist zerbrochen. Die Kristallsplitter sind über die ganze Welt verstreut und müssen schnell wieder gefunden werden. Doch die Suche gestaltet sich schwieriger als erwartet, denn Santa Claus’ Bruder, der fiese Basil, heckt schon geheime Pläne aus, um die Kristallsplitter zu finden und für sich zu nutzen. Doch Santa Claus und seine Helfer geben alles, damit es doch noch ein schönes Weihnachtsfest geben kann. Coole Serie in 3D mit außergewöhnlich witzigen Kreaturen und actiongeladenen Verfolgungsjagden an spektakulären Schauplätzen. 10 Süße Weihnachtselfen und spannende Geschichten – die etwas andere Einstimmung auf Weihnachten! 11 MARKENWELT Produktion: CDN, 2007 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr PROGRAMM Genre: Abenteuer/Weihnachten Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Gepl. Kernzielgruppe: K 6 –11 Jahre PROGRAMM MARKENWELT Genre: Action Deutsche Erstausstrahlung! Genre: Fantasy/Abenteuer Genre: Abenteuer/Fantasy Produktion: CDN, 2007 Produktion: J, 2007 Staffel/Ep.: 1/26 Staffel/Ep.: 1/49 Gepl. Kernzielgruppe: K 6 –11 Jahre MAGI-NATION DINOSAUR KING Tony Jones wird durch einen magischen Ring in die Welt der Moonländer entführt. In der fremden Umgebung wird er als Held gefeiert: Er scheint der „Wahre Träumer“ zu sein, der die Moonländer vor dem bösen Agram beschützen soll. Agram ist in der Unterwelt Core gefangen und möchte sich endlich befreien, um die Herrschaft zu übernehmen. Tony macht sich mit den beiden Moonländern Edyn und Strag auf den Weg, um die Traumsteine zu finden, die Agram für immer in den Core verbannen können. Auf ihrer Reise müssen sie spannende Geheimnisse und knifflige Rätsel lösen, doch werden sie am Ende genügend Wissen gesammelt haben, um Agram für immer zu besiegen? Max, Rex und Zoe – kurz das D-Team – reisen um den ganzen Globus, um die weltweit verstreuten Dinosaurier-Karten zu finden. Mithilfe der Karten können die Urzeit-Giganten wieder zum Leben erweckt und so genauer erforscht werden. Auch die fiese, aber ziemlich chaotische Alpha-Gang ist auf der Suche nach den Karten, um mit den Dinos gemeine Arena-Kämpfe zu veranstalten. Doch Dr. Z., der Anführer der Alpha-Gang, hat nicht mit den beeindruckenden Kräften und den gigantischen Helfern des D-Teams gerechnet. Fantastische 3D-Abenteuer mit beeindruckenden Dinos, dem gleichnamigen Videospiel nachempfunden, bescheren Spannung aus einer anderen Welt. Spannende Serie mit mystischem Touch, magischen Szenen und viel Spannung! 12 13 MARKENWELT Deutsche Erstausstrahlung! Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr PROGRAMM PROGRAMM 20 09 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Gepl. Kernzielgruppe: K 6 –11 Jahre PROGRAMM MARKENWELT PROGRAMM 20 09 Deutsche Erstausstrahlung! Genre: Abenteuer/Fantasy Genre: Abenteuer/Action Produktion: CDN, 2007 Produktion: CDN, 2007 Staffel/Ep.: 1/26 Staffel/Ep.: 1/52 Gepl. Kernzielgruppe: K 6 –11 Jahre THE FUTURE IS WILD STORM HAWKS Die Jugendlichen Emily, Ethan, C.G. und Luis reisen mit einem Zeitraumschiff durch die Zukunft. Gemeinsam mit ihrem tierischen Gefährten Squibbon entdecken und untersuchen sie die außergewöhnlichen Lebensräume fremdartiger Wesen und gefährlicher Tiere der Zukunft. Mit ihrem umfangreichen Wissen kehren sie nach beendeter Mission wieder ins Jetzt zurück, um die Zukunft der Erde zu verändern. Die Gruppe der furchtlosen Himmelsritter um den 14-jährigen Anführer Aerrow – die Storm Hawks – müssen den Himmel von eindringenden bösen Tyrannen befreien. Auf ihren fliegenden, sich transformierenden Motorrädern und ausgestattet mit der einzigartigen Kampftechnik „Sky Fu“ haben sie nur ein Ziel vor Augen: den Planeten Atmos zu beschützen und die Schwadronen von Cyclonia für immer zu vertreiben. Seite an Seite mit ihrem haarigen kleinen Freund Radarr kämpfen die jungen Piloten gegen die fiesesten Schurken der Welt. Beeindruckende Dschungelwelten, fantastische Unterwassergeschöpfe und gigantische Dinosaurier ziehen den Zuschauer in ihren Bann und lassen erahnen, wie die Welt in einer fernen Zukunft aussehen könnte. Durch aufwendige Computeranimationen in 3D sind spektakuläre Bilder einer zukünftigen Welt entstanden. 14 Fantasievolle, ferne Welten, rasante Action und atemberaubende Motorrad-Duelle in 3D schaffen pures Vergnügen. 15 MARKENWELT Deutsche Erstausstrahlung! Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr PROGRAMM PROGRAMM 20 09 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Gepl. Kernzielgruppe: K 6 –11 Jahre PROGRAMM MARKENWELT PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 Deutsche Erstausstrahlung! Produktion: J, 1999– 2006 Staffel/Ep.: 1/51 Staffel/Ep.: 1–5/253 Gepl. Kernzielgruppe: K 6 –11 Jahre BLUE DRAGON DIGIMON CLASSICS 1– 5 Vor langer, langer Zeit herrschte Krieg zwischen den Mächten des Lichts und der Finsternis. Von mutigen Kriegern wurde die Finsternis scheinbar besiegt. Sie lebte jedoch, verborgen für die Menschen, weiter und taucht nun in Gestalt des Bösewichts Nene wieder auf. Nene möchte die Welt erobern und bringt Furcht und Schrecken über die Menschen. Doch in dem kleinen Dorf Talta trifft er auf Widerstand: Der junge Dorfbewohner Shu erweckt seinen legendären Drachenschatten Blue Dragon. Gemeinsam mit den beiden Magiern Kluke und Giro durchkreuzt er die Eroberungspläne von Nene. Viele Generationen von Digimons und die spannenden Abenteuer der coolen Digi-Ritter in der futuristischen Digi-Welt ziehen die Zuschauer in ihren Bann. Seit der Erstausstrahlung im Jahr 2000 bei RTL II kamen viele weitere Digimons und neue Digitationsstufen hinzu. Die freundlichen kleinen Tierchen können sich, wenn Gefahr droht, in gigantische, kraftstrotzende Mega-LevelDigimons verwandeln. So erleben sie gemeinsam mit ihren Partnern über fünf Staffeln hinweg spannende Abenteuer und schützen die Welt vor dem Bösen. Der Kult-Anime aus Japan von Akira Toriyama (Dragon Ball-Saga), dem Autor der Final Fantasy-Reihe, dem Produktionsstudio von Naruto und dem Licensing des Pokémon-Teams und Microsoft. 16 Fantastische Orte und die Freundschaft zwischen putzigen Digimons und mutigen Helden sind die Hauptbestandteile des internationalen Mega-Erfolgs Digimon! 17 MARKENWELT Produktion: J, 2007 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr PROGRAMM Genre: Anime/Abenteuer Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Zielgruppe: K 6–13 Jahre 16,9 % MA (2008)* PROGRAMM MARKENWELT Genre: Anime/Fantasy PROGRAMM 20 09 PROGRAMM 20 09 Deutsche Erstausstrahlung! MARKENWELT MARKENWELT Genre: Abenteuer Produktion: J/USA, 2007 Staffel/Ep.: 11+/52+ POKÉMON PROGRAMM Zielgruppe: K 6–13 Jahre 17,9 % MA (2008)* Pokémon – eine Serie schreibt Geschichte! Als 1996 die ersten Videospiele mit kleinen, seltsam aussehenden Geschöpfen auf den Markt kamen, rechnete niemand mit dem enormen Erfolg. Doch schon kurze Zeit später waren die süßen kleinen Pokémons auf dem ganzen Globus bekannt. Der Pokémon-Trainer Ash Ketchum und seine kleinen Freunde tauchten plötzlich in Comics, Kartenspielen, Gameboy- und Konsolen-Spielen sowie Kinofilmen auf. Mit der Ausstrahlung von Pokémon in Deutschland hat RTL II ein neues Zeitalter des Kinderfernsehens eingeläutet. Die erste Staffel löste im Jahr 2000 eine regelrechte Pokémon-Hysterie aus. Mit über einer Million Zuschauern und Marktanteilen von bis zu 70 Prozent 18 bei den 3- bis 13-Jährigen avancierte Pokémon auf Anhieb zur absoluten Nummer eins bei den Jungen und Mädchen. RTL II setzt die erfolgreiche Serie nun mit Staffel 11 fort und begeistert eine neue Generation mit den beliebten Figuren. Ash gibt in der neuen Staffel sein Bestes, um in die Arena von Fuchsania City zu gelangen. Aber der Zugang zur Arena steckt voller heimtückischer Fallen. Endlich in der Arena angelangt, wird das Pokémon-Rennen vom Dodri-Züchter Dario sabotiert und natürlich ist auch das Team Rocket mit von der Partie. Kann Ash die Hindernisse überwinden und das Turnier trotzdem noch gewinnen? 19 PROGRAMM Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Deutsche Erstausstrahlung! Genre: Abenteuer/Fantasy Genre: Anime/Saga Produktion: I, 2007 Produktion: J, 2003 Staffel/Ep.: 1/26 Staffel/Ep.: 7/52 Gepl. Kernzielgruppe: K 8–13 Jahre HUNTIK ONE PIECE Lok Lamberts größter Wunsch ist, seinen vermissten Vater wiederzufinden. Eines Tages gelangen zwei Gegenstände in seinen Besitz, die sein Leben für immer verändern: Das Tagebuch seines Vaters und ein magisches Amulett. Lok geht den Hinweisen über den Aufenthaltsort seines Vaters im Tagebuch nach und trifft dabei auf Dante, Sophie und Zhalia. Die drei suchen im Auftrag der Huntik-Foundation nach den legendären Titanen und beschließen, Lok bei seiner Suche zu helfen. Dabei müssen sie sich auch mit der hinterhältigen „Organisation“, die ebenfalls nach den Titanen sucht, auseinandersetzen. Doch Schritt für Schritt kommen sie der Lösung des Rätsels um Loks Vater näher. Die spannenden Abenteuer der Strohhutpiraten gehen in eine neue Runde. Noch immer sind Ruffy und seine Piratenbande auf der Suche nach dem One Piece. Der legendäre Piratenschatz soll auf der Grand Line versteckt sein und verspricht dem Finder unendlichen Reichtum. In Water Seven bauen die Piraten gemeinsam mit dem Schiffszimmermann Frankie an ihrem neuen Schiff. Wird die Thousand Sunny die Strohhutbande sicher über die Weltmeere schippern? Was hat Ruffys Großvater Monkey D. Garp vor? Und wird die Crew vielleicht doch noch Gold Rogers legendären Schatz bergen? One Piece zählt in Japan zu den erfolgreichsten AnimeSerien aller Zeiten. Fesselnde Spionage-Geschichte mit mystischem Touch an den Stätten alter Kulturen! 20 21 MARKENWELT Deutsche Erstausstrahlung! Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr PROGRAMM PROGRAMM 20 09 Sendeplatz: Daytime 12:30 bis 16:00 Uhr Zielgruppe: K 6–13 Jahre 14,0% MA (2008)* PROGRAMM MARKENWELT PROGRAMM 20 09 EL CARTEL MEDIA GmbH & Co. KG, lil-dagover-ring 1, 82031 grünwald ph +49 89 64185 7905, fx +49 89 64185 7009, www.elcartelmedia.de