Ein Guide für Einsteiger
Transcription
Ein Guide für Einsteiger
Ein Guide für Einsteiger Inhalt Impressum und Danksagung......................................................................................................2 Gut vorbereitet sein – vor dem Spielstart..................................................................................3 Die Allgemeinen Optionen...........................................................................................................4 Die Qual der Wahl für eine Heimatwelt (Server)......................................................................5 Die Qual der Wahl für ein Volk und eine Klasse.......................................................................5 Die Qual der Wahl für ein Aussehen...........................................................................................6 Die Qual der Wahl für eine Vorgeschichte.................................................................................6 Die Qual der Wahl für einen Namen...........................................................................................6 Die Spielmechaniken - Wie funktioniere ich?...........................................................................7 Die Attribute................................................................................................................................................7 Die Waffenfertigkeiten..............................................................................................................................7 Die Klassenfertigkeiten.............................................................................................................................7 Die Heilfertigkeit........................................................................................................................................8 Die Slot-Fertigkeiten..................................................................................................................................8 Die Elitefertigkeit.......................................................................................................................................8 Die Eigenschaften......................................................................................................................................8 Die Stufenanpassung................................................................................................................................9 Der Kampf....................................................................................................................................10 Vom allgemeinen Schlachtgetümmel..................................................................................................10 Vom Ausweichen......................................................................................................................................10 Von den Segen..........................................................................................................................................11 Von den Zuständen..................................................................................................................................11 Von den Kombos......................................................................................................................................12 Vom Kampf im Wasser...........................................................................................................................12 Kämpfe und Konsequenzen......................................................................................................13 Rüstung kaputt – und nun?.......................................................................................................14 Spieler gegen Spieler - PvP.......................................................................................................15 Der Kampf Welt gegen Welt (WvW).....................................................................................................15 Schlachten aus einer vergangenen Zeit – das strukturierte PvP (sPvP)........................................17 Tyria und was es uns bietet - PvE..............................................................................................18 Bekanntheitsherzen................................................................................................................................18 Dynamische Events.................................................................................................................................19 Verliese......................................................................................................................................................20 Die persönliche Geschichte...................................................................................................................20 Das Handwerk - selbst ist die Asura.........................................................................................21 Welterkundung lohnt sich..........................................................................................................25 Herzen.......................................................................................................................................................25 Fertigkeitsherausforderungen...............................................................................................................25 Sehenswürdigkeiten................................................................................................................................25 Wegpunkte................................................................................................................................................25 Ausblickspunkte......................................................................................................................................25 Wer hoch klettert, kann tief fallen – die Springpuzzle......................................................................25 Bonuserfahrung.......................................................................................................................................25 Die Taschen richtig gepackt......................................................................................................26 Ordnung ist das halbe (Abenteurer-)Leben.............................................................................28 Reisen in Tyria.............................................................................................................................29 Rohstoffvorkommen – Freund auf Abwegen..........................................................................31 Handel, Banken, Währungen und Edelsteine.........................................................................32 Über den Handel......................................................................................................................................32 Über Banken.............................................................................................................................................33 Über Spielwährungen..............................................................................................................................35 Über Edelsteine........................................................................................................................................36 Von Eitelkeiten und Transmutationen..................................................................................................37 Gruppen – gemeinsam statt einsam.......................................................................................38 Gilden – gemeinsam noch stärker...........................................................................................38 Quellenverzeichnis......................................................................................................................40 Seite 1/40 Impressum und Danksagung Ihr habt Euch also Guild Wars 2 gekauft und vermisst die Spielanleitung in Eurer Box, habt Euch eine Vorverkaufsversion mit nichts als einer Pappkarte mit Registrierungscode erworben oder das Spiel digital bei ArenaNet gekauft? Als eine Asura, die seit dem ersten BetaWochenende den Werdegang des Spiels verfolgt, kann ich nur sagen: gute Wahl! Egal wie Ihr an das Spiel gelangt seid, ich möchte Euch herzlich bei der Guild Wars 2-Community und in der Welt von Tyria willkommen heißen! Ich möchte Euch mit diesem Guide einige spielerische Grundlagen nahebringen. Ansonsten helfen Euch hoffentlich die zahlreichen Links zum Wartower, der Fanseite meiner Wahl, sowie zum offiziellen Wiki. Guild Wars 2 ist wirklich sehr umfangreich. Sollte Euer Interesse also tiefer gehen, dann klickt die Links für mehr Informationen an. Die Webseiten werden von den Fans des Spiels (also von uns und von Euch, wenn Ihr Euch engagieren möchtet) im Laufe der Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels weiter ausgebaut. Ich hoffe, ich kann Euch einige Tipps geben, die den Einstieg in das Spiel angenehmer und leichter machen. Achtet dazu insbesondere auf die Hinweiskästen. Ich wünsche Euch viel Spaß mit dem Guide und einen guten Spielstart. Eure, Shyleen Ich bin es schon wieder... Dieser Guide wurde zusammengestellt und geschrieben von Shyleen in Zusammenarbeit von Mitgliedern und Moderatoren der Fanseite Wartower.de. Mein Dank für Anregungen zum Inhalt, konstruktive Kritik und nicht zuletzt das Korrekturlesen geht insbesondere an die User: Sten cal Dabran, Maria Murtor, Astram, quaximeffiska, Amadeus, Silmar Alech, Monkiltis, Zebulon, True., Prinz Kheldar, Lofwirm, Black teagan, Lucela, Bezar, Brunswieker, Chaos-Man, Mac Indian, Das_Pony und !Revo Die Reihenfolge der Namen ist (fast) zufällig und nur ein wenig gewollt... Seite 2/40 Gut vorbereitet sein – vor dem Spielstart Eine gute Vorbereitung ist der halbe Spielspaß zu Beginn. Bevor der Frühstart bzw. der Veröffentlichungstermin naht, solltet Ihr Euch (natürlich) den Spiel-Client von Guild Wars 2 herunterladen und patchen. Die Entwickler arbeiten täglich daran, daher wundert Euch nicht, wenn auch am 28.08. und danach noch weitere Dateien zu installieren sind. Die offizielle Installationsanleitung und einen Link zum Herunterladen des GW2-Launchers findet Ihr hier: Legt die Datei in ein neu erstelltes Guild Wars 2-Verzeichnis ab und führt sie aus – das war es. Das komplette Spiel installiert zu Beginn ausschließlich als deutsche Sprachversion. Es ist ohne weitere Sprachpakete daher um einige Gigabyte schlanker auf der Festplatte. Wollt Ihr z. B. auch mit englischer Sprachausgabe spielen, so müsst Ihr im Fenster des Launchers die gewünschte Landesfahne oben rechts anklicken und zukünftig werden auch die Soundpakete der gewählten Sprache geladen. Wollt Ihr schon vor der Charaktererstellung die Auflösung des Spiels verändern oder andere Anpassungen an der Grafik oder dem Sound vornehmen? Dann findet Ihr nach dem Einloggen im Bildschirm für die Auswahl bereits bestehender Charaktere oben links ein Zahnrad. Hier lassen sich die Grafik- und Soundausgabe nach Belieben ändern, damit auch die Charaktererstellung zu einem Augenschmaus wird. Das Grafik- und Soundmenü erreicht Ihr im Spiel später im Übrigen mit Escape unter einem einfachen Linksklick auf Optionen: Über die Reiter auf der linken Seite des Optionen-Fensters findet Ihr auch das Menü für die Tastaturbelegung. Letztere anzupassen überlasse ich ganz Eurer Entscheidung. ArenaNet hat dazu eine offizielle Schnellreferenzkarte erstellt, in der wir auch eine kleine Übersicht der Waffenarten finden können, die die einzelnen Klassen tragen dürfen: Seite 3/40 Die Allgemeinen Optionen Die Allgemeinen Optionen [F11] sind erst nach dem Einloggen auf dem Server zu erreichen und bieten Euch hilfreiche Unterstützungen, von denen ich Euch einige ganz besonders empfehlen möchte: Unbedingt solltet Ihr das automatische Plündern einschalten. Ihr hebt nun beim Drücken der Taste [F] Beute in nächster Umgebung zum Charakter auf, ohne diese nochmals extra per Linksklick aus einem Beutefenster nehmen zu müssen. In Guild Wars 2 ist das Ausweichen eine elementare Spielmechanik im Kampf (mehr dazu später). Neben einer eleganten Rückwärtsrolle über die Taste [V] ist es auch möglich, durch schnelles zweimaliges Tippen auf eine der Bewegungstasten (Standardbelegung WASD) in die entsprechende Richtung zu rollen. Wer damit nicht zurecht kommt und ständig von Klippen oder kleinen Plattformen in den Tod kugelt, sollte diese Funktion durch Entfernen des entsprechenden Häkchens deaktivieren. Seite 4/40 Stellt die Uhr an der Minikarte auf Ortszeit, oder Ihr wundert Euch irgendwann, warum es 4 Uhr in der Nacht ist... GÄHN Die Qual der Wahl für eine Heimatwelt (Server)… ...ist die erste Entscheidung, die Ihr während des ersten Spielstarts treffen müsst. Auf dieser Welt erstellt Ihr sämtliche Charaktere. Wird die Welt bereits als „VOLL“ ausgewiesen, kann diese nicht ausgewählt werden. Wenn Ihr also unbedingt mit Freunden und Gildenmitgliedern auf der gleichen Welt spielen wollt und Eure Welt ist voll, dann sprecht Euch ab, denn direkt nach Release ist ein freier Wechsel der Heimatwelt noch möglich. Doch was bedeutet die Wahl einer Heimatwelt überhaupt? Hier ein Überblick: • • • • • Die Auswahl einer Heimatwelt ist dauerhaft - ein späterer Wechsel jedoch möglich. Zum Spielstart ist er noch kostenfrei, wird aber später kostenpflichtig (siehe weiter unten). Verabredet Euch vorher mit Freunden, die gleiche Welt als Heimat auszuwählen. Ihr könnt mit Spielern auf anderen Welten chatten oder deren Gilden beitreten. Spieler- und Gildennamen sind weltweit einzigartig, allein schon aus Gründen der… …Gastfunktion, mit der Ihr später von Freunden anderer Welten zu einem Besuch eingeladen werden könnt. Einzige Ausnahme des weltenübergreifenden Spielens ist... …das Welt-gegen-Welt-PvP (WvWvW). Ihr dürft nur Eure eigene Heimatwelt im Kampf um die Vorherrschaft über vier riesige Gebiete vertreten, der im 14-Tage-Rythmus gegen zwei andere Welten ausgetragen wird. Direkt zu Spielstart starten die Matches alle 24 Stunden. Es winken Ruhm, Ehre und nette PvE-Boni des Segens „Macht der Nebel“. Ein Wechsel der Heimatwelt ist mit einer Abklingzeit von sieben Tagen gegen Edelsteine möglich. Auch verliert Ihr bis zum Beginn der nächsten Runde des WvW-Kampfes den Segen „Macht der Nebel“. Um auf eine Welt mit „HOHER“ Bevölkerung zu wechseln, müsst Ihr 1.800 Edelsteine zahlen. Ein Wechsel zu einer Welt mit „NORMALER“ Auslastung kostet immerhin noch 1.000 Edelsteine und um auf eine Welt mit „GERINGER“ Spielerdichte zu wechseln, sind nur noch 500 Edelsteine zu zahlen. Ein Wechsel auf einen „VOLLEN“ Server ist nicht möglich. Die Qual der Wahl für ein Volk und eine Klasse… …möchte und kann ich Euch hier nicht abnehmen. Meine Empfehlung lautet, dass Ihr Euch ein wenig im Internet informiert und die Beschreibungen während der Charaktererstellung lest. Schaut doch mal hier vorbei: Die Völker auf Wartower.de oder im offiziellen GW2 Wiki Die Klassen auf Wartower.de oder im offiziellen GW2 Wiki Charakterplaner auf Ninjalooter.de Danach hilft nur zu testen und dem eigenen Bauchgefühl (Spielspaß) zu vertrauen. Die Wahl eines Volkes ist nicht spielentscheidend, beeinflusst aber die erlebte persönliche Geschichte (siehe unten), in welchen Gebieten diese zu Beginn abläuft sowie einige Volksfertigkeiten, die Ihr im offiziellen Wiki nachlesen könnt. Da Ihr schon nach dem Tutorial beliebig die Startgebiete anderer Völker aufsuchen könnt, verbleibt für Euch nur zu entscheiden, ob Ihr Eure Geschichte lieber in einer grünen Farmlandschaft (Menschen), einer winterlicher Bergwelt (Norn), einer herbstlichen Ruinenlandschaft (Charr) oder einem farbenfrohen Dschungel (Asura und Sylvari) erleben wollt. Zudem bestimmt die Volkswahl den Grundtenor Eurer Geschichte. Die Menschen kämpfen ums Überleben und gegen Verrat von Innen. Jeder Norn arbeitet an seiner persönlichen Ruhmesgeschichte. Einem Charr ist sein Kriegstrupp das Wertvollste. Asura spielen gerne mit ihrem Technik-Schnick-Schnack (Yay!) und die Sylvari schließlich versuchen, die Welt zu verstehen und zu bewahren. Seite 5/40 Die Qual der Wahl für ein Aussehen… …des Charakters ist nun wirklich Eure Entscheidung. Wenn Ihr am Ende der Charaktererstellung Eurer Rüstung eine eigene Farbgebung verpasst, wird diese auch im Spiel auf neue Rüstungsteile übernommen. Alleine schon aufgrund der Vielzahl weiterer Farben, die Ihr im Spiel finden und pro Charakter freischalten könnt, lässt sich die Farbgebung der Rüstung im Heldenfenster jederzeit ändern. Wenn ihr erstmals Rüstungsteile für Plätze findet, die in der Charaktererstellung noch nicht enthalten waren (z. B. Handschuhe, meist auch Schulterstücke und Helme), haben diese noch Ihre voreingestellte Farbgebung und müssen von Euch angepasst werden. Ich bin ohnehin die Schönste von allen! Die Qual der Wahl einer Vorgeschichte… …Eures Charakters beeinflusst die Abenteuer im Rahmen Eurer persönlichen Charaktergeschichte. Ohne ins Detail gehen zu wollen, dazu ein paar Anmerkungen: • • • Die Wahl zwischen Charisma, Würde oder Wildheit bestimmt eventuell verfügbare Gesprächsoptionen in der Welt und wie Nichtspieler-Charaktere in Eurer Heimatzone auf Euch reagieren. Diese Wahl ist aber nicht endgültig und kann durch Antworten im Spiel beeinflusst werden. Mit Auswahlschritt 7/10 bestimmt Ihr, was Ihr in Eurer persönlichen Geschichte bis Stufe 10 erlebt. Auswahlschritt 8/10 definiert die Ereignisse während Eurer persönlichen Geschichte bis Stufe 20. Die Qual der Wahl für einen Namen… …ist wichtig, denn dieser Name wird weltweit einzigartig sein und Euch die gesamte Spielzeit begleiten. Überlegt ihn Euch zeitig und nicht erst am Eingabefeld während der Charaktererstellung. Der Name darf 3 bis 19 Zeichen lang sein und sowohl aus einem einzelnen Wort (z. B. Alrik) wie auch aus mehreren Wörtern (z. B. Alrik von Beetletun) bestehen. Beachtet zudem die Informationen und die zulässige Zeichentabelle im offiziellen GW2 Wiki. Ein Charaktername bleibt für Euren Account 24 Std. lang reserviert, wenn Ihr den Charakter löscht. Ihr müsst also keine Angst haben, dass der Name von jemandem in Übersee weggeschnappt wird, während ihr euren Charakter wegen einiger Schönheitskorrekturen noch einmal neu erstellt. Seite 6/40 Die Spielmechaniken - Wie funktioniere ich? Es folgt für Euch eine allgemeine Übersicht über die Spielmechaniken von Guild Wars 2. Gewiss gibt es dazu noch viel mehr zu sagen, aber für den Anfang sollte es genügen, damit Ihr Euch zurechtfindet. Den Status Eures Charakters könnt Ihr jederzeit im Spiel über das Heldenfenster mit [H] einsehen. Die Attribute Davon gibt es vier und sie bestimmen, wie sich Euer Charakter im Kampf verhält: erhöht den allgemeinen Durchschnittsschaden, erhöht die Chance auf kritische Treffer, verringert eingehenden Schaden und erhöht Eure Lebensenergie. Es gibt zusätzlich noch untergeordnete offensive und defensive Attribute sowie für jede Klasse spezifische Attribute, die Ihr Euch im offiziellen Wiki ansehen könnt. Ihr erhöht Eure Attribute automatisch durch Stufenaufstiege und selber gesteuert über die getragene Ausrüstung. Ihr solltet wissen, was eine gute und was weniger gute Ausstattung ausmacht und wie Ihr diese zusätzlich noch verbessern könnt. Dieser Artikel über Rüstungen, Waffen und Aufwertungen auf Wartower.de beschreibt Euch, worauf Ihr zu achten habt. Die Waffenfertigkeiten Jede Klasse kann bestimmte Waffen tragen. Es gibt Waffen für die Haupt- und für die Nebenhand, aber auch zweihändig geführte Waffen. Für alle Waffen gibt es für jede Klasse feste Fertigkeiten für die Tasten 1 bis 5 (Standardeinstellung, ist auch frei konfigurierbar). Ein Krieger geht mit einem Langbogen also anders um als ein Waldläufer. Zu Beginn beherrscht Ihr immer nur die erste Waffenfertigkeit und müsst die anderen durch das Töten von Gegnern für Wenn Ihr schon vor der Freischaltung wissen wollt, jede Waffe freischalten. Das was eine Waffenfertigkeit bewirkt, dann schaut in geschieht immer von links nach Eurem Heldenfenster im zweiten Reiter Fertigkeiten und Eigenschaften nach. Für Slot- oder Elitefertigrechts in der Leiste, daher sind keiten geht das nur innerhalb der freigeschalteten die Fähigkeiten der NebenhandEbene (siehe dort). Waffen und Gegenstände immer zuletzt verfügbar. Unterhalb des Symbols für jede Fertigkeit befindet sich an der Aktionsleiste ein kleiner roter Balken, der Euch anzeigt, wenn Ihr schon in Reichweite zum Gegner seid. Sonst verpufft die Wirkung der Fertigkeit und sie geht ungenutzt auf Abklingzeit. Die Klassenfertigkeiten Alle Klassen in Guild Wars 2 verfügen über eine oder mehrere besondere Klassenfertigkeiten, die Ihr über die Tasten [F1] bis [F4] ansteuern könnt. So verbergen sich hier zum Beispiel die Steuerung des Waldläuferbegleiters, die Elementareinstimmungen des Elementarmagiers oder das gesammelte Adrenalin und die waffenabhängige Klassenfertigkeit für einen Krieger. Um Näheres zu diesen Fertigkeiten zu erfahren, möchte ich Euch bitten, mal im offiziellen Wiki nachzuschlagen. Seite 7/40 Die Heilfertigkeit Jeder Eurer Charaktere beherrscht eine Heilfertigkeit, die immer an sechster Stelle in Eurer Aktionsleiste liegt (Standardtastenbelegung ist die 6). Nutzt sie regelmäßig, denn Mitspieler können Euch nur indirekt und mit relativ geringer Wirkung heilen. Es lassen sich weitere Heilfertigkeiten mit Fertigkeitspunkten freischalten, die Ihr ab Stufe 5 als Belohnung für den Stufenaufstieg oder durch Bezwingen einer Fertigkeitenherausforderung erhaltet. Ihr tauscht sie unter anderem über den kleinen Pfeil oben am Symbol in der Aktionsleiste aus. Die Slot-Fertigkeiten Es gibt für Euren Charakter eine Vielzahl von Fertigkeiten, von denen Ihr drei an den Positionen 7 bis 9 der Aktionsleiste ausrüsten könnt (Standardbelegung sind die Tasten 7 bis 9). Das erste Feld wird mit Stufe 5 freigeschaltet, danach folgen die verbliebenen in den Stufen 10 und 20. Ihr könnt Fertigkeiten mit Fertigkeitspunkten freischalten, die Ihr ab Stufe 5 als Belohnung für den Stufenaufstieg oder durch Bezwingen einer Fertigkeitenherausforderung erhaltet. Damit Ihr Euch langsam an Euren Charakter gewöhnt, müsst Ihr erst 5 Fertigkeiten für einen Punkt freischalten, bevor Ihr die nächste Ebene mit Fertigkeiten für 3 und später auch 6 Punkte einsehen und kaufen dürft. Einmal freigeschaltete Fertigkeiten setzt Ihr unter anderem nach Belieben über den kleinen Pfeil oben am Symbol in die Aktionsleiste ein. Die Elitefertigkeit Sie liegt an zehnter Stelle der Aktionsleiste, hat die Standardbelegungstaste 0, wird erst mit Stufe 30 freigeschaltet und ist extrem mächtig. Elitefertigkeiten haben daher auch eine recht hohe Abklingzeit bis zum erneuten Einsatz und kosten 10 bzw. in der zweiten Ebene 30 Fertigkeitspunkte. Neben spektakulären Effekten wird sie Euch allerdings des Öfteren das Leben retten. Die Eigenschaften Ab Stufe 11 stehen Eurem Charakter zusätzliche Eigenschaften zur Verfügung, um bestimmte Effekte freizuschalten. Da die fünf für jede Klasse verfügbaren Eigenschaftslinien einzigartig sind, würde eine Erläuterung hier viel zu weit führen. Bis Stufe 80 könnt Ihr maximal 30 der 70 verfügbaren Eigenschaftspunkte, die Ihr über Euren Stufenanstieg freigeschaltet habt, in einer der Linien verteilen. Bitte werft dazu mal einen Blick in das offizielle Wiki. Das Zurückerstatten bereits vergebener Eigenschaftspunkte ist nur bei einem Umlerner gegen bare Münze möglich. Da es leider noch keine Sicherheitsabfrage gibt, mit der man verteilte Punkte bestätigen muss, solltet Ihr bei deren Verteilung mit Bedacht und nicht zu überstürzt vorgehen. Da der Preis für das Verlernen von Eigenschaften ansteigt, empfehle ich vor dem Einsatz von Punkten einen Besuch in den Nebeln (Taste [H], unterster Reiter, Schaltfläche links [Geht zum Herz der Nebel]), um ein wenig kostenlos mit der Punktevergabe herumprobieren. Seite 8/40 Die Eigenschaftslinien sind in Ebenen unterteilt, sodass Ihr mit Stufe 11 maximal 10 Eigenschaftspunkte auf eine Linie verteilen dürft, ab Stufe 40 maximal 20 Punkte und erst ab Stufe 60 dürft Ihr eine Linie voll nutzen. Bis Stufe 80 erhaltet Ihr genau 70 Eigenschaftspunkte. Um Punkte in den Eigenschaften verteilen zu dürfen, müsst Ihr bei Eurem Klassentrainer einen Folianten zur Freischaltung der 1., 2. oder 3. Ebene erwerben: Haltet also die entsprechende Summe an Gold bereit, wenn Ihr Euch der o.g. Stufe nähert. Doppelklickt den erworbenen Folianten und Ihr erhaltet Zugang zu den Eigenschaften der entsprechenden Eigenschaftsebene. Bei Verwendung des Folianten werden alle bereits vergebenen Eigenschaftspunkte zurückgesetzt. Die Stufenanpassung Eine Besonderheit von Guild Wars 2 ist die Tatsache, dass Eure Charakterstufe immer auf den Schwierigkeitsgrad der Umgebung heruntergesetzt wird, in der Ihr Euch aufhaltet. Auch die Ausrüstung skaliert mit, aber Ihr behaltet sämtliche freigeschalteten Waffen, Fertigkeiten und Eigenschaften. Spielinhalte bleiben damit weiterhin zu einem gewissen Grad anspruchsvoll und geben Euch auch weiterhin Erfahrungspunkte. Die Erfahrung in Gebieten unterhalb der eigenen Stufe wird reduziert, wenn Ihr mit einem deutlichen Stufenabstand durch ein niedrig-stufiges Gebiet zieht. Netterweise findet Ihr aber selbst als Stufe-80-Charakter noch Beute mit Ausrüstung Eurer Stufe in den Startgebieten. Die Chance auf solch ein Beutestück ist aber deutlich geringer, als wenn Ihr Euch in einem Eurer Stufe angemessenen Gebiet aufhalten würdet. Seite 9/40 Der Kampf Vom allgemeinen Schlachtgetümmel Kämpfe finden in Guild Wars 2 regelmäßig statt. Verwendet wird dabei ein recht aktives System, bei dem Ihr zwar nicht mit einem Fadenkreuz auf die Gegner zielen müsst, aber Fertigkeiten können auch mal danebengehen, wenn der Gegner nicht in Reichweite ist oder plötzlich ausweicht. Es ist daher umgekehrt auch für Euch immer von Vorteil, in Bewegung zu bleiben, damit die Gegner ihre Fertigkeiten nicht in Ruhe anwenden können. Euer Charakter führt alle ausgelösten Fertigkeiten unabhängig davon aus, ob ein Gegner in Reichweite ist oder nicht. Solange sich die Gegner aber in einem Bereich vor Eurem Charakter aufhalten und Ihr seid nah genug dran, dann sollten die Fertigkeiten die Feinde eigentlich auch treffen. Stehen Feinde in Schusslinie, so werden diese anstelle Eures eigentlichen Zieles getroffen. Eine Salve von Schüssen trifft aber auch dahinterstehende Feinde, wenn das eigentliche Ziel nach dem ersten Treffer bereits zusammenbricht. Im Kampf stehen Euch die Waffenfertigkeiten über die Tasten 1 bis 5 zur Verfügung. Ab Stufe 7 dürfen alle Klassen außer dem Elementarmagier und dem Ingenieur zudem ein zweites Waffenset anlegen und im Kampf zwischen beiden Waffensets mit der Taste [^] alle 10 Sekunden umschalten. Außerhalb des Kampfes entfällt diese Abklingzeit. Zudem setzt Ihr nach deren Freischaltung eine Heilfertigkeit, drei Die Heilfertigkeit, der Waffenwechsel Slot-Fertigkeiten und eine Elitefertigkeit ein, die und die Klassenfertigkeiten eigenen über die Tasten 6 bis 0 ausgelöst werden. Ihr sich besonders für eine Umbelegung auf die Daumentasten Eurer Maus. könnt sie aber auch auf andere Tasten oder Eure Maus umlegen. Hinzu kommen einige klassenspezifische Mechaniken, für die die Tasten F1 bis F4 (sofern benötigt) voreingestellt sind. Vom Ausweichen Was Ihr in Guild Wars 2 unbedingt regelmäßig einsetzen müsst, um eingehenden Schaden zu vermeiden, ist das Ausweichen. Eine Ausdaueranzeige oberhalb der Kugel mit der Lebensenergie zeigt euch an, ob Ihr ausweichen könnt. Ein voller Balken reicht für zwei Ausweichrollen hintereinander und lädt sich langsam wieder von alleine auf. Während des Ausweichens vermeidet Ihr sämtlichen Schaden. Spart Euch daher ein wenig Ausdauer auf, um grafisch besonders animierten Fertigkeiten der Gegner im richtigen Zeitpunkt entgehen zu können. Die Standardbelegung für eine Rolle rückwärts ist die Taste [V]. Ebenfalls voreingestellt ist die Möglichkeit, mit einem schnellen Doppeldruck auf die Richtungstasten [WASD] in die gewünschte Richtung zu rollen. Diese Funktion lässt sich in den allgemeinen Optionen aber auch abstellen. Seite 10/40 Von den Segen Segen sind stärkende, zeitlich begrenzte Effekte für Euch und Eure Gruppenmitglieder. Aber auch ein Gegner kann von eigenen Segen profitieren. Sie werden oberhalb der Heilfertigkeit mit einem goldenen Pfeilsymbol nach oben an der Aktionsleiste angezeigt. Die verbleibende Restdauer eines Segens wird durch einen kleinen weißen Balken angezeigt, der um das Symbol des aktiven Segens herum im Uhrzeigersinn abläuft. Eine kleine Zahl innerhalb des Symbols zeigt die Intensität des Segens an – je höher desto stärker wirkt der Segen. Segen lassen sich von einigen Klassen auch aufheben oder in negative Effekte umwandeln. Die folgenden Segen wirken auf Euch im Spiel oder können von Euch ausgelöst werden: Aegis Eile Elan Macht Regeneration Schutz Stabilität Vergeltung Wut Blockt den nächsten Angriff 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% mehr Ausdauerregeneration Schadensbonus Heilung über Zeit 33% Schadensreduktion Ignoriert Kontrolleffekte Gegner erhalten Schaden, wenn sie angreifen 20% erhöhte kritische Trefferchance (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Intensität) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) Durch den Einfluss mehrerer Segen der gleichen Art könnt Ihr deren Dauer erhöhen (mit Ausnahme von Macht, dieser Segen steigt in seiner Intensität/Stärke). Von den Zuständen Zustände sind störende Effekte, die Schaden über Zeit ausüben, das Opfer behindern oder handlungsunfähig machen. Sie werden ebenfalls oberhalb der Heilfertigkeit mit einem roten Pfeilsymbol nach unten an der Aktionsleiste angezeigt. Die verbleibende Restdauer eines Zustandes wird durch einen kleinen weißen im Uhrzeigersinn um das Symbol herum ablaufenden Balken angezeigt. Die Zahl innerhalb des Symbols zeigt die Intensität des Zustandes an – je höher, umso schlechter. Zustände lassen sich von allen Klassen mit den geeigneten Fertigkeiten aufheben und von einigen Klassen auch in Segen umwandeln. Blutung Blindheit Brennen Furcht Gift Immobilisieren Konfusion Kühle Schaden über Zeit Nächster Angriff schlägt fehl Sehr viel Schaden über Zeit Flüchtet vor dem Wirker Schaden über Zeit, reduziert Heilung Verhindert Bewegung und Ausweichen Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Wiederaufladung von Fertigkeiten um 66% Schwäche Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer Verkrüppelung Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50% Verwundbarkeit Erhöht den Schaden um 1 % pro Stapel (Stapelt in Intensität) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Intensität) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Dauer) (Stapelt in Intensität) Auch ein Zustand mit vielen Stapeln (Intensität) oder hoher Dauer kann mit nur einer einzigen Anwendung einer Fertigkeit zur Aufhebung von Zuständen entfernt werden. Seite 11/40 Von den Kombos Kombo-Effekte können von den Spielern mit bestimmten Fertigkeiten eingeleitet werden und mit anderen Fertigkeiten wiederum ausgelöst werden. Die einzelnen Effekte zu beschreiben sprengt einen Anfänger-Guide deutlich, jedoch solltet Ihr Euch irgendwann damit befassen, denn es bedeutet immer zusätzliche Auswirkungen zu Lasten Eures Gegners und zu Eurem Vorteil. Das einfachste Beispiel einer Kombo ist die Feuerwand (Auslöser), durch die eine Kugel fliegt, Feuer fängt, und daher Flächeneffekte und Kombos wirken in zusätzlich Brennen verursacht (Abschluss). Guild Wars 2 immer nur auf maximal 5 Jedes Mal, wenn Ihr eine Kombo abschließt, Personen oder Gegner. So wirken sich wird Euch dies mit einem Herz auf dem einzelne Effekte in größeren SpielerBildschirm angezeigt, in dem kurz der oder Gegneransammlungen nicht zu mächtig aus. Die Begrenzung wurde auf erzielte Effekt beschrieben wird. Schaut mal eine normale 5-Spieler-Gruppe im offiziellen Wiki vorbei, um alle Effekte ausgelegt, die z.B. ein Verlies besucht. und deren Wirkungen bei einer Kombo nachzulesen. Vom Kampf im Wasser Zum Glück müsst Ihr unter Wasser keine Luft holen und bewegt Euch genauso schnell wie an Land. Das dazu automatisch beim Untertauchen angelegte Atemgerät ist natürlich eine Erfindung der Asura. Unter Wasser setzt Ihr nicht mehr Eure herkömmlichen Waffen ein, sondern bis zu zwei von drei verfügbaren wassertauglichen Waffen: die Harpune, den Speer oder den Dreizack. Auch einige Eurer Fertigkeiten dürft Ihr unter Wasser nicht einsetzen. Nach dem Untertauchen verändert sich die Aktionsleiste daher komplett und Ihr müsst ggf. noch Fertigkeiten neu zuordnen. Diese Zuordnung gilt nur unter Wasser, wird aber gespeichert. An der Wasseroberfläche könnt Ihr weder mit den Landwaffen, noch mit den Unter wasser-Waffen kämpfen. Steigt aber zur Oberfläche auf, wenn Ihr unter Wasser angeschlagen seid, um Euch zu sammeln. Ansonsten spielt sich der Unterwasserkampf genauso wie der Kampf über Wasser. Auch das Ausweichen funktioniert mit denselben Mechanismen – Ihr müsst halt nur noch darauf achten, was unterhalb und über Euch so alles los ist. Schaut doch mal bei den friedlichen Quaggan vorbei – manchmal findet sich in ihren Dörfern auch ein Kaufmann oder sie erzählen Euch Geschichten. Nicht selten werden sie von den Krait angegriffen und brauchen Eure Hilfe. Seite 12/40 Kämpfe und Konsequenzen Irgendwann ist der Moment gekommen, da wird Eure Lebensenergie den Wert Null erreichen. Niedergerungen, aber nicht geschlagen, befindet Ihr euch nun im Angeschlagen-Modus. Die vier daraufhin verfügbaren Fertigkeiten stellen Euer letztes Aufbäumen vor der Niederlage dar und sind klassenspezifisch. Der Lebensbalken sinkt von alleine, aber auch durch Schaden von Gegnern. Mit Hilfe der Taste [F] können alle Spieler einen angeschlagenen Spieler dabei unterstützen, wieder auf die Beine zu kommen. Nutzt die rechte Fertigkeit, um Euch langsam zu heilen. Allerdings wird die Eigenheilung durch Schaden oder den Einsatz anderer Fertigkeiten unterbrochen. Werdet Ihr also weiter angegriffen, dann sucht Euch einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten aus und versucht, diesen mit den anderen Fertigkeiten zu erledigen. Gelingt dies, sammelt sich der Charakter und steht wieder auf. Doch Achtung: Ihr verfügt nur über wenige Lebenspunkte – seid daher bereit, Eure Heilfertigkeit einzusetzen. Gelingt es nicht, Euch zu sammeln, heißt es leider... Mitspieler können Euch auch weiterhin mit der Taste [F] wiederbeleben, aber nun dauert das recht lange. Mehrere Spieler beschleunigen den Vorgang. Ist keine Hilfe in Sicht, bleibt Euch nur der Sprung zurück zur Wegmarke. Dieser kostet leider eine kleine Gebühr, ist aber kostenlos, sofern Ihr nicht genug Geld habt. Zugleich erleidet eines Eurer Rüstungsteile Schaden und muss repariert werden. Keine Sorge, noch bedeutet dies keinen echten Nachteil für Euch – doch dazu später mehr auf der nächsten Seite. Auch erhaltet Ihr den Angeschlagen-Malus, einen vorübergehenden Abzug auf die Lebenspunkte während des Angeschlagen-Modus. Dauer und Malus steigen an, solltet ihr zu schnell Wenn Ihr dieses Zeichen auf der hintereinander erneut besiegt werden. Im Minikarte seht, dann braucht ein schlimmsten Fall seid Ihr eine Weile lang Mitspieler Eure Hilfe. Geht zu ihm sofort besiegt, doch das vergeht wieder. Ein und belebt ihn mit der Taste [F] guter Zeitpunkt für einen Einkaufsbummel... wieder. Jede Klasse kann das. Einem Mitspieler auf diese Weise zu helfen gibt Erfahrungspunkte. Seite 13/40 Rüstung kaputt – und nun? Besiegt zu werden ist keine Schande, besonders, wenn man sich mit größeren Gegnergruppen, Veteranen oder gar mit Bossen anlegt. Jedes Mal wird eines Eurer Rüstungsteile beschädigt, was an einem kleinen Symbol unten rechts an der Lebensenergiekugel zu erkennen ist. Fahrt mit dem Mauszeiger darüber, um mehr zu erfahren. Solange Rüstungsteile in Orange dargestellt werden, sind diese weiterhin voll funktionstüchtig. Sobald alle Teile beschädigt sind, zerbricht eines, wenn Ihr das nächste Mal besiegt werdet. Es verliert nun sowohl seine Schutzwirkung wie auch Boni durch darauf liegende Attribute. Zerbricht Eure Ausrüstung, so verschwindet sie auch optisch von Eurem Charakter. Man (oder Frau) steht bisweilen sprichwörtlich mit heruntergelassenen Hosen dar. Haltet Ausschau nach Händlern mit diesem Zeichen. Das Symbol findet sich auch auf der Minikarte. Hier könnt Ihr Eure Rüstung gegen Entgelt reparieren lassen. Seite 14/40 Spieler gegen Spieler (PvP) Das PvP, abgekürzt aus dem Englischen Player versus Player, soll in diesem Guide keinen Schwerpunkt bilden, allerdings möchte ich Euch hier einen Überblick über diese Spielelemente geben. In den Nebeln zerfließen die Grenzen zwischen der Zeit und auch zwischen den Welten. Im strukturieren PvP (siehe unten) spiegelt sich der Faktor Zeit wider, denn Ihr könnt berühmte Schlachten der Vergangenheit nachspielen. Im Kampf der Welten tritt Eure Heimatwelt gegen zwei andere Versionen von Tyria, also zwei andere Server, in riesigen Schlachten an. Die Nebel bieten auch für das PvE ein nicht zu unterschätzendes wichtiges Spielelement. Das Herz der Nebel ist eine Trainingszone in den Nebeln, in der Euer Charakter sofort auf Stufe 80 gesetzt wird und in der sämtliche Fertigkeiten und Eigenschaften bereits freigeschaltet sind. Ausrüster bieten sämtliche Gegenstände an, um den Charakter so auszustatten, wie das im optimalen Fall mit Stufe 80 auch im PvE möglich wäre. Ihr könnt hier nach Herzenslust schon nach dem Tutorial austesten, ob Euch die Im Herz der Nebel ist das Zurücksetzen der Eigenschaften kostengewählte Klasse und ihre los. Wenn Ihr verschiedene Spielweisen und Kombinationen der Spielmechaniken auch Eigenschaften für Eure Klasse austesten wollt, dann tut es hier und mit Stufe 80 gefallen. plant so die Entwicklung Eurer Eigenschaften ein wenig im Voraus. Der Kampf Welt gegen Welt (WvW) Im WvW kämpfen drei Server, darunter Eure Heimatwelt, um die Vorherrschaft über vier große WvW-Zonen in den Nebeln. Drückt [B], um ein Übersichtsfenster zu öffnen, in dem Ihr den Status der Schlacht einsehen könnt. Über die Schaltfläche [Zu Welt gegen Welt wechseln] könnt Ihr Euch in eine der sicheren Zugangsfestungen Eurer Welt transportieren lassen. Eine Zone kann aber voll sein, dann steht es Euch frei, in die Warteschlange zu gehen oder ein anderes WvW-Gebiet zu besuchen. In der Zugangsfestung befinden sich alle nötigen Händler und ein Portal nach Löwenstein. Nun bleibt es Euch überlasen was Ihr anstellt, um Eurer Welt beizustehen. Seite 15/40 Mit Betreten einer WvW-Zone werdet Ihr von Eurer aktuellen Charakterstufe auf Stufe 80 hochgestuft, um gegen andere Spieler eine einigermaßen faire Chance zu haben. Ihr behaltet aber den aktuellen Status aus freigeschalteten Waffen, Fertigkeiten und Eigenschaften. Auch Eure Ausrüstung entspricht der eigentlich niedrigeren Stufe. Ein auf 80 gesetzter Spieler der Stufe 40 ist damit also dennoch unvermeidlich stärker als ein Spieler, der sich direkt nach dem Tutorial mit Stufe 2 in die Schlacht für seine Heimatwelt begibt. Allerdings skalieren Rüstung und Lebenspunkte hoch, daher könnt Ihr diese Spieler ja vielleicht gemeinsam mit Freunden bezwingen. Ihr erhaltet im WvW Erfahrungspunkte für das Besiegen gegnerischer Spieler und es gibt auch hier Events, die Erfahrung, Gold und Karma geben. Ihr könnt hier also ganz normal in Stufen aufsteigen, Beute von getöteten Gegnern aufsammeln (keine Sorge, nicht aus dem Inventar der Spieler) und Auch in den WvW-Zonen verstecken sich Springpuzzle, einige PvE-Events und Fertigkeiten Euch weiterentwickeln. Nur dreht sich herausforderungen. Überall sind auch wertvolle hier alles um die Schlacht gegen die Rohstoffvorkommen verteilt. Ihr könnt also Stufe anderen Welten – ein Event dreht sich 80 ausschließlich hier erreichen, wenn Ihr wollt. hier um das Beschützen einer Versorgungskarawane oder die erfolgreiche Einnahme eines Turmes. Gekämpft wird um die Grenzgebiete der drei Welten zu den Nebeln (Heimatzonen) und die Ewigen Schlachtfelder, deren Mitte vom mächtigen Schloss Steinnebel beherrscht wird. Der besondere Reiz des Welt gegen Welt-PvPs liegt in den Massenschlachten gegnerischer Armeen und dem Einsatz von Belagerungswaffen gegen Befestigungen und (natürlich) gegen andere Spieler. Da Ihr nie absehen könnt, ob Ihr einer feindlichen Armee begegnet, ist eine solche Begegnung natürlich nicht immer ausgeglichen. Um Katapulte, einen Flammenbock, Trébuchets, Ballisten, Pfeilschleudern oder sogar einen Belagerungsgolem aufstellen zu können, benötigt Ihr eine Blaupause der Belagerungswaffe. Sie werden von Händlern in den sicheren Heimatfestungen der WvW-Zonen verkauft, aber Ihr findet sie auch in den Beutetruhen am Ende der versteckten Springpuzzles der Gebiete. Die Truhen sind mit jedem Schlachtzyklus erneut gefüllt. Zudem werden zwischen 30 und 100 Vorräte benötigt, um die Konstruktion abzuschließen. Dummerweise darf jeder Spieler nur jeweils 10 Vorräte zugleich herumtragen. Eine Belagerungswaffe ist also eine Gemeinschaftsaktion mehrerer Spieler. Ihr beschafft Euch Vorräte in Minen oder in den Vorratsdepots der Festungen und Türme. Sie dienen zudem dazu, Befestigungsanlagen zu verstärken oder während einer Belagerung zu reparieren. Die Spieler der Welten streiten sich um große Festungen, Türme, Minen und Schloss Steinnebel. Der Besitz dieser Einrichtungen gibt Punkte für eine Serverwertung, mit der am Ende einer der 14 Tage andauernden Schlachten bestimmt wird, wer den Sieg davongetragen hat. Dann werden die Welten gegen ähnlich starke Welten neu aufgestellt, dem Sieger wird eine Belohnung gewährt und der Kampf geht von vorne los. Mit steigenden Punkten wächst der Segen „Macht der Nebel“ für Euren Server, der, wie Ihr nach einem Klick auf den Link sehen könnt, auch im PvE sehr wertvoll ist. Für weitere Einzelheiten empfehle ich Euch einen Blick in das offizielle Wiki. Seite 16/40 Damit gleichstarke Welten sich schneller finden, werden die Schlachten direkt nach der Veröffentlichung vorerst alle 24 Stunden neu starten. Schlachten aus einer vergangenen Zeit Das strukturierte PvP (sPvP) Um einer Schlacht im sPvP beizutreten, drückt [H] und öffnet das PvP-Fenster. Von hier aus könnt Ihr schnell einer der Schlachten in einer von vier verschiedenen Karten beitreten. Über dieses Fenster könnt Ihr diese endlos ausgetragenen Schlachten auch wieder verlassen. Es gibt insgesamt vier verschiedene Karten, in denen Ihr mit bis zu 10 Spielern darum kämpft, strategische Punkte einzunehmen und eher als das andere Team 500 Punkte zu erreichen. Zu Beginn wird es vier Karten geben, die jede eine eigene sekundäre Spielmechanik aufweist. Auf der Karte „Die Schlacht von Khylo“ können die Spieler z. B. ein mächtiges (zerstörbares) Trebuchet bedienen, das großen Flächenschaden austeilt und auch Gebäude zerstört. Im sPvP erhalten die Spieler, die alle mit den maximalen und bestmöglich ausgestatteten Charakteren gegeneinander antreten, als Belohnung Glorie. Über steigende Glorie wächst Eure sPvP-Stufe. Alle 10 Stufen erhaltet Ihr einen neuen PvP-Rang, mit dem Ihr Euch das Recht freischaltet, sich bei den Ausstattern im Herz der Nebel neue Prestigerüstungen und Waffen abzuholen. Ihr werdet nicht stärker dadurch, aber man sieht Euch Euren Erfolg an. Schaut für weitere Details doch mal im offiziellen Wiki vorbei. Seite 17/40 Tyria und was es uns bietet - PvE Hinter dem Kürzel „PvE“ verbirgt sich sie Bezeichnung „Player versus Environment“, was aus dem Englischen übersetzt das Spiel alleine oder mit anderen Mitspielern gegen computergesteuerte Gegner und Herausforderungen bedeutet. Die Überlaufserver: Der Server oder eine angesteuerte Zone ist voll und Ihr steht in der Warteschlange auf Platz 1245 (45 Minuten)? Das gibt es in Guild Wars 2 nicht! Ist ein Gebiet auf Eurer Heimatwelt zu voll, werdet Ihr auf einen internationalen Überlaufserver verlegt und könnt dort weiter normal spielen (nur die WvWZonen haben keinen Überlauf). Als Gruppe könnt Ihr über [Beitreten] im Rechtsklick-Menü des Gruppeninterface in die Überlauf-Zonen der anderen Gruppenmitglieder springen. Guild Wars 2 bietet uns im PvE verschiedene Wege an, um an Erfahrung, Geld und Karma zu kommen: Bekanntheitsherzen Die Herzen auf der Weltkarte markieren Orte, an denen Bewohner Tyrias Eure Hilfe für eine einmalig zu erledigende Aufgabe benötigen. Es gibt zumeist unterschiedliche Wege, um die Gunst dieser Personen zu erlangen. Ihr müsst ein Herz individuell abschließen - der Fortschritt von Mitspielern zählt also nicht zu Eurem Fortschritt dazu, wie das bei den dynamischen Events der Fall ist. Allerdings zählt das Besiegen eines Gegners für alle Teilnehmer am jeweiligen Kampf. Hat der Fortschrittsbalken 100% erreicht, so erhaltet Ihr Erfahrung, ein wenig Gold und ein Dankesschreiben mit einem weiteren Goldbetrag. Vergesst nicht, es aus dem Postfach zu nehmen, diese Summe macht einen Großteil Eurer Einkünfte zu Beginn des Spiels aus. Der Anwohner verwandelt sich zudem dauerhaft in einen Karma-Händler, der einige lokale Ausrüstungsgegenstände anbietet und Euren Plunder gegen einige Münzen ankauft. In ganz Tyria weisen Euch Späher, die mit einem Fernglas gekennzeichnet sind, auf Herz-Aufgaben hin, die sich in ihrem näheren Umfeld - auch in bisher unentdeckten Kartenbereichen - befinden. Herzaufgaben ähneln noch am ehesten der typischen Aufgabenstruktur aus anderen Onlinespielen. Ihr kommt wo an, erledigt einen Auftrag und zieht weiter. In Guild Wars 2 sind sie eigentlich nicht nötig, bieten den Spielern aber mehrere funktionelle Vorteile: • • An den Tooltips zum Herz wird der Schwierigkeitsgrad der Umgebung als Zahl angegeben. Mit dieser Charakterstufe solltet Ihr dort ungefähr vorbeischauen, denn sie spiegelt die Stufe von Gegnern und Events im näheren Umfeld wider. Mit mehr als 2 Stufen darunter solltet Ihr Euch in diesem Gebiet auf eine spielerische Herausforderung oder häufigere Niederlagen einstellen. Während Ihr Aufgaben an den Herzen erledigt, passiert es regelmäßig, dass sich ein dynamisches Event ereignet. Das ist die eigentliche Aufgabe der Herzen: Ihr werdet an Ort und Stelle aufgehalten, damit Ihr mitbekommt, dass grade noch was anderes passiert, an dem Ihr teilhaben könnt. Eigentlich immer leistet die Teilnahme an diesem Event auch einen Beitrag am Fortschritt, um die HerzAufgabe abzuschließen. Seite 18/40 Dynamische Events Einen Großteil der Abenteuer in Tyria werdet Ihr in Form von dynamischen Events erleben. Während einige Events versteckt sind und nur durch ein Gespräch mit einem Totenbeschwörer oder die Untersuchung eines mystischen Steines in einer Höhle ausgelöst werden (also gesteuert durch neugierige Spieler), so passieren die viele Events einfach so auch ohne Fremdeinwirkung. Es lohnt sich also nicht wirklich, an einer Stelle darauf zu warten, dass ein bestimmtes Event stattfindet. Im Gegensatz zu den Herzen lassen sich dynamische Events jederzeit wiederholen, wenn Ihr das möchtet. Dynamische Events sind überwiegend als Ereignisketten angelegt, die abhängig von der Teilnahme und dem Erfolg der Spieler in die eine oder andere Richtung verlaufen. Sie skalieren im Schwierigkeitsgrad nach oben, wenn mehrere Mitspieler daran teilhaben. Die Minikarte informiert Euch darüber, ob Ihr Euch in der Nähe eines solchen Events befindet und um was für eine Art es sich handelt: Ein Gebiet oder eine Person muss beschützt werden Mehrere Ziele sind zu bekämpfen Ein besonders starker Feind ist zu bezwingen Jemand benötigt Eure Hilfe Eine Aufgabe erfordert das Sammeln und Abgeben von Gegenständen Ein Objekt muss zerstört werden Ein Ziel muss verteidigt werden Nach Abschluss eines dynamischen Events erhaltet Ihr in Abhängigkeit von Eurer Beteiligung eine Bronze-, Silber- oder Goldmedaille. Je höherwertiger die Medaille ist, umso größer fällt die Belohnung in Form von Erfahrung, Karma und Gold aus. Der Aufwand für den Gold-Status ist allerdings ebenso wie die Unterschiede der Belohnungen relativ gering. Jede Karte verfügt über mindestens eine besonders komplexe Eventkette, an deren Ende ein sehr spektakulärer Gegner (ähnlich den Endgegnern aus dem Tutorial) zu bezwingen ist. Diese Gegner sind auf die Zusammenarbeit von mindestens 5, später auch 10 Spieler oder mehr ausgelegt. Verliese Es gibt in Tyria zurzeit acht Verliese, die Ihr mit einer Gruppe erforschen könnt. Die Verliese müssen zuerst in einem relativ einfachen Geschichtsmodus abgeschlossen werden, der mehr über die Mitglieder der Klinge des Schicksals erzählt, einer Heldengruppe, die sich vor einiger Zeit (nicht im Guten) aufgelöst hat. Das erste Verlies, die Katakomben von Ascalon, ist ab Stufe 30 zu empfehlen. Da in den Verliesen Eure Charakterstufe nach unten angepasst wird, lohnt sich ein Besuch auch später. Auch lockern einige dynamische Events den bekannten Verlies-Alltag etwas auf. Schaut für die anderen Verliese mal im offiziellen Wiki vorbei. Nach dem Geschichtsmodus erzählt der Erkundungsmodus die Geschichte des Verlieses in drei Varianten weiter (für die Katakomben ab Stufe 35). Dieser Modus ist wirklich schwer und auf erfahrene Gruppen ausgelegt. Ihr verdient dabei Marken, mit denen Ihr ihn Löwenstein besondere Prestigerüstungen erwerben könnt. Seite 19/40 Die persönliche Geschichte Schon von Beginn an könnt Ihr Eure eigene persönliche Geschichte erleben. Der Fortschritt wird unter „Meine Geschichte“ im [H]eldenfenster aufgezeichnet. Es handelt sich um die einzige aktive Aufgabe, die Euch ständig in Form von einem grünen Stern und manchmal durch Richtungspfeile auf den Karten angezeigt wird. Sie findet häufig in abgegrenzten instanzierten Bereichen der Zonen in ganz Tyria, aber auch in der Heimatzone innerhalb Eurer eigenen Hauptstadt statt. In der Vorsicht vor den Richtungspfeilen in Heimatzone spiegeln sich auch einige der Hauptstädten mit mehreren Ebenen. Entscheidungen dauerhaft wider, die Ihr im Sie sind nicht immer ganz eindeutig Verlauf der Geschichte trefft. Eine während der und weisen oft in die Irre. Geschichte verstorbene oder getötete Person taucht hier z. B. nun nicht mehr auf. Die Beantwortung der Fragen während Eurer Charaktererstellung beeinflusst den Verlauf der frühen persönlichen Geschichte deutlich. Die Geschichte ist in Kapitel eingeteilt, die sich über jeweils 10 Charakterstufen erstrecken. Die Kapitel gliedern sich zudem in einzelne Abschnitte, die jeweils 2 Charakterstufen auseinander liegen. Sollte der nächste Abschnitt für Euch zu schwer sein, dann erkundet doch noch ein wenig Tyria, bis Ihr dazu bereit seid. Der Abschluss eines jeden Abschnitts bringt Euch einen gehörigen Batzen Erfahrung und einen für die Schwierigkeitsstufe des Abschnitts angemessenen Ausrüstungsgegenstand. Die persönliche Geschichte kann zusammen mit Freunden in Gruppen (maximal 5 Spieler) erlebt werden. In diesem Falle steigt der Schwierigkeitsgrad mit der Zahl der Teilnehmer wie auch in den dynamischen Events. Ihr verfolgt die jeweilige Geschichte des Spielers, der die Geschichtsinstanz gestartet hat. Dieser Spieler hat bei allen dauerhaften Entscheidungen während der Dialoge das alleinige Wahlrecht. Sollte Eure persönliche Geschichte an genau den gleichen Geschichtsabschnitt sein wie der des Gruppenleiters, so könnt Ihr Euch am Ende des Abschnitts entscheiden, ob Ihr den Geschichtsfortschritt ebenfalls übernehmen möchtet oder nicht. Wenn nicht, müsst Ihr den Abschnitt dann aber noch einmal spielen. Als Gruppen könnt Ihr die Geschichten der anderen Völker miterleben, die sich deutlich voneinander unterscheiden. Auch Varianten der Geschichte des eigenen Volkes lassen sich so miterleben. Eine Teilnahme belohnt Euch zudem mit ein wenig Karma. Seite 20/40 Das Handwerk - selbst ist die Asura Egal ob es nun um eine schicke Rüstung, eine tödliche Waffe, schimmernden Schmuck oder eine gute Mahlzeit geht, Ihr könnt Euch das alles auch selber herstellen. Das Handwerk bietet Euch in acht Berufen viele Möglichkeiten, Euch zu entfalten. Ihr dürft gleichzeitig zwei Berufe ausüben. Um ein Handwerk zu erlernen, findet Ihr in den Hauptstädten Schneider, Lederer und Rüstungsschmiede können von sowie in einigen kleineren Beginn an Taschen für 8 Lagerplätze herstellen. Bessere Gemeinden Tyrias HandwerksTaschen (2 Plätze mehr) erfordern jeweils weitere 75 stationen. Hier bringen Euch die Erfahrungspunkte in dem Beruf und eine Rune der freundlichen Handwerksmeister Lagerung als besondere Zutat, die bei Händlern in der auf Nachfrage gerne die GrundNähe verkauft wird. züge ihres Berufes bei. Zudem erklären sie Euch auch einige Details zur Ausübung ihres Handwerks. Zumindest was welcher Beruf herstellen kann, lässt sich hier in Erfahrung bringen. Sie verkaufen Euch außerdem einige unverzichtbare Zutaten zur Weiterverarbeitung von Rohstoffen und für die Herstellung der Komponenten. Ihr könnte ohne weiteres einen Beruf gegen einen anderen ersetzen. Die gesammelte Erfahrung des verlernten Berufes geht Euch nicht verloren. Wollt Ihr den verlernten Beruf aber später erneut ausüben, ist eine Gebühr zu zahlen, die mit der bereits gesammelten Berufserfahrung ansteigt. Um Euren Beruf auszuüben, müsst Ihr Euch an der passenden Arbeitsstation aufhalten. Ich hätte Euch nun die Werkstätten der Asura zeigen können, aber ich habe es hier ja mit Menschen zu tun, die das dazu nötige alchemagische Verständnis nicht aufbringen würden, um damit etwas anfangen zu können. Ich bin daher nur um der Wissenschaft willen und zum besseren Verständnis des Guides nach Götterfels gereist. Hier seht Ihr, an was für Arbeitsstationen die dortigen Bewohner den Handwerksberufen nachgehen: Seite 21/40 Ihr greift auf das Handwerksfenster über die nicht wegzudenkende Taste [F] zu. Vor Euch liegt nun ein Fenster mit vier Reitern auf der linken Seite: Das wichtigste zuallererst: Die beiden unteren Reiter gewähren Euch einen direkten Zugriff auf Eure Account-Bank (Bank und Sammlungen). Das ist wichtig, da Ihr die Zutaten (gewöhnliche Handwerksmaterialien (Rohstoffe), Kunsthandwerksmaterialien, Kochzutaten, Edelsteine und Juwelen) zur Herstellung von Handwerksprodukten und für die weitere Erforschung neuer Rezepte in Eurem Inventar haben müsst. Seite 22/40 Im Fenster zur Produktion stellt Ihr kurz gesagt aus bekannten Rezepten etwas her. Üblicherweise gilt es im ersten Schritt die gesammelten Rohstoffe zu veredeln. Das Ergebnis sind Metallbarren, Stoffballen und Holzplanken, die auch in den Sammlungen der AccountBank gelagert werden dürfen. Des Weiteren benötigen die meisten Gegenstände mehrere Komponenten und eine Insignie bzw. Inschrift, die die Attribute auf dem späteren Endprodukt bestimmt. Letztere benötigen Kunsthandwerksmaterialien, die Ihr Vorsicht! Diese Teile passen nicht in die nur über die Beute von bestimmten Gegnern Sammlungen – produziert sie also erhaltet (z. B. findet Ihr Phiolen schwachen überlegt, oder Ihr geratet schnell in Blutes bei Skalen). Platznot. Wenn Ihr Rezepte aus der Liste herstellt, gibt es Erfahrungspunkte für den Beruf. Habt Ihr genug Erfahrung, dann steigt die Berufsfertigkeit um einen Punkt und es gibt zudem echte Erfahrungspunkte für Euren Charakter. Ein Handwerk auf Berufsfertigkeit 400 zu bringen entspricht 10 echten Charakterstufen. Die Auswahl an Rezepten ist zu Beginn sehr übersichtlich und ermöglicht Euch, das Nötigste an Ausrüstung für die Charakterstufe 5 herzustellen. Allerdings sinkt der Erfahrungsgewinn durch das Herstellen dieser Rezepte mit steigender Berufsfertigkeit, bis es dann überhaupt keine Berufserfahrung mehr gibt. Dies wird auch durch die Farbe des Rezeptnamens in der Liste angezeigt, die sich von Orange (volle Handwerkserfahrung) über Hellblau (verringerte Handwerkserfahrung) zu Grau (keine Handwerkserfahrung) ändert. Um zu weiteren Rezepten zu kommen, solltet Ihr einige Rohstoffe, Komponenten und Insignien/Inschriften bereithalten. Dann klickt Ihr auf den obersten Reiter und öffnet das Fenster für die Entdeckungen: Auf der linken Seite seht Ihr alle Zutaten, mit denen derzeit geforscht werden kann. Klickt eine davon doppelt an oder zieht sie in eines der vier rechten Forschungsfelder. Unten rechts zeigt Euch das Spiel nun die Zahl der möglichen noch unbekannten Erfindungen für diese Zutat und die dazu nötige (eventuell noch zu hohe) Berufsstufe an. Fügt nun weitere Zutaten Seite 23/40 hinzu. Netterweise werden Zutaten, die nicht mehr mit Zutaten in den vier Forschungsfeldern kombiniert werden dürfen, grau unterlegt und können nicht mehr eingesetzt werden. Am Ende werdet Ihr eine geeignete Kombination gefunden haben und Ihr macht eine Entdeckung. Dabei stellt Ihr den Prototyp auch her und erhaltet Erfahrungspunkte sowohl für Herstellung wie auch für die Auch wenn ein Gegenstand in der Herstellung Entdeckung. Das gefundene Rezept weit unterhalb Eurer Berufsfertigkeit liegt und wird in Eure Produktionsliste aufgedaher die Herstellung keine Erfahrung mehr nommen und kann von nun an über gibt (graue Schrift), so bekommt Ihr dennoch den Produktions-Reiter hergestellt weiter Erfahrung für das Erforschen. werden. Es kann natürlich nur einmalig erforscht werden. Hier noch einige hilfreiche Tipps für angehende Handwerksmeister: • • • • • • • • Merkt Euch Stellen mit Gegnern, bei denen Ihr Kunsthandwerksmaterialien erbeuten könnt. Dann könnt Ihr bei Bedarf leichter Nachschub sammeln. Alle Kunsthandwerksmaterialien und Komponenten zeigen Euch im Tooltip an, ob sie für Euren Beruf benötigt werden und ab welcher Berufsstufe diese in Rezepten eingesetzt werden dürfen. Holt Euch nur die Rohstoffe aus der Bank ins Inventar, die Ihr aktuell verarbeiten wollt bzw. verarbeiten könnt. Es kann passieren, dass Ihr Komponenten erfindet, die erst in Rezepten einer höheren Berufsstufe eingesetzt werden dürfen. Legt sie einfach beiseite, bis es soweit ist. Produziert veredelte Rohstoffe und Komponenten vor, solange diese noch Erfahrungspunkte für den Beruf geben (orange, hellblaue Schrift). Wartet daher, bis Ihr einen ordentlichen Vorrat an Rohstoffen habt, dann nutzt Ihr den Berufsfortschritt optimal aus. Es gibt insgesamt 6 verschiedene Insignien/Inschriften, die sich alle 75 Berufsstufen in höherer Qualität wiederholen. Da Ihr damit jeweils immer nur einmal einen Gegenstand pro Kategorie (Handschuh, Stiefel, Schulterteil etc.) und Insignie/Inschrift erforschen dürft, solltet Ihr die Komponenten abzählen, damit diese nicht übrig bleiben. Das verstopft Euer Inventar unnötig und verschwendet Rohstoffe. Auch an der Arbeitsstation helfen euch Wiederverwertungskits, um ein paar fehlende Rohstoffe wieder zurückzugewinnen oder um Platz zu schaffen. Ihr könnt über das Rechtsklick-Menü im Inventar über den Menüpunkt Mehr im Handelsposten einkaufen jederzeit auch fehlende Rohstoffe nachkaufen. Abholen müsst Ihr die eingekauften Waren aber bei einem Mitarbeiter der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft. Ihr könnt einen hergestellten Gegenstand, der Gewinn verspricht (zu Beginn meist mit den Attributen Macht, Präzision oder Vitalität) auch direkt über das RechtsklickMenü im Inventar Beim Handelsposten verkaufen. Bis zum Verkauf wird er netterweise aus dem Inventar genommen. Seite 24/40 Welterkundung lohnt sich Wenn Ihr durch Tyria reist, dann werdet Ihr vielen sichtbaren, aber auch vielen versteckten Spielelementen begegnen. Allen gemeinsam ist, dass Ihr Erfahrung bekommt, wenn Ihr Punkte auf der Karte freischaltet oder dass Ihr damit an Erfolgen wie dem 100 %igen Erkunden einer Zone oder der ganzen Welt arbeiten könnt. Wie viel insgesamt zu tun ist, zeigt Euch die linke Seite der Weltkarte [M]. Hier wird auch angezeigt, was Ihr in Eurer aktuellen Zone noch erledigen solltet, um den Kartenabschluss zu erreichen. Was es es genau zu tun gibt: Herzen Erledigt die Aufgaben für die Anwohner und schaltet Karmahändler frei für Ausrüstung, hier oder da Handwerksrezepte, einige Kochzutaten und manchmal Nahrungsmittel, die Euch einen befristeten Segen verleihen. Fertigkeitsherausforderungen Egal ob der Ort einfach nur schwer zu erreichen ist oder ob Ihr einen starken Gegner (oder eine Gegnergruppe) bezwingen müsst – am Ende der Herausforderung erhaltet Ihr immer einen wertvollen Fertigkeitspunkt, mit dem Ihr weitere Fertigkeiten freischalten könnt. Ansonsten gibt es immer nur einen Punkt pro Charakterstufe ab Stufe 5. Sehenswürdigkeiten Es gibt in der Welt besondere Orte, die man mal besucht haben sollte. Wegpunkte Ich habe dem Transportwesen in Tyria ein eigenes Kapitel gewidmet. Ihr seid durch die Wegpunkte hochgradig mobil (wenn auch gegen Gebühr). Und wenn Ihr mal besiegt werdet, erspart Euch ein eben freigeschalteter Wegpunkt schnell unnötig lange Laufwege. Ausblickspunkte (im Volksmund: „Vistas“) Um diese Punkte zu erreichen, ist fast immer eine kleine Klettereinlage nötig. Sie sind durch ein leuchtendes, schwebendes Pergament auch weithin sichtbar. Sobald Ihr das Ziel erreicht und mit der Taste [F] aktiviert habt, werdet Ihr mit einem kleinen Rundflugvideo belohnt, das sehr sehenswert ist. Wer hoch klettert, kann tief fallen – die Springpuzzles Während die Ausblicke Euch an die grundlegende Mechanik des Springens heranführen, gibt es in jeder Zone wenigstens ein verstecktes Springpuzzle, das Eure Sprungfähigkeiten zum Teil richtig fordern wird. Der Eingang ist sehr versteckt und je nach Übung kann es zum Teil mehrere Stunden dauern, bis Ihr durch seid. Geübte Spieler schaffen diese Rätsel allerdings mit einem fehlerlosen Durchlauf in ca. 10-20 Minuten. Am Ende winken ein Erkundungserfolg und eine Beutetruhe. Zudem ist die sensationelle Umgebung der Puzzles an sich schon einen Besuch wert. Bonuserfahrung Gegner in Tyria sammeln auch Erfahrung, wenn sie lange in der Welt umher streunen. Sie werden zwar nicht kampfstärker dadurch, belohnen aber einen Spieler, der die entlegensten Winkel der Welt erkundet, mit einem netten Erfahrungsbonus, wenn man sie besiegt. Seite 25/40 Die Taschen richtig gepackt Auch wenn es sich simpel anhört – wer seinen Anfängerrucksack früh mit der richtigen Ausrüstung ausstattet, dem macht das Entdecken Tyrias gleich noch einmal so viel Freude. Sobald Ihr das Tutorial verlassen habt und die ersten Kupferstücke besitzt, empfehle ich Euch dringend einen Einkaufsbummel bei einem Kaufmann in der Nähe. Was kann man und was solltet Ihr hier einkaufen? Die Antwort ist simpel: einfach alles! Bergbauhacke, Holzfälleraxt und Erntesichel benötigt Ihr, um Rohstoffe in der Welt abzubauen. Das kann jeder und es gibt nicht nur einen netten Erfahrungsgewinn, ein direkter Verkauf im Handelsposten polstert zudem die anfangs sehr dünne Geldbörse auf (sofern Ihr sie nicht in einem Handwerksberuf selbst verwenden wollt). Die Zahl der Anwendungen ist begrenzt – nach 100 Erzbrocken und Baumstämmen sowie nach 50 Pflanzen zerbrechen die Werkzeuge und müssen nachgekauft werden. Ihr werdet diese Werkzeuge später auch in besseren (und natürlich teureren) Qualitätsstufen für den Abbau höherwertiger Rohstoffe benötigen. Im Startgebiet müsst Ihr Euch darüber aber noch keine Gedanken machen. Das Wiederverwertungskit spielt zur Gewinnung zusätzlicher Rohstoffe eine grundlegende Rolle, ist aber auch für die Organisation des Platzes im Inventar nicht wegzudenken. Dazu aber später mehr. Ein Kit hat eine begrenzte Anzahl von Anwendungen (15 oder 25). Leider lassen sich zwei Kits mit teilweise verbrauchten Anwendungen nicht auf einen gemeinsamen Stapel zusammenlegen. Braucht also immer ein Kit komplett auf, bevor Ihr das nächste anbrecht. Die teureren Wiederverwertungskits erhöhen die Chance, Aufwertungen (sofern vorhanden) beim Zerlegen aus den Gegenständen zurückzugewinnen. Es gibt in Guild Wars 2 nur sehr wenige Taschen direkt zu kaufen. Eine spendiert uns das Tutorial als Belohnung, weitere 4er-Taschen könnt Ihr bei den Händlern nachkaufen, um auch die restlichen drei Taschenplätze zu belegen. Vergesst nicht, die Taschen durch Doppelklick auch anzulegen. Größere Taschen ab 8 Felder können bereits von Beginn an die Handwerksberufe Schneider, Lederer und Rüstungsschmied herstellen. Fragt also bei befreundeten Handwerkern nach, haltet im Handelsposten danach Ausschau oder baut sie Euch selbst. Seite 26/40 Kommt zu uns, wir haben was Ihr braucht! Darf ich Euch die Herrschaften vorstellen, die sich anschicken, Euch die zuvor genannten Waren zu verkaufen und Euch das hart verdiente Gold wieder aus der Tasche zu ziehen? Jeder ist in der Nähe unmittelbar nach dem Verlassen des Tutorials zu finden. Seite 27/40 Ordnung ist das halbe (Abenteurer-)Leben Wir haben uns eben über den sinnvollen Einsatz von Wiederverwertungskits unterhalten. Doch um nicht ständig mit einem überfüllten Inventar leben zu müssen, bringt uns das nur halb zum Ziel. Dank einiger sinnvoller Funktionen des Inventars hat uns ArenaNet allerdings die Werkzeuge an die Hand gegeben, um auch dieser Herausforderung Herr (oder Frau) zu werden: Gewöhnliche Handwerksmaterialien (Rohstoffe), Kunsthandwerksmaterialien, Kochzutaten, Edelsteine und Juwelen sowie Miniatur-Figuren lassen sich durch einen Rechtsklick auf den Stapel im Inventar mittels Sammelgegenstände lagern direkt in ein Unterfach der Bank befördern. Noch komfortabler geht es über den Befehl Alle Sammelgegenstände lagern im Top-Menü des Inventarfensters, um alle Stapel in einem Rutsch zu verschieben. Eine unersetzliche Rolle zur Inventarbereinigung spielen Wiederverwertungskits. Ihr zerlegt damit uninteressante und veraltete Ausrüstung (Rüstungen, Waffen) in Rohstoffe, die sich an Mitspieler verkaufen lassen. Vielfach unterschätzt wird auch die Möglichkeit, zerfetzte Kluften, alte Lederriemen und Metallschrott zu zerlegen und so Platz im Inventar zu gewinnen. Bevorratet immer 2-3 der Kits und Ihr müsst nichts aus Platzmangel wegwerfen. Ebenfalls lassen sich praktischerweise alle handelbaren Gegenstände über das RechtsklickMenü direkt bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft an Mitspieler verkaufen oder Gegenstände der gleichen Art nachkaufen. Bei einem Verkauf, egal ob für den Mindestpreis (der aber immer mindestens gleich hoch zum Verkaufspreis der Händler ist) oder für Für eine bessere Organisation im Inventar ein selber eingestelltes Gebot, wird der können Handwerker einige besondere Gegenstand aus dem Inventar entfernt. Taschen herstellen, die sie allerdings erst Verkaufserlöse oder eingekaufte Gegenentdecken müssen. stände müsst Ihr aber direkt beim Handelsposten abholen gehen. Vorsicht! Die Freischaltung von Taschen plätzen erfolgt nur pro Charakter. Links unterhalb der zu Anfang verfügbaren 5 Taschen (inklusive Anfängerrucksack) befinden sich ein Schloss für einen weiteren Taschenplatz. Klickt es an und Ihr könnt den Platz bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft gegen Edelsteine freischalten. Seite 28/40 Reisen in Tyria Dank eines hocheffizienten flächendeckenden Netzes von asurischen Miniaturtransportern, im Volksmund Wegpunkte genannt, ist es nach deren Freischaltung möglich, über die Weltkarte von überall aus in Tyria wieder an diesen Ort zurückzuspringen. Um diesen Service aufrechtzuerhalten, nehmen die Asura (also wir, Anm. der Verfasserin) eine Gebühr, die mit größerer Entfernung zum Ziel ansteigt. Dank einer besonderen finanziellen Förderung der lokalen Fremdenverkehrsverbände ist der Transport über Wegpunkte innerhalb ein und derselben Hauptstadt allerdings kostenfrei. Vorsicht! Wer aus seiner Heimatzone heraus in die zugehörige Hauptstadt springt, zahlt dennoch etwa 9-14 Kupferstücke. Den Wegpunkten zur Seite stehen die wundersamen Asura-Portale, die mit ihrem violetten Schimmern weithin für Jedermann sichtbar sind. Sie eignen sich auch für den Transport großer Lasten über weite Distanzen und ihre Benutzung ist kostenlos. Dafür ist deren Anzahl begrenzt. Löwenstein bildet einen Knotenpunkt, denn von hier erreicht Ihr die fünf anderen Hauptstädte sowie die Heimatfestungen der vier WvW-Zonen. Weitere bekannte Portale verbinden Götterfels mit der Festung Ebonfalke in Ascalon sowie die Hauptquartiere der Vigil (die Wachsamen), dem Orden der Gerüchte und der Abtei von Durmand. Löwenstein ist der Reiseknotenpunkt des Landes, von dem nicht nur alle Hauptstadtportale abgehen, sondern auch die Portale für den Zugang in die WvW-Schlachtgebiete aufgestellt wurden. Eine Ausnahme bildet ein weiteres Asura-Portal in Götterfels, das sich im Stadtteil Rurikstadt (direkt östlich des Stadttores) befindet. Es verbindet die Stadt mit Burg Ebonfalke im fernen Osten der Charr-Gebiete. Man kann kostenlos von überall in Tyria in die Hauptstädte reisen. Öffnet mit [P] das Fenster für das strukturierte PvP und klickt oben links die Schaltfläche [Geht zum Herz der Nebel]. Das sogenannte Herz der Nebel bietet nicht nur Möglichkeiten, eine Stufe-80 Charakter zu testen und auszustatten, Ihr findet Euch auch direkt gegenüber eines Asura-Portals wieder, das Euch nach Löwenstein befördert. Schon einen weiteren innerstädtischen Transport später mittels eines Wegpunktes steht Ihr vor einem der 5 Portale in eine Hauptstadt Eurer Wahl. Seite 29/40 …und wohin führen die Löwenstein-Portale? Ich denke, Ihr werdet beim Portal Eurer Heimatstadt wohl eher landen als in Löwenstein. Aber weil die Asura sie erfunden haben, möchte ich Euch dieses wundersame Stück Technik natürlich nicht vorenthalten. Götterfels (Menschen) Hoelbrak (Norn) Rata Sum (Asura) Der Hain (Sylvari) Die Schwarze Zitadelle (Charr) Seite 30/40 Rohstoffvorkommen - Freund auf Abwegen Es ist ja nun nicht so, als würde man nicht mit Hilfe der Minikarte mit der Nase darauf gestoßen – insbesondere wenn diese so weit unten ist wie bei uns Asura. Drei unverkennbare Symbole weisen den geneigten Sammler auf Rohstoffe hin, die sich gewinnbringend verkaufen oder auch über einen der acht Handwerksberufe verarbeiten lassen. Auch wenn die Bäume in den unterschiedlichen Startzonen durchaus eine lokale Optik aufweisen und es zahlreiche Pflanzen zum Ernten gibt, könnt Ihr es Euch in etwa so vorstellen. Kurz noch auf die magische Allzwecktaste [F] gedrückt und die Rohstoffe wandern, das nötige Abbauwerkzeug vorausgesetzt, in Euer Inventar. Guild Wars 2 macht etwas anders als andere Onlinespiele – Rohstoffadern sind für jeden Spieler abbaubar. Niemand klaut den Anderen etwas weg. Nachdem ein Vorkommen eingesammelt wurde, taucht es innerhalb von einigen Stunden wieder auf. Eine Ausnahme bilden Pflanzenfarmen, ein Gebiet mit acht Vorkommen, die nur einmal alle 24 Stunden wieder neu erscheinen. In Königintal ist das zum Beispiel ein Feld voller Salat südlich von Beetletun. Jede Zone verfügt über eine eigene, zum Teil gut versteckte Farm abseits der üblichen Pfade und es sind von jeder Pflanzenart nur 2 dieser Farmen im Spiel. Zudem sollen diese zum Kochen benötigten Pflanzen ausschließlich hier zu finden sein. Vielleicht habt Ihr ja sogar Glück und findet ein reichhaltiges Rohstoffvorkommen. Diese sind aber in der Regel schwer zu finden und werden fast immer von Veteranen oder sogar Bossen bewacht. Kennt Ihr das? Ein Freund ist mit Euch unterwegs und biegt urplötzlich vom Weg ab mitten hinein in eine Horde von Gegnern. „Uh Erz“ erschallt es nur aus dem Sprachchat. Diese Abstecher in die Wildnis bieten allerdings in Guild Wars 2 eine solide Quelle von Erfahrungspunkten. Da wäre zum einen der direkte Gewinn von Erfahrung durch den Abbau des Rohstoffs. Ihr könnt in der Regel davon ausgehen, dass dies mehr ist als das Besiegen eines einzelnen Gegners. Zum anderen könnt Ihr das Rohstoffvorkommen, das Euer Freund da grade ansteuert, ebenfalls ausbeuten. Das bedeutet bare Münze für Euch. Zudem bekämpft Ihr unter Umständen Gegner, die schon eine Weile in der Welt von Tyria herum wandeln. Je länger sie überlebt haben, umso mehr Bonuserfahrung geben die Gegner, wenn man sie besiegt. Ich habe schon Bonuswerte bis +120 Erfahrung gesehen. Seite 31/40 Banken, Handel, Währungen und Edelsteine Über Banken Das Wichtigste zuerst – Banken findet Ihr z. B. in den sechs Hauptstädten und zwar über ein goldenes Symbol mit einem schwarzen Beutel auf der Minikarte. Ein Geldbeutel markiert zudem die Bankiers, die Euch direkten Zugriff auf die Account-Bank gewähren. Auch alle Handwerksstationen in ganz Tyria bieten Euch einen vollen Zugriff auf die AccountBank (beide Reiter). Einige kleinere Orte wie z. B. in der Gemeinde Tonteich im Königintal bieten außerhalb der Hauptstädte dazu die Möglichkeit. Ihr müsst für den Zugriff auf eine solche Station keinen Beruf erlernt haben. Zu Beginn verfügt Ihr über ein Bankfach mit 30 Lagerplätzen. Diese Plätze könnt Ihr für beliebige Gegenstände verwenden und das Fach ist charakterübergreifend für den ganzen Account nutzbar. Ebenfalls einzahlen könnt Ihr Gold, um es auf andere Charaktere von Euch zu übertragen. Leider darf der einzuzahlende Betrag maximal Eurem verfügbaren Vermögen entsprechen, sonst wird die Transaktion nicht durchgeführt. Ihr könnt über den Edelsteinladen der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft 7 Mal weitere 30 Lagerplätze bis zu einem Maximum von 240 Plätzen hinzukaufen. Unter dem Reiter Sammlungen können Rohstoffe und Minibegleiter gelagert werden. Hier landen auch alle Rohstoffe, die Ihr über (Alle) Sammelgegenstände lagern aus Eurem Inventar versendet. Gelagert werden maximal Stapel in Höhe von 250 Einheiten. Viele veredelte Handwerksrohstoffe (Metallbarren, Stoffballen und Holzplanken) können hier ebenfalls abgelegt werden. Ist ein Stapel von 250 voll und Ihr müsstet nun Teilt einen Stapel auf mit: außerhalb des Sammelreiters lagern, so [Alt]+[Linksklick Stapel]+[Zum Zielort ziehen] Es öffnet sich ein Fenster, um die gewünschte verarbeitet doch den Rohstoff mit einem Beruf Anzahl für den neuen Stapel einzugeben. einfach weiter. Seite 32/40 Über den Handel Der Handelsposten der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft ist über ein goldenes Symbol mit einer schwarzen Waage auf der Minikarte zu finden. Neben den Hauptstädten steht auch schon direkt nach dem Tutorial in der Startgemeinde ein freundlicher Mitarbeiter mit einer Waage über dem Kopf, um Euch zur Seite zu stehen. Das Angebot des Handelspostens beruht auf der weltweiten Marktlage aller Serverwelten von Guild Wars 2. Ein versehentlicher Verkauf von Waren unterhalb des Verkaufspreises der Händler im Spiel ist zum Glück nicht möglich. Ihr könnt auch ein Ankaufgesuch mit Euren Preisvorstellungen im Handelsposten einstellen. Wenn ein Spieler Euer Angebot für einen schnellen Verkauf angemessen findet, dann kommt Ihr so unabhängig vom Marktpreis an die Ware. Für Marktvergleiche bietet das Fenster eine Top-10-Übersicht der Gegenstände mit dem höchsten Preis, der höchsten Zahl im Handelsposten, die am meisten von Spielern gesucht werden und die am meisten gehandelt werden. Sehr praktisch. Ein Direktzukauf oder Verkauf von Gegenständen aus dem Inventar ist überall in Tyria jederzeit möglich. Verkaufserlöse und erworbene Gegenstände müsst Ihr aber persönlich abholen. Seite 33/40 Über Spielwährungen Es gibt verschiedene Wege, um an Spielwährungen zu gelangen. Einen übersichtlichen Kreislauf der verschiedenen Zahlungsmittel von Guild Wars 2 in deutscher Sprache hat die Webseite Ninjalooter.de erstellt: Eine der wichtigeren Währungen im Spiel ist das Karma, dass Ihr über dynamische Events (egal ob im PvE oder im WvW) sowie die Mithilfe in der persönlichen Geschichte anderer Spieler verdienen könnt. Karma kann im Spiel nicht weitergegeben oder anderweitig erlangt werden. Es dient unter Anderem als Zahlungsmittel bei den Händlern, die Ihr an den Herzen freischaltet und zum Erwerb von Prestigerüstungen und Waffen. Zudem verkaufen Händler in den Heimatfestungen des WvW (Zugang über [B]) einige Sachen, die Euch interessieren könnten. Mit Hilfe von Karma bleibt Eure Ausrüstung auch ohne den Faktor Zufall oder eine Berufsfertigkeit auf dem aktuellen Stand. Kommen wir nun noch auf ein paar Tipps zum Verdienen von Gold zu sprechen: • • • • • Verkauf von Rüstungen und Waffen bei Händlern (wenig lukrativ), bei geeigneten Attributen oder ab meisterlicher Qualität (grün) im Handelsposten der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft. Letzteres geht direkt per Rechtsklick auf den Gegenstand im Inventar und die Auswahl Beim Handelsposten verkaufen. Verkauf von Gegenständen mit grauer Schrift bei den Händlern Tyrias. Dazu gibt es unten im Verkaufsreiter einen praktischen Schalter Schrott verkaufen. Rohstoffgewinnung und Verkauf: Zerlegt Rüstungen und Waffen mit Hilfe von Wiederverwertungskits. Verwertet z. B. geringe Qualität (weiße Schrift, niedrige Stufe, ungeeignete Attribute) oder wenn Ihr Teile nicht mehr benötigt. Dazu kommen das Verwerten von Resten (zerfetzte Kluften, Lederriemen, Metallschrott), das Sammeln von Kunsthandwerksmaterialien, die ganz bestimmte Gegner fallen lassen können, und natürlich der Abbau von Vorkommen in ganz Tyria. Verkauft die Rohstoffe per Rechtsklick auf einen Stapel im Inventar über Beim Handelsposten verkaufen. Verarbeitet Rohstoffe mit einem Handwerksberuf in begehrte Ausrüstung (aufgrund der Attribute oder wegen der Optik) und verkauft diese Teile im Handelsposten. Besonders zu Beginn werden Taschen und Schmuck gefragt sein. Die Teilnahme an dynamischen Events belohnt Euch in Abhängigkeit von Eurer Beteiligung mit einer Medaille, die Erfahrung, Karma und eine kleine Summe Gold wert ist. Events sind jederzeit wiederholbar. Seite 34/40 • Ihr solltet Eure täglich wiederholbaren Erfolge im Auge behalten. In mehreren Stufen, die auch immer extra Erfahrung bringen, könnt Ihr die Bereiche „Tägliche Tötungen“, „Unterschiedliche tägliche Tötungen“, „Täglicher (Rohstoff)Sammler“ und „Tägliche Events“ vervollständigen und erhaltet dafür am Ende Erfahrung, Gold und eine mystische Münze, für die sich ein Dschinn in Löwenstein interessieren soll. • Schließt Bekanntheitsherzen ab. Die dankbaren Bewohner Tyrias schicken Euch einmalig pro Aufgabe immer eine Nachricht mit einem kleinen Goldbetrag: • Die vollständige Erkundung einer Zone zu 100 % ist einmalig ebenfalls einen ordentlichen Goldbetrag wert. Hinzu kommen einige Waffen oder Rüstungen, ein Stapel Rohstoffe und ein zufälliger Gegenstand aus den Edelsteinladen sowie eine gehörige Portion Erfahrung. Die Erkundung der Hauptstädte gibt derzeit (ebenfalls nur einmalig) nur Erfahrung und einen zufälligen Gegenstand aus dem Edelsteinladen. Seite 35/40 Über Edelsteine Edelsteine lassen sich über einen weiteren Reiter der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft überall in der Welt gegen harte Euro oder auch über Spielgold erwerben. Ihr könnt sie dazu nutzen, um Euch z. B. weitere Taschenplätze oder Raum in der Account-Bank zu kaufen, aber auch für simple optische Gimmicks oder Verbrauchsgüter. Zudem gibt es hier Pakete mit zufällig ausgewählten Farben und Miniaturbegleitern. Was im Laden derzeit genau angeboten wird hat mit Ausnahme eines täglichen Sonderangebotes feste Umrechnungspreise, sofern Ihr die Edelsteine für Euro erwerbt. Der Wartower-User quaximeffiska hat dazu die folgende Übersicht erstellt – dafür noch einmal vielen Dank: Seite 36/40 Von Eitelkeiten und Transmutationen Während gekaufter Lagerraum in der Account-Bank oder ein Charakterplatz dauerhaft für den Account bereitstehen, basiert ein zentrales Spielelement von Guild Wars 2 darauf, dass Ihr die Ausrüstung Eures Charakters jederzeit optisch nach eigenen Wünschen anpassen könnt. Kombiniert einfach das Aussehen eines Gegenstandes mit den Attributswerten eines anderen Gegenstandes der gleichen Kategorie (z. B. Dolche mit Dolchen usw.). Dazu braucht Ihr jedoch einen Transmutationsstein (T-Stein), ein Verbrauchsgut, das Ihr gezielt bei der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft mit Edelsteinen kaufen könnt, die aber auch in geringer Zahl im Spiel vergeben werden: Diese T-Steine hier könnt Ihr allerdings nur zur Kombination zweier Gegenstände bis maximal Gegenstandstufe 79 verwenden. Für Stufe-80-Ausrüstung müsst Ihr eine andere Sorte einkaufen. Das Zusammenfügen zweier Teile schaut dann so aus (4 Schritte): Jederzeit im Trend der neuesten Mode Tyrias zu liegen stellt damit kein Problem mehr dar. Waffen und Rüstungen, die es wert sein könnten, findet Ihr zum Beispiel bei einem geschickten Handwerker, Ihr verdient sie Euch über Marken aus den verschiedenen Verliesen oder erwerbt sie bei einigen Händlern in Löwenstein. Ihr solltet mal bei den Händlern für die Prestigerüstungen Eures Volkes in der Hauptstadt vorbeischauen. Mit [Shift}+[Rechtsklick] auf ein Waffen- oder Rüstungssymbol im Inventar oder [Rechtsklick] auf eine Ware bei einem Händler öffnet Ihr einen kleinen Tooltip. Klickt den einzigen Menüpunkt Vorschau an. Es öffnet sich ein Vorschau-Fenster, in dem Ihr seht, wie die Waffen und Rüstungen an Eurem Charakter wirken und ob sie den geforderten Kaufpreis wert sind. Seite 37/40 Gruppen – gemeinsam statt einsam Gruppen benötigt Ihr für das normale Spiel in Tyria eigentlich nicht – Ihr nehmt weder anderen Spielern Erfahrung weg, wenn Ihr einen Gegner gemeinsam bekämpft, noch kann ein anderer Spieler Euch den Gegner oder die Beute klauen, wenn er zuerst auf einen Gegner schlägt. Solange Ihr einen Beitrag zu deren Besiegung leistet, gehört Euch auch die Beute. Auch bei dynamischen Events tragen die Spieler zusammen zum Erfolg bei und Segen von Eurem Charakter, die sich auf einen Bereich auswirken, betreffen automatisch bis zu 5 Mitspieler in Reichweite. Um eine Gruppe zu bilden, genügt ein Klick auf den Schattenumriss oben links am Bildschirmrand und die Eingabe des gewünschten Spielernamens in die auftauchende Eingabemaske. Guild Wars 2 fördert das gemeinsame Zusammenspiel, auch ohne dass man sich vorher verabreden und eine Gruppe bilden muss. Dennoch erhaltet Ihr durch eine Gruppe mehrere Vorteile: • • • • • Ihr könnt innerhalb der gleichen Zone über das RechtsklickMenü der Konterfeis Eurer Gruppenanzeige am linken Bildschirmrand auch zu Gruppenmitgliedern springen, die sich derzeit auf einem Überlaufserver befinden. Ihr seht Eure Gruppenmitglieder auf der Minikarte als hellblaue Punkte und könnt ihre Bewegungen leichter verfolgen und an ihnen dranbleiben. Sind Gruppenmitglieder unsichtbar, dann befinden sie sich vielleicht auf einem Überlaufserver. Schließt Euch Ihnen an über den Menüpunkt [Beitreten] im Gruppenmenü. Für Verliese oder das gemeinsame Nachspielen der persönlichen Geschichte eines der Gruppenmitglieder müsst Ihr in einer Gruppe sein. Ihr verfügt über einen eigenen privaten und nicht auf besondere Entfernungen begrenzten Chatkanal. Bevor ich es vergesse: Wenn Ihr mit Mitspielern handeln wollt, dann müsst Ihr Ihnen einen Brief schicken. Die Zustellung kostet nichts. Es gibt viele Wege, um einem Gruppenmitglied zu zeigen wo Ihr seid: • • • • Mit [Shift] + [Linksklick] auf die Minikarte erzeugt Ihr ein Echo-Ping, nach dem sich andere in ihrer Minikarte richten können. Über [Shift] + [linke Maustaste gedrückt über die Karte ziehen] könnt Ihr Pfeile und Kreise auf der Minikarte zeichnen, die den anderen Gruppenmitgliedern in ihrer Minikarte angezeigt werden. Mit [Alt] + [Linksklick] setzt Ihr in der Minikarte einen persönlichen Wegpunkt, den die Gruppenmitglieder nun ansteuern können. Öffnet die Texteingabe des Gruppenchats. Mit [Shift] + [Linksklick eines Wegpunktes auf der Minikarte] erzeugt Ihr einen Chat-Link. Sobald jemand aus der Gruppe auf diesen Link klickt, öffnet sich die Weltkarte und zentriert direkt über diesem Wegpunkt. Seite 38/40 Gilden – gemeinsam noch stärker Eine Gilde mag für Euch direkt zum Spielstart noch nicht als ein entscheidendes Spielelement erscheinen. Sie ist jedoch für nur 1 Silberstück schnell gegründet. Sucht nach einem Gildenbeamten mit seiner unverwechselbaren Schriftrolle über dem Kopf. Eine Gildenmitgliedschaft bindet Euch nicht an eine bestimmte Gilde. Tretet stattdessen einer beliebigen Anzahl Gilden bei – Ihr habt dann die freie Wahl, welche Gilde Ihr zu einem bestimmten Zeitpunkt repräsentieren wollt. Mit Beitreten repräsentiert Ihr eine Gilde, in der Ihr Mitglied seid, mit Zurücktreten beendet Ihr diese Repräsentation. An Eurem Namen wird Alle Charaktere Eures Accounts sind in eckigen Klammern das Gildenkürzel der gemeinsam in den gleichen Gilden. Neue aktuell aktiven Gilde angezeigt. Natürlich Charaktere repräsentieren zu Beginn noch könnt Ihr aus Gilden mit Gilde verlassen auch keine Gilde, wenn Ihr das Spiel betretet. Um endgültig austreten. Ob es nun die kleine von Beginn an für Eure Gilde Einflusspunkte zu Gilde mit Freunden ist oder eine große Gilde generieren, empfehle ich einen frühen Beitritt zu einer der Account-Gilden. für das Besuchen von Verliesen oder dem Welt-gegen-Welt-Kampf – Ihr könnt zu jeden Zeitpunkt die passende Gilde auswählen. Gilden bieten Euch zu Beginn vor Allem eine Kontaktmöglichkeit zu Gleichgesinnten über einen gemeinsamen Chatkanal. Zudem sammeln alle aktiven Mitglieder einer Gilde durch ihre Abenteuer in Tyria Gilden-Einfluss , eine Gildenwährung, mit der die Gilde zahlreiche Funktionen und auch temporäre Segen für aktive Gildenmitglieder freischalten kann. Um den Ausbau der Infrastruktur Eurer Gilde zu unterstützen, könnt Ihr Eurer aktiven Gilde auch Gold spenden. Die Gilde erhält für 2 Silbermünzen jeweils 10 Einfluss . Die Gildenwerber mit ihren unverkennbaren Schilden über dem Kopf stehen in der Nähe der Gildenbeamten und werden Euch gerne weiterhelfen. Unter den Verstärkungen befinden sich auch interessante Dinge wie ein Gildenbankfach, die Freischaltung eines Gildenwappens sowie von Händlern, die Waffen und Rüstungen herstellen, auf denen dieses Wappen abgebildet ist. Die weitaus größere Zahl an Verstärkungen sind zeitlich begrenzte Segen für das PvE und auch das WvW, mit denen es den Gildenmitgliedern leichter fällt, ihre Ziele zu erreichen. Schaut für eine komplette Übersicht doch mal auf dem offiziellen Wiki vorbei. Seite 39/40 Quellenverzeichnis Die verwendeten Grafiken wurden über Bildschirmfotos aus dem Spiel Guild Wars 2 von ArenaNet zum Stand des Beta-Wochenende 3 und den Stresstests danach entnommen und für diesen Guide aufbereitet (Entfernung von Hintergründen). Das verwendete Hintergrunddesign entstammt dem offiziellen Webseitenkit von ArenaNet. Die verwendeten Informationen und einige Grafiksymbole hat sich der Autor über Spielerfahrungen, wie auch über den Besuch einer Vielzahl von Fanseiten zum Spiel während der Entwicklungszeit angeeignet. Besonders genannt werden sollen hier aufgrund der direkten Verlinkung aus dem Guide auf die Seiten: Wartower.de Ninjalooter.de Der offizielle Guild Wars 2 Wiki Edelstein-Übersicht von quaximeffiska Bis bald in Tyria! Seite 40/40