manual erobern sie die neue welt
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erobern sie die neue welt manual 1 Inhalt 1. Hintergrund 5 2. Übersicht 6 3. Commander: Conquest of the Americas installieren 7 4. Vor dem Spiel 8 5. Commander: Conquest of the Americas 9 5.1. Die Kampagne Spielen 9 5.2. Strategische Ebene 9 6. Kolonie-Interface 17 6.1. Kolonie-Aktionen 17 6.2. Einheimische 18 7. Gebäude 19 8. Taktische Ebene 21 9. Schiffstypen 28 10. Credits 31 3 Gesundheitshinweise Epilepsiewarnung Bitte lesen Sie diese Warnung, bevor Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen: Bei einigen Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichtfrequenzen oder flackernden Lichtquellen ausgesetzt sind. Bestimmte Lichtsequenzen in Fernsehbildschirm-Hintergründen oder bei Computerspielen können bei diesen Personen einen epileptischen Anfall auslösen. Dieses Phänomen kann selbst dann auftreten, wenn die Person zuvor noch nie ähnliche Probleme hatte. Befragen Sie ihren Arzt, wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder an Epilepsie leiden, bevor Sie dieses Spiel spielen. Wir empfehlen den Eltern, die Nutzung von Videospielen Ihrer Kinder zu überwachen. Brechen Sie das Spiel SOFORT ab und suchen Sie einen Arzt auf, sollte bei Ihnen oder Ihren Kindern beim Spielen eines der folgenden Symptome auftreten: Schwindelgefühle, Sehstörungen, Augenoder Muskelzucken, Bewusstseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen und Krämpfe. Standard-Vorsichtsmaßnahmen zum Spielen von Videospielen: • Stehen oder sitzen Sie nicht zu nah am Bildschirm. Halten Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es die Länge des Kabels erlaubt. • Spielen Sie Videospiele auf einem (vorzugsweise) kleinen Bildschirm. • Vermeiden Sie zu spielen, wenn Sie müde sind. • Achten Sie darauf, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum spielen. • Legen Sie eine Pause von 10-15 Minuten pro Spielstunde ein. 4 Hintergrund Zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert befanden sich verschiedene europäische Nationen im Wettstreit um die Vorherrschaft in der Neuen Welt. Das Gründen neuer Kolonien war grundlegend, um Fuß zu fassen und eine Ausgangsbasis für weitere Unternehmungen zu haben. In den Kolonien wurden natürliche Ressourcen gehortet und zurück nach Europa verschifft, um sie gewinnbringend zu verkaufen: Gold, Silber, Edelsteine, Kakao, Gewürze, Baumwolle… Einheimische, Piraten und andere Nationen stellten eine ständige Gefahr dar. Keine Nation zögerte, die Kolonien und Geschwader anderer Nationen anzugreifen. Piraten machten die Schiffsrouten unsicher. Die Nationen konnten Allianzen schließen und sich gegen einen gemeinsamen Feind verbünden. Handel, Verwaltung und Krieg gingen miteinander Hand in Hand. 5 Übersicht In Commander: Conquest of the Americas geht es darum, sich als Statthalter einer ausgewählten europäischen Nation zu etablieren und dieses Amt zu behalten, indem Sie Berater zufrieden stellen. Zu diesem Ziel muss der Spieler neue Kolonien gründen und gedeihen lassen, indem er sie vor Einheimischen und anderen europäischen Großmächten beschützt, neue Gebäude errichtet und Exportwaren nach Europa verschifft. Je größer Kolonien werden, desto größer wird auch ihr Einflussbereich und desto mehr natürliche Ressourcen gelangen in die Kolonie. Durch das Errichten neuer Gebäude in den Kolonien können diese Ressourcen zu verarbeiteten Erzeugnissen umgewandelt werden, die wiederum zu Produkten verarbeitet werden können. Das Verschiffen von Ressourcen und Produkten nach Europa ist eine Geldquelle für den Spieler, die er zur Erweiterung seiner Kolonien und zum Kauf von Exportwaren aus Europa nutzen kann. Die Gefahr gewaltsamer Übergriffe ist allgegenwärtig: Feindliche Nationen werden keine Sekunde zögern, Ihre Schiffe anzugreifen oder in Ihre Kolonien einzufallen. Piraten können aus dem Nichts auftauchen und Ihre mit Gold beladenen Geschwader kapern. Einheimische können sich gegen Sie wenden, da Sie sich auf ihrem Grund und Boden aufhalten. 6 Commander: Conquest of the Americas Installieren Legen Sie die DVD in Ihr DVD-Laufwerk und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Systemanforderungen Minimale Anforderungen: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 Betriebssystem: Prozessor: Intel Core Duo 2.00GHz oder Äquivalent Arbeitsspeicher: 2 GB Festplattenkapazität: 4.0 GB Grafikkarte: Nvidia GeForce 7800 oder Äquivalent Soundkarte: (256 MB RAM, Unterstützung für 3.0 Pixel Shader erforderlich) DirectX 9.0c-fähiger Chip 7 Vor dem Spiel Commander: Conquest of the Americas bietet zwei verschiedene Kampagnen und einen Schlacht-Modus, in dem Sie aus festgelegten Schlachten wählen können. Auf diese Optionen kann im Hauptmenü zugegriffen werden, wenn das Spiel geladen hat. Im Hauptmenü finden sich folgende Optionen: Kampagnen, Kampagne fortsetzen, Einzelne Schlacht, Spiel laden, Optionen, Credits, Zurück zu Windows. Kampagnen Sie können aus zwei verschiedenen Kampagnen wählen: Normale Kampagne und Freies Spiel. Es stehen drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Kampagne Fortsetzen Wenn Sie bereits eine Kampagne gespielt haben, können Sie hier bei Ihrem letzten Speicherstand weiterspielen. Einzelne Schlacht Hier können Sie eine Reihe von festgelegten Einzelschlachten austragen. Spiel Laden Hier können Sie auf Ihre gespeicherten Spiele zugreifen. Commander: Conquest of the Americas nutzt eine automatische Speicherfunktion, deren Intervall in den Optionen geändert werden kann. Optionen Hier können Sie Grafik- und Soundeigenschaften ändern. Auch Tastenkombinationen und die Spielsteuerung können in den Optionen verwaltet werden. Zurück zu Windows Beendet das Spiel und geht zurück zu Windows. 8 Commander: Conquest of the Americas Die Kampagne Spielen Sie beginnen das Spiel als Statthalter der von Ihnen ausgewählten Nation, die mit einem kleinen Geschwader im Begriff steht, die Neue Welt zu erobern. Bisher wurden noch keine Koloniestandorte gefunden, also müssen Sie zuerst auskundschaften, wo sich ein geeigneter Ort für Ihre erste Kolonie befindet. Die Berater werden Ihnen ein wenig Zeit geben, Ihre erste Kolonie zu gründen, später werden sie Ihnen dann Aufträge geben, mit denen Sie im Erfolgsfall Ihr Ansehen bei den Beratern erhöhen können. Sollten Sie dabei versagen, die Berater zufrieden zu stellen, werden Sie Ihres Amtes als Statthalter enthoben und das Spiel ist zu Ende. Game Over. Strategische Ebene Beim Start der Kampagne befinden Sie sich auf der strategischen Ebene. 9 Oberer Bildschirmbereich Zeigt den aktuellen Monat und das aktuelle Jahr an. Linksklick zur Änderung der Spielgeschwindigkeit, Sie können ebenso die + und - Taste nutzen, um die Spielgeschwindigkeit zu ändern. Zeigt an, wie viele Geschwader momentan in Ihrem Heimathafen liegen. Linksklick zum Öffnen des Heimathafen-Interfaces. Anzahl der momentan im Heimathafen verfügbaren Kolonisten. Geldbetrag in Ihrer Schatzkammer. Minikarte Die Weltkarte befindet sich in der linken unteren Ecke. Sie zeigt den Spielbereich an. Durch Linksklick auf die Weltkarte können Sie die Ansicht ändern. Grundlegende Navigation In der grundlegenden Navigation in der Mitte werden Ihre Geschwader angezeigt. Jedes Geschwader wird durch ein Portrait ihres Kapitäns dargestellt. Wenn das Geschwader Teil einer Gruppe ist, wird dies durch eine Kette zwischen den Kapitänen angezeigt. Linksklick zur Auswahl eines Geschwaders und zum Öffnen des Geschwader-Interfaces. Durch einen zweiten Klick richten Sie die Sicht auf das ausgewählte Geschwader. Sie können ein Geschwader auch dadurch auswählen, dass Sie auf der strategischen Ebene darauf klicken. Die Zahlen unten am Kapitänssymbol stehen für die Anzahl der Küstenschiffe (links) und der ozeantauglichen Schiffe (rechts), die sich in dem Geschwader befinden. Die Sterne zeigen die Stufe des Kapitäns an. 10 Postfach Klicken Sie zum Öffnen des Postfachs. Sie erhalten Nachrichten über erfüllte Aufgaben, Kontakte zu anderen Nationen, Neuigkeiten zu Ihren Handlungen und vieles mehr. Berater Klicken Sie zum Öffnen des Berater-Fensters. In diesem Fenster können Sie Ihr momentanes Ansehen bei jedem Berater einsehen und herausfinden, was zu tun ist, um es zu erhöhen. Sollte Ihr Gesamtansehen zu tief sinken, erhalten Sie warnende Nachrichten, und wenn Sie nicht auf die Warnungen reagieren, könnten Sie sogar das Spiel verlieren. Missionen Klicken Sie zum Öffnen des Missions-Fensters. In diesem Fenster können Sie detaillierte Informationen zu aktuellen Missionen einsehen. Finanzen Klicken Sie zum Öffnen des Finanzreports. Diplomatie Klicken Sie zum Öffnen des Diplomatie-Fensters. Mithilfe dieses Fensters können Sie die momentanen Beziehungen zu anderen Nation sowie Ihren Rang überprüfen. Kriegserklärungen können über dieses Fenster ausgesprochen und Verhandlungen können hier begonnen werden. Verhandlungen In diesem Fenster können Sie anderen Nationen diplomatische Angebote unterbreiten. Es gibt folgende Interaktionsmöglichkeiten: Allianzen, Pakte, Friedens- oder Kriegserklärungen gegenüber dritten Nationen. Sie können Geld, Waren oder strategische Zusammenarbeiten anbieten. Die Meinung der anderen Nation über den Handel kann mithilfe der Stärkeanzeige überwacht werden. Ein schlechtes Angebot könnte sich auf die Beziehung zwischen Ihnen und der anderen Nation auswirken. Sie können mit anderen Nationen Handel betreiben, achten Sie jedoch darauf, dass die gewünschten Waren in der Lagerhalle in Ihrem Heimathafen verfügbar sein müssen. 11 Optionen Klicken Sie, um auf die Optionen zuzugreifen. Navigation auf Strategischer Ebene Geschwader-Interface Das Geschwader-Interface wird für das ausgewählte Geschwader über den Kapitänen angezeigt. Es zeigt den Kapitän des Geschwaders, alle Schiffe des Geschwaders (maximal 5), den Status des Geschwaders als dynamischen Text und die Befehlssymbole an. Linksklick zum Öffnen des Geschwader-Informationsbildschirms. Linksklick zum Öffnen des Schiffs-Informationsbildschirms. Zeigt den aktuellen Status des ausgewählten Geschwaders. Klicken Sie, um dem ausgewählten Geschwader zu befehlen, zum Heimathafen zu segeln. Klicken Sie auf diesen Button, um den Gruppen-Modus zu aktivieren. Ist er aktiviert, klicken Sie auf ein Geschwader in Reichweite, um es der Gruppe anzuschließen oder aus der Gruppe zu entfernen. Linksklick zum sofortigen Stoppen des ausgewählten Geschwaders und zur Aufhebung aller Befehle. 12 Linksklick zur Aktivierung des Patrouillen-Modus. Rechtsklick auf strategischer Ebene zur Festlegung, um dem Geschwader ein Ziel für die Patrouille zu geben. Geschwader auf Patrouille segeln so lange PatrouillenWegpunkte ab, bis sie einen anderen Befehl erhalten. Linksklick zum Öffnen des Fensters zur Planung der Handelsrouten. Linksklick zum Erteilen des Angriffsbefehls auf eine Kolonie. Danach Rechtsklick auf die gewünschte Kolonie. Das ausgewählte Geschwader wird daraufhin zur Kolonie segeln und angreifen. Einem Geschwader den Bewegungsbefehl geben Um Ihrem aktuellen Geschwader einen Bewegungsbefehl zu erteilen, klicken Sie einfach auf die offene See. Das Geschwader wird sofort Kurs auf diesen Punkt nehmen. Geschwader planen ihren Kurs selbständig. Es gilt zu beachten, dass jeder Schiffstyp über eine andere Geschwindigkeit verfügt. Die Geschwindigkeit des Geschwaders richtet sich nach der des langsamsten Schiffes im Geschwader. Wenn Sie ein schnelles Geschwader wünschen, stellen Sie sicher, dass keine langsamen Schiffe wie Fleuten oder Galeonen darin enthalten sind. Geschwader-Reichweite Ein Geschwader gilt solange als Küstengeschwader wie sich mindestens ein Küstenschiff in ihr befindet. Hierbei gilt es besonders zu beachten, dass jedes Küstengeschwader eine gewisse Reichweite hat. Diese Reichweite verringert sich stärker, wenn das Geschwader segelt, und schwächer, wenn es vor Anker liegt. Bei jedem Anlaufen einer befreundeten Kolonie wird die Reichweite automatisch wieder aufgestockt. Die Reichweite steht für das Bedürfnis von Küstengeschwadern, Kolonien zu besuchen und sich neu mit Vorräten zu versorgen. Die Reichweite eines aktiven Geschwaders wird als weißer Kreis dargestellt. Manchmal ist es notwendig, mit dem Mausrad heraus zu zoomen, um den Reichweitenkreis zu sehen. Sollte 13 die Reichweite Ihres Geschwaders aufgebraucht sein, sinkt die Reisegeschwindigkeit drastisch. Wenn Geschwader auf Patrouille sind oder große Entfernungen zurücklegen, kümmern sie sich selbständig darum, oft genug Kolonien anzulaufen. Hat Ihr Geschwader jedoch keine Möglichkeit, eine Kolonie zu besuchen, sind Sie in Schwierigkeiten. Ozeantaugliche Schiffe haben keine bestimmte Reichweite, jedoch sind sie bedeutend langsamere Segler und daher nicht für den Handel zwischen Kolonien geeignet. Sichtbereich Der ausgefüllte Kreis um Ihr Geschwader ist der Sichtbereich, den jedes Geschwader hat. Sie können feindliche Geschwader erst sehen, wenn sie sich innerhalb dieses Kreises befinden. Koloniestandorte, Ressourcen und Einheimische sind anfangs noch versteckt, sobald sie jedoch entdeckt wurden, bleiben sie bis zum Ende des Spiels sichtbar. Kolonien haben einen gewissen Einflussbereich (EFB). Ihr Sichtbereich ist leicht größer als ihr EFB. Andere Geschwader angreifen Wenn Sie ein Feindgeschwader mit Ihrem aktiven Geschwader angreifen möchten, genügt ein Rechtsklick auf den Feind. Beachten Sie, dass das Feindgeschwader sich im Sichtbereich Ihres aktiven Geschwaders befinden muss. Sobald Sie den Angriffsbefehl erteilt haben, wird Ihr Geschwader die Entfernung zum Ziel verringern und die Schlacht beginnen. Entfernt sich der Feind zu weit oder entkommt dem Sichtbereich Ihres Geschwaders, ist die Verfolgung zu Ende. Wenn zwei Geschwader auf taktischer Ebene gegeneinander antreten, erscheint der Schlachtvorbereitungs-Bildschirm. In den Schlachtvorbereitungen können Sie auf der linken Seite all Ihre Geschwader sehen, die in die Schlacht verwickelt sind. Auf der rechten Seite sehen Sie die Feindgeschwader. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie immer noch die Wahl. 14 Linksklick zur Aufnahme der Schlacht auf taktischer Ebene. Linksklick zum automatischen Austragen dieser Schlacht. Wenn Sie, nachdem Sie den Feind angegriffen haben, Zweifel bekommen, können Sie Ihren Angriff auch abbrechen. Sobald die Schlacht beginnt, befinden Sie sich auf der taktischen Ebene. Siehe Taktische Ebene für mehr Informationen. Kolonien angreifen Wenn Sie mit Ihrem aktiven Geschwader eine Kolonie angreifen möchten, genügt dazu ein Linksklick auf den Button Kolonie angreifen und danach ein Rechtsklick auf die gewünschte Kolonie. Sie können jede Kolonie einer anderen Nation angreifen. Sobald das angreifende Geschwader die Zielkolonie erreicht hat, erscheint ein Schlachtvorbereitungs-Bildschirm. Wenn Sie der Angreifer waren, können Sie den Angriff zu diesem Zeitpunkt noch abbrechen. Gruppen Sie können Gruppen aus bis zu drei Geschwadern bilden. Sobald die Gruppe erstellt wurde, reicht es aus, einem Geschwader der Gruppe Befehle zu geben und die anderen Geschwader werden folgen, sei es auf eine gemeinsame automatische Handelsroute oder zu einem Angriff auf Feindgeschwader bzw. Kolonien. Auf diese Weise können Sie bis zu 15 Ihrer eigenen Schiffe in einen taktischen Kampf schicken. Um eine Gruppe zu erstellen, müssen Sie zuerst ein Geschwader auswählen, dann auf den Gruppen-Button im Befehls-Interface klicken und danach genügt ein Linksklick auf ein Geschwader, das Sie der Gruppe zuteilen möchten. Sie können dies entweder auf der strategischen Karte erledigen oder in der Kapitänsliste im unteren Bildschirmbereich. Beachten Sie, dass das Geschwader, das Sie der Gruppe zuteilen möchten, sich in Reichweite befinden muss. 15 Um ein Geschwader aus einer Gruppe zu entfernen, wählen Sie ein Geschwader, das in der Gruppe bleiben soll. Klicken Sie dann auf den Gruppen-Button und anschließend auf das Geschwader, das Sie aus der Gruppe entfernen möchten. Kolonien gründen Um eine Kolonie zu gründen, befehlen Sie Ihrem aktiven Geschwader, zu einem Koloniestandort zu segeln. Sie brauchen dazu ein Geschwader mit ausreichend Kolonisten an Bord. Es gibt eine ganze Menge Koloniestandorte in der Neuen Welt, aber Sie müssen sie zuerst finden, bevor Sie Kolonien gründen können. Die ersten beiden Kolonien haben kein Bevölkerungslimit, aber für jede weitere Kolonie muss Ihre Gesamtbevölkerung eine bestimmte Höhe haben. Das Limit kann im DiplomatieBildschirm eingesehen werden. 16 Kolonie-Interface Sie können auf das Kolonie-Interface zugreifen, indem Sie eine Kolonie auf der strategischen Karte auswählen. Daraufhin erscheint über den Kapitänen ein Kolonie-Interface. Kolonie-Aktionen Klicken Sie zum Aufrufen der Kolonie-Informationen. In diesem Fenster sehen Sie detaillierte Informationen über die Kolonie (wie Verteidigungsanlagen, vorhandene Gebäude usw.). Sie können in diesem Fenster auch den Steuersatz festlegen. Klicken Sie zum Öffnen des Handelspostens. In diesem Fenster können Sie Waren Ihrer Geschwader an den Handelsposten verkaufen bzw. kaufen oder Waren in die Lagerhalle verschieben. Klicken Sie zum Öffnen des Konstruktions-Fensters von Gebäuden. In diesem Fenster können Sie Gebäude errichten, erweitern oder abreißen. Klicken Sie zum Öffnen des Personen-Fensters. Hier können Sie Kolonisten und Soldaten aus aktuellen Geschwadern zu Kolonien / zum Heimathafen bewegen und umgekehrt. In diesem Fenster können Sie ebenfalls neue Kapitäne und Spezialisten für Ihre Geschwader anheuern. Klicken Sie zum Öffnen des Docks-Fensters. Gebaute Schiffe befinden sich in den Docks. In diesem Fenster können Sie neue Geschwader aus den Schiffen in den Docks bilden. Sie können ebenso Schiffe zwischen Geschwadern und Docks verschieben. Des Weiteren können Sie in diesem Fenster Schiffe reparieren oder verkaufen. Klicken Sie zum Öffnen der Werft. In diesem Fenster können Sie neue Schiffe bauen. Beachten Sie, dass im Heimathafen keine Küstenschiffe gebaut werden können. Unter der Warteschleifen-Registerkarte können Sie sehen, 17 welche Schiffe gerade gebaut werden, die Baureihenfolge der Schiffe ändern oder komplett aus der Liste streichen. Zeigt die Anzahl der Kolonisten in dieser Kolonie. Zeigt die Stimmung der Kolonie. Neben den Kolonisten und der Stimmung sehen Sie die Ressourcen, die in die Kolonie gelangen. Ressourcen, die als nicht verfügbar erscheinen, befinden sich zu weit entfernt von der Kolonie. Sie brauchen also mehr Kolonisten, um auf sie zugreifen zu können. Einheimische Neben Kolonien können auch einheimische Stämme leben. Wenn Sie in der Kolonie ein Handelskontor für indianische Angelegenheiten errichtet haben, führt dies zu einer zusätzlichen Ressource für die Kolonie. Der Nachteil an einem einheimischen Stamm in der Nähe ist, dass die Einheimischen Ihre Kolonie angreifen könnten. Um diese Gefahr möglichst gering zu halten, können Sie ein Missionshaus in Ihrer Kolonie errichten. 18 Gebäude Alle Gebäude verursachen Unterhaltungskosten. Produktionsgebäude generieren Steuereinnahmen für die Kolonie. Produktionsgebäude Alle Produktionsgebäude können erweitert werden, um effizienter zu sein. Weberei – produziert Stoff aus Baumwolle. Tuchhändler – produziert Kleidung aus Stoff. Gerberei – produziert Leder aus Tierfellen. Sattlerei – produziert Lederwaren aus Leder. Walfänger – produziert Waltran. Kesselschmiede – produziert Öl aus Tran. Gold-Schmelzhütte – produziert Gold aus Golderz. Silber-Schmelzhütte – produziert Silber aus Silbererz. Eisen-Schmelzhütte – produziert Eisen aus Eisenerz. Gießerei – produziert Stahl aus Eisen. Edelsteinschleiferei – produziert Juwelen aus Edelsteinen. Zuckerrohrmühle – produziert Zucker aus Zuckerrohr. Destillerie – produziert Rum aus Zucker. Trocknungshalle – produziert Tabakblätter aus Tabak. Zigarrenfabrik – produziert Zigarren aus Tabakblättern. Kolonie-Gebäude Die meisten Kolonie-Gebäude können erweitert werden, um effizienter zu sein. Kirche – erhöht die Stimmung der Kolonie. Nicht mit Tavernen kombinierbar. Taverne – erhöht die Stimmung der Kolonie. Nicht mit Kirchen kombinierbar. Missionshaus – verbessert die Beziehungen zu den Einheimischen in der Nähe der Kolonie. Garnison – erhöht die Anzahl der Soldaten, die in der Kolonie stationiert werden können. Festung – verbessert die Verteidigung der Kolonie. Erhöht zudem leicht die Stimmung. Festungen höherer Stufen verfügen über Bastionen, die auf taktischer Ebene erscheinen. 19 Werft – ermöglicht der Kolonie, neue Schiffe zu bauen. Größere Schiffe bedürfen einer Werft höherer Stufe. Theater – erhöht die Stimmung der Kolonie. Stadthaus – benötigt für einige Gebäude höherer Stufe. Eine neue Kolonie hat immer ein Stadthaus der Stufe 1. Lagerhalle – ermöglicht das Lagern von Waren. Eine neue Kolonie hat immer eine Lagerhalle der Stufe 1. Handelskontor für indianische Angelegenheiten – ermöglicht das Erschließen einer zusätzlichen Ressource von einem einheimischen Stamm. Handelsposten – alle Kolonien haben standardmäßig einen Handelsposten der Stufe 1. Handelsposten höherer Stufen haben eine größere Kapazität. Gerichtsgebäude – benötigt für einige Gebäude höherer Stufe, erhöht die Stimmung leicht. Docks – alle Kolonien haben standardmäßig Docks. Schmiede – benötigt für einige Gebäude höherer Stufe. Arzt – benötigt für größere Kolonien, um die Stimmung halten zu können, erhöht die Stimmung auch leicht. Palast – erhöht die Stimmung der Kolonie in der er errichtet wurde. Erhöht ebenso die Stimmung umliegender Kolonien. Eine Erweiterung des Palastes erhöht den Stimmungsbonus und seine Reichweite. 20 Taktische Ebene Alle Seeschlachten finden auf der taktischen Ebene statt. Sie können das Spiel jederzeit mit ESC unterbrechen und das Kontrollfeld anzeigen lassen. Beachten Sie, dass Sie das Spiel während einer Schlacht nicht speichern können. Es gibt auf taktischer Ebene zwei unterschiedliche Spielmodi: den EZ-Modus und den KO-Modus. EZ-Modus Im EZ-Modus kontrollieren Sie die Schiffe Ihrer Geschwader durch Ihre Befehle in Echtzeit. Im oberen Bildschirmbereich sehen Sie KräfteverhältnisAnzeigen, die die Stärke der Geschwader zeigen. Die Flaggen unter den Anzeigen lassen erkennen, um welche Nation es sich handelt. Der mittlere Button öffnet eine Schnellübersicht der Situation. Die zwei Buttons darunter dienen der Wahl zwischen EZ-Modus (links) und KO-Modus (rechts). Im linken Bildschirmbereich sehen Sie die Kapitäne Ihrer Geschwader und eine Minikarte. Die Fähigkeiten des aktiven Kapitäns finden Sie über der Minikarte. Aktive Fähigkeiten haben eine Erholungsanzeige neben sich und können nur im KOModus verwendet werden. 21 Der Kegel in der Minikarte zeigt den aktuellen Sichtbereich der Kamera. Freundschiffe werden grün dargestellt, Feindschiffe hingegen rot. Auf dem äußeren Ring befindet sich ein kleiner Kreis mit einer Information, die die momentane Windrichtung und -geschwindigkeit anzeigt. Im rechten Bildschirmbereich befinden sich die SchiffsInformationsfenster. Um diese anzuzeigen, genügt ein Linksklick auf ein Schiff. In den Informationen zu eigenen Schiffen befindet sich auch ein Button zum Öffnen des Ladungsbildschirms, in dem Sie überprüfen können, was Ihr Schiff geladen hat und gegebenenfalls Ladung über Bord werfen können, falls Sie im Kampf mehr Geschwindigkeit benötigen. Beachten Sie, dass über Bord geworfene Ladung unwiederbringlich verloren ist. Im unteren Bildschirmbereich befinden sich ausgewählte Befehls-Buttons. Der Schiffsstatus findet sich unter dem Schiffssymbol, daneben sehen Sie drei Schnellinfo-Symbole, von grün über gelb zu rot. Diese stehen für den aktuellen Zustand des Rumpfes, der Segel und der Mannschaft, in genau dieser Reihenfolge. Die Anzeigen neben dem Schiffssymbol zeigen die Ladezeiten der Kanonen an. Befehlssymbole: Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, zu stoppen. Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, das Feuer einzustellen/zu eröffnen. Befiehlt dem ausgewählten Schiff, mit dem Entern zu beginnen. Wenn Ihr Schiff zu weit vom Feindschiff entfernt ist oder Sie mehrere Schiffe ausgewählt haben, ist der Button inaktiv. Aktiviert den Fluchtmodus. Wenn ein Schiff sich weit genug vom Feind entfernt, nimmt es nicht mehr am Kampfgeschehen teil. Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, sich zu ergeben. 22 Wählen Sie die Formation für die ausgewählten Schiffe. Wählen Sie die Taktik für die ausgewählten Schiffe. Wählen Sie die Munition für die ausgewählten Schiffe. Formationen: Einzelne Linie. Befiehlt den ausgewählten Schiffen, eine einzelne Linie zu bilden. Das stärkste Schiff übernimmt die Führung. Keine Formation. Die ausgewählten Schiffe halten sich an keine Formation und bewegen sich so schnell sie können zu ihrem Ziel. Die ausgewählten Schiffe werden sich mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen wie das langsamste Schiff in der Formation. Die ausgewählten Schiffe bewegen sich Seite an Seite. Das stärkste Schiff übernimmt das Zentrum. Taktik: Befiehlt den ausgewählten Schiffen, die ihnen nächsten Ziele anzugreifen. Die ausgewählten Schiffe greifen das Ziel an, das Sie bestimmen. Befiehlt den ausgewählten Schiffen, aus kurzer Distanz anzugreifen. Befiehlt den ausgewählten Schiffen, Distanz zum Feind zu wahren. Munition: Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, normale Kanonenkugeln zu verwenden. Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, Kettengeschosse zu verwenden. 23 Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, Splittergeschosse zu verwenden. Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, den Munitionstyp selbst zu wählen. Maus-Befehle: Die linke Maustaste dient der Auswahl der Schiffe, sowohl in der 3D-Welt als auch in der unteren Anzeige. Wenn Sie die Taste CTRL (STRG) gedrückt halten, können Sie durch Linksklicks auf Ihre Schiffe mehrere Schiffe auswählen. Sie können ebenso ein Feindschiff anklicken, um die Schiffs-Infos des betreffenden Schiffes anzeigen zu lassen. Mit der rechten Maustaste werden Befehle erteilt. Durch das Klicken auf offenes Wasser erteilen Sie den ausgewählten Schiffen einen Bewegungsbefehl und das Klicken auf Feindschiffe gibt Ihren ausgewählten Schiffen den Befehl, die betreffenden Schiffe anzugreifen. Das Mausrad dient zum Herein- und Herauszoomen. Das Drücken und Halten der mittleren Maustaste dreht die Kamera. Durch das Bewegen der Maus zum Bildschirmrand bewegt sich die Kamera in die jeweilige Richtung. Tastatur-Befehle: ESC Öffnet den Optionsbildschirm P / Space Pause F Ausblenden / Anzeigen der Schiffsnamen G Ausblenden / Anzeigen des GUI KO-Modus Um in den KO-Modus zu wechseln, wählen Sie ein Schiff aus in der oberen und klicken Sie auf den Button KO-Modus Anzeige. Sie können ebenso in den KO-Modus für Ihr Flaggschiff wechseln, indem Sie auf das Kapitänsportrait im linken Bildschirmbereich klicken. Die Ansicht ist nahezu identisch mit dem EZ-Modus. Im KO-Modus ist die Kameraposition fest auf dem Schiff unter Ihrem Kommando. Sie können sie im KO-Modus lediglich rotieren und Heraus-/Hereinzoomen. Es steht jedoch eine 24 Im Kommando-Modus übernehmen Sie das direkte Kommando über ein Schiff. gewisse Anzahl an Kamerapositionen zur Verfügung, die Sie mithilfe der TAB-Taste ändern können. Sie können die Fähigkeiten des Kapitäns nutzen, während Sie das Kommando über das Flaggschiff haben. Aktive Fähigkeiten können durch Klicken auf die Fähigkeit oder durch Eingabe der zugeordneten Schnellwahltasten 1-9 genutzt werden. Jede aktive Fähigkeit verfügt über eine Anzeige neben dem Fähigkeitssymbol. Wenn eine Fähigkeit genutzt wird, sinkt die Anzeige, um die Dauer der Fähigkeit anzuzeigen. Erreicht die Dauer der Fähigkeit 0, beginnt die Anzeige sich nach und nach wieder zu füllen, dies ist die Erholungszeit. Die Minikarte zeigt im KO-Modus nicht den KameraSichtbereich. Das Symbol in der Mitte der Minikarte ist das Schiff unter Ihrem Kommando. Die zwei Kegel in der Mitte sind die Schusswinkel und zeigen gleichzeitig auch die Reichweite des aktuellen Munitionstyps an. Unter der Minikarte befinden sich einige neue Buttons. Unten links können Sie aus drei verschiedenen Schusswinkeln wählen: Flach, Normal und Hoch. Unten rechts können Sie die Segelsetzung bestimmen: Keine Segel, Kampfsegel und Volle Segel. 25 Befehls-Buttons: Klicken Sie zum Ändern der Kameraposition. Klicken Sie, um mit dem Entern zu beginnen. Der Button ist inaktiv, wenn Ihr Schiff zu weit vom Feindschiff entfernt ist. Aktiviert den Flucht-Modus. Wenn ein Schiff im Flucht-Modus sich weit genug vom Feind entfernt, nimmt es nicht mehr am Kampfgeschehen teil. Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, sich zu ergeben. Wählen Sie den Munitionstyp aus. Über den Befehls-Buttons befinden sich auch zwei KanonenButtons. Diese dienen zum Abfeuern der Backbord- /Steuerbord-Kanonen. Sie können die Kanonen ebenso mit den Tasten Q und E abfeuern. Bewegungen erfolgen im KO-Modus über die Tasten WASD. “W” zum Hissen der Segel und “S” zum Hieven der Segel. “A” um nach links und “D” um nach rechts zu segeln. 26 Maus-Befehle: Linksklick auf ein Feindschiff, um das Info-Fenster dieses Schiffes anzuzeigen. Mausrad zum Herein-/Herauszoomen. Drücken und halten Sie die mittlere Maustaste zum Rotieren der Kamera. Tastatur-Befehle: Öffnet den Optionsbildschirm ESC P / space Pause F Ausblenden / Anzeigen der Schiffsnamen W Segel hissen S Segel hieven A Nach links segeln D Nach rechts segeln Q Backbord-Kanonen abfeuern (links) E Steuerbord-Kanonen abfeuern (rechts) TAB Kamera ändern 1-9 Aktive Fähigkeit benutzen G Ausblenden / Anzeigen des GUI Schlachtergebnisse Nach der Schlacht wird ein Bildschirm mit den Schlachtergebnissen angezeigt, in dem Sie den Status aller Schiffe, die am Kampf beteiligt waren, einsehen können. Falls Sie im Kampagnen-Modus gespielt und verloren haben, bleiben Ihre geflohenen Schiffe unter Ihrem Kommando, wenn Sie wieder zur taktischen Ebene wechseln. Wenn Sie gewonnen haben, schließen sich Ihre aufgegebenen Schiffe wieder Ihrer Flotte an und aufgegebene Feindschiffe formieren ein neues Geschwader unter Ihrem Kommando. 27 Schiffstypen Unterschiedliche Schiffstypen eignen sich für unterschiedliche Rollen. Barke Barken haben die größte Reichweite unter den Küstenschiffen und eignen sich somit ideal für den Handel zwischen weit voneinander entfernten Kolonien. Mit mittelschweren Kanonen können sie sich ganz gut gegen ein einzelnes Piratenschiff verteidigen, aber für größere Gefechte brauchen sie eine Eskorte. Karavelle Die Karavelle ist eines der ersten ozeantauglichen Handelsschiffe, das Ihnen zur Verfügung steht. Der Laderaum ist begrenzt und die Verteidigungsmöglichkeiten sind schwach. Durch den niedrigen Preis und die große Reichweite eignen sich Karavellen sehr gut zum Erkunden neuer Koloniestandorte. Karacke Die Karacke ist das erste ozeantaugliche Kriegsschiff, das Ihnen zur Verfügung steht. Da sie ein wenig schneller als die im frühen 16. Jahrhundert üblichen Handelsschiffe ist, eignet sich die Karacke ganz gut, diese zu jagen. Schaluppe Handelsschaluppen sind sehr schnell, aber aufgrund ihrer geringen Größe können sie nicht viel Ladung mit sich führen. Mit lediglich 8 leichten Kanonen sind Handelsschaluppen kaum in der Lage, sich selbst zu verteidigen und sollten daher Feindkontakt meiden. Schoner Schoner sind schnelle Schiffe, die sich gut zum Handeln und Erkunden eignen. Sie verfügen über genug leichte Kanonen, um, besonders in großer Anzahl, eine 28 Gefahr für Handelsschiffe darzustellen. Daher eignen sie sich gut zur Piraterie und viele Piraten unterhalten eine kleine Flotte, um schnell einzelne Frachtschiffe ohne Eskorte anzugreifen. Brigg Briggs sind vielseitige Schiffe, die sowohl als Kriegsschiffe als auch als Transporter genutzt werden können. Im Kampf sind sie recht manövrierfähig und agil. Als Frachtschiffe verfügen Briggs über einen mäßigen Laderaum und sind relativ schnell. Sie benötigen eine große Mannschaft. Fleute Eine Fleute, auch Fluyt, ist ursprünglich ein Transportschiff aus den Niederlanden. Dieses äußerst seetaugliche Schiff ist leicht dazu in der Lage, lange Reisen auf hoher See zu überstehen. Fleuten verfügen über mittelschwere Kanonen, können sich jedoch nicht mit Kriegsschiffen messen und sollten den Kampf daher vermeiden. Indienfahrer Indienfahrer stellten die größte Klasse der Handelsschiffe dar. Der Indienfahrer wurde jedoch nicht ausschließlich zu Handelszwecken erbaut, da diese Schiffe mit schweren Kanonen gut genug bewaffnet waren, um sich selbst verteidigen zu können. Indienfahrer sind Kriegsschiffen so ähnlich, wie ein Handelsschiff nur sein kann. Kutter Kutter sind die kleinsten Kriegsschiffe. Mit ihren leichten Kanonen haben sie jedoch keine Chance gegen größere Kriegsschiffe und sollten es ebenso vermeiden, schwerer bewaffneten Transportern zu nahe zu kommen. Oftmals ist ihre hohe Geschwindigkeit ihr größter Vorteil. Kutter eignen sich gut als Erkundungsschiffe und in Gruppen können sie es mit Schebecken aufnehmen, die Piraten oft benutzen. 29 Schebecke Schebecken sind meist ein wenig kleiner als Fregatten und auch weniger schwer bewaffnet. Schebecken blicken auf eine lange Geschichte als Korsarenschiffe zurück und wurden oft im Mittelmeer gesehen. Ihre hohe Geschwindigkeit bietet ihnen einen großen Vorteil gegenüber ihrer langsameren Beute und sie sind recht manövrierfähig. Galeone Eine Galeone ist ein gut bewaffnetes Kriegsschiff, das auch viel Ladung mit sich führen kann. Sie sind bekannt für ihre Rolle in der spanischen Schatzflotte in der Karibik. Galeonen wurden ursprünglich während des 16. Jahrhunderts entwickelt. Fregatte Fregatten sind große Kriegsschiffe, die viele Rollen erfüllen können. Sie können es mit jedem Feind aufnehmen, mit Ausnahme von Linienschiffen. Ihre hohe Geschwindigkeit macht sie zu einem guten Eskortenschiff für schnellere Handelsschiffe. Linienschiff, 3. Ranges Linienschiffe wurden entwickelt, um in einer Linienformation eingesetzt zu werden. Auf diese Weise konnten sie am Feind vorbeisegeln und in rascher Abfolge Breitseite um Breitseite abfeuern. Von der Bewaffnung her sind sie einer Fregatte überlegen, aber sie sind nicht so agil und schnell. Linienschiff, 1. Ranges Ein Linienschiff 1. Ranges hat schwere Kanonen auf drei Decks. Sie können mit einer einzelnen Breitseite große Verwüstung anrichten, aber am effektivsten sind sie in einer Linienformation. Kein Schiff kann einem anhaltenden Beschuss einer Linie dieser vorbeisegelnden Schiffe standhalten. 30 Credits Nitro Games Unternehmensleitung Antti Villanen 3D Chefgrafiker Niko Pesonen CEO Jussi Tähtinen 3D Grafiker Timo Rokka COO Brendon Neuweth Content Scripting Jesse Juva Jesse Mutru Chefdesigner Kim Soares Designer Markku Pitkänen Aaro Sahari Chefprogammierer Janne Niittymäki Programmierer Juho Jantunen Daniel Liljeqvist Tommi Niilola Ossi Pylvänäinen Jari Ravantti Samppa Rönkä Panu Tertsunen Marko Turklin Art Director Lasse Lehmusvaara Musik Vesa-Matti Mattsson Juho Roslakka Jussi Aronen Stimmen Vesa-Matti Mattsson Gary Rewel Jr. Strawberry Bay Sound 2D Grafik Janne Pitkänen Jelena Jovović Saryth Chareonpanichkul Sittisak Pusuwan Wanichaya Phraejanya Wanchana Intrasombat Palakorn Nawathong Panithan Paramatikul Jason Walton Weitere SFX Wiljami Salminen Max Paananen Jonas Mäki Lady Luck Digital Media Projekmanagement Luis Manalac Isabel Manalac Agilecraft Ltd. Agile Coach Petri Heiramo Nitro FX Ltd. Sound FX Henri Ollinkari Tomi Nikulainen Tempo Music Studio Creative Director Orlando Salva Teamleiter Wilson Pedro Jr. Hans Christian Caparoso Schiffe Carlos Gregor Calalec Regoloso Lascoña Jr. Valroman Francisco, 31 Rex Onagles Albert Yu Bryan Albert Sumera Errol Catimbang Bienvenido Santos Amira June Mallari Xerxes San Gregorio Michael Perez Franco Perez Nelson Ragandap Charity Calderon Mary Jane Pajaron Christopher John Quintong Kristoffer Cyrus Abardo Charaktere Justin Yu Villa Jefferson Estrabinio Kerwin Atienza Anthony David Calderon Edgar Allan Yee II Takelage und Animation Klevin Jake Laforteza Paradox Interactive CEO Fredrik Wester PR & Marketing Shams Jorjani Marketing Mick Pollaci EVP Entwicklung Johan Andersson Verkaufsassistent Andrew Taranto Herausgeber Digital Wordsmithing/ Ryan Newman EVP Vekauf Reena M Miranda Community-Manager Linda Kiby EVP Marketing Susana Meza Finanzen und Rechnungswesen Emilia Hanssen CFO Lena Blomberg Produktmanager Boel Bermann Co-Produzent Mattias Lilja Verpackungslayout Christian Sabe Lokalisierung S&H Entertainment Localization Cover - Design Jeff Miller Packshots Martin Doersam Handbuchlayout Christian Sabe/ Retrographics Danke an all unsere Partner weltweit, vor allem an die langfristigen Partner, und zu guter Letzt ein ganz besonderes Dankeschön an alle Forumsmitglieder, operativen Partner und Freunde, die wesentlich sind für unseren Erfolg. 32 Weitere Highlights von Paradox Build an Empire . Govern a Nation . Forge a Society Coming soon www.paradoxplaza.com | http://forum.paradoxplaza.com | www.victoria2.com © 2010 Paradox Interactive. All rights reserved. Victoria 2 is a trademark of Paradox Interactive. 33 Weitere Highlights von Paradox Build the World’s Most PoWerful trading eMPire designers cut pirate bay privateer battle of trafalgar 9/10 Female Gamers 8/10 Game and Player 8,3/10 GameVortex 8/10 OUT NOW! aVault 8/10 Gamer limit 8/10 Gamereactor www.eic-game.com www.paradoxplaza.com http://forum.paradoxplaza.com © 2010 paradox interactive. all rights reserved. east india company is a trademark of nitro games. 34 KUNDENBETREUUNG Paradox Interactive bietet seinen Kunden und Mitgliedern ein breites Dienstleistungsspektrum. Um Ihnen die bestmögliche Unterstützung bieten zu können, besuchen Sie bitte die untenstehende Adresse und wählen Sie die Option, die Ihr Problem am Besten umschreibt. http://www.paradoxplaza.com/support/ FIRMENADRESSE Paradox Interactive AB. Åsögatan 108, 11. Stock, 118 29 Stockholm, Schweden. ÜBER PARADOX INTERACTIVE Seit 1999 ist Paradox Interactive ein weltweit führender Entwickler und Herausgeber von Strategiespielen auf PC. Das Unternehmen ist auf der ganzen Welt für seinen Strategiespiel-Katalog bekannt und ist besonders in den Vereinigten Staaten und Europa vertreten. Das ständig wachsende Portfolio beinhaltet selbst entwickelte Titel wie das hoch gelobte Europa Universalis und die Hearts of IronReihe, sowie die veröffentlichten Titel der Penumbra-Serie, Elven Legacy, Lead&Gold, Mount&Blade Wargang und Majesty 2 – The Fantasy Kingdom Sim. Für mehr Informationen besuchen Sie bitte www.paradoxplaza.com und folgen Sie @pdxinteractive auf Twitter. Unsere Firmensitze befinden sich in New York, USA und Stockholm, Schweden. Wir arbeiten mit bekannten Verlegern auf der ganzen Welt und sind in allen großen digitalen Download-Portalen vertreten. LIZENZVEREINBARUNG Diese Software wird von Paradox Interactive AB und seinen autorisierten Lizenznehmern nicht an den Benutzer verkauft, sondern nur lizenziert. Die Nutzung darf nur in Übereinstimmung mit den hier aufgeführten Bestimmungen erfolgen. Paradox Interactive AB behält sich alle Rechte vor, die nicht ausdrücklich an den Benutzer abgetreten werden. Kopieren. Diese Lizenzvereinbarung gestattet es dem Benutzer, die Software auf einem Computer zu installieren. Ausgenommen davon sind Netzwerk-Spiele wie sie in der beiliegenden Dokumentation beschrieben werden. Die Vervielfältigung der Software ist illegal. Einschränkung der Benutzerrechte. Die Software und die mitgelieferten Druckmaterialien sind urheberrechtlich geschützt. Der Benutzer verpflichtet sich, den Quellcode der Software in keiner Weise abzubilden, die es ihm oder einem Dritten ermöglicht, den Quellcode weiterzuverwenden. Der Benutzer hat nicht das Recht, die Software zu verändern, anzupassen, zu übersetzen, zu unterlizenzieren, zu verleasen, mit Profit zu verkaufen oder zu vertreiben. Er hat ebenfalls nicht das Recht, die Software auf einem öffentlichen Netzwerk zu speichern oder andere Produkte auf Grundlage dieser Software oder Teile von ihr zu entwickeln. Der Benutzer verpflichtet sich, die Software weder in Teilen noch als Ganzes noch ihre Dokumentation an andere weiterzugeben oder mittels elektronischem Transfer über ein öffentliches Netzwerk auf einen anderen Computer zu übertragen. Rechte. Der Benutzer besitzt die Original-CDs, auf denen die Software gespeichert ist, aber Paradox Interactive behält sich das Recht an allen tatsächlichen Kopien der Software vor. Diese Software ist urheberrechtlich geschützt. 35 Bitte registrieren Sie Ihr Spiel mit Hilfe des Aktivierungscodes. Durch die Registrierung können Sie ganz einfach auf unsere Supportforen und andere nützliche Diskussionsforen rund um das Spiel zugreifen: http://forum.paradoxplaza.com WWW.PARADOXPLAZA.COM WWW.NITROGAMES.COM PDX6005GER © 2010 Paradox Interactive. Alle Rechte vorbehalten. Printed in EU.