Ein Guide für Einsteiger

Transcription

Ein Guide für Einsteiger
Ein Guide
für Einsteiger
Inhalt
Impressum und Danksagung......................................................................................................2
Gut vorbereitet sein – vor dem Spielstart..................................................................................3
Die Allgemeinen Optionen...........................................................................................................4
Die Qual der Wahl für eine Heimatwelt (Server)......................................................................5
Die Qual der Wahl für ein Volk und eine Klasse.......................................................................5
Die Qual der Wahl für ein Aussehen...........................................................................................6
Die Qual der Wahl für eine Vorgeschichte.................................................................................6
Die Qual der Wahl für einen Namen...........................................................................................6
Die Spielmechaniken - Wie funktioniere ich?...........................................................................7
Die Attribute................................................................................................................................................7
Die Waffenfertigkeiten..............................................................................................................................7
Die Klassenfertigkeiten.............................................................................................................................7
Die Heilfertigkeit........................................................................................................................................8
Die Slot-Fertigkeiten..................................................................................................................................8
Die Elitefertigkeit.......................................................................................................................................8
Die Eigenschaften......................................................................................................................................8
Die Stufenanpassung................................................................................................................................9
Der Kampf....................................................................................................................................10
Vom allgemeinen Schlachtgetümmel..................................................................................................10
Vom Ausweichen......................................................................................................................................10
Von den Segen..........................................................................................................................................11
Von den Zuständen..................................................................................................................................11
Von den Kombos......................................................................................................................................12
Vom Kampf im Wasser...........................................................................................................................12
Kämpfe und Konsequenzen......................................................................................................13
Rüstung kaputt – und nun?.......................................................................................................14
Spieler gegen Spieler - PvP.......................................................................................................15
Der Kampf Welt gegen Welt (WvW).....................................................................................................15
Schlachten aus einer vergangenen Zeit – das strukturierte PvP (sPvP)........................................17
Tyria und was es uns bietet - PvE..............................................................................................18
Bekanntheitsherzen................................................................................................................................18
Dynamische Events.................................................................................................................................19
Verliese......................................................................................................................................................20
Die persönliche Geschichte...................................................................................................................20
Das Handwerk - selbst ist die Asura.........................................................................................21
Welterkundung lohnt sich..........................................................................................................25
Herzen.......................................................................................................................................................25
Fertigkeitsherausforderungen...............................................................................................................25
Sehenswürdigkeiten................................................................................................................................25
Wegpunkte................................................................................................................................................25
Ausblickspunkte......................................................................................................................................25
Wer hoch klettert, kann tief fallen – die Springpuzzle......................................................................25
Bonuserfahrung.......................................................................................................................................25
Die Taschen richtig gepackt......................................................................................................26
Ordnung ist das halbe (Abenteurer-)Leben.............................................................................28
Reisen in Tyria.............................................................................................................................29
Rohstoffvorkommen – Freund auf Abwegen..........................................................................31
Handel, Banken, Währungen und Edelsteine.........................................................................32
Über den Handel......................................................................................................................................32
Über Banken.............................................................................................................................................33
Über Spielwährungen..............................................................................................................................35
Über Edelsteine........................................................................................................................................36
Von Eitelkeiten und Transmutationen..................................................................................................37
Gruppen – gemeinsam statt einsam.......................................................................................38
Gilden – gemeinsam noch stärker...........................................................................................38
Quellenverzeichnis......................................................................................................................40
Seite 1/40
Impressum und Danksagung
Ihr habt Euch also Guild Wars 2 gekauft und vermisst die Spielanleitung in Eurer Box, habt
Euch eine Vorverkaufsversion mit nichts als einer Pappkarte mit Registrierungscode erworben
oder das Spiel digital bei ArenaNet gekauft? Als eine Asura, die seit dem ersten BetaWochenende den Werdegang des Spiels verfolgt, kann ich nur sagen: gute Wahl!
Egal wie Ihr an das Spiel gelangt seid, ich möchte Euch
herzlich bei der Guild Wars 2-Community und in der Welt von Tyria
willkommen heißen!
Ich möchte Euch mit diesem Guide einige spielerische Grundlagen nahebringen. Ansonsten
helfen Euch hoffentlich die zahlreichen Links zum Wartower, der Fanseite meiner Wahl, sowie
zum offiziellen Wiki. Guild Wars 2 ist wirklich sehr umfangreich. Sollte Euer Interesse also
tiefer gehen, dann klickt die Links für mehr Informationen an. Die Webseiten werden von den
Fans des Spiels (also von uns und von Euch, wenn Ihr Euch engagieren möchtet) im Laufe der
Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels weiter ausgebaut.
Ich hoffe, ich kann Euch einige Tipps geben, die den Einstieg in das Spiel angenehmer und
leichter machen. Achtet dazu insbesondere auf die Hinweiskästen. Ich wünsche Euch viel
Spaß mit dem Guide und einen guten Spielstart.
Eure,
Shyleen
Ich bin es schon wieder...
Dieser Guide wurde zusammengestellt und
geschrieben von Shyleen in Zusammenarbeit von
Mitgliedern und Moderatoren der Fanseite
Wartower.de. Mein Dank für Anregungen zum
Inhalt, konstruktive Kritik und nicht zuletzt das
Korrekturlesen geht insbesondere an die User:
Sten cal Dabran, Maria Murtor, Astram, quaximeffiska,
Amadeus, Silmar Alech, Monkiltis, Zebulon, True.,
Prinz Kheldar, Lofwirm, Black teagan, Lucela,
Bezar, Brunswieker, Chaos-Man, Mac Indian,
Das_Pony und !Revo
Die Reihenfolge der Namen ist (fast)
zufällig und nur ein wenig
gewollt...
Seite 2/40
Gut vorbereitet sein – vor dem Spielstart
Eine gute Vorbereitung ist der halbe Spielspaß zu Beginn. Bevor der Frühstart bzw. der
Veröffentlichungstermin naht, solltet Ihr Euch (natürlich) den Spiel-Client von Guild Wars 2
herunterladen und patchen. Die Entwickler arbeiten täglich daran, daher wundert Euch nicht,
wenn auch am 28.08. und danach noch weitere Dateien zu installieren sind. Die offizielle
Installationsanleitung und einen Link zum Herunterladen des GW2-Launchers findet Ihr hier:
Legt die Datei in ein neu erstelltes Guild Wars 2-Verzeichnis ab und führt sie aus – das war es.
Das komplette Spiel installiert zu Beginn ausschließlich als deutsche Sprachversion. Es ist
ohne weitere Sprachpakete daher um einige Gigabyte schlanker auf der Festplatte. Wollt Ihr z.
B. auch mit englischer Sprachausgabe spielen, so müsst Ihr im Fenster des Launchers die
gewünschte Landesfahne oben rechts anklicken und zukünftig werden auch die Soundpakete
der gewählten Sprache geladen.
Wollt Ihr schon vor der Charaktererstellung die Auflösung des Spiels verändern oder
andere Anpassungen an der Grafik oder dem Sound vornehmen? Dann findet Ihr nach
dem Einloggen im Bildschirm für die Auswahl bereits bestehender Charaktere oben links
ein Zahnrad. Hier lassen sich die Grafik- und Soundausgabe nach Belieben ändern, damit
auch die Charaktererstellung zu einem Augenschmaus wird.
Das Grafik- und Soundmenü erreicht Ihr im Spiel später im Übrigen mit Escape unter einem
einfachen Linksklick auf Optionen:
Über die Reiter auf der linken Seite des Optionen-Fensters findet Ihr auch das Menü für die
Tastaturbelegung. Letztere anzupassen überlasse ich ganz Eurer Entscheidung. ArenaNet hat
dazu eine offizielle Schnellreferenzkarte erstellt, in der wir auch eine kleine Übersicht der
Waffenarten finden können, die die einzelnen Klassen tragen dürfen:
Seite 3/40
Die Allgemeinen Optionen
Die Allgemeinen Optionen [F11] sind erst nach dem Einloggen auf dem Server zu erreichen
und bieten Euch hilfreiche Unterstützungen, von denen ich Euch einige ganz besonders
empfehlen möchte:
Unbedingt solltet Ihr das automatische Plündern einschalten. Ihr hebt nun beim Drücken der
Taste [F] Beute in nächster Umgebung zum Charakter auf, ohne diese nochmals extra per
Linksklick aus einem Beutefenster nehmen zu müssen.
In Guild Wars 2 ist das Ausweichen eine
elementare Spielmechanik im Kampf (mehr
dazu später). Neben einer eleganten
Rückwärtsrolle über die Taste [V] ist es auch
möglich, durch schnelles zweimaliges Tippen
auf eine der Bewegungstasten (Standardbelegung WASD) in die entsprechende Richtung zu
rollen. Wer damit nicht zurecht kommt und
ständig von Klippen oder kleinen Plattformen
in den Tod kugelt, sollte diese Funktion durch
Entfernen des entsprechenden Häkchens
deaktivieren.
Seite 4/40
Stellt die Uhr an der Minikarte
auf Ortszeit, oder Ihr wundert Euch irgendwann, warum es 4 Uhr in der Nacht ist...
GÄHN
Die Qual der Wahl für eine Heimatwelt (Server)…
...ist die erste Entscheidung, die Ihr während des ersten Spielstarts treffen müsst. Auf dieser
Welt erstellt Ihr sämtliche Charaktere. Wird die Welt bereits als „VOLL“ ausgewiesen, kann
diese nicht ausgewählt werden. Wenn Ihr also unbedingt mit Freunden und Gildenmitgliedern
auf der gleichen Welt spielen wollt und Eure Welt ist voll, dann sprecht Euch ab, denn direkt
nach Release ist ein freier Wechsel der Heimatwelt noch möglich. Doch was bedeutet die
Wahl einer Heimatwelt überhaupt? Hier ein Überblick:
•
•
•
•
•
Die Auswahl einer Heimatwelt ist dauerhaft - ein späterer Wechsel jedoch möglich. Zum
Spielstart ist er noch kostenfrei, wird aber später kostenpflichtig (siehe weiter unten).
Verabredet Euch vorher mit Freunden, die gleiche Welt als Heimat auszuwählen.
Ihr könnt mit Spielern auf anderen Welten chatten oder deren Gilden beitreten. Spieler- und
Gildennamen sind weltweit einzigartig, allein schon aus Gründen der…
…Gastfunktion, mit der Ihr später von Freunden anderer Welten zu einem Besuch
eingeladen werden könnt. Einzige Ausnahme des weltenübergreifenden Spielens ist...
…das Welt-gegen-Welt-PvP (WvWvW). Ihr dürft nur Eure eigene Heimatwelt im Kampf um
die Vorherrschaft über vier riesige Gebiete vertreten, der im 14-Tage-Rythmus gegen zwei
andere Welten ausgetragen wird. Direkt zu Spielstart starten die Matches alle 24 Stunden.
Es winken Ruhm, Ehre und nette PvE-Boni des Segens „Macht der Nebel“.
Ein Wechsel der Heimatwelt ist mit einer Abklingzeit von sieben Tagen gegen Edelsteine
möglich. Auch verliert Ihr bis zum Beginn der nächsten Runde des WvW-Kampfes den
Segen „Macht der Nebel“. Um auf eine Welt mit „HOHER“ Bevölkerung zu wechseln, müsst
Ihr 1.800 Edelsteine zahlen. Ein Wechsel zu einer Welt mit „NORMALER“ Auslastung kostet
immerhin noch 1.000 Edelsteine und um auf eine Welt mit „GERINGER“ Spielerdichte zu
wechseln, sind nur noch 500 Edelsteine zu zahlen. Ein Wechsel auf einen „VOLLEN“ Server
ist nicht möglich.
Die Qual der Wahl für ein Volk und eine Klasse…
…möchte und kann ich Euch hier nicht abnehmen. Meine Empfehlung lautet, dass Ihr Euch
ein wenig im Internet informiert und die Beschreibungen während der Charaktererstellung
lest. Schaut doch mal hier vorbei:
Die Völker auf Wartower.de oder im offiziellen GW2 Wiki
Die Klassen auf Wartower.de oder im offiziellen GW2 Wiki
Charakterplaner auf Ninjalooter.de
Danach hilft nur zu testen und dem eigenen Bauchgefühl (Spielspaß) zu vertrauen. Die Wahl
eines Volkes ist nicht spielentscheidend, beeinflusst aber die erlebte persönliche Geschichte
(siehe unten), in welchen Gebieten diese zu Beginn abläuft sowie einige Volksfertigkeiten, die
Ihr im offiziellen Wiki nachlesen könnt. Da Ihr schon nach dem Tutorial beliebig die
Startgebiete anderer Völker aufsuchen könnt, verbleibt für Euch nur zu entscheiden, ob Ihr
Eure Geschichte lieber in einer grünen Farmlandschaft (Menschen), einer winterlicher
Bergwelt (Norn), einer herbstlichen Ruinenlandschaft (Charr) oder einem farbenfrohen
Dschungel (Asura und Sylvari) erleben wollt. Zudem bestimmt die Volkswahl den Grundtenor
Eurer Geschichte. Die Menschen kämpfen ums Überleben und gegen Verrat von Innen. Jeder
Norn arbeitet an seiner persönlichen Ruhmesgeschichte. Einem Charr ist sein Kriegstrupp das
Wertvollste. Asura spielen gerne mit ihrem Technik-Schnick-Schnack (Yay!) und die Sylvari
schließlich versuchen, die Welt zu verstehen und zu bewahren.
Seite 5/40
Die Qual der Wahl für ein Aussehen…
…des Charakters ist nun wirklich Eure Entscheidung.
Wenn Ihr am Ende der Charaktererstellung Eurer Rüstung eine eigene
Farbgebung verpasst, wird diese auch im Spiel auf neue Rüstungsteile
übernommen. Alleine schon aufgrund der Vielzahl weiterer Farben,
die Ihr im Spiel finden und pro Charakter freischalten könnt, lässt sich
die Farbgebung der Rüstung im Heldenfenster jederzeit ändern. Wenn
ihr erstmals Rüstungsteile für Plätze findet, die in der Charaktererstellung noch nicht enthalten waren (z. B. Handschuhe, meist auch
Schulterstücke und Helme), haben diese noch Ihre voreingestellte
Farbgebung und müssen von Euch angepasst werden.
Ich bin ohnehin
die Schönste
von allen!
Die Qual der Wahl einer Vorgeschichte…
…Eures Charakters beeinflusst die Abenteuer im Rahmen Eurer persönlichen Charaktergeschichte. Ohne ins Detail gehen zu wollen, dazu ein paar Anmerkungen:
•
•
•
Die Wahl zwischen Charisma, Würde oder Wildheit bestimmt eventuell verfügbare
Gesprächsoptionen in der Welt und wie Nichtspieler-Charaktere in Eurer Heimatzone
auf Euch reagieren. Diese Wahl ist aber nicht endgültig und kann durch Antworten im
Spiel beeinflusst werden.
Mit Auswahlschritt 7/10 bestimmt Ihr, was Ihr in Eurer persönlichen Geschichte bis
Stufe 10 erlebt.
Auswahlschritt 8/10 definiert die Ereignisse während Eurer persönlichen Geschichte
bis Stufe 20.
Die Qual der Wahl für einen Namen…
…ist wichtig, denn dieser Name wird weltweit einzigartig sein und Euch die gesamte Spielzeit
begleiten. Überlegt ihn Euch zeitig und nicht erst am Eingabefeld während der Charaktererstellung. Der Name darf 3 bis 19 Zeichen lang sein und sowohl aus einem einzelnen Wort
(z. B. Alrik) wie auch aus mehreren Wörtern (z. B. Alrik von Beetletun) bestehen. Beachtet
zudem die Informationen und die zulässige Zeichentabelle im offiziellen GW2 Wiki.
Ein Charaktername bleibt für Euren Account 24 Std.
lang reserviert, wenn Ihr den Charakter löscht. Ihr
müsst also keine Angst haben, dass der Name von
jemandem in Übersee weggeschnappt wird, während
ihr euren Charakter wegen einiger Schönheitskorrekturen noch einmal neu erstellt.
Seite 6/40
Die Spielmechaniken - Wie funktioniere ich?
Es folgt für Euch eine allgemeine Übersicht über die Spielmechaniken von Guild Wars 2.
Gewiss gibt es dazu noch viel mehr zu sagen, aber für den Anfang sollte es genügen, damit Ihr
Euch zurechtfindet. Den Status Eures Charakters könnt Ihr jederzeit im Spiel über das
Heldenfenster mit [H] einsehen.
Die Attribute
Davon gibt es vier und sie bestimmen, wie sich Euer Charakter im Kampf verhält:
erhöht den allgemeinen Durchschnittsschaden,
erhöht die Chance auf kritische Treffer,
verringert eingehenden Schaden und
erhöht Eure Lebensenergie.
Es gibt zusätzlich noch untergeordnete offensive und defensive Attribute sowie für jede Klasse
spezifische Attribute, die Ihr Euch im offiziellen Wiki ansehen könnt. Ihr erhöht Eure Attribute
automatisch durch Stufenaufstiege und selber gesteuert über die getragene Ausrüstung. Ihr
solltet wissen, was eine gute und was weniger gute Ausstattung ausmacht und wie Ihr diese
zusätzlich noch verbessern könnt. Dieser Artikel über Rüstungen, Waffen und Aufwertungen
auf Wartower.de beschreibt Euch, worauf Ihr zu achten habt.
Die Waffenfertigkeiten
Jede Klasse kann bestimmte Waffen tragen. Es gibt Waffen für die Haupt- und für die
Nebenhand, aber auch zweihändig geführte Waffen. Für alle Waffen gibt es für jede Klasse
feste Fertigkeiten für die Tasten 1 bis 5 (Standardeinstellung, ist auch frei konfigurierbar). Ein
Krieger geht mit einem Langbogen also anders um als ein Waldläufer. Zu Beginn beherrscht
Ihr immer nur die erste Waffenfertigkeit und müsst die anderen
durch das Töten von Gegnern für
Wenn Ihr schon vor der Freischaltung wissen wollt,
jede Waffe freischalten. Das
was eine Waffenfertigkeit bewirkt, dann schaut in
geschieht immer von links nach
Eurem Heldenfenster im zweiten Reiter Fertigkeiten
und Eigenschaften nach. Für Slot- oder Elitefertigrechts in der Leiste, daher sind
keiten geht das nur innerhalb der freigeschalteten
die Fähigkeiten der NebenhandEbene (siehe dort).
Waffen und Gegenstände immer
zuletzt verfügbar.
Unterhalb des Symbols für jede Fertigkeit befindet sich an der Aktionsleiste ein kleiner roter
Balken, der Euch anzeigt, wenn Ihr schon in Reichweite zum Gegner seid. Sonst verpufft die
Wirkung der Fertigkeit und sie geht ungenutzt auf Abklingzeit.
Die Klassenfertigkeiten
Alle Klassen in Guild Wars 2 verfügen über eine oder mehrere besondere Klassenfertigkeiten,
die Ihr über die Tasten [F1] bis [F4] ansteuern könnt. So verbergen sich hier zum Beispiel die
Steuerung des Waldläuferbegleiters, die Elementareinstimmungen des Elementarmagiers
oder das gesammelte Adrenalin und die waffenabhängige Klassenfertigkeit für einen Krieger.
Um Näheres zu diesen Fertigkeiten zu erfahren, möchte ich Euch bitten, mal im offiziellen
Wiki nachzuschlagen.
Seite 7/40
Die Heilfertigkeit
Jeder Eurer Charaktere beherrscht eine Heilfertigkeit, die immer an sechster Stelle in Eurer
Aktionsleiste liegt (Standardtastenbelegung ist die 6). Nutzt sie regelmäßig, denn Mitspieler
können Euch nur indirekt und mit relativ geringer Wirkung heilen. Es lassen sich weitere
Heilfertigkeiten mit Fertigkeitspunkten freischalten, die Ihr ab Stufe 5 als Belohnung für den
Stufenaufstieg oder durch Bezwingen einer Fertigkeitenherausforderung erhaltet. Ihr tauscht
sie unter anderem über den kleinen Pfeil oben am Symbol in der Aktionsleiste aus.
Die Slot-Fertigkeiten
Es gibt für Euren Charakter eine Vielzahl von Fertigkeiten, von denen Ihr drei an den
Positionen 7 bis 9 der Aktionsleiste ausrüsten könnt (Standardbelegung sind die Tasten 7 bis
9). Das erste Feld wird mit Stufe 5 freigeschaltet, danach folgen die verbliebenen in den
Stufen 10 und 20. Ihr könnt Fertigkeiten mit Fertigkeitspunkten freischalten, die Ihr ab Stufe
5 als Belohnung für den Stufenaufstieg oder durch Bezwingen einer Fertigkeitenherausforderung erhaltet. Damit Ihr Euch langsam an Euren Charakter gewöhnt, müsst Ihr erst 5
Fertigkeiten für einen Punkt freischalten, bevor Ihr die nächste Ebene mit Fertigkeiten für 3
und später auch 6 Punkte einsehen und kaufen dürft. Einmal freigeschaltete Fertigkeiten
setzt Ihr unter anderem nach Belieben über den kleinen Pfeil oben am Symbol in die
Aktionsleiste ein.
Die Elitefertigkeit
Sie liegt an zehnter Stelle der Aktionsleiste, hat die Standardbelegungstaste 0, wird erst mit
Stufe 30 freigeschaltet und ist extrem mächtig. Elitefertigkeiten haben daher auch eine recht
hohe Abklingzeit bis zum erneuten Einsatz und kosten 10 bzw. in der zweiten Ebene 30
Fertigkeitspunkte. Neben spektakulären Effekten wird sie Euch allerdings des Öfteren das
Leben retten.
Die Eigenschaften
Ab Stufe 11 stehen Eurem Charakter zusätzliche Eigenschaften zur Verfügung, um bestimmte
Effekte freizuschalten. Da die fünf für jede Klasse verfügbaren Eigenschaftslinien einzigartig
sind, würde eine Erläuterung hier viel zu weit führen. Bis Stufe 80 könnt Ihr maximal 30 der
70 verfügbaren Eigenschaftspunkte, die Ihr über Euren Stufenanstieg freigeschaltet habt, in
einer der Linien verteilen. Bitte werft dazu mal einen Blick in das offizielle Wiki.
Das Zurückerstatten bereits vergebener Eigenschaftspunkte ist nur
bei einem Umlerner gegen bare Münze möglich. Da es leider noch
keine Sicherheitsabfrage gibt, mit der man verteilte Punkte
bestätigen muss, solltet Ihr bei deren Verteilung mit Bedacht und
nicht zu überstürzt vorgehen.
Da der Preis für das Verlernen von Eigenschaften ansteigt,
empfehle ich vor dem Einsatz von Punkten einen Besuch in
den Nebeln (Taste [H], unterster Reiter, Schaltfläche links
[Geht zum Herz der Nebel]), um ein wenig kostenlos mit der
Punktevergabe herumprobieren.
Seite 8/40
Die Eigenschaftslinien sind in Ebenen unterteilt, sodass Ihr mit Stufe 11
maximal 10 Eigenschaftspunkte auf eine Linie verteilen dürft, ab Stufe 40
maximal 20 Punkte und erst ab Stufe 60 dürft Ihr eine Linie voll nutzen. Bis
Stufe 80 erhaltet Ihr genau 70 Eigenschaftspunkte. Um Punkte in den
Eigenschaften verteilen zu dürfen, müsst Ihr bei Eurem Klassentrainer einen
Folianten zur Freischaltung der 1., 2. oder 3. Ebene erwerben:
Haltet also die entsprechende Summe an Gold bereit, wenn Ihr Euch der o.g. Stufe nähert.
Doppelklickt den erworbenen Folianten und Ihr erhaltet Zugang zu den Eigenschaften der
entsprechenden Eigenschaftsebene. Bei Verwendung des Folianten werden alle bereits
vergebenen Eigenschaftspunkte zurückgesetzt.
Die Stufenanpassung
Eine Besonderheit von Guild Wars 2 ist die Tatsache, dass Eure Charakterstufe immer auf den
Schwierigkeitsgrad der Umgebung heruntergesetzt wird, in der Ihr Euch aufhaltet. Auch die
Ausrüstung skaliert mit, aber Ihr behaltet sämtliche freigeschalteten Waffen, Fertigkeiten und
Eigenschaften. Spielinhalte bleiben damit weiterhin zu einem gewissen Grad anspruchsvoll
und geben Euch auch weiterhin Erfahrungspunkte.
Die Erfahrung in Gebieten unterhalb der eigenen Stufe wird reduziert, wenn Ihr mit einem
deutlichen Stufenabstand durch ein niedrig-stufiges Gebiet zieht. Netterweise findet Ihr aber
selbst als Stufe-80-Charakter noch Beute mit Ausrüstung Eurer Stufe in den Startgebieten. Die
Chance auf solch ein Beutestück ist aber deutlich geringer, als wenn Ihr Euch in einem Eurer
Stufe angemessenen Gebiet aufhalten würdet.
Seite 9/40
Der Kampf
Vom allgemeinen Schlachtgetümmel
Kämpfe finden in Guild Wars 2 regelmäßig statt. Verwendet wird dabei ein recht aktives
System, bei dem Ihr zwar nicht mit einem Fadenkreuz auf die Gegner zielen müsst, aber
Fertigkeiten können auch mal danebengehen, wenn der Gegner nicht in Reichweite ist oder
plötzlich ausweicht. Es ist daher umgekehrt auch für Euch immer von Vorteil, in Bewegung zu
bleiben, damit die Gegner ihre Fertigkeiten nicht in Ruhe anwenden können. Euer Charakter
führt alle ausgelösten Fertigkeiten unabhängig davon aus, ob ein Gegner in Reichweite ist
oder nicht. Solange sich die Gegner aber in einem Bereich vor Eurem Charakter aufhalten und
Ihr seid nah genug dran, dann sollten die Fertigkeiten die Feinde eigentlich auch treffen.
Stehen Feinde in Schusslinie, so werden diese anstelle Eures eigentlichen Zieles getroffen.
Eine Salve von Schüssen trifft aber auch dahinterstehende Feinde, wenn das eigentliche Ziel
nach dem ersten Treffer bereits zusammenbricht.
Im Kampf stehen Euch die Waffenfertigkeiten über die Tasten 1 bis 5 zur Verfügung. Ab Stufe
7 dürfen alle Klassen außer dem Elementarmagier und dem Ingenieur zudem ein zweites
Waffenset anlegen und im Kampf zwischen beiden Waffensets mit der Taste [^] alle 10
Sekunden umschalten. Außerhalb des Kampfes
entfällt diese Abklingzeit. Zudem setzt Ihr nach
deren Freischaltung eine Heilfertigkeit, drei
Die Heilfertigkeit, der Waffenwechsel
Slot-Fertigkeiten und eine Elitefertigkeit ein, die
und die Klassenfertigkeiten eigenen
über die Tasten 6 bis 0 ausgelöst werden. Ihr
sich besonders für eine Umbelegung
auf die Daumentasten Eurer Maus.
könnt sie aber auch auf andere Tasten oder
Eure Maus umlegen. Hinzu kommen einige
klassenspezifische Mechaniken, für die die
Tasten F1 bis F4 (sofern benötigt) voreingestellt
sind.
Vom Ausweichen
Was Ihr in Guild Wars 2 unbedingt regelmäßig einsetzen müsst,
um eingehenden Schaden zu vermeiden, ist das Ausweichen. Eine
Ausdaueranzeige oberhalb der Kugel mit der Lebensenergie zeigt
euch an, ob Ihr ausweichen könnt. Ein voller Balken reicht für zwei
Ausweichrollen hintereinander und lädt sich langsam wieder von
alleine auf. Während des Ausweichens vermeidet Ihr sämtlichen
Schaden. Spart Euch daher ein wenig Ausdauer auf, um grafisch
besonders animierten Fertigkeiten der Gegner im richtigen
Zeitpunkt entgehen zu können. Die Standardbelegung für eine
Rolle rückwärts ist die Taste [V]. Ebenfalls voreingestellt ist die
Möglichkeit, mit einem schnellen Doppeldruck auf die
Richtungstasten [WASD] in die gewünschte Richtung zu rollen.
Diese Funktion lässt sich in den allgemeinen Optionen aber auch
abstellen.
Seite 10/40
Von den Segen
Segen sind stärkende, zeitlich begrenzte Effekte für Euch und Eure Gruppenmitglieder. Aber
auch ein Gegner kann von eigenen Segen profitieren. Sie werden oberhalb der Heilfertigkeit
mit einem goldenen Pfeilsymbol nach oben an der Aktionsleiste angezeigt. Die verbleibende
Restdauer eines Segens wird durch einen kleinen weißen Balken angezeigt, der um das
Symbol des aktiven Segens herum im Uhrzeigersinn abläuft. Eine kleine Zahl innerhalb des
Symbols zeigt die Intensität des Segens an – je höher desto stärker wirkt der Segen. Segen
lassen sich von einigen Klassen auch aufheben oder in negative Effekte umwandeln.
Die folgenden Segen wirken auf Euch im Spiel oder können von Euch ausgelöst werden:
Aegis
Eile
Elan
Macht
Regeneration
Schutz
Stabilität
Vergeltung
Wut
Blockt den nächsten Angriff
33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% mehr Ausdauerregeneration
Schadensbonus
Heilung über Zeit
33% Schadensreduktion
Ignoriert Kontrolleffekte
Gegner erhalten Schaden, wenn sie angreifen
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Intensität)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
Durch den Einfluss mehrerer Segen der gleichen Art könnt Ihr deren Dauer erhöhen (mit
Ausnahme von Macht, dieser Segen steigt in seiner Intensität/Stärke).
Von den Zuständen
Zustände sind störende Effekte, die Schaden über Zeit ausüben, das Opfer behindern oder
handlungsunfähig machen. Sie werden ebenfalls oberhalb der Heilfertigkeit mit einem roten
Pfeilsymbol nach unten an der Aktionsleiste angezeigt. Die verbleibende Restdauer eines
Zustandes wird durch einen kleinen weißen im Uhrzeigersinn um das Symbol herum
ablaufenden Balken angezeigt. Die Zahl innerhalb des Symbols zeigt die Intensität des
Zustandes an – je höher, umso schlechter. Zustände lassen sich von allen Klassen mit den
geeigneten Fertigkeiten aufheben und von einigen Klassen auch in Segen umwandeln.
Blutung
Blindheit
Brennen
Furcht
Gift
Immobilisieren
Konfusion
Kühle
Schaden über Zeit
Nächster Angriff schlägt fehl
Sehr viel Schaden über Zeit
Flüchtet vor dem Wirker
Schaden über Zeit, reduziert Heilung
Verhindert Bewegung und Ausweichen
Schaden bei Aktivierung von Fertigkeiten
Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und
Wiederaufladung von Fertigkeiten um 66%
Schwäche
Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht
Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer
Verkrüppelung Verringert Bewegungsgeschwindigkeit
um 50%
Verwundbarkeit Erhöht den Schaden um 1 % pro Stapel
(Stapelt in Intensität)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Intensität)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Dauer)
(Stapelt in Intensität)
Auch ein Zustand mit vielen Stapeln (Intensität) oder hoher Dauer kann mit nur einer einzigen
Anwendung einer Fertigkeit zur Aufhebung von Zuständen entfernt werden.
Seite 11/40
Von den Kombos
Kombo-Effekte können von den Spielern mit bestimmten Fertigkeiten eingeleitet werden und
mit anderen Fertigkeiten wiederum ausgelöst werden. Die einzelnen Effekte zu beschreiben
sprengt einen Anfänger-Guide deutlich, jedoch solltet Ihr Euch irgendwann damit befassen,
denn es bedeutet immer zusätzliche Auswirkungen zu Lasten Eures Gegners und zu Eurem
Vorteil. Das einfachste Beispiel einer
Kombo ist die Feuerwand (Auslöser), durch
die eine Kugel fliegt, Feuer fängt, und daher
Flächeneffekte und Kombos wirken in
zusätzlich Brennen verursacht (Abschluss).
Guild Wars 2 immer nur auf maximal 5
Jedes Mal, wenn Ihr eine Kombo abschließt,
Personen oder Gegner. So wirken sich
wird Euch dies mit einem Herz auf dem
einzelne Effekte in größeren SpielerBildschirm angezeigt, in dem kurz der
oder Gegneransammlungen nicht zu
mächtig aus. Die Begrenzung wurde auf
erzielte Effekt beschrieben wird. Schaut mal
eine normale 5-Spieler-Gruppe
im offiziellen Wiki vorbei, um alle Effekte
ausgelegt, die z.B. ein Verlies besucht.
und deren Wirkungen bei einer Kombo
nachzulesen.
Vom Kampf im Wasser
Zum Glück müsst Ihr unter Wasser keine Luft holen und bewegt Euch genauso schnell wie an
Land. Das dazu automatisch beim Untertauchen angelegte Atemgerät ist natürlich eine
Erfindung der Asura. Unter Wasser setzt Ihr nicht mehr Eure herkömmlichen Waffen ein,
sondern bis zu zwei von drei verfügbaren wassertauglichen Waffen: die Harpune, den Speer
oder den Dreizack.
Auch einige Eurer Fertigkeiten dürft Ihr
unter Wasser nicht einsetzen. Nach
dem Untertauchen verändert sich die
Aktionsleiste daher komplett und Ihr
müsst ggf. noch Fertigkeiten neu
zuordnen. Diese Zuordnung gilt nur
unter Wasser, wird aber gespeichert.
An der Wasseroberfläche könnt Ihr weder
mit den Landwaffen, noch mit den Unter­
wasser-Waffen kämpfen. Steigt aber zur
Oberfläche auf, wenn Ihr unter Wasser
angeschlagen seid, um Euch zu sammeln.
Ansonsten spielt sich der Unterwasserkampf genauso wie der Kampf über Wasser. Auch das
Ausweichen funktioniert mit denselben Mechanismen – Ihr müsst halt nur noch darauf
achten, was unterhalb und über Euch so alles los ist.
Schaut doch mal bei den friedlichen Quaggan vorbei – manchmal findet sich in ihren Dörfern
auch ein Kaufmann oder sie erzählen Euch Geschichten. Nicht selten werden sie von den
Krait angegriffen und brauchen Eure Hilfe.
Seite 12/40
Kämpfe und Konsequenzen
Irgendwann ist der Moment gekommen, da wird Eure Lebensenergie den Wert Null erreichen.
Niedergerungen, aber nicht geschlagen, befindet Ihr euch nun im Angeschlagen-Modus. Die
vier daraufhin verfügbaren Fertigkeiten stellen Euer letztes Aufbäumen vor der Niederlage dar
und sind klassenspezifisch. Der Lebensbalken sinkt von alleine, aber auch durch Schaden von
Gegnern. Mit Hilfe der Taste [F] können alle Spieler einen angeschlagenen Spieler dabei
unterstützen, wieder auf die Beine zu kommen.
Nutzt die rechte Fertigkeit, um Euch langsam zu heilen. Allerdings wird die Eigenheilung durch
Schaden oder den Einsatz anderer Fertigkeiten unterbrochen. Werdet Ihr also weiter
angegriffen, dann sucht Euch einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten aus und versucht,
diesen mit den anderen Fertigkeiten zu erledigen. Gelingt dies, sammelt sich der Charakter
und steht wieder auf. Doch Achtung: Ihr verfügt nur über wenige Lebenspunkte – seid daher
bereit, Eure Heilfertigkeit einzusetzen. Gelingt es nicht, Euch zu sammeln, heißt es leider...
Mitspieler können Euch auch weiterhin mit der Taste [F] wiederbeleben, aber nun dauert das
recht lange. Mehrere Spieler beschleunigen den Vorgang. Ist keine Hilfe in Sicht, bleibt Euch
nur der Sprung zurück zur Wegmarke. Dieser
kostet leider eine kleine Gebühr, ist aber
kostenlos, sofern Ihr nicht genug Geld habt.
Zugleich erleidet eines Eurer Rüstungsteile
Schaden und muss repariert werden. Keine
Sorge, noch bedeutet dies keinen echten
Nachteil für Euch – doch dazu später mehr
auf der nächsten Seite. Auch erhaltet Ihr den
Angeschlagen-Malus,
einen
vorübergehenden Abzug auf die Lebenspunkte
während des Angeschlagen-Modus. Dauer
und Malus steigen an, solltet ihr zu schnell
Wenn Ihr dieses Zeichen auf der
hintereinander erneut besiegt werden. Im
Minikarte seht, dann braucht ein
schlimmsten Fall seid Ihr eine Weile lang
Mitspieler Eure Hilfe. Geht zu ihm
sofort besiegt, doch das vergeht wieder. Ein
und belebt ihn mit der Taste [F]
guter Zeitpunkt für einen Einkaufsbummel...
wieder. Jede Klasse kann das.
Einem Mitspieler auf diese Weise
zu helfen gibt Erfahrungspunkte.
Seite 13/40
Rüstung kaputt – und nun?
Besiegt zu werden ist keine Schande, besonders, wenn man sich mit größeren Gegnergruppen, Veteranen oder gar mit Bossen anlegt. Jedes Mal wird eines Eurer Rüstungsteile
beschädigt, was an einem kleinen Symbol unten rechts an der Lebensenergiekugel zu
erkennen ist. Fahrt mit dem Mauszeiger darüber, um mehr zu erfahren. Solange
Rüstungsteile in Orange dargestellt werden, sind diese weiterhin voll funktionstüchtig. Sobald
alle Teile beschädigt sind, zerbricht eines, wenn Ihr das nächste Mal besiegt werdet. Es
verliert nun sowohl seine Schutzwirkung wie auch Boni durch darauf liegende Attribute.
Zerbricht Eure Ausrüstung, so verschwindet sie auch optisch
von Eurem Charakter. Man (oder Frau) steht bisweilen
sprichwörtlich mit heruntergelassenen Hosen dar.
Haltet Ausschau nach Händlern mit diesem Zeichen. Das
Symbol findet sich auch auf der Minikarte. Hier könnt Ihr
Eure Rüstung gegen Entgelt reparieren lassen.
Seite 14/40
Spieler gegen Spieler (PvP)
Das PvP, abgekürzt aus dem Englischen Player versus Player, soll in diesem Guide keinen
Schwerpunkt bilden, allerdings möchte ich Euch hier einen Überblick über diese
Spielelemente geben.
In den Nebeln zerfließen die Grenzen zwischen der Zeit und auch zwischen den Welten. Im
strukturieren PvP (siehe unten) spiegelt sich der Faktor Zeit wider, denn Ihr könnt berühmte
Schlachten der Vergangenheit nachspielen. Im Kampf der Welten tritt Eure Heimatwelt gegen
zwei andere Versionen von Tyria, also zwei andere Server, in riesigen Schlachten an.
Die Nebel bieten auch für das PvE ein nicht zu unterschätzendes wichtiges Spielelement. Das
Herz der Nebel ist eine Trainingszone in den Nebeln, in der Euer Charakter sofort auf Stufe 80
gesetzt wird und in der sämtliche Fertigkeiten und Eigenschaften bereits freigeschaltet sind.
Ausrüster bieten sämtliche Gegenstände an, um den Charakter so auszustatten, wie das im
optimalen Fall mit Stufe 80 auch im PvE möglich wäre. Ihr könnt hier nach Herzenslust schon
nach dem Tutorial austesten, ob Euch die
Im Herz der Nebel ist das Zurücksetzen der Eigenschaften kostengewählte Klasse und ihre
los. Wenn Ihr verschiedene Spielweisen und Kombinationen der
Spielmechaniken auch
Eigenschaften für Eure Klasse austesten wollt, dann tut es hier und
mit Stufe 80 gefallen.
plant so die Entwicklung Eurer Eigenschaften ein wenig im Voraus.
Der Kampf Welt gegen Welt (WvW)
Im WvW kämpfen drei Server, darunter Eure Heimatwelt, um die Vorherrschaft über vier
große WvW-Zonen in den Nebeln. Drückt [B], um ein Übersichtsfenster zu öffnen, in dem Ihr
den Status der Schlacht einsehen könnt. Über die Schaltfläche [Zu Welt gegen Welt wechseln]
könnt Ihr Euch in eine der sicheren Zugangsfestungen Eurer Welt transportieren lassen. Eine
Zone kann aber voll sein, dann steht es Euch frei, in die Warteschlange zu gehen oder ein
anderes WvW-Gebiet zu besuchen. In der Zugangsfestung befinden sich alle nötigen Händler
und ein Portal nach Löwenstein. Nun bleibt es Euch überlasen was Ihr anstellt, um Eurer Welt
beizustehen.
Seite 15/40
Mit Betreten einer WvW-Zone werdet Ihr von Eurer aktuellen Charakterstufe auf Stufe 80
hochgestuft, um gegen andere Spieler eine einigermaßen faire Chance zu haben. Ihr behaltet
aber den aktuellen Status aus freigeschalteten Waffen, Fertigkeiten und Eigenschaften. Auch
Eure Ausrüstung entspricht der eigentlich niedrigeren Stufe. Ein auf 80 gesetzter Spieler der
Stufe 40 ist damit also dennoch unvermeidlich stärker als ein Spieler, der sich direkt nach
dem Tutorial mit Stufe 2 in die Schlacht für seine Heimatwelt begibt. Allerdings skalieren
Rüstung und Lebenspunkte hoch, daher könnt Ihr diese Spieler ja vielleicht gemeinsam mit
Freunden bezwingen.
Ihr erhaltet im WvW Erfahrungspunkte für das Besiegen gegnerischer Spieler und es gibt
auch hier Events, die Erfahrung, Gold und Karma geben. Ihr könnt hier also ganz normal in
Stufen aufsteigen, Beute von getöteten
Gegnern aufsammeln (keine Sorge,
nicht aus dem Inventar der Spieler) und
Auch in den WvW-Zonen verstecken sich
Springpuzzle, einige PvE-Events und Fertigkeiten­
Euch weiterentwickeln. Nur dreht sich
herausforderungen. Überall sind auch wertvolle
hier alles um die Schlacht gegen die
Rohstoffvorkommen verteilt. Ihr könnt also Stufe
anderen Welten – ein Event dreht sich
80 ausschließlich hier erreichen, wenn Ihr wollt.
hier um das Beschützen einer Versorgungskarawane oder die erfolgreiche Einnahme eines Turmes.
Gekämpft wird um die Grenzgebiete der drei Welten zu den Nebeln (Heimatzonen) und die
Ewigen Schlachtfelder, deren Mitte vom mächtigen Schloss Steinnebel beherrscht wird. Der
besondere Reiz des Welt gegen Welt-PvPs liegt in den Massenschlachten gegnerischer
Armeen und dem Einsatz von Belagerungswaffen gegen Befestigungen und (natürlich) gegen
andere Spieler. Da Ihr nie absehen könnt, ob Ihr einer feindlichen Armee begegnet, ist eine
solche Begegnung natürlich nicht immer ausgeglichen.
Um Katapulte, einen Flammenbock, Trébuchets, Ballisten, Pfeilschleudern oder sogar einen
Belagerungsgolem aufstellen zu können, benötigt Ihr eine Blaupause der Belagerungswaffe.
Sie werden von Händlern in den sicheren Heimatfestungen der WvW-Zonen verkauft, aber Ihr
findet sie auch in den Beutetruhen am Ende der versteckten Springpuzzles der Gebiete. Die
Truhen sind mit jedem Schlachtzyklus erneut gefüllt. Zudem werden zwischen 30 und 100
Vorräte benötigt, um die Konstruktion abzuschließen. Dummerweise darf jeder Spieler nur
jeweils 10 Vorräte zugleich herumtragen. Eine Belagerungswaffe ist also eine Gemeinschaftsaktion mehrerer Spieler. Ihr beschafft Euch Vorräte in Minen oder in den Vorratsdepots der
Festungen und Türme. Sie dienen zudem dazu, Befestigungsanlagen zu verstärken oder
während einer Belagerung zu reparieren.
Die Spieler der Welten streiten sich um große Festungen, Türme, Minen und Schloss
Steinnebel. Der Besitz dieser Einrichtungen gibt Punkte für eine Serverwertung, mit der am
Ende einer der 14 Tage andauernden Schlachten bestimmt wird, wer den Sieg davongetragen
hat. Dann werden die Welten gegen ähnlich starke Welten neu aufgestellt, dem Sieger wird
eine Belohnung gewährt und der Kampf geht von vorne los. Mit steigenden Punkten wächst
der Segen „Macht der Nebel“ für Euren Server, der, wie Ihr nach einem Klick auf den Link
sehen könnt, auch im PvE sehr wertvoll ist.
Für weitere Einzelheiten empfehle ich Euch
einen Blick in das offizielle Wiki.
Seite 16/40
Damit gleichstarke Welten sich
schneller finden, werden die Schlachten
direkt nach der Veröffentlichung vorerst
alle 24 Stunden neu starten.
Schlachten aus einer vergangenen Zeit
Das strukturierte PvP (sPvP)
Um einer Schlacht im sPvP beizutreten, drückt [H] und öffnet das PvP-Fenster. Von hier aus
könnt Ihr schnell einer der Schlachten in einer von vier verschiedenen Karten beitreten. Über
dieses Fenster könnt Ihr diese endlos ausgetragenen Schlachten auch wieder verlassen.
Es gibt insgesamt vier verschiedene Karten, in denen Ihr mit bis zu 10 Spielern darum
kämpft, strategische Punkte einzunehmen und eher als das andere Team 500 Punkte zu
erreichen. Zu Beginn wird es vier Karten geben, die jede eine eigene sekundäre
Spielmechanik aufweist. Auf der Karte „Die Schlacht von Khylo“ können die Spieler z. B. ein
mächtiges (zerstörbares) Trebuchet bedienen, das großen Flächenschaden austeilt und auch
Gebäude zerstört.
Im sPvP erhalten die Spieler, die alle mit den maximalen und bestmöglich ausgestatteten
Charakteren gegeneinander antreten, als Belohnung Glorie. Über steigende Glorie wächst
Eure sPvP-Stufe. Alle 10 Stufen erhaltet Ihr einen neuen PvP-Rang, mit dem Ihr Euch das
Recht freischaltet, sich bei den Ausstattern im Herz der Nebel neue Prestigerüstungen und
Waffen abzuholen. Ihr werdet nicht stärker dadurch, aber man sieht Euch Euren Erfolg an.
Schaut für weitere Details doch mal im offiziellen Wiki vorbei.
Seite 17/40
Tyria und was es uns bietet - PvE
Hinter dem Kürzel „PvE“ verbirgt sich sie Bezeichnung „Player versus Environment“, was aus
dem Englischen übersetzt das Spiel alleine oder mit anderen Mitspielern gegen computergesteuerte Gegner und Herausforderungen bedeutet.
Die Überlaufserver:
Der Server oder eine angesteuerte Zone ist voll und Ihr steht in der Warteschlange auf Platz 1245 (45
Minuten)? Das gibt es in Guild Wars 2 nicht! Ist ein Gebiet auf Eurer Heimatwelt zu voll, werdet Ihr auf
einen internationalen Überlaufserver verlegt und könnt dort weiter normal spielen (nur die WvWZonen haben keinen Überlauf). Als Gruppe könnt Ihr über [Beitreten] im Rechtsklick-Menü des
Gruppeninterface in die Überlauf-Zonen der anderen Gruppenmitglieder springen.
Guild Wars 2 bietet uns im PvE verschiedene Wege an, um an Erfahrung, Geld und Karma zu
kommen:
Bekanntheitsherzen
Die Herzen auf der Weltkarte markieren Orte, an denen Bewohner Tyrias Eure
Hilfe für eine einmalig zu erledigende Aufgabe benötigen. Es gibt zumeist
unterschiedliche Wege, um die Gunst dieser Personen zu erlangen. Ihr müsst ein
Herz individuell abschließen - der Fortschritt von Mitspielern zählt also nicht zu
Eurem Fortschritt dazu, wie das bei den dynamischen Events der Fall ist.
Allerdings zählt das Besiegen eines Gegners für alle Teilnehmer am jeweiligen
Kampf. Hat der Fortschrittsbalken 100% erreicht, so erhaltet Ihr Erfahrung, ein
wenig Gold und ein Dankesschreiben mit einem weiteren Goldbetrag. Vergesst
nicht, es aus dem Postfach zu nehmen, diese Summe macht einen Großteil
Eurer Einkünfte zu Beginn des Spiels aus. Der Anwohner verwandelt sich zudem dauerhaft in
einen Karma-Händler, der einige lokale Ausrüstungsgegenstände anbietet und Euren Plunder
gegen einige Münzen ankauft.
In ganz Tyria weisen Euch Späher, die mit einem Fernglas
gekennzeichnet sind, auf Herz-Aufgaben hin, die sich in
ihrem näheren Umfeld - auch in bisher unentdeckten
Kartenbereichen - befinden.
Herzaufgaben ähneln noch am ehesten der typischen Aufgabenstruktur aus anderen
Onlinespielen. Ihr kommt wo an, erledigt einen Auftrag und zieht weiter. In Guild Wars 2 sind
sie eigentlich nicht nötig, bieten den Spielern aber mehrere funktionelle Vorteile:
•
•
An den Tooltips zum Herz wird der Schwierigkeitsgrad der Umgebung als Zahl
angegeben. Mit dieser Charakterstufe solltet Ihr dort ungefähr vorbeischauen,
denn sie spiegelt die Stufe von Gegnern und Events im näheren Umfeld wider.
Mit mehr als 2 Stufen darunter solltet Ihr Euch in diesem Gebiet auf eine
spielerische Herausforderung oder häufigere Niederlagen einstellen.
Während Ihr Aufgaben an den Herzen erledigt, passiert es regelmäßig, dass sich
ein dynamisches Event ereignet. Das ist die eigentliche Aufgabe der Herzen: Ihr
werdet an Ort und Stelle aufgehalten, damit Ihr mitbekommt, dass grade noch
was anderes passiert, an dem Ihr teilhaben könnt. Eigentlich immer leistet die
Teilnahme an diesem Event auch einen Beitrag am Fortschritt, um die HerzAufgabe abzuschließen.
Seite 18/40
Dynamische Events
Einen Großteil der Abenteuer in Tyria werdet Ihr in Form von dynamischen Events erleben.
Während einige Events versteckt sind und nur durch ein Gespräch mit einem Totenbeschwörer oder die Untersuchung eines mystischen Steines in einer Höhle ausgelöst werden
(also gesteuert durch neugierige Spieler), so passieren die viele Events einfach so auch ohne
Fremdeinwirkung. Es lohnt sich also nicht wirklich, an einer Stelle darauf zu warten, dass ein
bestimmtes Event stattfindet. Im Gegensatz zu den Herzen lassen sich dynamische Events
jederzeit wiederholen, wenn Ihr das möchtet.
Dynamische Events sind überwiegend als Ereignisketten angelegt, die abhängig von der
Teilnahme und dem Erfolg der Spieler in die eine oder andere Richtung verlaufen. Sie
skalieren im Schwierigkeitsgrad nach oben, wenn mehrere Mitspieler daran teilhaben. Die
Minikarte informiert Euch darüber, ob Ihr Euch in der Nähe eines solchen Events befindet und
um was für eine Art es sich handelt:
Ein Gebiet oder eine Person muss beschützt werden
Mehrere Ziele sind zu bekämpfen
Ein besonders starker Feind ist zu bezwingen
Jemand benötigt Eure Hilfe
Eine Aufgabe erfordert das Sammeln und Abgeben von Gegenständen
Ein Objekt muss zerstört werden
Ein Ziel muss verteidigt werden
Nach Abschluss eines dynamischen Events erhaltet Ihr in Abhängigkeit von Eurer Beteiligung
eine Bronze-, Silber- oder Goldmedaille. Je höherwertiger die Medaille ist, umso größer fällt
die Belohnung in Form von Erfahrung, Karma und Gold aus. Der Aufwand für den Gold-Status
ist allerdings ebenso wie die Unterschiede der Belohnungen relativ gering.
Jede Karte verfügt über mindestens eine besonders komplexe Eventkette, an deren Ende ein
sehr spektakulärer Gegner (ähnlich den Endgegnern aus dem Tutorial) zu bezwingen ist. Diese
Gegner sind auf die Zusammenarbeit von mindestens 5, später auch 10 Spieler oder mehr
ausgelegt.
Verliese
Es gibt in Tyria zurzeit acht Verliese, die Ihr mit einer Gruppe erforschen könnt. Die Verliese
müssen zuerst in einem relativ einfachen Geschichtsmodus abgeschlossen werden, der mehr
über die Mitglieder der Klinge des Schicksals erzählt, einer Heldengruppe, die sich vor einiger
Zeit (nicht im Guten) aufgelöst hat. Das erste Verlies, die Katakomben von Ascalon, ist ab
Stufe 30 zu empfehlen. Da in den Verliesen Eure Charakterstufe nach unten angepasst wird,
lohnt sich ein Besuch auch später. Auch lockern einige dynamische Events den bekannten
Verlies-Alltag etwas auf. Schaut für die anderen Verliese mal im offiziellen Wiki vorbei.
Nach dem Geschichtsmodus erzählt der Erkundungsmodus die Geschichte des Verlieses in
drei Varianten weiter (für die Katakomben ab Stufe 35). Dieser Modus ist wirklich schwer und
auf erfahrene Gruppen ausgelegt. Ihr verdient dabei Marken, mit denen Ihr ihn Löwenstein
besondere Prestigerüstungen erwerben könnt.
Seite 19/40
Die persönliche Geschichte
Schon von Beginn an könnt Ihr Eure eigene persönliche Geschichte erleben. Der
Fortschritt wird unter „Meine Geschichte“ im [H]eldenfenster aufgezeichnet. Es
handelt sich um die einzige aktive Aufgabe, die Euch ständig in Form von einem
grünen Stern und manchmal durch Richtungspfeile auf den Karten angezeigt wird.
Sie findet häufig in abgegrenzten instanzierten Bereichen der Zonen in ganz
Tyria, aber auch in der Heimatzone innerhalb
Eurer eigenen Hauptstadt statt. In der
Vorsicht vor den Richtungspfeilen in
Heimatzone spiegeln sich auch einige der
Hauptstädten mit mehreren Ebenen.
Entscheidungen dauerhaft wider, die Ihr im
Sie sind nicht immer ganz eindeutig
Verlauf der Geschichte trefft. Eine während der
und weisen oft in die Irre.
Geschichte verstorbene oder getötete Person
taucht hier z. B. nun nicht mehr auf.
Die Beantwortung der Fragen während Eurer Charaktererstellung beeinflusst den Verlauf der
frühen persönlichen Geschichte deutlich. Die Geschichte ist in Kapitel eingeteilt, die sich über
jeweils 10 Charakterstufen erstrecken. Die Kapitel gliedern sich zudem in einzelne
Abschnitte, die jeweils 2 Charakterstufen auseinander liegen. Sollte der nächste Abschnitt für
Euch zu schwer sein, dann erkundet doch noch ein wenig Tyria, bis Ihr dazu bereit seid. Der
Abschluss eines jeden Abschnitts bringt Euch einen gehörigen Batzen Erfahrung und einen für
die Schwierigkeitsstufe des Abschnitts angemessenen Ausrüstungsgegenstand.
Die persönliche Geschichte kann zusammen mit Freunden in Gruppen (maximal 5 Spieler)
erlebt werden. In diesem Falle steigt der Schwierigkeitsgrad mit der Zahl der Teilnehmer wie
auch in den dynamischen Events. Ihr verfolgt die jeweilige Geschichte des Spielers, der die
Geschichtsinstanz gestartet hat. Dieser Spieler hat bei allen dauerhaften Entscheidungen
während der Dialoge das alleinige Wahlrecht. Sollte Eure persönliche Geschichte an genau
den gleichen Geschichtsabschnitt sein wie der des Gruppenleiters, so könnt Ihr Euch am Ende
des Abschnitts entscheiden, ob Ihr den Geschichtsfortschritt ebenfalls übernehmen möchtet
oder nicht. Wenn nicht, müsst Ihr den Abschnitt dann aber noch einmal spielen.
Als Gruppen könnt Ihr die Geschichten der
anderen Völker miterleben, die sich deutlich
voneinander unterscheiden. Auch Varianten
der Geschichte des eigenen Volkes lassen
sich so miterleben. Eine Teilnahme belohnt
Euch zudem mit ein wenig Karma.
Seite 20/40
Das Handwerk - selbst ist die Asura
Egal ob es nun um eine schicke Rüstung, eine tödliche Waffe, schimmernden Schmuck oder
eine gute Mahlzeit geht, Ihr könnt Euch das alles auch selber herstellen. Das Handwerk bietet
Euch in acht Berufen viele Möglichkeiten, Euch zu entfalten. Ihr dürft gleichzeitig zwei Berufe
ausüben.
Um ein Handwerk zu erlernen,
findet Ihr in den Hauptstädten
Schneider, Lederer und Rüstungsschmiede können von
sowie in einigen kleineren
Beginn
an Taschen für 8 Lagerplätze herstellen. Bessere
Gemeinden Tyrias HandwerksTaschen (2 Plätze mehr) erfordern jeweils weitere 75
stationen. Hier bringen Euch die
Erfahrungspunkte in dem Beruf und eine Rune der
freundlichen Handwerksmeister
Lagerung als besondere Zutat, die bei Händlern in der
auf Nachfrage gerne die GrundNähe verkauft wird.
züge ihres Berufes bei. Zudem
erklären sie Euch auch einige
Details zur Ausübung ihres Handwerks. Zumindest was welcher Beruf herstellen kann, lässt
sich hier in Erfahrung bringen. Sie verkaufen Euch außerdem einige unverzichtbare Zutaten
zur Weiterverarbeitung von Rohstoffen und für die Herstellung der Komponenten.
Ihr könnte ohne weiteres einen Beruf gegen einen anderen ersetzen. Die
gesammelte Erfahrung des verlernten Berufes geht Euch nicht verloren.
Wollt Ihr den verlernten Beruf aber später erneut ausüben, ist eine Gebühr
zu zahlen, die mit der bereits gesammelten Berufserfahrung ansteigt.
Um Euren Beruf auszuüben, müsst Ihr Euch an der passenden Arbeitsstation aufhalten. Ich
hätte Euch nun die Werkstätten der Asura zeigen können, aber ich habe es hier ja mit
Menschen zu tun, die das dazu nötige alchemagische Verständnis nicht aufbringen würden,
um damit etwas anfangen zu können. Ich bin daher nur um der Wissenschaft willen und zum
besseren Verständnis des Guides nach Götterfels gereist. Hier seht Ihr, an was für Arbeitsstationen die dortigen Bewohner den Handwerksberufen nachgehen:
Seite 21/40
Ihr greift auf das Handwerksfenster über die nicht wegzudenkende Taste [F] zu. Vor Euch liegt
nun ein Fenster mit vier Reitern auf der linken Seite:
Das wichtigste zuallererst: Die beiden unteren Reiter gewähren Euch einen direkten Zugriff
auf Eure Account-Bank (Bank und Sammlungen). Das ist wichtig, da Ihr die Zutaten
(gewöhnliche Handwerksmaterialien (Rohstoffe), Kunsthandwerksmaterialien, Kochzutaten,
Edelsteine und Juwelen) zur Herstellung von Handwerksprodukten und für die weitere
Erforschung neuer Rezepte in Eurem Inventar haben müsst.
Seite 22/40
Im Fenster zur Produktion stellt Ihr kurz gesagt aus bekannten Rezepten etwas her.
Üblicherweise gilt es im ersten Schritt die gesammelten Rohstoffe zu veredeln. Das Ergebnis
sind Metallbarren, Stoffballen und Holzplanken, die auch in den Sammlungen der AccountBank gelagert werden dürfen.
Des Weiteren benötigen die meisten Gegenstände mehrere Komponenten und eine Insignie
bzw. Inschrift, die die Attribute auf dem
späteren Endprodukt bestimmt. Letztere
benötigen Kunsthandwerksmaterialien, die Ihr
Vorsicht!
Diese Teile passen nicht in die
nur über die Beute von bestimmten Gegnern
Sammlungen – produziert sie also
erhaltet (z. B. findet Ihr Phiolen schwachen
überlegt, oder Ihr geratet schnell in
Blutes bei Skalen).
Platznot.
Wenn Ihr Rezepte aus der Liste herstellt, gibt
es Erfahrungspunkte für den Beruf. Habt Ihr
genug Erfahrung, dann steigt die Berufsfertigkeit um einen Punkt und es gibt zudem echte
Erfahrungspunkte für Euren Charakter. Ein Handwerk auf Berufsfertigkeit 400 zu bringen
entspricht 10 echten Charakterstufen.
Die Auswahl an Rezepten ist zu Beginn sehr übersichtlich und ermöglicht Euch, das Nötigste
an Ausrüstung für die Charakterstufe 5 herzustellen. Allerdings sinkt der Erfahrungsgewinn
durch das Herstellen dieser Rezepte mit steigender Berufsfertigkeit, bis es dann überhaupt
keine Berufserfahrung mehr gibt. Dies wird auch durch die Farbe des Rezeptnamens in der
Liste angezeigt, die sich von Orange (volle Handwerkserfahrung) über Hellblau (verringerte
Handwerkserfahrung) zu Grau (keine Handwerkserfahrung) ändert.
Um zu weiteren Rezepten zu kommen, solltet Ihr einige Rohstoffe, Komponenten und
Insignien/Inschriften bereithalten. Dann klickt Ihr auf den obersten Reiter und öffnet das
Fenster für die Entdeckungen:
Auf der linken Seite seht Ihr alle Zutaten, mit denen derzeit geforscht werden kann. Klickt
eine davon doppelt an oder zieht sie in eines der vier rechten Forschungsfelder. Unten rechts
zeigt Euch das Spiel nun die Zahl der möglichen noch unbekannten Erfindungen für diese
Zutat und die dazu nötige (eventuell noch zu hohe) Berufsstufe an. Fügt nun weitere Zutaten
Seite 23/40
hinzu. Netterweise werden Zutaten, die nicht mehr mit Zutaten in den vier Forschungsfeldern
kombiniert werden dürfen, grau unterlegt und können nicht mehr eingesetzt werden. Am
Ende werdet Ihr eine geeignete Kombination gefunden haben und Ihr macht eine Entdeckung.
Dabei stellt Ihr den Prototyp auch her
und erhaltet Erfahrungspunkte sowohl
für Herstellung wie auch für die
Auch wenn ein Gegenstand in der Herstellung
Entdeckung. Das gefundene Rezept
weit unterhalb Eurer Berufsfertigkeit liegt und
wird in Eure Produktionsliste aufgedaher die Herstellung keine Erfahrung mehr
nommen und kann von nun an über
gibt (graue Schrift), so bekommt Ihr dennoch
den Produktions-Reiter hergestellt
weiter Erfahrung für das Erforschen.
werden. Es kann natürlich nur einmalig
erforscht werden.
Hier noch einige hilfreiche Tipps für angehende Handwerksmeister:
•
•
•
•
•
•
•
•
Merkt Euch Stellen mit Gegnern, bei denen Ihr Kunsthandwerksmaterialien
erbeuten könnt. Dann könnt Ihr bei Bedarf leichter Nachschub sammeln.
Alle Kunsthandwerksmaterialien und Komponenten zeigen Euch im Tooltip an, ob
sie für Euren Beruf benötigt werden und ab welcher Berufsstufe diese in Rezepten
eingesetzt werden dürfen. Holt Euch nur die Rohstoffe aus der Bank ins Inventar, die
Ihr aktuell verarbeiten wollt bzw. verarbeiten könnt.
Es kann passieren, dass Ihr Komponenten erfindet, die erst in Rezepten einer
höheren Berufsstufe eingesetzt werden dürfen. Legt sie einfach beiseite, bis es
soweit ist.
Produziert veredelte Rohstoffe und Komponenten vor, solange diese noch
Erfahrungspunkte für den Beruf geben (orange, hellblaue Schrift). Wartet daher, bis
Ihr einen ordentlichen Vorrat an Rohstoffen habt, dann nutzt Ihr den
Berufsfortschritt optimal aus.
Es gibt insgesamt 6 verschiedene Insignien/Inschriften, die sich alle 75
Berufsstufen in höherer Qualität wiederholen. Da Ihr damit jeweils immer nur
einmal einen Gegenstand pro Kategorie (Handschuh, Stiefel, Schulterteil etc.) und
Insignie/Inschrift erforschen dürft, solltet Ihr die Komponenten abzählen, damit
diese nicht übrig bleiben. Das verstopft Euer Inventar unnötig und verschwendet
Rohstoffe.
Auch an der Arbeitsstation helfen euch Wiederverwertungskits, um ein paar
fehlende Rohstoffe wieder zurückzugewinnen oder um Platz zu schaffen.
Ihr könnt über das Rechtsklick-Menü im Inventar über den Menüpunkt Mehr im
Handelsposten einkaufen jederzeit auch fehlende Rohstoffe nachkaufen. Abholen
müsst Ihr die eingekauften Waren aber bei einem Mitarbeiter der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft.
Ihr könnt einen hergestellten Gegenstand, der Gewinn verspricht (zu Beginn meist
mit den Attributen Macht, Präzision oder Vitalität) auch direkt über das RechtsklickMenü im Inventar Beim Handelsposten verkaufen. Bis zum Verkauf wird er netterweise aus dem Inventar genommen.
Seite 24/40
Welterkundung lohnt sich
Wenn Ihr durch Tyria reist, dann werdet Ihr vielen sichtbaren,
aber auch vielen versteckten Spielelementen begegnen. Allen
gemeinsam ist, dass Ihr Erfahrung bekommt, wenn Ihr
Punkte auf der Karte freischaltet oder dass Ihr damit an
Erfolgen wie dem 100 %igen Erkunden einer Zone oder der
ganzen Welt arbeiten könnt. Wie viel insgesamt zu tun ist, zeigt Euch die
linke Seite der Weltkarte [M]. Hier wird auch angezeigt, was Ihr in Eurer
aktuellen Zone noch erledigen solltet, um den Kartenabschluss zu erreichen.
Was es es genau zu tun gibt:
Herzen
Erledigt die Aufgaben für die Anwohner und schaltet Karmahändler frei für
Ausrüstung, hier oder da Handwerksrezepte, einige Kochzutaten und
manchmal Nahrungsmittel, die Euch einen befristeten Segen verleihen.
Fertigkeitsherausforderungen
Egal ob der Ort einfach nur schwer zu erreichen ist oder ob Ihr einen starken Gegner (oder
eine Gegnergruppe) bezwingen müsst – am Ende der Herausforderung erhaltet Ihr immer
einen wertvollen Fertigkeitspunkt, mit dem Ihr weitere Fertigkeiten freischalten könnt.
Ansonsten gibt es immer nur einen Punkt pro Charakterstufe ab Stufe 5.
Sehenswürdigkeiten
Es gibt in der Welt besondere Orte, die man mal besucht haben sollte.
Wegpunkte
Ich habe dem Transportwesen in Tyria ein eigenes Kapitel gewidmet. Ihr seid durch die
Wegpunkte hochgradig mobil (wenn auch gegen Gebühr). Und wenn Ihr mal besiegt werdet,
erspart Euch ein eben freigeschalteter Wegpunkt schnell unnötig lange Laufwege.
Ausblickspunkte (im Volksmund: „Vistas“)
Um diese Punkte zu erreichen, ist fast immer eine kleine Klettereinlage nötig. Sie sind durch
ein leuchtendes, schwebendes Pergament auch weithin sichtbar. Sobald Ihr das Ziel erreicht
und mit der Taste [F] aktiviert habt, werdet Ihr mit einem kleinen Rundflugvideo belohnt, das
sehr sehenswert ist.
Wer hoch klettert, kann tief fallen – die Springpuzzles
Während die Ausblicke Euch an die grundlegende Mechanik des Springens heranführen, gibt
es in jeder Zone wenigstens ein verstecktes Springpuzzle, das Eure Sprungfähigkeiten zum
Teil richtig fordern wird. Der Eingang ist sehr versteckt und je nach Übung kann es zum Teil
mehrere Stunden dauern, bis Ihr durch seid. Geübte Spieler schaffen diese Rätsel allerdings
mit einem fehlerlosen Durchlauf in ca. 10-20 Minuten. Am Ende winken ein Erkundungserfolg
und eine Beutetruhe. Zudem ist die sensationelle Umgebung der Puzzles an sich schon einen
Besuch wert.
Bonuserfahrung
Gegner in Tyria sammeln auch Erfahrung, wenn sie lange in der Welt umher streunen. Sie
werden zwar nicht kampfstärker dadurch, belohnen aber einen Spieler, der die entlegensten
Winkel der Welt erkundet, mit einem netten Erfahrungsbonus, wenn man sie besiegt.
Seite 25/40
Die Taschen richtig gepackt
Auch wenn es sich simpel anhört – wer seinen Anfängerrucksack früh mit der richtigen
Ausrüstung ausstattet, dem macht das Entdecken Tyrias gleich noch einmal so viel Freude.
Sobald Ihr das Tutorial verlassen habt und die ersten Kupferstücke besitzt, empfehle ich Euch
dringend einen Einkaufsbummel bei einem Kaufmann in der Nähe. Was kann man und was
solltet Ihr hier einkaufen? Die Antwort ist simpel: einfach alles!
Bergbauhacke, Holzfälleraxt und Erntesichel benötigt Ihr, um Rohstoffe in der Welt
abzubauen. Das kann jeder und es gibt nicht nur einen netten Erfahrungsgewinn, ein direkter
Verkauf im Handelsposten polstert zudem die anfangs sehr dünne Geldbörse auf (sofern Ihr
sie nicht in einem Handwerksberuf selbst verwenden wollt). Die Zahl der Anwendungen ist
begrenzt – nach 100 Erzbrocken und Baumstämmen sowie nach 50 Pflanzen zerbrechen die
Werkzeuge und müssen nachgekauft werden. Ihr werdet diese Werkzeuge später auch in
besseren (und natürlich teureren) Qualitätsstufen für den Abbau höherwertiger Rohstoffe
benötigen. Im Startgebiet müsst Ihr Euch darüber aber noch keine Gedanken machen.
Das Wiederverwertungskit spielt zur Gewinnung zusätzlicher Rohstoffe eine grundlegende
Rolle, ist aber auch für die Organisation des Platzes im Inventar nicht wegzudenken. Dazu
aber später mehr. Ein Kit hat eine begrenzte Anzahl von Anwendungen (15 oder 25). Leider
lassen sich zwei Kits mit teilweise verbrauchten Anwendungen nicht auf einen gemeinsamen
Stapel zusammenlegen. Braucht also immer ein Kit komplett auf, bevor Ihr das nächste
anbrecht. Die teureren Wiederverwertungskits erhöhen die Chance, Aufwertungen (sofern
vorhanden) beim Zerlegen aus den Gegenständen zurückzugewinnen.
Es gibt in Guild Wars 2 nur sehr wenige Taschen direkt zu kaufen. Eine spendiert uns das
Tutorial als Belohnung, weitere 4er-Taschen könnt Ihr bei den Händlern nachkaufen, um auch
die restlichen drei Taschenplätze zu belegen. Vergesst nicht, die Taschen durch Doppelklick
auch anzulegen. Größere Taschen ab 8 Felder können bereits von Beginn an die Handwerksberufe Schneider, Lederer und Rüstungsschmied herstellen. Fragt also bei befreundeten
Handwerkern nach, haltet im Handelsposten danach Ausschau oder baut sie Euch selbst.
Seite 26/40
Kommt zu uns, wir haben was Ihr braucht!
Darf ich Euch die Herrschaften vorstellen, die sich anschicken, Euch die zuvor genannten
Waren zu verkaufen und Euch das hart verdiente Gold wieder aus der Tasche zu ziehen? Jeder
ist in der Nähe unmittelbar nach dem Verlassen des Tutorials zu finden.
Seite 27/40
Ordnung ist das halbe (Abenteurer-)Leben
Wir haben uns eben über den sinnvollen Einsatz von Wiederverwertungskits unterhalten.
Doch um nicht ständig mit einem überfüllten Inventar leben zu müssen, bringt uns das nur
halb zum Ziel. Dank einiger sinnvoller Funktionen des Inventars hat uns ArenaNet allerdings
die Werkzeuge an die Hand gegeben, um auch dieser Herausforderung Herr (oder Frau) zu
werden:
Gewöhnliche Handwerksmaterialien (Rohstoffe), Kunsthandwerksmaterialien, Kochzutaten,
Edelsteine und Juwelen sowie Miniatur-Figuren lassen sich durch einen Rechtsklick auf den
Stapel im Inventar mittels Sammelgegenstände lagern direkt in ein Unterfach der Bank
befördern. Noch komfortabler geht es über den Befehl Alle Sammelgegenstände lagern im
Top-Menü des Inventarfensters, um alle Stapel in einem Rutsch zu verschieben.
Eine unersetzliche Rolle zur Inventarbereinigung spielen Wiederverwertungskits. Ihr zerlegt
damit uninteressante und veraltete Ausrüstung (Rüstungen, Waffen) in Rohstoffe, die sich an
Mitspieler verkaufen lassen. Vielfach unterschätzt wird auch die Möglichkeit, zerfetzte
Kluften, alte Lederriemen und Metallschrott zu zerlegen und so Platz im Inventar zu gewinnen. Bevorratet immer 2-3 der Kits und Ihr müsst nichts aus Platzmangel wegwerfen.
Ebenfalls lassen sich praktischerweise alle handelbaren Gegenstände über das RechtsklickMenü direkt bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft an Mitspieler verkaufen oder
Gegenstände der gleichen Art nachkaufen. Bei einem Verkauf, egal ob für den Mindestpreis
(der aber immer mindestens gleich hoch
zum Verkaufspreis der Händler ist) oder für
Für eine bessere Organisation im Inventar
ein selber eingestelltes Gebot, wird der
können Handwerker einige besondere
Gegenstand aus dem Inventar entfernt.
Taschen herstellen, die sie allerdings erst
Verkaufserlöse oder eingekaufte Gegenentdecken müssen.
stände müsst Ihr aber direkt beim
Handelsposten abholen gehen.
Vorsicht!
Die Freischaltung von Taschen­
plätzen erfolgt nur pro Charakter.
Links unterhalb der zu Anfang verfügbaren 5 Taschen
(inklusive Anfängerrucksack) befinden sich ein Schloss
für einen weiteren Taschenplatz. Klickt es an und Ihr
könnt den Platz bei der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft gegen Edelsteine freischalten.
Seite 28/40
Reisen in Tyria
Dank eines hocheffizienten flächendeckenden Netzes von asurischen
Miniaturtransportern, im Volksmund Wegpunkte genannt, ist es nach
deren Freischaltung möglich, über die Weltkarte von überall aus in
Tyria wieder an diesen Ort zurückzuspringen. Um diesen Service
aufrechtzuerhalten, nehmen die Asura (also wir, Anm. der Verfasserin)
eine Gebühr, die mit größerer Entfernung zum Ziel ansteigt. Dank
einer
besonderen
finanziellen
Förderung
der
lokalen
Fremdenverkehrsverbände ist der Transport über Wegpunkte
innerhalb ein und derselben Hauptstadt allerdings kostenfrei.
Vorsicht!
Wer aus seiner Heimatzone heraus in die zugehörige Hauptstadt
springt, zahlt dennoch etwa 9-14 Kupferstücke.
Den Wegpunkten zur Seite stehen die wundersamen Asura-Portale, die mit ihrem violetten
Schimmern weithin für Jedermann sichtbar sind. Sie eignen sich auch für den Transport
großer Lasten über weite Distanzen und ihre Benutzung ist kostenlos. Dafür ist deren Anzahl
begrenzt. Löwenstein bildet einen Knotenpunkt, denn von hier erreicht Ihr die fünf anderen
Hauptstädte sowie die Heimatfestungen der vier WvW-Zonen. Weitere bekannte Portale
verbinden Götterfels mit der Festung Ebonfalke in Ascalon sowie die Hauptquartiere der Vigil
(die Wachsamen), dem Orden der Gerüchte und der Abtei von Durmand.
Löwenstein ist der Reiseknotenpunkt des Landes, von dem nicht nur alle Hauptstadtportale
abgehen, sondern auch die Portale für den Zugang in die WvW-Schlachtgebiete aufgestellt
wurden. Eine Ausnahme bildet ein weiteres Asura-Portal in Götterfels, das sich im Stadtteil
Rurikstadt (direkt östlich des Stadttores) befindet. Es verbindet die Stadt mit Burg Ebonfalke
im fernen Osten der Charr-Gebiete.
Man kann kostenlos von überall in Tyria in die Hauptstädte reisen. Öffnet mit [P] das Fenster
für das strukturierte PvP und klickt oben links die Schaltfläche [Geht zum Herz der Nebel].
Das sogenannte Herz der Nebel bietet nicht nur Möglichkeiten, eine Stufe-80 Charakter zu
testen und auszustatten, Ihr findet Euch auch direkt gegenüber eines Asura-Portals wieder,
das Euch nach Löwenstein befördert. Schon einen weiteren innerstädtischen Transport später
mittels eines Wegpunktes steht Ihr vor einem der 5 Portale in eine Hauptstadt Eurer Wahl.
Seite 29/40
…und wohin führen die Löwenstein-Portale?
Ich denke, Ihr werdet beim Portal Eurer Heimatstadt wohl eher landen als in Löwenstein. Aber
weil die Asura sie erfunden haben, möchte ich Euch dieses wundersame Stück Technik
natürlich nicht vorenthalten.
Götterfels (Menschen)
Hoelbrak (Norn)
Rata Sum (Asura)
Der Hain (Sylvari)
Die Schwarze Zitadelle (Charr)
Seite 30/40
Rohstoffvorkommen - Freund auf Abwegen
Es ist ja nun nicht so, als würde man nicht mit Hilfe der Minikarte
mit der Nase darauf gestoßen – insbesondere wenn diese so weit
unten ist wie bei uns Asura. Drei unverkennbare Symbole weisen
den geneigten Sammler auf Rohstoffe hin, die sich gewinnbringend
verkaufen oder auch über einen der acht Handwerksberufe
verarbeiten lassen. Auch wenn die Bäume in den unterschiedlichen
Startzonen durchaus eine lokale Optik aufweisen und es zahlreiche
Pflanzen zum Ernten gibt, könnt Ihr es Euch in etwa so vorstellen.
Kurz noch auf die magische Allzwecktaste [F] gedrückt und die
Rohstoffe wandern, das nötige Abbauwerkzeug vorausgesetzt, in
Euer Inventar.
Guild Wars 2 macht etwas anders als andere Onlinespiele – Rohstoffadern sind für jeden
Spieler abbaubar. Niemand klaut den Anderen etwas weg. Nachdem ein Vorkommen
eingesammelt wurde, taucht es innerhalb von einigen Stunden wieder auf.
Eine Ausnahme bilden Pflanzenfarmen, ein Gebiet mit acht Vorkommen, die
nur einmal alle 24 Stunden wieder neu erscheinen. In Königintal ist das zum
Beispiel ein Feld voller Salat südlich von Beetletun. Jede
Zone verfügt über eine eigene, zum Teil gut versteckte
Farm abseits der üblichen Pfade und es sind von jeder
Pflanzenart nur 2 dieser Farmen im Spiel. Zudem sollen
diese zum Kochen benötigten Pflanzen ausschließlich
hier zu finden sein.
Vielleicht habt Ihr ja sogar Glück und findet ein reichhaltiges Rohstoffvorkommen. Diese sind aber in der Regel schwer zu finden und werden fast
immer von Veteranen oder sogar Bossen bewacht.
Kennt Ihr das? Ein Freund ist mit Euch unterwegs und biegt urplötzlich vom Weg ab
mitten hinein in eine Horde von Gegnern. „Uh Erz“ erschallt es nur aus dem Sprachchat. Diese
Abstecher in die Wildnis bieten allerdings in Guild Wars 2 eine solide Quelle von Erfahrungspunkten. Da wäre zum einen der direkte Gewinn von Erfahrung durch den Abbau des Rohstoffs. Ihr
könnt in der Regel davon ausgehen, dass dies mehr ist als das Besiegen eines einzelnen Gegners.
Zum anderen könnt Ihr das Rohstoffvorkommen, das Euer Freund da grade ansteuert, ebenfalls
ausbeuten. Das bedeutet bare Münze für Euch.
Zudem bekämpft Ihr unter Umständen Gegner, die schon eine Weile in der Welt von Tyria herum
wandeln. Je länger sie überlebt haben, umso mehr Bonuserfahrung geben die Gegner, wenn man
sie besiegt. Ich habe schon Bonuswerte bis +120 Erfahrung gesehen.
Seite 31/40
Banken, Handel, Währungen und Edelsteine
Über Banken
Das Wichtigste zuerst – Banken findet Ihr z. B. in den sechs Hauptstädten und zwar über ein
goldenes Symbol mit einem schwarzen Beutel auf der Minikarte. Ein Geldbeutel markiert
zudem die Bankiers, die Euch direkten Zugriff auf die Account-Bank gewähren.
Auch alle Handwerksstationen in ganz Tyria bieten Euch einen vollen Zugriff auf die AccountBank (beide Reiter). Einige kleinere Orte wie z. B. in der Gemeinde Tonteich im Königintal
bieten außerhalb der Hauptstädte dazu die Möglichkeit. Ihr müsst für den Zugriff auf eine
solche Station keinen Beruf erlernt haben.
Zu Beginn verfügt Ihr über ein Bankfach mit 30 Lagerplätzen. Diese
Plätze könnt Ihr für beliebige Gegenstände verwenden und das Fach
ist charakterübergreifend für den ganzen Account nutzbar. Ebenfalls
einzahlen könnt Ihr Gold, um es auf andere Charaktere von Euch zu
übertragen. Leider darf der einzuzahlende Betrag maximal Eurem
verfügbaren Vermögen entsprechen, sonst wird die Transaktion nicht
durchgeführt.
Ihr könnt über den Edelsteinladen der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft 7 Mal weitere 30 Lagerplätze bis zu
einem Maximum von 240 Plätzen hinzukaufen.
Unter dem Reiter Sammlungen können Rohstoffe und Minibegleiter
gelagert werden. Hier landen auch alle Rohstoffe, die Ihr über (Alle)
Sammelgegenstände lagern aus Eurem Inventar versendet. Gelagert
werden maximal Stapel in Höhe von 250 Einheiten. Viele veredelte
Handwerksrohstoffe (Metallbarren, Stoffballen und Holzplanken) können hier ebenfalls abgelegt werden. Ist ein
Stapel von 250 voll und Ihr müsstet nun
Teilt einen Stapel auf mit:
außerhalb des Sammelreiters lagern, so
[Alt]+[Linksklick Stapel]+[Zum Zielort ziehen]
Es öffnet sich ein Fenster, um die gewünschte
verarbeitet doch den Rohstoff mit einem Beruf
Anzahl für den neuen Stapel einzugeben.
einfach weiter.
Seite 32/40
Über den Handel
Der Handelsposten der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft ist über ein goldenes Symbol mit
einer schwarzen Waage auf der Minikarte zu finden. Neben den Hauptstädten steht auch
schon direkt nach dem Tutorial in der Startgemeinde ein freundlicher Mitarbeiter mit einer
Waage über dem Kopf, um Euch zur Seite zu stehen.
Das Angebot des Handelspostens beruht auf der weltweiten Marktlage aller Serverwelten von
Guild Wars 2. Ein versehentlicher Verkauf von Waren unterhalb des Verkaufspreises der
Händler im Spiel ist zum Glück nicht möglich.
Ihr könnt auch ein Ankaufgesuch mit Euren Preisvorstellungen im Handelsposten einstellen.
Wenn ein Spieler Euer Angebot für einen schnellen Verkauf angemessen findet, dann kommt
Ihr so unabhängig vom Marktpreis an die Ware.
Für Marktvergleiche bietet das Fenster eine Top-10-Übersicht
der Gegenstände mit dem höchsten Preis, der höchsten Zahl
im Handelsposten, die am meisten von Spielern gesucht
werden und die am meisten gehandelt werden. Sehr praktisch.
Ein Direktzukauf oder Verkauf von
Gegenständen aus dem Inventar ist
überall in Tyria jederzeit möglich.
Verkaufserlöse und erworbene
Gegenstände müsst Ihr aber
persönlich abholen.
Seite 33/40
Über Spielwährungen
Es gibt verschiedene Wege, um an Spielwährungen zu gelangen. Einen übersichtlichen
Kreislauf der verschiedenen Zahlungsmittel von Guild Wars 2 in deutscher Sprache hat die
Webseite Ninjalooter.de erstellt:
Eine der wichtigeren Währungen im Spiel ist das Karma, dass Ihr über dynamische
Events (egal ob im PvE oder im WvW) sowie die Mithilfe in der persönlichen Geschichte anderer Spieler verdienen könnt. Karma kann im Spiel nicht weitergegeben oder
anderweitig erlangt werden. Es dient unter Anderem als Zahlungsmittel bei den Händlern, die
Ihr an den Herzen freischaltet und zum Erwerb von Prestigerüstungen und Waffen. Zudem
verkaufen Händler in den Heimatfestungen des WvW (Zugang über [B]) einige Sachen, die
Euch interessieren könnten. Mit Hilfe von Karma bleibt Eure Ausrüstung auch ohne den Faktor
Zufall oder eine Berufsfertigkeit auf dem aktuellen Stand.
Kommen wir nun noch auf ein paar Tipps zum Verdienen von Gold zu sprechen:
•
•
•
•
•
Verkauf von Rüstungen und Waffen bei Händlern (wenig lukrativ), bei geeigneten
Attributen oder ab meisterlicher Qualität (grün) im Handelsposten der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft. Letzteres geht direkt per Rechtsklick auf den Gegenstand im
Inventar und die Auswahl Beim Handelsposten verkaufen.
Verkauf von Gegenständen mit grauer Schrift bei den Händlern Tyrias. Dazu gibt es
unten im Verkaufsreiter einen praktischen Schalter Schrott verkaufen.
Rohstoffgewinnung und Verkauf: Zerlegt Rüstungen und Waffen mit Hilfe von
Wiederverwertungskits. Verwertet z. B. geringe Qualität (weiße Schrift, niedrige Stufe,
ungeeignete Attribute) oder wenn Ihr Teile nicht mehr benötigt. Dazu kommen das
Verwerten von Resten (zerfetzte Kluften, Lederriemen, Metallschrott), das Sammeln
von Kunsthandwerksmaterialien, die ganz bestimmte Gegner fallen lassen können,
und natürlich der Abbau von Vorkommen in ganz Tyria. Verkauft die Rohstoffe per
Rechtsklick auf einen Stapel im Inventar über Beim Handelsposten verkaufen.
Verarbeitet Rohstoffe mit einem Handwerksberuf in begehrte Ausrüstung (aufgrund
der Attribute oder wegen der Optik) und verkauft diese Teile im Handelsposten.
Besonders zu Beginn werden Taschen und Schmuck gefragt sein.
Die Teilnahme an dynamischen Events belohnt Euch in Abhängigkeit von Eurer Beteiligung mit einer Medaille, die Erfahrung, Karma und eine kleine Summe Gold wert ist.
Events sind jederzeit wiederholbar.
Seite 34/40
•
Ihr solltet Eure täglich wiederholbaren Erfolge im Auge behalten. In mehreren Stufen,
die auch immer extra Erfahrung bringen, könnt Ihr die Bereiche „Tägliche Tötungen“,
„Unterschiedliche tägliche Tötungen“, „Täglicher (Rohstoff)Sammler“ und „Tägliche
Events“ vervollständigen und erhaltet dafür am Ende Erfahrung, Gold und eine
mystische Münze, für die sich ein Dschinn in Löwenstein interessieren soll.
• Schließt Bekanntheitsherzen ab. Die dankbaren Bewohner Tyrias schicken Euch
einmalig pro Aufgabe immer eine Nachricht mit einem kleinen Goldbetrag:
•
Die vollständige Erkundung einer Zone zu 100 % ist einmalig ebenfalls einen
ordentlichen Goldbetrag wert. Hinzu kommen einige Waffen oder Rüstungen, ein
Stapel Rohstoffe und ein zufälliger Gegenstand aus den Edelsteinladen sowie eine
gehörige Portion Erfahrung. Die Erkundung der Hauptstädte gibt derzeit (ebenfalls nur
einmalig) nur Erfahrung und einen zufälligen Gegenstand aus dem Edelsteinladen.
Seite 35/40
Über Edelsteine
Edelsteine lassen sich über einen weiteren Reiter der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
überall in der Welt gegen harte Euro oder auch über Spielgold erwerben. Ihr könnt sie dazu
nutzen, um Euch z. B. weitere Taschenplätze oder Raum in der Account-Bank zu kaufen, aber
auch für simple optische Gimmicks oder Verbrauchsgüter. Zudem gibt es hier Pakete mit
zufällig ausgewählten Farben und Miniaturbegleitern.
Was im Laden derzeit genau angeboten wird hat mit Ausnahme eines täglichen
Sonderangebotes feste Umrechnungspreise, sofern Ihr die Edelsteine für Euro erwerbt. Der
Wartower-User quaximeffiska hat dazu die folgende Übersicht erstellt – dafür noch einmal
vielen Dank:
Seite 36/40
Von Eitelkeiten und Transmutationen
Während gekaufter Lagerraum in der Account-Bank oder ein Charakterplatz dauerhaft für den
Account bereitstehen, basiert ein zentrales Spielelement von Guild Wars 2 darauf, dass Ihr die
Ausrüstung Eures Charakters jederzeit optisch nach eigenen Wünschen anpassen könnt.
Kombiniert einfach das Aussehen eines Gegenstandes mit den Attributswerten eines anderen
Gegenstandes der gleichen Kategorie (z. B. Dolche mit Dolchen usw.). Dazu braucht Ihr jedoch
einen Transmutationsstein (T-Stein), ein Verbrauchsgut, das Ihr gezielt bei der SchwarzlöwenHandelsgesellschaft mit Edelsteinen kaufen könnt, die aber auch in geringer Zahl im Spiel
vergeben werden:
Diese T-Steine hier könnt Ihr allerdings nur zur Kombination zweier Gegenstände bis maximal
Gegenstandstufe 79 verwenden. Für Stufe-80-Ausrüstung müsst Ihr eine andere Sorte
einkaufen. Das Zusammenfügen zweier Teile schaut dann so aus (4 Schritte):
Jederzeit im Trend der neuesten Mode Tyrias zu liegen stellt damit kein Problem mehr dar.
Waffen und Rüstungen, die es wert sein könnten, findet Ihr zum Beispiel bei einem
geschickten Handwerker, Ihr verdient sie Euch über Marken aus den verschiedenen Verliesen
oder erwerbt sie bei einigen Händlern in Löwenstein. Ihr solltet mal bei den Händlern für die
Prestigerüstungen Eures Volkes in der Hauptstadt vorbeischauen.
Mit [Shift}+[Rechtsklick] auf ein Waffen- oder Rüstungssymbol im Inventar oder [Rechtsklick]
auf eine Ware bei einem Händler öffnet Ihr einen kleinen Tooltip. Klickt den einzigen
Menüpunkt Vorschau an. Es öffnet sich ein Vorschau-Fenster, in dem Ihr seht, wie die Waffen
und Rüstungen an Eurem Charakter wirken und ob sie den geforderten Kaufpreis wert sind.
Seite 37/40
Gruppen – gemeinsam statt einsam
Gruppen benötigt Ihr für das normale Spiel in Tyria eigentlich nicht
– Ihr nehmt weder anderen Spielern Erfahrung weg, wenn Ihr einen
Gegner gemeinsam bekämpft, noch kann ein anderer Spieler Euch
den Gegner oder die Beute klauen, wenn er zuerst auf einen Gegner
schlägt. Solange Ihr einen Beitrag zu deren Besiegung leistet,
gehört Euch auch die Beute. Auch bei dynamischen Events tragen die Spieler zusammen zum
Erfolg bei und Segen von Eurem Charakter, die sich auf einen Bereich auswirken, betreffen
automatisch bis zu 5 Mitspieler in Reichweite.
Um eine Gruppe zu bilden, genügt ein Klick auf den Schattenumriss oben links am
Bildschirmrand und die Eingabe des gewünschten Spielernamens in die auftauchende
Eingabemaske.
Guild Wars 2 fördert das gemeinsame Zusammenspiel, auch ohne dass man sich vorher
verabreden und eine Gruppe bilden muss. Dennoch erhaltet Ihr durch eine Gruppe mehrere
Vorteile:
•
•
•
•
•
Ihr könnt innerhalb der gleichen Zone über das RechtsklickMenü der Konterfeis Eurer Gruppenanzeige am linken
Bildschirmrand auch zu Gruppenmitgliedern springen, die
sich derzeit auf einem Überlaufserver befinden.
Ihr seht Eure Gruppenmitglieder auf der Minikarte als
hellblaue Punkte und könnt ihre Bewegungen leichter verfolgen und an ihnen dranbleiben.
Sind Gruppenmitglieder unsichtbar, dann befinden sie sich
vielleicht auf einem Überlaufserver. Schließt Euch Ihnen an
über den Menüpunkt [Beitreten] im Gruppenmenü.
Für Verliese oder das gemeinsame Nachspielen der
persönlichen Geschichte eines der Gruppenmitglieder müsst
Ihr in einer Gruppe sein.
Ihr verfügt über einen eigenen privaten und nicht auf
besondere Entfernungen begrenzten Chatkanal.
Bevor ich es vergesse:
Wenn Ihr mit Mitspielern handeln wollt, dann
müsst Ihr Ihnen einen Brief schicken.
Die Zustellung kostet nichts.
Es gibt viele Wege, um einem Gruppenmitglied zu zeigen wo Ihr seid:
•
•
•
•
Mit [Shift] + [Linksklick] auf die Minikarte erzeugt Ihr ein Echo-Ping,
nach dem sich andere in ihrer Minikarte richten können.
Über [Shift] + [linke Maustaste gedrückt über die Karte ziehen]
könnt Ihr Pfeile und Kreise auf der Minikarte zeichnen, die den
anderen Gruppenmitgliedern in ihrer Minikarte angezeigt werden.
Mit [Alt] + [Linksklick] setzt Ihr in der Minikarte einen persönlichen
Wegpunkt, den die Gruppenmitglieder nun ansteuern können.
Öffnet die Texteingabe des Gruppenchats. Mit [Shift] + [Linksklick
eines Wegpunktes auf der Minikarte] erzeugt Ihr einen Chat-Link.
Sobald jemand aus der Gruppe auf diesen Link klickt, öffnet sich
die Weltkarte und zentriert direkt über diesem Wegpunkt.
Seite 38/40
Gilden – gemeinsam noch stärker
Eine Gilde mag für Euch direkt zum Spielstart noch nicht als ein entscheidendes
Spielelement erscheinen. Sie ist jedoch für nur 1 Silberstück schnell gegründet.
Sucht nach einem Gildenbeamten mit seiner unverwechselbaren Schriftrolle
über dem Kopf.
Eine Gildenmitgliedschaft bindet Euch nicht an eine bestimmte Gilde. Tretet stattdessen einer
beliebigen Anzahl Gilden bei – Ihr habt dann die freie Wahl, welche Gilde Ihr zu einem
bestimmten Zeitpunkt repräsentieren wollt. Mit Beitreten repräsentiert Ihr eine Gilde, in der
Ihr Mitglied seid, mit Zurücktreten beendet Ihr
diese Repräsentation. An Eurem Namen wird
Alle Charaktere Eures Accounts sind
in eckigen Klammern das Gildenkürzel der
gemeinsam in den gleichen Gilden. Neue
aktuell aktiven Gilde angezeigt. Natürlich
Charaktere repräsentieren zu Beginn noch
könnt Ihr aus Gilden mit Gilde verlassen auch
keine Gilde, wenn Ihr das Spiel betretet. Um
endgültig austreten. Ob es nun die kleine
von Beginn an für Eure Gilde Einflusspunkte zu
Gilde mit Freunden ist oder eine große Gilde
generieren, empfehle ich einen frühen Beitritt
zu einer der Account-Gilden.
für das Besuchen von Verliesen oder dem
Welt-gegen-Welt-Kampf – Ihr könnt zu jeden
Zeitpunkt die passende Gilde auswählen.
Gilden bieten Euch zu Beginn vor Allem eine Kontaktmöglichkeit zu Gleichgesinnten über
einen gemeinsamen Chatkanal. Zudem sammeln alle aktiven Mitglieder einer Gilde durch
ihre Abenteuer in Tyria Gilden-Einfluss
, eine Gildenwährung, mit der die Gilde zahlreiche
Funktionen und auch temporäre Segen für aktive Gildenmitglieder freischalten kann.
Um den Ausbau der Infrastruktur Eurer Gilde zu unterstützen, könnt Ihr Eurer
aktiven Gilde auch Gold spenden. Die Gilde erhält für 2 Silbermünzen jeweils 10
Einfluss . Die Gildenwerber mit ihren unverkennbaren Schilden über dem Kopf
stehen in der Nähe der Gildenbeamten und werden Euch gerne weiterhelfen.
Unter den Verstärkungen befinden sich auch interessante Dinge wie
ein Gildenbankfach, die Freischaltung eines Gildenwappens sowie
von Händlern, die Waffen und Rüstungen herstellen, auf denen
dieses Wappen abgebildet ist. Die weitaus größere Zahl an
Verstärkungen sind zeitlich begrenzte Segen für das PvE und auch
das WvW, mit denen es den Gildenmitgliedern leichter fällt, ihre
Ziele zu erreichen. Schaut für eine komplette Übersicht doch mal
auf dem offiziellen Wiki vorbei.
Seite 39/40
Quellenverzeichnis
Die verwendeten Grafiken wurden über Bildschirmfotos aus dem Spiel Guild Wars 2 von
ArenaNet zum Stand des Beta-Wochenende 3 und den Stresstests danach entnommen und
für diesen Guide aufbereitet (Entfernung von Hintergründen).
Das verwendete Hintergrunddesign entstammt dem offiziellen Webseitenkit von ArenaNet.
Die verwendeten Informationen und einige Grafiksymbole hat sich der Autor über
Spielerfahrungen, wie auch über den Besuch einer Vielzahl von Fanseiten zum Spiel während
der Entwicklungszeit angeeignet. Besonders genannt werden sollen hier aufgrund der
direkten Verlinkung aus dem Guide auf die Seiten:
Wartower.de
Ninjalooter.de
Der offizielle Guild Wars 2 Wiki
Edelstein-Übersicht von quaximeffiska
Bis bald in Tyria!
Seite 40/40