manual erobern sie die neue welt

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Inhalt
1. Hintergrund
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2. Übersicht
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3. Commander: Conquest of the Americas installieren 7
4. Vor dem Spiel
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5. Commander: Conquest of the Americas
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5.1. Die Kampagne Spielen
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5.2. Strategische Ebene
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6. Kolonie-Interface
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6.1. Kolonie-Aktionen
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6.2. Einheimische
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7. Gebäude
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8. Taktische Ebene
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9. Schiffstypen
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10. Credits
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Gesundheitshinweise
Epilepsiewarnung
Bitte lesen Sie diese Warnung, bevor Sie oder Ihr Kind ein Videospiel spielen:
Bei einigen Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichtfrequenzen oder flackernden
Lichtquellen ausgesetzt sind. Bestimmte Lichtsequenzen in
Fernsehbildschirm-Hintergründen oder bei Computerspielen
können bei diesen Personen einen epileptischen Anfall auslösen.
Dieses Phänomen kann selbst dann auftreten, wenn die Person
zuvor noch nie ähnliche Probleme hatte. Befragen Sie ihren Arzt,
wenn Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder an Epilepsie leiden,
bevor Sie dieses Spiel spielen. Wir empfehlen den Eltern, die
Nutzung von Videospielen Ihrer Kinder zu überwachen. Brechen
Sie das Spiel SOFORT ab und suchen Sie einen Arzt auf, sollte
bei Ihnen oder Ihren Kindern beim Spielen eines der folgenden
Symptome auftreten: Schwindelgefühle, Sehstörungen, Augenoder Muskelzucken, Bewusstseinsstörungen, Orientierungsverlust,
unfreiwillige Bewegungen und Krämpfe.
Standard-Vorsichtsmaßnahmen zum Spielen von Videospielen:
• Stehen oder sitzen Sie nicht zu nah am Bildschirm. Halten
Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es die Länge des
Kabels erlaubt.
• Spielen Sie Videospiele auf einem (vorzugsweise) kleinen
Bildschirm.
• Vermeiden Sie zu spielen, wenn Sie müde sind.
• Achten Sie darauf, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum
spielen.
• Legen Sie eine Pause von 10-15 Minuten pro Spielstunde ein.
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Hintergrund
Zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert befanden sich verschiedene europäische Nationen im Wettstreit um die Vorherrschaft
in der Neuen Welt.
Das Gründen neuer Kolonien war grundlegend, um Fuß zu
fassen und eine Ausgangsbasis für weitere Unternehmungen zu
haben. In den Kolonien wurden natürliche Ressourcen gehortet
und zurück nach Europa verschifft, um sie gewinnbringend zu verkaufen: Gold, Silber, Edelsteine, Kakao, Gewürze, Baumwolle…
Einheimische, Piraten und andere Nationen stellten eine
ständige Gefahr dar. Keine Nation zögerte, die Kolonien und
Geschwader anderer Nationen anzugreifen. Piraten machten die
Schiffsrouten unsicher.
Die Nationen konnten Allianzen schließen und sich gegen
einen gemeinsamen Feind verbünden.
Handel, Verwaltung und Krieg gingen miteinander Hand in
Hand.
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Übersicht
In Commander: Conquest of the Americas geht es darum, sich als
Statthalter einer ausgewählten europäischen Nation zu etablieren
und dieses Amt zu behalten, indem Sie Berater zufrieden stellen.
Zu diesem Ziel muss der Spieler neue Kolonien gründen und
gedeihen lassen, indem er sie vor Einheimischen und anderen
europäischen Großmächten beschützt, neue Gebäude errichtet
und Exportwaren nach Europa verschifft.
Je größer Kolonien werden, desto größer wird auch ihr
Einflussbereich und desto mehr natürliche Ressourcen gelangen in die Kolonie. Durch das Errichten neuer Gebäude in den
Kolonien können diese Ressourcen zu verarbeiteten Erzeugnissen
umgewandelt werden, die wiederum zu Produkten verarbeitet
werden können.
Das Verschiffen von Ressourcen und Produkten nach Europa
ist eine Geldquelle für den Spieler, die er zur Erweiterung seiner
Kolonien und zum Kauf von Exportwaren aus Europa nutzen
kann.
Die Gefahr gewaltsamer Übergriffe ist allgegenwärtig:
Feindliche Nationen werden keine Sekunde zögern, Ihre Schiffe
anzugreifen oder in Ihre Kolonien einzufallen. Piraten können aus dem Nichts auftauchen und Ihre mit Gold beladenen
Geschwader kapern. Einheimische können sich gegen Sie wenden, da Sie sich auf ihrem Grund und Boden aufhalten.
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Commander: Conquest of
the Americas Installieren
Legen Sie die DVD in Ihr DVD-Laufwerk und folgen Sie den
Anweisungen auf dem Bildschirm.
Systemanforderungen
Minimale Anforderungen:
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Betriebssystem: Prozessor: Intel Core Duo 2.00GHz oder Äquivalent
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplattenkapazität: 4.0 GB
Grafikkarte:
Nvidia GeForce 7800 oder Äquivalent
Soundkarte:
(256 MB RAM, Unterstützung für 3.0 Pixel
Shader erforderlich)
DirectX 9.0c-fähiger Chip
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Vor dem Spiel
Commander: Conquest of the Americas bietet zwei verschiedene
Kampagnen und einen Schlacht-Modus, in dem Sie aus festgelegten Schlachten wählen können. Auf diese Optionen kann im
Hauptmenü zugegriffen werden, wenn das Spiel geladen hat.
Im Hauptmenü finden sich folgende Optionen: Kampagnen,
Kampagne fortsetzen, Einzelne Schlacht, Spiel laden, Optionen,
Credits, Zurück zu Windows.
Kampagnen
Sie können aus zwei verschiedenen Kampagnen wählen:
Normale Kampagne und Freies Spiel. Es stehen drei verschiedene
Schwierigkeitsgrade zur Auswahl.
Kampagne Fortsetzen
Wenn Sie bereits eine Kampagne gespielt haben, können Sie hier
bei Ihrem letzten Speicherstand weiterspielen.
Einzelne Schlacht
Hier können Sie eine Reihe von festgelegten Einzelschlachten
austragen.
Spiel Laden
Hier können Sie auf Ihre gespeicherten Spiele zugreifen.
Commander: Conquest of the Americas nutzt eine automatische
Speicherfunktion, deren Intervall in den Optionen geändert werden kann.
Optionen
Hier können Sie Grafik- und Soundeigenschaften ändern. Auch
Tastenkombinationen und die Spielsteuerung können in den
Optionen verwaltet werden.
Zurück zu Windows
Beendet das Spiel und geht zurück zu Windows.
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Commander:
Conquest of the Americas
Die Kampagne Spielen
Sie beginnen das Spiel als Statthalter der von Ihnen ausgewählten Nation, die mit einem kleinen Geschwader im Begriff
steht, die Neue Welt zu erobern. Bisher wurden noch keine
Koloniestandorte gefunden, also müssen Sie zuerst auskundschaften, wo sich ein geeigneter Ort für Ihre erste Kolonie befindet. Die Berater werden Ihnen ein wenig Zeit geben, Ihre erste
Kolonie zu gründen, später werden sie Ihnen dann Aufträge geben, mit denen Sie im Erfolgsfall Ihr Ansehen bei den Beratern
erhöhen können. Sollten Sie dabei versagen, die Berater zufrieden
zu stellen, werden Sie Ihres Amtes als Statthalter enthoben und
das Spiel ist zu Ende. Game Over.
Strategische Ebene
Beim Start der Kampagne befinden Sie sich auf der strategischen Ebene.
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Oberer Bildschirmbereich
Zeigt den aktuellen Monat und das aktuelle Jahr an.
Linksklick zur Änderung der Spielgeschwindigkeit, Sie können
ebenso die + und - Taste nutzen, um die Spielgeschwindigkeit
zu ändern.
Zeigt an, wie viele Geschwader momentan in Ihrem Heimathafen
liegen.
Linksklick zum Öffnen des Heimathafen-Interfaces.
Anzahl der momentan im Heimathafen verfügbaren Kolonisten.
Geldbetrag in Ihrer Schatzkammer.
Minikarte
Die Weltkarte befindet sich in der linken unteren Ecke. Sie zeigt
den Spielbereich an. Durch Linksklick auf die Weltkarte können
Sie die Ansicht ändern.
Grundlegende Navigation
In der grundlegenden Navigation in
der Mitte werden Ihre Geschwader
angezeigt. Jedes Geschwader wird
durch ein Portrait ihres Kapitäns dargestellt. Wenn das Geschwader Teil einer
Gruppe ist, wird dies durch eine Kette zwischen den Kapitänen angezeigt.
Linksklick zur Auswahl eines Geschwaders und zum Öffnen des
Geschwader-Interfaces. Durch einen zweiten Klick richten Sie die
Sicht auf das ausgewählte Geschwader. Sie können ein Geschwader
auch dadurch auswählen, dass Sie auf der strategischen Ebene darauf klicken.
Die Zahlen unten am Kapitänssymbol stehen für die Anzahl der Küstenschiffe
(links) und der ozeantauglichen Schiffe (rechts), die sich in dem Geschwader
befinden. Die Sterne zeigen die Stufe des Kapitäns an.
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Postfach
Klicken Sie zum Öffnen des Postfachs. Sie erhalten Nachrichten über
erfüllte Aufgaben, Kontakte zu anderen Nationen, Neuigkeiten zu Ihren
Handlungen und vieles mehr.
Berater
Klicken Sie zum Öffnen des Berater-Fensters. In diesem Fenster
können Sie Ihr momentanes Ansehen bei jedem Berater einsehen
und herausfinden, was zu tun ist, um es zu erhöhen. Sollte Ihr Gesamtansehen
zu tief sinken, erhalten Sie warnende Nachrichten, und wenn Sie nicht auf die
Warnungen reagieren, könnten Sie sogar das Spiel verlieren.
Missionen
Klicken Sie zum Öffnen des Missions-Fensters. In diesem Fenster können
Sie detaillierte Informationen zu aktuellen Missionen einsehen.
Finanzen
Klicken Sie zum Öffnen des Finanzreports.
Diplomatie
Klicken Sie zum Öffnen des Diplomatie-Fensters. Mithilfe dieses
Fensters können Sie die momentanen Beziehungen zu anderen Nation
sowie Ihren Rang überprüfen. Kriegserklärungen können über dieses Fenster
ausgesprochen und Verhandlungen können hier begonnen werden.
Verhandlungen
In diesem Fenster können Sie anderen Nationen diplomatische Angebote unterbreiten. Es gibt folgende Interaktionsmöglichkeiten:
Allianzen, Pakte, Friedens- oder Kriegserklärungen gegenüber dritten Nationen. Sie können Geld, Waren oder strategische Zusammenarbeiten anbieten. Die Meinung der anderen Nation über den Handel
kann mithilfe der Stärkeanzeige überwacht werden. Ein schlechtes
Angebot könnte sich auf die Beziehung zwischen Ihnen und der anderen Nation auswirken. Sie können mit anderen Nationen Handel
betreiben, achten Sie jedoch darauf, dass die gewünschten Waren in
der Lagerhalle in Ihrem Heimathafen verfügbar sein müssen.
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Optionen
Klicken Sie, um auf die Optionen zuzugreifen.
Navigation auf Strategischer Ebene
Geschwader-Interface
Das Geschwader-Interface wird für das ausgewählte Geschwader
über den Kapitänen angezeigt. Es zeigt den Kapitän des
Geschwaders, alle Schiffe des Geschwaders (maximal 5),
den Status des Geschwaders als dynamischen Text und die
Befehlssymbole an.
Linksklick zum Öffnen des Geschwader-Informationsbildschirms.
Linksklick zum Öffnen des Schiffs-Informationsbildschirms.
Zeigt den aktuellen Status des
ausgewählten Geschwaders.
Klicken Sie, um dem ausgewählten Geschwader zu befehlen, zum
Heimathafen zu segeln.
Klicken Sie auf diesen Button, um den Gruppen-Modus zu aktivieren.
Ist er aktiviert, klicken Sie auf ein Geschwader in Reichweite, um es
der Gruppe anzuschließen oder aus der Gruppe zu entfernen.
Linksklick zum sofortigen Stoppen des ausgewählten Geschwaders
und zur Aufhebung aller Befehle.
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Linksklick zur Aktivierung des Patrouillen-Modus. Rechtsklick auf
strategischer Ebene zur Festlegung, um dem Geschwader ein Ziel für
die Patrouille zu geben. Geschwader auf Patrouille segeln so lange PatrouillenWegpunkte ab, bis sie einen anderen Befehl erhalten.
Linksklick zum Öffnen des Fensters zur Planung der Handelsrouten.
Linksklick zum Erteilen des Angriffsbefehls auf eine Kolonie. Danach
Rechtsklick auf die gewünschte Kolonie. Das ausgewählte Geschwader
wird daraufhin zur Kolonie segeln und angreifen.
Einem Geschwader den Bewegungsbefehl geben
Um Ihrem aktuellen Geschwader einen Bewegungsbefehl zu erteilen, klicken Sie einfach auf die offene See. Das Geschwader
wird sofort Kurs auf diesen Punkt nehmen. Geschwader planen
ihren Kurs selbständig.
Es gilt zu beachten, dass jeder Schiffstyp über eine andere
Geschwindigkeit verfügt. Die Geschwindigkeit des Geschwaders
richtet sich nach der des langsamsten Schiffes im Geschwader.
Wenn Sie ein schnelles Geschwader wünschen, stellen Sie sicher,
dass keine langsamen Schiffe wie Fleuten oder Galeonen darin
enthalten sind.
Geschwader-Reichweite
Ein Geschwader gilt solange als Küstengeschwader wie sich mindestens ein Küstenschiff in ihr befindet.
Hierbei gilt es besonders zu beachten, dass jedes
Küstengeschwader eine gewisse Reichweite hat. Diese
Reichweite verringert sich stärker, wenn das Geschwader segelt,
und schwächer, wenn es vor Anker liegt. Bei jedem Anlaufen
einer befreundeten Kolonie wird die Reichweite automatisch
wieder aufgestockt. Die Reichweite steht für das Bedürfnis von
Küstengeschwadern, Kolonien zu besuchen und sich neu mit
Vorräten zu versorgen.
Die Reichweite eines aktiven Geschwaders wird als weißer
Kreis dargestellt. Manchmal ist es notwendig, mit dem Mausrad
heraus zu zoomen, um den Reichweitenkreis zu sehen. Sollte
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die Reichweite Ihres Geschwaders aufgebraucht sein, sinkt die
Reisegeschwindigkeit drastisch.
Wenn Geschwader auf Patrouille sind oder große
Entfernungen zurücklegen, kümmern sie sich selbständig darum, oft genug Kolonien anzulaufen. Hat Ihr Geschwader jedoch keine Möglichkeit, eine Kolonie zu besuchen, sind Sie in
Schwierigkeiten.
Ozeantaugliche Schiffe haben keine bestimmte Reichweite,
jedoch sind sie bedeutend langsamere Segler und daher nicht für
den Handel zwischen Kolonien geeignet.
Sichtbereich
Der ausgefüllte Kreis um Ihr Geschwader ist der Sichtbereich,
den jedes Geschwader hat. Sie können feindliche Geschwader
erst sehen, wenn sie sich innerhalb dieses Kreises befinden.
Koloniestandorte, Ressourcen und Einheimische sind anfangs
noch versteckt, sobald sie jedoch entdeckt wurden, bleiben sie bis
zum Ende des Spiels sichtbar.
Kolonien haben einen gewissen Einflussbereich (EFB). Ihr
Sichtbereich ist leicht größer als ihr EFB.
Andere Geschwader angreifen
Wenn Sie ein Feindgeschwader mit Ihrem aktiven Geschwader
angreifen möchten, genügt ein Rechtsklick auf den Feind.
Beachten Sie, dass das Feindgeschwader sich im Sichtbereich
Ihres aktiven Geschwaders befinden muss. Sobald Sie den
Angriffsbefehl erteilt haben, wird Ihr Geschwader die
Entfernung zum Ziel verringern und die Schlacht beginnen.
Entfernt sich der Feind zu weit oder entkommt dem
Sichtbereich Ihres Geschwaders, ist die Verfolgung zu Ende.
Wenn zwei Geschwader auf taktischer Ebene gegeneinander
antreten, erscheint der Schlachtvorbereitungs-Bildschirm.
In den Schlachtvorbereitungen können Sie auf der linken
Seite all Ihre Geschwader sehen, die in die Schlacht verwickelt
sind. Auf der rechten Seite sehen Sie die Feindgeschwader. Zu
diesem Zeitpunkt haben Sie immer noch die Wahl.
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Linksklick zur Aufnahme der Schlacht auf taktischer Ebene.
Linksklick zum automatischen Austragen dieser Schlacht.
Wenn Sie, nachdem Sie den Feind angegriffen haben, Zweifel
bekommen, können Sie Ihren Angriff auch abbrechen.
Sobald die Schlacht beginnt, befinden Sie sich auf der taktischen
Ebene. Siehe Taktische Ebene für mehr Informationen.
Kolonien angreifen
Wenn Sie mit Ihrem aktiven Geschwader eine Kolonie angreifen
möchten, genügt dazu ein Linksklick auf den Button Kolonie angreifen und danach ein Rechtsklick auf die gewünschte Kolonie.
Sie können jede Kolonie einer anderen Nation angreifen.
Sobald das angreifende Geschwader die Zielkolonie erreicht
hat, erscheint ein Schlachtvorbereitungs-Bildschirm. Wenn Sie
der Angreifer waren, können Sie den Angriff zu diesem Zeitpunkt
noch abbrechen.
Gruppen
Sie können Gruppen aus bis zu drei Geschwadern bilden. Sobald
die Gruppe erstellt wurde, reicht es aus, einem Geschwader der
Gruppe Befehle zu geben und die anderen Geschwader werden
folgen, sei es auf eine gemeinsame automatische Handelsroute
oder zu einem Angriff auf Feindgeschwader bzw. Kolonien. Auf
diese Weise können Sie bis zu 15 Ihrer eigenen Schiffe in einen
taktischen Kampf schicken.
Um eine Gruppe zu erstellen, müssen Sie zuerst ein
Geschwader auswählen, dann auf den Gruppen-Button im
Befehls-Interface klicken und danach genügt ein Linksklick auf
ein Geschwader, das Sie der Gruppe zuteilen möchten. Sie können dies entweder auf der strategischen Karte erledigen oder in
der Kapitänsliste im unteren Bildschirmbereich. Beachten Sie,
dass das Geschwader, das Sie der Gruppe zuteilen möchten, sich
in Reichweite befinden muss.
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Um ein Geschwader aus einer Gruppe zu entfernen, wählen Sie ein Geschwader, das in der Gruppe bleiben soll. Klicken
Sie dann auf den Gruppen-Button und anschließend auf das
Geschwader, das Sie aus der Gruppe entfernen möchten.
Kolonien gründen
Um eine Kolonie zu gründen, befehlen Sie Ihrem aktiven
Geschwader, zu einem Koloniestandort zu segeln. Sie brauchen
dazu ein Geschwader mit ausreichend Kolonisten an Bord. Es
gibt eine ganze Menge Koloniestandorte in der Neuen Welt,
aber Sie müssen sie zuerst finden, bevor Sie Kolonien gründen
können.
Die ersten beiden Kolonien haben kein Bevölkerungslimit,
aber für jede weitere Kolonie muss Ihre Gesamtbevölkerung
eine bestimmte Höhe haben. Das Limit kann im DiplomatieBildschirm eingesehen werden.
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Kolonie-Interface
Sie können auf das Kolonie-Interface zugreifen, indem Sie eine
Kolonie auf der strategischen Karte auswählen. Daraufhin erscheint über den Kapitänen ein Kolonie-Interface.
Kolonie-Aktionen
Klicken Sie zum Aufrufen der Kolonie-Informationen. In diesem
Fenster sehen Sie detaillierte Informationen über die Kolonie (wie
Verteidigungsanlagen, vorhandene Gebäude usw.). Sie können in diesem Fenster auch den Steuersatz festlegen.
Klicken Sie zum Öffnen des Handelspostens. In diesem Fenster können Sie Waren Ihrer Geschwader an den Handelsposten verkaufen
bzw. kaufen oder Waren in die Lagerhalle verschieben.
Klicken Sie zum Öffnen des Konstruktions-Fensters von Gebäuden. In
diesem Fenster können Sie Gebäude errichten, erweitern oder abreißen.
Klicken Sie zum Öffnen des Personen-Fensters. Hier können Sie
Kolonisten und Soldaten aus aktuellen Geschwadern zu Kolonien / zum
Heimathafen bewegen und umgekehrt. In diesem Fenster können Sie ebenfalls
neue Kapitäne und Spezialisten für Ihre Geschwader anheuern.
Klicken Sie zum Öffnen des Docks-Fensters. Gebaute Schiffe befinden
sich in den Docks. In diesem Fenster können Sie neue Geschwader
aus den Schiffen in den Docks bilden. Sie können ebenso Schiffe zwischen
Geschwadern und Docks verschieben. Des Weiteren können Sie in diesem
Fenster Schiffe reparieren oder verkaufen.
Klicken Sie zum Öffnen der Werft. In diesem Fenster können Sie neue
Schiffe bauen. Beachten Sie, dass im Heimathafen keine Küstenschiffe
gebaut werden können. Unter der Warteschleifen-Registerkarte können Sie sehen,
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welche Schiffe gerade gebaut werden, die Baureihenfolge der Schiffe ändern oder
komplett aus der Liste streichen.
Zeigt die Anzahl der Kolonisten in dieser Kolonie.
Zeigt die Stimmung der Kolonie.
Neben den Kolonisten und der Stimmung sehen Sie die
Ressourcen, die in die Kolonie gelangen. Ressourcen, die als
nicht verfügbar erscheinen, befinden sich zu weit entfernt von
der Kolonie. Sie brauchen also mehr Kolonisten, um auf sie
zugreifen zu können.
Einheimische
Neben Kolonien können auch einheimische Stämme leben.
Wenn Sie in der Kolonie ein Handelskontor für indianische
Angelegenheiten errichtet haben, führt dies zu einer zusätzlichen
Ressource für die Kolonie. Der Nachteil an einem einheimischen
Stamm in der Nähe ist, dass die Einheimischen Ihre Kolonie angreifen könnten. Um diese Gefahr möglichst gering zu halten,
können Sie ein Missionshaus in Ihrer Kolonie errichten.
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Gebäude
Alle Gebäude verursachen Unterhaltungskosten. Produktionsgebäude generieren Steuereinnahmen für die Kolonie.
Produktionsgebäude
Alle Produktionsgebäude können erweitert werden, um effizienter zu sein.
Weberei – produziert Stoff aus Baumwolle.
Tuchhändler – produziert Kleidung aus Stoff.
Gerberei – produziert Leder aus Tierfellen.
Sattlerei – produziert Lederwaren aus Leder.
Walfänger – produziert Waltran.
Kesselschmiede – produziert Öl aus Tran.
Gold-Schmelzhütte – produziert Gold aus Golderz.
Silber-Schmelzhütte – produziert Silber aus Silbererz.
Eisen-Schmelzhütte – produziert Eisen aus Eisenerz.
Gießerei – produziert Stahl aus Eisen.
Edelsteinschleiferei – produziert Juwelen aus Edelsteinen.
Zuckerrohrmühle – produziert Zucker aus Zuckerrohr.
Destillerie – produziert Rum aus Zucker.
Trocknungshalle – produziert Tabakblätter aus Tabak.
Zigarrenfabrik – produziert Zigarren aus Tabakblättern.
Kolonie-Gebäude
Die meisten Kolonie-Gebäude können erweitert werden, um effizienter zu sein.
Kirche – erhöht die Stimmung der Kolonie. Nicht mit Tavernen kombinierbar.
Taverne – erhöht die Stimmung der Kolonie. Nicht mit Kirchen kombinierbar.
Missionshaus – verbessert die Beziehungen zu den Einheimischen in der Nähe
der Kolonie.
Garnison – erhöht die Anzahl der Soldaten, die in der Kolonie stationiert werden
können.
Festung – verbessert die Verteidigung der Kolonie. Erhöht zudem leicht die
Stimmung. Festungen höherer Stufen verfügen über Bastionen, die auf taktischer
Ebene erscheinen.
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Werft – ermöglicht der Kolonie, neue Schiffe zu bauen. Größere Schiffe bedürfen
einer Werft höherer Stufe.
Theater – erhöht die Stimmung der Kolonie.
Stadthaus – benötigt für einige Gebäude höherer Stufe. Eine neue Kolonie hat
immer ein Stadthaus der Stufe 1.
Lagerhalle – ermöglicht das Lagern von Waren. Eine neue Kolonie hat immer
eine Lagerhalle der Stufe 1.
Handelskontor für indianische Angelegenheiten – ermöglicht das Erschließen
einer zusätzlichen Ressource von einem einheimischen Stamm.
Handelsposten – alle Kolonien haben standardmäßig einen Handelsposten der
Stufe 1. Handelsposten höherer Stufen haben eine größere Kapazität.
Gerichtsgebäude – benötigt für einige Gebäude höherer Stufe, erhöht die
Stimmung leicht.
Docks – alle Kolonien haben standardmäßig Docks.
Schmiede – benötigt für einige Gebäude höherer Stufe.
Arzt – benötigt für größere Kolonien, um die Stimmung halten zu können,
erhöht die Stimmung auch leicht.
Palast – erhöht die Stimmung der Kolonie in der er errichtet wurde. Erhöht
ebenso die Stimmung umliegender Kolonien. Eine Erweiterung des Palastes
erhöht den Stimmungsbonus und seine Reichweite.
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Taktische Ebene
Alle Seeschlachten finden auf der taktischen Ebene statt.
Sie können das Spiel jederzeit mit ESC unterbrechen und das
Kontrollfeld anzeigen lassen. Beachten Sie, dass Sie das Spiel während einer Schlacht nicht speichern können.
Es gibt auf taktischer Ebene zwei unterschiedliche Spielmodi:
den EZ-Modus und den KO-Modus.
EZ-Modus
Im EZ-Modus kontrollieren Sie die Schiffe Ihrer Geschwader
durch Ihre Befehle in Echtzeit.
Im oberen Bildschirmbereich sehen Sie KräfteverhältnisAnzeigen, die die Stärke der Geschwader zeigen. Die Flaggen
unter den Anzeigen lassen erkennen, um welche Nation es sich
handelt. Der mittlere Button öffnet eine Schnellübersicht der
Situation. Die zwei Buttons darunter dienen der Wahl zwischen
EZ-Modus (links) und KO-Modus (rechts).
Im linken Bildschirmbereich sehen Sie die Kapitäne Ihrer
Geschwader und eine Minikarte. Die Fähigkeiten des aktiven
Kapitäns finden Sie über der Minikarte. Aktive Fähigkeiten haben eine Erholungsanzeige neben sich und können nur im KOModus verwendet werden.
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Der Kegel in der Minikarte zeigt den aktuellen Sichtbereich
der Kamera. Freundschiffe werden grün dargestellt, Feindschiffe
hingegen rot. Auf dem äußeren Ring befindet sich ein kleiner
Kreis mit einer Information, die die momentane Windrichtung
und -geschwindigkeit anzeigt.
Im rechten Bildschirmbereich befinden sich die SchiffsInformationsfenster. Um diese anzuzeigen, genügt ein Linksklick
auf ein Schiff.
In den Informationen zu eigenen Schiffen befindet sich auch
ein Button zum Öffnen des Ladungsbildschirms, in dem Sie
überprüfen können, was Ihr Schiff geladen hat und gegebenenfalls Ladung über Bord werfen können, falls Sie im Kampf mehr
Geschwindigkeit benötigen. Beachten Sie, dass über Bord geworfene Ladung unwiederbringlich verloren ist.
Im unteren Bildschirmbereich befinden sich ausgewählte
Befehls-Buttons. Der Schiffsstatus findet sich unter dem
Schiffssymbol, daneben sehen Sie drei Schnellinfo-Symbole, von
grün über gelb zu rot. Diese stehen für den aktuellen Zustand
des Rumpfes, der Segel und der Mannschaft, in genau dieser
Reihenfolge. Die Anzeigen neben dem Schiffssymbol zeigen die
Ladezeiten der Kanonen an.
Befehlssymbole:
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, zu stoppen.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen,
das Feuer einzustellen/zu eröffnen.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff, mit dem Entern zu beginnen. Wenn
Ihr Schiff zu weit vom Feindschiff entfernt ist oder Sie mehrere Schiffe
ausgewählt haben, ist der Button inaktiv.
Aktiviert den Fluchtmodus. Wenn ein Schiff sich weit genug vom Feind
entfernt, nimmt es nicht mehr am Kampfgeschehen teil.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, sich zu
ergeben.
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Wählen Sie die Formation für die ausgewählten Schiffe.
Wählen Sie die Taktik für die ausgewählten Schiffe.
Wählen Sie die Munition für die ausgewählten Schiffe.
Formationen:
Einzelne Linie. Befiehlt den ausgewählten Schiffen, eine einzelne Linie
zu bilden. Das stärkste Schiff übernimmt die Führung.
Keine Formation. Die ausgewählten Schiffe halten sich an keine
Formation und bewegen sich so schnell sie können zu ihrem Ziel.
Die ausgewählten Schiffe werden sich mit der gleichen Geschwindigkeit
bewegen wie das langsamste Schiff in der Formation.
Die ausgewählten Schiffe bewegen sich Seite an Seite. Das stärkste
Schiff übernimmt das Zentrum.
Taktik:
Befiehlt den ausgewählten Schiffen, die ihnen nächsten Ziele anzugreifen.
Die ausgewählten Schiffe greifen das Ziel an, das Sie bestimmen.
Befiehlt den ausgewählten Schiffen, aus kurzer Distanz anzugreifen.
Befiehlt den ausgewählten Schiffen, Distanz zum Feind zu wahren.
Munition:
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, normale
Kanonenkugeln zu verwenden.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen,
Kettengeschosse zu verwenden.
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Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen,
Splittergeschosse zu verwenden.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, den
Munitionstyp selbst zu wählen.
Maus-Befehle:
Die linke Maustaste dient der Auswahl der Schiffe, sowohl in der 3D-Welt als
auch in der unteren Anzeige. Wenn Sie die Taste CTRL (STRG) gedrückt halten, können Sie durch Linksklicks auf Ihre Schiffe mehrere Schiffe auswählen.
Sie können ebenso ein Feindschiff anklicken, um die Schiffs-Infos des betreffenden Schiffes anzeigen zu lassen.
Mit der rechten Maustaste werden Befehle erteilt. Durch das Klicken auf offenes Wasser erteilen Sie den ausgewählten Schiffen einen Bewegungsbefehl und
das Klicken auf Feindschiffe gibt Ihren ausgewählten Schiffen den Befehl, die
betreffenden Schiffe anzugreifen.
Das Mausrad dient zum Herein- und Herauszoomen. Das Drücken und
Halten der mittleren Maustaste dreht die Kamera.
Durch das Bewegen der Maus zum Bildschirmrand bewegt sich die Kamera
in die jeweilige Richtung.
Tastatur-Befehle:
ESC
Öffnet den Optionsbildschirm
P / Space
Pause
F
Ausblenden / Anzeigen der Schiffsnamen
G
Ausblenden / Anzeigen des GUI
KO-Modus
Um in den KO-Modus zu wechseln, wählen Sie ein Schiff aus
in der oberen
und klicken Sie auf den Button KO-Modus
Anzeige. Sie können ebenso in den KO-Modus für Ihr Flaggschiff
wechseln, indem Sie auf das Kapitänsportrait im linken Bildschirmbereich klicken.
Die Ansicht ist nahezu identisch mit dem EZ-Modus.
Im KO-Modus ist die Kameraposition fest auf dem Schiff
unter Ihrem Kommando. Sie können sie im KO-Modus lediglich rotieren und Heraus-/Hereinzoomen. Es steht jedoch eine
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Im Kommando-Modus übernehmen Sie das direkte Kommando über ein Schiff.
gewisse Anzahl an Kamerapositionen zur Verfügung, die Sie
mithilfe der TAB-Taste ändern können.
Sie können die Fähigkeiten des Kapitäns nutzen, während Sie
das Kommando über das Flaggschiff haben. Aktive Fähigkeiten
können durch Klicken auf die Fähigkeit oder durch Eingabe der
zugeordneten Schnellwahltasten 1-9 genutzt werden. Jede aktive
Fähigkeit verfügt über eine Anzeige neben dem Fähigkeitssymbol.
Wenn eine Fähigkeit genutzt wird, sinkt die Anzeige, um die
Dauer der Fähigkeit anzuzeigen. Erreicht die Dauer der Fähigkeit
0, beginnt die Anzeige sich nach und nach wieder zu füllen, dies
ist die Erholungszeit.
Die Minikarte zeigt im KO-Modus nicht den KameraSichtbereich. Das Symbol in der Mitte der Minikarte ist das
Schiff unter Ihrem Kommando. Die zwei Kegel in der Mitte sind
die Schusswinkel und zeigen gleichzeitig auch die Reichweite des
aktuellen Munitionstyps an. Unter der Minikarte befinden sich
einige neue Buttons. Unten links können Sie aus drei verschiedenen Schusswinkeln wählen: Flach, Normal und
Hoch.
Unten rechts können Sie die Segelsetzung bestimmen:
Keine
Segel,
Kampfsegel und Volle Segel.
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Befehls-Buttons:
Klicken Sie zum Ändern der Kameraposition.
Klicken Sie, um mit dem Entern zu beginnen. Der Button ist inaktiv,
wenn Ihr Schiff zu weit vom Feindschiff entfernt ist.
Aktiviert den Flucht-Modus. Wenn ein Schiff im Flucht-Modus sich weit
genug vom Feind entfernt, nimmt es nicht mehr am Kampfgeschehen teil.
Befiehlt dem ausgewählten Schiff/den ausgewählten Schiffen, sich zu
ergeben.
Wählen Sie den Munitionstyp aus.
Über den Befehls-Buttons befinden sich auch zwei KanonenButtons. Diese dienen zum Abfeuern der Backbord- /Steuerbord-Kanonen. Sie
können die Kanonen ebenso mit den Tasten Q und E abfeuern.
Bewegungen erfolgen im KO-Modus über die Tasten WASD. “W” zum
Hissen der Segel und “S” zum Hieven der Segel. “A” um nach links und “D” um
nach rechts zu segeln.
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Maus-Befehle:
Linksklick auf ein Feindschiff, um das Info-Fenster dieses Schiffes anzuzeigen.
Mausrad zum Herein-/Herauszoomen.
Drücken und halten Sie die mittlere Maustaste zum Rotieren der Kamera.
Tastatur-Befehle:
Öffnet den Optionsbildschirm
ESC
P / space
Pause
F
Ausblenden / Anzeigen der Schiffsnamen
W
Segel hissen
S
Segel hieven
A
Nach links segeln
D
Nach rechts segeln
Q
Backbord-Kanonen abfeuern (links)
E
Steuerbord-Kanonen abfeuern (rechts)
TAB
Kamera ändern
1-9
Aktive Fähigkeit benutzen
G
Ausblenden / Anzeigen des GUI
Schlachtergebnisse
Nach der Schlacht wird ein Bildschirm mit den Schlachtergebnissen angezeigt, in dem Sie den Status aller Schiffe, die
am Kampf beteiligt waren, einsehen können. Falls Sie im
Kampagnen-Modus gespielt und verloren haben, bleiben Ihre
geflohenen Schiffe unter Ihrem Kommando, wenn Sie wieder
zur taktischen Ebene wechseln. Wenn Sie gewonnen haben,
schließen sich Ihre aufgegebenen Schiffe wieder Ihrer Flotte an
und aufgegebene Feindschiffe formieren ein neues Geschwader
unter Ihrem Kommando.
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Schiffstypen
Unterschiedliche Schiffstypen eignen sich für unterschiedliche
Rollen.
Barke
Barken haben die größte Reichweite unter den Küstenschiffen und eignen sich
somit ideal für den Handel zwischen weit voneinander entfernten Kolonien. Mit
mittelschweren Kanonen können sie sich ganz gut gegen ein einzelnes Piratenschiff
verteidigen, aber für größere Gefechte brauchen sie eine Eskorte.
Karavelle
Die Karavelle ist eines der ersten ozeantauglichen Handelsschiffe, das Ihnen zur
Verfügung steht. Der Laderaum ist begrenzt und die Verteidigungsmöglichkeiten
sind schwach. Durch den niedrigen Preis und die große Reichweite eignen sich
Karavellen sehr gut zum Erkunden neuer Koloniestandorte.
Karacke
Die Karacke ist das erste ozeantaugliche Kriegsschiff, das Ihnen zur Verfügung
steht. Da sie ein wenig schneller als die im frühen 16. Jahrhundert üblichen
Handelsschiffe ist, eignet sich die Karacke ganz gut, diese zu jagen.
Schaluppe
Handelsschaluppen sind sehr schnell, aber aufgrund ihrer geringen Größe können sie nicht viel Ladung mit sich führen. Mit lediglich 8 leichten Kanonen sind
Handelsschaluppen kaum in der Lage, sich selbst zu verteidigen und sollten daher
Feindkontakt meiden.
Schoner
Schoner sind schnelle Schiffe, die sich gut zum Handeln und Erkunden eignen.
Sie verfügen über genug leichte Kanonen, um, besonders in großer Anzahl, eine
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Gefahr für Handelsschiffe darzustellen. Daher eignen sie sich gut zur Piraterie
und viele Piraten unterhalten eine kleine Flotte, um schnell einzelne Frachtschiffe ohne Eskorte anzugreifen.
Brigg
Briggs sind vielseitige Schiffe, die sowohl als Kriegsschiffe als auch als Transporter
genutzt werden können. Im Kampf sind sie recht manövrierfähig und agil. Als
Frachtschiffe verfügen Briggs über einen mäßigen Laderaum und sind relativ
schnell. Sie benötigen eine große Mannschaft.
Fleute
Eine Fleute, auch Fluyt, ist ursprünglich ein Transportschiff aus den Niederlanden.
Dieses äußerst seetaugliche Schiff ist leicht dazu in der Lage, lange Reisen auf
hoher See zu überstehen. Fleuten verfügen über mittelschwere Kanonen, können sich jedoch nicht mit Kriegsschiffen messen und sollten den Kampf daher
vermeiden.
Indienfahrer
Indienfahrer stellten die größte Klasse der Handelsschiffe dar. Der Indienfahrer
wurde jedoch nicht ausschließlich zu Handelszwecken erbaut, da diese Schiffe
mit schweren Kanonen gut genug bewaffnet waren, um sich selbst verteidigen
zu können. Indienfahrer sind Kriegsschiffen so ähnlich, wie ein Handelsschiff
nur sein kann.
Kutter
Kutter sind die kleinsten Kriegsschiffe. Mit ihren leichten Kanonen haben sie
jedoch keine Chance gegen größere Kriegsschiffe und sollten es ebenso vermeiden, schwerer bewaffneten Transportern zu nahe zu kommen. Oftmals
ist ihre hohe Geschwindigkeit ihr größter Vorteil. Kutter eignen sich gut als
Erkundungsschiffe und in Gruppen können sie es mit Schebecken aufnehmen,
die Piraten oft benutzen.
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Schebecke
Schebecken sind meist ein wenig kleiner als Fregatten und auch weniger schwer
bewaffnet. Schebecken blicken auf eine lange Geschichte als Korsarenschiffe zurück und wurden oft im Mittelmeer gesehen. Ihre hohe Geschwindigkeit bietet
ihnen einen großen Vorteil gegenüber ihrer langsameren Beute und sie sind recht
manövrierfähig.
Galeone
Eine Galeone ist ein gut bewaffnetes Kriegsschiff, das auch viel Ladung mit sich
führen kann. Sie sind bekannt für ihre Rolle in der spanischen Schatzflotte in der
Karibik. Galeonen wurden ursprünglich während des 16. Jahrhunderts entwickelt.
Fregatte
Fregatten sind große Kriegsschiffe, die viele Rollen erfüllen können. Sie können es mit jedem Feind aufnehmen, mit Ausnahme von Linienschiffen. Ihre
hohe Geschwindigkeit macht sie zu einem guten Eskortenschiff für schnellere
Handelsschiffe.
Linienschiff, 3. Ranges
Linienschiffe wurden entwickelt, um in einer Linienformation eingesetzt zu werden. Auf diese Weise konnten sie am Feind vorbeisegeln und in rascher Abfolge
Breitseite um Breitseite abfeuern. Von der Bewaffnung her sind sie einer Fregatte
überlegen, aber sie sind nicht so agil und schnell.
Linienschiff, 1. Ranges
Ein Linienschiff 1. Ranges hat schwere Kanonen auf drei Decks. Sie können mit
einer einzelnen Breitseite große Verwüstung anrichten, aber am effektivsten sind
sie in einer Linienformation. Kein Schiff kann einem anhaltenden Beschuss einer
Linie dieser vorbeisegelnden Schiffe standhalten.
30
Credits
Nitro Games
Unternehmensleitung
Antti Villanen
3D Chefgrafiker
Niko Pesonen
CEO
Jussi Tähtinen
3D Grafiker
Timo Rokka
COO
Brendon Neuweth
Content Scripting
Jesse Juva
Jesse Mutru
Chefdesigner
Kim Soares
Designer
Markku Pitkänen
Aaro Sahari
Chefprogammierer
Janne Niittymäki
Programmierer
Juho Jantunen
Daniel Liljeqvist
Tommi Niilola
Ossi Pylvänäinen
Jari Ravantti
Samppa Rönkä
Panu Tertsunen
Marko Turklin
Art Director
Lasse Lehmusvaara
Musik
Vesa-Matti Mattsson
Juho Roslakka
Jussi Aronen
Stimmen
Vesa-Matti Mattsson
Gary Rewel Jr.
Strawberry Bay Sound
2D Grafik
Janne Pitkänen
Jelena Jovović
Saryth Chareonpanichkul
Sittisak Pusuwan
Wanichaya Phraejanya
Wanchana Intrasombat
Palakorn Nawathong
Panithan Paramatikul
Jason Walton
Weitere SFX
Wiljami Salminen
Max Paananen
Jonas Mäki
Lady Luck Digital Media
Projekmanagement
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Isabel Manalac
Agilecraft Ltd.
Agile Coach
Petri Heiramo
Nitro FX Ltd.
Sound FX
Henri Ollinkari
Tomi Nikulainen
Tempo Music
Studio Creative Director
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Teamleiter
Wilson Pedro Jr.
Hans Christian Caparoso
Schiffe
Carlos Gregor Calalec
Regoloso Lascoña Jr.
Valroman Francisco,
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Bryan Albert Sumera
Errol Catimbang
Bienvenido Santos
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Xerxes San Gregorio
Michael Perez
Franco Perez
Nelson Ragandap
Charity Calderon
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Christopher John
Quintong
Kristoffer Cyrus Abardo
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Jefferson Estrabinio
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Calderon
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