Games Atlas Ruhr - Downloads

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Games Atlas Ruhr - Downloads
GAMES ATLAS RUHR
2012 | 2013
Inhalt / Content
START
Die Games-Branche wächst weiter!
START //
3
GDI.RUHR – GAME DEVELOPMENT INITIATIVE RUHR //
4
GRÜNDERLABORE / START-UP LABS //
8
AV-GRÜNDERZENTRUM NRW / AV START-UP CENTER NRW // 10
EXIST-GRÜNDERSTIPENDIUM / EXIST START-UP SCHOLARSHIP // 12
INNOVATION PROGRAM DIGITAL MEDIA NRW // 14
FÖRDERUNG DIGITALE INHALTE / PROMOTION OF DIGITAL MEDIA // 16
GDI.RUHR BEST PRACTICE // 18
Die Games-Branche im Ruhrgebiet ist lebendig, vielfältig
und sie wächst weiter. Das lässt sich auch am Erfolg des
„Games Atlas Ruhr“ festmachen. Dieser liegt Ihnen jetzt
schon in der dritten Auflage vor und zeichnet ein umfassendes Bild der Branche: Insgesamt 56 Firmen und Freelancer stellen sich in individuellen Portraits vor. Damit
bietet die Publikation auch bei der Vergabe von Aufträgen
eine wertvolle Orientierungshilfe. Die positive Resonanz
auf den „Games Atlas Ruhr“ ist auch ein Ergebnis der erfolgreichen Arbeit der Game Development Initiative Ruhr
(GDI.Ruhr). Mit der GDI.Ruhr bündeln die Mülheim & Business GmbH, die Universität Duisburg-Essen (UDE) und viele
Gamesunternehmen die Aktivitäten der Spielebranche in
der Metropole Ruhr zu einem starken Games-Cluster. Lassen Sie sich überraschen – von außergewöhnlichen Firmen,
spannenden Projekten und ausgezeichneten Produktionen!
Jürgen Schnitzmeier
Geschäftsführer
Mülheim & Business GmbH
Wirtschaftsförderung
CEO
Mülheim & Business GmbH
Economic Development
Corporation
FIRMENVERZEICHNIS / COMPANY PROFILES A–Z // 24
GAME TECHNOLOGY COMPETENCE CENTER // 82
The games industry keeps growing!
GAMES FACTORY RUHR // 84
The games industry in the Ruhr region is multifaceted, very
much alive, and keeps growing. The success of "Games
Atlas Ruhr" further underscores this fact. This is already the
third edition, and it provides a comprehensive overview
of the industry, with a total of 56 businesses and freelancers
introducing themselves in individual portraits. Therefore, this
publication serves as a valuable orientation tool for awarding
contracts as well. The positive response to "Games Atlas
Ruhr" is also a result of the successful work of Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). With GDI.Ruhr, Mülheim
& Business GmbH, the University of Duisburg-Essen (UDE)
and many games enterprises are bundling the activities of
the games industry within the Ruhr metropolitan area to
form a strong games cluster. You will be surprised – by
extraordinary businesses, thrilling projects and outstanding
productions!
Der „Games Atlas Ruhr" ist eine Gemeinschaftsproduktion der GDI.Ruhr, der Mülheim & Business GmbH und der Universität Duisburg-Essen.
Verantwortlich für die Durchführung: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Daniela Städter, Stefanie Waschk. Layout: www.eins2design.de
Fotografie: Jochen Knobloch | Andreas Köhring | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger |
RUHR.2010/Rupert Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Walter Schernstein | Nicole Trucksess | Universität Duisburg-Essen
Die Herausgeber haften nicht für Verletzungen von Rechten Dritter. Für den Inhalt und die Grafiken der Profile sind die Firmen und Freelancer selbst verantwortlich.
"Games Atlas Ruhr" is a joint project of GDI.Ruhr, Mülheim & Business GmbH and University Duisburg-Essen.
Responsible for realization: Thomas Müller, Jörg Niesenhaus, Daniela Städter, Stefanie Waschk. Layout: www.eins2design.de
photography: Jochen Knobloch | Andreas Köhring | Hans Jürgen Landes | Christian Luhnen | Mülheim & Business GmbH | RUHR.2010/Stefan Eisold | RUHR.2010/Ralph Lueger |
RUHR.2010/Rupert Oberhäuser | RUHR.2010/Manfred Vollmer | Walter Schernstein | Nicole Trucksess | Universität Duisburg-Essen
The publishers are not liable for the violation of rights of third parties. They are furthermore not liable for illegal, incorrect or incomplete content or in particular for damages
arising from the use or non-use of the information provided in company profiles and linked sites. Companies and Freelancers are responsible for the content – texts, images and
links – they have provided in their profiles.
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www.games-ruhr.com
Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler
Lehrstuhl für Interaktive Systeme
und Interaktionsdesign der
­Universität Duisburg-Essen
Chair of Interactive Systems and
Interaction Design at the
University of Duisburg-Essen
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Zentrales Ziel der Game Development
Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) ist es, die
Spielebranche des gesamten Ruhrgebiets intensiv zu unterstützen. Durch
Vernetzung und Kooperationen sollen
neue Wachstumspotenziale erschlossen und die Sichtbarkeit der Branche
in der Region und nach außen deutlich erhöht werden.
Das Projekt der Universität Duisburg-Essen
und der Mülheim & Business GmbH
Wirtschaftsförderung startete 2010 und
ist auf drei Jahre angelegt. Ihren Sitz hat
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die GDI.Ruhr im Mülheimer Kompetenzzentrum Games Factory Ruhr an der Kreuzstraße.
Derzeit besteht die GDI.Ruhr aus mehr als
50 Kooperations- und Wirtschaftspartnern.
Das Besondere daran: Die Partner stammen
nicht nur aus der Ruhr-Region, sondern
auch aus anderen Teilen Deutschlands. Da
die Metropole Ruhr ein Ballungszentrum
klassischer Industrien ist, wird der Schwerpunkt der Games-Firmen in Zukunft nicht
mehr nur auf reinen Entertainment-Produkten liegen: „Der Fokus verschiebt sich
auf die Entwicklung von Serious Games, also
auch auf Softwareprodukte, die noch weitergehende Ziele wie Aufklärung, Wissensvermittlung, Recruiting etc. verfolgen", sagt
Stefanie Waschk, Projektleiterin der GDI.Ruhr.
„Ziel ist es, die Region als Kompetenzzentrum für Serious Games zu etablieren."
Die GDI.Ruhr konzentriert ihre
Arbeit insbesondere auf diese
vier Schwerpunkte:
Start-Up-Unterstützung. Für Existenzgründer gibt es in der Games Factory Ruhr
www.games-ruhr.com
drei sogenannte Gründerlabore, in denen
sich junge Teams auf ihren Markteintritt
vorbereiten. Jedes Gründerlabor besitzt
zwei voll ausgestattete Arbeitsplätze. Die
Teams können diese für eine projektbezogene Laufzeit mietkostenfrei nutzen. Bis
zum kommerziellen Einsatz erhalten sie
notwendige Software und Middleware.
Ausbildung & Forschung. Die Universität
Duisburg-Essen befasst sich seit Jahren in
den Studiengängen „Angewandte Informatik" und „Angewandte Kognitions- und
Medienwissenschaft" mit der Ausbildung
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The activities of GDI.Ruhr rest
on four pillars:
qualifizierter Fachkräfte für die Branche.
Sie bringt sich verstärkt mit einer Vielzahl
praxisorientierter Veranstaltungen in die
GDI.Ruhr ein.
Wachstum & Weiterbildung. Neben Neugründungen hilft die GDI.Ruhr auch bestehenden Firmen und Akteuren durch
Entwicklung neuer Finanzierungskonzepte
und Fortbildung von Fachkräften.
Netzwerke & Veranstaltungen. Als Plattform für die Vernetzung der Spielebranche
bietet die GDI.Ruhr diverse Events und
Workshops an, um verschiedene Akteure
an einen Tisch zu bringen, neue Kooperationen zu initiieren oder bestehende Aktivitäten auszubauen. Dazu gehören Vorträge
und Seminare sowie Networking-Veranstaltungen der Branche und Recruiting-Days.
The mission of GDI.Ruhr (started in
2010) is to intensely support the
games industry in the Ruhr region
over three years to tap growth poten6
tials and to in-crease the visibility and
reputation of the region’s firms within
and outside the region. The GDI.Ruhr
head office is located in the competence center Games Factory Ruhr in
Mülheim.
Currently, more than 50 firms from the Ruhr
region and several partnering firms from
outside the region support GDI.Ruhr.
Because the Ruhr metropolitan area is an
economic hotspot for classic industries,
the focus of games companies is going to
shift away from pure entertainment products in the future: "The trend is going
towards the development of Serious
Games, including software products that
serve additional goals such as education,
knowledge transfer, recruiting, etc.", says
Stefanie Waschk, project manager at GDI.Ruhr.
"Our goal is to establish the region as a
competence center for Serious Games."
Start-Up Support. To support entrepreneurs in setting up their games company,
three start-up labs have been established
in the Games Factory Ruhr. These incubators provide excellent conditions for
entrepreneurs: two workplaces are fully
equipped, the offices can be used rent-free
for a specified project-dependent time
period, soft- and middleware is provided
free-to-use until a commercial deal is
reached. In addition, special training and
counseling services are provided, covering
a broad range of management and technical topics.
Research & Education. The University of
Duisburg-Essen with their study programs
in "Applied Computer Science" and "Applied Cognitive and Media Sciences" has
extensive experience in the education of
new talents as well as with technological
research projects for the games industry.
In addition, the UDE contributes with special practice-oriented conferences and
lectures to GDI.Ruhr.
www.games-ruhr.com
Growth-Support & Training. GDI.Ruhr
supports established games companies
and their employees with special management counseling and training programs,
with workshops as well as with the development of new financing programs in
cooperation with financial institutions.
Networking & Events. Diverse events –
conferences, workshops and seminars –
are organized by GDI.Ruhr and its partners
to facilitate cooperation within the games
industry and with traditional industry sectors.
Contact: Stefanie Waschk
phone: +49 (0) 208 /69 801 5-20
fax: +49 (0) 208 /69 801 5-22
mail: [email protected]
web: www.games-ruhr.com
Contact: Jörg Niesenhaus
phone: +49 (0) 203 / 379 142 0
fax: +49 (0) 203 / 379 355 7
mail: [email protected]
web: www.games-ruhr.com
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Gründerlabore / Start-Up Labs
Ruhr to provide an environment where
start-ups can focus on their core business and prepare their market entry.
Die Unterstützung junger Teams, die sich
neu gründen wollen, ist ein wichtiger
Arbeitsschwerpunkt der Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr). Hierzu
gibt es in der Games Factory Ruhr drei
Gründerlabore, in denen Nachwuchsteams ihren Markteintritt vorbereiten
können.
Die Gründerlabore verfügen jeweils über
zwei voll ausgestattete Arbeitsplätze, die
professionelles Arbeiten sowohl Programmierern als auch Grafikern ermöglichen.
Havok, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk,
Adobe, Takomat, Nevigo, Periscope und
Kaasa sind enge Kooperationspartner der
Aktivitäten zur Nachwuchsförderung. Felix
Röken, Vice President des Game-EngineSpezialisten Havok, ist überzeugt vom Konzept der Gründerlabore: „Der beispielhafte
Das Gründer-Paket
• Gründerlabor von 20 m² mit je zwei voll ausgestatteten Arbeitsplätzen
• Mietkostenfreie Nutzung für eine projektbezogene Laufzeit
• Begleitende Beratung und Coaching durch Gründungs-,
Finanzierungs- und Branchenexperten
• Standort in der Games Factory Ruhr, das heißt: Lernen von
erfahrenen Studioteams und Vernetzung
Den Gründern steht professionelle Soft- und Middleware kostenlos bis
zur kommerziellen Nutzung (z. B. Publisher-Deal) zur Verfügung:
• Havok Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion
• Xaitment BrainPAck Suite
• Takomat PHENOME Engine
• Nevigo articy:draft
• Periscope psai
• Autodesk Education Suite for Entertainment Creation
• Adobe Creative Suite 6 Master Collection
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Special: Zwei Tickets für den Deutschen Entwicklerpreis
Ansatz der Gründerlabore sowie die Gesamtinitiative haben Leuchtturmcharakter
für die gesamte Spieleindustrie."
Bewerbungsverfahren. Die Gründerlabore
werden im Rahmen eines offenen Wettbewerbs um die besten Konzepte / Businesspläne vergeben. Einzureichende Unterlagen umfassen:
• Kurzprofil und Motivation des Gründers
beziehungsweise des Teams
• Businessplan oder Konzeptidee
• Lebenslauf der Gründerperson(en)
• Referenzen (soweit vorhanden)
Die Bewerbungsunterlagen werden von
einer neutralen Fachjury geprüft und beurteilt. Die besten Gründer(-teams) werden
zu einer Präsentation eingeladen, nach der
über eine Aufnahme in ein Gründerlabor
entschieden wird.
Bewerbungen können per E-Mail unter
dieser Adresse eingereicht werden:
[email protected]
The start-up laboratories each provide two
completely equipped workstations that
allow programmers as well as graphic artists to work professionally. Soft- and middleware is provided at no cost for prototyping
until a commercial publisher deal has been
reached. This start-up support is enabled
by special partnership agreements with
Havok, Xaitment, 3DPowerstore, Autodesk,
Adobe, Takomat, Nevigo, Periscope und
Kaasa.
Applications can be submitted via email to:
[email protected]
Partner/s
Reflecting his motive to support the
GDI.Ruhr and the start-up labs, Felix Röken,
Vice President of the game engine specialist Havok, states that "supporting new
entrepreneurs with specialized start-up
labs in combination with the overall services of the GDI.Ruhr is a pioneering and
future-oriented approach in the games
industry."
Application Procedure. The three start-up
labs will be awarded in an open competition for the best ideas/concepts and
business plans. To take part in the competition, applicants need to submit the
following documents:
• cv and motivation of the entrepreneur or
team
• business plan or concept/idea paper
Supporting start-up companies and
entrepreneurs in realizing their business
ideas is a major objective of GDI.Ruhr.
Three specialized start-up labs have
been established in the Games Factory
plans or concepts will be invited to present
their ideas in front of the committee. Following the presentation, the committee will
award the start-up labs to the top applicants.
• references/credits (if applicable)
Application documents will be reviewed and
evaluated by a neutral expert committee.
The entrepreneurs with the best business
www.games-ruhr.com
KAASA HEALTH
see what’s next
The start-up package
• 20 m² start-up lab with two fully equipped workplaces
• rent-free for a project-dependent time period
• counseling and training offers (legal, financial and management
topics)
• Located in the Games Factory Ruhr, which means: Learning from
experienced studio teams and networking
Professional soft- and middleware (at no cost until a commercial
deal is reached):
• Havok Vision Engine – GDI.Ruhr Start-Up Kit incl. Webversion
• Xaitment BrainPAck Suite
• Takomat PHENOME Engine
• Nevigo articy:draft
• Periscope psai
• Autodesk Education Suite for Entertainment Creation
• Adobe Creative Suite 6 Master Collection
Special: Two tickets for the German Game Developer Award
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AV-Gr
Das AV-Gründerzentrum NRW fördert
junge Medienschaffende bei ihrem
Start in eine erfolgreiche unternehmerische Selbstständigkeit und bewirkt somit eine nachhaltige Standortanbindung an das Land NRW.
Neben einem finanziellen Zuschuss vermittelt das AV-Gründerzentrum NRW
aktuelles Branchenwissen, berät bei der
Entwicklung des Unternehmens, unterstützt beim Markteintritt und intensiviert
die Vernetzung in die Branche. Das Angebot orientiert sich an den spezifischen
Bedürfnissen des Mediensektors.
Zielgruppe
Die Medienlandschaft wird zunehmend
vielfältiger und komplexer, die Bedürfnisse und Anforderungen der Medientreibenden werden spezifischer. Das AVGründerzentrum NRW unterscheidet
daher drei verschiedene Zielgruppen:
• Klassische AV-Medien
Kinofilm, TV-Spielfilm, Dokumentation,
Serie, Werbung, Video
• Neue Medien
Digitale Animationstechnik, Internet,
Online-Media, Web-TV
• Games
(Unterhaltungs-) Softwareentwicklung,
Computerspiele, Mobile Applications
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Bewerbung
Das AV-Gründerzentrum NRW vergibt jährlich 14 Stipendien. Die Bewerbung um ein
Stipendium ist eine Entscheidung für die
unternehmerische Zukunft. Die ausgewählten Gründerunternehmen erhalten neben
einer finanziellen Unterstützung in Höhe von
10.000 Euro ein umfangreiches Beratungsund Coaching-Programm. Dieses beinhaltet
zum einen Workshops, die mit den wirtschaftlichen, rechtlichen und berufsethischen Aspekten der Branche vertraut machen, zum anderen erhalten die Stipendiaten
ein individuelles Intensiv-Coaching. Nach
Ablauf des Stipendienjahres steht das AVGründerzentrum NRW seinen Stipendiaten
als Ratgeber in ihrer unternehmerischen
Festigungsphase zur Seite.
Das Stipendiatenprogramm dauert ein Jahr
und kann nur einmal pro Unternehmen
vergeben werden. Die Vergabe der Stipendien erfolgt über eine Fachjury.
Für ein Stipendium können sich bewerben:
Existenzgründer oder junge Unternehmen
• deren Unternehmensgründung nicht
länger als drei Jahre zurückliegt,
• mit (beabsichtigtem) Unternehmenssitz
bzw. Standort in Nordrhein-Westfalen,
• mit abgeschlossenem Studium in einem
mediennahen Studiengang oder
• mit entsprechender Berufserfahrung.
AV-Gründerzentrum NRW (AV Start-Up
Center of North Rhine-Westphalia)
supports young media professionals
in setting up their successful business,
thus promoting a long-term commitment to the location North RhineWestphalia.
Besides a financial boost, AV-Gründerzentrum NRW provides access to state-ofthe-art specialized expertise, advice for
business development, market introduction support, and intensified networking
within the industry. The offer is oriented
on the specific needs of the media sector.
Target group
AV-Gründerzentrum NRW distinguishes
three different target groups:
• Classic AV media
Feature movies, TV movies, documentaries, series, advertising, video
• New media
Digital animation technology,
Internet, online media, web TV
• Games
(Entertainment) software development, computer games, mobile
applications
Application
AV-Gründerzentrum NRW annually awards
14 scholarships. Applying for a scholarship
is a decision for the future of a business.
Besides financial support to an amount of
€ 10,000, the selected start-up companies
are enrolled in an extensive consulting and
coaching program. This includes workshops that introduce the economic, legal
and ethical aspects of the industry, but
also intense individual coaching. Following
www.games-ruhr.com
the scholarship year, AV-Gründerzentrum
NRW will support its scholarship holders
with advice during their entrepreneurial
consolidation phase.
The term of the scholarship program is
one year; it can only be awarded once per
business. Scholarships are awarded by a
jury of experts.
Who can apply for a scholarship? New
entrepreneurs or business start-ups
• who founded a business no longer than
three years ago,
• who have (or intend to have) their
headquarters or an office in NRW,
• who obtained a degree from a mediarelated course of study at a state owned
or private university, or
• who have relevant work experience in
their field.
Contact
AV-Gründerzentrum NRW GmbH
Schanzenstr. 36
51063 Köln
mail: [email protected]
web: www.av-gruenderzentrum.de
phone: +49 (0) 221 / 611 07 48
Joachim Ortmanns
Geschäftsführer/CEO
mail: [email protected]
Doris Hatzinger
Referentin/Consultant
mail: [email protected]
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Förder P-büro un endium
startU ründerstip
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EXIST
Ob Programmierer, Grafiker oder Leveldesigner - das startUp-büro steht
allen Gründungsinteressierten aus der
Gamesbranche offen. Es berät, unterstützt und begleitet Gründungseinsteiger bei der Umsetzung der eigenen
Geschäftsidee.
Wer aus einer Freizeit- oder Nebenbeschäftigung eine Profession machen will
und eine innovative Produktidee hat,
kann das EXIST-Gründerstipendium des
Bundeswirtschaftsministeriums beantragen. Es fördert die Gründung mit finanziellen Mitteln für den persönlichen Lebensunterhalt und für den Kauf von
Hard- und Software. Betriebswirtschaftliche Begleitung und Experten-Coaching
runden das Angebot ab. Das EXIST-Gründerstipendium kann mit weiteren Förderprogrammen kombiniert werden.
und Betriebsmitteln sowie Beratung und
Coaching
Förderzeitraum
• 12 Monate
Förderung
• Lebensunterhalt je nach Abschluss
gestaffelt von 800-2.500 €
• Sachmittel für Einzelgründer 10.000 €,
für Teams 17.000 €
• Beratungs- und Coachingmittel: 5.000 €
Antragsbedingungen
• Ideenskizze bzw. Businessplan
Ablauf Antragstellung
• Vorgespräch im startUP-büro
Fördergegenstand
• EXIST-Gründerstipendium mit finanziellen Mitteln für den Lebensunterhalt
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• Living expenses, depending on degree,
staggered from € 800 to € 2,500
• Material expenses: € 10,000 for single
founders, € 17,000 for teams
• Consulting and coaching funds: € 5,000
Application requirements
• Idea sketch or business plan
Application schedule
• Preliminary talk in the startUP office
• Submission of the idea sketch or business plan
• Feedback discussions
• Feedbackgespräche
• Research assistants, graduates and students
• Oral notification of decision after about
six weeks, written notification after
three months
• mündlicher Bescheid nach rd. sechs
Wochen, schriftlicher Bescheid nach
drei Monaten
• noch nicht realisierte Gründung
Support
• Application submitted by startUP office
• Studierende, Absolvent/innen und wissenschaftliche Mitarbeiter/innen
• innovativer Charakter der Gründungsidee
• 12 months
Target group
• Antragstellung durch startUP-büro
Antragsvoraussetzung
Anyone who is planning to turn a hobby
or a sideline into a full-fledged business
and has an innovative product idea can
apply for the EXIST founder scholarship
from the German Federal Ministry of Economics. This scholarship supports the
start-up endeavor with financial aids for
personal living expenses and the purchase
of hardware and software. Business management assistance and expert coaching round out the offer. The EXIST
founder scholarship may be combined
with other support programs.
Support period
• Einreichen der Ideenskizze bzw. des Businessplans
Zielgruppe
• Gründer/innen mit Geschäftsideen im
Bereich (Unterhaltungs-) Softwareentwicklung, Computerspiele, Mobile Applications
Programmers, graphic artists or level
designers – the startUp office is open
to all aspiring entrepreneurs in the
games industry. Start-ups receive advice, support and assistance with the
implementation of their own business
concept.
• Entrepreneurs with business ideas in
the area of (entertainment) software
development, computer games, mobile
applications
Prerequisites for applying
• Innovative character of the founding
idea
• Foundation not yet realized
Support objective
• EXIST start-up scholarships with financial aids for living expenses and working
funds, as well as consulting and coaching
www.games-ruhr.com
Contact
startUP office: Dagmar Freytag
Universität Duisburg-Essen
Fakultät Wirtschaftswissenschaften
Universitätsstraße 9
D-45141 Essen, Germany
phone: +49 (0)201 / 183-4032
fax: +49 (0)201 / 183-4017
web: www.startup.wiwi.uni-due.de
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Mit dem neuen Innovationsprogramm
Digitale Medien NRW im Rahmen der
Initiative Digitales Medienland NRW (10
Millionen Euro) fördert die Landesregierung in Kooperation mit der Film- und
Medienstiftung NRW/Mediencluster
NRW Projektentwicklungsvorhaben der
Medienbranche aus Mitteln des Europäischen Fonds für Regionale Entwicklung (EFRE).
Förderschwerpunkte
• Creative Technologies
• Digital Business
• Werbung und Marketing
• Games und Interactive Media
• Mobile Media
• Internet, Web 2.0 und Social Media
• Digital Content
Antragsteller
• Kleine und mittlere Unternehmen
(KMU) mit Sitz in Nordrhein-Westfalen
• Einrichtungen der technologischen und
wissenschaftlichen Infrastruktur
• Universitäten, Fachhochschulen und
außeruniversitäre Forschungseinrichtungen
• Gemeinschaftseinrichtungen der Wirtschaft und der Arbeitnehmer
dungsfähigen Projektausgaben bei einer
maximalen Förderdauer von 12 Monaten.
Ein Beirat aus Branchenexperten wählt
die förderungswürdigen Projekte in zweitägigen Auswahlsitzungen aus.
Zeitplan für die Einreichungsrunden:
Ende der Einreichungsphase
2012: 31. August 2012
2013: 22. März 2013
Beiratssitzung
Tag 1: Vorauswahl
Tag 2: Elevator Pitch + Q&A
2012: 27.-28. November 2012
2013: 11.-12. Juli 2013
Bewilligungen ab
2012: 1. Quartal 2013
2013: 3. Quartal 2013
Mit der Organisation und Durchführung
des Innovationsprogramms Digitale Medien NRW wurde der Projektträger Jülich
(PtJ) im Forschungszentrum Jülich beauftragt. Alle Informationen zur Antragstellung und die dazugehörigen Formulare sind zu finden unter:
www.ziel2.nrw.de/DigitaleMedien
With the new innovation program Digitale Medien NRW (Digital Media in
North Rhine-Westphalia), the federal
state government, in cooperation with
Film- und Medienstiftung NRW/Mediencluster NRW (Film and Media funding institution/Media Cluster North
Rhine-Westphalia), is supporting project development plans in the media
industry using resources from the European Fund for Regional Development.
Supported industry sectors:
• Creative technologies
• Digital business
• Advertising and marketing
• Games and interactive media
• Mobile media
• Internet, Web 2.0 und social media
• Digital content
Applicants
• Small and medium-sized businesses headquartered in North Rhine-Westphalia
• Institutions pertaining to technological
and scientific infrastructure
• Universities, colleges of higher education
and non-university research institutions
• Shared institutions of economy and
employees
Die Förderung erfolgt in der Regel als Zuschuss gemäß De-minimis-Verordnung in
Höhe von maximal 200.000 Euro. Die maximale Förderquote beträgt 50% der zuwen-
The support is usually given as a subsidy
according to the de-minimis regulation,
up to a maximum of € 200,000. The maximum funding rate is 50% of eligible
project costs, with a maximum funding
period of 12 months.
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www.games-ruhr.com
An advisory committee of industry experts chooses eligible projects in two-day
selection meetings.
Time schedule for the submissions:
End of the submission phase
2012: August 31, 2012
2013: March 22, 2013
Advisory committee meeting
Day 1: Preselection
Day 2: Elevator pitch, Q&A
2012: November 27-28, 2012
2013: July 11-12, 2013
Approval as of
2012: 1st quarter, 2013
2013: 3rd quarter, 2013
The project management organization
Projektträger Jülich (PtJ) in the Forschungszentrum Jülich (Jülich Research
Center) was commissioned to organize
and implement the innovation program
Digitale Medien NRW. All information
regarding applications and relevant forms
can be found at:
www.ziel2.nrw.de/DigitaleMedien
Contact
Forschungszentrum Jülich GmbH
Projektträger Jülich:
Dr. Gisela Kiratli
phone: +49 (0) 2461 / 61-5789
mail: [email protected]
Mediencluster NRW:
Till Hardy
phone: +49 (0) 211 / 93050-42
mail: [email protected]
web: www.ziel2.nrw.de/DigitaleMedien
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Förde
Förderung und Standortmarketing für
den Medienstandort NRW
Die Film- und Medienstiftung NRW
unterstützt seit 2011 mit einem Pilotförderprogramm die Entwicklung innovativer audiovisueller Projekte in
den Bereichen Games, Internet und
Mobile.
Bis einschließlich 2013 stehen dafür 1,5
Millionen Euro zur Verfügung. Das Programm richtet sich vornehmlich an StartUps und junge Entwickler und fördert
contentnahe Konzept- und Projektentwicklungen. Das Geld soll ihnen helfen,
ihre Ideen ausarbeiten und sich dann
damit im Markt präsentieren zu können.
Antragsberechtigt sind Produktionsunternehmen und Entwickler mit Sitz in
NRW. Die Förderung wird in der Regel als
bedingt rückzahlbares, zinsloses Darlehen
gewährt. Die Höhe der Förderung soll
100.000 Euro pro Einzelprojekt nicht überschreiten.
Die Film- und Medienstiftung NRW
1991 gegründet ist die Film- und Medienstiftung NRW mit einem jährlichen Förderbudget von 35 Mio. Euro die finanzstärkste
Länderförderung Deutschlands. Zu den
Gesellschaftern zählen WDR und Land
Nordrhein-Westfalen, das ZDF, RTL und die
Landesanstalt für Medien.
Ziel des Unternehmens ist die Förderung
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der Film- und Medienkultur sowie der
Film- und Medienwirtschaft im Land NRW.
2011 wurde die Filmstiftung NRW zum
integrierten Förderhaus für Film und Medien erweitert. Neben der Förderung
gehören seitdem auch Standortmarketing und Standortentwicklung zu ihren
Aufgaben. Hierzu übernahm sie die Mediencluster NRW GmbH und öffnete sich
für die Förderung von innovativen audiovisuellen Medieninhalten. Damit ist die
Film- und Medienstiftung NRW zum zentralen Ansprechpartner für Medien in
NRW geworden.
Das Mediencluster NRW konzentriert sich
auf Networking, Beratungs- und Finanzierungsfragen und auf die Realisierung
von Geschäftschancen in NRW.
Weitere Infos: www.medien.nrw.de
Support and marketing for the Media
industry in North Rhine-Westphalia
Since 2011 the Film- und Medienstiftung NRW has been running a pilot
funding programme to support the
development of innovative audiovisual projects in the fields of games,
Internet and mobile technology.
Up to and including 2013, € 1.5 million
will be available for this programme,
which is directed primarily towards startups and young developers. It supports
content-related concept and project development. The money aims to help developers work out their ideas and subsequently present them on the market.
Production companies and developers
based in NRW are entitled to apply. As a
rule, the support is granted as a conditionally repayable, interest-free loan. No
more than € 100,000 support will be
granted to each individual project.
In 2011 the Filmstiftung NRW has been
extended to an integrated funding institution for film and media. Besides financial support its tasks now also include
marketing, promotion and media business development. For this it has taken
over Mediencluster NRW and has expanded to support innovative audiovisual
media content. In this way the Film- und
Medienstiftung NRW has become a central contact for the media industry in
NRW.
Mediencluster NRW concentrates on networking, questions of advice and financing, and the realization of business opportunities in NRW.
Further information: www.medien.nrw.de
Contact
Film- und Medienstiftung NRW GmbH
Kaistraße 14
40221 Düsseldorf
www.filmstiftung.de
Film- und Medienstiftung NRW
Founded in 1991 and with an annual funding budget of € 35 million, the Film- und
Medienstiftung NRW is the financially
strongest state funding agency in Germany. Among its shareholders are WDR
and the federal state of North RhineWestphalia, as well as ZDF, RTL and the
state media authority (Landesanstalt für
Medien). The goal of the company is the
promotion of film and media culture as
well as the film and media industry in the
state of NRW.
www.games-ruhr.com
Petra Müller
Geschäftsführerin/CEO
Till Hardy
Referent/Consultant
mail: [email protected]
phone: +49 (0)211 - 93050-42
17
GDI.Ruhr –
eine Erfolgsgeschichte in drei Beispielen
Die Game Development Initiative Ruhr
(GDI.Ruhr) hat 2010 ihre Arbeit aufgenommen. Das auf drei Jahre angelegte
Projekt der Universität Duisburg-Essen
und der Mülheim & Business GmbH
Wirtschaftsförderung ist an vielversprechenden Gründerstories beteiligt,
hat Freelancer und Studios erfolgreich
zusammengebracht, effektives Matchmaking betrieben und beliebte Sommerfeste
organisiert. Der Erfolg der GDI.Ruhr wird
anhand von drei Beispielen exemplarisch
dargestellt.
Spieleentwicklung im Gründerlabor
Dass in Mülheim nun das Aufbau-Strategiespiel „Leijuna“ entsteht, ist der Netzwerkarbeit der GDI.Ruhr auf der
gamescom zu verdanken: Die Informatiker Florian Ludwig (24) und Andreas Bresser (27) sowie der Mediendesigner Stefan
Weinberg (29) kannten sich schon seit
Schulzeiten aus einem Entwicklerforum
im Internet. Während des Studiums reifte
der Gedanke, gemeinsam ein Spiel zu
entwickeln. Doch zu dem Zeitpunkt
schrieb Weinberg seine Diplomarbeit in
Mainz, Ludwig studierte in Hannover und
Bresser hatte es nach Bremen zum Studium verschlagen. Dann beschloss das
Trio, 2011 gemeinsam zur Branchenmesse gamescom in Köln zu fahren. Ein Gespräch mit Stefanie Waschk und Jörg
Niesenhaus von der GDI.Ruhr leitete den
Umzug nach Mülheim an der Ruhr ein.
Sie erfuhren von den Unterstützungsmöglichkeiten und bewarben sich erfolg-
18
reich für ein Gründerlabor (siehe Artikel
S. 8/9) in der Games Factory Ruhr (GFR).
Anfang 2012 zogen sie ein: Die notwendige Soft- und Middleware bekommen
sie gestellt und können das Gründerlabor
mietkostenfrei nutzen. „Einfach nur optimal“, findet Stefan Weinberg die derzeitige Situation. Ein Vorteil ist für das Trio
auch der Kontakt zu den Nachbarn: Die
jungen Nachwuchsentwickler, die auch
durch ein Stipendium des AV-Gründerzentrums NRW sowie durch das EXISTGründerstipendium unterstützt werden,
sitzen in der GFR Tür an Tür mit professionellen Spieleentwicklern und Dienstleistern. Durch diese Unterstützung geht
die Entwicklung von „Leijuna", ein Spiel
mit vielen Militärstrategie- und Rollenspielelementen sowie mit Wirtschaftsund Handelssimulationen, zügig voran.
Mittlerweile haben sich die drei auch betriebswirtschaftlich fortgebildet und mit
Grey Rook Entertainment UG (haftungsbeschränkt) eine eigene Firma gegründet:
Ende 2012 soll dann die öffentliche Version von „Leijuna" vorliegen. „Aber nach dem
Spiel ist vor dem Spiel“, sagt Florian Ludwig. „Wir werden Leijuna weiterentwickeln
und andere Spiele-Ideen umsetzen.“
Matchmaking & Networking
Die GDI.Ruhr hat sich mittlerweile auch
zu einer Kontaktbörse entwickelt: Regelmäßig werden Jobangebote und Jobgesuche für Festanstellungen sowie
Projektmitarbeiter oder auch studentische Aushilfen über die GDI.Ruhr vermittelt – insbesondere über die FacebookSeite, die mittlerweile fast 250 Mitglieder
hat. Zudem hat sich die GDI.Ruhr auch als
Schnittstelle zwischen der Spielebranche
und den klassischen Industrien einen Namen gemacht. So konnten verschiedene
Projektanfragen bezüglich der Entwicklung von Serious Games in die Spielebranche vermittelt werden. Die GDI.Ruhr und
die beteiligten Firmen sind somit derzeit
in einer spannenden Phase und freuen
sich auf den Release der Produkte in 2012
und 2013.
www.games-ruhr.com
Da neben der Unterstützung von Gründern auch die Vernetzung innerhalb der
Branche ein Aufgabenfeld der GDI.Ruhr
ist, organisierte die GDI.Ruhr gemeinsam
mit Fat Guy Entertainment, Nevigo und
der Mülheimer Wirtschaftsförderung nun
auch im Juli 2012 das Deutsche SpieleEntwickler Sommerfest. Den Auftakt bildete eine „Middleware-Roadshow”, bei der
das in Bochum ansässige Softwareunternehmen Nevigo und Periscope Studio aus
Hamburg ihre hilfreichen Software-Lösungen vorstellten. Im Anschluss luden
die Gastgeber zum Grillfest mit Networking. Insgesamt 160 Branchenakteure von
jungen Start-Ups bis zu erfahrenen Branchenveteranen, die auch aus anderen
Bundesländern anreisten, haben den
Abend zu einer gelungenen Veranstaltung
gemacht. Aufgrund des großen Zuspruchs
in 2011 und 2012 ist das Sommerfest auch
für 2013 wieder geplant.
19
GDI.Ruhr –
a success story in three examples
Pilotförderprogramm „Digitale
Inhalte“ der Film und Medienstiftung NRW
Marco Dyziek, Geschäftsführer der Ed Venture Studios mit Sitz in der Games Factory
Ruhr, hat in der zweiten Runde des Pilotförderprogramms „Digitale Inhalte“ der
Film und Medienstiftung NRW für die
Entwicklung seines Point & Click Adventures „Jerry McPartlin“ 15.000 Euro erhalten.
Das Programm „Digitale Inhalte“ war im
Zuge der Aufgabenerweiterung der Filmund Medienstiftung NRW und ihrer Öffnung für neue Medien Mitte 2011 aufgelegt worden. Es ist auf drei Jahre angelegt
und insgesamt mit 1,5 Mio. Euro aus Landesmitteln ausgestattet. In der zweiten
Runde wählte die Jury zehn Projektentwicklungsvorhaben aus den Bereichen
Games, Web 2.0, Mobile und 360°.
In der ersten Runde des Förderprogramms
hatten Ende 2011 auch schon die Mülheimer Entwicklerstudios Catnip Games
(45.000 Euro) und Novacore Studios
(40.000 Euro) Fördergelder erhalten – Catnip Games für die Prototypenentwicklung
des Browser-Games „Donnerberg“ und
Novacore Studios für die Konzeptentwicklung des Fantasy-Action-Rollenspiels „Dungeons and Heroes“, das als browserbasiertes „Free2Play-Spiel“ konzipiert wird.
Darüber hinaus hat Kaasa Solutions, Partner der GDI.Ruhr, 40.000 Euro für die Entwicklung eines Casual-Game mit retrotypischer Blockgrafik erhalten.
20
The Game Development Initiative Ruhr
(GDI.Ruhr) started its work in 2010.
The three-year project by the University of Duisburg-Essen and the Mülheim & Business GmbH Economic
Development Corporation is involved
in many promising start-up stories,
successfully brought together freelancers and studios, conducted successful
matchmaking, and organized popular
summer festivals. The success of GDI.Ruhr
will be described based on three examples.
Game development in the
start-up laboratory
The development of the strategy game
"Leijuna" in Mülheim is the result of networking by GDI.Ruhr at gamescom: IT
specialists Florian Ludwig (24) and Andreas Bresser (27) and media designer
Stefan Weinberg (29) knew each other
since their schooldays from an online
developer board. During college, the idea
of developing a game together began to
evolve. But at that time, Weinberg was
writing his thesis in Mainz, Ludwig went
to university in Hannover, and Bresser
studied in Bremen. In 2011, the trio decided to visit the gamescom trade fair in
Cologne together. A conversation with
Stefanie Waschk and Jörg Niesenhaus
from GDI.Ruhr initiated the move to Mülheim/Ruhr. The three learned about the
support options from the GDI.Ruhr employees, and applied successfully for a
start-up laboratory (see article p. 8/9) in
the Games Factory Ruhr (GFR). They moved in at the beginning of 2012. They are
www.games-ruhr.com
provided with the necessary soft- and
middleware and can work in the start-up
labs rent-free. Stefan Weinberg finds the
current situation "just perfect." An additional advantage for the trio is contact
with their neighbors. The young aspiring
developers, who are also supported by a
grant from the AV-Gründerzentrum NRW
and the EXIST scholarship grant, work
right next door to professional game developers and service providers in the GFR.
Thanks to this support, the development
of "Leijuna", a game with many military
strategy and role playing elements as well
as economic and trade simulations, is
moving forward quickly. In the meantime,
the three have also gained a business
education and founded their own firm,
Grey Rook Entertainment UG (limited liability). The official version of "Leijuna" is
scheduled for release at the end of 2012.
“But after the game is before the game,”
says Florian Ludwig. “We will continue to
develop Leijuna and implement other
game ideas.”
Matchmaking & Networking
By now, GDI.Ruhr has also developed into
a contact forum: Job offers, job requests,
project employees, or even student temps
are regularly passed on via GDI.Ruhr
– especially on the Facebook site, which
now has almost 250 members. In addition, GDI.Ruhr has also made a name for
itself as an intermediary between the
game industry and classic industries.
Thus, a variety of project enquiries regarding the development of Serious Games
could be passed on to the game industry.
21
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GDI.Ruhr and the participating companies are currently in an exciting phase
and are looking forward to the release of
the products in 2012 and 2013.
Because networking within the industry
is an area of GDI.Ruhr’s activity, along with
the support of start-ups, GDI.Ruhr, together with Fat Guy Entertainment, Nevigo,
and the Mülheim Economic Development Corporation, organized the German
Game Developer Summer Festival, now
again in July 2012. The kick-off was a
middleware roadshow, where the Bochum-based software company Nevigo
and Periscope Studio from Hamburg offered their helpful software solutions.
Afterwards, the hosts invited attendees
to a barbecue with networking. A total
of 160 industry players, from young startups to experienced industry veterans,
who also traveled from other states, made
the evening a successful event. Because
of the great resonance in 2011 and 2012,
the summer festival is once again planned for 2013.
"Digital Content" incentive
program from Film- und
Medienstiftung NRW
Marco Dyziek, managing director of Ed
Venture Studios, headquartered in the
Games Factory Ruhr, received € 15,000 in
the second round of the "Digital Content"
pilot support program from Film- und
Medienstiftung NRW for the development of his point & click adventure "Jerry
McPartlin". The Digital Content program
was adopted as part of the expansion of
responsibilities of Film- und Medienstiftung NRW and its opening for new media
in mid-2011. It is scheduled for three years and endowed with a total of € 1.5
million of state funding. In the second
round, the jury selected ten projects from
the areas of games, Web 2.0, mobile, and
360°. In the first round of the support
program, the Mülheim based developer
studios Catnip Games (€ 45,000) and Novacore Studios (€ 40,000) already received
subsidies at the end of 2011 – Catnip
Games for the prototype development
of the browser game "Donnerberg" and
Novacore Studios for the concept development of the fantasy action RPG "Dungeons and Heroes", which will be designed as a browser-based, free-to-play
game. Further, Kaasa Solutions, partner
of GDI.Ruhr, received € 40,000 for the development of a casual game with retro
block graphics.
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2up Mobile GbR
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Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
2up Mobile ist ein Ende 2010 gegründetes Entwicklungsstudio für
innovative, hochwertige und unkonventionelle mobile Apps und
Games, schwerpunktmäßig auf Apple iOS und Android. Die beiden
Gründer können dabei auf ihre langjährigen Erfahrungen in der
Mobile Games-Branche sowie ein qualifiziertes Netzwerk an
Spezialisten in diesem Bereich zurückgreifen. Neben der Umsetzung
eigener Projekte arbeitet 2up Mobile zudem regelmäßig als
Dienstleister mit Partnerunternehmen zusammen, um für diese
maßgeschneiderte Apps zu entwickeln. Das Leistungsspektrum
umfasst dabei alle Schritte von der Konzeption bis hin zum
Publishing. Ein Beispiel für eine solche Zusammenarbeit ist der
„Festivalplaner", der 2012 schon in die zweite Runde geht. Die
Applikation ist ein sehr nützliches Tool für alle Festivalgänger und
wurde von 2up Mobile konzipiert, designt und umgesetzt.
2up Mobile, founded in late 2010, is a development studio for innovative, high-quality, unconventional mobile apps and games, with
a focus on Apple iOS and Android. The two founders rely on their
many years of experience in the mobile games industry and a
competent network of experts in this field. Besides implementing
their own projects, 2up Mobile also works as service provider on a
regular basis, cooperating with partners for whom they develop
customized apps. The range of services includes all steps from
conceptual design to publishing. The "Festival Planer", on its second
round in 2012, is an example for such a collaboration. This
application, a very useful tool for all festival-goers, was devised,
designed, and implemented by 2up Mobile.
Emil-Figge-Straße 80 | 44227 Dortmund | Germany
phone: +49 (0) 231 / 974 270 51
mail: [email protected] | web: www.2upmobile.com
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App+Mobile UG
Firmenprofil | Company profile
Aruba Events GmbH
Projektbeispiele | Project
Letztes
examples
Projekt
App+Mobile ist spezialisiert auf Entwurf und Entwicklung von Apps
und allen Produkten im mobilen Internet; für alle Plattformen, also
iPhone/iPad/Android/Blackberry, Windows Mobile, Nokia, Web-Apps.
Dabei entwickeln wir professionelle Business-Apps für mobiloptimierte Geschäftsabläufe ebenso wie klassische Werbe-Apps für u.a.
die Volksbanken. Geschäftsführer Dipl.-Ing. Tobias Diestelkamp war
vor Firmengründung in Nokias globaler Produkt-Entwicklung bzw.
Produkt-Marketing verantwortlich für die Bedienoberflächen aller
Nokia Nseries Smartphones und hat u.a. die Entwicklung der NGage
Spiele-Handies mit geprägt sowie schon 2001 die weltweit ersten
Apps für Smartphones entwickelt. Durch mehr als 15 Jahre Erfahrung in Entwurf, Planung und Implementierung von Bedienoberflächen ist er Ihr idealer Ansprechpartner, wenn es um Ihre mobile
Strategie geht - absolut zuverlässig und mit höchster Qualität.
App+Mobile specializes on planning and development of smartphone apps and all mobile internet products. For all platforms, such
as iPhone/iPad, Android, Blackberry, Windows mobile, Nokia and
Webapps. App+Mobile focuses on products for the optimization of
your processes in the mobile business space as well as classic
marketing products such as reference and game apps like e.g. for
Top5 german bank Volksbank. Founder Dipl.-Ing. Tobias Diestelkamp
has a proven track record in the area of User Experience (UX) since
he was working for Nokia's global R&D and product marketing. He
was responsible for the overall UX of Nokia's high-end smartphones
Nseries and had an important role in the development of Nokia's
connected gaming phones NGage. He specified the very first
smartphone apps in 2001 already, for Nokia 6310i. 15+ years of
experience in mobile telco makes him an excellent partner for your
mobile strategy!
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Aruba Events GmbH ist Deutschlands führende Eventagentur für
Veranstaltungen der Gamesbranche. Aruba organisiert unter
anderem seit 2004 den renommierten Award „Deutscher Entwicklerpreis" (www.deutscher-entwicklerpreis.de), seit 2003 die erfolgreichste deutschsprachige Entwicklerkonferenz „Quo Vadis" in Berlin
(www.die-entwicklerkonferenz.de) sowie seit 2010 den größten
europäischen Gamesaward, den „European Games Award". Sowohl
der Entwicklerpreis als auch das Living Games Festival waren
offizielle Projekte der Kulturhauptstadt Europas RUHR .2010.
Aruba Events GmbH is Germany’s leading event agency for games
industry official functions. Amongst other events, Aruba has
organized the famous "German Game Developer Award" since 2004
(www.deutscher-entwicklerpreis.de). Since 2003 it has organized the
most successful German-language developer conference, "Quo
Vadis" in Berlin and as of 2010, Europe’s biggest public voting award,
the "European Games Award", got off to a successful start. The
German Game Developer Award and the Living Games Festival were
official projects of the European Capital of Culture RUHR.2010.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim a. d. Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 698 260 8
mail: [email protected] | web: www.aruba-events.de
Johannesstr. 8 | 44137 Dortmund | Germany
phone: +49 (0) 231 / 98 53 80 90
mail: [email protected] | web: www.AppPlusMobile.info
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Aruba Studios GmbH
Firmenprofil | Company profile
BigBlackBlock Gamestudio
Projektbeispiele | Project
Letztes
examples
Projekt
Im Januar 2003 gegründet, hat sich Aruba Studios in der Unterhaltungs-Softwarebranche schnell einen Namen gemacht.
Als Dienstleister in der Softwareentwicklung wurden beispielsweise
diverse Auftragsarbeiten für Tivola, RTL, Novitas und die Bertelsmann
Stiftung für unterschiedliche Plattformen produziert. Gleichzeitig
veranstaltete das Team aus Essen unter dem Label „Aruba Events"
die Event-Highlights der Computerspielbranche. Bald wurde es
notwendig, die Geschäftsbereiche Entwicklung und Eventveranstaltung deutlicher voneinander zu trennen. Daher erfolgte im Juni 2008
die Gründung der Aruba Events GmbH, die die Veranstaltungsabteilung der Aruba Studios als eigenständiges Unternehmen fortführt.
Die Aruba Studios GmbH konzentriert sich weiterhin auf den Bereich
der Gamesentwicklung. Im Januar 2009 bezog das vierköpfige Team
seine Büroräume in der Games Factory Ruhr in Mülheim, wo es auch
Fachinformatiker ausbildet.
Established in January 2003, Aruba Studios has quickly made a
name for itself in the entertainment software sector. As a service
provider for software development, it has produced a diverse range
of commission work for different platforms for Tivola, RTL, Novitas
and the Bertelsmann Foundation. At the same time, the team from
Essen organized the event highlights of the computer games
industry under the label "Aruba Events". It soon became necessary
to separate the development and event organization business
divisions more clearly from each other. Consequently, Aruba Events
GmbH was established in June 2008 to continue the events division
of Aruba Studios as an independent company. Aruba Studios GmbH
continues to focus on the games development field. In January
2009 the team of four moved into their premises in the Games
Factory Ruhr in Mülheim, where they also train IT specialists.
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
BigBlackBlock ist ein Micro-Gamestudio, das 2005 von Marc André
Ueberall mitten im Ruhrgebiet in Oberhausen gegründet wurde. Das
Studio zeichnet sich durch seine Aktivitäten in zwei speziellen
Bereichen aus: Die Inhouse-Engine Elder.Core ist die Grundlage aller
Entwicklungen aus dem Hause BigBlackBlock. Deren kontinuierliche
Weiterentwicklung einerseits geht andererseits Hand in Hand mit
der Entwicklung von Spielen. Die Spieleentwicklung umfasst sowohl
PC-Spiele als auch Games für Next-Gen-Konsolen. Schwerpunkt
dabei ist die Microsoft Xbox 360. Zu den Veröffentlichungen des
BigBlackBlock Gamestudios zählen die Titel Tiki Trouble, Brixx und der
„animago AWARD 2009"-Teilnehmer {hi}rollerz.
BigBlackBlock is a micro game studio that was founded by Marc
André Ueberall in Oberhausen – in the heart of the Ruhr area – in
2005. The studio stands out for its activities in two special areas: the
in-house Elder.Core engine is the foundation for all development
work from BigBlackBlock. On the one side the continued advancement in the development of this engine goes hand in hand with
the development of games on the other side. Games development
includes both PC games as well as games for next-generation
consoles. The focus is on the Microsoft Xbox 360. Releases from the
BigBlackBlock game studio include the titles Tiki Trouble, Brixx and
the "animago AWARD 2009" entry {hi}rollerz.
Hohenbudberger Straße 133 | 47229 Duisburg | Germany
phone: +49 (0) 2065 / 96 097 47
mail: [email protected] | web: www.big-black-block.com
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 307 44 25
mail: [email protected] | web: www.aruba-studios.de
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Sascha Blättgen
Firmenprofil | Company profile
Bluefish Media GmbH
Arbeitsbeispiele | Work examples
Sascha Blättgen ist freier Illustrator, Grafik- und Konzept-Designer. Ein
Schwerpunkt seiner Arbeit liegt in der Illustration. Für Verlage und
Zeitungen erstellte er bereits Illustrationen sowie Logos und
konzeptuelle Brandings. Ein wichtiges Augenmerk in seinem
Portfolio liegt jedoch auf der Gamesbranche, in der er seit mehr als
zehn Jahren aktiv ist. In dieser Zeit wirkte er bei zahlreichen Projekten
mit, vom Strategie- bis zum kindgerechten Adventure-Spiel. Er
entwickelt Konzeptionen, Visualisierungen sowie Illustrationen für
die unterschiedlichsten Games. Sascha Blättgen lebt und arbeitet in
der Metropole Ruhr.
Sascha Blättgen works as an illustrator, graphic and concept
designer. His main focus is on illustrations. He has already developed illustrations, logos and brandings for book and magazine
publishers. The games industry is another important field of work
for the 33-year-old who is well-known in the sector. For more than
ten years he has been involved in multiple projects including
strategy as well as child-friendly adventure games. He is currently
developing concepts, visualizations and illustrations for a variety of
computer games. Sascha Blättgen lives and works in the Ruhr
Metropolis.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 107 / 034 824 89
mail: [email protected] | web: www.blaettgen.com
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Portale | Current portals
Bluefish Media verbindet Pausenspiele, Kindertitel und XL-PC-Spiele
zu einem interessanten Inhaltspaket und stellt dieses – zusammen
mit hochwertigen Marketing- und Verkaufslösungen – seinen
Distributionspartnern online zur Verfügung. Ziel ist es, seinen
Partnern ausgesuchte und höchst verschiedenartige Spiele-Inhalte
bereitzustellen. Die digitale Distribution durch eine innovative
Technologie macht Bluefish Media zu einem der weltweit führenden
Unternehmen für die Onlinedistribution von Spiele-Inhalten.
Der Aufbau von Partnerschaften mit über 120 führenden Herausgebern ermöglicht Bluefish Media die Markteinführung verschiedenster Spiele-Genres und lokalisierter Spielversionen.
Bluefish Media combines puzzle games, children’s games and XL
PC games to form an appealing package, which it offers to its
distribution partners online, together with high quality marketing
and sales solutions. Bluefish Media aims to provide the best and
most varied games content to its partners. Digital distribution
using innovative technology makes Bluefish Media one of the
world’s leading companies for the online distribution of game
content.
Bluefishgames.de
Kidspueblo.de
Medion.de
Softonic.de
Antenne.de
Krone.at
The development of partnerships with over 120 leading publishers
allows Bluefish Media to launch a variety of game genres and
localized game versions onto the market.
Fängerweg 14 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 484 826 0
mail: [email protected] | web: www.bluefish-media.com
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Michael Bohne
Firmenprofil | Company profile
Catnip Games GmbH & Co KG
Projektbeispiele | Project examples
Michael Bohne ist seit mehr als zwei Jahrzehnten als Creative
Director, Art Director und Game Designer in der Gamesbranche tätig
und verwirklichte in mehreren Unternehmen erfolgreiche Projekte
für C64 bis hin zum iPhone. Dazu zählen unter anderem Titel von
„Starbyte Software", die ersten Werbespiele Deutschlands unter "Art
Department", die ersten Jahre der Moorhuhn-Titelproduktion, eine
ganze Reihe anderer Casual-Game-Titel, Entwicklungen für das
Skill-Game-Portal „Tipp24games" und mehrere Titel für die iPhoneCompany „Bad Monkee". Darüber hinaus beschäftigte sich Michael
Bohne lange mit interaktivem TV und Scriptwriting für Drehbücher.
Seine Schwerpunkte sind Character-Development, Konzepterstellung und Creative Direction.
Michael Bohne has worked in the games industry for more than
two decades as a creative director, art director and game designer
and has undertaken successful projects in numerous companies
for devices ranging from the C64 to the iPhone. Among other
things, these include titles from "Starbyte Software", Germany’s first
advertising games from "Art Department" the initial years of the
Moorhen title production, a host of other casual game titles,
developments for the skill game portal “Tipp24games” and several
titles for the iPhone company "Bad Monkee". Furthermore, Michael
Bohne has years of involvement with interactive TV and script
writing. He focuses on character development, creating concepts
and creative direction.
Graf-Engelbert-Straße 30 | 44791 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 176 / 229 974 11
mail: [email protected]
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Catnip Games wurde 2009 gegründet. Das Unternehmen entwickelt
hochwertige Spiele für PC und Konsolen und veröffentlicht sie
teilweise selbst. Catnip Games fokussiert sich auf Download-Spiele.
Obwohl die Firma jung ist, arbeitet das Kernteam seit mehr als zehn
Jahren erfolgreich zusammen und wirkte an über 30 Titeln für PC,
PlayStation One, Nintendo DS und PlayStation Portable mit. Derzeit ist
Catnip Games lizenzierter Entwickler für Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable und WindowsPhone 7 (weitere Plattformen folgen).
Rings of Medusa (Starbyte
1990), Art Direction
BiFi Roll – Action in Hollywood
(Art Department 1994),
Art Direction
Moorhuhn X (Phenomedia
2003), Character Development,
Game Design
Moorhuhn Adventure
(Phenomedia 2003/2004),
Art Direction, Game Design
Knobeln (Knobel Jack,
Tipp24Games 2008),
Creative Direction
Die Gnarfs (Super RTL TV-Serie
2002), Character Development
2011 erschien Boulder Dash ® XBLA, aktuell entwickelt Catnip das
Crossplattform-Browsergame „Donnerberg”, für das Catnip Ende 2011
eine Prototypenförderung der Film- und Medienstiftung NRW
erhalten hat. Erscheinungstermin ist 2013. Außerdem entwickelt
Catnip Games für Sunflex Europe technologische Grundlagen im
Bereich HID (Human Interface Designs) für zukünftige Projekte.
Catnip Games, founded in 2009, develops high-quality games for PC
and consoles and publishes some of them itself. Catnip Games
focuses on downloadable games. Although the business is young,
the core team has been successfully working together for over ten
years, contributing to more than 30 titles for PC, PlayStation One,
Nintendo DS, and PlayStation Portable. Catnip Games is currently a
licensed developer for Microsoft Xbox 360, PlayStation Portable, and
WindowsPhone 7 (more platforms will follow).
Boulder Dash ® XBLA was released in 2011; Catnip is currently
developing the cross-platform browser game "Donnerberg", for
which it received a prototype grant from the Film- und Medienstiftung NRW in late 2011. The release date is 2013. Moreover, Catnip
Games is developing basic technologies for Sunflex Europe in the
area of HID (Human Interface Designs) for future projects.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 740 088 6
mail: [email protected] | web: www.catnip-games.com
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Centigrade GmbH
Firmenprofil | Company profile
comixfactory
Jüngstes Projekt | Most recent project
Centigrade unterstützt Softwareunternehmen bei der Entwicklung attraktiver Softwareprodukte, die sich durch hohe
Benutzerfreundlichkeit sowie durch technische und visuelle
Eleganz auszeichnen. Dank eines kreativen und agilen Teams
von Usability-Experten, Visual Designern und Softwarearchitekten kann Centigrade eine Reihe maßgeschneiderter
User-Experience-Dienstleistungen bieten – von der Anforderungsanalyse über Usability-Tests bis hin zur Erstellung exklusiver
Screen- und Icon-Designs. Dabei nutzt das Unternehmen die
Nähe zur Spiele-Industrie, um die dort typischen Schwerpunktthemen wie Designer-Entwickler-Kollaboration, 3D- und
Motion-Design oder „Joy of Use"-Steigerung auf das BusinessSoftwareumfeld zu übertragen.
Centigrade supports software companies in the development
of appealing software products that are characterized by a
high level of user-friendliness as well as technical and visual
elegance. Thanks to a creative and responsive team comprising
usability experts, visual designers and software architects,
Centigrade is able to offer a range of customized user
experience services – from specification analysis to usability
tests and the creation of exclusive screen and icon designs. In
doing so, the company uses its proximity to the games
industry to transfer subjects on which that industry is typically
focused, such as designer-developer collaboration, 3D and
motion design or increasing "joy of use", to the business
software environment.
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Ralf Marczinczik begann seine Grafikerkarriere vor mehr als 24 Jahren. Als Art Director und Concept Artist zeichnet sich der gebürtige
Wattenscheider für den Look ganz unterschiedlicher Konsolen-,
Browser-, Mobile- und PC-Games verantwortlich. Bekannte Namen
wie Moorhuhn, Gothic, Risen, Die Siedler, Ocean Tower und Brave Smart
finden sich in seinem Portfolio. Er lebt und arbeitet freiberuflich in
Bochum und hat neben Games auch zahlreiche Werbekampagnen,
Industriedesign, Verlagsarbeit, Zeichentrickserien und Comicprojekte
mitgestaltet. Mit seiner großen (inter)nationalen Erfahrung liegt ihm
besonders die Nachwuchsförderung am Herzen. In seinem Blog lässt
er sich bei der Arbeit über die Schulter schauen.
Ralf Marczinczik began his career as a graphic artist more than 24
years ago. Born in Wattenscheid Ralf, as an art director and concept
artist, has been responsible for designing the look of a wide variety
of games for consoles, browsers, mobile devices and PCs. His
portfolio comprises well-known names such as Moorhen, Gothic,
Risen, The Settlers, Ocean Tower and Brave Smart. He lives and works
on a freelance basis in Bochum. In addition to designing games, he
has contributed to the design of numerous advertising campaigns,
industrial design, published works, comic strip series and comic
projects. With his wealth of national and international experience,
he is particularly passionate about the promotion of young talent.
In his blog you can shadow him while he works.
CMControl Touchscreen UI Design
(ausgezeichnet mit dem
iF communication design award 2010)
Akademiestraße 28 | 44789 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 234 / 582998
mail: [email protected] | web: www.comixfactory.de
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 740 558 70
mail: [email protected] | web: www.centigrade.de
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Crenetic GmbH Studios
Firmenprofil | Company profile
crocovision GbR
Jüngste Projekte | Recent projects
„Wir produzieren Spiele, die Spaß machen!" Diesen hohen Anspruch
stellt Crenetic seit 2000 unverändert an sich selbst. Die Herausforderung meistert Crenetic mit einem Team aus Branchenveteranen und
jungen Wilden mit Sitz in der Games Factory Ruhr. Mittlerweile wurden
mehr als 150 Titel produziert. Crenetic erhielt den „Deutschen
Entwicklerpreis 2010" in der Kategorie „Bestes Actionspiel" für den
Titel Trapped Dead. Die ersten Projekte waren Flash-basierte Browsergames. Bereits 2001 setzte Crenetic eines der ersten umfangreichen
MMO-Games mit dem Titel Battlemons um. Das Leistungsspektrum
wurde stetig erweitert. Seit 2005 lizenziert Crenetic für 3D-Produktionen
die Trinigy Engine. Dieser Wissensschatz wird in Kooperation mit der
Media Design Hochschule dem Nachwuchs der Spiele-Industrie
vermittelt. Seit 2008 ist Crenetic lizenzierter Entwickler für die Xbox
360. Treibende Kraft ist Geschäftsführer Carsten Widera-Trombach.
"We make games that are fun!" This is the high demand that
Crenetic has set itself and which has remained unchanged since
2000. Crenetic meets the challenge with a team of industry
veterans and young movers and shakers, which is based in the
Games Factory Ruhr. During this time, more than 150 titles have
been produced. Crenetic received the "German Game Developer
Award 2010" in the "best action game" category for the title
Trapped Dead. Since 2005, Crenetic has licensed the Trinigy engine
for 3D productions. This wealth of knowledge is shared with the
up-and-coming talent in the games industry in cooperation with
the Media Design university. Since 2008, Crenetic has been a
licensed developer for the Xbox 360. Its driving force is the
managing director, Carsten Widera-Trombach.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone +49 (0) 208 / 444 21 42
mail: [email protected] | web: www.crenetic.de
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Firmenprofil | Company profile
Gegründet 2010, hat die Agentur crocovision von Beginn an ihre
Kompetenzen gezielt auf die besonderen Herausforderungen im
Online Reputation Management ausgerichtet. Mit seinem ganzheitlichen Reputationskonzept positioniert das junge Startup sowohl
Unternehmen, Freiberufler und Existenzgründer als auch Privatpersonen erfolgreich dort, wo Kunden, Patienten, Mandanten und
Personaler heute Entscheidungen treffen: im Internet.
Dabei entwickelt, steuert und schützt crocovision nachhaltig den
digitalen Ruf seiner Kunden durch die zielgerichtete Kombination
strategischer Online Marketing Maßnahmen, die auch unverbunden
einen profitablen Mehrwert generieren. Zu den probaten Dienstleistungen zählen professionelles Webdesign, Suchmaschinenoptimierung, Suchmaschinenmarketing, Social Media Marketing und Social
Media Monitoring.
Jetzt Fan werden
Founded in 2010, the agency crocovision from the beginning
targeted its skills on the specific challenges in online reputation
management. With its holistic reputation concept the young
start-up company successfully positions companies, freelancers
and business start-ups as well as private individuals, where
customers, patients, clients and HR Managers make their decisions
today: on the internet.
/crocovision
crocovision develops, manages and protects sustainably the online
reputation of its customers by applying a targeted combination of
strategic online marketing measures, which also generate a
profitable value for themselves. Appropriate services provided are
professional webdesign, search engine optimization, search engine
marketing, social media marketing and social media monitoring.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 444 96 444
mail: [email protected] | web: www.crocovision.com
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Ed Venture Studios UG
Firmenprofil | Company profile
Effective Media GmbH
Aktuelle Projekte | Current projects
Die in Oberhausen ansässigen Ed Venture Studios sind ein junges
Unternehmen mit Fokus auf Spiele mit stark narrativem Charakter.
2011 gegründet, entwickelt das Team um Marco Dyziek Spiele für
iOS-basierte Plattformen (iPhone, iPad, iPod), Android sowie PC und
Mac OSx. Als Dienstleister stehen die Ed Venture Studios außerdem
zur Beratung, Konzeption und Entwicklung von Computerspielen
zur Verfügung.
Neben Spielen, wie z.B. dem „Werft-Simulator 2013" für Astragon,
arbeitet das Team der Ed Venture Studios derzeit unter anderem an
dem eigenen Point & Click Adventure „Jerry McPartlin", welches
gerade von der Film- und Medienstiftung NRW mit 15.000 Euro
gefördert wurde und an einer App für „Jürgen von der Lippe".
Ed Venture Studios, with headquarters in Oberhausen, is a young
company focusing on games with a strongly narrative character.
Founded in 2011, the team surrounding Marco Dyziek develops
games for iOS-based platforms (iPhone, iPad, iPod) and Android, as
well as PC and Mac OSx. As a service provider, Ed Venture Studios is
also available for consulting and for the conceptual design and development of computer games.
Besides creating games like the shipyard simulator "Werft-Simulator
2013" for Astragon, for example, and other projects, the Ed Venture
Studios team is currently working on their own point & click
adventure, "Jerry McPartlin", which just received a € 15,000 grant
from the Film- und Medienstiftung NRW, and on an app for "Jürgen
von der Lippe".
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current
Letztesprojects
Projekt
Die Effective Media GmbH mit Sitz in Bochum und München ist eine
der renommiertesten deutschen Agenturen im Bereich Unterhaltungssoftware-Lokalisierung. Wer mit im Ausland entwickelter
Software auf dem deutschen Markt Erfolg haben möchte, kommt
um eine gute Lokalisierung nicht herum. Mit einem breit aufgestellten, multilingualen Partnernetzwerk bietet Effective Media – auch
heimischen Produktionen – ein Rundumpaket aus Übersetzung,
Vertonung und Qualitätssicherung. Seit seinem 15-jährigen
Bestehen lokalisierte das Unternehmen mehr als 1.000 Titel, darunter
namhafte Blockbuster wie die Call of Duty-Reihe, unzählige Star
Wars-Titel, Guitar Hero, Civilization, Singularity oder die Lizenztitel
Spider-Man, Shrek und Madagascar.
With branches in Bochum and Munich, Effective Media GmbH is one
of Germany‘s most prestigious agencies specializing in entertainment software localization. For a game developed abroad to
succeed in the German market, good localization is essential. With
access to an extensive, multi-lingual network of partners, Effective
Media offers the full works: translation, recordings, and quality
assurance – also on titles produced within Germany. Since the
formation of the company 15 years ago, it has localized more than
1,000 titles, including several well-known blockbusters such as the
Call of Duty series, countless Star Wars titles, Guitar Hero, Civilization,
Singularity, and licensed Spider Man, Shrek and Madagascar games.
Josef-Haumann-Straße 10 | 44866 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 2327 / 22310
mail: [email protected] | web: www.effective-media.de
Westerholtstr. 15 | 46119 Oberhausen | Germany
phone: +49 (0) 178 / 448 18 15
mail: [email protected] | web: www.ed-venture-studios.de
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39
Eins2Design
eleven media GmbH
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Anfang 2009 gründete Kim Lange die Full-Service Werbeagentur
Eins2Design. Im Bereich der Medienproduktion arbeitet sie bereits
seit 2004. „Full-Service bedeutet für mich, meinen Kunden in allen
Fragen des Medienbereichs zur Seite zu stehen und ihre Wünsche
schnell und präzise umzusetzen. Das ist mir sehr wichtig und meinen
bundesweit tätigen Kunden auch.“ Spezialisiert hat sich Eins2Design,
neben der Erstellung kompletter Corporate Designs, vor allem auf
die Umsetzung von Webseiten. Aber auch die graphische Umsetzung von Marketing-Ideen in Printprodukte aller Art gehört zum
Portfolio von Eins2Design.
In 2009 Kim Lange opened her full service advertising agency
Eins2Design. She had already been working in media production
since 2004. “To me, full service includes supporting my clients in all
media issues and carrying out their wishes swiftly and precisely. This
is very important to me and my clients, who operate nationwide.”
Besides developing complete corporate designs, Eins2Design has
specialized on websites. But the graphical realization of marketing
strategies in print products of all kinds is also part of Kim Lange’s
portfolio.
Websites:
www.wgi-mh.de
www.jürgen-vollbracht.de
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone +49 (0) 208 / 989 01 595
mail: [email protected] | web: www.eins2design.de
Logodesign:
www.catnip-games.com
Internet:
feuerwehr.komba-duisburg.de
40
Internet:
www.komba-duisburg.de
Firmenprofil | Company profile
Letztes Projekt
Die eleven media GmbH erstellt Software-Tools für die Produktion
von digitalen Magazinen samt dazugehöriger Zeitungskioske u.a. für
iPads, Android Tablets und den Computer-Desktop. Des Weiteren
entwickelt man Applikationen für soziale Netzwerke wie Facebook
und agiert als Online-Agentur für Unternehmen aus der internationalen Entertainment-Branche. Das Unternehmen hat seinen
Hauptsitz in Kürnach (Landkr. Würzburg, Bayern), eine Niederlassung
in Mülheim an der Ruhr (NRW) und in Los Angeles (USA). Während in
Kürnach Strategien, Konzepte und Designs für interaktive Medien
sowie digitale Magazine entstehen, ist das Mülheimer Team für die
Entwicklung der interaktiven Medien (Webportale, Social-MediaApplikationen, iOS- und Android-Apps) sowie der iPad- und
Tablet-Magazintechnik „ScreenPaper“ zuständig. Die
U.S.-amerikanische Niederlassung konzentriert sich ausschließlich auf
die firmeneigene iPad- und Tablet-Magazintechnik.
eleven media GmbH creates software tools for the production of
digital magazines and the pertinent newsstands for iPads, Android
tablets and computer desktops, among other things. The company
also develops applications for social networks such as Facebook,
and acts as an online agency for businesses from the international
entertainment industry. The company is headquartered in Kürnach
(in Bavaria, near Würzburg), with offices in Mülheim/Ruhr (North
Rhine-Westphalia) and Los Angeles (California). While strategies,
concepts and designs for interactive media, as well as digital
magazines, are created in Kürnach, the team in Mülheim is responsible for the development of interactive media (web portals, social
media applications, iOS and Android apps) and the iPad and tablet
magazine technology "ScreenPaper". The US office focuses solely on
the company's own iPad and tablet magazine technology.
Kreuzstraße 1-3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 0 208 / 740 51 901
mail: [email protected] | web: www.eleven-media.com
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EyeRock Media GbR
Firmenprofil | Company profile
Artur Fast
Projektbeispiele | Project examples
Das EyeRock-Team besteht aus hoch qualifizierten Spezialisten und
ist seit zehn Jahren Dienstleister für professionelle 3D-Visualisierung,
Animation und Illustration. Ausgestattet mit aktuellster Soft- und
Hardware sowie eigener Renderfarm, ist man hier in der Lage,
schnell und flexibel auf Anfragen zu reagieren. Zu den Kunden gehören neben zahlreichen Agenturen auch Industriekunden, die mittels
3D-Animation innovative Wege der Produktvisualisierung beschreiten wollen. Im Gamesbereich ist EyeRock zudem als Grafikdienstleister tätig, beispielsweise für Titel wie „Ich bin ein Star holt mich hier
raus", „Horst Schlämmer Quiz" oder „Fußballmanager für Kids".
The EyeRock team comprises highly-qualified specialists and has
been a service provider for professional 3D visualization, animation
and illustration for ten years. Equipped with the latest software and
hardware, as well as its own render farm, the team is able to react
quickly and flexibly to requests. In addition to numerous agencies,
its clients also include industrial clients wishing to take innovative
steps with regard to product visualization using 3D animation. In
the games sector, EyeRock also works as a graphics service
provider, for example for titles such as "I’m a celebrity, get me out of
here", "Horst Schlämmer quiz" and "Football manager for kids".
TZU 1, Essener Straße 3 | 46047 Oberhausen | Germany
phone: +49 (0) 208 / 828 589 23
mail: [email protected] | web: www.eyerock.de
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project examples
Artur Fast ist freiberuflicher Illustrator, Conceptartist und Livepainter.
2008 hat er sein Standbein in der Illustratorenwelt gefunden und
von da an für diverse Firmen als Illustrator gearbeitet (z.B. Ravensburger, Heidelberger Spieleverlag bis hin zu privaten Kunden). Von
lustigen Kinderpuzzeln bis hin zu Kamasutra-Kartenspielen wurde
dabei thematisch und stilistisch nichts ausgelassen. Seit 2009 ist er
Teil der Lesebühne „LMBN" und begleitet die Dortmunder Lesebühne visuell mit Laptop und Grafiktablet. Nach seinen Büchern „Denke
Schön" und „Der kleine Junkie Nimmerplatt" ist aktuell das dritte
Buch in Arbeit. Alle Bücher wurden mit bekannten Poetryslammern
entwickelt und man darf gespannt sein, welche kreativ-groteske
Mischung der Comic diesmal beinhaltet. 2011 startete er in die
Gamesbranche als Grafiker und Conceptartist bei den Novacore
Studios in Mülheim an der Ruhr.
Artur Fast is a freelance illustrator, concept artist and live painter. In
2008, he found his calling in the world of illustration and has since
been working as an illustrator for various companies (such as
Ravensburger and Heidelberger Spieleverlag) and private customers. From amusing jigsaw puzzles for children to Kama Sutra card
games, he covered pretty much every topic and style. Since 2009,
he has been part of the stage reading project "LMBN", visually
accompanying the Dortmund reading stage with a laptop
computer and a graphics tablet. He is currently working on his
third book, after "Denke Schön" (Think Beautiful) and "Der kleine
Junkie Nimmerplatt" (The Little Junkie Neverflat). All books were
developed together with well-known poetry slammers, and one
can already look forward to the creative and grotesque hodgepodge that will be served in the upcoming comic strip. In 2011, he
started to work in the games industry as a graphic and concept
artist at Novacore Studios in Mülheim/Ruhr.
mail: [email protected]
web: www.arturfast.blogspot.com
42
43
SPONSORING PARTNER
Fat Guy Entertainment UG
Firmenprofil | Company profile
SPONSORING PARTNER
Fat Guy Entertainment UG
Projektbeispiele | Project examples
Fat Guy Entertainment mit Sitz in Mülheim an der Ruhr und Hamburg,
konzentriert sich seit seiner Gründung auf die Erstellung gut entworfener
und höchst unterhaltsamer Softwareerlebnisse. Technische Vielseitigkeit und
eindrucksvolles Entertainment stehen an oberster Stelle. Die Firma zeichnet
sich durch ihren hohen Qualitätsanspruch und ihre Termingenauigkeit aus
– unabhängig davon, ob für externe Partner entwickelt oder Software in
eigener Produktion erstellt wird. Fat Guy Entertainment ist in allen Bereichen
der Softwareentwicklung, von der klassischen Anwendungsentwicklung,
über Serious Games bis hin zu reinen Entertainmentprodukten, erfolgreich
tätig. Die Firma zählt neben mittelständischen Unternehmen auch viele
Größen aus Industrie und Wirtschaft zu ihren zufriedenen Kunden.
Ever since it was founded, Fat Guy Entertainment, headquartered in
Mülheim/Ruhr and Hamburg, Germany, has been focusing on creating
well-designed and highly entertaining software experiences. Technical
versatility and impressive entertainment are top priorities. The company
excels through its commitment to provide highest quality and deliver on
time – no matter whether software is developed for external partners or
created as an in-house production. Fat Guy Entertainment is successful in
all areas of software development, from classic application development to
Serious Games and pure entertainment products. Besides medium-sized
businesses, the company also counts many big players from commerce
and industry among its satisfied customers.
Headquarter
Kreuzstraße 1-3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 740 302 93
fax: +49 (0) 322 / 234 900 61
mail: [email protected] | web: www.fatguyentertainment.de
44
Firmenprofil
Recruiting
Projektbeispiele | Project
Letztes
examples
Projekt
Fat Guy Entertainment ist keine Firma wie jede andere. Jeder
Mitarbeiter ist aktiver Spieler und im Herzen Geek. Der persönliche
und einzigartige Enthusiasmus eines jeden einzelnen trägt dazu bei,
die lockere und kreative Kultur der Firma zu formen.
Das Ziel jedes Mitarbeiters bei Fat Guy Entertainment ist es, Software
so unterhaltsam und qualitativ hochwertig wie möglich zu gestalten.
Im Mittelpunkt jedes Produktes stehen neben dem technischen
Anspruch die Benutzerfreundlichkeit und das Ziel, Software zu
entwickeln, die das Produkterlebnis zu einem Highlight macht.
Zur Verstärkung des Teams werden junge Talente gesucht, die sich
in Vollzeit der Game- und Softwareentwicklung widmen wollen. Die
aktuellen Stellenangebote finden sich auf der Homepage.
Initiativbewerbungen werden gern gesehen!
Fat Guy Entertainment is not a company like any other. Every employee is an
active gamer, and a geek at heart. The personal and unique enthusiasm of
each individual contributes to the laid-back, creative company culture.
The goal of every employee at Fat Guy Entertainment is to make software as
entertaining and high-quality as possible. Besides delivering great technical
quality, the emphasis for every product lies on user-friendliness and the goal
of developing software that provides a truly satisfying product experience.
To reinforce the team, the studio is looking for young talents who would like
to dedicate themselves full-time to game and software development.
Current job openings are advertised on the homepage.
Spontaneous applications are very welcome!
External Studio
Weidenallee 13 | 20357 Hamburg | Germany
phone: +49 (0) 40 / 380 711–90
fax: +49 (0) 40 / 380 711–91
jobportal: jobs.fge-europe.com | press: [email protected]
45
Michael Filipowski
Firmenprofil | Company profile
Nils Fritze
Aktuelle Projekte | Current projects
Firmenprofil | Company profile
Michael Filipowski ist freiberuflicher Character Artist mit mehr als
zehnjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Unter anderem war er
als Lead Character Artist für Stil und Erstellung der Figuren der Die
Siedler-Reihe verantwortlich. Seine Philosophie: Charaktere dienen
nicht nur als Spielfigur, sie strahlen eine Persönlichkeit aus, erzählen
eine Geschichte und können entscheidend zur Atmosphäre und
Glaubwürdigkeit eines Spiels beitragen. Dies zu erfüllen, sieht
Michael Filipowski als besondere Herausforderung an, der er sich mit
Leidenschaft stellt. Neben Charakteren widmet er sich anspruchsvollen Aufgaben im Bereich der visuellen Gestaltung.
Seit mehr als zehn Jahren komponiert und produziert Nils Fritze die
Musik und den Sound für Computerspiele. Somit wirkte der
Komponist und Sounddesigner an der Entwicklung von verschiedenen Konsolen-, Mobile-, PC- und Online-Games mit. Für die
phenomedia publishing GmbH gab er unter anderem bekannten
Titeln wie der Moorhuhn-Reihe oder herbX' TRaumschiff Surprise
– Das Computerspiel ihre akustische Untermalung. Auch seine Arbeit
für das Skill-Gaming-Portal www.tipp24games.de zeichnet sich
durch ein stimmiges Audio-Gesamtpaket aus. Nils Fritze arbeitet als
Freiberufler in Witten.
Michael Filipowski is a freelance character artist with more than ten
years’ experience in the games industry. Among other things, he
was responsible as lead character artist for the styling and creation
of the characters in the The Settlers series. His philosophy: characters
serve not only as game characters; they exude a personality, tell a
story and can make a crucial contribution to the atmosphere and
credibility of a game. Michael Filipowski regards achieving this as a
particular challenge which he takes on with passion. In addition to
characters, he also focuses on demanding tasks in the field of visual
design.
Nils Fritze has been composing and producing the music and
sound for computer games for more than ten years. The composer
and sound designer has collaborated on the development of
various games for consoles, mobile devices, PCs and the internet.
Working for phenomedia publishing GmbH, he provided the
background music to well-known titles, including the Moorhen
series and herbX' Traumschiff Surprise – The Computer Game. His
work for the skill game portal www.tipp24games.de is also
characterized by a harmonious overall audio package. Nils Fritze
works as a freelancer in Witten.
Kreuzstraße 1–3 | 45468 Mülheim an der Ruhr| Germany
mail: [email protected] | web: www.titus-gfx.de
Am Busche 23 | 58455 Witten | Germany
phone: +49 (0) 2302 / 718 95
mail: [email protected] | web: www.nilsfritze.de
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47
Funatics Software GmbH
Firmenprofil | Company profile
game solution gmbh
Aktuelle Projekte | Current projects
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Funatics Software GmbH mit ihrem Sitz in Oberhausen entwickelt
seit über 10 Jahren tolle Computerspiele für die ganze Familie.
Darunter sind so bekannte Titel wie „Catan – Die erste Insel“ (die
PC-Umsetzung des beliebten Brettspiels „Die Siedler von Catan“ von
Klaus Teuber) oder mehrere Titel aus der Computerspiel-Serie „Die
Siedler“ von Ubisoft. Besonders erfolgreich ist seit Jahren auch die
eigene Aufbaustrategie-Serie „Cultures“, deren neuester Teil seit 2010
kostenlos im Internet gespielt werden kann (www.cultures-online.de).
Diesem großen Erfolg folgte 2011 die Handelssimulation „Patrizier
Online", in der die Spieler in die Zeit der Hanse zurückversetzt
werden (www.patrizier-online.de). 2012 erscheint „UFO Online –
Fight for Earth", ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem die Spieler
in einer nahen Zukunft um nicht weniger als die Rettung der Erde
vor feindlichen Alien-Horden kämpfen (ufoonline.gamigo.com).
game solution bietet spielerische Lösungen für die Aus- und
Weiterbildung sowie für die interne und externe Kommunikation
von Unternehmen und Bildungsinstitutionen. Dahinter steht die
Überzeugung, dass spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten
und nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht. Spielen löse positive
Emotionen und eine offene Einstellung der Teilnehmenden aus. Das
Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem Wissen, das
Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer wirtschaftlichen
Funktionsweise fallen dadurch leichter. In Managementseminaren,
Soft-Skills-Trainings, Workshops, Events und Firmenmeetings
kommen selbst entwickelte computergestützte Simulationen und
Planspiele, Brett- und Kartenspiele sowie Rollenspiele zum Einsatz.
game solution ist weltweit tätig und hat Standorte in der Schweiz,
Deutschland und Asien.
Funatics Software GmbH, based in Oberhausen, has been developing family computer games for more than ten years. This includes
such well-known titles as Catan – The First Island, the PC adaptation
of the popular board game "The Settlers of Catan" by Klaus Teuber, as
well as several titles from the computer game series "The Settlers" by
Ubisoft. For many years, its own development strategy series
"Cultures" has been particularly successful, the latest sequel was
released in 2010 and can be played free of charge in your web
browser (www.cultures-online.com). Being a huge success, it was
followed by "Patrizier Online", a trading simulation which takes the
players back in time to the Hanseatic League (www.patrizier-online.de).
And in 2012 "UFO Online – Fight for Earth" will be released to the
public. In this turn-based strategy game the players are fighting in a
near future setting for nothing less than the rescue of earth from the
hands of evil alien hordes (ufoonline.gamigo.com).
game solution offers playful solutions for education and further
training, as well as for internal and external communications of
companies and educational establishments. It is underlined by the
belief that playful learning permits an experience-oriented and
sustainable transfer of knowledge. Playing triggers positive
emotions and an open attitude of the participants. Learning new
things and using existing knowledge, understanding complex
processes and content or scientific workings are thereby made
easier. Self-developed computer-assisted simulations and business
games, board games and card games, as well as role plays, are used
in management seminars, soft-skills training sessions, workshops,
events and company meetings. game solution is a globally active
company with offices in Switzerland, Germany and Asia.
Essener Straße 66 | 46047 Oberhausen | Germany
phone: +49 (0) 208 / 306 66 70
mail: [email protected] | web: www.funatics.de
48
Unternehmensportrait game solution
SPIELERISCHE LÖSUNGEN FÜR DIE AUS- &
WEITERBILDUNG, KOMMUNIKATION & MARKETING
Wir entwickeln und realisieren spielerische Instrumente
für die Aus- und Weiterbildung sowie für die interne und
externe Kommunikation von Unternehmen und
Bildungsinstitutionen, weil wir überzeugt sind, dass
spielerisches Lernen einen erlebnisorientierten und
nachhaltigen Wissenstransfer ermöglicht.
• Spielen macht Betroffene zu Beteiligten, die gelerntes
Wissen und Können anwenden, verinnerlichen und
Neues dazulernen.
• Spielen löst positive Emotionen und eine offene
Einstellung der Teilnehmenden aus, macht Spass und
weckt Interesse für die Auseinandersetzung mit den
angebotenen Inhalten.
• Spielen schafft vielfältige Möglichkeiten, die
Wirklichkeit zu üben.
Auf spielerische Art und Weise fällt vieles leichter:
• Lernen von neuem und Anwenden von bestehendem
Wissen.
• Verstehen komplexer Abläufe und Inhalte oder einer
wirtschaftlichen Funktionsweise.
• Kommunizieren von Werthaltungen und
Schlüsselbotschaften eines Unternehmens oder das
Vermitteln von sensiblen Inhalten.
game solution gmbh
Duisburger Str. 304
45478 Mülheim an der Ruhr
Deutschland
Tel.: +49 (208) 696 660 60
[email protected]
www.gamesolution.ch
The Service Quality Game
The Service Quality Game – ein
Brettspiel zur nachhaltigen Förderung
von praxisorientiertem Wissen.
Die Motivation, spielerisch zu lernen, wir zusätzlich
noch mit einem am Ende des Jahres statt findenden
„Swiss Masters“ erhöht, wo sich die Besten
Spielenden zum grossen Finale treffen.
Spielend die eigene Leistung verbessern
Mit diesem praxisorientierten und motivierendem
Lernspiel haben alle Mitarbeitenden des
Retailbankings die Möglichkeit erhalten, einerseits
ihren Wissensstand, anderseits ihr Verhalten im
Umgang mit Kundensituationen auf spielerische Art
und Weise zu überprüfen und zu fördern.
Bestehendes Wissen anwenden, mit Kollegen und
Kolleginnen austauschen sowie neues, im
Berufslalltag wertvolles Wissen auf spielerische Art
und Weise dazulernen – das ist Sinn und Zweck
dieser Spielanlage, die im ersten Jahr inhaltlich die
Themen Servicequalität und
Beschwerdemanagement beinhaltete. Jedes Jahr
kommen aktuelle Themen hinzu – so 2008
Kundentypologie, Beratungsprozess,
Geschäftskennzahlen, Corporate Communication
Richtlinien.
Das Spiel als interaktives Lernmittel ist ein
Bestandteil gegenwärtiger Schulungsprogramme
zur Förderung der Servicequalität sowie des
Beschwerdemanagements und wird darüber hinaus
eigenständig von den Mitarbeitenden im Rahmen
von Lernspiellunches genutzt.
Corporate Communication Richtlinien etc.
game solution ag
Wilhelmstrasse 6
CH-8005 Zürich
Schweiz
The Service Quality Game ist ein von der game
solution ag speziell für die Credit Suisse
entwickeltes Spiel.
© 2007 game solution ag. Alle Rechte vorbehalten.
Telefon +41 43 366 92 20
[email protected]
www.gamesolution.ch
Duisburger Straße 304 | 45478 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 696 660 62
mail: [email protected] | web: www.gamesolution.ch
49
gnomdesign
Firmenprofil | Company profile
Grey Rook UG
Aktuelle Projekte | Current projects
Jens Fiedler ist seit mehr als fünf Jahren als freier Illustrator, Logo-,
Grafik- und Screendesigner in der Gamesbranche unterwegs und
deckt die gesamte 2D Bandbreite mit seinem variationsreichen Stil
ab. Sein Augenmerk liegt dabei besonders auf Browser- und
Arcadegames, wo er sich grafisch vom Interface bis zur Illustration
kreativ austoben kann. In dieser Zeit hat er neben der grafischen
Betreuung, auch das Projektmanagement und Gamedesign für
mehrere kommerzielle Produkte erfolgreich abgewickelt und kann
so auf einen zufriedenen Kundenstamm und spannende Projekte
zurückschauen.
Jens Fiedler has been working in the games industry as a free
illustrator, logo, graphics and screen designer for more than five
years, covering the entire 2D spectrum with his multifaceted style.
His focus lies on browser and arcade games in particular, where he
gets to let his graphic creativity run wild from interfaces to
illustrations. During these years, besides providing the graphics, he
also successfully handled the project management and game
design for several commercial products, thus creating a satisfied
customer base and thrilling projects.
Am Buchenhain 3 | 44795 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 234 / 915 198 87
mail: [email protected] | web: www.gnomdesign.de
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Das Entwicklerstudio Grey Rook Entertainment wurde 2012 von drei
Uni-Absolventen aus Bremen, Hannover und Mainz gegründet. Das
junge Team konnte bereits mehrere Wettbewerbe und Stipendien
für sich entscheiden, darunter das Gründerlabor der GDI.Ruhr. Die
Gründer stellen sich den Anspruch hochwertige browserbasierte
Online-Games zu entwickeln. Dieses Ziel spiegelt sich auch in ihrem
aktuellen Hauptprojekt „Leijuna" wieder. Das Spiel befindet sich in
der Alpha Phase und soll noch in 2012 veröffentlicht werden. Bei
„Leijuna" handelt es sich um ein Aufbaustrategiespiel mit vielen
Militärstrategie- und Rollenspielelementen. Es spielt in einer
mittelalterlichen, technisierten Fantasy Welt, in welcher durch einen
Kataklysmus der Planet in Stücke gerissen wurde und nun kleinere
Inseln durch endlose Wolkenozeane treiben.
Weitere Infos unter www.leijuna.de.
The developer studio Grey Rook Entertainment was founded in
2012 by three university graduates from Bremen, Hannover, and
Mainz. The young team has already won several contests and
scholarship, including the start-up lab of GDI.Ruhr. The founders are
committed to developing high-quality browser-based online
games. This goal is also reflected in their current main project,
"Leijuna". The game, currently in the alpha phase, is scheduled for
release in 2012. "Leijuna" is a strategy game with many military
strategy and role-playing elements. It is set in a medieval, technological fantasy world where the planet was torn asunder through a
cataclysm and smaller islands are now drifting through endless
oceans of clouds.
For more information, please visit www.leijuna.de.
Kreuzstraße 1-3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 1523 / 41 36 312
mail: [email protected] | web: www.greyrook.com
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Independent Arts Software GmbH
Firmenprofil | Company profile
Neopoly GmbH
Jüngste Projekte | Recent projects
Seit der Firmengründung 1990 ist Independent Arts Software (IAS)
kontinuierlich gewachsen und zählt heute zu Deutschlands
erfahrensten Entwicklern. Seit den Anfängen wurden mehr als 75
Titel erfolgreich produziert und vermarktet. Neben Eigenproduktionen liegt die Kompetenz auch auf dem Bereich der (Lizenz-)
Auftragsarbeiten sowie Portierungen und umfasst sowohl Spiele für
den Hardcore-User als auch liebevoll ausgearbeitete Spiele/Casual
Games für die Jüngeren. Erfahrung und Philosophie haben sich als
Kombination aus Organisationsform und Teamstruktur gepaart mit
hoher Produktivität und Effizienz.
Popstars 2010, DS/Wii/PSN
Yeti Sports, Wii
Bibi und Tina – Das große
Unwetter NDS
Der Fluch der Osterinsel
Wii/NDS
Since its establishment in 1990, Independent Arts Software (IAS)
has grown steadily and is now one of Germany’s most experienced
developers. Since its inception, more than 75 titles have been
successfully produced and marketed. In addition to the production
of its own titles, its expertise lies in the field of (license) commission
work and porting. Its expertise ranges from games dedicated to
the hardcore user to lovingly developed games / casual games for
children. Experience and philosophy have come together as a
combination of organizational structure and team structure, with a
high level of productivity and efficiency.
Münsterstraße 5, HAMTEC Haus 2b | 59065 Hamm | Germany
phone: +49 (0) 2381 / 688 292
mail: [email protected]
web: www.independent-arts-software.de
Firmenprofil | Company profile
Referenzprojekt | Reference
Letztes project
Projekt
Die Neopoly GmbH ist eine 1998 gegründete, eigentümergeführte
Medienagentur mit Fokus auf Konzeption und Entwicklung von
Internetapplikationen, Onlinespielen und Medienservices aller Art
mit Standort in Bochum. Neben zehn fest Beschäftigten ergänzt ein
Netzwerk freier Mitarbeiter regelmäßig die Projektteams um
Geschäftsführer Oliver Glockner. So ist es möglich, mehrere Projekte
parallel zu entwickeln und trotzdem eine moderate Kostenstruktur
beizubehalten. Umgesetzt werden maßgeschneiderte Lösungen für
weltweit operierende Unternehmen wie ESPN, NTV Spor, Coca-Cola,
Eurosport (Yahoo!) Europe, MSN Europe und zahlreiche Sportorganisationen wie FIFA, UEFA oder die IAAF.
Bochum-based Neopoly GmbH is an owner-managed media
agency that was founded in 1998 and which focuses on the
conception and development of all types of internet applications,
online games and media services. In addition to ten permanent
employees, a network of freelancers regularly supplements our
project teams led by managing director Oliver Glockner. This makes
it possible to develop several projects in parallel while at the same
time maintaining a moderate cost structure. Tailor-made solutions
for global clients such as ESPN, NTV Spor, Coca Cola, Eurosport,
(Yahoo!) Europe, MSN Europe and numerous sporting organizations such as FIFA, UEFA and IAAF are implemented.
Sport1 Bundesliga
Manager
Hellweg 5–7 | 44787 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 234 / 369 177 0
mail: [email protected] | web: www.neopoly.de
AUSZEICHNUNGEN / AWARDS: GIGA Maus 2008 – Princess Lillifee; BIU Sales Award 2009 for Think Logic
Trainer NDS; Best Mobile Game 2006 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer Award):
Crazy Frog Racer GBA: Best Casual Game 2007 (Deutscher Entwicklerpreis / German Game Developer
Award): Think Logic Trainer NDS.
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NEVIGO GmbH
Firmenprofil | Company profile
Novacore Studios UG
Aktuelle Projekte | Current projects
Nevigo ist ein Softwareunternehmen mit Sitz in Bochum, Deutschland. Getreu dem Firmenmotto „Better tools for better games“
produziert das Unternehmen Entwicklungswerkzeuge und
Middleware für Videospiele und verwandte Industrien. Ziel der
innovativen Technologiekonzepte aus dem Hause Nevigo ist es, die
Produktivität bei der Games-Entwicklung zu steigern und storygetriebene, filmische Spieleprojekte zu unterstützen.
articy:draft – „Create, organize and communicate your vision!“
Speziell auf die Bedürfnisse von nicht-linearem Storytelling
zugeschnitten, lassen sich mit dem leistungsfähigen Flow-Editor
komplexe Geschichten mit Spielerentscheidungen modellieren.
Darüber hinaus deckt articy:draft die Bereiche Charakter-, Itemund Location-Design ab. Dank der integrierten Client-Server-Kommunikation, Asset Management und Anbindung an Subversion
oder Perforce bildet articy:draft die perfekte Basis für die kreative
Zusammenarbeit.
Nevigo creates development tools and middleware for videogames
and related industries. Following the company’s mission – “better
tools for better games” – Nevigo’s technology is designed to
increase productivity and catalyze story-driven, cinematic game
projects.
articy:draft – „Create, organize and communicate your vision!“ Tailored to the specific demands of non-linear storytelling, the powerful
flow editor lets you compose complex plot structures with
versatile/manifold player decisions. In addition to that, articy:draft
also covers the design of characters, items and locations. Thanks to
the integrated multi-user capabilities, asset management and
Subversion / Perforce integration, articy:draft is the perfect
foundation for creative collaboration.
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die Novacore Studios in Mülheim wurden Anfang 2010 von den
Diplom-Informatikern André Overhagen und Peter Seydel gegründet. Sie stehen als Geschäftsführer und treibende Kräfte hinter dem
jungen, aufstrebenden Unternehmen. 2008 gehörten die Novacore
Studios zu den Preisträgern des „StartUp Duisburg – Existenzgründerpreises". Auf ihrem Weg, innovative und fordernde Strategiespiele
für den PC-Spielemarkt zu entwickeln, werden sie von erfahrenen
Profis der deutschen Spiele-Industrie begleitet und unterstützt. Das
aktuelle Projekt „Legends of Pegasus" ist ein rundenbasiertes
Strategiespiel mit Echtzeit-Elementen. Platziert im Sci-Fi-Setting,
erwarten den Spieler durchdachtes Wirtschaftsmanagement,
anspruchsvolle Echtzeit-Weltraumschlachten und cineastische
Momente. Mehr Infos unter: facebook.com/NovacoreStudios
Novacore Studios in Mülheim was established at the start of 2010
by IT graduates André Overhagen and Peter Seydel. They are the
managing directors of and driving force behind the young, aspiring
company. In 2008, Novacore Studios was awarded the start-up
award by "StartUp Duisburg". In developing innovative and
challenging strategy games for the PC games market, they are
supported and assisted by experienced professionals from the
German games industry. Their current project "Legends of Pegasus"
is a turn-based strategy game with real-time elements. Set in a
sci-fi environment, well thought out business management,
challenging real-time space battles and cinematic moments await
players. More information: facebook.com/NovacoreStudios
Kreuzstr. 1 - 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 69 80 9770
mail: [email protected] | web: www.novacore-studios.de
Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 2327 / 836 984 0
mail: [email protected] | web: www.nevigo.com
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Page Royal
Firmenprofil | Company profile
phenomedia publishing gmbh
Aktuelle Projekte | Current projects
Seit Abschluss seines Grafik-Design-Studiums an der FH Düsseldorf
ist Oliver Maehler inzwischen seit mehr als einem Jahrzehnt als
2D/3D-Grafiker und Art Director auf allen spieletechnisch relevanten
Plattformen tätig. Seine freiberufliche Tätigkeit reicht von Konzepterstellung und Umsetzung der Spielinhalte, wie zum Beispiel Character
Designs, Mood Designs, User Interfaces und Storyboards, bis hin zur
Erstellung von 3D-Modellen und -Texturen. Um das stimmige Gesamtbild eines in der Entwicklung befindlichen Spiels zu gewährleisten,
umfasst sein Repertoire auch den Entwurf von Logotypes sowie die
Gestaltung und Konzeptionierung von Webseiten und Drucksachen.
In den Projekten Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) und Bloodshed
Ninja (iPhone) war er als Art Director und Grafiker involviert.
Since completing his graphic design degree at FH Düsseldorf, Oliver
Maehler has worked for more than a decade as a 2D/3D graphic artist
and art director on all platforms relevant to gaming technology. His
freelance work ranges from concept creation and the implementation
of game content, such as character designs, mood designs, user interfaces and storyboards, to the creation of 3D models and textures. He
was most recently involved as art director and graphic artist in the projects Boulder Dash-XL (Xbox Arcade/PC) and Bloodshed Ninja (iPhone).
Wildunger Straße 25 | 47259 Duisburg | Germany
phone: +49 (0) 163 / 641 786 1
mail: [email protected] | web: www.pageroyal.com
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Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Die phenomedia publishing gmbh gehört zu Europas erfolgreichsten Medienunternehmen im Bereich interaktiver Unterhaltungssoftware. Mit Lizenzen wie dem Moorhuhn oder dem Schaf Sven
Bømwøllen ist sie eine feste Größe im Markt. Die Premiummarke
„Einfach Spielen" etablierte Gelegenheitsspiele als wichtiges
Marktsegment im Handel. Zudem wurden unter dem Label
Greenwood Entertainment ausgesuchte Mid- und Vollpreistitel
veröffentlicht. Die Marken werden durch die gleichnamigen Portale
www.einfach-spielen.de und www.greenwood.de unterstützt.
Außerdem startete die phenomedia publishing gmbh mit der
Spieleserie Jade Rousseau die erste internationale Episodenvermarktung von Casual Games. Mit dem Portal www.playadeal.de präsentiert das Unternehmen die erste Onlineplattform, die Social Gaming
mit Social-Commerce-Elementen verbindet.
Social gaming meets
e-commerce
www.playadeal.de
Phenomedia publishing gmbh is one of Europe‘s most successful
media companies in the area of interactive entertainment software.
With licenses like the Moorhen and Sven Bømwøllen phenomedia
publishing gmbh is a recognized player in the games market. The
premium brand "Einfach spielen" (Just Playing) established casual
games as an important section in German retail; under the label
Greenwood Entertainment, selected mid- and full-price games are
being published. These brands are supported by the portals
www.einfach-spielen.de and www.greenwood.de. Furthermore the
company started the first international episodic marketing of
casual games with its series Jade Rousseau. Under the name of
www.playadeal.de phenomedia presents the first online platform
that combines social gaming with social commerce elements.
Friedrich-Ebert-Straße 14 | 44866 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 2327 / 997 0
mail: [email protected] | web: www.phenomedia.com
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Piranha Bytes
Firmenprofil | Company profile
planetlan GmbH
Aktuelles Projekt | Current project
Piranha Bytes ist ein im Ruhrgebiet entstandenes und bis
heute beheimatetes Entwicklungsstudio, bekannt für die
erfolgreichen Rollenspielserien Gothic® (2001, 2002, 2003, 2006)
und Risen® (2009, 2012).
Die ursprüngliche Piranha Bytes Software GmbH entstand bereits im
Jahre 1997. Mitarbeiter und neues Management führten im
September 2002 ein MBO (Management-Buy-Out) durch und
wurden damit von der ehemaligen Phenomedia AG unabhängig.
Eigentümer des Studios sind seitdem ausschließlich aktiv tätige
Mitarbeiter („Piranhas").
The development studio Piranha Bytes, with origin and headquarters in the Ruhr area of Germany, is well-known for its successful
series of role-playing games, Gothic® (2001, 2002, 2003, 2006) and
Risen® (2009, 2012).
The original Piranha Bytes Software GmbH was founded as early as
1997. In September 2002, its staff and new management performed an MBO (Management-Buy-Out) and thus became independent of the former Phenomedia AG. Since then, the studio has
been exclusively owned by its actively working employees
("Piranhas").
Ruhrallee 63 | 45138 Essen | Germany
phone: +49 (0) 201 / 806 720
mail: [email protected] | web: www.piranha-bytes.com
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Die planetlan GmbH ist ein führender Anbieter für Events und
Veranstaltungsdienstleistungen rund um Games und neue Medien. Im
Jahr 2000 gegründet und ehemals auf den deutschsprachigen Raum
konzentriert, betreut sie heute Veranstaltungen in ganz Europa. Neben
der Organisation von Gaming-Events oder Messeständen im
Kundenauftrag betreibt das Unternehmen selbst erfolgreiche
Eventmarken. Die Roadshow „Games for Families“ widmet sich
ausschließlich der Präsentation von familien- und kindgerechter
Software und erfreut sich besonders bei jungen Familien großer
Beliebtheit. Bereits in ihrem ersten Jahr (2011) verzeichnete sie über
363.000 Besucher. Mit der „Deutschen Casemod Meisterschaft“
(DCMM) fördert die planetlan GmbH seit über zehn Jahren den
kreativen Computerbau – verfolgt von den großen TV-Stationen
Deutschlands. Auch für den Nachwuchs wird gesorgt: bei der
planetlan GmbH erleben junge Auszubildende eine spannende Zeit.
www.gamesforfamilies.de
planetlan GmbH is a leading provider of events and related services in
the area of games and new media. Founded in 2000 and formerly
focused on German-speaking countries, the company now handles
events all over Europe. Besides organizing gaming events and show
booths for customers, the company has its own successful event
brands. The road show "Games for Families" is entirely dedicated to
the presentation of software for families and children, and is very
popular with young families in particular. In its first year (2011) "Games
for Families" already recorded more than 363,000 visitors. With the
"German Casemod Championship" (Deutsche Casemod-Meisterschaft,
DCMM) planetlan GmbH has been promoting creative computer
construction for more than ten years – accompanied by major
German TV stations. Aspiring young professionals are welcome as well:
At planetlan GmbH trainees get to enjoy interesting opportunities.
Lyrenstraße 13 | 44866 Bochum | Germany
phone: +49 (0) 2327 / 831 140
mail: [email protected] | web: www.planetlan-gmbh.de
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Silent Dreams
Firmenprofil | Company profile
Sound4
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Indie-Spieleschmiede Silent Dreams mit Standort in der Games
Factory in Mülheim an der Ruhr arbeitet mit Leidenschaft und
Ehrgeiz an der Entwicklung eigener Lizenzen für PC , PS3 und iOS.
Unter anderem durch Branchenveteran Carsten Edenfeld
(Gothic1-3) besitzt Silent Dreams große Erfahrung auch in Auftragsarbeiten, beispielsweise für das Action-RPG Sacred2. Die eigens
entwickelte RPG Parodie Reihe Grotesque Tactics 1 + 2 brachten
weltweiten Erfolg.
Mit Holy Avatar vs Maidens of the Dead steht das erste Produkt an,
welches auch auf anderen Plattformen erscheint.
Silent Dreams, the indie game developer company based in the
Games Factory in Mülheim an der Ruhr, works with and abundance
of passion and ambition on developing its own licenses for PC, PS3
and iOS.
Through industry veterans such as Carsten Edenfeld (Gothic 1- 3),
Silent Dreams also has a wealth of experience in commision work,
for example the action RPG Sacred 2. The own RPG parody brand
Grotesque Tactics 1 +2 brought them international success.
The upcoming Holy Avatar vs Maidens of the Dead will be their first
title to go cross-platform.
Kreuzstraße 3 | 45468 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0)208 / 388 588 5
mail: [email protected] | web: www.silentdreams.de
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Nach seinem Abschluss an der Musikhochschule Köln gründete
Oliver Schmellenkamp 2001 das Studio Sound4, das sehr erfolgreich
in den Bereichen Radioproduktionen und TV-Spots, Werbejingles
und Soundlogos tätig ist. Seit einigen Jahren hat sich Oliver
Schmellenkamp auf die Produktion von Sounds und Musiken für TV,
Film und Videospiele spezialisiert und seither an zahlreichen
Produktionen mitgewirkt.
Neben ihm sind für Sound4 mehrere Musiker und Komponisten aus
dem In- und Ausland tätig, sodass auch große Produktionen
kurzfristig problemlos bewältigt werden können. Ursprünglich
ansässig in Mülheim, wurde 2011 ein zweites Studio in Wien eröffnet,
das sich ausschließlich auf die Zusammenarbeit mit Filmproduktionen und Orchesteraufnahmen konzentriert. Außerdem hat Oliver
Schmellenkamp hier Dozententätigkeiten an Akademien übernommen, und veranstaltet Workshops und Seminare für Profimusiker.
Boulder Dash-X für XBLA und PC
(Kalypso Media)
"Deutscher Entwicklerpreis"
für das beste Actionspiel 2010:
Trapped Dead PC (Head Up)
In 2001, following his graduation from the Cologne University of
Music, Oliver Schmellenkamp founded the studio Sound4, which is
Filmmusik für zehn Folgen
very successful in the area of radio productions and TV spots,
"Mystery Challenge" für das ZDF
advertising jingles and sound logos. In recent years, Oliver SchmellenFilmmusiken für diverse US-Serien
kamp has specialized in providing sounds and music for TV, movies,
and video games, and worked on numerous productions. Besides
TV-Werbespot für Air-Berlin
him, several domestic and foreign musicians and composers are
working for Sound4 so that even large productions can be easily
handled on short notice. While the original studio is in Mülheim/Ruhr,
a second studio was opened in Vienna, Austria, in 2011, focusing
exclusively on cooperation with TV productions and orchestra
recordings. Oliver Schmellenkamp also works here as a lecturer in
several academies, and he offers workshops and seminars for
professional musicians
Kreuzstraße 1–3 | 454468 Mülheim | Germany
phone: +49 (0) 178 / 1484771
mail: [email protected] | web: www.sound4.de
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TASK four Studio
Firmenprofil | Company profile
Tipp24Games
Aktuelle Projekte | Current projects
Hinter TASK four Studio steht Haiko Ruttmann, einer der erfolgreichsten und renommiertesten Produzenten von Musik- und Sprachproduktionen für Computerspiele in Deutschland. In den vergangenen
zwei Jahrzehnten erhielten zahlreiche Produktionen wie Battle Isle,
Die Siedler oder auch Fix & Foxi seine musikalische Handschrift.
Neben der Komposition und Produktion individuell zugeschnittener
Musik lizenziert TASK four Studio auch bereits produziertes Musikmaterial und lokalisiert Sprachaufnahmen in allen europäischen
Sprachen. Über das starke Netzwerk wird auf eine Vielzahl bekannter
Schauspieler und Synchronsprecher aus der Film- und TV-Branche
zurückgegriffen.
Haiko Ruttmann, one of the most successful and well-known
producers of music and speech production for computer games in
Germany, is behind TASK four Studio. During the previous two
decades, numerous productions such as Battle Isle, The Settlers or Fix &
Foxi have been given his musical signature. In addition to composing
and producing bespoke music, TASK four Studio also licenses
musical material that has already been produced and localizes voice
recordings in all European languages. The strong network is used to
access a number of well-known actors and dubbing artists from the
film and TV industry.
Westkapeller Ring 12 | 45481 Mülheim an der Ruhr | Germany
phone: +49 (0) 208 / 466 916 1
mail: [email protected] | web: www.taskfourstudio.de
Firmenprofil | Company profile
Projektbeispiele | Project
Letztes
examples
Projekt
Eines der drei besten deutschen Online Skill Game Portale
(www.tipp24games.de) hat seinen Hauptsitz seit dem 01.05.2012
mitten im Ruhrgebiet – genauer gesagt in Bochum. Die neu
gegründete m2p entertainment GmbH übernimmt unter der bereits
eingeführten und bekannten Domain das laufende Portalgeschäft
sowie den weiteren zukünftigen Auf- und Ausbau des Spielangebotes. Darüber hinaus wird sich m2p entertainment in Zukunft für
den Standort Ruhrgebiet nicht nur als Portalbetreiber und Entwickler
eigener neuer Casual Skill Games positionieren, sondern in den
nächsten Schritten auch die Expansion des Geschäftes ins europäische Ausland sowie die Skalierung des Portals selbst voran treiben.
m2p entertainment sieht sich als zentrale Anlaufstelle für talentierte
Entwickler aus der Game Branche (Grafiker, Animatoren, Designer,
Programmierer) aber auch für Marketing und Vertriebsspezialisten
sowie Partner aus der Entertainment Branche allgemein.
Since May 1, 2012, one of the three best German online skill game
portals (www.tipp24games.de) has had its headquarters right in the
Ruhr valley – in Bochum, to be more exact. The newly founded m2p
entertainment GmbH is taking over the running business under the
popular, well-introduced domain, as well as handling the future
expansion and improvement of the range of games. Moreover, m2p
entertainment is not only going to position itself as a portal provider
and developer of own, new casual skill games in the Ruhr valley in
the future; the company is also planning to take additional steps and
expand its business to other European countries, and to push the
scaling of its portal. m2p entertainment sees itself as a central
contact point for talented developers from the games industry
(graphic artists, animators, designers, programmers), but also for
sales and marketing experts and partners from the entertainment
industry in general.
Josef-Haumann-Straße 10 |44866 Bochum | Germany
phone: 0800 / 23 88 924
mail: [email protected] | web: www.m2p-entertainment.de
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Videospielkultur.de
Virtual Playgrounds GmbH
Firmenprofil | Company profile
Firmenprofil | Company profile
Videospielkultur.de ist ein unabhängiges Onlinemagazin, das sich
mit allen Aspekten der Videospielkultur befasst. Neben Testberichten
und Artikeln zu aktuellen Spielen erwarten die Leser daher auch in
regelmäßigen Abständen Themen wie Indie-Games, Spiele-Entwicklung oder Retro-Titel. Die oftmals durchaus kritische Berichterstattung umfasst außerdem Interviews und Beiträge zu Messen oder
Konferenzen und widmet sich nicht selten Themen, die in anderen
Spielemagazinen zu kurz kommen. Die Redaktion wurde im Jahr
2006 in Duisburg gegründet und wird von Geschäftsführer Mario
Siewert geleitet.
Virtual Playgrounds ist ein in Essen ansässiges Entwicklerstudio für
browserbasierte Onlinespiele. Das Team, bestehend aus vier Köpfen
mit professionellem Background in der Software-Entwicklung,
langjähriger Erfahrung im Agenturgeschäft und im Kommunikationsdesign, entwickelte in den vergangenen zwei Jahren sein erstes
Browserspiel: The Chase – Als Agent quer durch Europa.
Videospielkultur.de is an independent online magazine that deals
with all aspects of video games culture. In addition to test reports
and articles about current games, readers are provided on a regular
basis with articles about subjects such as indie games, games
development and retro titles. The often critical reporting furthermore includes interviews and articles about trade fairs and
conferences and often devotes itself to topics that other games
magazines miss out. The editorial team was established in 2006 in
Duisburg and is led by managing director Mario Siewert.
Gondorfer Straße 7 | 47259 Duisburg | Germany
phone: +49 (0) 203 / 348 899 52
mail: [email protected] | web: www.videospielkultur.de
Aktuelles Projekt | Current project
Neben Konzeption und Umsetzung von eigenen Spielideen setzt
Virtual Playgrounds auch Spiele in Form von externen Auftragsarbeiten um. Die vom Entwicklerteam bevorzugte technologische
Grundlage bei der Entwicklung bildet das ASP.NET Framework von
Microsoft.
Virtual Playgrounds is an Essen-based developer studio for
browser-based online games. The 4-strong team with a professional background in software development, years of experience in
agency business and in communication design, developed its first
browser game in the past two years: The Chase – Als Agent quer
durch Europa.
The Chase –
Als Agent quer durch Europa
www.thechase.de
In addition to the conceptual design and implementation of its
own game ideas, Virtual Playgrounds also realizes games in the
form of external commission work. The engineers team’s preferred
technological basis for development work is the ASP.NET framework from Microsoft.
Nordsternstraße 65 | 45329 Essen | Germany
phone: +49 (0) 201 / 834 681 4
mail: [email protected] | web: www.virtual-playgrounds.de
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Carsten Wieland
Firmenprofil | Company profile
Z-Software GmbH
Aktuelles Projekt | Current project
Carsten Wieland ist Freelancer für Konzeptentwicklung und
-Artwork sowie 3D stereo art. Nach seinem letzten Adventure „The
Rockin´Dead" (bitcomposer / grasland) ist der Grafiker Carsten
Wieland nach 20 jährigem Abstecher nach Hamburg nun wieder
zurück an der Ruhr, um sich hier vor allem seiner größten Leidenschaft zu widmen: Stereoskopischem 3D. So entsteht derzeit in
Kooperation mit dem Musiklabel „POTTpeople" aus Oberhausen das
Projekt „The beautiful POTTpeople in 3D", welches sich den Menschen dieser Region verschrieben fühlt. Innerhalb der vergangenen
20 Jahre war der Künstler neben zahlreichen anderen Projekten an
mehr als 50 PC Spielen maßgeblich an Konzeption und Grafik
beteiligt und arbeitete dabei mit Firmen wie Starbyte Software,
BlueByte, CDV Software, Promotion Software und Independent Arts
zusammen. Titelauswahl: Bazooka Sue, Dime City, Chewy, Wet (Lula),
Die Erben von St.Pauli.
Carsten Wieland is a freelancer specializing in concepts, conceptual
artwork, and 3D stereo art. Following his last adventure "The Rockin´
Dead" (bitcomposer / grasland) and after a 20-year stint in Hamburg,
graphic artist Carsten Wieland is now back in the Ruhr area, mostly
devoting himself to his greatest passion: stereoscopic 3D. Currently,
in cooperation with the music label "POTTpeople" from Oberhausen,
he is working on the project "The beautiful POTTpeople in 3D",
which is dedicated to the people who live in this region. In the past
20 years, besides many other projects, the artist played a major role
in the conception and graphics of more than 50 PC games, working
with companies such as Starbyte Software, BlueByte, CDV Software,
Promotion Software and Independent Arts. Some titles are Bazooka
Sue, Dime City, Chewy, Wet (Lula), Die Erben von St.Pauli.
Vollmerstraße 12 | 45138 Essen | Germany
phone: +49 (0) 201 / 458 640 89
mail: [email protected]
web: www.facebook.com/pages/The-beautiful-POTTpeople-in-3D/308000925948303
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Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Das unabhängige Dortmunder Game-Development-Studio
Z-Software wurde 2008 gegründet und entwickelt hauptsächlich
Videospiele. Das Team von Z-Software war unter anderem für
folgende Spiele verantwortlich:
• Solar Struggle (Xbox 360 / PC)
• Rettungswagen Simulator 2012 (PC)
• Rush on Rome (PC / MAC / iOS)
Im Bereich Independent Game Development hat sich Z-Software
zudem mit der Organisation des Spieleentwicklertreffens NRW (www.set-nrw.de) einen Namen gemacht. Bei der Veranstaltung
bekommen sowohl professionelle Entwickler als auch Studenten
und Hobbyisten die Möglichkeit, ihre Projekte zu präsentieren und
sich mit Gleichgesinnten und Interessierten zu vernetzen und
auszutauschen.
The independent game development studio Z -Software GmbH
from Dortmund, Germany, was founded in 2008 and mainly
develops video games. The Z-Software team was responsible for the
following games:
• Solar Struggle (Xbox 360 / PC)
• Rettungwagen Simulator 2012 (PC)
• Rush on Rome (PC / MAC /iOS)
In the independent game development sector, Z -Software has also
made a name for itself for its organization of "Spieleentwicklertreffen
NRW " (www.set-nrw.de), an important convention for game
developers in NRW. At the event, which is held regularly, both
professional developers as well as students and hobbyists have the
opportunity to present their projects and to network and exchange
ideas with like-minded people and interested parties.
Joseph-von-Fraunhofer-Straße 20 | 44227 Dortmund | Germany
phone: +49 (0) 231 / 970 078 0
mail: [email protected] | web: www.z-software.net
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ASSOCIATED PARTNER
3DPowerstore GmbH
Firmenprofil | Company profile
ASSOCIATED PARTNER
b-interaktive GmbH
Aktuelle Projekte | Current projects
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Erfolge | Current successes
3dpowerstore ist ein Systemhaus für Software und Hardware im
Bereich 3D Computeranimation, Visualisierung und Grafik. Da die
Mitarbeiter selbst aus dem Produktionsumfeld kommen, finden hier
Artists und Studios aus den verschiedensten Bereichen kompetente
Ansprechpartner, die für jedes Problem eine Lösung finden. Im
bestens ausgestatteten hauseigenen Trainingcenter können
Schulungen zu unterschiedlichsten Themengebieten gebucht
werden. Abgerundet wird das Ganze durch regelmässige Veranstaltungen in den großzügigen Studioräumen. Auch das Spieleentwicklertreffen NRW findet dort statt. Im eigenen EDV Labor werden
Rechnersysteme und Server konfiguriert und auf die jeweilige
konkrete Anwendung getestet. Besonderheit des 3dpowerstore ist
außerdem, daß Kunden auch außerhalb normaler Geschäftszeiten
ohne jeden Aufpreis mit voller Unterstützung und Service rechnen
können.
b-interaktive ist ein junges Entwicklungsstudio für Mobile Games und
Apps mit Sitz in Schwerte bei Dortmund. Die Gründer Eugen Barteska
und Bartosz Andraczek können auf langjährige Erfahrungen aus dem
internationalen Mobile Business zurückgreifen und haben sich 2011
zusammengetan, um unter dem Namen b-interaktive pädagogisch
wertvolle Produkte für die ganze Familie zu entwickeln. Bedient werden
dabei alle relevanten modernen Mobilplattformen, wie z.B. iOS oder
Android. Ein wichtiger Baustein ist dabei die Kooperation mit Schmidt
Spiele und KIDDINX Media, aus der bereits erfolgreiche mobile
Umsetzungen von so bekannten und beliebten Titeln wie „Mensch
ärgere Dich nicht!“, „Kniffel“ oder auch „Benjamin Blümchen“ hervorgegangen sind. b-interaktive ist darüber hinaus im B2B-Bereich tätig und
bietet mit „Magnum“ eine digitale Kommunikationsplatform für
Unternehmen an, die ihre Kundenkommunikation mittels der modernen mobilen Smartphones und Tablets durchführen möchten.
3dpowerstore is an equipment and systems trader offering software,
hardware and training in the field of computeranimation, visualization and graphics. Artists and Studios can expect expert knowledge
and support for all sorts of production related issues. The professionally equipped trainingcenter is open for trainings on all sorts of 2d
and 3d topics. Feel free to visit one of the events hosted regularly in
the spacious studios.
b-interaktive, a young development studio for mobile games and apps,
is headquartered in Schwerte, near Dortmund. Its founders, Eugen
Barteska and Bartosz Andraczek, with long years of experience in the
international Mobile business, joined forces in 2011 to develop
educationally valuable products for the whole family under the name
b-interaktive. All relevant modern mobile platforms, such as iOS or
Android, are covered. An essential component is the cooperation with
Schmidt Spiele and KIDDINX Media, which already resulted in successful
mobile implementations of popular titles such as "Mensch ärgere Dich
nicht!", "Kniffel" or "Benjamin Blümchen". b-interaktive is also involved in
the B2B sector, offering "Magnum", a digital communication platform for
businesses who like to handle their customer communication through
modern mobile smartphones and tablets.
Also the set.NRW (Spieleentwicklertreffen NRW) is held there
frequently. In their own IT Laboratory 3dpowerstore configures
specialized Workstations and Servers for production professionals,
each of them testet in real life conditions. A special service is
3dpowerstore's non existent opening times. If your server crashes at
night, on Sunday or bank holidays - feel free to phone them and they
will bring you up and running immediately.
Friedenstrasse 51 | 40219 Düsseldorf | Germany
phone: +49 (0)211 30 20 56 30
mail: [email protected] | web: www.3dpowerstore.de
68
Lohbachstr. 12 | 58239 Schwerte | Germany
phone: +49 (0) 2304 / 338 2391
mail: [email protected] | web: www.b-interaktive.com
69
ASSOCIATED PARTNER
Blue Byte GmbH
Firmenprofil | Company profile
ASSOCIATED PARTNER
GAMES ACADEMY™ GmbH
Aktuelle Projekte | Current projects
Blue Byte wurde 1988 gegründet und brachte 1991 sein erstes
Hitspiel hervor: Battle Isle. 1993 folgte das Aufbaustrategiespiel
Die Siedler®, das sich zu einem absoluten Dauerbrenner etablierte.
2001 wurde Blue Byte von Ubisoft akquiriert, 2004 zog das Studio
von Mülheim an der Ruhr mit der deutschen Ubisoft-Niederlassung
in Düsseldorf zusammen. Das über 160 Mitarbeiter starke Team im
Ubisoft-Studio Blue Byte zeigt sich für neue Produktionen von
Die Siedler® und ANNO® verantwortlich. Mit Die Siedler Online ist die
beliebte Spielereihe auch als Browserspiel erhältlich und begeistert
in zahlreichen Sprachversionen Millionen Fans. Das Studio arbeitet in
mehreren Teams an weiteren Produktionen und ist neben der
Entwicklung auch in den operativen Live-Betrieb sogenannter
Free-2-Play-Games eingebunden. Blue Byte wurde beim Deutschen
Entwicklerpreis 2010 und dem Award Making Games/GameStars
2010 als „Studio des Jahres" prämiert.
Blue Byte was established in 1988 and released its first hit game in
1991: Battle Isle. This was followed in 1993 by the development
strategy game The Settlers®, which established itself as a longlasting
favorite. In 2001, Blue Byte was acquired by Ubisoft, and in 2004 the
studio moved from Mülheim an der Ruhr into the premises of
Ubisoft’s German branch in Düsseldorf. The team of over 160
employees at Ubisoft Blue Byte is responsible for new productions of
The Settlers® and ANNO®. The studio is also active in the free-2-play
genre with the web-based browser game The Settlers Online,
available in several languages and currently captivating millions of
players worldwide. In addition, several teams at Ubisoft Blue Byte are
working on a number of development projects, and in 2010 the
studio won two different "studio of the year" awards ("Deutscher
Entwicklerpreis" and "Making Games/GameStars").
Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany
phone: +49 (0) 211 / 338 000
mail: [email protected] und [email protected] | web: www.bluebyte.de
Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com | www.bluebyte.de/jobs
70
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Erfolge | Current successes
Die GAMES ACADEMY GmbH, anerkannte Ergänzungsschule, mit
Hauptsitz in Berlin und zweitem Standort in Frankfurt am Main ist die
europaweit führende Akademie für die Ausbildung von professionellen Game Designern, Game Programmierern, Game Artists und
Producern. Die Einrichtung wurde bereits im Jahr 2000 als erste
Spezialschule für die Computer- und Videospielproduktion in
Deutschland gegründet. Die Programme Film Art & Animation sowie
Interactive Audio Design ergänzen das Portfolio der Einrichtung. Die
Games Academy™ bietet ihren Studierenden eine moderne und
praxisbezogene Ausbildung, deren Erfolg die studentischen Projekte
jährlich eindrucksvoll auf Branchenevents unter Beweis stellen:
aktuell hält die Games Academy den zweiten Platz des Newcomer
Awards im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreis 2011.
GAMES ACADEMY GmbH, an approved supplementary school with
headquarters in Berlin and a second location in Frankfurt/Main, is the
leading European academy for the training of professional game
designers, game programmers, game artists and producers. The
institution was founded in 2000 as the first specialized school for
computer and video production in Germany. The Film Art &
Animation and Interactive Audio Design programs round out the
academy's portfolio. Games Academy™ offers its students a modern,
hands-on education. The success of student projects becomes
impressively evident every year at industry events: Games Academy
is currently in second place of the Newcomer Award, which is part of
the Deutscher Entwicklerpreis (German Developer Award) 2011.
Rungestraße 20 | 10179 Berlin | Germany
phone: +49 (0) 30 / 297 791 20
Zweigniederlassung Rhein-Main
Hanauer Landstraße 146 | 60314 Frankfurt am Main | Germany
phone: +49 (0) 69 / 426 964 60
mail: [email protected] | web: www.games-academy.de
71
ASSOCIATED PARTNER
Havok
Firmenprofil | Company profile
see what’s next
Aktuelle Projekte | Current projects
Als führender Entwickler von Spieletechnologien verfügt Havok über
mehr als 12 Jahre an Erfahrung, wenn es um das Erfüllen der anspruchsvollsten technischen Anforderungen für führende Kunden in der
kommerziellen Spieleindustrie und der Unterhaltungsbranche geht.
Dank der überlegenen Technologie von Havok und dem gleichzeitigen
Engagement für einen branchenführenden Kundensupport werden die
Technologien des Unternehmens in mehr als 500 der weltweit
bekanntesten Spiele eingesetzt. Havok verfügt über Partnerschaften mit
den weltweit bekanntesten Publishern sowie Entwicklerstudios und
-teams. Die plattformübergreifende Technologie von Havok verfügt über
einen professionellen Support und ist für alle führenden EntertainmentSysteme erhältlich, inklusive Handhelds, Mobile und PC. Die Produkte
von Havok wurden zudem verwendet, um Spezialeffekte in Film, TV und
Werbung zu ermöglichen. Havok verfügt über Standorte in Dublin, San
Francisco, Seoul, Tokio, Süddeutschland, Kopenhagen und Montreal.
Havok ist ein Unternehmen von Intel®.
As a leading developer of games technologies, Havok has over 12
years of experience servicing the most demanding technical
requirements for leading customers in the commercial games and
entertainment industry. Havok’s combination of superior technology
and dedication to delivering industry leading support to its
customers has led to the company’s technologies being used in over
500 of the best known and award-winning titles. Havok works in
partnership with the world’s best known publishers, developer
studios and developer teams. Havok’s cross-platform, professionally
supported technology is available for all major platforms, including
handhelds, mobile, and PC. Havok products have also been used to
drive special effects in movies, television, and commercials. Havok
has offices in Dublin, San Francisco, Seoul, Tokyo, Southern Germany,
Copenhagen, and Montreal. Havok is an Intel® owned company.
Arbachtalstr 6 | 72800 Eningen | Germany
phone: +49 (0) 7121 / 986 993
mail: [email protected] | web: www.havok.com
72
ASSOCIATED PARTNER
Kaasa Solution GmbH
Firmenprofil | Company profile
Aktuelles Projekt | Current project
Elf Jahre Innovation und Revolution im Mobile Gaming-Sektor. Dafür
steht die Kaasa Solution GmbH seit Beginn des Jahrtausends. Erste
Blockbuster-Erfolge erzielte Kaasa als europäisches Vertriebsbüro des
japanischen Spieleherstellers TAITO. Hier erreichten Titel wie Puzzle
Bobble u. a. gleich mehrere Millionen verkaufte Einheiten. Zudem
adaptierten die Entwickler vom Düsseldorfer Medienhafen viele
erfolgreiche C-64-Klassiker als Konsolenspiel für die Nintendo Wii.
Highlights wie „Giana Sisters“ wurde zu neuem Leben erweckt und
stehen aktuell für die neue Orientierung an zeitgemäßen MultiPlattform-Konzepten. Von Konzeption, Kreation & Art Direction bis
hin zur professionellen Vermarktung liegt der Fokus mittlerweile auf
der Produktion und dem Vertrieb eigener Titel. „Master of Maya“ (UFA
Lab, Mai 2012) und zwei weitere Titel (Ende 2012) belegen hier
aktuell die Multiplattform-Kompetenz des Unternehmens.
Eleven years of innovation and revolution in the mobile gaming
sector. This is what Kaasa Solution GmbH stands for since the
beginning of the millennium. Kaasa achieved its first blockbuster
successes as the European sales office for the Japanese games
producer TAITO. Several million units were sold of titles such as
Puzzle Bobble, and others. In addition, the developers from the
Media Harbour in Düsseldorf adapted many successful C-64 classics
as console games for Nintendo Wii. Highlights such as "Giana Sisters"
were brought back to life and currently represent the new
orientation on modern multi-platform concepts. From conceptual
design, creation & art direction to professional marketing, the focus
now lies on the production and distribution of Kaasa's own titles.
"Master of Maya" (UFA Lab, May 2012) and two other titles (end of
2012) currently emphasize the company's multi-platform competence
Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany
phone: +49 (0) 211 / 730 635 0
mail: [email protected] | web: www.kaasa.com
73
ASSOCIATED PARTNER
Kaasa Health GmbH
Firmenprofil | Company profile
ASSOCIATED PARTNER
Periscope Studio UG
KAASA HEALTH
Aktuelle Projekte | Current projects
Die Kaasa Health GmbH mit Sitz in Düsseldorf ist der führende
Anbieter von Computerspielen mit medizinischer Ausrichtung, unter
anderem auf der Nintendo Wii, dem Apple iPad und dem PC. Das
Team ist überzeugt, durch die Kombination von Spiel und Physiotherapie die Qualität und Effektivität von Gesundheitstraining nachhaltig fördern zu können. Mit der „Physiofun Software"-Serie für
Nintendo Wii, PC und Apple iOS soll sich die Lebensqualität der
Kunden verbessern. Ein Ziel ist es, dass zunehmend Patienten nach
abgeschlossener Rehabilitation zu Hause weitertrainieren. Insbesondere Senioren sollen spielerisch motiviert werden, sich häufiger zu
bewegen.
Kaasa Health GmbH, with its headquarters in Düsseldorf, is the
leading provider of computer games with a medical orientation
on, among others, the Nintendo Wii, Apple iPad and PC. The team
is confident that it can sustainably improve the quality and
effectiveness of health training by combining fun and physiotherapy. The "Physiofun" software series for the Nintendo Wii, PC and
Apple iOS is intended to improve the quality of life of customers.
One of its objectives is for more patients to continue to train at
home following completion of their rehabilitation. In particular, it is
envisaged that older people will be motivated by the playful
element to exercise more frequently.
Zollhof 13 | 40221 Düsseldorf | Germany
phone: +49 (0) 211 / 730 635 60
mail: [email protected] | web: www.kaasahealth.com
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Erfolge | Current successes
Seit der Gründung in 2007 hat Periscope Studios ihre Arbeit auf den drei
Pfeilern aufgebaut:
• Agentur: Beraten, Konzipieren und Entwickeln von Ideen. Projekte werden
gemeinsam mit den Partnern zum Erfolg geführt.
• Audio: Ausgangspunkt und Kernkompetenz. Mit zielsicherer Audioproduktion werden Produkte zum Erlebnis und transportieren Emotionen.
• Technologie: psai® ist eine auf Komponisten zugeschnittene Middleware,
mit der Entwickler völlig neue gestalterische Mittel bei der Inszenierung
ihrer Musik bekommen während der Produktionsaufwand selbst bei
besonders aufwändigen und adaptiven Soundtracks stark verringert wird.
Dies immer mit dem Ziel, den Kunden einzigartige Dienstleistungen im
Bereich Spielevertonung zu bieten. Nach mehr als 120 Projekten ist
Periscope Studio erfahren in der Produktion von Titeln unterschiedlichster
Größe - ob AAA oder Casual.
Since the foundation in 2007, Persicope has built its work on three pillars:
• Agency: Advice, develop concepts and ideas. Together with the partners
projects will be lead to success.
• Audio: Starting point and core competence. On-the-spot audio productions, convey emotions and greatly enhance the gaming experience.
• Technology: psai® is middleware, tailor-made for composers, which offers
developers completely new design functions for staging their music while
greatly reducing the production effort even for very elaborate and
adaptive soundtracks.
The ultimate goal has always been to provide the customers with
unparalleled services in the area of game scoring. The studio is familiar with
the production of titles in all sizes and dimensions, having worked on more
than 120 projects. AAA or casual.
Stresemannstr. 342 | 22761 Hamburg | Germany
phone +49 (0)40 89 72 659-0 | fax +49 (0) 40 / 31 81 17 68
mail: [email protected] | web www.periscopestudio.de
74
75
ASSOCIATED PARTNER
TAKOMAT GmbH
Firmenprofil | Company profile
Tom Putzki Consulting
Aktuelles Projekt | Current project
„Spielen wollen viele, aber lernen müssen wir alle!“, lautet das
TAKOMAT Mission-Statement. Die TAKOMAT GmbH ist der Europäische
Forschungs- und Umsetzungspionier für das neue Kommunizieren
und Lernen mit Serious-Games. Ihre Kernkompetenz: komplexe
Kommunikationsziele in die richtige Game-Metapher umzusetzen und
über die hohe intrinsische Eigenmotivation des „Computerspielens“
nachhaltigen Wissens- und Informationstransfer generieren. Denn
Games fördern, was sie fordern. Dafür hat TAKOMAT in über 10 Jahren
einen speziellen Mix aus Learning-Game-Design und Learning-GameTechnology entwickelt. Beispiel „Energetika“, das Game spielt sich wie
ein Browsergame, ist aber eine komplexe und wissenschaftlich exakte
Computersimulation der deutschen Energieversorgung. „Energetika“
wurde mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 als bestes
Serious-Game ausgezeichnet.
"Many want to play, but everyone needs to learn!" – this is TAKOMAT's
mission statement. TAKOMAT GmbH is the European research and
implementation pioneer for new ways of learning and communicating with Serious Games. Our core competence is translating complex
communication goals into the right game metaphor and generating
lasting knowledge and information transfer through the highly
intrinsic self-motivation of "computer gaming" – because games can
be both challenging and stimulating. To ensure this, in more than 10
years TAKOMAT has developed a special combination of learning
game design and learning game technology. One example is
"Energetika": while it plays like a browser game, it is in reality a complex
and scientifically accurate computer simulation of the energy supply
in Germany. "Energetika" was awarded with the German Computer
Game Award (Deutscher Computerspielpreis 2011) as the best Serious
Game.
Neptunplatz 6b | 50823 Köln (Cologne) | Germany
phone: +49 (0) 221 / 449 005 77
mail: [email protected] | web: www.takomat.com
76
Der Erdkundelehrer 2.0:
Erforsche die Erde mit „Feon“
Das virtuelle MTA-Praktikum,
so geht Nachwuchsrekrutierung heute!
Du bist „Die Zukunft der
Energie“ (www.energiespiel.de)
Firmenprofil | Company profile
Das Team von Tom Putzki Consulting bietet den direkten Zugang zu
den Key Players und relevanten Marktteilnehmern der Games
Industrie. Entwicklerstudios, Publisher, Hardwarehersteller, Verbände
aber auch Unternehmen aus konvergenten Industrien erhalten
umfassende Beratung und Unterstützung in den Bereichen
Kontakte, Sales, Strategie, PR und Human Resources.
Ebenso hat TPC langjährige Erfahrung im Erstellen von Expertisen
und beim Support von Unternehmensgründungen. TPC steht auch
für Dozenturen zur Verfügung und wird regelmäßig von nationalen
und internationalen Hochschulen und Bildungseinrichtungen der
Branche und angrenzenden Bereichen gebucht. Zu den Klienten
zählen nationale und internationale Unternehmen aus der Gamesbranche sowie anderer Industriezweige wie IT, Messen, Film und
Literatur.
The team of Tom Putzki Consulting provides direct access to the key
players and relevant market participants in the games industry.
Developers, publishers, hardware manufacturers, associations and
companies from convergent industries receive comprehensive
advice and support in the areas of contacts, sales, strategy, PR and
human resources.
Similarly, TPC has many years of experience creating expertise and in
support of business start-ups. TPC is also available for lectures and
will be posted regularly on national and international universities
and educational institutions in the games industry and related areas.
The national and international clients include companies in the
gaming industry and other industries such as IT, fairs, movie and
literature.
Friedrich-Wilhelm-Str.15 | 12103 Berlin | Germany
phone: +49 (0) 30 / 720 100 80 | cell: 49 (0) 176 / 211 93 233
mail: [email protected] | web: www.tom-putzki-consulting.com
77
ASSOCIATED PARTNER
Two Pi Team GbR
Firmenprofil | Company profile
Two Pi Team wurde im Jahre 2005 gegründet und zählt mittlerweile
zu den weltweit führenden Anbietern für externes Community
Management. Die über 30 Köpfe starke Firma in Hilden ist auf
Computerspiele spezialisiert, mit besonderem Fokus auf MMOs.
Darüber hinaus bietet Two Pi Team die professionelle Betreuung von
Foren, Ingame Event Management, Community Building, spezielle
Schulungen und Social Media an. Denn gutes Community Management spielt sich für die Experten längst nicht mehr nur in Foren ab,
sondern erstreckt sich über verschiedene Onlinemedien. Hier
versteht sich Two Pi Team als zweiseitiges Sprachrohr, das die
Sprache der Industrie ebenso beherrscht wie die der Gamer selbst.
Das Credo: Genaue Analyse eines Produktes ist ausschlaggebend für
die erfolgreiche Betreuung einer Community.
ASSOCIATED PARTNER
Ubisoft GmbH
Partner | Partners
ArenaNet
Bigpoint
Bioware
78
Ubisoft Studios: Die weltweit zweitgrößte Inhouse Entwicklungsabteilung mit 26 Studios in 18 Ländern
Mitarbeiter: Mehr als 6.700 Mitarbeiter weltweit, davon 5.700
Mitarbeiter in der Produktion
Capcom
Codemasters
Daedalic
Electronic Arts
Funcom
Gamigo
Ubisoft is a leading producer, publisher and distributor of interactive
entertainment products worldwide and has grown considerably
through a strong and diversified line-up of products and partnerships. Ubisoft has offices in 26 countries and has sales in more than
55 countries around the globe. It is committed to delivering
high-quality, cutting-edge video game titles to consumers. For the
2011-12 fiscal year Ubisoft generated sales of €1,061 million. The
German Ubisoft subsidiary is based in Duesseldorf.
Kochmedia
Konami
Mail.Ru
Otto-Hahn-Straße 8 | 40721 Hilden | Germany
phone: +49 (0) 2103 / 929 555 0
mail: [email protected] | web: www.two-pi-team.de
Aktuelle Projekte | Current projects
Ubisoft ist ein weltweit führender Hersteller, Publisher und Distribuent
für interaktive Unterhaltungsprodukte. Das Unternehmen ist durch
sein hochwertiges und vielfältiges Produktspektrum sowie durch
beständige Partnerschaften stetig weiter gewachsen. Ubisoft hat
Niederlassungen in 26 Ländern und vertreibt seine Produkte in mehr
als 55 Ländern rund um den Globus. Ubisoft liefert höchste Qualität in
bahnbrechenden Computer- und Videospielen. Im Fiskaljahr 2011-12
erzielte Ubisoft einen Umsatz von €1.061 Millionen Euro. Die
deutsche Ubisoft-Niederlassung hat ihren Sitz in Düsseldorf.
Blue Byte
Two Pi Team was founded in 2005 and is now one of the world’s
leading providers of external community management. The company in Hilden, which employs 30 people, specializes in computer games
and in particular on MMOs. In addition, Two Pi Team offers professional support for forums, in-game event management, community
building, special training and social media. For experts, for a long time
now good community management has not just taken place in
forums; instead, it covers various online media. Two Pi Team views its
role here as a two-way mouthpiece that can speak the language of
the industry, as well as that of the gamers themselves. The guiding
principle: a precise analysis of a product is crucial for the successful
support of a community.
Firmenprofil | Company profile
THQ
Ubisoft Studios: 2nd largest in-house development staff in the world
with 26 studios in 18 countries
Staff: more than 6,700 team members worldwide including 5,700
dedicated to production
Travian
Trion Worlds
Adlerstraße 74 | 40211 Düsseldorf | Germany
phone: +49 (0) 211 / 338 000
mail: [email protected] | web: www.ubi.com/de
www.ubisoft-tv.de
Online-Jobportal: www.creatorsofemotion.com
79
ASSOCIATED PARTNER
xaitment GmbH
ASSOCIATED PARTNER
Wynto UG
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Seit der Gründung im Jahr 2011 formiert sich unter dem Namen
Wynto ein dynamisches Entwickler-Team, das sich aus erfahrenen
Größen der Branche und qualifizierten Absolventen der Media
Design Hochschule Düsseldorf zusammensetzt. Die Mischung aus
„alten Hasen“ und „jungem Blut“ erweist sich seither als produktive
Kombination, in der beide Seiten voneinander profitieren. Unter der
Führung von Nadja Bastawi und Thomas Lagemann, CEOs und Gründer von Two Pi Team, sowie Wilfried Henseler, der unter anderem als
Producer bei Frogster Interactive Pictures AG und Frogster Online
Gaming GmbH tätig war, bietet Wynto ein breites Leistungsspektrum. Wynto ist ein unabhängiges Entwickler-Team aus Deutschland,
das sich auf innovative Browser- und Facebook-Spiele spezialisiert
hat. Das junge und talentierte Team bietet Langzeiterfahrung sowie
vielseitige Fachkenntnisse aus der Videospieleindustrie und in den
Bereichen Social Media und Community Management.
The name Wynto stands for a dynamic team of developers, established
in 2011, that consists of experienced major players of the industry and
qualified graduates of the Media Design college in Düsseldorf. The
mixture of "old hands" and "young blood" has since turned out to be
a productive combination with mutual benefits for both sides. Under
the leadership of Nadja Bastawi and Thomas Lagemann, CEOs and
founders of Two Pi Team, and Wilfried Henseler, who worked as a producer for Frogster Interactive Pictures AG and Frogster Online Gaming
GmbH, among other things, Wynto offers a wide range of services.
Wynto is an independent German team of developers, specializing in
innovative browser and Facebook games. The young and talented team
offers long-standing experience and broad expertise regarding the
video games industry and the areas of social media and community
management.
Firmenprofil | Company profile
Aktuelle Projekte | Current projects
Xaitment entwickelt lebensechte Künstliche Intelligenz (KI) für
Computerspiele und Simulationen. Das Unternehmen haucht den
Spielecharakteren Leben ein, indem es deren Entscheidungsfindungen und Teaminteraktionen realistischen Einflüssen aussetzt,
zum Beispiel grundlegenden Reaktionen, Zielen, Belohnungen,
Konsequenzen und sogar Emotionen. Die Lebensdauer jedes Spiels
soll verlängert werden, indem man die Spieler in eine Welt von Charakteren eintauchen lässt, die genau wie Menschen dazulernen und
sich weiterentwickeln. Xaitment bietet seinen Kunden die Engines
und Tools, die sie benötigen, um ihre eigene KI deutlich schneller und
mit mehr Spaß zu entwickeln – auf eine ausgeklügeltere Art und
Weise als je zuvor. Darin unterscheidet sich xaitment von anderen.
Xaitment engineers lifelike Artificial Intelligence (AI) for computer
games and simulations. The company brings game characters to life
by suffusing their decision-making process and team operations
with realistic influences, such as basic reactions, goals, rewards,
consequences and even emotions. The vision is to extend the life of
every game by immersing your customers in a world of characters
who learn and evolve, just like humans. Xaitment offers its clients the
engines and tools they need to develop their own AI – much faster
– and while having more fun. And also in a more sophisticated way
than ever before possible. That‘s where xaitment differs.
Fischbacherstraße 92 | 66287 Quierschied | Germany
phone: +49 (0) 6897 / 600 800
mail: [email protected] | web: www.xaitment.com
Otto-Hahn-Straße 8 | 40721 Hilden | Germany
phone: +49 (0) 2103 / 929 555 0
mail: [email protected] | web: www.wynto.com
80
81
Game Technology
Competence Center NRW
Forschung und Lehre im Gamesbereich
– das bieten der Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign
von Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler und der
Lehrstuhl Medieninformatik (Schwerpunkt Entertainment Computing) von
Prof. Dr. Maic Masuch am Campus
Duisburg der Universität Duisburg-Essen.
Studierende können sich hier zwischen
den Studiengängen der angewandten
Informatik oder der angewandten Kognitions- und Medienwissenschaft, kurz
„Komedia", entscheiden. In beiden Disziplinen werden computerspielrelevante
Inhalte gelehrt. Die angewandte Informatik bedient sich zudem fachfremder Inhalte aus der Betriebswirtschaftslehre
(BWL). Der „Komedia"-Studiengang hingegen setzt sich neben Inhalten der
Informatik auch aus zahlreichen Veranstaltungen der Fächer Psychologie und
BWL zusammen. Ein interdisziplinärer
Ansatz, der breit gefächerte Kompetenzen
im Bereich neuer Medien und MenschComputer-Interaktion vermittelt.
Zwölf Informatiklehrstühle und drei Lehrstühle der Psychologie lehren gemeinsam
fachspezifisches Wissen. Somit bietet die
Universität Duisburg-Essen als Erste in
Deutschland die interdisziplinäre Verknüpfung von Informatik und Psychologie nicht
nur in ihrem Studienangebot, sondern
auch in einer gemeinsamen Abteilung.
Diese Kooperation bezieht sich vor allem
auf den Bereich der interaktiven Systeme
und Medien, der zugleich den übergrei82
fenden Forschungsschwerpunkt der
Abteilung bildet.
Besonderheit des Studiums an der Universität Duisburg-Essen sind die vielen praxisorientierten Lehreinheiten und der starke
Bezug zur Gamesbranche. Dazu gehören
unter anderem die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien,
der Einsatz von Serious Games sowie die
Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte.
In Studierendenprojekten entstanden in
der Vergangenheit bereits Serious Games
und Edutainment-Produkte, Multi-Touchund Augmented-Reality-Spiele sowie
Storytelling-Engines, Simulationen und
diverse weitere Produkte, die nach Abschluss des Studiums oft als wichtiges
Referenzmaterial für die berufliche Bewerbung dienen. Am Campus Duisburg lehren
in der angewandten Informatik und der
angewandten Kognitions- und Medien-
wissenschaft auch Spiele-Experten, die
über mehrere Jahre hinweg in der SpieleBranche tätig waren. Sie vermitteln daher
nicht nur Wissen zu Methoden des Game
Designs und zu zentralen Spiele-Technologien und -Werkzeugen, die in der Branche von Bedeutung sind. Darüber hinaus
können sie aus ihrem reichhaltigen Erfahrungsschatz zu Themen wie Teambuilding,
Prozessmanagement und Vorgehensmodellen bei der agilen Software-Entwicklung berichten.
Über die Anbindung des Game Technology
Competence Centers NRW (GTCC) der
Universität Duisburg-Essen an die Game
Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr)
bestehen zudem gute Kontakte zu SpieleEntwicklern in der Region. So erhalten die
Studierenden einen leichteren Zugang zu
Praktikumsstellen und Jobs in der SpieleIndustrie.
Über das reguläre Studium hinaus gibt es
ein Zusatzangebot an Veranstaltungen,
die von den Studierenden freiwillig wahrgenommen werden können. Dazu zählt
zum Beispiel die Veranstaltungsreihe "DUE
you play?". Sie widmet sich der interdisziplinären Spieleforschung und bietet
neben regelmäßigen Vorträgen auch
Spiele-Abende an, um die Studierenden,
Forscherinnen und Forscher der Universität auf den aktuellen Stand des Spielemarktes zu bringen.
Contact: Jörg Niesenhaus
phone: +49 (0) 203 / 379 142 0
fax: +49 (0) 203 / 379 355 7
mail: [email protected]
www.games-ruhr.com
Weiterführende Links
Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign:
www.interactivesystems.info
Lehrstuhl Medieninformatik: http://medieninformatik.uni-due.de
Interdisziplinäre Spieleforschung "DUE you play?": www.dueyouplay.de
Studiengang angewandte Informatik: http://bmai.inf.uni-due.de
Studiengang Komedia: www.uni-due.de/komedia
At the University of Duisburg-Essen
(UDE) video games play an important
role both in research and teaching. The
research groups Interactive Systems
and Interaction Design (Prof. Dr.-Ing.
Juergen Ziegler) and Entertainment
Computing (Prof. Dr. Maic Masuch) offer
several game-related courses and research projects for students in the bachelor and master programs Applied
Computer Science and Applied Cognitive and Media Sciences.
A specific characteristic of the study programs are a broad range of practical
courses and projects which cover topics
like the development and evaluation of
game interfaces, research on new interactive storytelling technologies, application
of serious games as well as the generation
and distribution of user-generated game
content. In addition, experts from the
games industry impart their knowledge
not only about technology and game
design but also about important topics as
team building, process management and
agile development methods.
Students at UDE have an easy access to
internships and jobs in the games industry
due to the cooperation of the Game Technology Competence Center NRW (GTCC)
and the Game Development Initiative Ruhr
(GDI.Ruhr) with local game developers.
83
Games Factory Ruhr
Ein einzigartiges Kompetenzzentrum
für die Gamesbranche im Ruhrgebiet
und in NRW.
A unique competence center for the
games industry in the Ruhr region and
in North Rhine-Westphalia.
Die Games Factory Ruhr (GFR) in Mülheim
an der Ruhr ist ein einzigartiger und zukunftsweisender Standort sowie ein Treffpunkt für Spiele-Entwickler und Zulieferer
der Spieleproduktion. Die frühere Maschinen-Fabrik, die in den 80er-Jahren komplett kernsaniert wurde, bietet ein unvergleichliches Arbeitsumfeld in direkter
Innenstadtlage.
Games Factory Ruhr (GFR) in Mülheim/
Ruhr is a unique, trend-setting location
and a meeting point for game developers
and game production suppliers. The former enginiering works, refurbished in the
1980s, offers an incomparable working
environment right in the heart of the city.
Die GFR startete im Frühjahr 2009 mit vier
Unternehmen der Gamesbranche und in
Zusammenarbeit mit der Mülheim & Business GmbH Wirtschaftsförderung, der
Sparkassentochter FDL sowie dem Immobilieneigentümer Alphons Grave. Die Vermietung konnte seit dem Einzug der ersten Entwicklerstudios kontinuierlich
gesteigert werden. Mittlerweile sind 17
Firmen und Freelancer angesiedelt – vom
Entwicklerstudio über Illustratoren bis hin
zu Character Artists. Diese Unternehmen
beschäftigen vor Ort über 70 kreative Mitarbeiter. 1.400 m² stehen insgesamt als
Bürofläche zur Verfügung, davon sind jetzt
1.000 m² vermietet.
Die GFR hat sich mittlerweile als Kompetenzzentrum der Gamesbranche sowohl
im Ruhrgebiet als auch überregional profiliert, denn es ist auf die Bedürfnisse der
Branche zugeschnitten: Die Bürogrößen
sind flexibel veränderbar und die Mietvertragslaufzeiten sind kurz.
GFR started in the spring of 2009 with four
enterprises from the games industry and
in cooperation with Mülheim & Business
GmbH Economic Development Corporation, the Sparkasse subsidiary FDL, and the
property owner Alphons Grave. Since the
first developer studios took up residence,
occupancy has steadily increased. By now,
17 businesses and freelancers have settled
here, from developer studios, illustrators
up to character artists. These enterprises
have an on-site staff of more than 70 creative employees. 1,400 m² of office space
are available in total; 1,000 m² are currently rented out.
In the meantime, GFR has made a name
for itself as a competence center of the
games industry, in the Ruhr area as well as
outside of the region, because it is tailored
to the needs of the industry: office sizes
can be flexibly adjusted, and the terms of
lease contracts are short.
Konditionen / Terms & Conditions:*
6,50 €/m2 Kaltmiete / Basic Rent
2,25 €/m2 Nebenkosten / Utilities
*(zzgl. MwSt. / plus VAT)
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www.games-ruhr.com
www.games-ruhr.com
Contact: Thomas Müller
phone:+49 (0) 208 / 484 859
fax:
+49 (0) 208 / 484 849
cell: +49 (0) 177 / 484 859 5
mail: [email protected]
web: www.gamesfactory-ruhr.com
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KONTAKT / CONTACT
Stefanie Waschk (Business Development)
Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr)
c/o Games Factory Ruhr
Kreuzstraße 1-3
45468 Mülheim an der Ruhr
phone: +49 (0) 208 / 698 015-20
fax:
+49 (0) 208 / 698 015-22
mail: [email protected]
web: www.games-ruhr.com
Jörg Niesenhaus (Research & Education)
Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr)
c/o Game Technology Competence Center
University of Duisburg-Essen
47057 Duisburg
Forsthausweg 2, Room LF 290
phone: +49 (0) 203 / 379 142 0
fax:
+49 (0) 203 / 379 355 7
mail: [email protected]
web: http://gtcc-nrw.de