Beex - Dokumentation

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Beex - Dokumentation
Beex 4.3
Dokumentation
AOM Software GbR
Talweg 2
61389 Schmitten
[email protected]
www.aom-software.de
25.10.2012
Inhaltsverzeichnis
1.
INSTALLATION
1
1.1
Erste Installation
1.1.1 Aktuelle Dateien herunterladen
1.1.2 Dateien entpacken
1.1.3 Dateien auf den Server laden
1.1.4 Installations-Script aufrufen
1.1.5 Cron-Jobs einrichten
1
1
1
1
1
2
1.2
AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
1.2.1 Aktuelle Dateien herunterladen
1.2.2 Dateien entpacken
1.2.3 Dateien auf den Server laden
1.2.4 Installations-Script starten
1.2.5 Konfigurieren
4
4
4
4
4
5
1.3
Updates einspielen
5
2.
ADMINISTRATION
6
2.1
Konfiguration
2.1.1 Setup
2.1.2 AddOn-Setup
2.1.3 Slots-Setup
2.1.4 Spiele-Setup
2.1.5 Banner-Größen
2.1.6 Begründungen
2.1.7 Benutzer
2.1.8 Bezeichner
2.1.9 Eigene Websites (Webmasterlinks)
2.1.10 E-Mail Blacklist
2.1.11 E-Mail Vorlagen
2.1.12 FAQ
2.1.13 Gästebuch
2.1.14 Gebühren
2.1.15 Installation
2.1.16 IP-Sperre
2.1.17 Länder (nur, wenn das AddOn Länder installiert ist)
2.1.18 News
2.1.19 Ref-Banner
2.1.20 Texte
2.1.21 Textlinks
2.1.22 TPL-Dateien (Design)
2.1.23 Wartung
2.1.24 Webs.-Blacklist
2.1.25 Webs.-Eigenschaften
2.1.26 Webs.-Kategorien (nur, wenn das AddOn Websites-Kategorien installiert ist)
2.1.27 Webs.-Sprachen (nur, wenn das AddOn Websites-Sprachen installiert ist)
2.1.28 Webs.-Whitelist
2.1.29 Werbebanner
6
6
20
23
23
24
24
24
25
25
26
27
28
28
29
29
29
30
30
31
31
33
34
38
41
42
42
43
43
44
2.2
Statistik, Hilfe etc.
2.2.1 Hilfe
2.2.2 Statistik
2.2.3 Menü erweitern
45
46
46
49
25.10.2012
I
2.3
ToDo / Hinweise
50
2.4
Mitglieder
2.4.1 Liste
2.4.2 An- / Abmeldungen
2.4.3 Bonus buchen
2.4.4 Fake-Verdacht
2.4.5 Logs
2.4.6 Multi-Bonus
2.4.7 Newsletter
2.4.8 Profiländerungen
2.4.9 Regelverstöße
2.4.10 Sperren
2.4.11 Suche
2.4.12 Surfbar-Log-Daten
2.4.13 Surfbar-Sessions
2.4.14 Transaktionen
2.4.15 Websites (aktiv / inaktiv)
2.4.16 Webs. freischalten
50
50
51
52
52
53
54
54
56
56
57
58
59
59
60
60
61
3.
62
MITGLIEDER-BEREICH
3.1
Mein Account
3.1.1 Profil
3.1.2 Konto
3.1.3 Kontoauszug
3.1.4 Spardose (falls im Setup aktiviert)
3.1.5 Ref-Baum
3.1.6 Newsletter-Archiv
3.1.7 Meine Links
3.1.8 Banner-Farm
62
62
62
62
63
63
63
63
63
3.2
URL-Verwaltung
3.2.1 Aktive Seiten
3.2.2 Inaktive Seiten
3.2.3 In Freischaltung
3.2.4 Neue Seite
3.2.5 Auto-Deaktivierung (nur falls im Setup aktiviert)
3.2.6 Max. pro Stunde (nur falls im Setup aktiviert)
3.2.7 Max. pro Tag (nur falls im Setup aktiviert)
63
63
63
64
64
64
64
64
3.3
Regeln
64
3.4
Sonstige Abschnitte
64
4.
DIE SURFBAR
64
4.1
Aufruf
64
4.2
Aufbau
4.2.1 Oben
4.2.2 Mitte
4.2.3 Unten
4.2.4 Aufbau ändern
4.2.5 Anzeige von Fehlern
25.10.2012
65
65
65
65
65
66
II
5.
ADDONS
66
5.1
AddOn Adventskalender
5.1.1 Installation
5.1.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.1.3 Konfiguration
5.1.4 Protokoll
66
66
66
66
68
5.2
Affili-AddOns
5.2.1 Installation
5.2.2 Wie funktionieren die Affili-AddOns?
5.2.3 Konfiguration
5.2.4 AddOn Affili affilinet
69
69
69
69
70
5.3
AddOn API (Schnittstelle)
5.3.1 Installation
5.3.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.3.3 Konfiguration
5.3.4 Administration
5.3.5 Mitglieder-Bereich
5.3.6 Schnittstellen-Beschreibung
5.3.7 Programmier-Beispiel für PHP
70
70
70
70
71
71
72
73
5.4
AddOn Beex-Tauscher
5.4.1 Installation
5.4.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.4.3 Konfiguration
5.4.4 Sonstiges
75
75
75
75
77
5.5
AddOn Beex-Viewer
5.5.1 Installation
5.5.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.5.3 Konfiguration
77
77
77
77
5.6
AddOn Bettel-Link
5.6.1 Installation
5.6.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.6.3 Konfiguration
5.6.4 Bettel-Link-Protokoll
78
78
78
78
80
5.7
AddOn Bonuspartner
5.7.1 Installation
5.7.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.7.3 Konfiguration
5.7.4 Bonuspartner anlegen
5.7.5 Mitglieder-Bereich
5.7.6 Anmeldungen freischalten
5.7.7 Bonuspartner durch Sponsoren
80
80
80
80
81
82
83
83
5.8
AddOn Control-Center
5.8.1 Installation
5.8.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.8.3 Konfiguration
5.8.4 Administration
5.8.5 Bedienung des Programms
84
84
84
85
87
89
5.9
AddOn Credits aufladen
5.9.1 Installation
5.9.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.9.3 Konfiguration
5.9.4 Administration
90
90
90
90
91
25.10.2012
III
5.9.5
Mitglieder-Bereich
91
5.10
AddOn Faktura
5.10.1 Installation
5.10.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.10.3 Konfiguration
5.10.4 Administration
5.10.5 Mitglieder-Bereich
5.10.6 Sponsoren-Bereich
5.10.7 Auswirkungen auf andere AddOns
92
92
92
92
97
99
100
100
5.11
AddOn Freischalten
5.11.1 Installation
5.11.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.11.3 Konfiguration
5.11.4 Bedienung des Programms
100
100
100
100
100
5.12
AddOn Gutscheine
5.12.1 Installation
5.12.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.12.3 Konfiguration
5.12.4 Gutschein-Protokoll
5.12.5 Gutschein erzeugen
5.12.6 Mitglieder-Bereich
102
102
102
102
103
104
104
5.13
AddOn Interfaces
5.13.1 Installation
5.13.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.13.3 Konfiguration
5.13.4 Interface-Daten auslesen
5.13.5 Abgefragte Kampagnen freischalten
5.13.6 Feedback-Service
104
104
104
104
107
107
110
5.14
AddOn Jackpot
5.14.1 Installation
5.14.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.14.3 Konfiguration
5.14.4 Jackpot-Protokoll
5.14.5 Mitglieder-Bereich
5.14.6 Surfbar
5.14.7 Jackpot anzeigen lassen
112
112
112
112
113
113
113
113
5.15
AddOn Jackpot Plus
5.15.1 Installation
5.15.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.15.3 Konfiguration
5.15.4 Jackpot-Protokolle
5.15.5 Kaskaden-Paidmail- / Paidmail-Jackpot
5.15.6 Klick4Credits- / Klick4Win-Jackpot
5.15.7 Jackpot anzeigen lassen
113
113
113
113
113
114
114
114
5.16
AddOn Kaskaden-Paidmails
5.16.1 Installation
5.16.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.16.3 Konfiguration
5.16.4 Mitglieder-Bereich
114
114
114
115
118
5.17
AddOn Klick4Credits
5.17.1 Installation
5.17.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.17.3 Konfiguration
118
118
118
118
25.10.2012
IV
5.17.4 Administration
5.17.5 Mitglieder-Bereich
5.17.6 Sponsor-Bereich
122
124
125
5.18
AddOn Klick4Win
5.18.1 Installation
5.18.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.18.3 Konfiguration
5.18.4 Administration
5.18.5 Mitglieder-Bereich
5.18.6 Sponsor-Bereich
126
126
126
126
130
132
133
5.19
AddOn Länder
5.19.1 Installation
5.19.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.19.3 Konfiguration
133
133
133
133
5.20
AddOn Layer
5.20.1 Installation
5.20.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.20.3 Wichtiger rechtlicher Hinweis
5.20.4 Konfiguration
5.20.5 Administration
5.20.6 Mitglieder-Bereich
5.20.7 Sponsor-Bereich
133
133
134
134
134
136
136
136
5.21
AddOn Mehrsprachigkeit
5.21.1 Installation
5.21.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.21.3 Konfiguration
5.21.4 Übersetzungen
137
137
137
137
138
5.22
AddOn Multi-Surfbar
5.22.1 Installation
5.22.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.22.3 Konfiguration
5.22.4 Aufruf der Multi-Surfbar
139
139
139
139
139
5.23
AddOn Nickpage
5.23.1 Installation
5.23.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.23.3 Konfiguration
5.23.4 Mitglieder-Bereich
140
140
140
140
143
5.24
AddOn Pagepeel
5.24.1 Installation
5.24.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.24.3 Konfiguration
5.24.4 Administration
5.24.5 Mitglieder-Bereich
5.24.6 Sponsor-Bereich
144
144
144
144
145
145
146
5.25
AddOn Paid4Use
5.25.1 Installation
5.25.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.25.3 Konfiguration
5.25.4 Einstellen einer Payrate
5.25.5 Ref-Vergütungen
5.25.6 Auszahlungen
5.25.7 Mitglieder-Bereich
146
146
146
146
148
149
149
150
25.10.2012
V
5.26
AddOn Paidmails
5.26.1 Installation
5.26.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.26.3 Konfiguration
5.26.4 Administration
5.26.5 Als Admin eine Paidmail verschicken
5.26.6 Versand der Paidmails
5.26.7 Mitglieder-Bereich
5.26.8 Sponsor-Bereich
151
151
151
151
156
157
158
158
159
5.27
AddOn Pali
5.27.1 Installation
5.27.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.27.3 Konfiguration
5.27.4 Administration
5.27.5 Partner-Bereich
160
160
160
160
163
165
5.28
AddOn Popup
5.28.1 Installation
5.28.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.28.3 Konfiguration
5.28.4 Administration
5.28.5 Mitglieder-Bereich
5.28.6 Sponsor-Bereich
165
165
165
166
167
167
167
5.29
AddOn Private Messages
5.29.1 Installation
5.29.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.29.3 Konfiguration
5.29.4 Administration
5.29.5 Mitglieder-Bereich
168
168
168
168
168
169
5.30
AddOn Rallyes
5.30.1 Installation
5.30.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.30.3 Konfiguration
5.30.4 Administration
5.30.5 Mitglieder-Bereich
170
170
170
170
170
173
5.31
AddOn Ref-Kauf
5.31.1 Installation
5.31.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.31.3 Konfiguration
5.31.4 Administration
5.31.5 Mitglieder-Bereich
174
174
174
174
177
178
5.32
AddOn Refback
5.32.1 Installation
5.32.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.32.3 Konfiguration
5.32.4 Mitglieder-Bereich
179
179
179
179
179
5.33
AddOn Slot-Plattform
5.33.1 Installation
5.33.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.33.3 Einen neuen Slot installieren
179
179
179
180
5.34
AddOn SMS-Versand
5.34.1 Installation
5.34.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.34.3 Konfiguration
180
180
180
180
25.10.2012
VI
5.34.4 Administration
5.34.5 Mitglieder-Bereich
182
182
5.35
AddOn Sponsoren
5.35.1 Installation
5.35.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.35.3 Konfiguration
5.35.4 Administration
5.35.5 Sponsor-Bereich
183
183
183
183
186
188
5.36
AddOn Tauscher
5.36.1 Installation
5.36.2 Wie funktionieren die AddOns?
5.36.3 Konfiguration
5.36.4 Tauscher-Protokoll
5.36.5 Mitglieder-Bereich
5.36.6 Häufiges Problem
190
190
191
191
193
193
194
5.37
AddOn Top-Liste
5.37.1 Installation
5.37.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.37.3 Konfiguration
5.37.4 Top-Liste manuell auswerten lassen
5.37.5 Surfbar
5.37.6 Mitglieder-Bereich
194
194
194
195
195
196
196
5.38
AddOn Transfer
5.38.1 Installation
5.38.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.38.3 Konfiguration
5.38.4 Transfer-Protokoll
5.38.5 Mitglieder-Bereich
196
196
196
196
197
197
5.39
AddOn Umfragen
5.39.1 Installation
5.39.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.39.3 Konfiguration
5.39.4 Umfragen verwalten
5.39.5 Anzeige der Umfrage auf der Website
5.39.6 Mitglieder-Bereich
198
198
198
198
199
199
199
5.40
User des Tages
5.40.1 Installation
5.40.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.40.3 Konfiguration
5.40.4 Protokoll
200
200
200
200
201
5.41
AddOn VIP
5.41.1 Installation
5.41.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.41.3 Konfiguration
5.41.4 Administration
5.41.5 Mitglieder-Bereich
5.41.6 User des Tages anzeigen lassen
201
201
201
201
203
204
204
5.42
AddOn Websites-Kategorien
5.42.1 Installation
5.42.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.42.3 Konfiguration
5.42.4 Mitglieder-Bereich
5.42.5 Sponsoren-Bereich (nur, wenn das AddOn Sponsoren installiert ist)
204
204
205
205
205
205
25.10.2012
VII
5.42.6 Eigenen Websites (Webmasterlinks)
205
5.43
AddOn Websites-Sprachen
5.43.1 Installation
5.43.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.43.3 Konfiguration
205
205
205
206
5.44
AddOn Witz des Tages
5.44.1 Installation
5.44.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.44.3 Konfiguration
5.44.4 Administration
5.44.5 Mitglieder-Bereich
206
206
206
206
207
207
5.45
AddOn Zinskonten
5.45.1 Installation
5.45.2 Wie funktioniert das AddOn?
5.45.3 Konfiguration
5.45.4 Mitglieder-Bereich
207
207
208
208
208
6.
SPIELE
209
6.1
Was sind Beexies?
209
6.2
Spiele-Statistik
209
6.3
Spiel Beexies suchen
6.3.1 Installation
6.3.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.3.3 Konfiguration
6.3.4 Mitglieder-Bereich
209
209
209
209
210
6.4
Spiel Black Jack
6.4.1 Installation
6.4.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.4.3 Konfiguration
6.4.4 Mitglieder-Bereich
211
211
211
211
212
6.5
Spiel Farben raten
6.5.1 Installation
6.5.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.5.3 Konfiguration
6.5.4 Mitglieder-Bereich
212
212
212
212
213
6.6
Spiel Highest Card
6.6.1 Installation
6.6.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.6.3 Konfiguration
6.6.4 Administration
6.6.5 Mitglieder-Bereich
213
213
213
213
214
214
6.7
Spiel Jag den Punkt
6.7.1 Installation
6.7.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.7.3 Konfiguration
6.7.4 Mitglieder-Bereich
214
214
214
214
215
6.8
Spiel Knubbel
6.8.1 Installation
6.8.2 Wie funktioniert das Spiel?
215
215
216
25.10.2012
VIII
6.8.3
6.8.4
6.8.5
Konfiguration
Administration
Mitglieder-Bereich
216
217
217
6.9
Spiel Kopf oder Zahl
6.9.1 Installation
6.9.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.9.3 Konfiguration
6.9.4 Mitglieder-Bereich
217
217
217
217
218
6.10
Spiel Letzter zahlt
6.10.1 Installation
6.10.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.10.3 Konfiguration
6.10.4 Administration
6.10.5 Mitglieder-Bereich
218
218
218
218
219
219
6.11
Spiel Lotto (5 aus 25)
6.11.1 Installation
6.11.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.11.3 Konfiguration
6.11.4 Mitglieder-Bereich
220
220
220
220
221
6.12
Spiel Memorix
6.12.1 Installation
6.12.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.12.3 Konfiguration
6.12.4 Mitglieder-Bereich
221
221
221
222
223
6.13
Spiel Pasch gewinnt
6.13.1 Installation
6.13.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.13.3 Konfiguration
6.13.4 Mitglieder-Bereich
223
223
223
223
224
6.14
Spiel Pin-Knacker
6.14.1 Installation
6.14.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.14.3 Konfiguration
6.14.4 Mitglieder-Bereich
224
224
224
224
225
6.15
Spiel Schere-Stein-Papier
6.15.1 Installation
6.15.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.15.3 Konfiguration
6.15.4 Mitglieder-Bereich
225
225
225
226
226
6.16
Spiel Up & Down
6.16.1 Installation
6.16.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.16.3 Konfiguration
6.16.4 Mitglieder-Bereich
227
227
227
227
228
6.17
Spiel Zahlen raten
6.17.1 Installation
6.17.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.17.3 Konfiguration
6.17.4 Mitglieder-Bereich
228
228
228
228
229
6.18
Spiel Zufallszahlen
6.18.1 Installation
229
229
25.10.2012
IX
6.18.2 Wie funktioniert das Spiel?
6.18.3 Konfiguration
6.18.4 Mitglieder-Bereich
229
230
230
7.
SLOTS
230
7.1
Installation
230
7.2
Wie funktionieren die Slots?
230
7.3
Konfiguration
7.3.1 Slot-Setup
7.3.2 Texte
231
231
231
7.4
Slot-Statistik
232
8.
PROBLEME
232
8.1
Administration
8.1.1 Script hängt sich beim Login in die Administration auf
8.1.2 Ich werde ständig wieder aus der Administration ausgeloggt
232
232
232
8.2
Datenbank-Fehler
8.2.1 Ich erhalte ständig die Datenbank-Fehlermeldung "Too many connections"
233
233
8.3
Tauscher
8.3.1 Die Tauscher funktionieren bei mir nicht.
233
233
8.4
Interfaces
8.4.1 Es werden keine Kampagnen eingelesen.
234
234
25.10.2012
X
1.
Installation
Wenn Beex bei Ihnen bereits installiert ist, können Sie diesen Abschnitt getrost überspringen.
1.1
Erste Installation
1.1.1
Aktuelle Dateien herunterladen
Im Kundenbereich gibt es einen Abschnitt Download, wo Sie jeweils die aktuellen Dateien für
das Beex und die Erweiterungen (AddOns, Slots und Spiele) herunterladen können.
1.1.2
Dateien entpacken
Sie erhalten jeweils eine ZIP-Datei mit allen notwendigen Dateien. Um eine Datei zu entpacken, verwenden Sie bitte ein gängiges ZIP-Programm (z.B. WinZip).
Sie können alle Dateien zusammen installieren, Sie müssen also nicht das Basis-Script und die
Erweiterungen einzeln installieren. Achten Sie beim Entpacken aber darauf, dass die OrdnerStruktur erhalten bleibt.
1.1.3
Dateien auf den Server laden
Starten Sie Ihr FTP-Programm und laden Sie alle Dateien und Ordner auf Ihren Server. Bitte
übertragen Sie alle Dateien im Binär-Modus.
1.1.4
Installations-Script aufrufen
Rufen Sie nun bitte die Datei install.php in Ihrem Installationsverzeichnis über Ihren Browser
auf (z.B. http://www.IhreDomain.de/install.php).
Dort sollte dann zu lesen sein: Beex - Installation. Bitte folgen Sie den Anweisungen der
Installation.
(a)
Schritt 1
Im ersten Schritt wird geprüft, ob Ihrer Server die notwendigen Voraussetzungen erfüllt und die ob die Dateien, die Sie auf den Server geladen haben, die richtigen Rechte haben. Einige Dateien und Verzeichnisse müssen schreibbar sein, damit Beex richtig funktioniert. Bei manchen Servern ist dies automatisch der Fall.
Wenn die Rechte nicht stimmen, versucht das Installations-Script automatisch, die
Rechte entsprechend richtig zu setzen. Wenn dies nicht möglich ist, erhalten Sie eine
Liste der Dateien und Verzeichnisse, deren Rechte Sie manuell ändern müssen.
Dies machen Sie über Ihr FTP-Programm. Dort gibt es entweder einen Befehl namens
CHMOD oder z.B. Dateiberechtigungen. Falls Sie nichts dergleichen finden, lesen Sie
bitte in der Hilfe Ihres FTP-Programms, wie Sie die Rechte einer Datei ändern können.
Ändern Sie dann die Rechte aller aufgelisteten Dateien und Ordner.
(b)
Schritt 2
Im zweiten Schritt geben Sie bitte Ihre E-Mail-Adresse, auf die Ihr Kundenaccount registriert ist, sowie Ihren Lizenzschlüssel für Beex ein. Den Lizenzschlüssel finden Sie
im Kundenbereich unter Lizenzen.
25.10.2012
-1-
Das Script prüft dann die Gültigkeit der Lizenz und ermittelt, welche Erweiterungen
(AddOns, Slots und / oder Spiele) zu dieser Lizenz gehören. Sie können dann auswählen, welche Erweiterungen Sie gleich mit installieren möchten.
(c)
Schritt 3
Im dritten Schritt müssen Sie die Zugangsdaten zu MySQL angeben. Diese Daten erhalten Sie von Ihren Hoster.
Erst wenn mit diesen Daten erfolgreich eine Verbindung zu MySQL hergestellt werden
konnte, können Sie mit der Installation fortfahren.
(d)
Schritt 4
Im vierten Schritt werden alle erforderlichen Tabellen angelegt. Dabei wird zunächst
geprüft, ob es bereits Tabellen mit gleichem Namen gibt. Diese würden bei einer Installation überschrieben. In der Regel sollte dies aber nicht der Fall sein, da Beex eindeutige Tabellennamen verwendet.
HINWEIS:
Wenn Beex bereits installiert war, werden die bestehenden Tabellen
überschrieben, wenn Sie mit der Installation fortfahren.
(e)
Schritt 5
Im fünften und letzten Schritt wählen Sie ein Passwort für die Administration. Es wird
dann ein Zugang eingerichtet. Die Zugangsdaten erhalten Sie auch noch einmal per
E-Mail.
Beex ist jetzt fertig installiert und einsatzbereit. Sie müssen Beex aber noch nach Ihren Vorstellungen konfigurieren.
1.1.5
Cron-Jobs einrichten
Damit Beex richtig funktioniert, müssen die Wartungsarbeiten regelmäßig ausgeführt. Es gibt
z.B. stündliche und tägliche Wartungsarbeiten, die auch stündlich bzw. täglich ausgeführt
werden sollten. Darüber hinaus werden über die Cron-Jobs auch automatische Dumps von der
Datenbank erstellt, die Tabellen optimiert, wenn das AddOn Interfaces installiert ist, die Interface-Anbieter abgefragt usw.
(a)
Ein Cron-Job für alle Wartungsarbeiten
Sie können einen Cron-Job für alle Wartungsarbeiten einrichten, der dann stündlich
ausgeführt werden sollte. Das Script prüft dann bei jedem Aufruf, welche Wartungsarbeiten auszuführen sind und führt diese aus.
Die URL für alle Wartungsarbeiten lautet:
http://www.IhreDomain.de/crons/wartung_all.php?Passwort=XXX
Das Passwort legen Sie im Setup unter Wartung fest.
Sie können bestimmte Intervalle für wartung_all.php im Setup unter Wartung individualisieren.
25.10.2012
-2-
(b)
Cron-Job-URLs für einzelne Wartungsarbeiten
Alternativ können Sie die Cron-Jobs auch einzeln anlegen:
Monatliche Wartung:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_monat.php?Passwort=XXX
Stündliche Wartung:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_std.php?Passwort=XXX
Tägliche Wartung:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_tgl.php?Passwort=XXX
Dump erstellen:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_dump.php?Passwort=XXX
Konten neu berechnen:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_kontoneu.php?Passwort=XXX
Datenbank optimieren:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_optimize.php?Passwort=XXX
Paidmails verschicken:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_paidmails.php?Passwort=XXX
Kaskaden-Paidmails verschicken:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_kpaidmails.php?Passwort=XXX
Interface-Anbieter abrufen:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_interfaces.php?Passwort=XXX
Gutscheine verschicken:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_gutscheine.php?Passwort=XXX
User des Tages ermitteln:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_useroftheday.php?Passwort=XXX
SuperClix® abrufen:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_affilisuperclix.php?Passwort=XXX
Affiliwelt.net abrufen:
www.IhreDomain.de/crons/wartung_affiliaffiliwelt.php?Passwort=XXX
(c)
Wie richte ich Cron-Jobs ein?
Je nach Webspace-Administration können Sie dort Cron-Jobs einrichten.
Wenn Sie in Ihrer Webspace-Administration keine Cron-Jobs einrichten können, können Sie dies eventuell direkt über SSH in Linux und den Befehl crontab –e durchführen. Sie finden im Internet verschiedene Anleitungen zum Einrichten von Cron-Jobs.
Gängige Befehle zum Aufruf einer Website per Cron wären z.B.
2 * * * * wget -q http://www.IhreDomain.de/crons/wartung_all.php?Passwort=abc123 >/dev/null
2 * * * * lynx –dump http://www.IhreDomain.de/crons/wartung_all.php?Passwort=abc123
Alternativ können Sie auch unseren Cronjob-Service in Anspruch nehmen.
25.10.2012
-3-
1.2
AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
1.2.1
Aktuelle Dateien herunterladen
Im Kundenbereich gibt es einen Abschnitt Download, wo Sie jeweils die aktuellen Dateien der
Erweiterungen herunterladen können.
1.2.2
Dateien entpacken
Sie erhalten jeweils eine ZIP-Datei mit allen notwendigen Dateien. Um die Datei zu entpacken,
verwenden Sie bitte ein gängiges ZIP-Programm (z.B. WinZip).
Sie können alle neuen Erweiterungen zusammen installieren, Sie müssen also nicht jede(s/n)
AddOn / Slot / Spiel einzeln installieren. Achten Sie beim Entpacken aber darauf, dass die
Ordner-Struktur erhalten bleibt.
1.2.3
Dateien auf den Server laden
Starten Sie Ihr FTP-Programm und laden Sie alle Dateien und Ordner auf Ihren Server. Bitte
übertragen Sie alle Dateien im Binär-Modus.
1.2.4
Installations-Script starten
Rufen Sie nun die Administration auf und wählen Sie unter Konfiguration den Menüpunkt In-
stallation. Es öffnet sich ein neues Fenster / Tab mit dem Installations-Script.
Folgen Sie bitte den Anweisungen.
(a)
Schritt 1
Im ersten Schritt werden wie bei der Erstinstallation die Voraussetzungen des Servers
und die Datei-Rechte geprüft. Lesen Sie hierzu bitte unter 1.1.4(a) nach.
(b)
Schritt 2
Im zweiten Schritt wird Ihre Lizenz noch einmal überprüft. Sofern Sie den Lizenzschlüssel noch nicht eingegeben hatten (z.B. weil Beex schon länger installiert ist),
geben Sie bitte Ihren Lizenzschlüssel für Beex ein. Den Lizenzschlüssel finden Sie im
Kundenbereich unter Lizenzen.
Außerdem geben Sie bitte Ihre E-Mail-Adresse ein, auf die Ihr Kundenaccount registriert ist
Das Script prüft dann die Gültigkeit der Lizenz und ermittelt, welche Erweiterungen
(AddOns, Slots und / oder Spiele) zu dieser Lizenz gehören.
Sie können dann auswählen, welche (neuen) Erweiterungen Sie installieren möchten.
(c)
Schritt 3
Im dritten Schritt werden alle erforderlichen Tabellen angelegt. Dabei wird zunächst
geprüft, ob es bereits Tabellen mit gleichem Namen gibt. Diese würden bei einer Installation überschrieben. In der Regel sollte dies aber nicht der Fall sein, da Beex eindeutige Tabellennamen verwendet.
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-4-
HINWEIS:
Wenn die Erweiterung(en) bereits installiert war(en), werden die bestehenden Tabellen überschrieben, wenn Sie mit der Installation fortfahren.
1.2.5
Konfigurieren
Nach der Installation müssen Sie die neu installierte(n) Erweiterung(en) noch konfigurieren.
Hinweise hierzu finden Sie beim jeweiligen AddOn-Abschnitt / Slot-Abschnitt / SpieleAbschnitt.
1.3
Updates einspielen
Es werden von Zeit zu Zeit immer mal wieder Updates für Beex veröffentlicht. Sie werden hierüber per Newsletter informiert und können dies im Kundenbereich in den News nachlesen.
Im Newsletter finden Sie jeweils eine Liste der geänderten Dateien, die Sie aktualisieren müssen. Die Dateien sind untergliedert in Dateien von Beex (Basis-Script) und Dateien der
AddOns / Slots / Spiele.
Bitte laden Sie sich die jeweiligen ZIP-Dateien herunter und ersetzen Sie die Dateien auf dem
Server.
HINWEIS:
Bei allen Kunden, die unseren Update-Service in Anspruch genommen haben, werden die aktuellen Dateien automatisch von uns eingespielt. Sie müssen keine Dateien auf Ihrem Server ersetzen. Den Update-Service können Sie im Kundenbereich
buchen.
TIPP:
Wenn Sie nicht alle zu ändernden Dateien einzeln raussuchen wollen, dann können
Sie auch Folgendes machen:
-
Laden Sie alle Script-Dateien herunter, als wollten Sie das Script installieren.
-
Löschen Sie dann von diesen Dateien (NICHT auf dem Server) die Ordner backups, rechnungen, img, texte und tpl.
-
Löschen Sie bitte UNBEDINGT die Datei inc/config.inc.php (NICHT
auf dem Server).
-
Falls das AddOn Interfaces installiert ist: Löschen Sie bitte UNBEDINGT die
Datei inc/interfaceconfig.inc.php (NICHT auf dem Server).
-
Falls das AddOn VIP installiert ist: Löschen Sie bitte UNBEDINGT die Datei
inc/vipconfig.inc.php (NICHT auf dem Server).
-
Falls Slots installiert sind: Löschen Sie bitte UNBEDINGT die Datei
inc/slotsconfig.inc.php (NICHT auf dem Server).
-
25.10.2012
Sie sollten außerdem die folgenden Dateien löschen:
•
install.php
•
de/transaktionen.inc
•
def/my.config.inc.php
•
admin/def/my.seitenkopf.def.php
•
inc/sperren.inc.php
•
inc/wartung/my.std.inc.php
-5-
•
-
inc/wartung/my.tgl.inc.php
Wenn Sie Slots installiert haben, löschen Sie bitte außerdem die folgenden Dateien, bevor Sie den Slot neu aufspielen:
•
-
inc/slots/NAME_DES_SLOTS/universal-data.php
Laden Sie anschließend einfach alle Dateien auf Ihren Server, die übrig geblieben sind.
Sie können auch unter Konfiguration / Wartung die Aktualität der Script-Dateien prüfen lassen. Zudem prüft das Script alle 7 Tage, ob ein Script-Update verfügbar ist.
Dort erhalten Sie eine genaue Auflistung aller veralteten oder fehlenden Dateien, aufgegliedert nach Basis-Script und Erweiterungen.
2.
Administration
2.1
Konfiguration
2.1.1
Setup
Das Setup ist in verschiedene Abschnitte eingeteilt.
Wenn Sie auf die Überschrift eines Abschnitts klicken, wird dieser ein- und wieder ausgeblendet. Alternative können Sie ganz oben alle Abschnitte ein- und ausblenden, z.B. um sich einmal einen Überblick über alle Einstellungsmöglichkeiten zu verschaffen.
Unter jedem Abschnitt finden Sie einen Button, um die Einstellungen dieses Abschnitts zu
speichern. Es wird immer nur der jeweilige Abschnitt gespeichert, nicht das ganze Setup. Gehen Sie also bei Änderungen abschnittsweise vor.
(a)
Allgemeine Einstellungen
Name des Projekts:
Tragen Sie hier den Namen des Projekts ein. Dieser
wird z.B. in der Titelleiste des Browsers eingetragen.
Kurzname:
Tragen Sie hier einen kurzen Namen für Projekt ein.
Dieser Name sollte nicht mehr 20-25 Zeichen haben. Er
wird z.B. bei den Tauscher-AddOns im Betreff verwendet oder bei verschickten E-Mails als Absender.
(b)
E-Mail-Einstellungen
Adresse des Admin:
An die E-Mail-Adresse des Admin werden zum Beispiel
Benachrichtigungen sowie Kopien von E-Mails an Mitglieder geschickt.
Adresse des Projekts:
Die E-Mail-Adresse des Projekts wird als AbsenderAdresse verwendet.
Absender für Massenmails:
Hier können Sie eine spezielle Absender-Adresse eingeben, die beim Versand von Massenmails (z.B. Newsletters oder Paidmails) verwendet wird. Erfahrungsgemäß gibt es bei dieser Art von E-Mails besonders viele
25.10.2012
-6-
Rückläufer, die Sie so in ein besonderes Postfach erhalten.
HTML-Mails:
Wenn Sie das Häkchen markieren, werden E-Mails
standardmäßig als HTML-E-Mail verschickt. Achten Sie
dann bitte darauf, dass z.B. in den Vorlagen Zeilenumbrüche durch <br> definiert werden müssen, sonst
wird der gesamte Text aneinandergereiht.
An manchen Stellen des Scripts werden Sie allerdings
extra gefragt, ob eine Mail als HTML-Mail verschickt
werden soll, z.B. beim Newsletter.
BCC:
Wenn Sie das Häkchen markieren, erhalten Sie von jeder E-Mail eine Kopie als BCC.
SMTP:
Wenn Sie diese Häkchen markieren, werden die EMails nicht über den mail()-Befehl von PHP verschickt,
sondern über einen SMTP-Server.
Wenn Sie den Versand über SMTP aktivieren, müssen
Sie in den folgenden Feldern die Zugangsdaten zu Ihrem SMTP-Server eintragen. Diese Informationen erhalten Sie von Ihrem Provider.
(c)
Abwesenheit
Abwesenheit aktivieren:
Ist die Funktion aktiviert, können keine Websites eingetragen werden, keine Paidmails verschickt werden,
keine Auszahlungen (Paid4Use) beantragt werden und
keine Credits vom Projekt weggetauscht werden (z.B.
Credits in Lose).
Informationen:
Hier können Sie Informationen zur Abwesenheit eintragen, z.B. „Wir machen Urlaub bis zum … In dieser Zeit
sind bestimmte Funktionen gesperrt. Nach unserer
Rückkehr läuft alles wieder normal.“
SICHERHEITSHINWEIS:
Sie sollten beachten, dass diese Information in
Verbindung mit den Angaben in Ihrem Impressum (Anschrift) von potenziellen Dieben eventuell genutzt werden könnte, während Ihrer
Abwesenheit bei Ihnen einzubrechen.
(d)
Wartung
Wartung aktivieren:
Wenn Sie die Wartungsarbeiten aktivieren, werden alle
Besucher auf die Wartungsseite umgeleitet. Daneben
kann lediglich die Seite Impressum aufrufen werden.
Den Text für die Wartungsseite können Sie unter
Konfiguration / Texte festlegen.
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-7-
Dump klein halten:
Ist das Häkchen gesetzt, wird der Inhalt unwichtiger
Tabellen nicht mit gesichert (z.B. Protokolle). Dadurch
wird der Dump kleiner und das Erstellen geht schneller.
Ein voller Dump wird dann nur erstellt, wenn Sie diesen über Konfiguration / Wartung erstellen lassen.
Dump zippen:
Wenn die Dumps gezippt werden, sparen Sie Speicherplatz. Es wird dann eine normale ZIP-Datei erstellt.
Dumps löschen:
Alte Dumps können bei regelmäßiger Dump-Erstellung
ruhig gelöscht werden, die Daten sind ja sowieso veraltet.
Setzen Sie den Wert auf -1, wenn alte Dumps nicht automatisch gelöscht werden sollen.
Ordner:
Hier können Sie festlegen, in welchem Ordner die
Dumps abgelegt werden. Sie können und sollten den
Namen ruhig willkürlich wählen, z.B. shh3aoc4. Das
macht es Dritten sehr schwer, den Ordner zu erraten.
Dennoch
sollten
Sie
den
Ordner
zusäztlich
mit
.htaccess schützen.
Passwort für Crons:
Wenn Sie hier ein Passwort festlegen, müssen Sie beim
Aufruf der Cron-Datei als Parameter Passwort=XXX
angeben. Siehe auch: Cron-Jobs einrichten
Intervalle individualisieren:
Wenn Sie den Cron-Job wartung_all.php verwenden,
werden grundsätzlich alle zu erledigen Aufgaben in festen Intervallen ausgeführt. Hier können Sie bestimmte
Intervalle individualisieren.
Wenn eine Aufgabe überhaupt nicht ausgeführt werden soll, dann tragen Sie eine -1 ein.
Interval für Dump:
Der Dump wird normalerweise jeden Tag erstellt.
Konten neu berechnen:
Die Konten werden normalerweise alle 3 Tage neu berechnet.
Tabellen optimieren:
Die Tabellen werden normalerweise alle 6 Tage optimiert.
Interface-Anbieter auslesen:
Die Interface-Anbieter werden normalerweise alle 24
Stunden ausgelesen.
Gutschein-Versand:
Die Gutscheine werden normalerweise stündlich verschickt.
(e)
Einstellungen zur Anmeldung
Präfix:
Wenn Sie hier etwas eintragen, wird dieser Präfix jedem Benutzernamen vorangestellt. Wenn Sie z.B.
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-8-
„muster“ eintragen und ein Mitglied eine der Anmeldungen als Benutzernamen „mitglied“ wählt, hat das
Mitglied anschließend den Benutzernamen mustermitglied.
E-Mail ein Admin:
Sie erhalten als Admin eine Kopie der Anmelde-E-Mail.
Sicherheitsabfrage:
Wenn Sie das Häkchen setzen, müssen neue Mitglieder
bei der Anmeldung eine Sicherheitsabfrage ausfüllen
(wie im Gästebuch). Dies soll automatischen Anmeldungen vorbeugen.
(f)
Einstellungen zur Mitglieder-Verwaltung
Ein Account / E-Mail:
Das Script prüft dann, ob unter der gleichen E-MailAdresse bereits ein Account existiert. Ist dies der Fall,
ist eine weitere Anmeldungen mit dieser E-MailAdresse nicht möglich.
Bestätigung:
Nach der Anmeldung bzw. nach der Änderung der EMail-Adresse im Profil erhält das Mitglied eine E-Mail
mit einem Bestätigungslink. Dadurch wird die E-MailAdresse auf Gültigkeit überprüft und gleichzeitig sichergestellt, dass kein Dritter unbefugt die E-MailAdresse verwendet.
Profil-Kontrolle:
Hier können Sie festlegen, ob und, falls ja, nach wie
viel Tagen die Mitglieder ihr Profil prüfen müssen.
Wenn Sie diese Prüfung nicht wünschen, tragen Sie
bitte eine -1 ein.
Kontoauszug löschen:
Durch die Kontoauszugsdaten entstehen sehr große
Datenmengen und die Datenbank wird sehr groß. Diese sollten daher nicht zu lange aufbewahrt werden.
Kontoauszug begrenzen:
Durch Setzen dieses Häkchens können Sie die Anzahl
der Transaktionsdaten erheblich reduzieren. Allerdings
stimmt dann die Statistik über den Credits-Fluss nicht
mehr, da die Credits aus der Surfbar fehlen.
(g)
Alternative Profil-Felder
Im Abschnitt „Alternative Profil-Felder“ können Sie verschiedene Felder aktivieren, die
die Mitglieder dann bei der Anmeldung beziehungsweise im Profil ausfüllen können.
Beim Land, Klamm-ID, Primera-ID etc. können Sie zudem festlegen, ob die Eintragung beziehungsweise Änderung durch den Admin bestätigt werden muss. In diesem
Falle können die Mitglieder das Land bzw. die ID zwar eintragen, sie wird aber erst
endgültig gespeichert, wenn sie vom Admin bestätigt wurde.
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-9-
(h)
Felder in der Mitglieder-Liste
Im Abschnitt „Felder in der Mitglieder-Liste“ können Sie festlegen, welche Felder Sie
in der Mitglieder-Liste sehen möchten. Bei allen Feldern, die Ihnen angezeigt werden
sollen, tragen Sie bitte einen Wert größer 0 ein. Bei allen anderen Feldern tragen Sie
einen 0 oder eine -1 ein.
Über den Wert liegen sie zugleich fest, in welcher Reihenfolge die Felder angezeigt
werden sollen.
(i)
Einstellungen zur Ref-Verwaltung
Hier legen Sie fest, wie viele Ref-Ebenen zur Verfügung stehen sollen (maximal 8).
Wenn Sie das Häkchen bei „Refs beim Löschen eines Mitglieds hochziehen“ setzen,
prüft das Script bei einer Abmeldung, ob das Mitglied Refs hatte. Wenn dies der Fall
ist, prüft das Script weiter, ob das sich abmeldende Mitglied selbst von einem anderen
Mitglied geworben wurde (Werber). Wenn auch dies der Fall ist, werden die Refs an
den Werber angehängt, also eine Ebene höher gezogen.
Wenn das Häkchen bei „Selbst-Werben unterbinden“ gesetzt ist, prüft das Script bei
einer Anmeldung, ob der Geworbene (Ref) die gleiche E-Mail-Adresse wie der Werber
hat und unterbindet dies. Die
(j)
Spardose
Hier können Sie festlegen, ob den Mitgliedern eine Spardosen-Funktion zur Verfügung
stehen soll.
Wenn Sie die Spardose aktiviert haben, können Sie zusätzlich einen Maximalbetrag
festlegen, der von den Mitgliedern eingespart werden kann.
Bitte beachten Sie, dass die Mitglieder auch dadurch Credits ansparen können, dass
sie keine aktiven Websites haben. Es werden dann auch keine Credits verbraucht.
Haben Sie ein Spardosen-Limit festgelegt, kann das Limit so aber nicht umgangen
werden.
Andererseits wird das Limit nicht beachtet, so lange ein Mitglied wenigstens eine aktive Website hat. Die Mitglieder sollen nicht bestraft werden, nur weil die Credits nicht
schnell genug abgebaut werden.
(k)
URL-Verwaltung
E-Mail an Admin:
Sie erhalten eine E-Mail, wenn eine neue Seite zur
Freischaltung vorliegt.
Max. Websites:
Hier können Sie festlegen, ob die Mitglieder nur eine
bestimmte Anzahl Websites eintragen dürfen. Wenn es
keine Obergrenze geben soll, tragen Sie eine -1 ein.
Account im Minus:
Gerade Faker tragen ohne Rücksicht auf den Kontostand Seiten ein. Dies kann über dieses Häkchen unterbunden werden.
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- 10 -
Automatisches Deaktivieren:
Die Mitglieder können dann bestimmen, dass die Seite
nach einer bestimmten Anzahl Hits automatisch deaktiviert werden.
Begrenzung pro Stunde:
Die Mitglieder können dann bestimmen, dass eine Seite
innerhalb einer Stunde maximal x mal gezeigt wird.
WICHTIG: Damit diese Begrenzung richtig funktioniert, müssen die stündlichen Wartungsarbeiten auch
wirklich stündlich ausgeführt werden. Es sollte daher
ein entsprechender Cron-Job eingerichtet sein.
Mindestwert pro Stunde:
Hier können Sie einen Mindestwert pro Stunde festlegen, damit die Mitglieder die Begrenzung nicht zu niedrig einstellen können.
Begrenzung pro Tag:
Die Mitglieder können dann bestimmen, dass eine Seite
innerhalb eines Tages maximal x mal gezeigt wird.
WICHTIG: Damit diese Begrenzung richtig funktioniert, müssen die täglichen Wartungsarbeiten auch
wirklich täglich ausgeführt werden. Es sollte daher ein
entsprechender Cron-Job eingerichtet sein.
Mindestwert pro Tag:
Hier können Sie einen Mindestwert pro Tag festlegen,
damit die Mitglieder die Begrenzung nicht zu niedrig
einstellen können.
Zeitliche Begrenzung:
Die Mitglieder können dann bestimmen, dass die Seite
nur zu einer bestimmten Uhrzeit angezeigt wird.
Statistik löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen die Statistik
der Websites gelöscht werden soll. Je länger der Aufbewahrungszeitraum ist, desto mehr Datenbankspeicher wird beansprucht.
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist, können Sie zusätzlich entscheiden, ob die
Begrenzungsmöglichkeiten pro Stunde / Tag und die zeitliche Anzeige auch den Sponsoren zur Verfügung stehen soll.
(l)
Einstellungen zum automatischen Löschen wegen Inaktivität
Hier können Sie einstellen, dass inaktive Mitglieder automatisch gelöscht werden sollen.
Wenn Sie das automatische Löschen aktiviert haben, können Sie festlegen, wie viele
Warnungen ein Mitglied vor der Löschung erhalten soll. Den Text der E-Mail mit den
Warnungen können Sie unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen bearbeiten (texte\de\email_autodel_warnung.inc).
Sie müssen dann noch einstellen, wann die erste Warnung und in welchem Abstand
die weiteren Warnungen erfolgen sollen.
25.10.2012
- 11 -
Als letztes legen Sie dann fest, wie viel Tagen nach der letzten Warnung die Löschung
erfolgen soll.
(m)
Surfbar-Einstellungen
In den Surfbar-Einstellungen können Sie folgende Einstellungen zur Surfbar machen:
Surfbar mit Login:
Wenn Sie dieses Häckchen aktivieren, müssen sich die
Mitglieder mit Passwort einloggen, um eine Session
starten zu können.
Bild-Prüfung:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, versucht das Script
festzustellen, ob Bilder angezeigt werden. Falls dies
nicht der Fall ist (z.B. weil die Anzeige von Bildern im
Browser deaktiviert ist), wird die Surfbar nicht gestartet.
Diese Einstellung kann sinnvoll sein, wenn viele Mitglieder mit Bildblockern arbeiten, denn dann wird auch
keine Werbung in der Surfbar angezeigt.
Diese Option ist nur in Verbindung mit dem aktivierten
Login möglich.
Laufzeit:
Geben Sie hier die Zeit in Sekunden an, die es bis zum
Seitenwechsel dauert.
Sie sollten die Laufzeit nicht zu kurz wählen, da Sie berücksichtigen müssen, dass die anzuzeigende Seite
auch noch geladen werden muss.
Die Laufzeit entscheidt auch über die Anzahl der Besucher, die ein Mitglied stündlich erhalten kann. Bei autosurf.de werben wir z.B. selbst mit „bis zu 84 Besucher
pro Stunde“. Dies ergibt sich aus der eingestellten
Laufzeit und der Vergütung pro Anzeige. Bei einer
Laufzeit von 30 Sekunden werden bis zu 120 Websites
pro Stunde angezeigt. Bei einer Vergütung von 0,7
Credits pro Anzeige kann ein Mitglied somit 84 Credits
pro Stunde verdienen und damit seine eigene Website
bis zu 84 mal pro Stunde anzeigen lassen.
Werbeanteil:
Der Werbeanteil entfällt auf die Webmasterlinks und soweit das AddOn Sponsoren installiert ist - vorrangig
auf Sponsorseiten.
Wenn der Werbeanteil z.B. auf 30% eingestellt ist, sind
im Schnitt 3 von 10 angezeigten Websites entweder
Sponsorseiten oder Webmasterlinks. Dabei zeigt das
Script zunächst die Sponsorseiten an, die nicht in der
Reloadsperre sind. Erst wenn keine Sponsorseiten
mehr verfügbar sind (oder das AddOn Sponsoren gar
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- 12 -
installiert ist) werden die Webmasterlinks angezeigt. Es
ist daher wichtig, immer ausreichend Webmasterlinks
einzutragen, da sonst immer die gleichen Seiten im
„Werbeblock“ angezeigt werden.
Über den Werbeanteil können Sie steuern, ob mehr
oder weniger Credits ins System fließen. Grundsätzlich
sollte der Werbeanteil so eingestellt sein, dass das System neutral ist, d.h. genauso viele Credits vergeben
werden, wie verbraucht werden.
Wenn Sie den Werbeanteil erhöhen, werden mehr
Credits ins System gegeben, da weniger Mitgliederseiten gezeigt werden und damit weniger Credits verbraucht werden. Wenn Sie den Werbeanteil verringern,
werden entsprechend weniger Credits ins System gegeben.
Sie sollten hierfür die Statistik im Auge behalten.
Max. Anzahl …
… Surfbars insgesamt:
Hier können Sie die Anzahl gleichzeitiger Surfbars begrenzen, um den Server nicht zu stark zu belasten.
Wenn Sie keine Grenze möchten, dann tragen Sie eine
-1 ein.
… Surfbars pro User:
Hier können Sie einstellen, wie viele Surfbars pro Benutzername gleichzeitig gestartet werden können.
Mehr als 1 ermöglicht Fake-Möglichkeiten.
… Surfbars pro IP-Adresse:
Hier können Sie einstellen, wie viele Surfbars pro IPAdresse gleichzeitig gestartet werden können. Mehr als
1 ermöglicht Fake-Möglichkeiten, macht es aber in
Netzwerken mit Routern möglich, parallel zu surfen.
… Hits pro Session:
Hier legen Sie fest, nach wie vielen angezeigten Seiten
eine Session automatisch abläuft. Wenn eine Session
unbegrenzt laufen können soll, tragen Sie eine -1 ein.
Sessions pro Stunde / User:
Hier können Sie einstellen, dass ein Mitglied die
Surfbar nur x-mal innerhalb einer Stunde neu starten
kann.
Reguläre Mitglieder starten die Session nur nach deren
Ablauf neu, Faker dagegen oft nach wenigen Minuten.
Der Wert sollte aber nicht zu niedrig sein, da nach einem Framebrecher oder Rechnerneustart auch ein
Surfbar-Neustart erforderlich ist.
Pause bei Klick auf …
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- 13 -
… Regelverstoß aktivieren:
Ist das Häkchen gesetzt, wird in der Surfbar automatisch die Pause aktiviert, wenn ein Mitglied auf den Regelverstoß-Link klickt.
… Neues Fenster aktivieren:
Ist das Häkchen gesetzt, wird in der Surfbar automatisch die Pause aktiviert, wenn ein Mitglied auf den Link
zum Öffnen eines neuen Fensters klickt.
Account für erste Seite:
Wenn Sie hier einen Account-Namen eintragen, wird
als erste Seite in der Surfbar immer eine Seite von diesem Account gezeigt. Das Guthaben dieses Accounts
wird dabei nicht überprüft.
Über diese Funktion können Sie z.B. spezielle Werbung
platzieren, aber auch auf wichtige Änderungen hinweisen.
Der Account muss existieren, d.h. Sie müssen den
Account vorher einrichten.
Test-Account:
Wenn Sie hier einen Account-Namen eintragen, können
mit diesem Benutzernamen beliebig viele Sessions parallel laufen. So können Sie den Surf-Link öffentlich
machen, damit potenzielle Mitglieder vor der Anmeldung die Surfbar mal testen können.
Der Account muss existieren, d.h. Sie müssen den
Account vorher einrichten.
Begrenzung für Erotik:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, werden Seiten, die
als "Erotik" gekennzeichnet sind, nur in der eingestellten Zeit angezeigt.
Erotik-Flag:
Dieses Feld sollten Sie im Normalfall nicht verändern.
Eine Änderung ist nur erforderlich, wenn Sie die
Surfbar-Eigenschaften verändert haben.
Sollten Sie Änderungen gemacht haben, dann müssen
Sie das Flag für Erotik hier eintragen. Das Flag finden
Sie in der Liste der Websites-Eigenschaften direkt in
der ersten Spalte.
Anzeige von bis:
Geben Sie beim Zeitraum bitte ausschließlich die volle
Stunde ein. Zulässig sind daher Werte von 0 bis 24.
Log-Daten löschen:
Die Log-Daten benötigen Sie lediglich, um die Sessions
zu kontrollieren, z.B. welche Seite wem wann angezeigt wurde. Die Daten erfordern viel Datenbankspeicher und sollten daher nicht zu lange aufbewahrt werden.
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- 14 -
(n)
Punkte-Einstellungen
In den Punkte-Einstellungen legen Sie fest, wie viele Credits Mitglieder für bestimmte
Aktionen erhalten.
Startguthaben:
Legen Sie hier die Höhe des Startguthabens fest. Das
Startguthaben erhält ein Mitglied allein für die Anmeldung.
Startguthaben erst später:
Hier können Sie festlegen, ob das Startguthaben erst
vergeben werden soll, wenn das Mitglied eine bestimmte Anzahl Credits ersurft hat. Andernfalls melden
sich Mitglieder oft nur an, um das Startguthaben zu
kassieren, sind aber nie selbst aktiv.
Viel-Surfer-Bonus:
Hier können Sie einstellen, ob die Mitglieder pro
ersurfter Anzahl Credits einen Zusatzbonus erhalten,
z.B. alle 2.000 Credits.
Wenn Sie keinen Viel-Surfer-Bonus vergeben wollen,
tragen Sie eine -1 ein.
Kosten der Surfbar-Anzeige:
Die Kosten der Surfbar-Anzeige betragen im Normalfall
1 Credit. Sie können die Kosten aber auch verändern.
Surfbar-Vergütung (User):
Hier legen Sie fest, wie viele Credits ein Mitglied für eine angezeigte Seite in der Surfbar erhält. Die Vergütung wird unabhängig davon gezahlt, ob die angezeigte Seite eine Mitglieder-Seite, eine Sponsor-Seite oder
eine Webmaster-Seite ist.
Über diese Einstellung (zusammen mit den Kosten der
Anzeige) legen Sie auch die Ratio fest. Wenn die Kosten 1 Credit betragen und Sie eine Ratio von 7:10
wünschen, dann müssen Sie als Vergütung 0,7 Credits
eintragen.
Dies bedeutet zugleich, dass Sie theoretisch einen
Werbeanteil von 30% zur Verfügung haben. Die 30%
verfügbarer Credits werden aber auch an anderer Stelle verbraucht, z.B. durch das Startguthaben, durch den
Jackpot (falls installiert) usw.
Webmasterlinks abweichend: Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können Sie im
nächsten Feld für die Anzeige von Webmasterlinks eine
abweichende Vergütung festlegen.
Surfbar-Vergütung (Refs):
Hier legen Sie fest, wie viele Credits die Refs auf der
jeweiligen Stufe erhalten.
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- 15 -
(o)
Happy-Hour-Einstellungen
Mit diesem Abschnitt können Sie eine Happy-Hour anbieten. Ist die Happy-Hour aktiviert, können Sie einen Zeitraum festlegen und für diesen Zeitraum dann andere
Surfbar-Vergütungen einstellen.
Geben Sie beim Zeitraum bitte ausschließlich die volle Stunde ein. Zulässig sind daher
Werte von 0 bis 24.
(p)
Sonstige Ref-Vergütungen
Hier können Sie festlegen, ob die Refs auch für andere Aktivitäten (als SurfbarVergütung) eine Ref-Vergütung erhalten sollen (z.B. Paidmails, Klick4Credits etc.).
Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung (anders als die Ref-Vergütung für die
Surfbar) keine absolute Einstellung ist, sondern eine prozentuale Angabe, d.h. die
Ref-Vergütung hängt von der Haupt-Vergütung ab.
(q)
Regelverstoß-Einstellungen
Hier können Sie einstellen, ob Sie bei einer Regelverstoß-Meldung per E-Mail informiert werden möchten.
Im Feld „Zusätzliche Auswahlmöglichkeiten im Formular“ können Sie zusätzliche Auswahlmöglichkeiten für das Regelverstoß-Formular festlegen. Standardmäßig gibt es
dort die Auswahlmöglichkeiten Popup, Framebrecher, Inhalt, Sonstiges, Musik/Sprache und Virus. Sie können hier weitere Möglichkeiten festlegen, die Sie jeweils
durch ein Semikolon (;) trennen.
Sie können außerdem eine Standard-Belohnung und einen Standard-Abzug für Regelverstöße festlegen. In der Liste der Regelverstöße haben sie dann unter jedem Verstoß die Möglichkeit, die Standard-Belohnung zu vergeben bzw. den Standard-Abzug
abzuziehen. Diese Werte werden auch vom Control-Center verwendet, wenn eine Regelverstoß-Meldung erfolgreich kontrolliert wurde.
(r)
reCAPTCHA™-Einstellungen
Mit reCAPTCHA™ kann man kostenlos Formular gegen automatisches Ausfüllen schützen und gleichzeitig etwas für die Wissenschaft tun. Nähere Infos zu reCAPTCHA™
finden Sie hier: http://www.google.com/recaptcha/learnmore
Nachfolgend Sie ein Muster für ein reCAPTCHA™:
Sie können reCAPTCHA™ auch für Beex nutzen. Sie müssen sich hier bei
reCAPTCHA™ anmelden:
http://www.google.com/recaptcha
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Sie erhalten dann einen Private und einen Public Key, den Sie im Setup eintragen
müssen. Anschließend können Sie noch festlegen, wofür Sie reCAPTCHA™ überall
verwenden wollen.
(s)
Behandlung von Fakern
In diesem Abschnitt können Sie Angaben für die möglichen Aktionen auf der Seite
Fake-Verdacht machen.
Buchungstext:
Dieser Text erscheint im Kontoauszug bei Abzügen für
Fake-Versuche.
Abzug für … Fake-Versuche:
Insgesamt können Sie drei verschiedene Vorgaben machen, Abzug für geringe, für mittlere und für starke
Fake-Versuche. In der Liste der Fake-Verdächtigen
können Sie dann manuell entscheiden, ob und welchen
Abzug Sie vornehmen wollen. Der Mitglied werden die
Credits dann von seinem Konto abgezogen.
Abzug automatisch:
Alternativ können Sie festlegen, dass beim Überschritten einer bestimmten Anzahl von Fake-Versuchen der
Abzug automatisch im Rahmen der täglichen Wartungsarbeiten erfolgt. Auch dies können Sie in 3 Stufen
aktivieren. Die restlichen Fake-Versuche können Sie
dann immer noch manuell in der Liste der FakeVerdächtigen bestrafen.
Automatische Sperre:
Sie können Faker automatisch sperren lassen, und
zwar in zwei Stufen, zunächst eine normale SurfbarSperre und im zweiten Schritt eine vollständige
Surfbar-Sperre. Den Unterschied finden Sie im Abschnitt Sperren erläutern.
Um die automatische Sperre zu aktivieren, tragen Sie
die Anzahl der Fake-Versuche ein, nach denen automatisch gesperrt werden soll. Bitte beachten Sie, dass für
die automatische Sperre nicht die Fake-Versuche eines
Tages, sondern die gesamten Fake-Versuche der letzten Tage maßgeblich sind.
Wenn Sie keine automatische Sperre wünschen, tragen
Sie einfach eine -1 ein.
Autom. Sperre (Credits)
Hier können Sie eine weitere automatische Sperre festlegen.
Beex ist soweit möglich dagegen abgesichert, dass sich
Faker über Fehler im Script unberechtigt Credits verschaffen. Gerade bei neuen Funktionen kann aber nie
ganz ausgeschlossen, dass ein Faker vielleicht doch eine Möglichkeit entdeckt. Typischerweise werden dann
25.10.2012
- 17 -
sehr große Buchungen vorgenommen, Buchungen, die
es normalerweise nicht geben würde, z.B. mehr als
1.000.000 Credits.
Sie können daher hier einen Betrag festlegen, ab dem
ein Mitglied automatisch gesperrt werden soll. Sie werden dann per E-Mail informiert. War die Buchung legitim,
können
Sie
das
Mitglied
einfach
wieder
entsperren.
Auto-Surfer Programme
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, versucht das Script
zu erkennen, ob ein Auto-Surfer Programm verwendet
wurde (sehr oft bei Usern auch China). Wird ein solches verwendet, wird die Surfbar gesperrt und ein
Fake-Versuch gespeichert. Es ist aber zu beachten,
dass nicht alle Auto-Surfer Programme ermittelt werden können.
(t)
Einstellungen zur IP-Sperre
In diesem Abschnitt können Sie festlegen, bei welchen Vorgängen die IP-Sperre verwendet werden soll.
Sie können zusätzlich festlegen, ob versucht werden soll, die echte IP-Adresse zu ermitteln. Diese wird zum Beispiel beim Einsatz eines Proxy oftmals unterdrückt. Das
kann dazu führen, dass ein Mitglied, das zum Beispiel aus China kommt und dessen
echte IP-Adresse eigentlich von einer angelegten IP-Sperre erfasst würde, aufgrund
der IP-Adresse des Proxy nicht als Mitglied aus China erkannt wird.
(u)
Gästebuch-Einstellungen
Aktivieren:
Wenn Sie ein Gästebuch anbieten möchten, setzen Sie
das Häkchen.
Max. Anzahl Zeichen:
Hier können Sie festlegen, wie viele Zeichen pro Gästebuch-Eintrag maximal erlaubt sind.
Schwarze Liste:
Geben Sie die Wörter durch Semikolon (;) getrennt an
(ohne Leerzeichen), bei denen ein Eintrag ins Gästebuch verweigert werden soll.
Kein HTML:
Wenn das Häkchen gesetzt ist, können keine HTMLTags verwendet werden.
Mit Freischaltung:
Wenn das Häkchen gesetzt ist, müssen GästebuchEinträge erst freigeschaltet werden, bevor sie im Gästebuch angezeigt werden.
E-Mail an Admin:
Sie erhalten bei jedem neuen Gästebuch-Eintrag eine
E-Mail.
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- 18 -
(v)
News-Einstellungen
Sichtbare News-Einträge:
Auf der News-Seite werden alle News angezeigt. Hier
legen Sie lediglich fest, wie viele News über den
Platzhalter zur Verfügung stehen.
Max. Anzahl Zeichen:
Sie können in den News beliebig viele Zeichen verwenden. Mit dieser Einstellung können Sie aber festlegen,
ob die News im Platzhalter nach einer gewissen Anzahl
Zeichen abgeschnitten werden. Die vollen News können dann auf der Seite News eingesehen werden.
RSS-Feed erstellen:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird bei jedem neuen Newseintrag ein aktualisierter RSS-Feed als feed.rss
erstellt (z.B. http://www.IhreDomain.de/feed.rss).
Was genau ein RSS-Feed ist, das lesen Sie bitte hier
bei Wikipedia nach.
Titel des RSS-Feed:
Geben Sie hier einen Titel für den RSS-Feed an, z.B.
„Nachrichten von …“.
Beschreibung:
Beschreiben Sie hier den Inhalt Ihres RSS-Feeds, z.B.
„Immer die neuesten Nachrichten von …“.
Copyright:
Hier tragen Sie Ihr Copyright ein.
URL zum Logo:
Falls Sie ein Logo für Ihr Projekt haben, können Sie
hier die URL zu Ihrem Logo eintragen.
(w)
Archiv-Einstellungen
Mit Hilfe des Archivs können Sie Mitglieder, die seit längerer Zeit inaktiv sind, archivieren und dadurch die Datenbank entlasten. Sollte ein Mitglied nach längerer Zeit wieder aktiv werden, werden die Daten automatisch aus dem Archiv geholt, ohne dass
das Mitglied davon etwas mitbekommt.
Wenn die Archiv-Funktion aktiviert ist, haben Sie die folgenden Einstellungsmöglichkeiten:
User mit Guthaben:
Geben Sie hier an, nach wie viel Tagen inaktive Mitglieder archiviert werden sollen, die noch über Guthaben verfügen. Sind die Mitglieder archiviert, werden
deren Seiten nicht mehr angezeigt. Sie sollten die Zeit
hier daher großzügig bemessen.
User ohne Guthaben:
Geben Sie hier an, nach wie viel Tagen inaktive Mitglieder archiviert werden sollen, die kein Guthaben
mehr haben. Diese Mitglieder können Sie ruhig zeitig
archivieren.
Guthaben auf 0 setzen:
Geben Sie hier an, nach wie viel Monaten das Guthaben bei archivierten Mitgliedern auf 0 gesetzt werden
soll. So werden die Statistiken nicht so stark verfälscht.
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- 19 -
Sie sollten aber einen sehr langen Zeitraum wählen,
z.B. 12 Monate. Sie können auch eine -1 angeben,
dann wird das Guthaben überhaupt nicht auf 0 gesetzt.
Paid4-Konto auch auf 0:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird nach Ablauf der
Zeit auch das Paid4-Konto auf 0 gestellt (nur, wenn
das AddOn Paid4Use installiert ist).
Websites deaktivieren:
Geben Sie hier an, nach wie viel Tagen die Websites
inaktiver Mitglieder deaktiviert werden sollen. Spätestens wenn der Mitglieder archiviert worden ist, sollten
auch die Websites deaktiviert werden, sie werden ja eh
nicht mehr angezeigt. Je weniger aktive Websites, desto weniger ist die Datenbank belastet.
(x)
Sonstige Einstellungen
User anzeigen:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, werden auf der
Website die eingeloggten User angezeigt.
Höhe des Newsletter-Frames: Tragen Sie hier die Höhe des Info-Frames für Newsletter in Pixeln ein. Für eine Banner-Anzeige sollte der
Wert ca. 100 betragen.
URL für IP-Prüfung:
Hier können Sie eine URL zur IP-Prüfung eintragen,
z.B.
http://www.ip-adress.com/ip_lokalisieren/#IP#.
Wichtig ist, dass Sie den Platzhalter #IP# angeben.
Dieser wird dann durch die jeweilige IP ersetzt. IPAdressen werden dann in der Administration mit dem
Link hinterlegt.
(y)
Farb-Einstellungen
In den Farb-Einstellungen können Sie die Farben des Standard-Designs verändern.
Wenn bei einer Farbe ein Farb-Code steht, können Sie mit dessen Hilfe die definierten
Farben auch an anderen Stellen in Ihrem Design verwenden.
Bauen Sie dazu den folgenden Code in Ihr Design ein:
<?php echo Farbe(Farb-Code); ?>
Farb-Code ersetzen sie dabei durch den gewünschten Farb-Code.
Bitte beachten Sie, dass mit Beex 4 ein neues Standard-Layout ausgeliefert wurde.
Wenn Sie das alte Design weiter verwenden, dann achten Sie auf die Einstellungen
unter "Farb-Codes für das alte Standard-Design mit Tabellen". Wenn Sie das neue
Design verwenden, dann achten Sie auf die Einstellungen unter "Farb-Codes für das
neue Standard-Design mit DIVs".
2.1.2
AddOn-Setup
Im AddOn-Setup können Sie Einstellungen für die meisten AddOns machen. Die Einstellungsmöglichkeiten sind beim jeweiligen AddOn erläutert.
25.10.2012
- 20 -
Es gibt jedoch einige AddOn übergreifende Einstellungen, die Sie ganz oben im AddOn-Setup
finden:
(a)
Klamm-Einstellungen
Die Klamm-Einstellungen sind sichtbar, wenn Sie das AddOn Lose-Tauscher und /
oder Paid4Use installiert haben.
EF-ID:
Geben Sie hier die EF-ID Ihres EF-Accounts bei
klamm.de ein, nicht Ihre normale Klamm-ID und auch
nicht den Benutzernamen des EF-Accounts.
EF-Passwort:
Geben Sie hier das EF-Passwort an.
EF-Kennung-ID:
Geben Sie hier die ID der Kennung ein, die Sie im EFAccount angelegt haben. Bitte geben Sie die Zahl ein,
nicht den Titel.
(b)
HappyEx-Einstellungen
Die HappyEx-Einstellungen sind sichtbar, wenn Sie das AddOn HaCo-Tauscher und /
oder Paid4Use installiert haben.
HappyEx-ID:
Geben Sie hier die ID Ihres HappyEx-Accounts bei
www.happyex.de ein.
HappyEx-Passwort:
Geben Sie hier das HappyEx-Passwort an.
HappyEx-Kennung-ID:
Geben Sie hier die ID der Kennung ein, die Sie im
HappyEx-Account angelegt haben.
(c)
WeltCityBank Force-Einstellungen
Die WeltCityBank Force-Einstellungen sind sichtbar, wenn Sie das AddOn CityTauscher und / oder Paid4Use installiert haben.
City-API-ID:
Geben Sie hier die API-ID Ihres CityForce-Accounts bei
Cityforce.de ein, nicht Ihre normale ID von der
CityBank und auch nicht den Benutzernamen des CityForce-Accounts.
City-API-Passwort:
Geben Sie hier das CityForce-Passwort an.
City-API-Kennung-ID:
Geben Sie hier die ID der Kennung ein, die Sie im CityForce-Account angelegt haben.
(d)
eBesucher Schnittstellen-Einstellungen
Die eBesucher Schnittstellen-Einstellungen sind sichtbar, wenn Sie das AddOn
eBesucher-Tauscher und / oder Paid4Use installiert haben.
Schnittstellen-ID:
Geben Sie hier die ID Ihres Schnittstellen-Accounts bei
st.ebesucher.de ein, nicht Ihre normale ID von
eBesucher.
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Schnittstellen-Passwort:
Geben Sie hier das Passwort Ihres SchnittstellenAccounts bei st.ebesucher.de ein, nicht Ihre normale
ID von eBesucher.
Schnittstellen-Kennung-ID:
Geben Sie hier die ID der Kennung ein, die Sie im
eBesucher-Schnittstellen-Account angelegt haben.
(e)
Primera-Einstellungen
Die Primera Einstellungen sind sichtbar, wenn Sie das AddOn Primera-Tauscher installiert haben.
Accountname:
Geben
Sie
hier
Ihren
Accountnamen
bei
primusworld.de ein.
Primerapasswort:
Geben Sie hier Ihr Primerapasswort ein. Dieses können
Sie in Ihrem primusworld.de Account unter Mein Primus / Primerapasswort erstellen.
(f)
Zahlungseinstellungen-Einstellungen
Die Zahlungseinstellungen-Einstellungen sind sichtbar, wenn Sie das AddOn Credits
aufladen, Faktura, Ref-Kauf und/oder VIP installiert haben. Die verfügbaren Zahlungsmöglichkeiten variieren je nach installierten AddOns.
Währung:
Die Währung ist in der Regel EUR. Lediglich wenn Sie
das Script in Ländern betreiben, die nicht den Euro als
Währung haben, müssen Sie hier etwas anderes eintragen (z.B. Schweiz).
Überweisung aktivieren:
Setzen Sie das Häkchen, wenn Sie Zahlungen per
Überweisung akzeptieren wollen. Diese Zahlungsart
steht bei Faktura und Ref-Kauf zur Verfügung.
Sie müssen dann in den anschließenden Feldern Ihre
Bankverbindung eintragen. Diese wird dann nach Bestellungen auf der Website ausgegeben.
Die Felder IBAN und BIC sind nicht zwingend erforderlich. Sie sollten diese Felder aber angeben, wenn Sie
mit Zahlungen aus dem europäischen Ausland rechnen.
Sofortüberweisung aktivieren: Setzen Sie das Häkchen, wenn Sie Zahlungen per
Sofortüberweisung akzeptieren wollen. Diese Zahlungsart steht nur zur Verfügung, wenn das AddOn
Faktura installiert ist. Dann kann die Zahlungsart auch
für Ref-Kauf verwendet werden.
Eine Beschreibung, wie Sie Sofortüberweisung einrichten, finden Sie im Abschnitt Faktura.
moneybookers aktivieren:
Setzen Sie das Häkchen, wenn Sie Zahlungen per
moneybookers akzeptieren wollen. Diese Zahlungsart
25.10.2012
- 22 -
steht bei Credits aufladen, Faktura und Ref-Kauf zur
Verfügung.
Bitte
tragen
Sie
Ihre
Haupt-E-Mail-Adresse
von
moneybookers ein.
PayPal aktivieren:
Setzen Sie das Häkchen, wenn Sie Zahlungen per
PayPal akzeptieren wollen. Diese Zahlungsart steht bei
Credits aufladen, Faktura und Ref-Kauf zur Verfügung.
Bitte tragen Sie Ihre Haupt-E-Mail-Adresse von PayPal
ein.
2.1.3
Slots-Setup
Im Slots-Setup können Sie Einstellungen für die Slots machen. Die Einstellungsmöglichkeiten
sind im Slot-Abschnitt erläutert.
Es gibt jedoch einige Spiele übergreifende Einstellungen, die Sie ganz oben im Slots-Setup
finden:
(a)
Allgemeine Einstellungen
Zeitraum für TopTen:
Die Top-Ten in der Slot-Statistik erfasst alle Gewinner
aus dem Zeitraum, der hier angegeben wird. 7 entspricht also der letzten Woche, 30 dem letzten Monat
etc.
(b)
Einstellungen für Ref-Gewinne
Hier können Sie die Ref-Gewinne für die verschiedenen Ref-Ebenen festlegen. Die
Ref-Gewinne werden immer in % des Haupt-Gewinns ermittelt.
2.1.4
Spiele-Setup
Im Spiele-Setup können Sie Einstellungen für die meisten Spiele machen. Die Einstellungsmöglichkeiten sind beim jeweiligen Spiel erläutert.
Es gibt jedoch einige Spiele übergreifende Einstellungen, die Sie ganz oben im Spiele-Setup
finden:
(a)
Allgemeine Einstellungen
Spiele im IFrame:
Wenn die Spiele im IFrame dargestellt werden, müssen
die Spieler nicht ständig nach unten scrollen. Es wird
dann immer nur der Bereich des Spielfelds neu geladen.
Zeitraum für TopTen:
Die Top-Ten in der Spiele-Statistik erfasst alle Gewinner aus dem Zeitraum, der hier angegeben wird. 7 entspricht also der letzten Woche, 30 dem letzten Monat
etc.
25.10.2012
- 23 -
(b)
Einstellungen für Ref-Gewinne
Hier können Sie die Ref-Gewinne für die verschiedenen Ref-Ebenen festlegen. Die
Ref-Gewinne werden immer in % des Haupt-Gewinns ermittelt.
2.1.5
Banner-Größen
Unter Banner-Größen können Sie Standard-Größen für Banner festlegen. Sie können dann
später bei der Anzeige von Banner auswählen, welche Banner-Größe angezeigt werden sollen.
Wenn eines der AddOns Klick4Credits, Klick4Win, Sponsoren oder Affili affili.net installiert ist,
können Sie auch festlegen, welche Banner-Größen für diese AddOns verfügbar sein sollen.
Mit dem folgenden Code können Sie Banner in Ihr Design einbauen:
<?php echo BannerHolen(); ?>
Machen Sie in der Klammer keine Angaben, werden die Banner-Größen nicht berücksichtigt.
Wenn Sie nur eine bestimmte Größe ausgeben wollen, dann müssen Sie in der Klammer eine
Bestimmte Zahl angeben:
Größe
Alle
468x60
234x60
200x300
120x120
88x31
120x600
400x40
728x90
Sonstige
Code
BannerHolen(0);
BannerHolen(1);
BannerHolen(2);
BannerHolen(3);
BannerHolen(4);
BannerHolen(5);
BannerHolen(6);
BannerHolen(7);
BannerHolen(8);
BannerHolen(9);
Sie können auch zwei Größen zusammen ausgeben, z.B. 468x60 und 400x40 wäre:
BannerHolen(1, 7);
Mehr als zwei Größen auf einmal sind aber nicht möglich.
2.1.6
Begründungen
Wenn die Websites von Mitgliedern freischalten, wird es immer wieder vorkommen, dass Sie
eine Website ablehnen. Hierzu müssen sie eine Begründung angeben. Dabei wird es immer
wieder vorkommen, dass Sie Websites mit der gleichen Begründung ablehnen. Daher können
Sie hier Standard-Begründungen eintragen, die Sie dann lediglich noch auswählen müssen.
Um neue Begründungen einzutragen, wählen Sie „Eintrag hinzufügen“. Tragen Sie nun die
Begründung ein. Für besonders oft verwendete Begründungen, können Sie zusätzlich die Option „als Radio-Button“ aktivieren. Diese Begründungen werden Ihnen direkte Auswahl angeboten, die anderen Begründungen werden Ihnen in eine Auswahlbox als Liste angeboten.
2.1.7
Benutzer
In der Benutzer-Verwaltung können Sie weitere Benutzer für die Administration anlegen,
wenn sie der Haupt-Administrator (admin) sind. Als sonstiger Benutzer der Administration
können Sie hier Ihr Passwort ändern.
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- 24 -
Um einen neuen Benutzer anzulegen, wählen Sie „Eintrag hinzufügen“. Tragen Sie den LoginNamen, den Namen und ein Passwort ein. Sie können zusätzlich eine E-Mail-Adresse eintragen. Sie können dann genau festlegen, auf welche Bereiche der Benutzer zugreifen dürfen
soll. Sie können den Zugriff sogar auf einzelne Seiten beschränken.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, haben Sie noch die Möglichkeit einzustellen,
ob dieser Benutzer sichtbar sein soll, so dass die Mitglieder Nachrichten an diesen Benutzer
schreiben können.
2.1.8
Bezeichner
Unter Konfiguration / Bezeichner können Sie z.B. die in Formularen verwendeten Wörter etc.
ändern.
Sie finden zunächst eine Liste der verschiedenen Dateien, deren Name grundsätzlich der Seite
entspricht, auf der sie verwendet werden. Wenn Sie also z.B. die Bezeichner auf der Seite für
den Transfer von Credits ändern wollen, wählen Sie die Datei de\transfer.inc.
Wenn Sie ein Datei ausgewählt haben, finden Sie unter der Liste mit den Dateien ein oder
mehrere Formulare mit den verschiedenen Bezeichnern. Sie können jetzt die Bezeichner ändern. Sie sollten allerdings darauf achten, dass die neuen Bezeichnern den alten Bezeichnern
von der Länge her ungefähr entsprechen.
HINWEIS:
Wenn Sie ein Update einspielen, müssen Sie darauf achten, dass Ihre Änderungen
nicht überschrieben werden. Sollte im Update eine geänderte Datei im Ordner de
dabei sein, müssen Sie die Datei zunächst von Hand anpassen.
Öffnen Sie die sowohl die neue als auch die geänderte Datei in einem normalen
Text-Editor und scrollen Sie in der geänderten Datei nach unten. Sie finden dann
einen Abschnitt # Benutzerdefiniert. Diesen Abschnitt müssen Sie in die neue Datei
kopieren, bevor Sie die neue Datei auf den Server spielen.
TIPP:
Wenn Sie unseren Update-Service gebucht haben, werden diese Anpassungen von
uns automatisch durchgeführt. Ihre Änderungen bleiben also alle erhalten.
2.1.9
Eigene Websites (Webmasterlinks)
(a)
Was sind Webmasterlinks
Unter Eigene Websites können Sie als Webmaster Ihre eigen Websites (Webmasterlinks), Seiten von Partnernetzwerken, Ref-Links etc. eintragen.
Die
Webmasterlinks
werden
immer
dann
angezeigt,
wenn
nicht
genügend
Sponsorseiten vorhanden sind (oder das AddOn Sponsoren nicht installiert ist) und
der Werbeanteil nicht ausgeschöpft ist, oder wenn zu wenig Mitgliederseiten vorhanden sind.
Sie können im Setup unter Surfbar-Einstellungen den Werbeanteil festlegen. Wenn Sie
z.B. einen Werbanteil von 25 % eingestellt haben, dann ist jede vierte Seite entweder
eine Sponsorseite oder, falls das AddOn Sponsoren nicht installiert ist oder keine
Sponsorseite verfügbar ist, dann wird ein Webmasterlink angezeigt.
25.10.2012
- 25 -
Webmasterlinks werden auch angezeigt, wenn nur sehr wenige Mitgliederseiten verfügbar sind. Dann erhöht das Script kurzfristig automatisch den Werbeanteil. Andernfalls könnte es passieren, dass z.B. nur noch eine Mitgliederseite verfügbar ist und
diese hintereinander angezeigt wird und damit die Credits des betreffenden Mitglieds
unnötig verbraucht werden.
Wir empfehlen Ihnen, immer möglichst viele Webmasterlinks als Reserve im System
gespeichert zu haben. Besonders zu empfehlen ist die Verwendung von Partnerprogrammen, die auch Besuchertausch-Systeme akzeptieren. Als solches können wir insbesondere SuperClix empfehlen. Wichtig ist allerdings, dass Sie ausschließlich PayPer-Sale, Pay-Per-Lead und Pay-Per-Signup bewerben.
(b)
Webmasterlinks anlegen
Um neue Webmasterlinks anzulegen, klicken auf „Eintrag hinzufügen“.
Tragen Sie einen Namen ein, damit Sie den Link schnell wieder finden.
Tragen Sie dann die URL der Website ein.
Sie können auch festlegen, dass die Website nur während eines bestimmten Zeitraums (z.B. von 22 bis 6 Uhr angezeigt werden darf, z.B. bei Erotik-Seiten). Bitte beachten Sie aber, dass es wichtig ist, dass immer ausreichen Webmasterlinks verfügbar
sind. Diese sollten daher nicht unnötig nach Zeitraum eingeschränkt werden. Es sollte
daher immer Webmasterlinks geben, die von 0-24 Uhr angezeigt werden können
Gleiches gilt für die speziellen Eigenschaften (d.h. keine Popups etc.). Auch hier sollte
es Webmasterlinks geben, bei denen keine der Eigenschaften aktiviert ist.
Wenn das AddOn Websites-Kategorien installiert ist, dann können Sie Kategorien
auswählen. Bei den Webmasterlinks ist dies aber nicht erforderlich.
Wenn das AddOn Websites-Sprachen installiert, dann müssen Sie zusätzlich angeben,
welche Sprachen auf der Seite verfügbar sind.
Wenn eines oder mehrere der Affili-AddOns installiert sind, dann können Sie zusätzlich
angeben, dass es sich um einen Affili-Link handelt. Das Script hängt dann automatisch eine Sub-ID an den jeweiligen Link an, damit ein Sale, Lead etc. später genau
zugeordnet werden kann.
TIPP:
Mit dem AddOn Interfaces können Sie relativ einfach und schnell viele
Webmasterlinks anlegen.
2.1.10 E-Mail Blacklist
(a)
Wofür ist die E-Mail Blacklist
Mit der E-Mail Blacklist können Sie einzelne E-Mail-Adressen oder ganze Blöcke von EMail-Adressen sperren, sodass mit diesen E-Mail-Adresse keine Anmeldung möglich
ist.
So können Sie z.B. bestimmte Adressen ausschließen, die besonders häufig von
Fakern verwendet werden.
25.10.2012
- 26 -
(b)
Eintrag hinzufügen
Um einen neuen Eintrag hinzuzufügen, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Geben Sie dann einfach den Suchtext ein, der in E-Mail-Adresse vorkommen soll. Bitte
verwenden Sie keine * oder ähnliches.
Wenn Sie eine genaue E-Mail-Adresse sperren möchten, dann setzen Sie das Häkchen
unterhalb des Textfeldes.
Wenn Sie z.B. [email protected] eintragen und das Häkchen setzen, dann wird nur
[email protected] gesperrt. Wenn Sie das Häkchen nicht setzen, dann wird auch
[email protected], [email protected] und alle anderen E-Mail-Adressen gesperrt, in denen [email protected] vorkommt.
Wenn Sie z.B. alle yahoo.com Adressen sperren wollen, tragen Sie einfach
@yahoo.com ein, mehr nicht. Ein Anmeldung mit einer yahoo.com Adresse ist dann
nicht mehr möglich.
2.1.11 E-Mail Vorlagen
Sie können hier verschiedene E-Mail Vorlagen anpassen. Es gibt jede Vorlage einmal als Text
und einmal als HTML-Vorlage. Bitte passen Sie immer beide Versionen an, da in jeder HTMLE-Mail auch die Text-Version mitverschickt wird, falls der E-Mail-Client keine HTML-E-Mails anzeigen kann.
Wenn Sie eine Vorlage bearbeiten, finden Sie jeweils unter dem Feld für die Eingabe eine Information zu möglichen Platzhaltern in dieser Vorlage. Die Platzhalter werden vor dem Versenden der E-Mail durch die Daten des jeweiligen Vorgangs ersetzt. Achten Sie bei den Platzhaltern bitte immer auf die korrekte Schreibweise und darauf, dass Platzhalter vollständig
großgeschrieben werden.
In der Basis-Version von Beex haben Sie die folgenden E-Mail Vorlagen:
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn Mitglieder ihre Daten vergessen haben und auf
der Login-Seite die Account-Daten anfordern:
•
texte\de\email_account_daten.inc
•
texte\de\email_html_account_daten.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Mitglied vom Administrator gelöscht wird oder
selbst seinen Account löscht:
•
texte\de\email_account_loeschen.inc
•
texte\de\email_html_account_loeschen.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Mitglied sich neu angemeldet hat:
•
texte\de\email_anmeldung.inc
•
texte\de\email_html_anmeldung.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Mitglied eine Warnung bezüglich der
automatischen Löschung wegen Inaktivität erhält:
25.10.2012
•
texte\de\email_autodel_warnung.inc
•
texte\de\email_html_autodel_warnung.inc
- 27 -
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn die E-Mail-Adresse eines Mitglieds überprüft werden soll:
•
texte\de\email_emailcheck.inc
•
texte\de\email_html_emailcheck.inc
Die folgende Vorlage wird für sonstige Informationen an Mitglieder verwendet:
•
texte\de\email_info.inc
•
texte\de\email_html_info.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Mitglied sein Passwort vergessen hat und ein
neues Passwort angefordert hat:
•
texte\de\email_neues_passwort.inc
•
texte\de\email_html_neues_passwort.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Mitglied über einen neuen Ref informiert wird:
•
texte\de\email_refinfo.inc
•
texte\de\email_html_refinfo.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn eine Mitglieder-Website abgelehnt wurde:
•
texte\de\email_userlink_abgelehnt.inc
•
texte\de\email_html_userlink_abgelehnt.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn eine Mitglieder-Website freigeschaltet wurde:
•
texte\de\email_userlink_freigeschaltet.inc
•
texte\de\email_html_userlink_freigeschaltet.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn eine Mitglieder-Website gelöscht wurde:
•
texte\de\email_userlink_geloescht.inc
•
texte\de\email_html_userlink_geloescht.inc
Je nachdem, welche AddOns Sie installiert haben, finden Sie weitere Vorlagen, die beim jeweiligen AddOn erläutert sind.
2.1.12 FAQ
Mit der FAQ haben Sie die Möglichkeit, häufig gestellte Fragen im Vorfeld zu beantworten. Ihre (potentiellen) Mitglieder können sich dann zunächst in der FAQ informieren, bevor sie Fragen an Sie richten. Sie können darauf z.B. auch im Text für das Kontaktformular hinweisen.
Wenn Sie einen Eintrag hinzufügen, müssen Sie drei Angaben machen:
Thema:
Alle Fragen werden zunächst nach den Themen sortiert und gruppiert. Dies
hilft den Lesern, sich schneller zu Recht zu finden.
Frage:
Formulieren Sie hier kurz die Frage.
Antwort:
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2.1.13 Gästebuch
Dieser Eintrag ist nur sichtbar, wenn das Gästebuch im Setup aktiviert ist.
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Sie können hier die Einträge des Gästebuchs einsehen, bearbeiten, kommentieren und löschen.
Um einen Eintrag zu bearbeiten oder zu kommentieren, klicken Sie auf „Bearbeiten“ unterhalb
des jeweiligen Eintrags.
Über neue Einträge im Gästebuch werden Sie unter ToDo / Hinweise informiert.
Wenn Sie im Setup die Freischaltung aktiviert haben, müssen neue Einträge zunächst von Ihnen freigeschaltet werden. Ansonsten werden sie nicht angezeigt.
2.1.14 Gebühren
Unter diesem Menüpunkt können Sie Gebühren eintragen. Diese Gebühren werden dann auf
die Preis für Ref-Kauf, Credits aufladen und Faktura aufgeschlagen. Dabei können Sie die Gebühren gesondert eintragen für moneybookers, PayPal, Überweisung und Sofort-Überweisung.
So können Sie das Verhalten der User ein wenig steuern. Bei einem niedrigen Preis rentiert
sich z.B. eine Zahlung über PayPal manchmal gar nicht, weil dort eine Grundgebühr von
35 Cent erhoben wird. Bei moneybookers z.B. werden immer 2 % Gebühren aufgeschlagen.
Mit Zahlungsart geben Sie an, für welche Zahlungsmethode die Gebühren gelten sollen.
Mit Preis geben Sie an, ab welchem Preis diese Gebühr gelten soll.
In den anderen beiden Feldern legen Sie die Gebühren fest.
Beispiel: Zahlart
Überweisung
Überweisung
Überweisung
Preis
0,01 €
5,01 €
10,01 €
Grundgebühr
0,20 €
0,10 €
0,00 €
Gebühr
2%
1%
0%
Dieses Beispiel regelt die Zahlungsart Überweisung.
Fangen wir hinten an. Bei einem Preis über 10,- € (genauer, ab einem Preis von
10,01 €) fallen gar keine Gebühren an (3. Zeile).
Bei Preisen von mehr als 5,- € (genauer, ab einem Preis von 5,01 €) bis einschließlich 10,- € fallen 0,10 € Grundgebühr + 1 % an. Bei einem Preis von 7,50 € hätte
der User also 7,68 € zu zahlen (10 Cent Grundgebühr + 8 Cent Gebühr).
Bei Preisen bis einschließlich 5,- € fallen 0,20 € Grundgebühr + 2 % an. Bei einem
Preis von 2,50 € hätte der User also 2,75 € zu zahlen (20 Cent Grundgebühr + 5
Cent Gebühr).
2.1.15 Installation
Wenn Sie auf diesen Menüpunkt klicken, öffnet sich ein neues Fenster / Tab und Sie können
neue Erweiterungen (AddOns / Slots / Spiele) nachinstallieren oder auch bestehende Erweiterungen neu installieren. Lesen Sie hierzu bitte unter 1.2.
2.1.16 IP-Sperre
Sie können im Setup für bestimmte Vorgänge (z.B. die Anmeldung) eine IP-Sperre aktivieren.
Unter Konfiguration / IP-Sperre können Sie dann die IP-Bereiche festlegen, die gesperrt werden sollen. Dabei können Sie für bestimmte Vorgänge unterschiedliche IP-Bereiche festlegen.
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So können Sie z.B. manche IP-Bereiche nur für bestimmte Vorgänge sperren, während andere
Vorgänge für alle IP-Bereiche gesperrt sind.
Um einen neuen Eintrag hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“.
Geben Sie dann jeweils den Anfang und das Ende des Bereichs an sowie den Grund der Sperre. Der Grund wird dann im Rahmen der Fehlermeldung angezeigt.
IP-Adressen bestehen immer aus 4 Stellen, jeweils durch einen Punkt getrennt, z.B.
192.168.0.1.
Wenn Sie z.B. alle IP-Adressen von 78.0.0.0 bis 78.255.255.255 sperren wollen, tragen Sie
folgende Werte ein:
IP-Bereich von
78
0
0
0
IP-Bereich bis
78
255
255
255
Wenn Sie eine bestimmte IP-Adresse sperren wollen, tragen Sie in IP-Bereich von und IPBereich bis diese IP-Adresse ein.
Sie können die IP-Sperre auch umkehren, dann werden nur solche IP-Adressen zugelassen,
die auf der Liste stehen.
2.1.17 Länder (nur, wenn das AddOn Länder installiert ist)
Wenn das AddOn Länder installiert ist, können Sie hier die Länder einrichten bzw. ändern.
Um eine neues Land hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“. Tragen Sie nun
den Namen des Landes ein.
Sie können nun noch festlegen, ob dieses Land beim Eintragen neuer Websites automatisch
vorgelegt sein soll. Setzen sie dann das Häkchen bei „Vorbelegen“.
HINWEIS:
Bitte beachten Sie, dass nicht mehr als 30 Länder angelegt werden können. Wenn
bereits 30 Länder angelegt sind, verschwindet der Link „Eintrag hinzufügen“. Sie
sollten gegebenenfalls einen Eintrag „Sonstiges“ anlegen.
2.1.18 News
Unter News können Sie neue Nachrichten an alle Mitglieder eintragen. Die Nachrichten werden dann auf der Website im Abschnitt News angezeigt.
Sie können hier auch bestehende Nachrichten bearbeiten.
Über den Platzhalter $Platzhalter['News'] können Sie die im Setup eingestellte Anzahl Nachrichten einfach im Design ausgeben, z.B.:
<?php echo $Platzhalter['News']; ?>
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Falls Sie im Setup das Erstellen eines RSS-Feeds aktiviert haben, wird bei jeder Änderungen,
neuem Eintrag oder nach dem Löschen einer Nachricht der RSS-Feed neu erstellt und im rootVerzeichnis abgelegt (z.B. http://www.IhreDomain.de/feed.rss).
Was genau ein RSS-Feed ist, das lesen Sie bitte hier bei Wikipedia nach.
2.1.19 Ref-Banner
Unter Ref-Banner können Sie die Links zu Bannern eintragen, die von den Mitgliedern zum
Werben von neuen Mitgliedern verwendet werden können.
Die Banner werden dann bei den Mitgliedern im Account in der Banner-Farm mit dem entsprechenden Ref-Link angezeigt.
Wenn das AddOn Pali installiert ist, werden die Banner auch den Partnern in einer BannerFarm zusammen mit dem Partner-Link angezeigt.
2.1.20 Texte
Sie können hier verschiedene Texte anpassen, die vom Script verwendet werden.
Wenn Sie den Text, den Sie bearbeiten wollen, aus der Liste aus. Sie erhalten dann ein großes
Eingabefeld, in dem Sie den Text bearbeiten können.
In der Basis-Version von Beex haben Sie die folgenden Texte:
(a)
account_aktivieren_oben / account_aktivieren_unten
Diese Texte werden nach einem versuchten Login angezeigt, wenn die E-Mail-Adresse
noch nicht bestätigt wurde. Das Mitglied hat dann die Möglichkeit, seine E-MailAdresse zu korrigieren.
Der Text account_aktivieren_oben wird oberhalb des Formulars angezeigt, der Text
account_aktivieren_unten wird unterhalb des Formulars angezeigt.
(b)
account_bannerfarm_oben / account_bannerfarm_oben
Im Mitglieder-Bereich gibt es eine Banner-Farm, wo den Mitgliedern die verfügbaren
Ref-Banner angezeigt werden.
Der Text account_bannerfarm_oben wird oberhalb der Banner-Liste angezeigt, der
Text account_bannerfarm_unten wird unterhalb der Banner-Liste angezeigt.
(c)
account_gesperrt_oben / account_gesperrt_unten
Diese Texte werden nach einem versuchten Login angezeigt, wenn der Account gesperrt ist.
Der Text account_gesperrt_oben wird oberhalb der Begründung für die Sperrung angezeigt, der Text account_gesperrt_unten wird unterhalb der Begründung für die
Sperrung angezeigt.
(d)
account_neueregeln_oben / account_neueregeln_unten
Diese Texte werden nach einem versuchten Login angezeigt, wenn die Regeln neu
bestätigt werden müssen.
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Der Text account_gesperrt_oben wird oberhalb der Regeln angezeigt, der Text
account_gesperrt_unten wird unterhalb der Regeln angezeigt.
(e)
anmelden_fertig
Dieser Text wird nach einer erfolgreichen Anmeldung eines neues Mitglieds angezeigt.
(f)
anmelden_fertig_oben / anmelden_fertig_unten
Diese Texte werden auf der Seite für die Anmeldung angezeigt.
Der Text anmelden_fertig_oben wird oberhalb des Formulars angezeigt, der Text an-
melden_fertig_unten wird unterhalb des Formulars angezeigt.
(g)
datenschutz
Dieser Text wird auf der Seite „Datenschutz“ angezeigt.
(h)
gaestebuch
Dieser Text wird im Gästebuch oberhalb des Formulars für neue Gästebuch-Einträge
angezeigt.
(i)
impressum
Dieser Text wird auf der Seite „Impressum“ angezeigt. Bitte achten Sie darauf, die
gesetzlichen Anforderungen an ein Impressum zu erfüllen. Sie finden im Internet an
verschiedenen Stellen Informationen zu den gesetzlichen Anforderungen.
(j)
index
Dieser Text wird auf der Startseite angezeigt.
(k)
kontakt_danach
Dieser Text wird auf der Kontakt-Seite angezeigt, nachdem eine Nachricht erfolgreich
verschickt wurde.
(l)
kontakt_oben / kontakt_unten
Diese Texte werden auf der Kontakt-Seite angezeigt.
Der Text kontakt_oben wird oberhalb des Formulars angezeigt, der Text kon-
takt_unten wird unterhalb des Formulars angezeigt.
(m)
regeln
Dieser Text wird auf der Seite „Regeln“ angezeigt.
(n)
urls_neu_oben
Dieser Text wird im Mitglieder-Bereich oberhalb des Formulars zum Eintragen neuer
Websites angezeigt. Hier können Sie z.B. auf bestimmte Regeln für Websites hinweisen.
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(o)
wartung
Dieser Text wird auf allen Seiten angezeigt, wenn das Projekt im Setup auf Wartung
gestellt wurde. Nur das Impressum kann ansonsten noch aufgerufen werden.
Je nachdem, welche AddOns Sie installiert haben, finden Sie weitere Texte, die beim jeweiligen AddOn erläutert sind.
2.1.21 Textlinks
Bei den Textlinks können Sie Textlinks eintragen, die Sie dann auf der Website zur Werbung
verwenden können.
Wenn das AddOn Interfaces installiert, ist werden hier auch die übernommenen TextlinkKampagnen angezeigt. Sie können diese ausblenden, indem Sie bei „Interface-Textlinks ausblenden“ ein Häkchen setzen.
(a)
Neue Textlinks erstellen
Um neue Textlinks hinzuzufügen, wählen Sie „Eintrag hinzufügen“.
Sie müssen dann die Ziel-URL und den Text des Textlinks angeben. Alternativ können
Sie auch einen Quellcode eingeben, falls Sie z.B. von einem Werbenetzwerk lediglich
einen JavaScript-Code erhalten haben.
Sie können zusätzlich festlegen, dass der Textlink lediglich in einem bestimmten Zeitraum angezeigt wird (z.B. für Erotik-Links). Geben Sie beim Zeitraum bitte ausschließlich die volle Stunde ein. Zulässig sind daher Werte von 0 bis 24.
(b)
Textlinks verwenden
Sie können in den TPL-Dateien eine Funktion des Scripts verwenden, um einen
Textlink anzuzeigen:
Innerhalb von PHP verwenden Sie diesen Code:
echo TextlinkHolen();
Innerhalb von HTML verwenden Sie diesen Code:
<?php echo TextlinkHolen(); ?>
Es wird dann jeweils ein Textlink ausgegeben.
Sie können auch zusätzliche Angaben machen und dadurch mehrere Textlinks auf
einmal ausgeben lassen. Geben Sie dazu in der Klammer zunächst an, wie viele Textlinks Sie wünschen, und als nächstes, wodurch die Textlinks getrennt werden sollen,
z.B.
<?php echo TextlinkHolen(3, ’<br>’); ?>
Es werden so 3 Textlinks jeweils durch einen Zeilenumbruch getrennt ausgegeben,
d.h. die Textlinks werden untereinander angezeigt.
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2.1.22 TPL-Dateien (Design)
(a)
Was sind TPL-Dateien
Über die TPL-Dateien wird grundsätzlich das Design des Scripts gesteuert. Das Design
ist extra von den Script-Funktionen getrennt, damit Sie das Design an Ihre persönlichen Vorlieben anpassen können und diese Änderungen beim Einspielen eines Updates nicht verloren gehen.
Damit dies jedoch möglich ist, muss der Quelltext der endgültigen Seite in verschiedene Templates (TPL-Dateien) aufgeteilt werden, die dann vom Script zusammengesetzt werden.
(b)
Standard-Design
Beex 4 wird mit eine DIV basierten Layout ausgeliefert. Ältere Versionen wurden noch
mit einem Tabellen basierten Layout ausgeliefert. Tabellen basierte Layouts entsprechen aber nicht mehr dem Stand der Technik.
Das Standard-Design verwendet XHTML und CSS. Das Design ist W3C geprüft
(http://validator.w3.org/) und wurde als fehlerfrei befunden.
Neben dem Design verwendet Beex 4 auch in vielen anderen Bereichen CSS, z.B. um
Tabellen darzustellen. Damit diese Funktionen nach einem Update von Beex 3 auf
Beex 4 aktiviert werden (Sie aber weiterhin das alte Design weiterverwenden, was
durchaus möglich ist), müssen Sie die notwendigen Stylesheets, die in der Datei
css/beex.css enthalten sind, in Ihr altes Design einbauen. Fügen Sie dazu folgenden
Link in den Header der Datei design_seitenkopf.tpl:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/beex.css" />
Laden Sie anschließend die Datei inc/config.inc.php von Ihrem Server, öffnen diese in
einem Texteditor und ändern Sie den Wert für "MitCSS" von false auf true. Speichern
Sie die Datei und laden Sie die Datei wieder auf Ihren Server.
(c)
Aufbau der TPL-Dateien
Das Standard-Design ist mit drei Säulen aufgebaut, wobei die mittlere Säule im Mitglieder-, Sponsoren- und Partner-Bereich noch einmal auf zwei Zeilen verteilt wird
(Menü + Hauptteil).
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Die TPLs verteilen sich dabei im Prinzip wie folgt:
design_seitenkopf (inklusive css)
Menü (siehe unten)
design_hauptblock_anfang_mit_titel bzw.
design_hauptblock_anfang_ohne_titel
design_seitenkopf
design_hauptblock_ende
design_hauptblock_leerzeile
design_hauptblock_anfang_mit_titel bzw.
design_hauptblock_anfang_ohne_titel
auch schon
design_seitenfuss
auch noch
Eigentlicher Inhalt (keine TPL)
Eigentlicher Inhalt (keine TPL)
design_hauptblock_ende
design_seitenfuss
Die TPL design_seitenkopf.tpl erstreckt sich auf den oberen Bereich, die linke Säule sowie den Anfang der mittleren Säule (d.h. das öffnende <div> (bzw. <td> im alten Standard-Layout)). Sie enthält unter anderem das Menü. In dieser TPL wird die
TPL css.tpl eingebunden. Sie können stattdessen natürlich auch direkt den CSS-Code
in die design_seitenkopf.tpl einbauen oder dort einen Verweis zu einer StylesheetDatei verwenden.
Die TPL design_seitenfuss.tpl schließt zunächst die mittlere Säule ab (d.h. das
schließende </div> bzw. </td>), enthält dann die dritte Säule und dann den abschließenden Bereich.
Der Inhalt der mittleren Säule wird vom Script durch verschiedene TPLs sowie den eigentlichen Inhalt zusammengesetzt.
Das Menü im Mitglieder-, Sponsoren- und Partner-Bereich wird nachfolgend genauer
dargestellt.
Darunter kommt dann zunächst die Eröffnung eines Hauptblocks durch die design_hauptblock_mit_titel.tpl
(bzw.
mit
der
de-
sign_hauptblock_ohne_titel.tpl falls kein Titel verwendet werden soll). Dann
kommt der eigentliche Inhalt, dann die design_hauptblock_ende.tpl.
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Falls
ein
weiterer
Hauptblock
angeschlossen
wird,
kommt
die
de-
sign_hauptblock_leerzeile.tpl und anschließend wird der neue Hauptblock angeschlossen.
Das Menü im Mitglieder-, Sponsoren- und Partner-Bereich ist z.B. wie folgt aufgebaut:
nav_zeile_
anfang
nav_feld
nav_feld
nav_feld
nav_feld
nav_zeile_
ende
nav_zeile_
anfang
nav_anfang
nav_feld
nav_feld_
leer
nav_feld_
leer
nav_feld
nav_zeile_
ende
nav_ende
Die genaue Anzahl der Zeile hängt davon ab, wie viele Menüpunkte untergebracht
werden müssen.
nav_anfang.tpl leitet die Tabelle für das Menü ein. Jede Zeile wird dann mit
nav_zeile_anfang.tpl eingeleitet und mit nav_zeile_ende.tpl abgeschlossen. Die
Tabelle wird dann mit nav_ende.tpl abgeschlossen.
Für jeden Menüpunkt wird die TPL nav_feld.tpl verwendet. Dabei ist es wichtig,
dass die folgenden Platzhalter verwendet werden, damit die Menüpunkte auch tatsächlich eingeblendet werden:
<?php echo $Platzhalter['Link']; ?>
<?php echo $Platzhalter['Text']; ?>
Falls weniger Menüpunkte als freie Felder vorhanden sind, wird für die freien Felder
die TPL nav_feld_leer.tpl verwendet.
(d)
Design anpassen
Um das Design anzupassen, gibt es im Prinzip zwei Wege.
Leichte Änderungen
Hier empfiehlt es sich, die einzelnen Templates Schritt für Schritt zu ändern und sich
jeweils die Änderungen anzusehen. Vorher sollten Sie von allen TPLs eine Sicherheitskopie machen, damit Sie diese schnell und einfach wiederherstellen können, falls etwas schief gelaufen ist.
Alternativ können Sie sich auch einfach den Quelltext von z.B. der Index-Seite speichern (also Seite aufrufen, Quelltext anzeigen lassen und speichern), die Seite dann
so verändern, wie Sie es haben wollen und diese Änderungen dann auf die TPLDateien übertragen.
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Ganz neues Design
Wenn Sie ein vollständig neues Design erstellen wollen, sollten Sie zunächst eine Musterseite entwerfen (z.B. die Seite nach dem Login in den Mitglieder-Bereich, damit Sie
auch das Menü dort berücksichtigen).
Wenn Sie diese Seite fertig gestellt haben, müssen Sie diese Seite dann entsprechend
in Teile zerlegen, passend zu den TPLs, wie oben beschrieben.
Machen Sie sich vorher Sicherheitskopien der TPL-Dateien. Fall es schief geht, alte
TPL-Dateien wieder einspielen.
ACHTUNG: Achten Sie bitte immer darauf, dass Sie die Datei css/beex.css einbinden, da darin wichtige Stylesheets für Beex definiert werden.
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/beex.css" />
(e)
XHTML verwenden
Wenn Sie ein Design mit XHTML verwenden, dann können Sie Beex so einstellen,
dass die sensitiven TAGs, z.B. <br>, <hr>, <input …> jeweils mit einem abschließenden / versehen werden, also <br />, <hr />, <input … />. Dies ist wichtig, wenn
Sie Ihr Design W3C konform gestalten wollen.
Laden Sie hierzu die Datei inc/config.inc.php von Ihrem Server, öffnen diese in einem
Texteditor und ändern Sie den Wert für "XHTML" von false auf true. Speichern Sie die
Datei und laden Sie die Datei wieder auf Ihren Server.
HINWEIS:
Wenn Sie Beex 4 neu installiert haben, steht der Wert automatisch auf
true, da das Standard-Design von Beex 4 XHTML verwendet. Sie müssen den Wert dann auf false setzen, wenn Sie ein HTML-Design verwenden möchten.
(f)
PHP-Funktionen in TPL-Dateien
Sie können in den TPL-Dateien folgende PHP-Funktionen verwenden, um bestimmte
Inhalte auszugeben:
HoleUserOnline:
Mit dieser Funktion können Sie alle Mitglieder anzeigen
lassen, die sich innerhalb der letzten 30 Minuten eingeloggt haben. Dies umfasst auch die Mitglieder, die derzeit die Surfbar verwenden.
Wenn der Nickname im Setup aktiviert ist, wird der
Nickname angezeigt, ansonsten der Benutzername.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, wird
die Ausgabe wird automatisch mit dem Link zum Formular für persönliche Nachrichten verknüpft.
Wenn Sie die Funktion verwenden wollen, bauen Sie
folgenden Code in Ihre TPL-Datei ein:
<?php echo HoleUserOnline(); ?>
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HoleSurferOnline:
Die Funktion funktioniert wie HoleUserOnline, nur dass
diese Funktion lediglich die aktuellen Surfer anzeigt.
ACHTUNG: Diese Funktion kann bei häufigen Aufrufen
zu einer erheblichen Belastung der Datenbank führen.
Wenn Sie die Funktion verwenden wollen, bauen Sie
folgenden Code in Ihre TPL-Datei ein:
<?php echo HoleSurferOnline(); ?>
HoleAnzahlSurfer:
Diese Funktion gibt die Anzahl der aktuellen Surfer aus.
Wenn Sie die Funktion verwenden wollen, bauen Sie
folgenden Code in Ihre TPL-Datei ein:
<?php echo HoleAnzahlSurfer(); ?>
(g)
Anzeige nur für eingeloggte Mitglieder
Bis zur Beex-Version 4.0.0 war es relativ aufwendig, zu prüfen, ob ein Mitglied eingeloggt war und diese in den TPl-Datei zu berücksichtigen. Insbesondere erfolgte die
Login-Prüfung erst nach Ausgabe der TPL design_seitenkopf.tpl.
Ab der Beex-Version 4.0.0 erfolgt die Login-Prüfung vor der ersten Ausgabe, d.h. Sie
können in allen TPL-Dateien auf das Ergebnis der Login-Prüfung zurückgreifen. Das
Ergebnis können Sie ganz einfach anhand der Variable $user_result['UserID']
prüfen. Wenn Sie also z.B. etwas nur anzeigen möchten, wenn ein Mitglied eingeloggt
ist, dann verwenden Sie z.B. folgenden PHP-Code:
<?php if (isset($user_result['UserID'])) { ?>
HIER DIE AUSGABE DES HTML-CODES
<?php } ?>
Hierdurch können Sie z.b. im Mitglieder-Menü auch den direkten Surfbar-Link anzeigen, was vor der Version 4.0.0 nur schwer möglich war:
http://www.IhreDomain.de/view.php?user=<?php echo $user_result['UserID']; ?>
Für
Sponsoren
prüfen
Sie
entsprechend
die
Variable
$spon-
Variable
$part-
sor_result['SponsorID'].
Für
Partner
prüfen
Sie
entsprechend
die
ner_result['PartnerID'].
2.1.23 Wartung
(a)
Infos
Unter Infos können Sie jederzeit einsehen, welche Script-Version und welche Datenbank-Version bei Ihnen im Einsatz ist.
Achten Sie bitte immer darauf, Ihr Script aktuell zu halten.
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(b)
Datenbank-Updates
Unter Updates können Sie alle Datenbank-Updates erneut ausführen lassen. Dies ist
normalerweise nur erforderlich, wenn es zuvor beim Ausführen eines Updates zu
Fehlern gekommen ist.
(c)
Aktualität der Script-Dateien prüfen
An dieser Stelle können Sie prüfen, ob Ihre Script-Dateien noch aktuell sind. Klicken
Sie hierzu auf „Jetzt prüfen“.
Wenn Sie das AddOn Mehrsprachigkeit installiert haben, können Sie zusätzlich angeben, ob Sie auch das Sprachpaket "Englisch" verwenden. In diesem Fall wird auch für
diese Dateien geprüft, ob eine neuere Version vorliegt.
Sie erhalten nun eine Liste der zu aktualisierenden Dateien. Wenn in der Liste keine
Dateien aufgeführt werden, sind ihre Script-Dateien aktuell. Wenn Dateien aufgelistet
werden, sehen Sie unter „Aktuelle Version“ die neueste Version dieser Datei und unter
„Ihre Version“ die Version, die Sie derzeit verwenden. Außerdem sehen Sie, ob die
Datei zum Basis-Script oder zu einer Erweiterung gehört. So wissen Sie genau, in welcher ZIP-Datei Sie die zu aktualisierende Datei finden.
Die aufgelisteten Dateien sollten sie nun schnellstmöglich aktualisieren.
Zur Sicherheit prüft das Script im Abstand von 7 Tagen, ob ein Script-Update verfügbar ist und weist Sie gegebenenfalls in den Hinweisen darauf hin.
(d)
Neue Regeln für Mitglieder
Wenn Sie die Regeln überarbeitet haben, können Sie hier festlegen, dass Mitglieder
die Regeln beim nächsten Login neu bestätigen müssen. Die Mitglieder können dann
nicht mehr in den Mitglieder-Bereich, bevor sie die Regeln bestätigt haben. Das Löschen des Accounts ist allerdings weiterhin möglich.
(e)
Bewertungen auswerten (nur, wenn das AddOn Top-Liste installiert ist)
Hier sehen zum einen, wann die Bewertungen das letzte Mal ausgewertet worden
sind. Die Auswertung der Bewertungen erfolgt grundsätzlich im Rahmen der täglichen
Wartungsarbeiten.
Sie haben hier jedoch die Möglichkeit, die Bewertungen manuell auswerten zu lassen
(sofern Bewertungen vorlegen).
(f)
Ref-Verwaltung
Es kann passieren, dass tote Ref-Verweise verbleiben. Diese sollten von Zeit zu Zeit
entfernt werden.
Die Refs werden grundsätzlich automatisch neu berechnet. Sollten Sie dies dennoch
manuell durchführen wollen, so können Sie dies hier tun.
(g)
Konten neu berechnen
Von Zeit zu Zeit sollten die Konten neu berechnet werden. Es kann leider passieren,
dass vereinzelt Datenbank-Anweisungen nicht vollständigen ausgeführt werden. Da-
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durch kann es auf die Dauer zu leichten Konto-Unstimmigkeiten kommen. Diese werden durch die Konto-Neuberechnung beseitigt.
Das Berechnen der Konten erfolgt normalerweise über die regelmäßigen Wartungsarbeiten, wenn Sie einen Cronjob für wartung_all eingerichtet haben.
Sie können jedoch hier zusätzlich das Berechnen der Konten veranlassen.
(h)
Passwörter zurücksetzen
Hier können Sie von allen Mitgliedern, die länger als 6 Monate inaktiv waren, die
Passwörter zurücksetzen lassen. Dies führt dazu, dass ein Login unmöglich wird. Das
Mitglied muss zunächst mit seiner E-Mail-Adresse ein neues Passwort anfordern. So
wird verhindert, dass Unbefugte per Zufallsversuch den Login schaffen.
(i)
Tabellen optimieren
Die Optimierung ist erforderlich, um die Tabellen zu verkleinern. Bei MySQL werden
Daten erst endgültig gelöscht, wenn die Tabelle optimiert wird. So werden zwar z.B.
die Log-Daten im Rahmen der Wartungsarbeiten regelmäßig gelöscht, die Tabellengröße ändert sich jedoch erst, wenn die Tabelle optimiert wird.
Das Optimieren der Tabellen erfolgt normalerweise über die regelmäßigen Wartungsarbeiten, wenn Sie einen Cronjob für wartung_all eingerichtet haben.
Sie können jedoch hier zusätzlich die Optimierung der Tabellen veranlassen.
(j)
Tabellen reparieren
Leider kann es bei MySQL schon mal zu Fehlern kommen. Über den MySQL-Befehl
REPAIR können die Tabellen in den meisten Fällen ohne Verluste repariert werden.
Sie sollten diesen Befehl aber nur ausführen, wenn wirklich ein Fehler aufgetreten ist
und Sie eine entsprechende Fehlermeldung vom Script erhalten.
Es wird ausdrücklich daraufhin gewiesen, dass nicht garantiert werden kann, dass die
Reparatur erfolgreich verläuft. Es kann auch nicht garantiert werden, dass nicht gerade durch die Reparatur weitere Tabellen von Beex beschädigt werden. Die Reparatur
ist jedoch der offizielle von MySQL vorgeschlagene Weg, es handelt sich um einen
Standard-Befehl und keine spezielle Funktion von Beex.
(k)
Tabelle Cards neu erstellen
Die Tabelle Cards ist für verschiedene Spiele erforderlich. Wenn die Tabelle keinen
Inhalt mehr hat, z.B. weil Sie einen small_dump eingespielt haben, können Sie die
Tabelle hier neu erstellen lassen.
(l)
Dump erstellen
Grundsätzlich wird täglich ein Dump erstellt, wenn Sie einen Cronjob für wartung_all
eingerichtet haben. Dies wird von uns auch ausdrücklich empfohlen.
Der automatische Dump ist jedoch kein vollständiger Dump, da ein vollständiger
Dump extrem groß werden kann und bei einer täglichen Sicherung schnell der Spei-
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cherplatz überschritten wird. Der automatische Dump enthält daher nur die Daten, die
nicht rekonstruiert werden können.
Unter Dump erstellen können Sie einen vollständigen Dump erstellen lassen. Der
Dump wird im Verzeichnis backups abgelegt bzw. in dem Verzeichnis, das Sie im
Setup eingestellt haben. Auf dieses Verzeichnis müssen Schreibrechte bestehen.
Bitte beachten Sie, dass Beex keine Möglichkeit bietet, einen erstellten Dump wieder
einzuspielen. Dies müssen Sie über andere gängige Tools (z.B. phpMyAdmin) durchführen.
2.1.24 Webs.-Blacklist
Mit der schwarzen Liste können Sie automatisch Websites von der Anmeldung ausschließen.
Dies bietet sich z.B. für Seiten an, von denen Sie wissen, dass die Seiten Framebrecher haben
oder Inhalte haben, die Sie nicht zulassen möchten.
Wenn Sie neue Einträge hinzufügen, haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
(a)
Suchmuster verwenden
Geben Sie als Suchmuster den Text ein, der in jedem Fall in der Website vorkommt.
Z.B. test.de findet:
•
test.de
•
www.test.de
•
test.de/unterseite.html
•
www.test.de/unterseite.html
•
auch-das-test.de
www.test.de findet aber nur noch:
•
www.test.de
•
www.test.de/unterseite.html
Die Suchmuster finden also alles Websites, in denen das Suchmuster genau vorkommt. Ob davor oder dahinter noch etwas steht ist egal.
(b)
Stern (*) verwenden
Jetzt kann es aber auch vorkommen, dass Sie etwas vom Anfang der URL wissen und
etwas vom Ende. In der Mitte können aber verschiedene Zeichen vorkommen. Dann
können Sie dort den Stern verwenden.
Z.B. test*.de findet
(c)
•
test.de
•
www.test.de
•
test107.de
•
auch-das-test.de
•
teste-dies-mal.de
Reguläre Ausdrücke
Wenn Ihnen auch das noch nicht genug ist und wenn Sie sich ein wenig mit regulären
Ausdrücken auskennen, können Sie das Häkchen bei „regulärer Ausdruck“ setzen.
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Wenn Sie nicht wissen, wie reguläre Ausdrücke funktionieren, dann sollten Sie lieber
die Finger davon lassen. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir aufgrund der Komplexität zu diesem Thema keinen Support leisten können.
Wenn Sie sich noch mal die Syntax regulärer Ausdrücke ansehen möchten, dann können Sie dies hier tun.
2.1.25 Webs.-Eigenschaften
Hier können Sie Eigenschaften für Websites festlegen, die von den Mitgliedern angegeben
werden müssen.
Als Standard finden Sie Popup, Erotik und Musik. Sie können diese aber nach Belieben löschen
oder verändern. Bitte beachten Sie allerdings, dass bestimmte Eigenschaften für bestimmte
Funktionen existieren müssen (Popup für das AddOn Control-Center und Erotik für die Zeitbegrenzung im Setup, falls aktiviert).
(a)
Neue Einträge
Wenn Sie Einträge hinzufügen, können Sie die folgenden Angaben machen:
Kurz-Titel:
Der Kurz-Titel ist nur für interne Zwecke (Administration) und wird Ihnen in den Tabellen in der Spalte der
Eigenschaften angezeigt.
Titel in URL-Verwaltung:
Dieser Titel wird in der URL-Verwaltung angezeigt, d.h.
die Mitglieder erhalten eine Checkbox und können ein
Häkchen setzen, ob ihre Website diese Eigenschaft hat.
Titel im Profil:
Dieser Titel wird im Profil verwendet. Dort können die
Mitglieder ein Häkchen setzen, wenn sie Websites mit
dieser Eigenschaft sehen möchten.
Sie können abschließend noch wählen, ob die neue Eigenschaft bei allen Mitgliedern
im Profil aktiviert werden soll, d.h. bei allen Mitgliedern wird im Profil eingestellt, dass
ihnen Websites mit dieser Eigenschaft gezeigt werden.
(b)
Tabelle
In der Tabelle sehen Sie für jede Eigenschaft, wie viele Mitglieder diese Eigenschaft
im Profil aktiviert haben und wie viele Websites es mit dieser Eigenschaft gibt.
2.1.26 Webs.-Kategorien (nur, wenn das AddOn Websites-Kategorien installiert ist)
Wenn das AddOn Websites-Kategorien installiert ist, können Sie hier die Kategorien einrichten
bzw. ändern.
Um eine neue Kategorie hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“. Tragen Sie
nun den Namen der Kategorie ein.
Wenn Sie möchten, dass die neue Kategorie automatisch bei allen bestehenden Mitgliedern im
Profil ausgewählt ist, setzen sie das Häkchen bei „Die Kategorie für alle User im Profil aktivieren“.
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HINWEIS:
Bitte beachten Sie, dass nicht mehr als 30 Kategorien angelegt werden können.
Wenn bereits 30 Kategorien angelegt sind, verschwindet der Link „Eintrag hinzufügen“.
2.1.27 Webs.-Sprachen (nur, wenn das AddOn Websites-Sprachen installiert ist)
Wenn das AddOn Websites-Sprachen installiert ist, können Sie hier die Sprachen einrichten
bzw. ändern.
Um eine neue Sprache hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“. Tragen Sie
nun den Namen der Sprache ein.
Sie können nun noch festlegen, ob dieser Sprache im Formular für eine Neuanmeldung automatisch vorgelegt sein soll. Setzen sie dann das Häkchen bei „Vorbelegen“.
Wenn Sie möchten, dass die neue Sprache automatisch bei allen bestehenden Mitgliedern im
Profil ausgewählt ist, setzen sie das Häkchen bei „Die Sprache für alle User im Profil aktivieren“.
HINWEIS:
Bitte beachten Sie, dass nicht mehr als 30 Sprachen angelegt werden können.
Wenn bereits 30 Sprachen angelegt sind, verschwindet der Link „Eintrag hinzufügen“.
2.1.28 Webs.-Whitelist
Mit der weißen Liste können Sie automatisch Websites direkt nach der Anmeldung freischalten
lassen So sparen Sie sich bei immer wiederkehrenden Seiten (z.B. Ref-Seiten) viel Arbeit.
Wenn Sie neue Einträge hinzufügen, haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
(a)
Suchmuster verwenden
Geben Sie als Suchmuster den Text ein, der in jedem Fall in der Website vorkommt.
Z.B. test.de findet
•
test.de
•
www.test.de
•
test.de/unterseite.html
•
www.test.de/unterseite.html
•
auch-das-test.de
www.test.de findet aber nur noch
•
www.test.de
•
www.test.de/unterseite.html
Die Suchmuster finden also alles Websites, in denen das Suchmuster genau vorkommt. Ob davor oder dahinter noch etwas steht ist egal.
(b)
Stern (*) verwenden
Jetzt kann es aber auch vorkommen, dass Sie etwas vom Anfang der URL wissen und
etwas vom Ende. In der Mitte können aber verschiedene Zeichen vorkommen. Dann
können Sie dort den Stern verwenden.
Z.B. test*.de findet
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- 43 -
(c)
•
test.de
•
www.test.de
•
test107.de
•
auch-das-test.de
•
teste-dies-mal.de
Reguläre Ausdrücke
Wenn Ihnen auch das noch nicht genug ist und wenn Sie sich ein wenig mit regulären
Ausdrücken auskennen, können Sie das Häkchen bei „Das ist ein regulärer Ausdruck“
setzen.
Wenn Sie nicht wissen, wie reguläre Ausdrücke funktionieren, dann sollten Sie lieber
die Finger davon lassen. Bitte haben Sie Verständnis, dass wir aufgrund der Komplexität zu diesem Thema keinen Support leisten können.
Wenn Sie sich noch mal die Syntax regulärer Ausdrücke ansehen möchten, dann können Sie dies hier tun.
(d)
Eigenschaften
Da die Seiten automatisch freigeschaltet werden, können Sie nicht mehr kontrollieren,
ob das Mitglied auch die notwendigen Eigenschaften gesetzt hat. Z.B. kann es sein,
dass eine Seite auf der weißen Liste immer ein Popup öffnet. Dann können Sie diese
Eigenschaft pauschal definieren. D.h. wenn ein Mitglied eine passende Seite einträgt,
aber das Kennzeichen Popup vergisst, wird dieses automatisch gesetzt.
(e)
Kategorien / Sprachen / Länder
Wenn das AddOn Websites-Kategorien installiert ist, dann können Sie auch Kategorien
auswählen. Diese werden dann automatisch aktiviert, auch wenn sie vom Mitglied
beim Eintragen nicht ausgewählt wurden.
Wenn das AddOn Websites-Sprachen installiert, dann können Sie zusätzlich angeben,
welche Sprachen auf jeden Fall aktiviert sein sollen.
Wenn das AddOn Länder installiert ist, dann können Sie zusätzlich angeben, dass die
Website nur Mitgliedern aus bestimmten Ländern angezeigt werden soll. Wenn Sie
keine Angabe machen, wird die Website automatisch allen Mitgliedern gezeigt.
2.1.29 Werbebanner
Unter Werbe-Banner können Sie Werbe-Banner für Ihr Projekt anlegen und verwalten.
(a)
Neuen Banner erstellen

Klicken Sie auf Eintrag hinzufügen.

Geben Sie dann die Ziel- und die Banner-URL an.

Alternativ können Sie auch den kompletten Quellcode eingeben (z.B. bei JavaScript), dann wird dieser verwendet. Sie erhalten dann aber auch keine Statistiken.
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- 44 -

Mit Zeit von bis können Sie ein Zeitfenster festlegen, in dem der Banner angezeigt werden soll (z.B. für Erotik-Banner). Bitte geben Sie immer nur ganze
Stunden ein (z.B. 1 oder 17).

Sie können zusätzlich noch die Banner-Größe angeben, müssen Sie aber nicht.
Ein Differenzierung ist nur erforderlich, wenn Sie auch bei der Ausgabe differenzieren wollen (s.u.).
(b)
Tabelle
In der Tabelle werden jeweils 10 Banner pro Seite angezeigt.
Achtung:
Wenn Sie für den Banner den kompletten Quellcode angegeben haben,
werden keine Klicks und keine Klickrate angezeigt.
Wenn das AddOn Interfaces installiert, ist werden hier auch die übernommenen Banner-Kampagnen angezeigt. Sie können diese ausblenden, indem Sie bei „InterfaceBanner ausblenden“ ein Häkchen setzen.
(c)
Banner verwenden
Sie können in den TPL-Dateien eine Funktion des Scripts verwenden, um einen Banner anzuzeigen:
Innerhalb von PHP verwenden Sie diesen Code:
echo BannerHolen();
Innerhalb von HTML verwenden Sie diesen Code:
<?php echo BannerHolen(); ?>
Wenn Sie nur eine bestimmte Größe ausgeben wollen, dann müssen Sie in der Klammer eine Bestimmte Zahl angeben:
Größe
Alle
468x60
234x60
200x300
120x120
88x31
120x600
400x40
728x90
Sonstige
Code
BannerHolen(0);
BannerHolen(1);
BannerHolen(2);
BannerHolen(3);
BannerHolen(4);
BannerHolen(5);
BannerHolen(6);
BannerHolen(7);
BannerHolen(8);
BannerHolen(9);
Sie können auch zwei Größen zusammen ausgeben, z.B. 468x60 und 400x40 wäre:
BannerHolen(1, 7);
Mehr als zwei Größen auf einmal sind aber nicht möglich.
2.2
Statistik, Hilfe etc.
Ganz oben links finden Sie neben dem Logout-Link auch den Link zur Index-Seite, zur Hilfe
und zur Statistik.
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- 45 -
2.2.1
Hilfe
Bei einigen Seiten in der Administration ist eine spezielle Hilfeseite mit Erläuterungen hinterlegt. Rufen Sie zunächst die Seite auf, zu der Sie Hilfe wünschen und klicken Sie dann auf Hilfe. Sofern eine Hilfeseite vorhanden ist, wird diese angezeigt.
2.2.2
Statistik
Die Anzeige der Statistik ist relativ aufwendig, so dass beim Aufruf der Statistik zunächst nur
eine allgemeine Statistik angezeigt wird. Wenn Sie die vollständige Statistik sehen wollen,
müssen Sie am Ende der allgemeinen Statistik auf „Gesamte Statistik zeigen“ klicken.
(a)
Allgemeine Statistik
Mitglieder
Gesamt:
Zeigt die Anzahl aller Mitglieder (einschließlich Archiv).
Archiv:
Zeigt die Anzahl der archivierten Mitglieder.
Gesperrt:
Zeigt die Anzahl der gesperrten Mitglieder.
Aktive Mitglieder
1 Tag:
Zeigt die Anzahl der Mitglieder, die innerhalb der letzten 24 Stunden aktiv waren.
7 Tage:
Zeigt die Anzahl der Mitglieder, die innerhalb der letzten 7 Tage aktiv waren.
30 Tage:
Zeigt die Anzahl der Mitglieder, die innerhalb der letzten 30 Tage aktiv waren.
VIPs (nur wenn das AddOn VIP installiert ist)
Für jeden VIP-Typ wird die Anzahl der Mitglieder angezeigt, die diesen Typ derzeit
gebucht haben.
Mitglieder-Websites
Gesamt:
Zeigt die Anzahl aller Mitglieder-Websites (aktiv und
inaktiv).
Aktiv:
Zeigt die Anzahl der aktiven Mitglieder-Websites.
Bitte beachten Sie, dass „aktiv“ alleine nicht ausreicht.
Wenn das jeweilige Mitglied keine Credits verfügbar
hat, können die Seiten nicht angezeigt werden, auch
wenn sie aktiv sind. Aussagekräftiger ist daher die
nächste Zeile.
Aktiv mit Guthaben:
Zeigt die Anzahl der aktiven Mitglieder-Websites, jedoch nur von Mitglieder, die auch über Guthaben verfügen. Diese Websites stehen grundsätzlich zur Anzeige in der Surfbar zur Verfügung.
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In dieser Stunde:
Wenn Sie eine Begrenzung der Anzeige pro Stunde zugelassen haben, dann sehen Sie hier, wie viele von den
aktiven Websites mit Guthaben (vorherige Zeile) tatsächlich zur Verfügung stehen.
An diesem Tag:
Wenn Sie eine Begrenzung der Anzeige pro Tag zugelassen haben, dann sehen Sie hier, wie viele von den
aktiven Websites mit Guthaben tatsächlich zur Verfügung stehen.
Sponsor-Websites (nur wenn das AddOn Sponsoren installiert ist)
Gesamt:
Zeigt die Anzahl der aktiven Sponsor-Websites.
Credits
Gesamt:
Zeigt die Summe aller Credits (Guthaben und Spardose, aber ohne Paid4-Konto und ohne Zinskonten).
Verfügbar:
Zeigt die Summe aller Credits an, die nicht in der Spardose sind und nur von Mitgliedern, die über aktive
Websites verfügen.
Dieser Wert sollte immer einigermaßen konstant sein.
Wenn der Wert geringer wird, ist in der Regel der
Werbeanteil zu niedrig eingestellt. Steigt der Wert, ist
der Werbeanteil in der Regel zu hoch eingestellt.
Es kann allerdings immer zu Schwankungen kommen,
z.B. weil ein Mitglied gerade eine hohe Summe Credits
gekauft oder eingetauscht hat.
Zinskonten-Statistik (nur wenn das AddOn Zinskonten installiert ist)
Gesamt:
Zeigt die Summe der angelegten Credits an.
Fällig innerhalb von …:
Zeigt die Summe der Credits an, die im jeweiligen Zeitraum (7, 30 bzw. 180 Tage) fällig werden.
Paid4Use-Statistik (nur wenn das AddOn Paid4Use installiert ist)
Offene Ref-Vergütungen:
Zeigt die Anzahl aller potentiellen Ref-Vergütungen.
Gesammelte Credits:
Zeigt die Anzahl der Credits auf dem Paid4-Konto, die
seit dem letzten Einstellen der Payrate gesammelt
wurden.
Offenes Guthaben:
Zeigt die Summe des Guthabens aller Mitglieder, das
noch nicht ausbezahlt ist.
25.10.2012
Offene Auszahlungen:
Zeigt die Summe der beantragten Auszahlungen.
Bereits ausgezahlt:
Zeigt an, wie viel bereits ausgezahlt wurde.
- 47 -
Besucher
Besucher:
Zeigt die Anzahl aller Besucher seit dem Start des Projekts an.
Seitenaufrufe:
Zeigt die Summe aller Seitenaufrufe seit dem Start des
Projekts an.
Surfbar
Surfer aktuell:
Zeigt die Anzahl der Mitglieder an, die gerade die
Surfbar verwenden.
Surfbar-Hits:
Zeigt die Summe aller angezeigten Websites in der
Surfbar seit dem Start des Projekts an.
Aktueller Jackpot:
Zeigt die Höhe des aktuellen Jackpots an (nur wenn
das AddOn Jackpot installiert ist).
(b)
Credits-Fluss der letzten 7 Tage
Diese Anzeige setzt voraus, dass der Aufbewahrungszeitraum für den Kontoauszug
mindestens 7 Tage beträgt. Außerdem müssen im Kontoauszug alle Transaktionen
angezeigt werden.
Wenn Sie aus Performance-Gründen den Zeitraum verkürzt haben oder die SurfbarTransaktionen nicht anzeigen lassen, stimmt die Anzeige nicht.
Anhand dieser Anzeige können Sie grob erkennen, ob auf Dauer mehr Credits ins System fließen, als verbraucht werden. Positive Zahlen bedeuten, dass die Mitglieder
mehr Credits verdient haben, als ausgegeben wurden. Negative Zahlen bedeuten,
dass die Mitglieder mehr verbrauchen, als sie ausgeben. Auf Dauer sollte der CreditFluss neutral sein. Ansonsten verdienen die Mitglieder immer mehr Credits, können
diese aber nicht ausgeben. Dann verlieren die Mitglieder die Lust an ihrem System.
(c)
Surfbar – Hits der letzten 7 Tage
In dieser Anzeige können Sie erkennen, wie viele Websites in der Surfbar in den letzten 7 Tagen angezeigt wurden, wie viele Websites davon von Mitglieder, Sponsoren
oder von Ihnen (Webmasterlinks) waren.
Die Summe der Prozentzahl hinter Sponsoren und Webmaster ergibt den tatsächlichen Werbeanteil. Dieser kann über dem im Setup eingestellten Wert liegen. Wenn
das der Fall ist, waren in der Regel zu bestimmten Zeiten nur ganz wenige Websites
zur Verfügung. Wenn nur noch ganz wenige Websites verfügbar sind, wird der Werbeanteil vom Script automatisch erhöht, da andernfalls immer die gleiche Website in
der Surfbar angezeigt würde.
(d)
Surfbar – Hits der letzten 6 Monate
Hier können Sie gleiches noch einmal für die letzten 6 Monate erkennen. So können
Sie einen langfristigen Trend erkennen, z.B. ob die Anzeigen steigen oder fallen.
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- 48 -
(e)
Surfbar – Eigenschaften
Hier sehen Sie eine Statistik zu den Websites-Eigenschaften.
In der ersten Spalte wird angezeigt, wie viele Mitglieder diese Eigenschaft im Profil
aktiviert haben, d.h. Seiten mit dieser Eigenschaft sehen wollen.
In den folgenden Spalten wird gezeigt, wie viele Websites diese Eigenschaft haben.
(f)
Surfbar – Kategorien (nur wenn das AddOn Websites-Kategorien installiert ist)
Hier sehen Sie eine Statistik zu den Websites-Kategorien.
In der ersten Spalte wird angezeigt, wie viele Mitglieder im Profil eingestellt haben,
dass sie Websites mit dieser Kategorie sehen wollen.
In den folgenden Spalten wird gezeigt, wie viele Websites zu dieser Kategorie gehören.
(g)
Surfbar – Sprachen (nur wenn das AddOn Websites-Sprachen installiert ist)
Hier sehen Sie eine Statistik zu den Websites-Sprachen.
In der ersten Spalte wird angezeigt, wie viele Mitglieder im Profil eingestellt haben,
dass sie Websites in dieser Sprache sehen wollen.
In den folgenden Spalten wird gezeigt, wie viele Websites in dieser Sprache verfügbar
sind.
(h)
Surfbar – Sprachen (nur wenn das AddOn Länder installiert ist)
Hier sehen Sie eine Statistik zu den Ländern.
In der ersten Spalte wird angezeigt, wie viele Mitglieder aus dem jeweiligen Land
kommen.
In den folgenden Spalten wird gezeigt, wie viele Websites Mitgliedern aus diesem
Land angezeigt werden sollen.
(i)
Besucher der letzten 7 Tage
Hier sehen Sie, wie viele Besucher / Seitenaufrufe Ihr Projekt in den letzten 7 Tagen
hatte.
(j)
Besucher der letzten 6 Monate
Hier können Sie gleiches noch einmal für die letzten 6 Monate erkennen. So können
Sie einen langfristigen Trend erkennen, z.B. ob die Besucherzahlen steigen oder fallen.
2.2.3
Menü erweitern
Wenn Sie im Setup das aktive Menü aktiviert haben, werden mit der Zeit weniger benutzte
Seiten ausgeblendet. Sie können diese Menüpunkte über diesen Link wieder anzeigen lassen.
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- 49 -
2.3
ToDo / Hinweise
Im Abschnitt ToDo / Hinweise wird Ihnen angezeigt, was Sie als Administrator alles zu tun
hätten, z.B. Freischaltung von Websites, Anträge auf Profiländerung, neue InterfaceKampagnen etc.
So haben Sie auf einen Blick einen schnellen Überblick über die zu erledigenden Aufgaben.
2.4
Mitglieder
2.4.1
Liste
In der Mitglieder-Liste werden Ihnen alle Mitglieder aufgelistet (bzw. die Mitglieder, die nicht
archiviert sind, falls das Archiv im Setup aktiviert ist; die archivierten Mitglieder sehen Sie,
wenn Sie auf Archiv klicken; der Aufbau ist der gleiche wie bei der Mitglieder-Liste).
Am Anfang der Liste haben Sie die Möglichkeit, die Anzeige auf bestimmte Mitglieder-Arten zu
beschränken, und Sie haben die üblichen Suchmöglichkeiten.
Das genaue Aussehen der Mitglieder-Liste, d.h. welche Spalten und in welcher Reihenfolge,
können Sie im Setup einstellen.
(a)
Mögliche Aktionen
Unter jedem Mitglied haben Sie grundsätzlich die folgenden Möglichkeiten:
E-Mail
E-Mail an dieses Mitglied (über Ihr normales E-MailProgramm)
Login
Sie gelangen in den Mitglieder-Bereich dieses Mitglieds.
Der Login wird für die Frage des letzten Zugriffs nicht
gewertet.
Bonus buchen
Oberhalb der Tabelle wird das Formular für eine
Bonusbuchung eingeblendet.
Konto auf 0
Hiermit können Sie das Konto des Mitglieds auf 0 stellen, d.h. dem Mitglied werden alle Credits abgezogen
(auch in der Spardose).
Websites
Sie gelangen in die Liste der Websites von diesem Mitglied.
Sessions
Sie gelangen in die Liste der Sessions von diesem Mitglied.
Log-Daten
Sie gelangen in die Liste der Log-Daten von diesem
Mitglied.
Refs
Die Auswahl in der Mitglieder-Liste wird auf die Refs
dieses Mitglieds beschränkt. Bitte beachten Sie, dass
Ihnen in der Mitglieder-Liste nur die aktiven Refs dieses Mitglieds angezeigt werden und im Archiv entsprechend nur die archivierten Refs.
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Sperren / Sperre bearbeiten
Siehe unten
Bearbeiten
Sie können hier das Profil des Mitglieds einsehen und
bearbeiten.
Wenn Sie den Werber eines Mitglieds bearbeiten oder
neu vergeben, achten Sie dabei bitte unbedingt darauf,
dass kein Ref-Kreisel entsteht. Näheres hierzu können
Sie beim AddOn Ref-Kauf nachlesen.
Löschen
Sie werden anschließend aufgefordert, eine Begründung für die Löschung anzugeben. Das Mitglied erhält
dann eine E-Mail mit der Begründung. Es werden
grundsätzlich alle Daten des Mitglieds gelöscht. Erhalten bleibt lediglich der Eintrag in den An- und
Abmeldungen.
Verwarnen
Das Feld Verwarnung wird um einen Zähler erhöht. Die
Verwarnung ist lediglich für Ihre internen Zwecke. Das
Mitglied bekommt hiervor nichts mit. Sie können sich
anhand der Verwarnungen jedoch merken, ob Sie dieses Mitglied bereits besonders ermahnt haben oder aus
anderen Gründen besonders im Auge behalten wollen.
Verwarn. Auf 0
Hiermit können Sie den Zähler bei Verwarnungen wieder auf 0 setzen.
Wenn das AddOn VIP installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
Set VIP:
Über diese Aktion können Sie dem Mitglied den VIPStatus schenken.
Cancel VIP:
Über diese Aktion können Sie dem Mitglied den VIPStatus entziehen.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
PM:
Sie gelangen auf die Seite der persönlichen Nachrichten für den Inhaber der jeweiligen Website.
(b)
Mitglieder sperren
Um ein Mitlied zu sperren, klicken Sie in der Mitglieder-Liste unter dem Mitglied auf
„Sperren“. Sie können dann im nächsten Schritt die Art der Sperre und gegebenenfalls
eine Begründung für die Sperrung angeben.
Nähere Infos zum Sperren finden Sie weiter unten unter Sperren.
2.4.2
An- / Abmeldungen
Unter An- / Abmeldungen werden alle An- und Abmeldungen (auch Löschung durch einen
Administrator) angezeigt. So können Sie jede Mitgliederbewegung nachvollziehen. Diese Da-
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ten bleiben dauerhaft erhalten, sodass Sie jederzeit nachsehen können, wann sich ein Mitglied
an- und abgemeldet hat.
Sie können so auch schnell einsehen, wie viele Anmeldungen bzw. Abmeldungen es gegeben
hat. Z.B. kann es interessant sein, ob sich nach einem Newsletter plötzlich viele Mitglieder abgemeldet haben. Dies passiert regelmäßig, wenn der Newsletter auch an Mitglieder verschickt
wird, die schon lange inaktiv sind.
Über die IP-Adresse können Sie auch schnell sehen, ob Mitglieder sich mehrfach angemeldet
haben. Sie sollten allerdings bedenken, dass es sich auch um Geschwister handeln kann, die
einen gemeinsamen Router verwenden.
Sie sehen auch, ob ein Mitglied von einem anderen Mitglied geworben wurde.
Bei Anmeldungen wird zusätzlich der Referer gespeichert, sofern übermittelt.
Wenn das AddOn Rallyes installiert ist und ein neues Mitglied bei einer Ref-Rallye gewertet
wurde, können Sie das neue Mitglied hier aus der Ref-Rallye-Wertung herausnehmen (z.B.
weil es ein Faker ist). Hierzu erscheint neben der Anmeldung ein entsprechender Link.
Sie können aus der Liste der Anmeldung heraus auch direkt ein Mitglied (für bestimmte Aktivitäten) sperren.
2.4.3
Bonus buchen
Unter Bonus buchen können Sie einem Mitglied einen direkten Bonus buchen. Tragen Sie den
Benutzernamen ein und geben Sie an, wie hoch der Bonus sein soll. Sie können nun noch einen Betreff auswählen, entweder aus der Liste schon verwendeter Betreffs oder Sie geben einen neuen Betreff an. Dieser Betreff wird dann im Kontoauszug angezeigt.
Falls das AddOn Paid4Use installiert ist, können Sie statt der Vergütung in Credits eine alternative Vergütung in der Paid4Use-Währung angeben. Dieser Bonus wird dann unmittelbar auf
das Paid4-Konto gebucht. In diesem Fall kann kein Betreff angegeben werden, da diese Buchung nicht im Kontoauszug auftaucht.
2.4.4
Fake-Verdacht
In dieser Liste werden User aufgelistet, bei denen ein Verdacht besteht, dass es sich um Faker
handelt.
Als Fake-Versuche werden ungültige Aufrufe der Surfbar gewertet. Der User bekommt bei jedem solchen Aufruf eine Fehlermeldung.
Bei niedrigen Werten (insbesondere unter 100) kann es sich um Fehlalarm handeln. Es kann
z.B. mal passieren, dass die Surfbar abstürzt oder ähnliches. Aber wenn kein Faker am Werk
ist, sollten maximal ein paar Hundert Fehlaufrufe pro Tag vorkommen. Werte über 100 sind
bereits verdächtig; insbesondere, wenn es täglich passiert.
Wenn ein User 4-stellige Fake-Versuche an einem Tag hat, dann spricht eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit dafür, dass manipuliert wurde bzw. eine Software eingesetzt wurde.
Es kann vorkommen, dass ein User mit 5.000 Aufrufen in der Liste steht. Bei einer SurfbarLaufzeit von 30 Sekunden benötigt man über 41 Stunden, um legal 5.000 Aufrufe hinzubekommen. Da der Tag nur 24 Stunden hat, kann etwas nicht stimmen.
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Sie können im Setup bestimmte Standard-Abzüge einstellen (für geringe, mittlere und starke
Versuche). In der Liste können Sie diese durch einfachen Klick abziehen. Sie werden in der
Regel feststellen, dass dies den Fakern gar nicht auffällt, selbst wenn der Account bereits weit
im Minus steht.
Sie können die Faker natürlich auch über die Mitglieder-Liste sperren. Bitte beachten Sie jedoch, dass dies den gesperrten Faker zunächst nicht daran hindert, die Surfbar weiterhin aufzurufen, da hierfür lediglich die URL im Browser eingegeben werden muss. Irgendwann wird
der Faker jedoch hoffentlich merken, dass sein Account gesperrt wurde, und das Surfen aufgeben. Sollte der Faker nicht aufhören, sollten Sie die Surfbar vollständig sperren, um den
Server zu entlasten.
Es kann auch vorkommen, dass in der Liste Benutzernamen auftauchen, die es nicht, oder
nicht mehr, gibt. Das liegt daran, dass der Aufruf der Surfbar nicht über das Script verhindert
werden kann. Zum Aufruf der Surfbar muss ja lediglich die URL in einem Browser eingegeben
werden. Dabei kann natürlich ein x-beliebiger Benutzername angegeben werden. Das Script
stellt dann fest, dass es ein solches Mitglied nicht gibt, startet die Surfbar nicht und speichert
den Aufruf als Fake-Versuch. Wenn Sie solche Einträge immer wieder in der Liste finden, dann
spricht viel dafür, dass der Faker den (nicht existierenden) Benutzernamen in ein Programm
eingetragen hat und gar nicht mitbekommt, dass es den Benutzernamen nicht gibt. Natürlich
belastet jeder dieser Aufrufe den Server, da auch jedes Mal eine Verbindung zur Datenbank
hergestellt werden muss. Sie können daher einen solchen Benutzernamen unter Sperren auch
eintragen, selbst wenn es kein Mitglied mit diesem Benutzernamen gibt. Sie sollten in diesem
Fall die Volle Accountsperre verwenden.
Gleiches gilt auch für gesperrte Mitglieder. Auch diese können die Surfbar natürlich weiterhin
aufrufen. Sie haben zwar nichts davon, aber es wird jedes Mal eine Verbindung zur Datenbank
hergestellt. Dann wird zwar festgestellt, dass das Mitglied gesperrt ist und die Surfbar wird
nicht gestartet, aber der Server wird belastet. Wenn ein Mitglied also trotz Sperre weiterhin
die Surfbar aufruft, scheint er die Sperre nicht zu registrieren. Für diesen Fall gibt es die vollständige Surfbarsperre.
2.4.5
Logs
Hier finden Sie verschiedene Protokolle. Sie können das jeweilige Protokoll am oberen Rand
auswählen.
(a)
Login-Fehler (zusammengefasst)
Hier finden Sie ein Protokoll der fehlerhaften Logins in den Mitglieder-Bereich, sei es
weil das Passwort falsch war oder weil der Benutzername nicht existiert. Unter Details
können Sie sich genau ansehen, wann welcher Fehler aufgetreten ist. Sie sehen hier
auch die IP-Adresse der Person, die versucht hat, sich einzuloggen.
Bei mehr als 10 Versuchen wird das Passwort vollkommen ungültig und es muss vom
Benutzer ein neues Passwort angefordert werden.
Dieses Protokoll wird derzeit automatisch nach 30 Tagen gelöscht.
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(b)
Login-Fehler (Details)
Hier finden Sie das detaillierte Login-Fehler-Protokoll nach Zeit sortiert.
(c)
Login (zusammengefasst)
Hier finden Sie ein Protokoll der erfolgreichen Logins in den Mitglieder-Bereich. Sie
sehen hier auch die IP-Adresse der Person, die sich eingeloggt hat.
Dieses Protokoll wird derzeit automatisch nach 30 Tagen gelöscht.
(d)
Login (Details)
Hier finden Sie das detaillierte Login-Protokoll nach Zeit sortiert.
(e)
Passwort-Anforderung
Hier sehen Sie, wer wann ein Passwort angefordert hat. Es werden alle Versuche geloggt. Pro IP-Adresse kann aber nur einmal innerhalb von 3 Stunden ein neues Passwort angefordert werden (außer die Accounts gehören zur gleichen E-Mail-Adresse
und die Daten werden über die E-Mail-Adresse angefordert).
Dieses Protokoll wird derzeit automatisch nach 30 Tagen gelöscht.
(f)
Surfbar
Hier finden Sie ein Protokoll der Fehlermeldungen, die den Mitgliedern beim Aufruf
der Surfbar gezeigt wurden.
Dieses Protokoll wird derzeit automatisch nach 5 Tagen gelöscht.
2.4.6
Multi-Bonus
Über Multi-Bonus können Sie einen Bonus an mehrere Mitglieder auf einmal vergeben, zum
Beispiel aus besonderen Anlässen wie Ostern oder Weihnachten.
Sie können dabei bestimmte Gruppen von Mitgliedern auswählen, an die der Bonus vergeben
werden soll.
Geben Sie dann an, wie viele Credits Sie pro Mitglied vergeben möchten.
Sie können nun noch einen Betreff auswählen oder einen alternativen Betreff eingeben.
Im nächsten Schritt wird Ihnen die Anzahl der Mitglieder gezeigt, die zu dieser Gruppe von
Mitglieder gehört, sowie die Gesamtzahl der Credits, die Sie für die Aktion benötigen.
Wenn alles in Ordnung ist, können Sie auf „Credits jetzt wirklich buchen“ klicken und damit
die Buchung veranlassen.
2.4.7
Newsletter
Hier finden Sie zum einen Ihre bereits verschickten Newsletter, zum anderen können Sie hier
auch Newsletter an Mitglieder verschicken.
(a)
Vorlage bearbeiten
Sie können für die Newsletter eine Vorlage definieren. So können Sie z.B. einen Rahmen für Newsletter festlegen, der immer verwendet wird (z.B. mit Anrede etc.). Sie
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müssen dann beim Newsletter nur den Text eingeben, der dann in die Vorlage eingebaut wird.
Die Vorlage bearbeiten Sie wie alle E-Mail-Vorlagen unter Konfiguration / E-MailVorlagen.
(b)
Newsletter verschicken
Um einen Newsletter zu verschicken, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Sie können dann auswählen, ob der Newsletter an alle Mitglieder schickt werden soll,
oder lediglich an eine bestimmte Gruppe von Mitgliedern.
Geben Sie als nächstes den Betreff (Titel) und den Text des Newsletters ein. Im Text
des Newsletters können Sie die Platzhalter verwenden, die oberhalb des Formulars
angezeigt werden. Diese Platzhalter werden dann beim Versand durch die jeweiligen
Daten des adressierten Mitglieds ersetzt. Den Platzhalter #CONFIRM# müssen Sie nur
einbauen, wenn Sie auch eine Weiterleitungs-URL angeben. In diesem Fall dürfen Sie
den Platzhalter aber auch nicht vergessen.
Optional können Sie eine Weiterleitungs-URL angeben und eine Anzahl von Credits,
die die Mitglieder für die Bestätigung erhalten sollen. Bitte beachten Sie, dass die Angabe eines Mindestaufenthalts nicht möglich ist.
Sie können den Newsletter als HTML-E-Mail verschicken lassen. Bitte achten Sie dann
darauf, den Text im HTML-Format anzugeben, d.h. Zeilenumbrüche müssen zwingend
durch <br> gekennzeichnet werden.
Sie können zusätzlich auswählen, ob der Newsletter auch an unbestätigte E-MailAdressen verschickt werden soll.
Sie können zusätzlich auswählen, ob der Newsletter auch an Mitglieder verschickt
werden soll, die den Newsletter-Empfang deaktiviert haben. Achtung, dies könnte von
den Mitgliedern als SPAM verstanden werden. Diese Funktion sollte daher nur im absoluten Ausnahmefall gewählt werden.
Sie können zusätzlich auswählen, ob der Newsletter auch an archivierte Mitglieder
verschickt werden soll. Dabei sollten Sie bedenken, dass diese Mitglieder schon länger
nicht mehr aktiv waren und vermutlich auch kein Interesse an dem Newsletter haben.
(c)
Liste der Newsletter
In der Liste der Newsletter werden Ihnen die von Ihnen verschickten Newsletter angezeigt.
Noch nicht verschickte Newsletter können Sie dem Versand übergeben. Ansonsten
können Sie sich den Newsletter ansehen oder diesen löschen. Sie sollten alte Newsletter nicht ewig aufbewahren, um die Datenbank zu entlasten.
Sie können einen Newsletter auch neu verschicken. Sie gelangen dann in das Formular zum Versand eines Newsletter, wo die Daten des alten Newsletters bereits eingetragen sind.
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- 55 -
2.4.8
Profiländerungen
Sie können im Setup für einige Profil-Felder (z.B. Klamm-ID) festlegen, dass eine Änderung
vom Admin bestätigt werden muss. Wenn Sie dies so eingestellt haben, werden Ihnen Änderungen dieser Felder sowie Neuanmeldungen zur Freischaltung vorgelegt. Sie werden über
ToDo / Hinweise entsprechend informiert.
Wenn Sie eine Datenänderung freischalten, wird diese ins Profil des Mitglieds übernommen.
Bei einer Ablehnung wird bleibt der alte Wert gültig.
2.4.9
Regelverstöße
Wenn von einem Mitglied in der Surfbar ein Regelverstoß gemeldet wurde, finden Sie hier die
entsprechende Meldung. Sie werden zusätzlich über ToDo / Hinweise informiert.
Pro Regelverstoß werden Ihnen in der Regel zwei Websites in der Tabelle angezeigt. Am Zeitpunkt können Sie erkennen, dass diese Meldungen zusammen gehören. Es wird Ihnen immer
die Website angezeigt, bei der der Regelverstoß gemeldet wurde. Zusätzlich wird Ihnen noch
die vorherige Website gezeigt. Dies hat den Grund, dass z.B. ein Popup ein Exit-Popup gewesen sein könnte und daher zur vorherigen Seite gehört hat. Aber auch für die Suche nach
Framebrechern ist dies hilfreich. Das Script ermittelt nämlich auch beim Start einer neuen
Session und direkter Regelverstoßmeldung der ersten Seite dieser Session die vorherige Website (die letzte Website der vorherigen Session).
Sie sehen in der Liste den Zeitpunkt der Meldung und das Mitglied, dass den Regelverstoß
gemeldet hat („Gemeldet von“).
Als nächstes sehen Sie, wer den vermeintlichen Regelverstoß begangen hat („Verstoß von“).
Dies kann ein anderes Mitglied sein, aber auch ein Sponsor oder ein Webmasterlink.
Dann sehen Sie die URL der Website und die Art des Verstoßes. Die Art kann vom meldenden
Mitglied ausgewählt werden.
Wenn das meldende Mitglied noch einen individuellen Kommentar geschrieben hat, steht dieser unterhalb des Eintrags.
Für jeden Eintrag haben Sie die folgenden Möglichkeiten:
Check:
Hierüber wird die Website im Framebrecher-Test aufgerufen.
Seite bearbeiten: Sie gelangen in den Bearbeitungsmodus und können z.B. die Eigenschaften
der Website bearbeiten.
Seite löschen:
Wenn Sie auf Seite löschen klicken, wird bei Mitglieder- und Sponsorseiten
ein Formular zur Eingabe eines Grundes für die Löschung aufgerufen. Hier
können Sie aus den Standard-Begründungen auswählen oder eine individuelle Begründung eingeben. Wenn Sie anschließend das Formular abschicken, wird die Seite gelöscht und das Mitglied / der Sponsor darüber per EMail informiert.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, erhalten Mitglieder zusätzlich eine persönliche Nachricht.
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Bei Webmasterlinks wird dieser einfach nur gelöscht, es erscheint kein
Formular.
St.-Belohnung:
Über Standard-Belohnung können Sie dem meldenden Mitglied eine Standard-Belohnung gutschreiben. Die Höhe der Standard-Belohnung können
Sie im Setup einstellen.
Standard-Abzug:
Wenn die gemeldete Website eine Mitgliederseite ist, können Sie für den
Verstoß einen Standard-Abzug (Strafe) abziehen. Die Höhe des StandardAbzugs
können
Sie
im
Setup
einstellen.
Bei
Sponsorseiten
und
Webmasterlinks ist kein Standard-Abzug möglich.
Löschen:
Mit Löschen wird die Regelverstoßmeldung (nicht die Website) gelöscht.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
PM:
Sie gelangen auf die Seite der persönlichen Nachrichten für den Inhaber
der jeweiligen Website.
Wenn Sie einen Standard-Abzug erteilt haben, sehen Sie in der Spalte „Bestraft“ ein „ja“. Entsprechend sehen Sie in der Spalte „Belohnt“ ein „ja“, wenn Sie eine Standard-Belohnung vergeben haben.
Wenn das AddOn Control-Center installiert ist, gibt es noch die Spalte „Kontrollen“. Dort sehen
Sie, wie oft diese Regelverstoßmeldung bereits vom Control-Center kontrolliert wurde.
2.4.10 Sperren
In dieser Liste finden Sie alle Mitglieder, die für irgendetwas gesperrt oder von etwas ausgeschlossen sind. Sie können über diese Liste auch Benutzernamen eintragen, die es gar nicht
als Mitglieder gibt. Das ist insbesondere dann sinnvoll, wenn ein Mitglied wegen Fakens gelöscht wurde.
Account vollständig sperren: Wenn der Account vollständig gesperrt wird, dann wird die
Script-Ausführung sofort abgebrochen, sobald der gesperrte
Benutzername in irgendeiner Form auftaucht. Es erscheint dann
nur noch eine Seite.
Diese Art der Sperre ist besonders bei Fakern zu empfehlen.
Die Erfahrung zeigt, dass Faker es oftmals gar nicht mitbekommen, wenn sie gesperrt oder sogar gelöscht werden. Sie
rufen auch weiterhin regelmäßig die Surfbar auf, teilweise im
Sekundentakt, und belasten hierdurch die Datenbank und den
Server, da immer eine Verbindung zur Datenbank hergestellt
werden muss, um dann festzustellen, dass die User-ID gesperrt
ist oder gar nicht existiert.
Aus diesem Grund sollten Sie diese User vollständig sperren.
Dann kann das Script direkt beim Aufruf der Surfbar prüfen, ob
die angegebene User-ID gesperrt ist, ohne eine Verbindung zur
Datenbank herzustellen. Steht der Benutzername auf der Liste,
wird sofort alles abgebrochen.
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Account normal sperren:
Das Mitglied kann sich bei dieser Art der Sperre nicht mehr einloggen und sieht den Grund für die Sperre, den Sie bei der
Sperre angeben können.
Surfbar sperren:
Das Mitglied ist nur für die Surfbar gesperrt. Diese wird aber
geladen und es wird der Hinweis gezeigt, dass das Mitglied für
die Surfbar gesperrt ist.
Wird die Surfbar dennoch weiterhin aufgerufen wird dies als
Fake-Versuch gewertet, da dies normalerweise nur erfolgt,
wenn die Surfbar automatisch aufgerufen wird und der eindeutige Hinweis auf die Sperre somit nicht gesehen wird.
Surfbar vollständig sperren: Bei dieser Art der Sperre wird die Surfbar gar nicht erst geladen, d.h. es wird keine Verbindung zur Datenbank hergestellt.
Es erscheint nur eine weiße Seite beim Aufruf der Surfbar.
Diese Art der Sperre ist daher für Faker zu empfehlen, die man
noch nicht vollständig sperren will. Der Zugriff auf den Account
ist für das Mitglied nach wie vor möglich. Man kann diese Sperre daher zum Beispiel mit einer normalen Account-Sperre kombinieren, in der man dann auch den Grund für die Sperre angibt.
AddOns sperren:
Sie zusätzlich einzelne AddOns für das Mitglied sperren, so können Sie z.B. bestimmte Mitglieder von den Rallyes ausschließen
oder für die Tauscher-AddOns sperren.
Falls das AddOn Paidmails installiert, wird für dieses Mitglied
das Abo automatisch entfernt, damit das Mitglied keine weiteren Paidmails erhält.
Gleiches gilt für das AddOn Kaskaden-Paidmails.
Wird ein Mitglied für die Rallyes gesperrt, wird es automatisch
aus allen laufenden Rallyes gelöscht. Dieser Vorgang kann nicht
rückgängig gemacht werden.
Die Löschung des Accounts durch das Mitglied ist auch möglich, wenn der Account gesperrt
ist. Dies gilt jedoch nicht, wenn der Account vollständig gesperrt ist.
2.4.11 Suche
Über die Suche können Sie in mehreren Feldern gleichzeitig nach einem Begriff suchen lassen.
Es wird dann in den Feldern Benutzername, Name, E-Mail und den Websites nach dem Begriff
gesucht. Wenn der Nickname im Setup aktiviert ist, wird auch in diesem Feld gesucht.
Ihnen werden dann alle Suchergebnisse angezeigt.
Gefundene Websites können über die Suche auch gelöscht werden. Das Löschen funktioniert
wie auf der Seite der Websites.
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HINWEIS:
Solange Sie keinen Suchbegriff eingegeben haben, wird Ihnen gar nichts angezeigt.
2.4.12 Surfbar-Log-Daten
In den Surfbar-Log-Daten sehen Sie, was in der Surfbar angezeigt wurde. Diese Daten stehen
so lange zur Verfügung, wie Sie es im Setup im Abschnitt Surfbar-Einstellungen eingestellt
haben. Sie sollten die Daten nicht zu lange aufbewahren, da diese Daten erheblichen Datenbankspeicher benötigen.
Wenn Sie über die Surfbar-Sessions kommen, dann werden Ihnen nur die Daten dieser Session angezeigt. Ansonsten wird Ihnen auch die Session-ID angezeigt, über die Sie die Session
aufrufen können.
Unter Seite von können Sie sehen, wessen Seite angezeigt wurde.
Wenn Sie auf die URL einer Website klicken, wird diese im Framebrechertest aufgerufen.
2.4.13 Surfbar-Sessions
In den Surfbar-Sessions sehen Sie alle Sessions, die zuletzt gestartet wurden. Die SessionDaten werden etwas länger aufbewahrt als die Log-Daten selbst.
In der Liste können Sie die Session-ID sehen, über die Sie in die Surfbar-Log-Daten wechseln
können und sich die Details dieser Session anzeigen lassen können.
Sie sehen den Startzeitpunkt, den Benutzernamen und die IP-Adresse des Mitglieds, das die
Session gestartet hat. Unter Hits sehen Sie, wie viele Seiten in der Surfbar angezeigt wurden.
Wenn dort eine 0 steht, kann dies ein Anzeichen für Faker sein, die vergeblich ein Script eingesetzt haben. Es kann aber auch sein, dass einfach nur der Browser abgestürzt ist.
HINWEIS:
Da die Log-Daten früher als die Session-Daten gelöscht werden, steht bei älteren
Sessions immer ein 0 bei den Hits. Dies bedeutet nicht, dass in diesen Sessions
keine Websites angezeigt wurden, es sind nur keine Daten mehr vorhanden.
Unter Session aktiv? sehen Sie, ob die Session gerade noch läuft.
Falls Sie das AddOn Beex-Viewer installiert haben, sehen Sie am Ende noch, ob diese Session
über den Beex-Viewer gestartet wurde.
TIPP:
Über die Surfbar-Session lassen sich relativ schnell Framebrecher finden, falls diese
nicht über die Regelverstoß-Seite gemeldet wurden.
Angenommen, Sie erhalten um 18:47 Uhr eine E-Mail von einem Mitglied, dass seine Surfbar wegen einem Framebrecher abgestürzt sei. Der Framebrecher habe die
URL xyz. Diese URL finden Sie nicht über die Suche, was regelmäßig bei Framebrechern der Fall ist.
Rufen Sie nun die Session-Daten auf und lassen Sie nach dem Benutzernamen des
Mitglieds suchen. Sie erhalten nun die Sessions dieses Mitglieds. Entweder das
Mitglied hat anschließend eine neue Session gestartet, dann wird dort vermutlich
so gegen 18:47 Uhr eine neue Session stehen, dann rufen Sie die Session davor
auf, oder es gibt keine neue Session, d.h. die letzte Session hat eine Zeit vor 18:47
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Uhr, dann rufen Sie die letzte Session auf. Klicken Sie hierzu auf die Session-ID.
Sie gelangen nun in die Log-Daten dieser Session.
Dort müsste die letzte Seite der Framebrecher sein. Dies können Sie prüfen, indem
Sie auf die URL klicken, die dann im Framebrecher-Test geöffnet wird.
2.4.14 Transaktionen
Unter Transaktionen sehen Sie alle Buchungen, die in den letzten Tagen gebucht wurden. Je
nach installierten AddOns können Sie bestimmte Arten von Buchungen ausblenden.
Für einen besseren Überblick, können Sie bestimmte Transaktionen ausblenden lassen.
HINWEIS:
Bitte beachten Sie, dass die Daten dieser Tabelle in der Datenbank sehr viel Platz
benötigen. Wenn Sie sich in der Tabelle bewegen, kann dies dazu führen, dass
die Datenbank einer hohen Belastung ausgesetzt wird, die schlimmstenfalls sogar
dazu führen kann, dass sich der Server kurzzeitig aufhängt.
2.4.15 Websites (aktiv / inaktiv)
Hier können Sie sich alle eingetragenen Websites anzeigen lassen, und zwar die aktiven und
die inaktiven. Sie können über der Tabelle schnell zwischen den beiden Listen wechseln.
Bitte beachten Sie, dass aktive Websites rein praktisch auch inaktiv sein können, nämlich
dann, wenn das jeweilige Mitglied keine Credits auf dem Guthaben hat, sondern z.B. alle
Credits in der Spardose. Um die Datenbank zu entlasten, gibt es in den Archiv-Einstellungen
daher die Möglichkeit, Websites nach einer gewissen Zeit automatisch deaktivieren zu lassen,
wenn das Mitglied nicht selbst aktiv ist.
Wenn Sie sich über die Mitglieder-Liste die Websites eines Mitglieds anzeigen lassen, werden
Ihnen auch nur dessen Websites gezeigt. Ansonsten sehen Sie die volle Liste und den jeweiligen Benutzernamen dazu.
(a)
Mögliche Aktionen
Sie finden unter jeder Website die folgenden möglichen Aktionen:
Check:
Hierüber wird die Website im Framebrecher-Test aufgerufen.
Bearbeiten:
Sie gelangen in den Bearbeitungsmodus und können
z.B. die Eigenschaften der Website bearbeiten.
Aktivieren / Deaktivieren:
Je nachdem, in welcher Anzeige Sie gerade sind, können Sie die Website aktivieren bzw. deaktivieren. Sie
wird dann in die jeweils andere Liste verschoben.
Löschen:
Wenn Sie auf Löschen klicken, wird ein Formular zur
Eingabe eines Grundes für die Löschung aufgerufen.
Hier können Sie aus den Standard-Begründungen auswählen oder eine individuelle Begründung eingeben.
Wenn Sie anschließend das Formular abschicken, wird
die Seite gelöscht und das Mitglied darüber per E-Mail
informiert.
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Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, erhält
das Mitglied zusätzlich eine persönliche Nachricht.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
PM:
Sie gelangen auf die Seite der persönlichen Nachrichten für den Inhaber der jeweiligen Website.
Die Aktivierung / Deaktivierung und das Löschen können Sie auch zugleich für mehrere Websites ausführen. Setzen Sie dafür jeweils das Häkchen vor den gewünschten
Websites und wählen Sie dann die gewünschte Aktion am Ende der Tabelle.
(b)
Websites hinzufügen
Sie können hier auch neue Seiten zu einem Account hinzufügen. Klicken Sie hierzu auf
Eintrag hinzufügen.
Wenn Sie sich über die Mitglieder-Liste die Websites eines Mitglieds anzeigen lassen,
dann wird die Seite automatisch diesem Account zugeordnet. Andernfalls müssen Sie
den Benutzernamen manuell eingeben.
ACHTUNG:
Wenn Sie hier eine Seite eintragen, ist diese automatisch sofort freigegeben. Das Control-Center wird so umgangen.
2.4.16 Webs. freischalten
Auf dieser Seite werden Ihnen alle Websites von Mitgliedern angezeigt, die zur Freischaltung
vorliegen. Wenn Websites zur Freischaltung vorliegen, finden Sie unter ToDo / Hinweise einen
entsprechenden Hinweis.
Sie haben die folgenden Möglichkeiten:
Check:
Hierüber wird die Website im Framebrecher-Test aufgerufen.
Freischalten:
Über Freischalten wird die Website freigeschaltet und das jeweilige Mitglied
über die Freischaltung per E-Mail informiert.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, erhält das Mitglied zusätzlich eine persönliche Nachricht.
Wenn das AddOn Control-Center installiert ist, erfolgt die Freischaltung je
nach Einstellung erst später (s.u.).
Ablehnen:
Wenn Sie auf Ablehnen klicken, wird ein Formular zur Eingabe eines Grundes für die Ablehnung aufgerufen. Hier können Sie aus den StandardBegründungen auswählen oder eine individuelle Begründung eingeben.
Wenn Sie anschließend das Formular abschicken, wird die Seite gelöscht
und das Mitglied darüber per E-Mail informiert.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, erhält das Mitglied zusätzlich eine persönliche Nachricht.
Bearbeiten:
Sie gelangen in den Bearbeitungsmodus und können z.B. die Eigenschaften
der Website bearbeiten.
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Wenn das AddOn Control-Center installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
Popups:
Über diesen Link gelangen Sie in das Popup-Protokoll zu dieser Website..
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
PM:
Sie gelangen auf die Seite der persönlichen Nachrichten für den Inhaber
der jeweiligen Website.
Bitte beachten Sie, dass eine manuelle Freischaltung der Websites auch erforderlich ist, wenn
das Control-Center installiert ist und im AddOn-Setup eingestellt ist, dass die Freischaltung
durch das Control-Center vorgenommen werden soll. Das Control-Center prüft lediglich Popups, Framebrecher und Fehlermeldungen. Eine Sichtkontrolle und Viren-Kontrolle ist durch
das Control-Center nicht möglich. Wurden die Seiten manuell von Ihnen freigeschaltet, erfolgt
die endgültige Freischaltung dann, nachdem das Control-Center die eingestellte Anzahl Kontrollen durchgeführt hat, d.h. das Control-Center muss nach der manuellen Freischaltung noch
einmal laufen. In der Spalte „Kontrollen“ sehen Sie, wie oft eine Seite schon vom ControlCenter kontrolliert wurde.
Ist das AddOn Control-Center nicht installiert, erfolgt die Freischaltung sofort.
3.
Mitglieder-Bereich
Wenn sich die Mitglieder in den Mitglieder-Bereich einloggen, erscheint links ein Menü mit den
einzelnen Abschnitten des Mitglieder-Bereichs. In jedem Abschnitt gibt es dann mittig über
dem Hauptteil ein weiteres Menü für diesen Abschnitt.
Im Standard-Script gibt es die folgenden Abschnitte:
3.1
Mein Account
Unter Mein Account gibt es die folgenden Seiten:
3.1.1
Profil
Hier können die Mitglieder ihr Profil bearbeiten. Manche Änderungen müssen von Ihnen als
Administrator erst bestätigt werden (je nach Einstellung im Setup).
3.1.2
Konto
Hier werden die Einnahmen und Ausgaben nach bestimmte Gruppen aufgeschlüsselt.
Ganz oben sehen die Mitglieder, wie hoch das aktuelle Guthaben ist und wie viele Credits davon verfügbar bzw. in der Spardose sind. „Verfügbar“ bedeutet, dass diese Credits für die Seitenanzeige verwendet werden können.
3.1.3
Kontoauszug
Im Kontoauszug werden grundsätzlich alle Buchungen (Einnahme oder Ausgabe) der letzten
Tage angezeigt. Oberhalb der Liste gibt es bestimmte Filter-Möglichkeiten.
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3.1.4
Spardose (falls im Setup aktiviert)
Auf dieser Seite kann zunächst grundsätzlich eingestellt werden, ob neue Credits direkt verfügbar sein sollen (Spardose deaktiviert) oder zunächst in der Spardose laden sollen (Spardose aktiviert).
Außerdem können hier Credits in die Spardose übertragen werden und wieder aus der Spardose herausgeholt werden.
3.1.5
Ref-Baum
Im Ref-Baum werden alle Refs (über alle Ebenen) dieses Mitglieds angezeigt. Hinter jedem
Ref steht der Verdienst durch diesen Ref seit dem letzten Reset.
Über „Ref-Umsatz zurücksetzen“ kann die Statistik auf 0 gesetzt werden. So kann man besser
erkennen, welche Refs noch aktiv sind.
3.1.6
Newsletter-Archiv
Hier können die Mitglieder alte Newsletter nachlesen.
3.1.7
Meine Links
Hier werden den Mitgliedern noch einmal die wichtigsten Links angezeigt, z.B. der Link zur
Surfbar und der Ref-Link.
3.1.8
Banner-Farm
Hier werden die den Mitgliedern die Ref-Banner mit dem entsprechenden Ref-Link angezeigt.
3.2
URL-Verwaltung
In der URL-Verwaltung können die Mitglieder ihre Websites eintragen und zusätzliche Einstellungen vornehmen.
3.2.1
Aktive Seiten
Hier werden die aktiven Websites der Mitglieder aufgelistet.
Über die Lupe gelangt man zur Statistik für die jeweilige Website. Über „D“ kann man die
Website deaktivieren. Über den Block mit Stift kann gelangt man in den Bearbeitungsmodus
(s.u.) und über die Mülltonne kann die Website gelöscht werden.
Im Bearbeitungsmodus können z.B. die Eigenschaften etc. bearbeitet werden. Wenn bestimmte Eigenschaften bearbeitet werden, wird die Website automatisch zur erneuten Freischaltung
vorgelegt.
3.2.2
Inaktive Seiten
Hier werden die inaktiven Websites der Mitglieder angezeigt.
Die Liste entspricht der Liste der aktiven Websites. Hier können die Websites allerdings mit
„A“ aktiviert werden.
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3.2.3
In Freischaltung
Hier werden neu eingetragene Websites angezeigt, die noch nicht freigeschaltet wurden. Die
Websites können gelöscht und bearbeitet werden.
3.2.4
Neue Seite
Hier können die Mitglieder neue Websites eintragen.
Die notwendigen / möglichen Angaben hängen von den Einstellungen im Setup und von den
installierten AddOns ab. Werden die Angaben gespeichert, wird die Website zur Freischaltung
vorgelegt.
3.2.5
Auto-Deaktivierung (nur falls im Setup aktiviert)
Hier kann für aktive Websites eine automatische Deaktivierung eingestellt werden.
Wenn ein Mitglied z.B. eine bestimmte Website nur 10-mal anzeigen lassen will, kann er für
diese Website die automatische Deaktivierung aktivieren, indem er das Häkchen setzt und den
Wert 10 einträgt. Die Website wird dann nach 10 Anzeigen deaktiviert.
3.2.6
Max. pro Stunde (nur falls im Setup aktiviert)
Hier kann man eine Begrenzung der Anzeige pro Stunde einstellen.
Dazu muss das Häkchen neben der Website gesetzt werden und die Anzahl der maximalen
Hits pro Stunde eingetragen werden. Die Website wird dann nicht öfter als die eingestellte
Anzahl pro Stunde angezeigt.
3.2.7
Max. pro Tag (nur falls im Setup aktiviert)
Hier kann man eine Begrenzung der Anzeige pro Tag einstellen.
Dazu muss das Häkchen neben der Website gesetzt werden und die Anzahl der maximalen
Hits pro Tag eingetragen werden. Die Website wird dann nicht öfter als die eingestellte Anzahl
pro Tag angezeigt.
3.3
Regeln
Hier können die Mitglieder noch einmal die Regeln nachlesen, die sie bei der Anmeldung akzeptiert haben.
3.4
Sonstige Abschnitte
Darüber hinaus werden viele weitere Abschnitte sichtbar, je nachdem welche AddOns und ob
Spiele installiert sind.
4.
Die Surfbar
Die Surfbar ist quasi das Herzstück des Scripts.
4.1
Aufruf
Die Surfbar wird immer über die Datei view.php?user=BENUTZERNAME aufgerufen, z.B.
http://www.IhreDomain.de/view.php?user=tester
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Wenn Sie im Setup den Login aktiviert haben, müssen die Mitglieder nach dem Aufruf zunächst ihr Passwort eingeben, um die Surfbar zu starten.
4.2
Aufbau
Die Surfbar ist grundsätzlich in 3 Bereiche unterteilt:
4.2.1
Oben
Im oberen Bereich wird der Counter angezeigt. Darunter befindet sich die Möglichkeit, auf
Pause zu klicken und somit den Counter zu stoppen.
Neben dem Counter sind verschiedene Links, über die z.B. ein Regelverstoß gemeldet werden
kann, die aktuell angezeigte Seite in einem neuen Fenster geöffnet werden kann, man zum
Login wechseln kann oder sich das Guthaben anzeigen lassen.
Wenn Sie die Darstellung des Guthabens ändern wollen, können Sie dies über die TPL-Datei
tpl/de/surfbar_guthaben.tpl machen.
Wenn das AddOn Top-Liste installiert ist, wird daneben das Formular für die Bewertung angezeigt.
Wenn das AddOn Jackpot installiert ist, wird daneben der Jackpot zum Zeitpunkt des Starts
der Surfbar angezeigt. Der Jackpot wird während der Session nur aktualisiert, wenn eine Bewertung abgegeben wurde und deshalb der obere Bereich neu geladen wurde.
Rechts wird standardmäßig ein Banner angezeigt, der alle 2 Minuten neu geladen wird. Wenn
Sie die Zeit für das Neuladen des Banners ändern wollen, müssen Sie die banner.php herunterladen und dort in Zeile 12 die Einstellung für den Refresh ändern.
Wenn Sie den rechten Teil mit dem Banner vollständig überarbeiten wollen, können Sie dies
über die TPL-Datei tpl/de/surfbar_oben.tpl machen.
Wenn Sie den gesamten oberen Bereich bearbeiten wollen, müssen Sie die Datei
inc/surfbar_oben.inc herunterladen und bearbeiten. Sie sollten jedoch über ausreichende
Kenntnisse in PHP und JavaScript verfügen, da andernfalls die Gefahr besteht, dass die
Surfbar anschließend nicht mehr funktioniert.
4.2.2
Mitte
In der Mitte werden die Websites angezeigt.
4.2.3
Unten
Im unteren Bereich wird Werbung angezeigt (Textlinks und Banner).
Wenn Sie den unteren Bereich überarbeiten wollen, können Sie dies über die TPL-Datei
tpl/de/surfbar_unten.tpl machen.
4.2.4
Aufbau ändern
Wenn Sie den Aufbau der Surfbar überarbeiten wollen, können Sie dies über die TPL-Datei
tpl/de/surfbar_frame.tpl machen.
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Dort können Sie z.B. die Höhe der einzelnen Frames verändern (z.B. des unteren Werbeframes). Sie können auch zusätzliche Frames einfügen oder Frames löschen. Wichtig ist jedoch,
dass der Hauptframe zur Anzeige der Websites „mitte“ heißt.
4.2.5
Anzeige von Fehlern
Wenn in der Surfbar ein Fehler auftritt, erscheint eine Seite mit der Fehlermeldung.
Wenn Sie diese Seite
überarbeiten wollen, können Sie dies über die TPL-Datei
tpl/de/surfbar_fehler.tpl machen.
5.
AddOns
5.1
AddOn Adventskalender
5.1.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.1.2
Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder jeden Tag im Dezember ein "Türchen" öffnen.
Sie können für jeden Tag entweder eine eigene Website anzeigen lassen, auf der Sie zum Beispiel ein Schnäppchen anbieten, oder die Mitglieder erhalten eine Vergütung in Credits. Dabei
können Sie für jeden Tag entweder einen fixen Betrag einstellen oder einen Bereich und das
Script wählt beim Öffnen der Website per Zufallsgenerator den Betrag.
5.1.3
Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Adventskalender
Die Einstellungen für das AddOn werden teilweise im AddOn-Setup im Abschnitt Ein-
stellungen für Adventskalender vorgenommen.
Hier können Sie das AddOn zunächst aktivieren. Dies ist z.B. ab November zu empfehlen. Im Januar sollte das AddOn wieder deaktiviert werden.
Zusätzlich können Sie die Höhe und Breite des Popup-Fensters festlegen.
ACHTUNG:
Damit die Einstellung berücksichtigt wird, ist es wichtig, dass die Datei
js/adventskalender.js Schreibrechte (chmod 666) hat.
(b)
Adventskalender / Konfiguration
Die Konfiguration der einzelnen Tage erfolgt im Abschnitt Adventskalender / Konfigu-
ration.
Dort finden Sie eine Tabelle mit 26 Einträgen, 24 für die Tage vom 1. bis 24. Dezember und jeweils einen für die Zeit davor und danach.
Bei den Einträgen für die Zeit vor und nach der Adventszeit können Sie nur den Quellcode anzuzeigenden Website bearbeiten. Sie können jeweils auf "Testen" klicken, um
sich das Resultat anzusehen. Im Normalfall bekommen die Mitglieder diese Seiten
aber nicht zu sehen, da der Link zum Adventskalender nur in der Adventszeit aktiv ist.
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Bei den Tagen für die Adventszeit können Sie alternativ angeben, dass eine Vergütung in Credits erfolgen soll. In diesem Fall wird eine Website von Beex erstellt, wofür
die TPL-Datei adventskalender.tpl verwendet wird.
WICHTIG:
Wenn Sie die TPL-Datei ändern, achten Sie bitte darauf, dass Sie diesen
Quellcode in der TPL belassen:
<?php echo $Platzhalter['Text'] ?>
Sie können für die Vergütung in Credits zwischen einem fixem Betrag und einem Bereich wählen. Wenn Sie einen Bereich wählen, können Sie angeben, in welchem Bereich sich die Vergütung bewegen soll. Das Script ermittelt dann für jeden Aufruf einen Zufallswert aus diesem Bereich. Dabei wird natürlich sichergestellt, dass jedes
Mitglied pro Tag nur einmal die Vergütung erhält.
(c)
Adventskalender in die TPL-Dateien einbauen
Wenn Sie die neuesten Standard-TPL-Dateien verwenden, ist der Quellcode bereits integriert und Sie müssen nichts machen. Der Abschnitt Adventskalender wird automatisch sichtbar.
Die Standardfarbe für das Paket ist rot. Alternativ gibt es noch blau und grün. Die
entsprechenden Grafiken finden Sie im Ordner img/advkal. Ersetzen Sie einfach die
Datei paeckchen.gif durch die von Ihnen präferierte Datei.
Wenn Sie ein anderes Design verwenden, dann fügen Sie bitte folgenden HTML-/PHPCode in Ihre TPL-Dateien (z.B. die design_seitenfuss.tpl) ein:
<div id="adventskalender">
<div id="AdventMonat"><?php echo $Platzhalter['AdventMonat']; ?></div>
<div id="AdventZahl"><?php echo $Platzhalter['AdventZahl']; ?></div>
<div id="AdventHinweis"><?php echo $Platzhalter['AdventHinweis']; ?></div>
</div>
Am besten verwenden Sie hierfür in Ihrem Design eine neue Box mit dem Titel Adventskalender, deren Anzeige Sie mit folgendem PHP-Code umschließen:
<?php if ($config->AdventskalenderAktiv) { ?>
HIER DIE BOX
<?php } ?>
Dann erfolgt die Anzeige nur, wenn der Adventskalender im AddOn-Setup aktiviert
wurde.
Damit die Anzeige richtig erscheint, müssen Sie nun (sofern noch nicht geschehen)
noch die CSS-Datei css/layout.css einbinden. Dies müssen Sie im Header Ihrer Website, also in der design_seitenkopf.tpl machen:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/layout.css" />
Alternativ können Sie auch den folgenden CSS-Code in Ihre CSS-Datei oder die TPLDatei css.tpl integrieren:
div#adventskalender {
position:relative;
padding: 0px;
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background-image: url(../img/advkal/paeckchen.gif);
height: 150px;
}
#AdventMonat {
position: absolute;
top: 14px;
left: 105px;
width: 30px;
height: 10px;
text-align: center;
line-height: 1em;
letter-spacing: 1px;
font-size: 8px;
border: 0px solid #D40000;
}
#AdventZahl {
position: absolute;
top: 28px;
left: 95px;
width: 50px;
height: 30px;
text-align: center;
font-size: 18px;
line-height: 1em;
border: 0px solid #D40000;
}
#AdventHinweis {
position: absolute;
top: 100px;
left: 6px;
width: 135px;
height: 10px;
font-size: 10px;
line-height: 130%;
text-align: center;
border: 0px solid #D40000;
}
#AdventHinweis a {
font-size: 10px;
}
Sie können die Anzeige natürlich auch ganz freigestalten. Mit <?php echo $Platzhalter['AdventMonat']; ?> erhalten Sie den Namen des aktuellen Monats (abgekürzt), mit <?php echo $Platzhalter['AdventZahl']; ?> erhalten Sie den
aktuellen Tag und mit <?php echo $Platzhalter['AdventHinweis']; ?> erhalten Sie den Info-Text, der während der Adventszeit den Link enthält.
5.1.4
Protokoll
Unter Adventskalender / Protokoll können Sie einsehen, welches Mitglied wann den Adventskalender angeklickt hat.
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5.2
Affili-AddOns
5.2.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.2.2
Wie funktionieren die Affili-AddOns?
Mit den Affili-AddOns können Sie, sofern Sie beim entsprechenden Affili-Netzwerk einen
Account haben, Ihre Statistik über Beex auslesen. Beim Affili-AddOn affilinet können Sie außerdem Werbemittel auslesen und übernehmen (Banner, Textlinks und Webmasterlinks).
Sie können außerdem bei den eigenen Websites (Webmasterlinks) und bei Bonuspartnern (sofern das AddOn installiert ist) angeben, dass es sich um einen Link von dem jeweiligen AffiliNetzwerk handelt. Beex fügt dann automatisch eine Sub-ID mit dem Benutzernamen des jeweiligen Users hinzu. So können Sie später nachvollziehen, welches Mitglied geklickt hat. Beex
ordnet die Statistik-Daten anhand der Sub-IDs dann automatisch zu, soweit möglich.
Derzeit gibt es Affili-AddOns für SuperClix® und affiliwelt.net. Andere Affili-Netzwerke kommen eventuell später hinzu.
5.2.3
Konfiguration
Damit die Statistik-Daten korrekt ausgelesen werden können, müssen Sie im AddOn-Setup im
entsprechenden Abschnitt die Zugangsdaten hinterlegen.
(a)
AddOn Affili Affiliwelt.net
Beim AddOn Affili Affiliwelt.net sind dies die User-ID, das Access Token und die PID
(Projekt ID).
Loggen Sie sich in Ihren Account bei affiliwelt.net ein. Wählen Sie unter Einstellungen
den Punkt CSV-Statistik. Dort finden Sie das Access Token.
Die PID finden Sie unter „Mein affiliwelt / Meine Projekte“.
(b)
AddOn Affili SuperClix®
Beim AddOn Affili SuperClix® sind dies Ihr Benutzername und Ihr Export-Passwort.
Das Export-Passwort legen Sie fest, wenn Sie in Ihrem Account bei SuperClix® unter
Konto auf Passwort ändern gehen und dann auf der rechten Seite ein Passwort eingeben.
(c)
AddOn Affili affilinet
Beim AddOn Affili affilinet sind dies Ihre Publisher-ID und das PublisherWebservicePasswort.
Das PublisherWebservice-Passwort finden / beantragen Sie in Ihrem Account bei
affilinet unter Konto / Technische Einstellungen / Webservices.
Wenn Sie das Häkchen bei „Nur aktive Partner abfragen“, werden nur aktive Partnerschaften abgefragt, nicht aber stornierte oder wartende Partnerschaften.
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Sie können außerdem einstellen, dass nur die unter Konfiguration / Banner-Größen
markierten Banner-Größen abgerufen werden sollen. So können Sie vermeiden, dass
Werbemittel eingelesen werden, die Sie ohnehin nicht verwenden.
5.2.4
AddOn Affili affilinet
Beim AdddOn Affili affilinet werden neben den reinen Statistiken auch Ihre Partnerschaften
und die zugehörigen Werbemittel (Banner und Textlinks) ausgelesen. Diese können Sie als
Banner, Textlinks und Webmasterlinks übernehmen.
5.3
AddOn API (Schnittstelle)
5.3.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.3.2
Wie funktioniert das AddOn?
Eine API ist eine Schnittstelle, so etwas wie ExportForce bei klamm.de.
Mit diesem AddOn geben Sie den Mitgliedern die Möglichkeit, die ersurften Credits über externe Projekte zu nutzen. Credits können eingezogen und ausgezahlt werden.
So können die User die Credits auch außerhalb des Projekts verkaufen und dann auf den Käufer übertragen. Das schafft einen Anreiz für aktive Surfer, die selbst keine Website haben.
5.3.3
Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für API
Die Einstellungen für das AddOn werden alle im AddOn-Setup im Abschnitt Einstellun-
gen für Bettel-Link vorgenommen.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Mindest-Transfer
Hier legen Sie fest, wie viele Credits ein Mitglied mindestens übertragen muss.
Max. Betreff
Hier legen Sie die maximale Länge des Betreffs fest.
Grundgebühr:
Wenn Sie eine Grundgebühr eintragen, wird diese Gebühr immer fällig, egal wie hoch die Transfersumme
ist.
Variable Gebühr:
Diese Gebühr ist abhängig von der Transfersumme.
Beträgt die Gebühr z.B. 2 % und werden 100 Credits
übertragen, fallen 2 Credits als Gebühr an.
Verbl. Mindest-Guthaben:
Hier können Sie festlegen, ob nach dem Transfer noch
ein Mindest-Guthaben verbleiben muss. Dies ist z.B.
sinnvoll, wenn Sie ein Startguthaben vergeben. Andernfalls können sich die Mitglieder immer neu anmelden, das Startguthaben auf den eigentlichen Account
transferieren und den Dummy-Account wieder löschen.
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Dann geht es von vorne los und so bekommt man unendlich Credits.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
API-Beschreibung: texte\de\api_beschreibung.inc
•
Hier wird die API beschrieben. Sie sollten diesen Text nach Möglichkeit nicht verändern. Sie können jedoch ober- und unterhalb noch zusätzliche Informationen hinzufügen.
•
Konto eröffnen (texte\de\api_kontoeroeffnen.inc)
Dieser Text wird auf der Schnittstelle-Seite angezeigt, wenn noch kein SchnittstellenKonto eröffnet wurde.
(c)
E-Mail Vorlage
Als letztes sollten Sie noch die E-Mail Vorlage für das Eröffnen eines Kontos unter
Konfiguration / E-Mail Vorlagen anpassen:
•
texte\de\email_api_neueskonto.inc
•
texte\de\email_html_api_neueskonto.inc
Diese E-Mail wird verschickt, wenn ein Mitglied ein Schnittstellen-Konto eröffnet hat.
5.3.4
Administration
Im Abschnitt API finden Sie folgende Bereiche:
(a)
Konten
Hier können Sie alle Schnittstelle-Konten einsehen. Sie sehen hier auch alte Schnittstellen-Konten, die von den Mitgliedern wieder geschlossen wurden.
(b)
Protokoll
Im Protokoll sehen Sie alle Aktionen, die über die Schnittstelle durchgeführt wurden.
Die Einträge sind standardmäßig nach Zeitpunkt sortiert, d.h. Sie sehen immer die zuletzt durchgeführten Aktionen.
5.3.5
Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt API (Schnittstelle). Dort gibt es die folgenden Bereiche:
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(a)
Schnittstelle
Hat ein Mitglied noch kein Schnittstellen-Konto, kann hier das Schnittstellen-Konto eröffnet werden.
Ist ein Konto vorhanden, erscheint hier die Schnittstellen-Beschreibung. Außerdem
kann das Mitglied hier neue Passwörter speichern und das Konto wieder schließen.
(b)
Protokolle (User und Betreiber)
Es gibt außerdem zwei Protokolle (getrennt nach User und Betreiber). Dort werden
die Schnittstellen-Aktionen angezeigt, getrennt danach, ob das Mitglied die Schnittstelle als Betreiber oder als User verwendet hat.
5.3.6
Schnittstellen-Beschreibung
(a)
User-Check
Aufruf
http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=check
Parameter
kto_b // Ihre Konto (4)
pw_b
// Ihr Betreiber-Passwort
kto_u // Konto des Users
pw_u
// Passwort des Users
Rückgabeformat
Returncode|Betreiber-Kontostand
Beispielaufruf
http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=check&kto_b=4&pw_b=test&kto_u=
12345&pw_u=usertest
(b)
Credits einziehen
Aufruf
http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=get
Parameter
kto_b // Ihre Konto (4)
pw_b
// Ihr Betreiber-Passwort
kto_u // Konto des Users
pw_u
// Passwort des Users
n
// Anzahl von Credits
s
// Betreff (max. 45 Zeichen)
Rückgabeformat
Returncode|Betreiber-Kontostand
Beispielaufruf
http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=get&kto_b=4&pw_b=test&kto_u=12
345&pw_u=usertest&s=Testüberweisung&n=1000
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- 72 -
(c)
Credits verschicken
Aufruf
http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=send
Parameter
kto_b // Ihre Konto (4)
pw_b
// Ihr Betreiber-Passwort
kto_u // Konto des Users
n
// Anzahl von Credits
s
// Betreff (max. 45 Zeichen)
Rückgabeformat
Returncode|Betreiber-Kontostand
Beispielaufruf
http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=send&kto_b=4&pw_b=test&kto_u=1
2345&s=Testüberweisung&n=1000
(d)
Returncodes
1001 | Alles OK
1002 | Betreiber-Konto existiert nicht
1003 | Betreiber-Passwort falsch
1004 | Betreiber ist gesperrt
1006 | User-Konto existiert nicht
1007 | User ist gesperrt
1008 | User hat zu wenig Credits
1009 | User-Passwort falsch
1010 | Betreiber hat zu wenig Credits
1011 | Anzahl nicht zulässig
1012 | Betreff nicht zulässig
1022 | Betreiber- und User-Konto sind gleich
1099 | Unbekannter Fehler
5.3.7
Programmier-Beispiel für PHP
(a)
Globale Definition der Betreiber-Daten in einer Datei (z.B. config.inc.php)
$global_kto_b = 'KONTO_DES_BETREIBERS';
$global_pw_b = 'PASSWORT_DES_BETREIBERS';
(b)
Funktion in einer Datei (z.B. functions.inc.php)
// Funktion zum Einziehen
function Einziehen($kto_u, $pw_u, $n, $s) {
global $global_kto_b, $global_kto_pw;
$s = urlencode($s);
$kto_b = $global_kto_b;
$pw_b = urlencode($global_pw_b);
$pw_u = urlencode($pw_u);
$timeout = 2;
$url = "http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=get&kto_b=$kto_b&pw_b=$pw_b
&kto_u=$kto_u&pw_u=$pw_u&s=$s&n=$n";
$url = parse_url($url);
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- 73 -
if (!in_array($url['scheme'], array('','http'))) return;
$fp = fsockopen ($url['host'], ($url['port'] > 0 ? $url['port'] : 80), $errno, $errstr, $timeout);
if (!$fp) return;
else {
fputs ($fp, "GET /".$url['path'].($url['query'] ?
'')." HTTP/1.0\r\nHost: ".$url['host']."\r\n\r\n");
'?'.$url['query']
:
$body = false;
$returned = '';
while (!feof($fp)) {
$s = fgets($fp, 1024);
if ($body) $returned .= $s;
if ($s == "\r\n") $body = true;
}
fclose ($fp);
}
$result = explode('|', $returned);
return $result;
}
// Funktion zum Verschicken
function Verschicken($kto_u, $n, $s) {
global $global_kto_b, $global_kto_pw;
$s = urlencode($s);
$kto_b = $global_kto_b;
$pw_b = urlencode($global_pw_b);
$timeout = 2;
$url = "http://www.IhrProjekt.de/api.php?action=send&kto_b=$kto_b&pw_b=$pw_b
&kto_u=$kto_u&s=$s&n=$n";
$url = parse_url($url);
if (!in_array($url['scheme'], array('','http'))) return;
$fp = fsockopen ($url['host'], ($url['port'] > 0 ? $url['port'] : 80), $errno, $errstr, $timeout);
if (!$fp) return;
else {
fputs ($fp, "GET /".$url['path'].($url['query'] ?
'')." HTTP/1.0\r\nHost: ".$url['host']."\r\n\r\n");
'?'.$url['query']
:
$body = false;
$returned = '';
while (!feof($fp)) {
$s = fgets($fp, 1024);
if ($body) $returned .= $s;
if ($s == "\r\n") $body = true;
}
fclose ($fp);
}
$result = explode('|', $returned);
return $result;
}
(c)
Beispiel für Einzug
// Datei mit den globalen Definitionen laden
include(config.inc.php);
include(functions.inc.php);
// Schnittstelle aufrufen
$Einzug = Einziehen(123, 'testpw', 100, 'Betreff');
25.10.2012
- 74 -
// Ergebnis auswerten
if ($Einzug[0] == 1001) echo 'Hat geklappt';
else echo 'Hat nicht geklappt. Fehlercode: ' . $Einzug[0];
5.4
AddOn Beex-Tauscher
5.4.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.4.2
Wie funktioniert das AddOn?
Mit dem Beex-Tauscher erhalten Ihre Mitglieder die Möglichkeit, Credits von anderen BeexProjekten einzutauschen (beide Richtungen sind möglich), vorausgesetzt, dass beim anderen
Beex-Projekt das AddOn API installiert ist und Sie dort einen Account mit Schnittstellen-Konto
haben. Sie können beliebig viele Beex-Projekte eintragen.
5.4.3
Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Beex-Tauscher
Zunächst können Sie im AddOn-Setup im Abschnitt Einstellungen für Beex-Tauscher
die folgenden Einstellungen vornehmen.
Mit Freischaltung:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, müssen Tauschvorgänge von Ihrem Projekt zu anderen Projekten durch
den Administrator freigeschaltet werden. So können
Sie eventuellem Missbrauch vorbeugen.
Mail an Admin:
Hier können Sie festlegen, ob der Admin je Tauschvorgang eine E-Mail-Benachrichtigung erhalten soll.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
(b)
Tauscher / Beex (Konfiguration)
Im Abschnitt Tauscher finden Sie den Menüpunkt Beex (Konfiguration).
Dort finden Sie eine Liste der von Ihnen bereits eingetragenen Beex-Projekte. Sie
können hier auch neue Projekte hinzufügen und bestehende Projekte entfernen oder
bearbeiten.
Um ein neues Projekt hinzuzufügen, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Sie können / sollten die folgenden Einstellungen machen:
Name:
Tragen Sie hier den Namen des Beex-Projekts ein
(möglichst kurz).
URL:
Tragen Sie hier die URL des Projekts ein. Es muss nur
die Haupt-URL eingetragen werden, nicht die URL zur
Schnittstelle. Bei auto-surf.de wäre es z.B. „autosurf.de“, mehr nicht. „http://“ wird vom Script automatisch hinzugefügt.
25.10.2012
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Schnittstellen-Konto:
Sie benötigen bei dem Beex-Projekt, das Sie eintragen,
einen Account mit einem Schnittstellen-Konto. Tragen
Sie hier die Kontonummer ein.
Betreiber-Passwort:
Tragen Sie hier Ihr Betreiber-Passwort von Ihrem
Schnittstelle-Konto ein.
Tauschrichtung 1:
Sie können bei jedem Tauscher-AddOn entweder nur
den Umtausch in Credits oder nur den Umtausch von
Credits oder beides aktivieren. Wenn Sie „Tauschrichtung vom Projekt zu Ihrem Projekt aktivieren“ aktivieren, dann bedeutet dies, dass Mitglieder Credits des
anderen Projekts in Credits Ihres Projekts umtauschen
können, d.h. Sie erhalten Credits beim anderen Projekt, die Mitglieder erhalten Credits bei Ihrem Projekt.
Mindesttauschmenge:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Mindesttauschmenge, wie viele Credits bei Ihrem Projekt beim Umtausch mindestens herauskommen müssen. Über die
nachstehende Tauschrate ergibt sich dann, wie viele
Credits vom anderen Projekt ein Mitglied mindestens in
Credits Ihres Projekts umtauschen muss.
Tauschrate:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Tauschrate, wie
viele Credits vom anderen Projekt ein Mitglied für einen
Credit Ihres Projekts bezahlen muss. Wenn Sie z.B. 1
eintragen, dann muss ein Mitglied für 1.000 Credits Ihres Projekts 1.000 Credits des anderen Projekts bezahlen.
Tauschrichtung 2:
Hier aktivieren Sie den Umtausch von Credits Ihres
Projekts in Credits des anderen Projekts. Sie sollten
sich bewusst sein, dass Sie mit dieser Tauschrichtung
eine Art bezahlten Besuchertausch starten.
Mindesttauschmenge:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Mindesttauschmenge, wie viele Credits Ihres Projekts beim Umtausch
mindestens in Credits des anderen Projekts umgetauscht werden müssen.
Tauschrate:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Tauschrate, wie
viele Credits des anderen Projekts ein Mitglied pro umgetauschtem Credit Ihres Projekts erhält.
Mindestrest:
Hier können Sie ein verbleibendes Mindestguthaben
eintragen. Es können dann nur so viele Credits getauscht werden, dass anschließend das Mindestguthaben immer noch auf dem Account ist. Es wird empfohlen, hier das Startguthaben einzutragen.
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Max. pro Tag und Mitglied:
Hier können Sie festlegen, dass Mitglieder pro Tag nur
einen bestimmten Maximal-Betrag tauschen können, so
dass nicht ein Mitglied alle vorhandenen Bestände verbrauchen kann. Wenn Sie keine Begrenzung wünschen, tragen Sie bitte eine 0 ein.
Verfügbarer Credits:
Da ein Umtausch von Credits Ihres Projekts in Credits
des anderen Projekts nur funktioniert, wenn Sie auch
über ausreichend Credits beim anderen Projekt verfügen, die an das Mitglied gezahlt werden können, können Sie hier festlegen, wie viele Credits beim anderen
Projekt Sie für den Umtausch zur Verfügung stellen
wollen. So können Sie auch sicherstellen, dass Sie nicht
zu arm werden.
Der Bestand verringert sich, wenn Mitglieder Credits
Ihres Projekts in Credits beim anderen Projekt umtauschen und der Bestand erhöht sich, wenn Mitglieder
Credits beim anderen Projekt in Credits Ihres Projekts
umtauschen.
5.4.4
Sonstiges
Im Übrigen funktioniert der Beex-Tauscher wie die anderen Tauscher-AddOns.
5.5
AddOn Beex-Viewer
5.5.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.5.2
Wie funktioniert das AddOn?
Mit dem Beex-Viewer können Sie den Mitgliedern ein Windows-Programm zur Verfügung stellen, mit Hilfe dessen die Mitglieder surfen können. Die Mitglieder müssen dann nicht die
HTML-Surfbar verwenden und können z. B. Java-Script deaktivieren.
Für das AddOn müssen sie im Kundenbereich von AOM Software GbR bei den Lizenzen die
genaue URL ihres Projekts eintragen. Klicken Sie hierzu auf den Lizenzschlüssel. Sie erhalten
dann schnellstmöglich einen passenden Beex-Viewer für Ihr Projekt.
5.5.3
Konfiguration
(a)
Programm auf Server laden
Den Beex-Viewer (ZIP-Datei) müssen sie dann per FTP auf Ihren Server laden, damit
Ihre Mitglieder sich das Programm herunterladen können.
(b)
AddOn-Setup - Einstellungen für Beex-Viewer
Tragen Sie anschließend den genauen Link zum Download im AddOn-Setup im Abschnitt Einstellungen für Beex-Viewer ein.
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- 77 -
Falls Sie im AddOn-Setup keinen Abschnitt Einstellungen für Beex-Viewer finden, dann
haben Sie vermutlich die Script-Dateien noch nicht installiert.
Sie können im AddOn-Setup zusätzlich einstellen, wie der Titel des Beex-Viewers lauten soll. Dieser Titel wird dann im Programm in der Titelzeile angezeigt.
Sie können auch angeben, ab wie viel Popups der Beex-Viewer einen automatischen
Regelverstoß melden soll. Das Programm unterdrückt zwar grundsätzlich sämtliche
Popups, wenn eine Website jedoch versucht, ein Popup zu öffnen, wird dies vom Programm registriert. Denn die eingestellte Anzahl von einer Website überschritten wird,
wird eine Regelverstoß gemeldet. Bitte beachten Sie, dass das Programm nicht danach unterscheiden kann, ob das Popup von der sich schließenden oder der sich öffnenden Website stammt. Wenn bei Ihnen z.B. 1 Popup erlaubt ist, dann sollten Sie
Regelverstoß der erst ab 2 oder sogar erst ab 3 Popups melden lassen, da Sie ansonsten vermutlich sehr viele Regelverstoßmeldungen erhalten.
Mit „Höhe des Werbe-Frames“ können Sie festlegen, wie hoch der Werbebereich am
unteren Programmrand sein soll. Dies sollten Sie davon abhängig machen, ob Sie dort
zum Beispiel nur Textlinks oder auch Banner anzeigen lassen wollen.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch den Text für die DownloadSeite anpassen:
•
oberhalb (texte\de\beexviewer_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\beexviewer_unten.inc)
Diese Texte werden auf der Seite für den Download des Programms ober- bzw. unterhalb der Tabelle mit den Informationen zum Programm angezeigt.
5.6
AddOn Bettel-Link
5.6.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.6.2
Wie funktioniert das AddOn?
Wenn das AddOn installiert ist, können die Mitglieder ihren eigenen Bettel-Link von anderen
Internetanwendern aufrufen lassen. Der Aufruf wird dann, je nach Einstellung, vergütet und
das Mitglied bekommt Credits gutgeschrieben.
5.6.3
Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Bettel-Link
Die Einstellungen für das AddOn werden alle im AddOn-Setup im Abschnitt Einstellun-
gen für Bettel-Link vorgenommen.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Mindest-Vergütung
Hier legen Sie fest, wie viele Credits ein Mitglied mindestens für den Aufruf des Bettel-Links erhält.
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- 78 -
Maximal-Vergütung
Hier legen Sie fest, wie viele Credits ein Mitglied maximal für den Aufruf des Bettel-Links erhält.
Der Maximalwert muss den Mindestwert übersteigen
oder zumindest gleich sein. Sind die Werte gleich, wird
immer dieser Wert vergütet. Ist der Maximalwert größer, wird ein Zufallswert zwischen beiden Werten ermittelt.
Reloadsperre:
Hier legen Sie fest, wie lange ein Bettel-Link von der
gleichen IP-Adresse nicht mehr aufgerufen werden
kann. Die Reloadsperre gilt Mitglieder übergreifend,
d.h. innerhalb der Reloadsperre kann auch der BettelLink eines anderen Mitglieds nicht aufgerufen werden.
Benutzername bei Reloadsp.: Hier können Sie bestimmen, ob die Reloadsperre pro
Mitglied unabhängig von der IP-Adresse gelten soll.
Dann kann der Bettel-Link eines Mitglieds generell erst
nach Ablauf der Reloadsperre wieder aufgerufen werden.
Eigenständige Seite:
Wenn Sie diese Häkchen setzen, wird die Bettel-Seite
als eigenständige Seite erstellt, unabhängig vom sonstigen Design Ihres Projekts. Sie müssen dann die TPLDateien entsprechend anpassen.
Ansonsten wird der Inhalt der Bettel-Seite mit dem
normalen Design Ihres Projekts angezeigt.
Nur mit gültigem Referer:
Eine Referer-Übermittlung erfolgt nur, wenn auf einen
Link in einer Website geklickt wurde. So werden Eigenklicks aus E-Mails etc. ausgefiltert. Allerdings wird der
Referer auch manchmal durch Firewalls unterbunden,
so dass diese Aufrufe dann auch nicht gewertet werden.
Referer protokollieren:
Wenn Sie das Häkchen setzten, wird der Referer mit
protokolliert. Dies führt zu erhöhtem Speicherplatzbedarf in der Datenbank.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
User ausschließen:
Tragen Sie hier die Benutzernamen ein, die nicht betteln dürfen sollen. Mehrere Benutzernamen werden
durch
Semikolon
(;)
getrennt,
z.B.
„tes-
ter;webmaster;administrator“
HINWEIS:
Sie sollten bei der Konfiguration darauf achten, dass die Vergütung nicht
zu hoch eingestellt wird. Durch den Aufruf des Bettel-Links werden keine
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- 79 -
Credits verbraucht, sonder nur neue Credits vergeben. Dadurch steigt die
Gesamtsumme an Credits im System an.
(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien sollten Sie nun noch die TPL-Dateien anpassen.
In der Datei tpl/de/betteln_inhalt.tpl steht der eigentliche Inhalt der Bettel-Seiten.
Hier können Sie zum Beispiel Werbebanner, Textlinks oder auch ganze Websites in
IFrames platzieren. Hier können Sie auch den Quellcode von Popups einbauen.
Die Dateien tpl/de/betteln_seitenkopf.tpl und tpl/de/betteln_seitenfuss.tpl werden lediglich verwendet, wenn Sie in AddOn-Setup eingestellt haben, dass die Bettel-Seite
als eigenständige Seite erstellt werden soll. Wenn Sie dies eingestellt haben, müssen
Sie hier den Seitenkopf und den Seitenfuß eintragen. Seit dem Kopf, Inhalt und Seitenfuß werden dann vom Script zu einer vollständigen Website zusammengesetzt.
5.6.4
Bettel-Link-Protokoll
Im Abschnitt Bettel-Link finden Sie das Bettel-Link-Protokoll. Dort können Sie einsehen, wessen Bettel-Link wann aufgerufen wurde.
5.7
AddOn Bonuspartner
5.7.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.7.2
Wie funktioniert das AddOn?
Mit dem AddOn Bonuspartner und können Sie gezielte Werbung für andere Projekte machen
und den Mitgliedern für eine Anmeldung bei diesen Projekten oder eine sonstige Aktivität eine
besondere Vergütung versprechen.
Die Mitglieder erhalten eine Liste der Bonuspartner und können sich z.B. über Ihren Ref-Link
anmelden. Anschließend können Sie einen Rückgabewert in Ihrem Projekt eintragen und Sie
als Admin werden hierüber informiert. Sie können dann die Vergütung freischalten.
Derzeit können Bonuspartner nur von Ihnen als Admin eingetragen werden. Es ist geplant,
dass zukünftig auch Sponsoren einen Eintrag als Bonuspartner vornehmen können. Es kann
jedoch noch nicht abgesehen werden, ob und wann diese Erweiterung kommt.
5.7.3
Konfiguration
(a)
AddOn-Setup
Im AddOn-Setup im Abschnitt Einstellungen für Bonuspartner können Sie folgende
Einstellungen vornehmen.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
PM / Mail:
Hier können Sie einstellen, ob ein Mitglied eine PM und
/ oder Mail erhalten soll, wenn der Status einer Anmeldung geändert wird, wenn z.B. eine Freischaltung oder
Ablehnung erfolgt.
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- 80 -
Mit Statistik:
Unter jedem Bonuspartner wird angezeigt, wie viele
Anmeldungen es schon gab etc.
Nach Anmeldung ausblenden: Wenn das Häkchen gesetzt ist, werden nur Bonuspartner angezeigt, bei denen sich das Mitglied noch nicht
angemeldet hat.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie den folgenden Text anpassen:
•
texte\de\bonuspartner_partner_oben.inc
Dieser Text wird im Mitglieder-Bereich oberhalb der Liste mit den Bonuspartnern angezeigt.
(c)
Kategorien
Sie sollten nun noch unter Bonuspartner / Kategorien die möglichen Kategorien anlegen. Wenn Sie nicht viele Bonuspartner haben können Sie es auch bei der StandardKategorie „Partner“ belassen.
5.7.4
Bonuspartner anlegen
Um neue Bonuspartner anzulegen, wählen Sie im Abschnitt Bonuspartner den Eintrag Liste.
Klicken Sie oberhalb der Liste auf „Eintrag hinzufügen“.
Sie erhalten nun ein Formular, in dem Sie die folgenden Felder ausfüllen können / sollten:
Name:
Tragen Sie hier einen kurzen prägnanten Namen ein,
z.B. „klamm.de“.
Kategorie:
Wählen Sie nun eine Kategorie aus.
Beschreibung:
Tragen Sie hier eine Beschreibung des beworbenen
Projekts ein.
Bedingung (alternativ):
Sie können neben der Beschreibung zusätzlich eine Bedingung beschreiben, die z.B. neben einer Anmeldung
erfüllt sein muss. Bei klamm.de bietet sich z.B. an, darauf hinzuweisen, dass eine Anleitung erst vergütet
wird, wenn der Mindestumsatz bei klamm.de für die
Ref-Vergütung (3 EUR) erreicht wurde.
Ziel-URL:
Tragen Sie hier den Link zur Website des beworbenen
Projekts ein. Achten Sie darauf, dass Sie, sofern vorhanden, die Ihren Ref-Link verwenden.
Manche Anbieter erfordern es, dass eine eindeutige
User-ID übergeben wird, damit Ihr Lead gewertet wird.
Sie können daher bei der Ziel-URL und beim Quellcode
einen Platzhalter verwenden: #USERNAME#
Dieser Platzhalter wird dann durch den Benutzernamen
des Mitglieds ersetzt, das auf den Link geklickt hat.
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Banner-URL:
Tragen Sie hier den Link zum Banner ein, mit dem sie
das Projekt bewerben wollen.
Quellcode (alternativ):
Falls sie von dem Projekt lediglich einen Quellcode erhalten, können Sie diesen an Stelle der Ziel-URL und
der Banner-URL eintragen. Auch hier kann der Platzhalter #USESRNAME# verwendet werden.
Bezeichnung des Rückgabewerts:
Geben Sie hier die Bezeichnung des Rückgabewert an
(z.B. Klamm-ID), damit es das Mitglied, das sich angemeldet hat, weiß, welchen Wert es ihnen mitteilen
muss, um die Vergütung zu erhalten.
Rückgabewert eindeutig:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, kann jeder Rückgabewert nur einmal eingetragen werden. Dies bietet sich
zum Beispiel für Benutzernamen, Klamm-ID etc. an.
Mehrfachanmeldung möglich:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, kann ein Mitglied sich
bei diesem Bonuspartner mehrfach anmelden.
Vergütung in Credits:
Tragen Sie hier ein, wie viele Credits sie als Vergütung
bezahlen wollen. Die Vergütung erhält ein Mitglied erst,
wenn sie die Vergütung freigegeben haben.
Alternative Vergütung:
Falls das AddOn Paid4Use installiert ist, können Sie neben der Vergütung in Credits eine alternative Vergütung in der Paid4Use-Währung angeben. Das Mitglied
kann dann wählen, welche Vergütung es bevorzugt.
Max. Anmeldungen:
Hier können Sie einen Maximal-Wert für die Anzahl der
Anmeldungen festlegen. Ist dieser erreicht, wird der
Bonuspartner deaktiviert, aber nicht gelöscht. Es kann
dann z.B. nachgebucht werden. Wenn eine Anmeldung
abgelehnt wird, wird der Bonuspartner automatisch
wieder für eine Anmeldung angezeigt.
Mit Ablaufdatum:
Sie können auch ein Ablaufdatum festlegen, an dem
der Bonuspartner automatisch beendet wird.
Ist SuperClix® / affiliwelt.net Link:
Wenn das jeweilige Affili-AddOn installiert ist, können
Sie hier festlegen, dass es sich um einen Link von diesem Affili-Netzwerk handelt. Das Script hängt dann automatisch eine Sub-ID mit dem Benutzernamen des
Mitglieds an den Link an, dem der Link gerade angezeigt wird. Dadurch lassen sich entsprechende Anmeldungen anhand der Subpartner-Statistik schnell überprüfen.
5.7.5
Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt Bonuspartner. Dort gibt es die folgenden Bereiche:
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(a)
Partner
Im Bereich Partner werden die von Ihnen angelegten Bonuspartner aufgelistet.
Bei jedem Bonuspartner wird die Beschreibung, die Bedingung, sofern vorhanden,
und der Werbebanner zum beworbenen Projekt angezeigt.
Wenn das Mitglied sich angemeldet hat, kann es anschließend im Formular unter dem
jeweiligen Banner den Rückgabewert und zusätzliche Informationen eintragen.
Falls Sie neben der Vergütung in Credits eine alternative Vergütung eingetragen haben, kann sich das Mitglied noch für die alternative Vergütung entscheiden.
Sie als Admin müssen die Anmeldung dann noch freischalten, damit das Mitglied die
Vergütung erhält.
(b)
Angemeldet
Im Bereich Angemeldet sehen die Mitglieder eine Liste der Bonuspartner, bei denen
sie sich angemeldet haben.
Dort können die Mitglieder auch den Status ihrer Anmeldung einsehen, ob dieser offen, freigeschaltet oder abgelehnt ist und, falls abgelehnt, den Ablehnungsgrund.
5.7.6
Anmeldungen freischalten
Wenn sich die Mitglieder bei einem Bonuspartner angemeldet haben, finden Sie in der Administration unter ToDo / Hinweise einen entsprechenden Hinweis, dass eine neue Bonuspartner-Anmeldung zur Freischaltung vorliegt.
Im Abschnitt Bonuspartner finden Sie unter Anmeldungen eine Liste der Anmeldungen. Sie
können nun die Anmeldung freigegeben, so dass das Mitglied die Vergütung erhält, Sie können die Vergütung ablehnen und Sie können den Eintrag um einen Monat zurückstellen.
Sie sehen in der Liste auch, ob es sich um einen Bonuspartner eines Sponsors handelt. In diesem Fall sollten Sie die Freischaltung dem Sponsor überlassen.
Wenn Sie den Eintrag um einen Monat zurückstellen, wird Ihnen die Anmeldungen erst in einem Monat erneut zur Prüfung vorgelegt. Dies macht zum Beispiel Sinn, wenn Sie eine Bedingung festgelegt haben, die aber noch nicht erfüllt ist.
Wenn Sie eine Anmeldung ablehnen, müssen Sie einen Grund dafür angeben, der dem Mitglied dann in seiner Übersicht angezeigt wird.
5.7.7
Bonuspartner durch Sponsoren
Sie können auch Sponsoren die Möglichkeit anbieten, Bonuspartner einzutragen.
(a)
Werbemöglichkeit aktivieren
Hierzu müssen Sie im AddOn-Setup für das AddOn Sponsoren diese Werbemöglichkeit
aktivieren.
(b)
Konfigurationen anlegen
Sie müssen dann außerdem im Abschnitt Bonuspartner unter Konfiguration auswählbare Konfigurationen für Sponsoren anlegen. Wenn Sie dort einen neuen Eintrag an-
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legen, müssen Sie die Kosten pro Anmeldung für den Sponsor angeben, die Vergütung, die ein Mitglied für eine Anmeldung erhalten soll. Wenn das AddOn Paid4Use installiert ist, können Sie auch eine alternative Vergütung in der Paid4-Währung festlegen.
(c)
Sponsor-Bereich
Neuer Bonuspartner
Im Sponsor-Bereich können Sponsoren dann neue Bonuspartner anlegen. Hierzu
muss der Sponsor eine von Ihnen angelegte Konfiguration auswählen, die auch den
Preis für den Sponsor bestimmt.
Er muss dann angeben, wie viele Anmeldungen es maximal geben darf. Dieser Wert
ist begrenzt durch die verfügbaren Credits des Sponsors in Abhängigkeit von der ausgewählten Konfiguration und dem dadurch bestimmten Preis pro Anmeldung.
Als nächstes müssen Kategorie, Titel, Beschreibung etc. angegeben werden, also ähnliche Angaben, wie wenn Sie einen Bonuspartner anlegen.
Freizuschalten
Unter Freizuschalten sieht der Sponsor, dass er freizuschaltende Anmeldungen hat
und kann diese, wie Sie auch, freischalten, zurückstellen und ablehnen.
Anmeldungen
Unter Anmeldungen sieht der Sponsor alle erfolgten Anmeldungen.
Aktive / Beendete
Unter Aktive / Beendete sieht der Sponsor seine aktiven bzw. beendeten Bonuspartner.
5.8
AddOn Control-Center
5.8.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.8.2
Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn erhalten Sie ein Windows-Programm, das für Sie die Websites auf Framebrecher und Popups kontrolliert. Hat eine Seite eines Framebrecher oder zu viele Popups, wird
die Seite automatisch vom Control-Center gelöscht. Hat eine Seite ein Popup, aber die zulässige Anzahl nicht überschritten, prüft das Programm, ob die Seite auch entsprechend gekennzeichnet ist. Falls nein, wird dies vom Programm durchgeführt.
Sie können im Programm verschiedene Kontrollarten aktivieren:
Neue Websites:
Mit dieser Kontrollart werden neue Mitglieder-Websites
kontrolliert, die noch nicht freigeschaltet sind oder die
im AddOn-Setup eingestellte Anzahl von Kontrollen
noch nicht erreicht hat.
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Aktive Websites:
Mit
dieser
Kontrollart
werden
aktive
Mitglieder-
Websites kontrolliert.
Inaktive Websites:
Mit dieser Kontrollart werden inaktive MitgliederWebsites kontrolliert.
Regelverstöße:
Mit dieser Kontrollart werden Regelverstoß-Meldungen
kontrolliert.
Eigene Websites:
mit dieser Kontrollart werden die eigenen Websites
(Webmasterlinks) kontrolliert.
Falls das AddOn Sponsoren installiert ist, haben Sie zusätzlich die folgenden Kontrollmöglichkeiten:
Neue Sponsor-Websites:
Mit dieser Kontrollart werden neue Sponsor-Websites
kontrolliert, die noch nicht freigeschaltet sind oder die
im AddOn-Setup eingestellte Anzahl von Kontrollen
noch nicht erreicht hat.
Aktive Sponsor-Websites:
Mit dieser Kontrollart werden aktive Sponsor-Websites
kontrolliert.
Falls das AddOn Interfaces installiert ist, haben Sie noch die folgende Kontrollmöglichkeit:
Interface-Websites:
Mit
dieser
Kontrollart
werden
neue
Interface-
Kampagnen kontrolliert, die noch nicht freigeschaltet
sind oder die im AddOn-Setup eingestellte Anzahl von
Kontrollen noch nicht erreicht hat.
5.8.3
Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Control-Center.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Passwort:
Hier können Sie ein Passwort für das Programm
Control-Center festlegen, damit niemand anderes über
die Schnittstelle Daten manipulieren kann. Das Passwort müssen Sie im Programm Control-Center eintragen, damit das Programm mit dem Script kommunizieren kann.
Test-Modus:
Wenn Sie den Test-Modus aktivieren, werden zwar
Kontrollen durchgeführt und ein Protokoll geschrieben,
es werden aber keine Seiten gelöscht oder Eigenschaften verändert.
Der Test-Modus bietet sich an, wenn Sie das ControlCenter neu installiert haben und dem Programm noch
nicht ganz vertrauen.
Freischaltung durch CC:
Ist das Häkchen gesetzt, müssen Sie die Seiten zwar
dem Inhalt nach freischalten. Die endgültige Freischal-
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tung erfolgt aber erst durch das Control-Center, nachdem die erforderliche Anzahl Kontrollen durchgeführt
wurde. Das Control-Center muss dann regelmäßig eingesetzt werden.
Dauer der Kontrollen:
Hier können Sie einstellen, wie lange eine Seite bei der
Kontrolle geöffnet bleiben soll (in Sekunden). Wir empfehlen, die Zeit nicht zu kurz zu bemessen (z.B. 30 Sekunden), da manche Seiten etwas länger zum Laden
brauchen oder Popups erst nach einiger Zeit aufgehen.
Die Zeit sollte mindestens so lange sein, wie die Website in der Surfbar angezeigt würde, eher etwas länger.
Das Minimum sind 15 Sekunden.
Erforderliche Anzahl Kontrollen:
Wenn die Freischaltung durch das Control-Center erfolgen soll, werden Ihre Freischaltungen in der Administration nur vorgemerkt. Endgültig werden die Seiten
vom Control-Center erst freigeschaltet, wenn die Mindestanzahl der Kontrollen erreicht wurde.
Maximale Kontrollen:
Es erzeugt nur unnötig Traffic, wenn Seiten ewig kontrolliert werden. Haben Sie die Freischaltung aber noch
nicht vorgemerkt, könnte dies passieren. Daher können
Sie einstellen, dass eine Seite nach ??? Kontrollen nicht
mehr weiter kontrolliert wird.
Kontrolle erst starten, …
Es macht keinen Sinn, eine Seite dauerhaft zu kontrollieren, wenn nur eine Seite zur Freischaltung vorliegt.
Dauerhafte Kontrollen sollten erst ab 3-5 zur Freischaltung vorliegender Seiten gestartet werden.
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist, können Sie
diese Einstellung nochmals für Sponsor-Seiten machen.
Regelverstöße:
Viele Regelverstoß-Meldungen erweisen sich als falsch.
Es macht daher Sinn, zumindest die Meldungen zu Popups und Framebrechern nach einer bestimmten Anzahl Kontrollen vom Control-Center automatisch löschen zu lassen. Meldungen zu Inhalt oder sonstigem
bleiben aber erhalten.
Anzahl der erlaubten Popups:
Tragen Sie hier die Anzahl der erlaubten Popups ein.
Überschreitet eine Seite diese Anzahl, wird die Seite
automatisch gelöscht.
Popup-Flag:
Dieses Feld sollten Sie im Normalfall nicht verändern.
Eine Änderung ist nur erforderlich, wenn Sie die
Surfbar-Eigenschaften verändert haben.
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- 86 -
Sollten Sie Änderungen gemacht haben, dann müssen
Sie das Flag für Popups hier eintragen. Das Flag finden
Sie in der Liste der Websites-Eigenschaften direkt in
der ersten Spalte.
Anzahl d.e. Popups (Alt. 2):
Die Alternative 2 ist für den Fall gedacht, dass Sie Ihren Mitglieder in den Websites-Eigenschaften für Popups 2 Alternativen bieten, z.B. Seiten mit maximal einem Popup und Seiten mit bis zu 3 Popups.
Bei diesem Beispiel würden Sie dann bei der Anzahl der
erlaubten Popups (Alt. 1) eine 1 eintragen, da max. 1
Popup erlaubt ist, und bei der Anzahl der erlaubten Popups (Alt. 2) würden Sie eine 3 eintragen.
Wichtig ist, dass Sie die Alternative 2 für die größere
Anzahl Popups verwenden.
Popup-Flag (Alt. 2):
Hier müssen Sie das Flag eintragen, das bei Ihrer zusätzlichen Website-Eigenschaft steht.
Je nachdem welche AddOns noch installiert sind, können Sie darunter auch für diese AddOns
einstellen, wie viele Popups erlaubt sind. Hier gibt es kein Flag, da es keine Kennzeichnung
gibt. Kampagnen mit mehr Popups werden vom Control-Center beendet.
Seiten mit versteckten IFrames:
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, werden Seiten, die
IFrames mit Breite oder Höhe = 0 oder 1 enthalten,
gelöscht. In den IFrames werden nämlich oft versteckt
rotierende Seiten mit Popups geöffnet, teilweise auch
Seiten mit weiteren IFrames, die letztlich alles blockieren.
Sie
sollten
allerdings
bedenken,
dass
versteckte
IFrames manchmal auch in seriösen Websites verwendet werden. Diese Seiten würden dann auch gelöscht.
Anzahl erlaubter Sub-Frames:
Es gibt Seiten, die über mehrere Ebenen immer weiter
andere Seite laden und das blockiert dann regelmäßig
die Surfbar. Daher können Sie die Anzahl erlaubter
Sub-Frames z.B. auf 30 begrenzen. Sie sollten den
Wert nicht zu tief ansetzen, da 10 bis 20 Frames nichts
Ungewöhnliches sind. Die "bösen" Seiten haben dagegen regelmäßig an die 100 Frames.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
5.8.4
Administration
Im Abschnitt Control-Center finden Sie folgende Bereiche:
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(a)
Protokoll
Im Protokoll sehen Sie alle Aktionen, die das Control-Center durchgeführt hat. Die
Einträge sind standardmäßig nach Zeitpunkt sortiert, d.h. Sie sehen immer die zuletzt
durchgeführten Aktionen.
In der Spalte Grund sehen Sie, was Auslöser der Aktion war. In der Spalte Aktion sehen Sie, was das Control-Center letztlich gemacht hat. Wenn das Control-Center im
Test-Modus läuft, sehen Sie hier, was das Control-Center gemacht hätte. Die Aktionen
werden dann aber nichts tatsächlich durchgeführt.
Hier eine Erläuterung der verschiedenen Gründe:
Popup:
Dies bedeutet, dass die Seite zumindest ein Popup hat.
Wurde die Seite gelöscht, hatte die Seite zu viele Popups. Lautet die Aktion „aktiviert“, dann war die Seite
noch nicht als Seite mit Popup gekennzeichnet.
Framebrecher:
Dies bedeutet, dass die Seite eines Framebrecher hat.
Zu viele Frames:
Dies bedeutet, dass auf der Seite mehr als die erlaubte
Anzahl Sub-Frames gefunden wurde.
IFrame:
Dies bedeutet, dass auf der Seite versteckte IFrames
gefunden wurden.
Messagebox etc.:
Dies bedeutet, dass auf der Seite zum Beispiel eine
Javascript-Meldung geöffnet wird, durch die der automatische Seitenwechsel behindert wird.
Nicht gefunden:
Dies bedeutet, dass die Seite nicht gefunden wurde.
Das Programm erkennt dies an Hand des Seitentitels.
Sie finden eben Ordner, in dem das Programm liegt,
eine Text-Datei mit dem Namen Titel404.txt. Diese Datei können Sie bearbeiten und neue Titel hinzufügen,
die auf eine nicht gefundene Seite hindeuten.
Keine Anzeige:
Dies bedeutet, dass die Seite nicht angezeigt werden
konnte, z.B. weil der Server nicht erreichbar ist oder
weil es sich um eine ungültige URL handelt.
Fehlermeldung:
Dies bedeutet, dass die Seite einer sonstige Fehlermeldung ausgegeben hat. Das Programm erkennt dies an
Hand des Seitentitels. Sie finden eben Ordner, in dem
das Programm liegt, eine Text-Datei mit dem Namen
TitelFehler.txt. Diese Datei können Sie bearbeiten und
neue Titel hinzufügen, die auf eine Fehlermeldung hindeuten.
Über den Link „Popups“ gelangen Sie in das Popup-Protokoll.
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- 88 -
(b)
Popup-Protokoll
Im Popup-Protokoll werden die URLs der von den kontrollierten Websites die eröffneten Popups angezeigt. Sie sehen hier zum einen die Anzahl der geöffneten Popups,
sie sehen aber auch, ob es sich um ein Exit-Popup und/oder um ein Folge-Popup
handelt.
Exit-Popup bedeutet, dass das Popup beim Schließen der Seite geöffnet wurde.
Folge-Popup bedeutet, dass das Popup nicht von der kontrollierten Seite selbst, sondern von einem anderen Popup geöffnet wurde.
5.8.5
Bedienung des Programms
(a)
Erster Start
Wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten, müssen Sie Ihre Lizenznummer eingeben. Sie finden Ihre Lizenznummer im Kundenbereich von AOM Software GbR unter
Lizenzen. Geben Sie bitte die Lizenznummer des Control-Centers ein, nicht die von
Beex.
Sie können zusätzlich einstellen, ob Sie einen Proxy verwenden möchten.
Außerdem müssen Sie noch das im AddOn-Setup eingestellte Passwort eingeben.
Das Programm merkt sich diese Daten, so dass Sie die Daten nicht bei jedem Programmstart eingeben müssen.
(b)
Optionen
Unter Optionen können Sie die beim ersten Programmstart gemachten Angaben verändern.
Des Weiteren können Sie einstellen, dass der Cache automatisch geleert werden soll.
Sie sollten bedenken, dass der Cache relativ schnell anwachsen kann, wenn vom
Control-Center viele Websites kontrolliert werden. Wenn Sie die Option aktiviert haben, wird allerdings der gesamte Cache geleert.
Wenn Sie auf „Taskbar“ klicken, wird das Programm verkleinert und im Hintergrund
ausgeführt. Sie finden dann lediglich in der Taskbar einen kleinen Eintrag, über dient
die das Programm auch wieder vergrößern können. Wenn Sie das Programm in diesem Zustand beenden, wird das Programm beim nächsten Programmstart automatisch im verkleinerten Modus gestartet.
(c)
Zu prüfen
Unter „Zu prüfen“ können Sie die verschiedenen Kontrollarten aktivieren. Für jede
Kontrollart wird ein eigenes Fenster geöffnet.
In jedem Fenster sehen Sie oben verschiedene Informationen zur gerade kontrollierten Website. In der ersten Zeile sehen Sie die ID der Website, den Benutzernamen
und die URL. In der zweiten Zeile sehen Sie rechts die Anzahl der geöffneten Popups,
die Anzahl der gefundenen Frames und, ob die Seite einen Framebrecher hat.
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Links in der zweiten Zeile haben Sie die Möglichkeit, die Seite manuell zu löschen,
wenn diese einen Fehler anzeigt, der vom Control-Center nicht erkannt wurde. Gibt
die Seite einen Fehler-Code aus (400, 403, 404 oder 500), klicken Sie einfach auf den
entsprechenden Button. Wurde die Seite nicht gefunden, klicken Sie auf „Nicht gefunden“. Kann die Seite nicht angezeigt werden, klicken Sie auf „Keine Anzeige“. Gibt die
Seite einen sonstigen Fehler aus, klicken Sie einfach auf „Fehler“.
Wenn Sie ein Fenster auf Vollbild vergrößern, erscheint am linken Bildrand eine Leiste,
über die Sie die Eigenschaften der Website (z. B. Erotik oder Musik) verändern können und, sofern die entsprechenden AddOns installiert sind, auch die Kategorien und
die Sprachen der Website bearbeiten können.
Sie können für eine Prüfungsart auch mehrere Fenster öffnen. Wenn Sie z.B. viele
neue Websites zu kontrollieren haben, beschleunigen Sie so den Kontrollvorgang.
Sie können auch gezielt die Websites eines Mitglieds prüfen lassen. Wählen Sie hierzu
im Menü „Zu prüfen“ den Punkt „Mitglied ???“ und geben Sie dann den Benutzernamen des Mitglieds ein.
5.9
AddOn Credits aufladen
5.9.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.9.2
Wie funktioniert das AddOn?
Mit „Credits aufladen“ können Ihre Mitglieder über moneybookers oder PayPal voll automatisch Credits auf ihren Account laden.
Diese Möglichkeit wird von den Mitgliedern gern genutzt, da die Bestellung direkt abgewickelt
wird.
Sie als Betreiber haben keinerlei Aufwand, da alles automatisch abläuft.
Sie können im Setup preisabhängige Gebühren einstellen. Gerade bei geringen Bestellmengen
kann es z.B. bei PayPal ansonsten passieren, dass Sie aufgrund der von PayPal erhobenen
Gebühren den vollen Gewinn als Gebühr an PayPal bezahlen müssen.
5.9.3
Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Credits aufladen
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Credits aufladen.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Mindestmenge:
Geben Sie hier die minimale Menge ein, die aufgeladen
werden kann (z.B. 1.000). Das stellt dann zugleich die
Einheit dar, auf die sich die Preise beziehen.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
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- 90 -
(b)
AddOn-Setup – Zahlungseinstellungen
Falls noch nicht im Rahmen eines anderen AddOns erfolgt, müssen Sie zusätzlich
noch die allgemeinen Angaben zu den Zahlungseinstellungen machen.
(c)
Preise
Als nächstes müssen Sie im Abschnitt Credits aufladen noch die Preise festlegen.
Nach der Installation sind dort bereits Preise vorgeschlagen. Diese können Sie selbstverständlich löschen oder ändern.
Die Preise sind gestaffelt. Sie geben die Preise pro Mindestmenge ein.
BEISPIEL: Sie haben als Mindestmenge 1.000 festgelegt.
Als Preisstaffel haben Sie Folgendes eingetragen:
1.000
0,90 EUR
10.000
0,85 EUR
25.000
0,80 EUR
100.000
0,70 EUR
Wenn nun ein Mitglied 30.000 Credits kaufen möchte, dann ist dies mehr als
25.000, d.h. er fällt in die dritte Staffel und zahlt damit 0,80 EUR pro 1.000
Credits = 0,80 EUR * 30 = 24,- EUR (ohne Gebühren).
(d)
Gebühren
Sie können nun noch Gebühren festlegen. Lesen Sie dazu bitte unter Konfiguration /
Gebühren.
(e)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
Preisübersicht
•
oberhalb (texte\de\aufladen_preise_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\aufladen_preise_unten.inc)
Formular für Credits aufladen
5.9.4
•
oberhalb (texte\de\aufladen_aufladen_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\aufladen_aufladen_unten.inc)
Administration
Im Abschnitt Credits aufladen / Protokoll werden Ihnen alle abgewickelten und abgebrochenen Credit-Kauf-Transaktionen angezeigt.
5.9.5
Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt Credits aufladen.
(a)
Preisübersicht
In der Preisübersicht wird die Preisstaffel für Credits angezeigt. Darunter werden noch
die Gebühren für die verschiedenen Zahlungsarten angegeben, falls Sie Gebühren
festgelegt haben.
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- 91 -
(b)
Aufladen
Unter Aufladen findet der eigentliche Kauf der Credits statt.
Nach dem Klick auf „Daten prüfen“ werden dem Mitglied die Gesamtkosten (einschließlich eventueller Gebühren) angezeigt. Anschließend kann das Mitglied nun zur
Website des Zahlungssystems (PayPal oder moneybookers) wechseln und die Zahlung
durchführen.
5.10 AddOn Faktura
5.10.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.10.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit dem AddOn Faktura können Sie aus dem Script heraus bequem Rechnungen bzw. Quittung erstellen. Das AddOn ergänzt viele andere AddOns. So enthält das AddOn die Funktionalität von Credits aufladen, die Mitglieder können aber zusätzlich auch per Überweisung bezahlen.
In Verbindung mit dem AddOn Sponsoren können auch die Sponsoren ihren Account automatisch aufladen oder normal bestellen und per Überweisung bezahlen.
In allen Fällen werden Rechnungen bzw. Quittung erstellt. Dies gilt auch für die Leistungen im
Rahmen des AddOns Ref-Kauf. Die Mitglieder erhalten dann auch über die erworbenen Refs
eine entsprechende Rechnung / Quittung.
Falls Sie Besucher-Pakete über Auktionen versteigern, dann können Sie die Auktionen anschließend direkt mit dem AddOn erfassen. Sie können eine Glückwunsch-Mail mit Rechnung
verschicken und es wird vermerkt, ob Sie schon eine Bewertung abgegeben haben.
Die Rechnungsdaten und gebuchten Zahlungen können Sie monatsweise auflisten lassen, falls
Sie diese für die Steuererklärung benötigen.
5.10.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Faktura
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Faktura.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Nächste Rechnungsnummer: Hier legen Sie fest, welche Rechnungsnummer die
nächste Rechnung / Quittung erhalten wird. Die Rechnungsnummer wird anschließend bei jeder Rechnung /
Quittung automatisch erhöht.
USt.-Satz:
Hier legen Sie den Umsatzsteuersatz fest. In Deutschland beträgt dieser in der Regel 19%. Bitte beachten
Sie, dass Sie durch den Verkauf von Credits oder Refs
in der Regel bereits Unternehme im Sinne des Umsatzsteuergesetzes sind. Sie sind nur dann nicht zur Zahlung von Umsatzsteuer verpflichtet, wenn Sie als so
25.10.2012
- 92 -
genannter Kleinunternehmer qualifizieren. Bitte wenden Sie sich diesbezüglich an Ihren Steuerberater.
Sollten Sie nicht zur Zahlung von Umsatzsteuer verpflichtet sein, dürfen Sie in Ihren Rechnungen / Quittungen auch keine Umsatzsteuer ausweisen. Tragen
Sie dann bitte 0 ein.
Mindestmenge:
Geben Sie hier die minimale Menge ein, die bestellt
werden kann (z.B. 1.000). Das stellt dann zugleich die
Einheit dar, auf die sich die Preise beziehen.
Ordner für Rechnungen:
Hier können Sie festlegen, in welchem Ordner die erstellten Rechnungen abgelegt werden. Sie können und
sollten den Namen ruhig willkürlich wählen, z.B.
shh3aoc4. Das macht es Dritten sehr schwer, den Ordner zu erraten. Dennoch sollten Sie den Ordner zusätzlich mit .htaccess schützen.
PDF-Modul:
Wenn das PDF-Modul installiert ist, haben Sie zusätzlich die Möglichkeit festzulegen, dass Quittungen /
Rechnungen als PDF erstellt und als Anhang verschickt
werden. Hierzu gibt es extra E-Mail-Vorlagen (siehe unten Punkt (d)).
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
(b)
AddOn-Setup – Zahlungseinstellungen
Sie müssen zusätzlich noch die allgemeinen Angaben zu den Zahlungseinstellungen
machen. Sie haben hier vielleicht schon Einstellungen aufgrund eines anderen AddOns
gemacht. Mit Faktura sind aber weitere Einstellungsmöglichkeiten freigeschaltet.
(c)
Sofortüberweisung aktivieren
Für Sofortüberweisung reicht es nicht aus, die Daten im AddOn-Setup einzutragen.
Sie müssen Ihr Projekt auch noch bei Sofortüberweisung einrichten.
Zunächst müssen Sie sich bei Sofortüberweisung anmelden. Ihre Kundennummer
müssen Sie im AddOn-Setup in den Zahlungseinstellungen eintragen.
Nach dem Login müssen Sie ein neues Projekt einrichten. Auch die Projektnummer
müssen Sie im AddOn-Setup in den Zahlungseinstellungen eintragen. Tragen Sie dann
zunächst Ihre Bankverbindung und die Beschreibung des Projekts ein. Lassen Sie bei
der Projekt-Einrichtung die Bereiche Schnittstelle und Benachrichtigungen frei.
Diese Einstellungen sind unten genauer beschrieben.
Als nächstes müssen Sie bestimmte Angaben machen, damit die automatische Abwicklung funktioniert:
25.10.2012
- 93 -
Schritt 1:

Gehen Sie auf die Erweiterten Einstellungen und wählen Sie dort Schnittstelle.

Tragen Sie bei Erfolgslink im Feld für URL für Weiterleitung Folgendes ein,
wobei Sie "IhreDomain.de" natürlich entsprechend anpassen müssen:
http://www.IhreDomain.de/sofortueberweisung.php?art=-KUNDEN_VAR_0-&action=Return

Tragen Sie bei Abbruchlink Folgendes ein, wobei Sie "IhreDomain.de" natürlich entsprechend anpassen müssen:
http://www.IhreDomain.de/sofortueberweisung.php?art=-KUNDEN_VAR_0-&action=Cancel

Setzen Sie bei Input-Prüfung das Häkchen Input-Prüfung aktivieren.

Klicken Sie auf Speichern.
Schritt 2:

Gehen Sie wieder auf die Erweiterten Einstellungen und wählen Sie dort
Projekt-Passwort.

Geben Sie dort ein Projekt-Passwort ein. Dieses Passwort müssen Sie im
AddOn-Setup in den Zahlungseinstellungen eintragen.
Schritt 3:

Gehen Sie wieder auf die Erweiterten Einstellungen und wählen Sie dort
Nicht änderbare Parameter.

Machen Sie bei allen Feldern ein Häkchen, außer bei den letzten 4 Feldern
(Kundenkonto-...), und klicken Sie auf Speichern.
Schritt 4:

Gehen Sie wieder auf die Erweiterten Einstellungen und wählen Sie dort
Benachrichtigungen.

Wählen Sie Neue Benachrichtigung festlegen.

Wählen Sie oben als Typ HTTP.

Setzen Sie das Häkchen bei aktiv.

Tragen
Sie
als
Benachrichtigungs-URL
Folgendes
ein,
wobei
Sie
"IhreDomain.de" natürlich entsprechend anpassen müssen:
http://www.IhreDomain.de/sofortueberweisung.php?action=Payment
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
Wählen Sie als Methode: POST

Klicken Sie auf Speichern.
- 94 -
Schritt 5:

Sie können nun noch weitere Benachrichtigungen anlegen. Wir empfehlen zusätzlich eine Benachrichtigung per E-Mail zu aktivieren.
Sofortüberweisung ist jetzt so eingerichtet, dass die Schnittstelle funktioniert. Die anderen Einstellungen sind für Sie optional.
(d)
E-Mail Vorlagen
Unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen können / sollten Sie nun noch verschiedene EMail Vorlagen anpassen:
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn Sie eine neue Auktion erfassen:
•
texte\de\email_auktion.inc
•
texte\de\email_html_auktion.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn etwas über eine Sofortzahlungsart (z.B.
PayPal) bezahlt wurde:
•
texte\de\email_quittung.inc
•
texte\de\email_html_quittung.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn die Zahlungsart Überweisung gewählt
wurde:
•
texte\de\email_rechnung.inc
•
texte\de\email_html_rechnung.inc
Wenn das PDF-Modul installiert ist, gibt es zusätzlich die folgenden Vorlagen :
•
texte\de\email_quittungsversand.inc
•
texte\de\email_html_quittungsversand.inc
•
texte\de\email_rechnungsversand.inc
•
texte\de\email_html_rechnungsversand.inc
Diese Vorlagen werden dann statt der vorher genannten Vorlagen verwendet, um die
Quittung bzw. die Rechnung an den Kunden zu schicken. Die Quittung / Rechnung
wird dann im PDF-Format als Anhang in der E-Mail verschickt.
(e)
Preise für Mitglieder
Unter Faktura / Preise für Mitglieder legen Sie die Preise für Credits fest, die von Mitgliedern gezahlt werden müssen.
Nach der Installation sind dort bereits Preise vorgeschlagen. Diese können Sie selbstverständlich löschen oder ändern.
Die Preise sind gestaffelt. Sie geben die Preise pro Mindestmenge ein.
BEISPIEL: Sie haben als Mindestmenge 1.000 festgelegt.
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- 95 -
Als Preisstaffel haben Sie Folgendes eingetragen:
1.000
0,90 EUR
10.000
0,85 EUR
25.000
0,80 EUR
100.000
0,70 EUR
Wenn nun ein Mitglied 30.000 Credits kaufen möchte, dann ist dies mehr als
25.000, d.h. er fällt in die dritte Staffel und zahlt damit 0,80 EUR pro 1.000
Credits = 0,80 EUR * 30 = 24,- EUR (ohne Gebühren).
(f)
Preise für Sponsoren
Unter Faktura / Preise für Sponsoren legen Sie die Preise für Credits fest, die von
Sponsoren gezahlt werden müssen (falls das AddOn Sponsoren installiert ist).
Das Prinzip ist das gleiche wie für Mitglieder.
(g)
Mahnstufen
Das AddOn Faktura verfügt über ein automatisches Mahnsystem (sofern die täglichen
Wartungsarbeiten auch tatsächlich täglich ausgeführt werden).
Sie können beliebig viele Mahnstufen anlegen. Nach der Installation sind bereits
4 Mahnstufen eingerichtet, die Sie natürlich beliebig ändern können.
Die Stufen bauen aufeinander auf. Dies müssen Sie bei den Zeiträumen beachten.
Um eine neue Mahnstufe einzurichten, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Als erstes müssen Sie die Mahnstufe festlegen. Die Mahnstufe 1 ist die erste Mahnung
nach der Rechnung, dann kommt Mahnstufe 2 etc.
Als nächstes müssen Sie festlegen, nach wie viel Tagen die Mahnung dieser Mahnstufe verschickt werden soll. Die Tage werden immer ab dem Versand der letzten Mahnung, bzw. bei Mahnstufe ein seit dem Versand der Rechnung, gerechnet.
Geben Sie einen aussagekräftigen Titel an, z.B. „Zahlungserinnerung zu Ihrer Bestellung bei …“ bei der ersten Mahnstufe. Es bietet sich an, die erste Mahnstufe zunächst
nur als Erinnerung zu bezeichnen, da die Zahlung beim Kunden vielleicht einfach nur
untergegangen ist. In der zweiten Mahnstufe könnten Sie dann z.B. „1. Mahnung zu
Ihrer Bestellung bei …“ verwenden.
In den folgenden beiden Feldern müssen Sie den Text der E-Mail eingeben, einmal in
Text-Form und einmal in HTML-Form. Achten Sie bei der HTML-Form darauf, dass Sie
HTML-Tags verwenden müssen, z.B. <br> für einen Zeilenumbruch.
In den Texten können Sie die folgenden Platzhalter verwenden:
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#NAME#
Wird durch den Namen des Kunden ersetzt.
#DATUM#
Wird durch das Datum der Bestellung ersetzt.
#ARTIKEL#
Wird durch den bestellten Artikel ersetzt.
#BRUTTO#
Wird durch den Brutto-Rechnungsbetrag ersetzt.
#NUMMER#
Wird durch die Rechnungsnummer ersetzt.
- 96 -
Falls Sie keine Mahnung verschicken wollen, löschen Sie einfach die bereits angelegten Mahnstufen.
(h)
Gebühren
Sie können nun noch Gebühren festlegen. Lesen Sie dazu bitte unter Konfiguration /
Gebühren.
5.10.4 Administration
Neben Konfigurationsmöglichkeiten haben Sie in der Administration im Abschnitt Faktura die
folgenden Möglichkeiten:
(a)
Auktionen
Wenn Sie z.B. Credits bei eBay oder anderen Auktionshäusern versteigert haben,
können Sie die Auktion leicht über das Script abwickeln.
Sie können die Auktion erfassen, indem Sie auf „Eintrag hinzufügen“ klicken. Füllen
Sie anschließend die Felder aus und tragen Sie die Daten der Auktion ein.
Nickname meint den Nickname des Käufers im jeweiligen Auktionshaus.
Unter Typ legen Sie fest, ob es sich um Credits für Mitglieder handeln soll, in diesem
Fall müssen Sie zusätzlich den Benutzernamen angeben, oder ob es sich um Credits
für Sponsoren handeln soll. Bei Credits für Sponsoren können Sie eine Sponsor-ID
angeben, falls der Sponsor schon vorhanden ist. Ansonsten sucht das Script anhand
der E-Mail-Adresse nach einem vorhandenen Sponsor-Account.
Achten Sie bei der Menge darauf, dass diese mit der Mindestmenge multipliziert wird.
Wenn Sie als Mindestmenge 1.000 festgelegt haben und 5.000 Credits versteigert haben, dürfen Sie nur eine 5 eintragen, nicht 5.000, sonst wären es 5.000.000 Credits.
Tragen Sie Gesamtbetrag den Gesamtpreis der Auktion ein, nicht den Preis pro Mindestmenge.
Wenn Sie auf Speichern klicken, wird die Auktion gespeichert und eine E-Mail an den
Kunden mit den Daten der Auktion verschickt. Die Vorlage sollten Sie vorher auf Ihr
Projekt angepasst haben.
Wenn die Auktion vollständig abgewickelt ist und Sie den Käufer bewertet haben,
können Sie dies im Script vermerken, indem Sie neben der entsprechenden Auktion
auf „Bewertung abgegeben“ klicken.
Über die Auswahlfelder über der Tabelle können Sie sich bestimmte Zeiträume anzeigen lassen oder z.B. nur alle bezahlten oder alle noch nicht bewerteten Auktionen.
(b)
Berichte
Unter Berichte werden Ihnen zunächst alle Transaktionen des aktuellen Monats angezeigt. Dabei gibt es einmal eine Zusammenfassung nach Artikel, dann eine Zusammenfassung nach Artikel und Einzelpreis und zuletzt die Details der Transaktionen.
Sie können diesen Bericht z.B. verwenden, um die Daten in Ihre Buchhaltung zu
übernehmen.
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- 97 -
Über die Auswahlfelder über der Tabelle können Sie sich bestimmte Zeiträume anzeigen lassen oder z.B. nur alle bezahlten Transaktionen.
In der Detail-Tabelle werden die folgenden Abkürzungen verwendet:
Typ:
R = Rechnung
Q = Quittung
Zahlart:
MB = moneybookers
PP = PayPal
Ü = Überweisung
SÜ = Sofort-Überweisung
Status:
B = Bezahlt
O = Offen
S = Storniert
Vorg. steht für „Vorgemerkt“ (siehe Zahlungen verbuchen).
(c)
Protokoll
Im Protokoll werden Ihnen alle abgewickelten und abgebrochenen Credit-KaufTransaktionen angezeigt.
(d)
Rechnungen
Unter Rechnungen haben Sie verschiedene Möglichkeiten:
Rechnungen ansehen
Sie können sich bereits erstellen Rechnungen ansehen (vorausgesetzt, die Rechnung
ist noch auf dem Server vorhanden), indem Sie unter der Rechnung auf „Ansehen“
klicken.
Rechnungen neu verschicken
Manchmal wünscht ein Kunde, dass die Rechnung neu verschickt wird, weil er die ursprüngliche Rechnung nicht mehr findet. Klicken Sie hierzu einfach auf „Neu verschicken“ unter der jeweiligen Rechnung.
Rechnung umschreiben
Manchmal kommt es auch vor, dass ein Käufer die Rechnung auf einen anderen Namen umschreiben lassen möchte, (z.B. nach einer Auktion). Klicken Sie hierzu unter
der Rechnung auf „Umschreiben“, ändern Sie die Daten und klicken Sie auch „Speichern und neu verschicken“. Die geänderte Rechnung wird dann automatisch neu
verschickt.
Neue Rechnung erstellen
Falls Sie außerhalb einer Auktion Credits an einen Käufer verkauft haben, können Sie
dem Käufer hier auch eine Rechnung zukommen lassen. Klicken Sie hierzu oberhalb
der Tabelle auf „Eintrag hinzufügen“. Füllen Sie nun (ähnlich wie bei einer Auktion)
die Felder aus und speichern Sie. Die Rechnung wird dann verschickt.
25.10.2012
- 98 -
(e)
Zahlungen verbuchen
Unter Zahlungen verbuchen können Sie Zahlungseingänge verbuchen, vormerken
oder Bestellungen stornieren.
Wenn Sie einen Zahlungseingang verbuchen, wählen Sie die Zahlungsart aus, über
die Sie die Zahlung erhalten haben. Dies dient lediglich Statistikzwecken. Es werden
dann vom Script die Credits gebucht bzw. der Ref-Kauf abgewickelt.
Handelt es sich um Credits für Sponsoren, prüft das Script automatisch, ob es schon
einen Sponsor-Account gibt. Falls ja, wird dieser aufgebucht und der Sponsor informiert. Falls nein, wird der Account angelegt und dem Sponsor die Zugangsdaten zugeschickt.
Wenn Ihnen ein Kunde zugesichert hat, die Zahlung bereits eingeleitet zu haben (und
z.B. einen Screenshot der Online-Überweisung geschickt hat) und Sie dem Kunden
ausreichend Vertrauen schenken (z.B. weil es ein langjähriger Kunde ist), dann können Sie die Zahlung auch vormerken. Die Transaktion wird dann bereits abgewickelt,
die Zahlung aber noch nicht endgültig verbucht. Wenn die Zahlung dann tatsächlich
eingeht, müssen Sie daher die Zahlung noch verbuchen. Es werden dann aber keine
Credits mehr gebucht.
Über den Link „Storno“ wird eine Bestellung storniert.
5.10.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt Credits aufladen.
(a)
Preisübersicht
In der Preisübersicht wird die Preisstaffel für Credits angezeigt. Darunter werden noch
die Gebühren für die verschiedenen Zahlungsarten angegeben, falls Sie Gebühren
festgelegt haben.
(b)
Aufladen
Unter Aufladen findet der eigentliche Kauf der Credits statt.
Der Benutzername ist automatisch vorbelegt und kann nicht geändert werden. Die
Eingabe der Anschrift ist nicht zwingend und wird für die Rechnung / Quittung verwendet.
Wichtig ist die Angabe der gewünschten Anzahl Credits und die Auswahl der Zahlungsart.
Nach dem Klick auf „Angebot berechnen“ werden dem Mitglied die Gesamtkosten
(einschließlich eventueller Gebühren) angezeigt. Wenn es sich um Sofortzahlungsmöglichkeiten handelt (z.B. PayPal), kann das Mitglied nun zur Website des Zahlungssystems wechseln und die Zahlung durchführen. Bei der Zahlungsart Überweisung
wird lediglich bestellt und dem Mitglied als nächstes die Bankverbindung angezeigt.
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5.10.6 Sponsoren-Bereich
Im Sponsor-Bereich wird das Formular für den Credit-Kauf direkt unter der Anzeige des Kontostandes angezeigt. Darunter erfolgt die Anzeige der Gebühren für die verschiedenen Zahlungsarten angegeben, falls Sie Gebühren festgelegt haben.
Der Ablauf des Kaufes entspricht dem für Mitglieder.
5.10.7 Auswirkungen auf andere AddOns
(a)
Credits aufladen
Das AddOn Credits aufladen wird durch das AddOn Faktura vollständig ersetzt. Faktura beinhaltet alle Funktionen, die Credits aufladen beinhaltet. Faktura bietet jedoch
deutlich mehr Funktionen.
(b)
Ref-Kauf
Wenn das AddOn Faktura installiert ist, ist beim AddOn Ref-Kauf auch die Zahlungsart
Sofortüberweisung möglich. Zudem erhalten die Mitglieder für den Kauf von Refs eine
Quittung bzw. Rechnung.
(c)
VIP
Wenn das AddOn Faktura installiert ist, ist beim AddOn VIP auch die Zahlungsart Sofortüberweisung möglich. Zudem erhalten die Mitglieder für die Buchung eine Quittung bzw. Rechnung.
5.11 AddOn Freischalten
5.11.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.11.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesen AddOn erhalten Sie ein Windows-Programm, mit Hilfe dessen sie die Web-Seiten
der Mitglieder, Sponsoren (sofern das AddOn Sponsoren installiert ist) und der InterfaceSurfbar-Kampagnen (sofern das AddOn Interfaces installiert ist) freischalten. Die Freischaltung
über das Programm ist deutlich komfortabler und schneller als über die Administration.
5.11.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Freischalten.
In diesem Abschnitt können Sie ein Passwort für das Programm Freischalten festlegen, damit
niemand anderes über die Schnittstelle Daten manipulieren kann. Das Passwort müssen Sie
im Programm eintragen, damit das Programm mit dem Script kommunizieren kann.
5.11.4 Bedienung des Programms
(a)
Erster Start
Wenn Sie das Programm zum ersten Mal starten, müssen Sie Ihre Lizenznummer eingeben. Sie finden Ihre Lizenznummer im Kundenbereich von AOM Software GbR unter
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Lizenzen. Geben Sie bitte die Lizenznummer des AddOns Freischalten ein, nicht die
von Beex.
Außerdem müssen Sie noch das im AddOn-Setup eingestellte Passwort eingeben.
Das Programm merkt sich diese Daten, so dass Sie die Daten nicht bei jedem Programmstart eingeben müssen.
(b)
Optionen
Unter Optionen können Sie die beim ersten Programmstart gemachten Angaben verändern.
Des Weiteren können Sie auswählen, welche Art Websites Sie freischalten möchten
(Mitglieder-, Sponsor- oder Interface-Seiten). Sie können zwischen den verschiedenen
Arten auch schnell über die Tastenkombinationen Alt+1 bis Alt+3 wechseln. Bei jedem Wechsel ändert sich auch der Titel des Programms, so dass Sie immer sehen, wo
Sie sich gerade befinden.
(c)
Seiten freischalten
Das Freischalten der Websites läuft in verschiedenen Schritten ab.
Zunächst müssen sie eine Website holen. Klicken Sie hierzu auf „Holen“ oder drücken
Sie F9. Die nächste zu kontrollierende Website wird nun geladen.
Sollte sich beim Laden der Website ein Popup öffnen, sehen Sie dies am oberen Bildrand. Es werden zusätzliche Reiterkarten sichtbar. Sie können sich dann über die Reiterkarten die Popups ansehen.
Nachdem Sie die Seite kontrolliert haben, klicken Sie auf „Blank“ oder drücken Sie
F10. Die Website wird nun geschlossen. Dieser Schritt ist wichtig, um festzustellen, ob
sich beim Schließen weitere Popups öffnen.
Wenn Sie die Website freischalten möchten, klicken Sie auf „Freigeben“ oder drücken
Sie F11.
Wenn Sie die Website ablehnen möchten, klicken Sie auf „Ablehnen“ oder drücken Sie
F12. Bei den Mitglieder- und Sponsor-Seiten erhalten Sie einen Dialog, in dem Sie den
Grund für die Ablehnung angeben können. Dabei stehen Ihnen die StandardBegründungen zur Verfügung, die Sie in der Administration angelegt haben. Bei Interface-Seiten erfolgt die Ablehnung sofort.
Wenn Sie sich bei einer Seite nicht sicher sind und diese zu einem späteren Zeitpunkt
noch einmal kontrollieren möchten, können Sie die Seite zurückstellen. Klicken Sie
hierzu auf „Zurückstellen“. Die Seite wird dann zurückgestellt und erst nach einem
Reset mit „Holen“ bzw. F9 wieder zur Kontrolle geholt.
In der Statuszeile am unteren Bildrand sehen Sie ganz links, wie viele Websites noch
frei zu schalten sind. Sie sehen außerdem, wie viele Seiten Sie zurückgestellt haben.
Ganz rechts sehen Sie noch die URL der geprüften Seite.
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Am linken Bildrand gibt es eine Leiste, über die Sie die Eigenschaften der Website (z.
B. Erotik oder Musik) verändern können und, sofern die entsprechenden AddOns installiert sind, auch die Kategorien und die Sprachen der Website bearbeiten können.
5.12 AddOn Gutscheine
5.12.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.12.2 Wie funktioniert das AddOn?
Das AddOn verschickt grundsätzlich jede Stunde Gutscheine per Zufall an die Mitglieder (Sie
können im Setup unter Wartung auch ein anderes Intervall einstellen, wenn Sie dies wünschen). Dabei können Sie aktive und archivierte Mitglieder unterschiedlich behandeln lassen,
sowohl was die Anzahl der Gutscheine als auch den E-Mail-Text anbetrifft.
Die Gutscheine können dann innerhalb einer bestimmten Zeit von den Mitgliedern eingelöst
werden. Dies kann z.B. ein Anreiz sein, um inaktive Mitglieder wieder zu reaktivieren.
5.12.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Gutscheine
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Gutscheine.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Vorbelegung:
Damit die Mitglieder Gutscheine empfangen können,
müssen diese im Profil eine entsprechende Auswahl
treffen.
Sie können hier wählen, ob die Auswahl bei einer NeuAnmeldung vorbelegt sein soll. Erfahrungsgemäß wird
eine vorbelegte Auswahl von vielen Mitgliedern bei der
Anmeldung belassen. Sie haben dann mehr Empfänger
bei den Gutscheinen, aber vermutlich auch mehr, die
überhaupt keine Gutscheine wollen.
Anzahl:
Das Script versendet die Gutscheine getrennt nach aktiven und archivierten Mitgliedern (sofern das Archiv
aktiviert ist). Sie müssen daher die Anzahl der zu verschickenden Gutscheine pro Versand getrennt nach aktiven und archivierten Mitgliedern festlegen.
Wenn Sie das AddOn z.B. nur als Anreiz für archivierte
Mitglieder verwenden wollen, können Sie im Feld für
aktive Mitglieder auch eine -1 eintragen. Dann werden
nur Gutscheine an archivierte Mitglieder verschickt. Sie
können natürlich auch andersherum verfahren.
Höhe:
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Legen Sie hier die Höhe der Gutscheine fest.
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Gültigkeitsdauer:
Legen Sie hier fest, wie viele Tage der Gutschein gültig
sein soll.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch verschiedene Texte anpassen:
Seite zum Einlösen der Gutscheine
•
Oberhalb der Banner (texte\de\gutscheine_einloesen_oben.inc)
•
Unterhalb der Banner (texte\de\gutscheine_einloesen_unten.inc)
Übersicht der bisherigen Gutscheine
(c)
•
Oberhalb des Formulars (texte\de\gutscheine_bisher_oben.inc)
•
Unterhalb des Formular (texte\de\gutscheine_bisher_unten.inc)
E-Mail Vorlagen
Als letztes sollten Sie noch die E-Mail Vorlagen unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen
anpassen:
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn Gutscheine an aktive Mitglieder verschickt
werden:
•
texte\de\email_gutschein.inc
•
texte\de\email_html_gutschein.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn Gutscheine an archivierte Mitglieder verschickt werden:
•
texte\de\email_gutschein_archiv.inc
•
texte\de\email_html_gutschein_archiv.inc
Sie können in den E-Mail-Vorlagen auch einen direkten Link einfügen, der wie folgt
aussehen muss:
http://www.IhreDomain.de/login.php?page=gutscheine&navaction=einloesen
&code=#CONFIRMCODE#&user=#USERNAME#
www.IhreDomain.de müssen Sie durch Ihre Domain ersetzen. Die Platzhalter
#CONFIRMCODE# und #USERNAME# werden dann vom Script beim Versand ersetzt.
(d)
Cron-Job einrichten
Wenn Sie keinen Cron-Job für für wartung_all.php eingerichtet haben, sollten Sie einen gesonderten Cron-Job für wartung_gutscheine.php einrichten.
5.12.4 Gutschein-Protokoll
In der Administration finden Sie im Abschnitt Gutscheine das Gutschein-Protokoll. Dort können
Sie einsehen, wem wann ein Gutschein zugeschickt wurde und ob er eingelöst wurde.
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5.12.5 Gutschein erzeugen
Über den Link unterhalb des Gutschein-Protokolls können Sie einzelne Gutschein-Codes erzeugen. Um einen Gutschein zu erzeugen, kopieren Sie den angezeigten Gutscheincode, tragen Sie die Gültigkeitsdauer und die Anzahl Credits ein und speichern Sie.
5.12.6 Mitglieder-Bereich
(a)
Profil
Die Mitglieder können im Profil den Empfang von Gutscheinen aktivieren.
(b)
Abschnitt Gutscheine
Im Abschnitt Gutscheine können die Mitglieder erhaltene Gutscheine einlösen. Es gibt
zudem eine Liste der erhaltenen Gutscheine (soweit das Protokoll noch nicht gelöscht
ist). Gutscheine werden aber erst angezeigt, nachdem sie bestätigt wurden oder abgelaufen sind.
5.13 AddOn Interfaces
5.13.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.13.2 Wie funktioniert das AddOn?
Das AddOn ruft täglich (bei entsprechender Konfiguration der Cron-Jobs) neue Daten von den
Interface-Anbietern an. Sie können anschließend die geladenen Kampagnen für Paidmails,
Surfbar-Kampagnen, Banner etc. verwenden.
5.13.3 Konfiguration
Für das AddOn gibt es im Abschnitt Interfaces ein eigenes Setup.
(a)
Grundeinstellungen
In den Grundeinstellungen können Sie zunächst festlegen, welche Kampagnenarten
Sie grundsätzlich abfragen lassen möchten. Sie können die folgenden Einstellungen
machen:
Passwort Feedback-Service:
Bei manchen Anbietern gibt es einen Feedback-Service
(Del-URL und/oder Vergütungs-Check). Damit nicht jeder über die Script-Datei Ihre freigeschalteten Kampagnen beenden kann, sollten Sie ein Passwort vergeben.
Banner-Klick auslesen:
Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, werden grundsätzlich Banner-Klick-Kampagnen ausgelesen, sofern dies
vom jeweiligen Anbieter unterstütz wird und Sie in den
Einstellungen zum jeweiligen Anbieter die Banner-KlickKampagnen nicht deaktiviert haben.
Banner-View auslesen:
Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, werden grundsätzlich Banner-View-Kampagnen ausgelesen, sofern dies
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vom jeweiligen Anbieter unterstütz wird und Sie in den
Einstellungen zum jeweiligen Anbieter die BannerView-Kampagnen nicht deaktiviert haben.
Bannergrößen:
Wenn Sie Banner-Klick-Kampagnen und/oder BannerView-Kampagnen auslesen lassen, können Sie dies bei
manchen Anbietern auf bestimmte Größen beschränken lassen. Im Übrigen versucht das Script, die tatsächlichen Größen der Banner zu überprüfen.
Textlink-Klick auslesen:
Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, werden grundsätzlich Textlink-Klick-Kampagnen ausgelesen, sofern dies
vom jeweiligen Anbieter unterstütz wird und Sie in den
Einstellungen zum jeweiligen Anbieter die TextlinkKlick-Kampagnen nicht deaktiviert haben.
Traffic / Lead / Sale auslesen: Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, werden grundsätzlich Traffic- / Lead- / Sale-Kampagnen ausgelesen, sofern dies vom jeweiligen Anbieter unterstütz wird und
Sie in den Einstellungen zum jeweiligen Anbieter die
Traffic- / Lead- / Sale-Kampagnen nicht deaktiviert haben.
Control-Center Check:
Wenn das AddOn Control-Center installiert ist, können
Sie hier festlegen, dass Kampagnen, die bereits einmal
vom Control-Center abgelehnt wurden, nicht erneut
eingelesen werden. Ansonsten kann es passieren, dass
abgelehnte Kampagnen aus Beex gelöscht werden,
weil sie beim Werbenetzwerk abgelaufen sind, dort
aber neu aufgeladen werden und dann von Beex wieder neu eingelesen werden. Die Sperre hält so lange
vor, wie das Kontroll-Protokoll vom Control-Center aufbewahrt wird. Das können Sie im AddOn-Setup für das
Control-Center einstellen.
ForcedClick auslesen:
Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, werden grundsätzlich ForcedClick-Kampagnen ausgelesen, sofern dies
vom jeweiligen Anbieter unterstütz wird und Sie in den
Einstellungen zum jeweiligen Anbieter die ForcedClickKampagnen nicht deaktiviert haben.
ForcedClick-Kampagnen
können
für
Klick4Credits-
Kampagnen und / oder Klick4Win-Kampagnen genutzt
werden. Diese Kampagnenart kann daher nur ausgelesen werden, wenn das AddOn Klick4Credits und / oder
das AddOn Klick4Win installiert.
Es werden nur Banner-Kampagnen ausgelesen.
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Bannergrößen:
Auch hier können Sie, wie bei den Banner-Kampagnen
bei manchen Anbietern die Auswahl auf bestimmte
Größen beschränken. Im Übrigen versucht das Script,
die tatsächlichen Größen der Banner zu überprüfen.
Paidmails auslesen:
Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, werden grundsätzlich Paidmail-Kampagnen ausgelesen, sofern dies vom
jeweiligen Anbieter unterstütz wird und Sie in den
Einstellungen zum jeweiligen Anbieter die PaidmailKampagnen nicht deaktiviert haben.
Paidmail-Kampagnen können nur ausgelesen werden,
wenn das AddOn Paidmails installiert.
Auch Erotik auslesen:
Bei manchen Anbietern werden Erotik-Kampagnen nur
ausgelesen, wenn man dies extra wünscht. Bei den
meisten Anbietern wird allerdings nicht unterschieden.
Automatische Freischaltung:
Ganz unten können Sie Umrechnungswerte für die automatische Freischaltung festlegen. Wenn Sie hier Angaben machen, können Kampagnen automatisch übernommen werden.
(b)
Einstellungen zu Interface-Anbietern
Im Anschluss an die Grundeinstellungen finden Sie die verschiedenen Anbieter, die
derzeit abgefragt werden.
Sie können jeden einzelnen Anbieter gesondert aktivieren.
Haben Sie einen Anbieter aktiviert, müssen Sie zunächst die Zugangsdaten eingeben,
d.h. Ihre User-ID, Ihr Interface-Passwort (falls erforderlich) und Ihre Seiten-ID. Die
Seiten-ID finden Sie bei vielen Anbietern auf den Interface-Seiten, bei anderen in der
Websitesverwaltung.
ACHTUNG:
Falls Sie ein Passwort eingeben müssen, dann handelt es sich um das Interface-Passwort, nicht Ihr Zugangspasswort. Das Interface-Passwort finden Sie in der Regel auf der Seite der Interface-Beschreibung.
Bei einigen Anbietern finden Sie unter den Interface-Zugangsdaten eine Del-URL
und/oder eine V-Check-URL. Siehe dazu weiter unten im Feedback-Service.
Anschließend können Sie für jeden Anbieter Abweichungen von den Grundeinstellungen festlegen. Sie können zunächst festlegen, dass bestimmte Kampagnenarten bei
diesem Anbieter nicht abgefragt werden sollen, auch wenn sie grundsätzlich in den
Grundeinstellungen aktiviert sind.
Des Weiteren können Sie für jede Kampagnenart festlegen, wie hoch die Restmenge
sein muss und wie hoch die Mindestvergütung sein muss.
Bei Traffic-Kampagnen (Surfbar) können Sie zusätzlich eine automatische Freischaltung aktivieren, wenn eine bestimmte Mindestvergütung gegeben ist, und bei manchen Anbietern einen maximalen Mindestaufenthalt festlegen.
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HINWEIS:
Sie werden sehen, dass bei einigen Anbietern manche Kampagnenarten
automatisch deaktiviert sind. In diesem Fall stehen diese KampagnenArten über das Interface nicht zur Verfügung.
(c)
Einstellungen für die automatische Freischaltung
Wenn Sie in den Grundeinstellungen Standard-Vorgaben für die automatische Freischaltung gemacht haben, können Sie bei Anbietern, die in EUR, Klamm-Losen,
eBesucher-Punkten, Xiji, Giga oder Primera auszahlen, eine automatische Freischaltung bei allen Kampagnen-Arten festlegen. Dies machen Sie in den Einstellungen zum
jeweiligen Interface-Anbieter.
5.13.4 Interface-Daten auslesen
Die Interface-Daten werden über die Cron-Jobs ausgelesen, sofern diese eingerichtet sind.
Ansonsten können Sie die Interface-Daten auf der Index-Seite der Administration manuell
auslesen lassen.
Das Script prüft dann alle aktivierten Interface-Anbieter auf neue Kampagnen und liest diese
aus.
Bestehende Kampagnen werden abgeglichen. Ist eine Kampagne abgelaufen, wird sie auch im
Script beendet. Ansonsten werden die aktualisierten Daten über die noch verfügbare Menge
übernommen.
Der Abruf der Interface-Anbieter wird zeitversetzt gestartet, um die Belastung des Servers
möglichst gering zu halten. Bei vielen aktivierten Anbietern kann der gesamte Prozess dadurch
relativ lange dauern.
5.13.5 Abgefragte Kampagnen freischalten
Wenn die Interface-Daten ausgelesen wurden und neue Kampagnen ausgewiesen wurden,
finden die entsprechende Hinweise im Abschnitt ToDo / Hinweise, sofern keine automatische
Freischaltung erfolgt.
(a)
Banner-Kampagnen (IF-Banner)
Im Abschnitt Interfaces / Banner-Kampagnen finden Sie die ausgelesenen BannerKampagnen.
Unter Typ können Sie sehen, ob es sich um eine Klick-Kampagne oder um eine ViewKampagne handelt. Sie sehen außerdem Informationen zur Vergütung, zur
Reloadsperre und zur verbleibenden Restmenge. Wurden die Banner bereits freigeschaltet, sehen Sie auch die Anzahl der Views, Klicks und die Klickrate.
Der Status zeigt Ihnen, ob die Kampagne noch offen ist (O), ob Sie die Kampagne bereits abgelehnt haben (A) oder ob Sie die Kampagne übernommen haben (Ü).
Noch nicht freigeschaltete Banner können Sie übernehmen oder ablehnen. Wenn Sie
einen Banner übernehmen, wird dieser in die Werbebanner übernommen.
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(b)
Surfbar-Kampagnen (IF-Surfbarlinks)
Im Abschnitt Interfaces / Surfbar-Kampagnen finden Sie die ausgelesenen SurfbarKampagnen (Traffic / Sale / Lead).
Unter Typ können Sie sehen, ob es sich um eine Traffic-Kampagne, eine LeadKampagne oder um eine Sale-Kampagne handelt. Sie sehen außerdem Informationen
zur Vergütung, zur Reloadsperre und zur verbleibenden Restmenge.
Der Status zeigt Ihnen, ob die Kampagne noch offen ist (O), ob Sie die Kampagne bereits abgelehnt haben (A) oder ob Sie die Kampagne übernommen haben (Ü).
Wenn das AddOn Control-Center installiert ist, sehen Sie auch, wie oft die Kampagne
schon vom Control-Center kontrolliert wurde.
Über den Link „Check“ können Sie die Kampagne in einem Frame ansehen und testen, ob die Kampagne einen Framebrecher hat. Wenn das AddOn Control-Center installiert ist, wird dies natürlich vom Control-Center übernommen.
Über den Link „Bearbeiten“ können Sie die Eigenschaften der Kampagne (z.B. Popup,
Erotik, Musik) bearbeiten und, sofern die jeweiligen AddOns installiert sind, Angaben
zu Kategorien, Sprachen und Ländern machen. Die Auswahl einer Kategorie und eines
Landes ist jedoch nicht erforderlich.
Noch nicht freigeschaltete Kampagnen können Sie übernehmen oder ablehnen. Wenn
Sie eine Kampagne übernehmen, wird dieser in die Eigenen Websites übernommen.
(c)
Klick4Credits-Kampagnen (IF-Klick4Credits)
Im Abschnitt Interfaces / Klick4Credits-Kampagnen finden Sie die ausgelesenen
ForcedClick-Kampagnen (sofern das AddOn Klick4Credits installiert ist).
Sie sehen Informationen zur Vergütung, zur Reloadsperre, zum Mindestaufenthalt und
zur verbleibenden Restmenge.
Der Status zeigt Ihnen, ob die Kampagne noch offen ist (O), ob Sie die Kampagne bereits abgelehnt haben (A) oder ob Sie die Kampagne übernommen haben (Ü).
Wenn das AddOn Klick4Win installiert ist, sehen Sie daneben noch den Status für
Klick4Win, denn die ForcedClick-Kampagnen können sowohl für Klick4Credits als auch
für Klick4Win verwendet werden. So sehen Sie, ob Sie die Kampagnen vielleicht schon
für Klick4Win freigeschaltet haben.
Über den Link „Check“ können Sie die Kampagne in einem Frame ansehen und testen, ob die Kampagne einen Framebrecher hat.
Noch nicht freigeschaltete Kampagnen können Sie ablehnen oder übernehmen.
Wenn Sie eine Kampagne übernehmen, gelangen Sie in das Formular für neue
Klick4Credits-Kampagnen. Das Formular ist dann mit den Daten der Kampagne bereits
vorausgefüllt und Sie müssen lediglich noch die Vergütung festlegen. Zur Orientierung
wird Ihnen dabei die Vergütung der Interface-Kampagne angezeigt.
Statt Kampagnen einzeln zu übernehmen, können Sie auch jeweils ein Häkchen vor
den Kampagnen setzen, die Sie übernehmen wollen. Wählen Sie anschließend am En-
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de der Liste „Gemeinsam übernehmen“. Sie erhalten dann die Möglichkeit, eine Vergütung für diese Kampagnen festzulegen. Wenn Sie die Vergütung bestätigen, werden die vorher ausgewählten Kampagnen als Klick4Credits-Kampagnen übernommen.
(d)
Klick4Win-Kampagnen (IF-Klick4Win)
Im Abschnitt Interfaces / Klick4Win-Kampagnen finden Sie die ausgelesenen
ForcedClick-Kampagnen (sofern das AddOn Klick4Win installiert ist).
Sie sehen Informationen zur Vergütung, zur Reloadsperre, zum Mindestaufenthalt und
zur verbleibenden Restmenge.
Der Status zeigt Ihnen, ob die Kampagne noch offen ist (O), ob Sie die Kampagne bereits abgelehnt haben (A) oder ob Sie die Kampagne übernommen haben (Ü).
Wenn das AddOn Klick4Credits installiert ist, sehen Sie daneben noch den Status für
Klick4Credits, denn die ForcedClick-Kampagnen können sowohl für Klick4Credits als
auch für Klick4Win verwendet werden. So sehen Sie, ob Sie die Kampagnen vielleicht
schon für Klick4Credits freigeschaltet haben.
Über den Link „Check“ können Sie die Kampagne in einem Frame ansehen und testen, ob die Kampagne einen Framebrecher hat.
Noch nicht freigeschaltete Kampagnen können Sie ablehnen oder übernehmen.
Wenn Sie eine Kampagne übernehmen, gelangen Sie in das Formular für neue
Klick4Win-Kampagnen. Das Formular ist dann mit den Daten der Kampagne bereits
vorausgefüllt und Sie müssen lediglich noch die Vergütung festlegen. Zur Orientierung
wird Ihnen dabei die Vergütung der Interface-Kampagne angezeigt.
Statt Kampagnen einzeln zu übernehmen, können Sie auch jeweils ein Häkchen vor
den Kampagnen setzen, die Sie übernehmen wollen. Wählen Sie anschließend am Ende der Liste „Gemeinsam übernehmen“. Sie erhalten dann die Möglichkeit, eine Vergütung für diese Kampagnen festzulegen. Wenn Sie die Vergütung bestätigen, werden die vorher ausgewählten Kampagnen als Klick4Win-Kampagnen übernommen.
(e)
Paidmail-Kampagnen (IF-Paidmails)
Im Abschnitt Interfaces / Paidmail-Kampagnen finden Sie die ausgelesenen PaidmailKampagnen (sofern das AddOn Paidmails installiert ist).
Unter Typ können Sie sehen, ob es sich um eine Text-Paidail oder um eine HTMLPaidmail
handelt.
Sie
sehen
außerdem
Informationen
zur
Vergütung,
zur
Reloadsperre, zum Mindestaufenthalt und zur verbleibenden Restmenge. Unterhalb
jeder Kampagne wird ihnen ein Ausschnitt des Paidmail-Textes angezeigt.
Der Status zeigt Ihnen, ob die Kampagne noch offen ist (O), ob Sie die Kampagne bereits abgelehnt haben (A) oder ob Sie die Kampagne übernommen haben (Ü).
Über den Link „Check“ können Sie die Kampagne in einem Frame ansehen und testen, ob die Kampagne einen Framebrecher hat.
Noch nicht freigeschaltete Kampagnen können Sie ablehnen oder verschicken.
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Wenn Sie eine Kampagne verschicken, gelangen Sie in das Formular für neue
Paidmails. Das Formular ist dann mit den Daten der Kampagne bereits vorausgefüllt
und Sie müssen lediglich noch die Kategorie und die Vergütung sowie die Anzahl der
Empfänger festlegen. Zur Orientierung wird Ihnen dabei die Vergütung der InterfaceKampagne angezeigt.
Statt Kampagnen einzeln zu verschicken, können Sie auch jeweils ein Häkchen vor
den Kampagnen setzen, die Sie verschicken wollen. Wählen Sie anschließend am Ende der Liste „Verschicken“. Sie erhalten dann die Möglichkeit, eine Kategorie auszuwählen, die Vergütung für diese Paidmails sowie die Anzahl der Empfänger festzulegen. Wenn Sie die Angaben speichern, werden die vorher ausgewählten Kampagnen
als Paidmails verschickt.
(f)
Textlink-Kampagnen (IF-Textlinks)
Im Abschnitt Interfaces / Textlink-Kampagnen finden Sie die ausgelesenen TextlinkKampagnen.
Unter Typ können Sie sehen, ob es sich um eine Klick-Kampagne oder um eine ViewKampagne handelt. Sie sehen außerdem Informationen zur Vergütung, zur
Reloadsperre und zur verbleibenden Restmenge.
Der Status zeigt Ihnen, ob die Kampagne noch offen ist (O), ob Sie die Kampagne bereits abgelehnt haben (A) oder ob Sie die Kampagne übernommen haben (Ü).
Noch nicht freigeschaltete Textlinks können Sie übernehmen oder ablehnen. Wenn Sie
einen Textlink übernehmen, wird dieser in die Textlinks übernommen.
5.13.6 Feedback-Service
Manche Anbieter bieten einen Feedback-Service an (z.B. Webmasterlose, Xiji oder Lose-Ads).
Der Feedback-Service wird leider überall unterschiedlich bezeichnet und kann sich auch an unterschiedlicher Stelle befinden. Der Feedback-Service wird zudem nicht von allen Anbietern
angeboten. Manche Anbieter bieten sowohl eine Del-URL als auch einen Vergütungs-Check.
(a)
Del-URL
Über die Del-URL werden Sie automatisch vom jeweiligen Anbieter über abgelaufene
Kampagnen informiert. Diese werden dann sofort aus der Datenbank gelöscht und
nicht erst beim nächsten turnusmäßigen Interface-Abruf.
Damit der Feedback-Service funktioniert, müssen Sie die Del-URL beim jeweiligen Anbieter speichern. Leider ist auch hier die Syntax von Anbieter zu Anbieter unterschiedlich. Mal ist die Eingabe der vollständigen URL erforderlich, mal ist aber auch nur die
Angabe der Seite erforderlich. In manchen Fällen ist es auch nicht klar erkennbar.
Um Ihnen das Leben etwas einfacher zu machen, finden Sie die jeweilige Del-URL
nun im Interface-Setup unter den Interface-Zugangsdaten (wenn der Anbieter einen
solchen Service anbietet und wir dies festgestellt haben). Sie müssen die URL dann
nur noch kopieren, die Parameter sind bereits alle eingesetzt.
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Wenn Sie einen Feedback-Service bei einem Anbieter gefunden haben, bei dem wir
die Del-URL noch nicht im Interface-Setup angeben, lassen Sie uns dies bitte wissen.
Wir prüfen das dann und nehmen es im nächsten Update auf.
Bis dahin können Sie den Feedback-Service trotzdem schon nutzen. Verwenden Sie
hierzu folgende URL:
/interfacedelete.php?pw=PASSWORT&if=ANBIETER&id=
Gegebenenfalls müssen Sie noch die Domain Ihres Projekts voranstellen.
Das PASSWORT tragen Sie im Interface-Setup im Abschnitt Grundeinstellungen für
Interfaces ein. Sie müssen aber kein Passwort verwenden. Lassen Sie dann den Parameter leer. Man könnte dann allerdings alle Ihre Kampagnen über das Script beenden (falls dies jemand will).
Als ANBIETER tragen Sie den Namen des Anbieters an. Verwenden Sie hierzu bitte die
Bezeichner, die in der Spalte Interface zum Beispiel bei den Surfbar-Kampagnen in
der Administration im Abschnitt Interfaces stehen.
(b)
V-Check
Der V-Check (Vergütungs-Check) wird von einigen (wenigen) Anbietern angeboten,
um überprüfen zu können, ob der Aufruf einer Kampagne auch vergütet wurde oder
z.B. wegen Traffic aus China nicht vergütet wurde.
In Beex kann dieser Service für Kaskaden-Paidmails, Klick4Credits, Klick4Win und
Paidmails genutzt werden.
Wenn Sie diesen Service bei einem Anbieter gefunden haben, für den wir noch keine
V-Check-URL im Interface-Setup angeben, lassen Sie uns dies bitte wissen. Wir prüfen es dann und nehmen es im nächsten Update auf.
Hierzu müssen Sie die V-Check-URL beim jeweiligen Anbieter speichern. Leider ist
auch hier die Syntax von Anbieter zu Anbieter unterschiedlich. Mal ist die Eingabe der
vollständigen URL erforderlich, mal ist aber auch nur die Angabe der Seite erforderlich. In manchen Fällen ist es auch nicht klar erkennbar.
Um Ihnen das Leben etwas einfacher zu machen, finden Sie die jeweilige V-CheckURL im Interface-Setup unter den Interface-Zugangsdaten (wenn der Anbieter einen
solchen Service anbietet und wir dies festgestellt haben). Sie müssen die URL dann
nur noch kopieren, die Parameter sind bereits alle eingesetzt.
Sie müssen zusätzlich das Häkchen bei „V-Check nutzen“ setzen, damit Beex auch
weiß, dass Sie den V-Check benutzen wollen. Die Mitglieder erhalten dann die zugesagte Vergütung nur, wenn ein positives Feedback vom entsprechenden Angeber gegeben wurde. Als Puffer wird deshalb der Mindestaufenthalt für alle Kampagnen um 5
Sekunden erhöht. Gibt es kein grünes Licht vom Anbietern (egal aus welchem Grund,
d.h. auch wenn der Server des Anbieters überlastet ist und zu lange für die Bestätigung benötigt), dann erhält das Mitglied keine Vergütung, sondern nur einen Hinweis,
dass es kein grünes Licht vom Sponsor gegeben hat und es deshalb keine Vergütung
gibt.
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5.14 AddOn Jackpot
5.14.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.14.2 Wie funktioniert das AddOn?
Ist das AddOn installiert, wird per Zufallsprinzip in der Surfbar eine Bonusseite eingeblendet.
Das Mitglied hat dann die Möglichkeit, innerhalb der eingestellten Laufzeit der Surfbar auf einen Bestätigungslink zu klicken und sich den Bonus zu sichern. Wird die Seite übersehen,
wandern die Credits in den Jackpot und werden beim nächsten Mal mit angeboten.
5.14.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Jackpot
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Jackpot.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Alle ? Seiten anzeigen:
Hier legen Sie fest, wie oft die Jackpot-Seite im Durchschnitt angezeigt werden soll.
Bitte beachten Sie, dass es sich um einen Durchschnitt
handelt. Die Anzeige erfolgt aus Performance-Gründen
per Zufallsprinzip.
Mindesterhöhung
Hier legen Sie fest, um wie viele Credits der Jackpot
bei jeder Anzeige mindestens erhöht wird.
Maximalerhöhung
Hier legen Sie fest, um wie viele Credits der Jackpot
bei jeder Anzeige maximal erhöht wird.
Der Maximalwert muss den Mindestwert übersteigen
oder zumindest gleich sein. Sind die Werte gleich, wird
der Jackpot immer um diesen Wert erhöht. Ist der Maximalwert größer, wird ein Zufallswert zwischen beiden
Werten ermittelt.
Startwert für Jackpot
Hier können Sie einen Startwert für den Jackpot festlegen. Ansonsten startet der Jackpot mit 0.
Protokoll löschen
Hier legen Sie fest, nach wie viel Tagen die Einträge
aus dem Jackpot-Protokoll gelöscht werden.
(b)
TPL-Datei
Unter
Konfiguration
/
TPL-Dateien
können
Sie
nun
noch
die
TPL-Datei
tpl\de\jackpot.tpl anpassen.
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige des Jackpots verwendet. Es handelt sich um eine
vollständige HTML-Seite, die Sie beliebig gestalten können.
Sie müssen lediglich darauf achten, dass die beiden folgenden Platzhalter verwendet
werden:
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<?php echo $Platzhalter['Jackpot']; ?>
<?php echo $Platzhalter['Text']; ?>
Diese beiden Platzhalter dienen der Anzeige des aktuellen Jackpots und eventueller
Meldungen des Scripts.
5.14.4 Jackpot-Protokoll
In der Administration finden Sie im Abschnitt Jackpot das Jackpot-Protokoll. Dort können Sie
einsehen, wem wann der Jackpot angezeigt wurde und ob er gesehen wurde.
5.14.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich sehen die Mitglieder unter dem Kontoauszug, ob ihnen der Jackpot
schon einmal gezeigt wurde.
5.14.6 Surfbar
In der Surfbar wird der Jackpot oben neben dem Counter angezeigt. Es wird immer der Jackpot zum Zeitpunkt des Starts der Surfbar angezeigt. Eine Aktualisierung findet während der
Session nicht statt.
HINWEIS:
Ist das Jackpot-AddOn neu installiert, wird dort erst etwas angezeigt, wenn der
Jackpot das erste Mal angezeigt wurde.
5.14.7 Jackpot anzeigen lassen
Sie können den Jackpot an jeder belieben Stelle des Scripts mit dem folgenden PHP-Code anzeigen lassen:
<?php echo JackpotHolen(true); ?>
5.15 AddOn Jackpot Plus
5.15.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.15.2 Wie funktioniert das AddOn?
Dieses AddOn ist eine Ergänzung des AddOns Jackpot.
Mit Jackpot Plus können Sie auch jeweils einen Jackpot für die AddOns Kaskaden-Paidmails,
Klick4Credits, Klick4Win und Paidmails anbieten, sofern diese AddOn installiert sind.
5.15.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Jackpot Plus.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die verschiedenen Jackpots aktivieren. Die Einstellungsmöglichkeiten pro Jackpot entsprechen denen des Surfbar-Jackpots.
5.15.4 Jackpot-Protokolle
In der Administration finden Sie im Abschnitt Jackpot neben dem Jackpot-Protokoll für die
Surfbar weitere Protokolle für die anderen Jackpots, sofern diese aktiviert sind. Dort können
Sie einsehen, wem wann der Jackpot angezeigt wurde und ob er gesehen wurde.
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5.15.5 Kaskaden-Paidmail- / Paidmail-Jackpot
Bei den Kaskaden-Paidmails und den Paidmails wird bei der Bestätigung einer Mail per Zufallsgenerator ermittelt, ob der Jackpot angezeigt wird. Wurde der Jackpot ausgewählt, wird
dieser statt der Mail angezeigt. Die Mail kann anschließend normal bestätigt werden.
5.15.6 Klick4Credits- / Klick4Win-Jackpot
Bei Klick4Credits und Klick4Win wird bei der Bestätigung einer Kampagne per Zufallsgenerator
ermittelt, ob der Jackpot angezeigt wird. Wurde der Jackpot ausgewählt, wird dieser statt der
Ziel-Seite angezeigt. Versucht ein Mitglied lediglich, immer wieder Kampagnen anzuklicken,
um den Jackpot zu erwischen, ohne aber die Mindestdauer auf der Ziel-Seite zu verweilen,
wird dies vom Script erkannt und der Jackpot nicht angezeigt.
5.15.7 Jackpot anzeigen lassen
Sie können die Jackpots an jeder belieben Stelle des Scripts mit dem folgenden PHP-Code anzeigen lassen:
(a)
Kaskaden-Paidmail
<?php echo JackpotHolen(true, 'KPM'); ?>
(b)
Klick4Credits
<?php echo JackpotHolen(true, 'K4C'); ?>
(c)
Klick4Win
<?php echo JackpotHolen(true, 'K4W'); ?>
(d)
Paidmail
<?php echo JackpotHolen(true, 'PM'); ?>
5.16 AddOn Kaskaden-Paidmails
5.16.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
Bitte achten Sie darauf, dass das AddOn Kaskaden-Paidmails das AddOn Interfaces voraussetzt.
5.16.2 Wie funktioniert das AddOn?
Das AddOn fragt täglich die Paidmails der ausgewählten Interface-Anbieter ab und verschickt
zunächst eine Kaskaden-Paidmail an alle Mitglieder, die sich für den Empfang von KaskadenPaidmails entschieden haben.
Sobald ein Mitglied den Link zu einer Kaskaden-Paidmail aufruft, wird an dieses Mitglied die
nächsten Kaskaden-Paidmail verschickt. Dies wiederholt sich, bis entweder das Mitglied die
max. Anzahl Kaskaden-Paidmails pro Tag erreicht hat oder keine Paidmails mehr verfügbar
sind.
Am nächsten Tag beginnt alles wieder von vorne. Entsprechend können Kaskaden-Paidmails
immer nur am gleichen Tag bestätigt werden.
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- 114 -
5.16.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Kaskaden-Paidmails
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Kaskaden-Paidmails.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Vorbelegung:
Damit die Mitglieder Kaskaden-Paidmails empfangen,
müssen diese im Profil eine entsprechende Auswahl
treffen.
Sie können hier wählen, ob die Auswahl bei einer NeuAnmeldung vorbelegt sein soll. Erfahrungsgemäß wird
eine vorbelegte Auswahl von vielen Mitgliedern bei der
Anmeldung belassen. Sie haben dann mehr Empfänger
bei den Kaskaden-Paidmails, aber vermutlich auch
mehr, die überhaupt keine Kaskaden-Paidmails wollen.
HTML-Paidmails:
Grundsätzlich werden Text-Paidmails verschickt, d.h.
es werden auch nur die Text-Paidmails von den Interface-Anbietern abgefragt (die meisten haben nur TextPaidmails).
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, werden auch HTMLPaidmails abgefragt und verschickt.
Parallele Bestätigung:
Ist das Häkchen gesetzt, können mehrere KaskadenPaidmails gleichzeitig bestätigt werden. Andernfalls
kann immer nur eine Kaskaden-Paidmail auf einmal bestätigt werden. Diese Einstellung hat zur Folge, dass
eine Bestätigung im Popup nicht möglich ist.
Bestätigung im Popup:
Die Mitglieder müssen auf der Bestätigungsseite in der
Regel eine gewisse Zeit verweilen. Die entsprechende
Anzeige kann entweder in einem Frame oberhalb der
anzuzeigenden Seite oder in einem Popup angezeigt
werden. Ist das Häkchen nicht gesetzt, erfolgt die Anzeige im Frame.
Bestätigung im Vordergrund: Wenn die Bestätigungsseite im Popup angezeigt wird,
können Sie noch einstellen, ob das Fenster immer im
Vordergrund bleibt. Es ist dann immer im Sichtbereich
der Mitglieder. Manche fühlen sich hierdurch aber auch
gestört.
Höhe des Counter-Frames:
Tragen Sie hier die Höhe des Counter-Frames in Pixeln
ein. Für eine Banner-Anzeige sollte der Wert ca. 100
betragen.
Max. Empfang / Tag:
Sie wissen in der Regel nicht, wie viele Paidmails von
den Interface-Anbietern am Tag abgefragt werden. Sie
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- 115 -
können hier jedoch festlegen, wie viele KaskadenPaidmails max. pro Tag verschickt werden. So haben
Sie bessere Kontrolle darüber, wie viele Credits ins System fließen.
Vergütung:
Hier legen Sie fest, wie viele Credits ein Mitglied pro
bestätigter Kaskaden-Paidmail erhält. Der Wert sollte
sehr gering sein, da durch die Kaskaden-Paidmails nur
neue Credits ins System fließen, aber keine Credits
verbraucht werden. Insbesondere wenn der Wert bei
max. Empfang / Tag sehr hoch ist, kann ein Mitglied
sonst sehr viele Credits verdienen, ohne dass an anderer Stelle Credits verbraucht werden.
Nächste Mail erst nach Best.
Grundsätzlich wird die nächste Mail bereits verschickt,
wenn der Link in der letzten Mail angeklickt wurde.
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, erfolgt der Versand
erst nach der Bestätigung.
Automatisch deaktivieren:
Bei Mitgliedern, die seit längerem keine KaskadenPaidmails bestätigt haben, können Sie automatisch den
Empfang deaktivieren lassen.
Dies setzt allerdings voraus, dass die KaskadenPaidmails mindestens genauso lange aufbewahrt werden (nächstes Feld).
Mails automatisch löschen:
Hier können Sie noch festlegen, nach wie viel Tagen
eine abgelaufene Paidmail gelöscht wird. Die Löschung
erfolgt im Rahmen der täglichen Wartungsarbeiten.
(b)
AddOn-Setup - Einstellungen für Interfaces
Zusätzlich zu den Einstellungen für Kaskaden-Paidmails müssen Sie auch noch Einstellungen für Interfaces machen.
Sie haben dort für jeden aktivierten Anbieter die Möglichkeit, eine Priorität für Kaskaden-Paidmails festzulegen.
Ist die Priorität 0, wird dieser Anbieter für die Kaskaden-Paidmails ignoriert. Paidmails
von diesem Anbieter werden weiterhin als Interface-Paidmails abgefragt und können
als normale Paidmails verschickt werden.
Ist die Priorität 1 oder höher, werden Paidmails von diesem Anbieter bei den Interface-Paidmails ignoriert, sie werden dann ausschließlich als Kaskaden-Paidmail verschickt. Die Priorität entscheidet nun darüber, welche Mails zunächst verschickt werden. Als erste Mail des Tages wird die Paidmail des Anbieters mit der höchsten Priorität genommen. Stehen von einem Anbieter mehrere Mails zur Auswahl, wird die Mail
mit der höchsten Vergütung genommen. Als nächste Kaskaden-Paidmail wird dann die
Mail mit der zweithöchsten Vergütung verschickt etc. Ist von diesem Anbieter keine
Mail mehr verfügbar, wird zum Anbieter mit der zweithöchsten Priorität gewechselt.
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BEISPIEL: Angenommen, es gibt Anbieter A, B und C. Anbieter A vergütet in EUR, was
am interessantesten ist, Anbieter B und C vergüten in Losen. Anbieter A hat
aber nur ab zu mal Mails und dann oft auch nur ein paar. Anbieter B hat
auch nur wenig Mails, dafür aber hohe Lose-Vergütung. Anbieter C hat viele
Mails mit hoher und niedriger Vergütung.
Anbieter A bekommt Priorität 3, Anbieter B bekommt Priorität 2 und Anbieter C bekommt Priorität 1 (oder 0).
Bei der ersten Mail des Tages werden die Anbieter abgefragt. Hat A Mails im
Programm, wird eine Mail von A verschickt, und zwar die mit der höchsten
Vergütung. Hat A nichts im Programm, wird von B etwas verschickt, auch
wieder nach absteigender Vergütung. Hat B auch nichts dabei, dann wird
von C verschickt, falls dieser Priorität 1 hat, oder es wird gar nichts verschickt, wenn dieser die Priorität 0 hat.
Bei der zweiten Mail geht es in der gleichen Prüfungsfolge. Hatte A mehr als
eine Mail, wird die zweite Mail von A verschickt etc.
Man sollte für Kaskaden-Paidmails daher Anbieter mit hoher Vergütung auswählen und über die Priorität kann man steuern, welche zuerst verschickt
werden.
(c)
E-Mail Vorlage
Als letztes sollten Sie noch die E-Mail Vorlage unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen
anpassen:
(d)
•
texte\de\email_kpaidmail.inc
•
texte\de\email_html_kpaidmail.inc
TPL-Dateien
Unter
Konfiguration
/
TPL-Dateien
können
Sie
nun
noch
die
TPL-Datei
tpl\de\kpaidmail.tpl anpassen.
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige der Seite mit dem Counter verwendet (entweder
im oberen Frame oder im Popup, je nachdem wie die Bestätigung im AddOn-Setup
eingestellt ist). Es handelt sich um eine vollständige HTML-Seite, die Sie beliebig gestalten können.
Sie müssen lediglich darauf achten, dass die beiden folgenden Platzhalter verwendet
werden:
Im Header:
<?php echo $Platzhalter['Script']; ?>
Im Text:
<?php echo $Platzhalter['OnLoad']; ?>
<?php echo $Platzhalter['Text']; ?>
Diese Platzhalter dienen der Anzeige des Textes und des Counters.
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(e)
Cron-Job einrichten
Wenn Sie keinen Cron-Job für für wartung_all.php eingerichtet haben, sollten Sie einen gesonderten Cron-Job für wartung_kpaidmails.php einrichten.
5.16.4 Mitglieder-Bereich
Die Mitglieder können im Profil den Empfang von Kaskaden-Paidmails aktivieren. Ist der Empfang aktiviert, erhält das Mitglied pro Tag zunächst eine E-Mail, die wie eine normale Paidmail
bestätigt wird. Wird die Mail bestätigt, wird vom Script sofort eine neue Mail verschickt, solange Mails verfügbar sind.
5.17 AddOn Klick4Credits
5.17.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.17.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie, Ihre Mitglieder und, falls das AddOn Sponsoren installiert ist,
auch die Sponsoren spezielle Banner- und Textlink-Werbung schalten. Für Klicks auf diese
Banner / Textlinks erhalten die Mitglieder dann eine Vergütung, wenn Sie eine bestimmte Zeit
auf der Ziel-Seite verblieben sind.
Um den Werbeeffekt zu erhöhen, kann man zusätzlich eine Frage zur Ziel-Seite stellen, für deren Beantwortung die Mitglieder dann eine zusätzliche Vergütung erhalten.
5.17.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Klick4Credits
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Klick4Credits.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Anzahl Banner:
Hier legen Sie fest, wie viele Banner auf der BannerSeite im Mitglieder-Bereich auf einmal angezeigt werden sollen.
Anzahl Textlinks:
Hier legen Sie fest, wie viele Textlinks auf der TextlinkSeite im Mitglieder-Bereich auf einmal angezeigt werden sollen.
Max. Textlink-Länge:
Hier legen Sie fest, wie lang ein Textlink maximal sein
darf.
Kein HTML in Textlinks:
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, können in den Textlinks keine HTML-TAGs von den Mitgliedern verwendet
werden. Andernfalls kann z.B. die Schriftgröße extrem
groß eingestellt werden.
Zusatzkosten bei QL:
Die Zusatzkosten muss der Einsteller in jedem Fall bezahlen. Beim Einstellen einer Kampagne muss er dann
vorerst auch die Zusatzvergütung bezahlen. Die be-
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kommt er nach Ablauf der Kampagne für alle Mitglieder
erstattet, die nicht oder nicht richtig geantwortet haben.
Die Zusatzkosten sind quasi Ihr Gewinn.
Zusatzvergütung:
Die Zusatzvergütung erhält ein Mitglied, wenn es die
Frage richtig beantwortet.
Abzug für Minus-Links:
Legen Sie hier fest, wie viele Credits für einen Klick auf
einen Minus-Link abgezogen werden, z.B. 5000.
Vorschau mit IFrame:
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, wird in der Vorschau
vor dem Buchen die Ziel-URL in einem IFrame angezeigt. So können Framebrecher in der Ziel-URL weitestgehend verhindert werden.
Wartezeit:
Wenn Sie die Vorschau mit IFrame aktiviert haben,
können Sie auch noch eine Wartezeit festlegen, die
abgewartet werden muss, bevor gebucht werden kann.
Manche Seiten haben eine längere Ladezeit. Wer dann
schnell bucht, kann trotz Framebrecher buchen, bevor
der Framebrecher sich auswirkt. Mit einer Wartezeit
können Sie das Risiko von Framebrechern daher weiter
reduzieren.
Parallele Bestätigung:
Ist das Häkchen gesetzt, können mehrere Kampagnen
gleichzeitig bestätigt werden. Andernfalls kann immer
nur eine Kampagne auf einmal bestätigt werden. Diese
Einstellung hat zur Folge, dass eine Bestätigung im Popup nicht möglich ist.
Bestätigung im Popup:
Ist das Häkchen gesetzt, erscheint das Bestätigungsfenster als Popup, andernfalls wird die Bestätigung
oben im Frame angezeigt. Bei einer Bestätigung im Popup sind auch Ziel-Seiten mit Framebrecher möglich.
Bestätigung im Vordergrund: Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, bleibt das Bestätigungs-Popup immer im Vordergrund. Dies empfinden
manche Mitglieder erfahrungsgemäß als störend.
Höhe des Counter-Frames:
Tragen Sie hier die Höhe des Counter-Frames in Pixeln
ein. Für eine Banner-Anzeige sollte der Wert ca. 100
betragen.
Fenster neu laden:
Ist das Häkchen gesetzt, wird das Ursprungsfenster
neu geladen, wenn ein Mitglieder auf einen Banner
oder Textlink klickt. Das passiert allerdings nur auf der
Klick4Credits-Seite.
Alt-Kampagnen löschen:
Kampagnen werden mit dem letzten gebuchten Klick
beendet bzw. vorzeitig (manuell) durch den Einsteller
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(Mitglied / Sponsor / Admin). Nach Ablauf dieser weiteren Zeit werden die Kampagnen dann automatisch gelöscht. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten
überhaupt nicht gelöscht.
(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien können Sie nun noch die TPL-Dateien anpassen.
tpl\de\klick4credits.tpl
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige der Seite mit dem Counter verwendet (entweder
im oberen Frame oder im Popup, je nachdem wie die Bestätigung im AddOn-Setup
eingestellt ist). Es handelt sich um eine vollständige HTML-Seite, die Sie beliebig gestalten können.
Sie müssen lediglich darauf achten, dass die beiden folgenden Platzhalter verwendet
werden:
Im Header:
<?php echo $Platzhalter['Script']; ?>
Im Text:
<?php echo $Platzhalter['OnLoad']; ?>
<?php echo $Platzhalter['Text']; ?>
Diese Platzhalter dienen der Anzeige des Textes und des Counters.
tpl\de\klick4credits_melden.tpl
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige der Seite zum Melden von Klick4CreditsKampagnen verwendet. Sie können hier z.B. besondere Hinweise für die Meldung machen oder darauf hinweisen, was erlaubt oder verboten ist. Sie können die Seite beliebig anpassen. Wichtig ist nur, dass Sie den folgenden Text nicht löschen:
<?php echo $Platzhalter['Formular'] ?>
Andere TPL-Dateien
In anderen TPL-Dateien können Sie über eine PHP-Funktion jederzeit Klick4CreditsBanner und Klick4Credits-Textlinks ausgeben lassen. Verwenden Sie hierzu einfach
den folgenden Code:
<?php echo Klick4CreditsHolen(1); ?>
Durch die Angabe in der Klammer können Sie die Anzeige beeinflussen:
Klick4CreditsHolen(1):
Es werden Banner geholt. Sind keine mehr da, kommt
ein entsprechender Hinweis.
Klick4CreditsHolen(2):
Es werden Textlinks geholt. Sind keine mehr da,
kommt ein entsprechender Hinweis.
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Klick4CreditsHolen(3):
Es werden Banner geholt. Sind keine mehr da, werden
Textlinks geholt. Sind auch davon keine mehr da,
kommt ein entsprechender Hinweis.
Klick4CreditsHolen(4):
Es werden Textlinks geholt. Sind keine mehr da, werden Banner geholt. Sind auch davon keine mehr da,
kommt ein entsprechender Hinweis.
Klick4CreditsHolen():
Es wird zufällig zwischen Banner und Textlink entscheiden. Sind von der ausgewählten Art keine mehr
da, wird die andere Art gesucht. Sind auch davon keine
mehr da, kommt ein entsprechender Hinweis.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch verschiedene Texte anpassen:
Seite mit Klick4Credits-Bannern
•
Oberhalb der Banner (texte\de\klick4credits_banner_oben.inc)
•
Unterhalb der Banner (texte\de\klick4credits_banner_unten.inc)
Formular zum Buchen von Klick4Credits-Bannern
•
Oberhalb des Formulars (texte\de\klick4credits_bannerbuchen_oben.inc)
•
Unterhalb des Formular (texte\de\klick4credits_bannerbuchen_unten.inc)
Seite mit den gebuchten Klick4Credits-Bannern
•
Oberhalb der Tabelle (texte\de\klick4credits_bannergebucht_oben.inc)
•
Unterhalb der Tabelle (texte\de\klick4credits_bannergebucht_unten.inc)
Seite für Minus-Links
•
texte\de\klick4credits_minuslink.inc
Seite mit Klick4Credits-Textlinks
•
Oberhalb der Textlinks (texte\de\klick4credits_textlink_oben.inc)
•
Unterhalb der Textlinks (texte\de\klick4credits_textlink_unten.inc)
Formular zum Buchen von Klick4Credits-Textlinks
•
Oberhalb des Formulars (texte\de\klick4credits_textlinksbuchen_oben.inc)
•
Unterhalb des Formular (texte\de\klick4credits_textlinksbuchen_unten.inc)
Seite mit den gebuchten Klick4Credits-Textlinks
(d)
•
Oberhalb der Tabelle (texte\de\klick4credits_textlinksgebucht_oben.inc)
•
Unterhalb der Tabelle (texte\de\klick4credits_textlinksgebucht_unten.inc)
Klick4Credits-Konfigurationen für Banner verwalten
Im Abschnitt Klick4Credits können Sie unter Konfig. Banner die möglichen
Klick4Credits-Konfigurationen für Banner verwalten. Mit den Konfigurationen legen Sie
die Kosten sowie die Vergütung, den Mindestaufenthalt und die Reloadsperre für
Klick4Credits-Banner fest. Sie können hier beliebige Varianten anlegen.
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Um eine neue Konfiguration hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“
und machen Sie anschließend die folgenden Angaben:
•
Geben Sie im ersten Feld die Kosten pro Klick auf einen Banner ein.
•
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist, können Sie für Sponsoren einen gesonderten Preis eintragen. Wenn Sie keinen Preis eintragen, steht diese Konfiguration für Sponsoren nicht zur Auswahl. Sie können auch Konfigurationen nur für
Sponsoren anlegen. Tragen Sie dann bei den Kosten für Mitglieder eine -1 ein.
•
Geben Sie nun die Vergütung pro Klick ein. Die Vergütung erhält ein Mitglied,
wenn er den Mindestaufenthalt eingehalten hat.
•
Mindestaufenthalt definiert die Zeit in Sekunden, die ein Mitglied auf der Seite
verbleiben muss, um die Credits für die Bestätigung zu erhalten.
•
Letztlich können Sie noch die Reloadsperre in Minuten festlegen.
Sie können in der Liste der Konfigurationen auch sehen, wie viele Klick4CreditsBanner mit dieser Konfiguration gebucht wurden und wie die Klickraten sind.
HINWEIS:
Wenn Sie eine bestehende Konfiguration ändern, wird die Klickrate automatisch zurückgesetzt.
(e)
Klick4Credits-Konfigurationen für Textlinks verwalten
Im Abschnitt Klick4Credits können Sie unter Konfig. Textlinks die möglichen
Klick4Credits-Konfigurationen für Textlinks verwalten. Die Konfiguration funktioniert
wie die Konfiguration für Banner.
5.17.4 Administration
Neben den bereits dargestellten Konfigurationsmöglichkeiten für Banner und Textlinks haben
Sie im Abschnitt Klick4Credits noch eine Übersicht der gebuchten Banner und Textlinks.
(a)
Übersicht Banner / Textlinks
In der Übersicht für Banner / Textlinks sehen Sie
•
von wem der jeweiligen Banner / Textlink gebucht wurde,
•
in welchem Zeitraum er angezeigt werden soll,
•
wie viele Klicks gebucht wurden,
•
die Vergütung,
•
wie oft der Banner / Textlink angezeigt wurde,
•
wie oft schon geklickt wurde,
•
die Klickrate,
•
die noch verbleibenden Klicks,
•
das Datum der Buchung, und
•
ob die Kampagne bereits beendet ist.
Unter jeder aktiven Kampagne haben Sie die Möglichkeit, die Ziel-URL in einem
Framebrechertest zu öffnen (Check), die Kampagne zu bearbeiten oder vorzeitig zu
beenden.
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- 122 -
Wird eine Kampagne eines Mitglieds oder Sponsors vorzeitig beendet, werden die
Kosten für nicht erfolgte Klicks zurückgebucht.
(b)
Neue Kampagnen anlegen
Um eine neue Kampagne anzulegen, klicken Sie oberhalb der jeweiligen Übersicht
(Banner oder Textlinks) auf „Eintrag hinzufügen“.
Zum Anlegen eines Minus-Links, siehe unten.
Sie sind nicht an die angelegten Konfigurationen gebunden. Sie können alle Felder beliebig ausfüllen.
Beim Anlegen eines Banners müssen Sie die Banner- und die Ziel-URL angeben. Die
Eingabe eines JavaScript-Codes ist nicht möglich, da andernfalls eine Durchleitung
durch die Klick4Credits-Seite nicht möglich ist. Dies ist aber erforderlich, um den Klick
zu vergüten und den Mindestaufenthalt zu überprüfen.
Manche Anbieter erfordern es, dass eine eindeutige User-ID übergeben wird, damit
Ihr Lead gewertet wird. Sie können daher bei der Ziel-URL einen Platzhalter verwenden: #USERNAME#
Dieser Platzhalter wird dann durch den Benutzernamen des Mitglieds ersetzt, das auf
den Link geklickt hat.
Bei den Textlinks müssen Sie die Ziel-URL und einen Text angeben. Auch hier ist wie
bei Banner die Eingabe eines JavaScript-Codes nicht möglich.
Geben Sie bei Menge an, wie viele Klicks Sie buchen möchten. Die Felder für Mindestaufenthalt, Reloadsperre und Kosten pro Klick entsprechen den Felder, die Sie auch
beim Verwalten der Konfigurationen ausfüllen müssen.
Sie können festlegen, ob der Banner / Textlink nur zu einer bestimmten Zeit angezeigt werden soll. Geben Sie beim Zeitraum bitte ausschließlich die volle Stunde ein.
Zulässig sind daher Werte von 0 bis 24.
Bei den Bannern können Sie zusätzlich festlegen, welche Größe der Banner hat.
Sie können nun noch festlegen, ob es sich um einen Question-Link handeln soll. Bei
einem Question-Link wird den Mitgliedern nach Ablauf des Mindestaufenthalts eine
Frage gestellt, bei deren richtiger Beantwortung sie eine Zusatzvergütung erhalten.
Die Frage sollte sich immer auf den Inhalt der Website beziehen, die gezeigt wurde.
Wenn Sie das Häkchen aktivieren, müssen Sie die entsprechende Frage und drei mögliche Antworten angeben. Wählen Sie dann noch aus, welche Antwort die richtige
Antwort ist. Letztlich können Sie die Vergütung für eine richtige Antwort festlegen.
(c)
Minus-Link anlegen
Sie können Kampagnen auch als Minus-Links anlegen. Hierzu müssen sie zunächst im
AddOn-Setup den Abzug für Klicks auf Minus-Links festlegen (falls noch nicht geschehen).
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Legen Sie eine neue Kampagne an (wie oben beschrieben). Setzen Sie das Häkchen
am Anfang bei Minus-Link.
Sie müssen nun keine Ziel-URL eingeben, da diese vom Script automatisch festgelegt
wird. Bei Banner wird ein Vorschlag für die Banner-URL gemacht, bei Textlinks wird
ein Vorschlag für den Text gemacht. Sie sollten die Banner-URL bzw. den Text regelmäßig ändern. Achten Sie darauf, dass es den Banner auch tatsächlich gibt. Ansonsten klickt jemand versehentlich auf den nicht sichtbaren Banner, um zu sehen, was
dahintersteckt, und erhält einen erheblichen Abzug.
Setzen Sie den Mindestaufenthalt hoch genug, damit Leute, die versehentlich klicken,
genug Zeit zum reagieren haben.
Tragen Sie eine übliche, aber interessante (d.h. hoch genug), Vergütung ein. Diese
dient nur zur Tarnung für Klick-Bots. Der Abzug steht – wie gesagt – im AddOnSetup.
Question-Links sind bei Minus-Links nicht möglich.
Den Rest macht das Script.
(d)
Meldungen
Die Mitglieder haben die Möglichkeit, Klick4Credits-Kampagnen über ein extra Formular zu melden, z.B. weil es die Seite nicht mehr gibt. Hierzu müssen Sie die Mitglieder
neben dem Timer auf den Link „Kampagne melden“ klicken.
Sie können diese Meldungen dann in der Administration einsehen und die Kampagnen
gegebenenfalls
beenden.
Die
„Standard-Belohnung“
entspricht
der
Standard-
Vergütung für Regelverstöße, die Sie im Setup einstellen können. Entsprechendes gilt
für die „Standard-Strafe“.
5.17.5 Mitglieder-Bereich
Für die Mitglieder gibt es im Mitglieder-Bereich einen extra Abschnitt für Klick4Credits. Dort
gibt es die folgenden Bereiche:
(a)
Banner / Textlinks
Auf dieser Seite werden die Klick4Credits-Banner / Klick4Credits-Textlinks angezeigt
und die Mitglieder können verdienen. Die Anzahl der Banner / Textlinks können Sie im
AddOn-Setup einstellen.
(b)
Banner buchen / Textlink buchen
Auf diesen Seiten können Klick4Credits-Banner / Klick4Credits-Textlinks gebucht werden.
Oberhalb des Formulars für die Buchung werden die möglichen Konfigurationen angezeigt. Eine dieser Konfigurationen muss im Feld Konfiguration ausgewählt werden.
Beim Anlegen eines Banners müssen die Mitglieder die Banner- und die Ziel-URL angeben. Die Eingabe eines JavaScript-Codes ist nicht möglich, da andernfalls eine
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Durchleitung durch die Klick4Credits-Seite nicht möglich ist. Dies ist aber erforderlich,
um den Klick zu vergüten und den Mindestaufenthalt zu überprüfen.
Bei den Textlinks müssen sie die Ziel-URL und einen Text angeben. Auch hier ist wie
bei Banner die Eingabe eines JavaScript-Codes nicht möglich.
Bei den Bannern müssen die Mitglieder zusätzlich festlegen, welche Größe der Banner
hat.
Bei der Menge müssen die Mitglieder angeben, wie viele Klicks sie buchen möchten.
Die Mitglieder können nun noch festlegen, ob der Banner / Textlink nur zu einer bestimmten Zeit angezeigt werden soll. Zulässig sind daher Werte von 0 bis 24 (volle
Stunden).
Die Mitglieder können nun noch festlegen, ob es sich um einen Question-Link handeln
soll. Bei einem Question-Link wird den Mitgliedern nach Ablauf des Mindestaufenthalts
eine Frage gestellt, bei deren richtiger Beantwortung sie eine Zusatzvergütung erhalten. Die Frage sollte sich immer auf den Inhalt der Website beziehen, die gezeigt
wurde.
Wenn die Mitglieder das Häkchen aktivieren, müssen sie die entsprechende Frage und
drei mögliche Antworten angeben. Sie müssen dann noch auswählen, welche Antwort
die richtige Antwort ist. Die Vergütung für eine richtige Antwort ist bereits von Ihnen
im AddOn-Setup festgelegt.
Wenn nun auf „Vorschau“ geklickt wird, wird der Banner bzw. Textlink angezeigt sowie die Menge und die Gesamtkosten. So kann noch einmal geprüft werden, ob die
Banner-URL richtig angegeben wurde.
Sofern im AddOn-Setup eingestellt, wird darunter die Ziel-URL im IFrame dargestellt.
Wenn alles stimmt, kann durch einen Klick auf „Buchen“ endgültig gebucht werden.
Andernfalls können die Daten im Formular darunter noch einmal geändert werden.
(c)
Gebuchte Banner / Textlinks
Auf diesen Seiten werden die vom Mitglied gebuchten Klick4Credits-Banner /
Klick4Credits-Textlinks angezeigt.
Dort kann eingesehen, wann gebucht wurde, wie viele Kicks gebucht wurde, wie viele
Views und Klicks es bereits gegeben hat usw.
Aktive Kampagnen können über den Link „Kampagne vorzeitig beenden“ vorzeitig beendet werden. Kosten für nicht erfolgte Klicks werden dann zurückgebucht.
Wenn man auf „Neu buchen“ klickt, gelangt man in das Formular für neue
Klick4Credits-Banner / Klick4Credits-Textlinks, das dann bereits vorausgefüllt ist.
5.17.6 Sponsor-Bereich
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist und Sie im AddOn-Setup für Sponsoren die Werbemöglichkeit Klick4Credits für Sponsoren aktiviert haben, gibt es im Sponsor-Bereich einen eigenen Abschnitt Klick4Credits-Werbung.
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Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Klick4Credits-Abschnitt im Mitglieder-Bereich. Lediglich die Seiten, auf denen die Banner und Textlinks ausgegeben werden und Credits verdient werden können, werden nicht angezeigt, da Sponsoren keine Credits verdienen können.
5.18 AddOn Klick4Win
5.18.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.18.2 Wie funktioniert das AddOn?
Im Prinzip funktioniert dieses AddOn wie Klick4Credits. Ihre Mitglieder und, falls das AddOn
Sponsoren installiert ist, auch die Sponsoren spezielle Banner- und Textlink-Werbung schalten. Bei einem Klick auf diese Banner / Textlinks erhalten die Mitglieder aber anders als bei
Klick4Credits nicht immer eine Vergütung, sondern nur manchmal einen Gewinn, der dafür
aber höher ist. So gewinnt z.B. immer nur jeder 10. Klick.
5.18.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Klick4Win
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Klick4Win.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Anzahl Banner:
Hier legen Sie fest, wie viele Banner auf der BannerSeite im Mitglieder-Bereich auf einmal angezeigt werden sollen.
Anzahl Textlinks:
Hier legen Sie fest, wie viele Textlinks auf der TextlinkSeite im Mitglieder-Bereich auf einmal angezeigt werden sollen.
Max. Textlink-Länge:
Hier legen Sie fest, wie lang ein Textlink maximal sein
darf.
Kein HTML in Textlinks:
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, können in den Textlinks keine HTML-TAGs von den Mitgliedern verwendet
werden. Andernfalls kann z.B. die Schriftgröße extrem
groß eingestellt werden.
Abzug für Minus-Links:
Legen Sie hier fest, wie viele Credits für einen Klick auf
einen Minus-Link abgezogen werden, z.B. 5000.
Vorschau mit IFrame:
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, wird in der Vorschau
vor dem Buchen die Ziel-URL in einem IFrame angezeigt. So können Framebrecher in der Ziel-URL weitestgehend verhindert werden.
Wartezeit:
Wenn Sie die Vorschau mit IFrame aktiviert haben,
können Sie auch noch eine Wartezeit festlegen, die
abgewartet werden muss, bevor gebucht werden kann.
Manche Seiten haben eine längere Ladezeit. Wer dann
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schnell bucht, kann trotz Framebrecher buchen, bevor
der Framebrecher sich auswirkt. Mit einer Wartezeit
können Sie das Risiko von Framebrechern daher weiter
reduzieren.
Parallele Bestätigung:
Ist das Häkchen gesetzt, können mehrere Kampagnen
gleichzeitig bestätigt werden. Andernfalls kann immer
nur eine Kampagne auf einmal bestätigt werden. Diese
Einstellung hat zur Folge, dass eine Bestätigung im Popup nicht möglich ist.
Bestätigung im Popup:
Ist das Häkchen gesetzt, erscheint das Bestätigungsfenster als Popup, andernfalls wird die Bestätigung
oben im Frame angezeigt. Bei einer Bestätigung im Popup sind auch Ziel-Seiten mit Framebrecher möglich.
Bestätigung im Vordergrund: Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, bleibt das Bestätigungs-Popup immer im Vordergrund. Dies empfinden
manche Mitglieder erfahrungsgemäß als störend.
Höhe des Counter-Frames:
Tragen Sie hier die Höhe des Counter-Frames in Pixeln
ein. Für eine Banner-Anzeige sollte der Wert ca. 100
betragen.
Fenster neu laden:
Ist das Häkchen gesetzt, wird das Ursprungsfenster
neu geladen, wenn ein Mitglieder auf einen Banner
oder Textlink klickt. Das passiert allerdings nur auf der
Klick4Win-Seite.
Alt-Kampagnen löschen:
Kampagnen werden mit dem letzten gebuchten Klick
beendet bzw. vorzeitig (manuell) durch den Einsteller
(Mitglied / Sponsor / Admin). Nach Ablauf dieser weiteren Zeit werden die Kampagnen dann automatisch gelöscht. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten
überhaupt nicht gelöscht.
(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien können Sie nun noch die TPL-Dateien anpassen.
tpl\de\klick4win.tpl
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige der Seite mit dem Counter verwendet (entweder
im oberen Frame oder im Popup, je nachdem wie die Bestätigung im AddOn-Setup
eingestellt ist). Es handelt sich um eine vollständige HTML-Seite, die Sie beliebig gestalten können.
Sie müssen lediglich darauf achten, dass die beiden folgenden Platzhalter verwendet
werden:
Im Header:
<?php echo $Platzhalter['Script']; ?>
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- 127 -
Im Text:
<?php echo $Platzhalter['OnLoad']; ?>
<?php echo $Platzhalter['Text']; ?>
Diese Platzhalter dienen der Anzeige des Textes und des Counters.
tpl\de\klick4win_melden.tpl
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige der Seite zum Melden von Klick4Win-Kampagnen
verwendet. Sie können hier z.B. besondere Hinweise für die Meldung machen oder
darauf hinweisen, was erlaubt oder verboten ist. Sie können die Seite beliebig anpassen. Wichtig ist nur, dass Sie den folgenden Text nicht löschen:
<?php echo $Platzhalter['Formular'] ?>
Andere TPL-Dateien
In anderen TPL-Dateien können Sie über eine PHP-Funktion jederzeit Klick4WinBanner und Klick4Win-Textlinks ausgeben lassen. Verwenden Sie hierzu einfach den
folgenden Code:
<?php echo Klick4WinHolen(1); ?>
Durch die Angabe in der Klammer können Sie die Anzeige beeinflussen:
Klick4WinHolen(1):
Es werden Banner geholt. Sind keine mehr da, kommt
ein entsprechender Hinweis.
Klick4WinHolen(2):
Es werden Textlinks geholt. Sind keine mehr da,
kommt ein entsprechender Hinweis.
Klick4WinHolen(3):
Es werden Banner geholt. Sind keine mehr da, werden
Textlinks geholt. Sind auch davon keine mehr da,
kommt ein entsprechender Hinweis.
Klick4WinHolen(4):
Es werden Textlinks geholt. Sind keine mehr da, werden Banner geholt. Sind auch davon keine mehr da,
kommt ein entsprechender Hinweis.
Klick4WinHolen():
Es wird zufällig zwischen Banner und Textlink entscheiden. Sind von der ausgewählten Art keine mehr
da, wird die andere Art gesucht. Sind auch davon keine
mehr da, kommt ein entsprechender Hinweis.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch verschiedene Texte anpassen:
Seite mit Klick4Win-Bannern
•
Oberhalb der Banner (texte\de\klick4win_banner_oben.inc)
•
Unterhalb der Banner (texte\de\klick4win_banner_unten.inc)
Formular zum Buchen von Klick4Win-Bannern
•
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Oberhalb des Formulars (texte\de\klick4win_bannerbuchen_oben.inc)
- 128 -
•
Unterhalb des Formular (texte\de\klick4win_bannerbuchen_unten.inc)
Seite mit den gebuchten Klick4Win-Bannern
•
Oberhalb der Tabelle (texte\de\klick4win_bannergebucht_oben.inc)
•
Unterhalb der Tabelle (texte\de\klick4win_bannergebucht_unten.inc)
Seite für Minus-Links
•
texte\de\klick4credits_minuslink.inc
Seite mit Klick4Win-Textlinks
•
Oberhalb der Textlinks (texte\de\klick4win_textlink_oben.inc)
•
Unterhalb der Textlinks (texte\de\klick4win_textlink_unten.inc)
Formular zum Buchen von Klick4Win-Textlinks
•
Oberhalb des Formulars (texte\de\klick4win_textlinksbuchen_oben.inc)
•
Unterhalb des Formular (texte\de\klick4win_textlinksbuchen_unten.inc)
Seite mit den gebuchten Klick4Win-Textlinks
(d)
•
Oberhalb der Tabelle (texte\de\klick4win_textlinksgebucht_oben.inc)
•
Unterhalb der Tabelle (texte\de\klick4win_textlinksgebucht_unten.inc)
Klick4Win-Konfigurationen für Banner verwalten
Im Abschnitt Klick4Win können Sie unter Konfig. Banner die möglichen Klick4WinKonfigurationen für Banner verwalten. Mit den Konfigurationen legen Sie die Kosten
sowie die Vergütung, den Mindestaufenthalt und die Reloadsperre für Klick4WinBanner fest. Sie können hier beliebige Varianten anlegen.
Um eine neue Konfiguration hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“
und machen Sie anschließend die folgenden Angaben:
•
Geben Sie im ersten Feld die Kosten pro Klick auf einen Banner ein.
•
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist, können Sie für Sponsoren einen gesonderten Preis eintragen. Wenn Sie keinen Preis eintragen, steht diese Konfiguration für Sponsoren nicht zur Auswahl. Sie können auch Konfigurationen nur für
Sponsoren anlegen. Tragen Sie dann bei den Kosten für Mitglieder eine -1 ein.
•
Geben Sie nun an, der wievielte Klick gewinnen soll, z.B. jeder 10. Klick.
•
Geben Sie nun den Gewinn ein. Den Gewinn erhält ein Mitglied, wenn er den
Mindestaufenthalt eingehalten hat und der im vorherigen Feld eingestellte Klicker
ist.
•
Mindestaufenthalt definiert die Zeit in Sekunden, die ein Mitglied auf der Seite
verbleiben muss, um die Credits für die Bestätigung zu erhalten.
•
Letztlich können Sie noch die Reloadsperre in Minuten festlegen.
Sie können in der Liste der Konfigurationen auch sehen, wie viele Klick4Win-Banner
mit dieser Konfiguration gebucht wurden und wie die Klickraten sind.
HINWEIS:
Wenn Sie eine bestehende Konfiguration ändern, wird die Klickrate automatisch zurückgesetzt.
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- 129 -
(e)
Klick4Win-Konfigurationen für Textlinks verwalten
Im Abschnitt Klick4Win können Sie unter Konfig. Textlinks die möglichen Klick4WinKonfigurationen für Textlinks verwalten. Die Konfiguration funktioniert wie die
Konfiguration für Banner.
5.18.4 Administration
Neben den bereits dargestellten Konfigurationsmöglichkeiten für Banner und Textlinks haben
Sie im Abschnitt Klick4Win noch eine Übersicht der gebuchten Banner und Textlinks.
(a)
Übersicht Banner / Textlinks
In der Übersicht für Banner / Textlinks sehen Sie
•
von wem der jeweiligen Banner / Textlink gebucht wurde,
•
in welchem Zeitraum er angezeigt werden soll,
•
wie viele Klicks gebucht wurden,
•
der wievielte Klick gewinnt,
•
den Gewinn,
•
wie oft der Banner / Textlink angezeigt wurde,
•
wie oft schon geklickt wurde,
•
die Klickrate,
•
die noch verbleibenden Klicks,
•
das Datum der Buchung, und
•
ob die Kampagne bereits beendet ist.
Unter jeder aktiven Kampagne haben Sie die Möglichkeit, die Ziel-URL in einem
Framebrechertest zu öffnen (Check), die Kampagne zu bearbeiten oder vorzeitig zu
beenden.
Wird eine Kampagne eines Mitglieds oder Sponsors vorzeitig beendet, werden die
Kosten für nicht erfolgte Klicks zurückgebucht.
(b)
Neue Kampagnen anlegen
Um eine neue Kampagne anzulegen, klicken Sie oberhalb der jeweiligen Übersicht
(Banner oder Textlinks) auf „Eintrag hinzufügen“.
Zum Anlegen eines Minus-Links, siehe unten.
Sie sind nicht an die angelegten Konfigurationen gebunden. Sie können alle Felder beliebig ausfüllen.
Beim Anlegen eines Banners müssen Sie die Banner- und die Ziel-URL angeben. Die
Eingabe eines JavaScript-Codes ist nicht möglich, da andernfalls eine Durchleitung
durch die Klick4Win-Seite nicht möglich ist. Dies ist aber erforderlich, um den Klick zu
vergüten und den Mindestaufenthalt zu überprüfen.
Manche Anbieter erfordern es, dass eine eindeutige User-ID übergeben wird, damit
Ihr Lead gewertet wird. Sie können daher bei der Ziel-URL einen Platzhalter verwenden: #USERNAME#
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- 130 -
Dieser Platzhalter wird dann durch den Benutzernamen des Mitglieds ersetzt, das auf
den Link geklickt hat.
Bei den Textlinks müssen Sie die Ziel-URL und einen Text angeben. Auch hier ist wie
bei Banner die Eingabe eines JavaScript-Codes nicht möglich.
Geben Sie bei Menge an, wie viele Klicks Sie buchen möchten. Die Felder für Mindestaufenthalt, Reloadsperre und Kosten pro Klick entsprechen den Felder, die Sie auch
beim Verwalten der Konfigurationen ausfüllen müssen.
Sie können festlegen, ob der Banner / Textlink nur zu einer bestimmten Zeit angezeigt werden soll. Geben Sie beim Zeitraum bitte ausschließlich die volle Stunde ein.
Zulässig sind daher Werte von 0 bis 24.
Bei den Bannern können Sie zusätzlich festlegen, welche Größe der Banner hat.
(c)
Minus-Link anlegen
Sie können Kampagnen auch als Minus-Links anlegen. Hierzu müssen sie zunächst im
AddOn-Setup den Abzug für Klicks auf Minus-Links festlegen (falls noch nicht geschehen).
Legen Sie eine neue Kampagne an (wie oben beschrieben). Setzen Sie das Häkchen
am Anfang bei Minus-Link.
Sie müssen nun keine Ziel-URL eingeben, da diese vom Script automatisch festgelegt
wird. Bei Banner wird ein Vorschlag für die Banner-URL gemacht, bei Textlinks wird
ein Vorschlag für den Text gemacht. Sie sollten die Banner-URL bzw. den Text regelmäßig ändern. Achten Sie darauf, dass es den Banner auch tatsächlich gibt. Ansonsten klickt jemand versehentlich auf den nicht sichtbaren Banner, um zu sehen, was
dahintersteckt, und erhält einen erheblichen Abzug.
Setzen Sie den Mindestaufenthalt hoch genug, damit Leute, die versehentlich klicken,
genug Zeit zum reagieren haben.
„Gewinn alle“ wird bei Minus-Links automatisch auf 1 gesetzt, damit auch jeder Klick
zu einem Abzug führt.
Tragen Sie eine übliche, aber interessante (d.h. hoch genug), Vergütung ein. Diese
dient nur zur Tarnung für Klick-Bots. Der Abzug steht – wie gesagt – im AddOnSetup.
Den Rest macht das Script.
(d)
Meldungen
Die Mitglieder haben die Möglichkeit, Klick4Win-Kampagnen über ein extra Formular
zu melden, z.B. weil es die Seite nicht mehr gibt. Hierzu müssen Sie die Mitglieder
neben dem Timer auf den Link „Kampagne melden“ klicken.
Sie können diese Meldungen dann in der Administration einsehen und die Kampagnen
gegebenenfalls
beenden.
Die
„Standard-Belohnung“
entspricht
der
Standard-
Vergütung für Regelverstöße, die Sie im Setup einstellen können. Entsprechendes gilt
für die „Standard-Strafe“.
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- 131 -
5.18.5 Mitglieder-Bereich
Für die Mitglieder gibt es im Mitglieder-Bereich einen extra Abschnitt für Klick4Win. Dort gibt
es die folgenden Bereiche:
(a)
Banner / Textlinks
Auf dieser Seite werden die Klick4Win-Banner / Klick4Win-Textlinks angezeigt und die
Mitglieder können verdienen. Die Anzahl der Banner / Textlinks können Sie im AddOnSetup einstellen.
(b)
Banner buchen / Textlink buchen
Auf diesen Seiten können Klick4Win-Banner / Klick4Win-Textlinks gebucht werden.
Oberhalb des Formulars für die Buchung werden die möglichen Konfigurationen angezeigt. Eine dieser Konfigurationen muss im Feld Konfiguration ausgewählt werden.
Beim Anlegen eines Banners müssen die Mitglieder die Banner- und die Ziel-URL angeben. Die Eingabe eines JavaScript-Codes ist nicht möglich, da andernfalls eine
Durchleitung durch die Klick4Win-Seite nicht möglich ist. Dies ist aber erforderlich, um
den Klick zu vergüten und den Mindestaufenthalt zu überprüfen.
Bei den Textlinks müssen sie die Ziel-URL und einen Text angeben. Auch hier ist wie
bei Banner die Eingabe eines JavaScript-Codes nicht möglich.
Bei den Bannern müssen die Mitglieder zusätzlich festlegen, welche Größe der Banner
hat.
Bei der Menge müssen die Mitglieder angeben, wie viele Klicks sie buchen möchten.
Die Mitglieder können nun noch festlegen, ob der Banner / Textlink nur zu einer bestimmten Zeit angezeigt werden soll. Zulässig sind daher Werte von 0 bis 24 (volle
Stunden).
Wenn nun auf „Vorschau“ geklickt wird, wird der Banner bzw. Textlink angezeigt sowie die Menge und die Gesamtkosten. So kann noch einmal geprüft werden, ob die
Banner-URL richtig angegeben wurde.
Sofern im AddOn-Setup eingestellt, wird darunter die Ziel-URL im IFrame dargestellt.
Wenn alles stimmt, kann durch einen Klick auf „Buchen“ endgültig gebucht werden.
Andernfalls können die Daten im Formular darunter noch einmal geändert werden.
(c)
Gebuchte Banner / Textlinks
Auf diesen Seiten werden die vom Mitglied gebuchten Klick4Win-Banner / Klick4WinTextlinks angezeigt.
Dort kann eingesehen, wann gebucht wurde, wie viele Kicks gebucht wurde, wie viele
Views und Klicks es bereits gegeben hat usw.
Aktive Kampagnen können über den Link „Kampagne vorzeitig beenden“ vorzeitig beendet werden. Kosten für nicht erfolgte Klicks werden dann zurückgebucht.
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Wenn man auf „Neu buchen“ klickt, gelangt man in das Formular für neue Klick4WinBanner / Klick4Win-Textlinks, das dann bereits vorausgefüllt ist.
5.18.6 Sponsor-Bereich
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist und Sie im AddOn-Setup für Sponsoren die Werbemöglichkeit Klick4Win für Sponsoren aktiviert haben, gibt es im Sponsor-Bereich einen eigenen Abschnitt Klick4Win-Werbung.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Klick4Win-Abschnitt im Mitglieder-Bereich. Lediglich
die Seiten, auf denen die Banner und Textlinks ausgegeben werden und Credits verdient werden können, werden nicht angezeigt, da Sponsoren keine Credits verdienen können.
5.19 AddOn Länder
5.19.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.19.2 Wie funktioniert das AddOn?
Wenn das AddOn installiert ist, müssen die Mitglieder im Profil angeben, aus welchem Land
sie stammen. In der URL-Verwaltung kann dann festgelegt werden, dass die Websites nur
Mitgliedern aus bestimmten Ländern gezeigt werden.
Bitte beachten Sie, dass das Script nicht überprüfen kann, ob die Angaben zu
5.19.3 Konfiguration
Die Länder können Sie unter Konfiguration / Länder verwalten.
5.20 AddOn Layer
5.20.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
Beachten Sie jedoch bitte zusätzlich, dass das AddOn mit alternativen TPL-Dateien ausgeliefert wird. Im Ordner finden Sie die folgenden Dateien:
•
layer_body.tpl
•
layer_body_1.tpl
•
layer_body_2.tpl
•
layer_header.tpl
•
layer_header_1.tpl
•
layer_header_2.tpl
Sie müssen jedoch lediglich die Dateien layer_body.tpl und layer_header.tpl aufspielen. Die
anderen Dateien sind jeweils nur Alternativen, da das Script optimiert auf zwei verschiedene
Layer-Scripte ausgeliefert wird.
Bitte beachten Sie außerdem, dass Sie die mit ausgelieferte(n) ZIP-Datei(en) nicht mit auf Ihren Server laden müssen / sollten. Es handelt sich dabei um die Original Layer-ScriptDatei(en).
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5.20.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder und Sponsoren (sofern das AddOn Sponsoren installiert ist) Layer-Werbung buchen. Auch Sie als Administrator können Layer-Werbung buchen.
Das AddOn selbst stellt Ihnen dabei allerdings nur die Buchungstechnik zur Verfügung. Das
Layer-Script selbst ist nicht Teil des AddOns. Es werden lediglich mit dem AddOn zwei im Internet frei verfügbare Layer-Scripte ausgeliefert. Sie können aber auch eigene oder anderweitig erhaltene Layer-Scripte für das AddOn verwenden.
5.20.3 Wichtiger rechtlicher Hinweis
Bitte beachten Sie, dass die mit ausgelieferten Layer-Scripte nicht dem Urheberrecht von AOM
Software GbR, sondern dem jeweiligen Autor unterliegen. Zum Zeitpunkt der Auslieferung
durften diese Layer-Scripte nach den Nutzungsbedingungen kostenlos genutzt werden. Die
Nutzungsbedingungen. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass der jeweilige Autor
und Urheber der Layer-Scripte sich zukünftig entscheidet, die Nutzung zu untersagen oder
kostenpflichtig auszugestalten. AOM Software GbR ist nicht verpflichtet, eine solche Änderung
zu überwachen und Sie zu informieren.
5.20.4 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Layer
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Layer. Bitte beachten
Sie, dass diese Einstellungen, soweit sie sich direkt auf die Anzeige des Layers beziehen, abhängig vom jeweiligen Layer-Script sind und eventuell nicht verwendet werden. Dies gilt insbesondere, wenn Sie ein eigenes Layer-Script verwenden.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Titel der Layer:
Hier können Sie einen Titel für die Layer angeben, der
dann in der Titelzeile gezeigt wird.
Die Nutzung dieser Einstellung ist abhängig vom LayerScript.
Breite / Höhe der Layer:
Hier legen Sie fest, wie groß das Layer-Fenster sein
soll.
Die Nutzung dieser Einstellung ist abhängig vom LayerScript.
Layer ausblenden:
Hier können Sie festlegen, nach wie viel Sekunden der
Layer automatisch ausgeblendet wird.
Die Nutzung dieser Einstellung ist abhängig vom LayerScript.
Reloadsperre:
Hier legen Sie fest, wie lange ein Layer dem Nutzer
nicht erneut gezeigt werden darf.
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Kosten für Mitglieder:
Hier legen Sie fest, wie viel eine Layer-Anzeige bei der
Buchung kostet. (Für Sponsoren machen Sie diese Angabe bei den Einstellungen für Sponsoren).
Layer nur einmal zeigen:
Wenn Sie dieses Häkchen aktivieren, wird pro Session
maximal ein Layer gezeigt. Diese Einstellung ist zu
empfehlen, da Besucher und Mitglieder sich sonst sehr
belästigt fühlen könnten.
Alt-Kampagnen löschen:
Kampagnen werden mit dem letzten gebuchten View
beendet bzw. vorzeitig (manuell) durch den Einsteller
(Mitglied / Sponsor / Admin). Nach Ablauf dieser weiteren Zeit werden die Kampagnen dann automatisch gelöscht. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten
überhaupt nicht gelöscht.
(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien finden Sie die TPL-Dateien des AddOns.
Die TPL-Datei layer_header.tpl wird im Header der Seite eingebunden. Damit dies
funktioniert, müssen Sie die TPL-Datei design_seitenkopf.tpl anpassen, wenn Sie Beex
bereits länger im Einsatz haben. Dort muss dann im Abschnitt <head> </head> folgender Code eingefügt werden:
<?php if ($config->Layer) require ("./tpl/$_SESSION[Sprache]/layer_header.tpl"); ?>
Die TPL-Datei layer_body.tpl wird in den BODY-Abschnitt der Seite eingebunden. Damit dies funktioniert, müssen Sie die TPL-Datei design_seitenfuss.tpl anpassen, wenn
Sie Beex bereits länger im Einsatz haben. Dort muss dann im Abschnitt vor dem abschließenden </body> folgender Code eingefügt werden:
<?php if ($config->Layer) HoleLayer(); ?>
In der ausgelieferten ZIP-Datei finden Sie noch weitere TPL-Dateien, bei denen es
sich jedoch um Alternativen handelt. Sie können diese statt der oben genannten TPLDateien verwenden, wenn Sie ein anderes Layer-Script verwenden möchten.
Sollten Sie ein eigenes Layer-Script besitzen, das Sie verwenden möchten, dann müssen Sie die TPL-Dateien anpassen und dort Ihren Code einbauen. Dabei können Sie
die folgenden Informationen verwenden:
$config->LayerTitel
Dies entspricht dem im AddOn-Setup eingestellten Titel.
$config->LayerWitdh
Dies entspricht dem im AddOn-Setup eingestellten
Breite des Layers.
$config->LayerHeight
Dies entspricht dem im AddOn-Setup eingestellten
Höhe des Layers.
$config->LayerHide
Dies entspricht der im AddOn-Setup eingestellten Zeit
(in Sekunden), nach der der Layer ausgeblendet werden soll.
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- 135 -
$Platzhalter['LayerURL']
Dies entspricht der URL zur Website, die im Layer angezeigt werden soll.
Diese Informationen können Sie wie folgt in Ihre Script integrieren, z.B. die URL:
<?php echo $Platzhalter['LayerURL']; ?>
5.20.5 Administration
Sie finden in der Administration einen eigenen Abschnitt Layer. Dort finden Sie eine Übersicht
der gebuchten Layer und können auch selbst Layer buchen.
Unter jeder Kampagne haben Sie die Möglichkeit, die Ziel-URL in einem Framebrechertest zu
öffnen (Check), die Kampagne zu bearbeiten oder vorzeitig zu beenden (sofern noch nicht
beendet).
Bei noch nicht freigeschalteten Kampagnen haben Sie zusätzlich die Möglichkeit, die Kampagne freizuschalten.
Wird eine Kampagne eines Mitglieds oder Sponsors vorzeitig beendet, werden die Kosten für
nicht erfolgte Views zurückgebucht.
Um eine neue Kampagne anzulegen, klicken Sie oberhalb der Übersicht auf „Eintrag hinzufügen“. Geben Sie die Ziel-URL an und wie viele Views gebucht werden sollen. Sie können zusätzlich ein Zeitfenster für die Anzeige bestimmen.
5.20.6 Mitglieder-Bereich
Für die Mitglieder gibt es im Mitglieder-Bereich einen extra Abschnitt für Layer. Dort gibt es
die folgenden Bereiche:
(a)
Aktive
Auf dieser Seite werden die aktiven Layer-Kampagnen angezeigt.
(b)
Beendete
Auf dieser Seite werden die beendeten Layer-Kampagnen angezeigt.
(c)
In Freischaltung
Auf dieser Seite werden die Layer-Kampagnen angezeigt, die noch nicht freigeschaltet
sind.
(d)
Neu
Auf dieser Seite können Layer gebucht werden. Den Mitgliedern wird dabei die max.
Anzahl der buchbaren Views abhängig von deren Kontostand angezeigt. Im Übrigen
bestehen die gleichen Eingabemöglichkeiten wie als Administrator.
5.20.7 Sponsor-Bereich
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist und Sie im AddOn-Setup für Sponsoren die Werbemöglichkeit Layer für Sponsoren aktiviert haben, gibt es im Sponsor-Bereich einen eigenen
Abschnitt Layer-Werbung.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Layer-Abschnitt im Mitglieder-Bereich.
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5.21 AddOn Mehrsprachigkeit
5.21.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.21.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie Ihr Projekt mehrsprachig ausgestalten. Sie können beliebig viele Sprachen anlegen. Die Besucher Ihrer Website können dann die jeweilige Sprache auswählen und das Script wird in der ausgewählten Sprache angezeigt, vorausgesetzt Sie haben entsprechende Übersetzungen vorgenommen.
Alle wesentlichen Bezeichner, Texte, E-Mail-Vorlagen können übersetzt werden bzw. mehrsprachig eingegeben werden. Zum Beispiel können Sie News-Einträge für jede Sprache parallel eintragen. Es wird dann jeweils der Eintrag in der richtigen Sprache angezeigt.
Die Mitglieder können eine bevorzugte Sprache auswählen und das Script wechselt nach dem
Login dann automatisch zu dieser Sprache. Auch E-Mails werden an jedes Mitglied in der bevorzugten Sprache geschickt.
Bitte beachten Sie jedoch, dass das Script nicht selbst übersetzt, d.h. die Übersetzung müssen
von Ihnen vorgenommen werden. Sie können jedoch von uns das Sprachpaket Englisch erwerben, dann können Sie sich zumindest für die englische Sprache schon einmal viel Übersetzungsarbeit sparen.
5.21.3 Konfiguration
Nach der Installation ist automatisch "Deutsch" als Standard-Sprache schon hinzugefügt.
Sie können unter Konfiguration / Sprachen nun beliebig viele Sprachen hinzufügen.
Wenn Sie eine neu Sprache anlegen, müssen Sie ein Sprachkürzel und den Namen der Sprache angeben, z.B. "en" und "English" für Englisch. Es wird empfohlen, den Namen immer in
der jeweiligen Sprache anzugeben, also English statt Englisch.
Nach dem Speicher versucht das Script automatisch, die folgenden Ordner anzulegen (verdeutlich am Beispiel Englisch mit dem Sprachkürzel "en"):
•
en
•
texte/en
•
tpl/en
Anschließend werden vom Script alle Dateien aus den entsprechenden de-Ordnern in diese
Order kopiert.
Sowohl das Erstellen der Ordner als auch das Kopieren der Dateien kann fehlschlagen, wenn
das Script nicht über ausreichend Rechte verfügt. In diesem Fall müssen Sie das Anlegen der
Ordner und / oder das Kopieren der Dateien manuell über FTP vornehmen. Achten Sie bitte
dann darauf, dass alle Dateien in diesen Ordner die Rechte 666 haben müssen, damit Sie diese später über die Administration bearbeiten können.
Wenn Sie das Sprachpaket Englisch erworben haben, können Sie nun die Ordner en und
tpl/en aufspielen. Bitte beachten Sie, dass der Ordner texte/de im Sprachpaket nicht enthalten
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ist, da diese Texte ohnehin an Ihr Projekt angepasst werden müssen. Sofern Sie ein individuelles Design verwenden, sollten Sie auch den Ordner tpl/de beibehalten.
5.21.4 Übersetzungen
Nachdem Sie eine oder mehrere Sprachen hinzugefügt haben, können und sollten Sie an vielen Stellen in der Administration mehrsprachig arbeiten. Im Folgenden werden einige beispielhaft erläutert:
(a)
Konfiguration / Bezeichner
Unter Konfiguration / Bezeichner finden Sie am oberen Bildrand eine Sprachauswahl.
Bevor Sie eine Datei bearbeiten, müssen Sie dort zunächst die Sprache auswählen,
die Sie bearbeiten möchten.
Hier können Sie nun auch die ganzen Übersetzungen vornehmen.
(b)
Konfiguration / Begründungen
Wenn Sie einen Eintrag bearbeiten oder einen neuen Eintrag hinzufügen, können und
sollten Sie die Begründung mehrsprachig eingeben. Sie wählen zwar später immer
aus den deutschen Begründungen aus. Das Script sucht dann aber automatisch die
passende Begründung in der jeweiligen Sprache, die vom Mitglied bevorzugt wird.
(c)
Konfiguration / FAQ
Wenn Sie einen Eintrag bearbeiten oder einen neuen Eintrag hinzufügen, können und
sollten Sie alle Texte mehrsprachig eingeben. Es wird dann immer der Text der gerade ausgewählten Sprache angezeigt.
(d)
Mitglieder / Liste / Bonus buchen
Wenn Sie für ein Mitglied einen Bonus buchen, sehen Sie hinter dem Feld mit dem
Mitgliedsnamen die bevorzugte Sprache dieses Mitglieds. Dies dient jedoch nur der
Information.
Wenn Sie bereits vorhandenen Betreff in Deutsch auswählen, sucht das Script automatisch den entsprechenden englischen Betreff, wenn das Mitglied z.B. Englisch als
bevorzugte Sprache gewählt hat. Das Mitglied sieht in der Transaktionsliste also den
englischen Betreff.
Wenn Sie einen alternativen Betreff eintragen, können und sollten Sie immer die Felder für alle Sprachen ausfüllen, auch wenn das gerade betroffene Mitglied ohnehin
Deutsch als Sprache bevorzugt. Ansonsten wird für alle Sprache, zu denen Sie nichts
geschrieben haben, der deutsche Betreff gespeichert. Sie können diesen aber später
immer noch unter Konfiguration / Bezeichner / transaktionen.inc bearbeiten, indem
Sie dort die entsprechende Sprache auswählen.
(e)
Mitglieder / Websites / Website löschen
Wenn Sie eine Website löschen, wird Ihnen vor dem Feld für den Grund der Löschung
die vom Mitglied bevorzugte Sprache angezeigt. Sie sollten die Begründung immer in
dieser Sprache eintragen.
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Wenn Sie eine Standard-Begründung auswählen, sucht das Script automatisch die
passende Übersetzung, vorausgesetzt Sie haben die Übersetzungen unter Konfigura-
tion / Begründungen vorgenommen.
5.22 AddOn Multi-Surfbar
5.22.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.22.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie in der Surfbar mehrere Websites parallel anzeigen lassen (max.
4). In Kombination mit dem AddOn VIP können Sie für jede VIP-Mitgliedschaft gesondert festlegen, ob dieses AddOn verwendet werden soll und wie viele Websites parallel angezeigt werden sollen.
5.22.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Multi-Surfbar
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Multi-Surfbar.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Multi-Surfbar aktivieren:
Dieses Häkchen müssen Sie setzen, um das AddOn zu
aktivieren.
Keine Webmasterlinks:
Hier können Sie festlegen, dass in der Multi-Surfbar
keine Webmasterlinks angezeigt werden sollen. Dies
betrifft allerdings nur die Fenster 2-x. Beim ersten
Fenster erfolgt die Anzeige ganz normal.
Anzahl paralleler Websites:
Sie müssen mindestens 2 Websites parallel anzeigen
lassen. Maximal können Sie 4 Websites parallel anzeigen lassen.
(b)
TPL-Dateien
Wenn Sie Beex schon länger im Einsatz haben, ist bei Ihnen noch eine ältere Version
der Datei tpl/de/surfbar_frame.tpl. Diese Datei müssen Sie aktualisieren. Da es sich
um eine TPL-Datei handelt, wird diese nicht im Rahmen des Update-Service aktualisiert.
5.22.4 Aufruf der Multi-Surfbar
Die Multi-Surfbar wird durch einen Zusatz im Surfbarlink aufgerufen.
Der Standard-Surfbarlink lautet:
http://www.IhreDomain.de/view.php?user=beispiel
Um die Multi-Surfbar aufzurufen, wird ein Zusatz „multi=X“ angehängt, wobei X die Anzahl
der zu zeigenden Websites festlegt.
Zum Beispiel 2 Websites gleichzeitig:
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http://www.IhreDomain.de/view.php?user=beispiel&multi=2
Der Wert für multi kann nicht höher sein, als der im AddOn-Setup eingestellte Wert für die
Multi-Surfbar.
Die Mitglieder finden die neuen Links wie alle anderen Links unter Mein Account / Meine Links.
5.23 AddOn Nickpage
5.23.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.23.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn haben Ihre Mitglieder die Möglichkeit, eine persönliche Nickpage einzurichten, auf der sie persönliche Angaben machen können, z.B. Lieblingsmusik etc.
Die möglichen Felder, die von den Mitgliedern ausgefüllt werden können, können Sie als Administrator beliebig zur Verfügung stellen. In Verbindung mit dem AddOn VIP können Sie
auch bestimmte Felder nur für VIP-Mitglieder bereitstellen.
5.23.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Nickpage
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Nickpage.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
URLs mit Klickstatistik:
Wenn Sie hier ein Häkchen setzen, erhalten die Mitglieder eine Klick-Statistik für alle eingetragenen URLs.
Nickpage über TPL-Datei:
Wenn Sie das Häkchen nicht setzen (Standard), wird
die Nickpage vom Script automatisch in Abschnitten
entsprechend der Konfiguration erstellt.
Wenn Sie das Häkchen setzen, verwendet das Script
die TPL-Datei nickpage.tpl, die Sie frei gestalten können. Diese Option sollten Sie nur wählen, wenn Sie
über ausreichende PHP-Kenntnisse verfügen.
(b)
Felder konfigurieren
Es gibt in der Administration einen eigenen Abschnitt für Nickpage. Dort finden Sie die
Konfiguration der Felder.
Die Felder sind in Abschnitte unterteilt. In der Hauptliste werden die Abschnitte angezeigt. Für jeden Abschnitt können dann Felder angelegt werden.
Neuer Abschnitt
Um einen neuen Abschnitt hinzuzufügen, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“. Der
neue Abschnitt wird automatisch an die hinterste Position gesetzt (dies kann aber
später von Ihnen geändert werden). Geben Sie den Namen des Abschnitts an und
speichern Sie.
25.10.2012
- 140 -
Sie gelangen anschließend automatisch in das Formular, um Felder für diesen Abschnitt hinzuzufügen.
Neue Felder
Um neue Felder hinzuzufügen, klicken Sie in der Zeile des gewünschten Abschnitts
auf „Eintrag hinzufügen“ (falls Sie nicht bereits nach dem Anlegen eines neuen Abschnitts im Formular sind).
Die Position wird vom Script automatisch vorgegeben, kann später aber von Ihnen
geändert werden.
Wählen Sie einen Feldnamen. Dieser Feldname wird später zur Beschriftung (außer
beim Typ „Freier Text“) verwendet.
Wählen Sie anschließend einen Typ. Derzeit stehen folgende Typen zur Verfügung:
1
Text:
Es kann normaler Text eingegeben werden.
2
Freier Text:
Wie Text. Es gibt aber ein zusätzliches Feld für die Beschriftung. So können die Mitglieder ganz freie Angaben machen.
10
URL:
Es kann eine URL angegeben werden, die auf der
Nickpage angeklickt werden kann.
20
Mail:
Der Text wird als E-Mail-Adresse verlinkt.
21
MSN:
Die Angabe wird mit MSN verlinkt und es gibt ein MSNIcon.
22
AIM:
Die Angabe wird mit AIM verlinkt und es gibt ein AIMIcon.
23
Yahoo:
Die Angabe wird mit dem Yahoo-Messenger verlinkt
und es gibt ein Yahoo-Icon.
24
Skype:
Die Angabe wird mit Skype verlinkt und es gibt ein
Skype-Icon.
25
ICQ:
Die Angabe wird mit ICQ verlinkt und es gibt ein ICQIcon.
30
Externes Bild:
Es kann der Link zu einem Bild angegeben werden.
150
Profil-Name:
Es kann in der Konfiguration der Nickpage kein Text
eingegeben. Es wird automatisch der Name aus dem
Profil angezeigt.
151
Profil-Nickname:
Es kann in der Konfiguration der Nickpage kein Text
eingegeben. Es wird automatisch der Nickname aus
dem Profil angezeigt.
152
Profil-Strasse:
Es kann in der Konfiguration der Nickpage kein Text
eingegeben. Es wird automatisch die Strasse aus dem
Profil angezeigt.
25.10.2012
- 141 -
153
Profil-Ort:
Es kann in der Konfiguration der Nickpage kein Text
eingegeben. Es wird automatisch der Ort aus dem Profil angezeigt.
154
Profil-Land:
Es kann in der Konfiguration der Nickpage kein Text
eingegeben. Es wird automatisch das Land aus dem
Profil angezeigt.
155
Profil-Geburtstag:
Es kann in der Konfiguration der Nickpage kein Text
eingegeben. Es wird automatisch der Geburtstag aus
dem Profil angezeigt.
Die Zahl vor dem Typ ist der numerische Typ. Diesen benötigen Sie nur, wenn Sie mit
das Layout der Nickpage über die TPL-Datei selbst gestalten wollen.
Wenn das AddOn VIP installiert ist, können Sie für jedes Feld festlegen, dass dieses
Feld nur bestimmte VIP-Mitgliedschaften zur Verfügung steht.
Positionen ändern
Sie können die Position eines Feldes über die Links „Auf“ und „Ab“ neben dem Eintrag
des Feldes verändern.
Entsprechend können Sie die Position des Abschnitts über die Links „Auf“ und „Ab“
am unteren Rand der Abschnitts-Zeile verändern.
(c)
TPL-Dateien
Unter
Konfiguration
/
TPL-Dateien
können
Sie
nun
noch
die
TPL-Datei
tpl\de\nickpage.tpl anpassen.
Diese TPL-Datei benötigen Sie nur, wenn Sie dies im AddOn-Setup so eingestellt haben. Sie sollten die TPL-Datei nur verwenden, wenn Sie über ausreichend PHPKenntnisse verfügen.
Alle Daten für die Nickpage sind in zwei Arrays gespeichert:
$NickpageAbschnitte
$NickpageData
Im Array $NickpageAbschnitte sind lediglich die Abschnitte sortiert nach Position gespeichert. Im Array $NickpageData sind dann die jeweiligen Daten gespeichert. Der
Aufbau von $NickpageData sieht z.B. so aus:
Array
(
[Profil] => Array
(
[Name] => Array
(
[Typ] => 150
[Titel] => Name
[Daten] => Hans Muster
)
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[Straße] => Array
(
[Typ] => 152
[Titel] => Straße
[Daten] => Musterstr. 3
)
)
[Über mich ...] => Array
(
[Beruf] => Array
(
[Typ] => 1
[Titel] => Beruf
[Daten] => Lebenskünstler
)
[Interessen] => Array
(
[Typ] => 1
[Titel] => Interessen
[Daten] => Sport, Computer
)
)
Das erste Unter-Array ist wieder der Abschnitt. Pro Abschnitt kommen dann die Felder
dieses Abschnitts.
Im Beispiel ist es zunächst der Abschnitt „Profil“. In diesem Abschnitt gibt es zwei
Felder: „Name“ und „Straße“.
Als nächstes folgt der Abschnitt „Über mich …“ mit den Feldern „Beruf“ und „Interessen“.
Beim Feld-Typ 10 (URL) gibt es zusätzlich noch einen Wert „Klicks“ (falls die Statistiken aktiviert sind).
Bei den Messenger-Felder (ICQ, AIM etc.) gibt es zusätzlich noch einen Wert „Bild“,
der das Icon enthält.
5.23.4 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen extra Abschnitt für die Nickpage.
(a)
Bearbeiten
Dort können die Mitglieder die Daten eingeben und festlegen, welche Felder sichtbar
sein sollen.
Der Link zur Nickpage wird unter „Mein Account“ / „Meine Links“ angezeigt.
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- 143 -
(b)
Übersicht
Hier werden alle Mitglieder aufgelistet, die bereits eine Nickpage eingerichtet haben.
5.24 AddOn Pagepeel
5.24.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.24.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder und Sponsoren (sofern das AddOn Sponsoren installiert ist) Pagepeel-Werbung buchen (auch Eselsohr, PeelAwayAds oder Magic Peel genannt). Auch Sie als Administrator können Pagepeel-Werbung buchen. Sie können für Mitglieder und ggf. Sponsoren unterschiedliche Preise für Buchungen nach Anzeigen und Buchungen
nach Klicks festlegen. Sie können beide Buchungsmöglichkeiten anbieten oder nur eine.
5.24.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Pagepeel
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Pagepeel. In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Reloadsperre:
Hier legen Sie fest, wie lange ein Pagepeel dem Nutzer
nicht erneut gezeigt werden darf.
Kosten pro Anzeige:
Hier legen Sie fest, wie viel eine Pagepeel-Anzeige bei
der Buchung kostet. (Für Sponsoren machen Sie diese
Angabe bei den Einstellungen für Sponsoren). Wenn
Sie die Buchungsmöglichkeit nach Anzeigen nicht anbieten wollen, tragen Sie bitte eine -1 ein.
Kosten pro Klicks:
Hier legen Sie fest, wie viel ein Pagepeel-Klick bei der
Buchung kostet. (Für Sponsoren machen Sie diese Angabe bei den Einstellungen für Sponsoren). Wenn Sie
die Buchungsmöglichkeit nach Klicks nicht anbieten
wollen, tragen Sie bitte eine -1 ein.
Pagepeel nur einmal zeigen:
Wenn Sie dieses Häkchen aktivieren, wird pro Session
maximal ein Pagepeel gezeigt. Diese Einstellung ist zu
empfehlen, da Besucher und Mitglieder sich sonst sehr
belästigt fühlen könnten.
Alt-Kampagnen löschen:
Kampagnen werden mit dem letzten gebuchten View
beendet bzw. vorzeitig (manuell) durch den Einsteller
(Mitglied / Sponsor / Admin). Nach Ablauf dieser weiteren Zeit werden die Kampagnen dann automatisch gelöscht. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten
überhaupt nicht gelöscht.
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(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien finden Sie die TPL-Datei des AddOns.
Die TPL-Datei pagepeel.tpl wird in den BODY-Abschnitt der Seite eingebunden. Damit
dies funktioniert, müssen Sie die TPL-Datei design_seitenfuss.tpl anpassen, wenn Sie
Beex bereits länger im Einsatz haben. Dort muss dann im Abschnitt vor dem abschließenden </body> folgender Code eingefügt werden:
<?php if ($config->PagePeel) HolePagePeel(); ?>
5.24.4 Administration
Sie finden in der Administration einen eigenen Abschnitt Pagepeel. Dort finden Sie eine Übersicht der gebuchten Pagepeel und können auch selbst Pagepeel buchen.
Bei noch nicht freigeschalteten Kampagnen haben Sie die Möglichkeit, die Kampagne freizuschalten.
Wird eine Kampagne eines Mitglieds oder Sponsors vorzeitig beendet, werden die Kosten für
nicht erfolgte Views zurückgebucht.
Um eine neue Kampagne anzulegen, klicken Sie oberhalb der Übersicht auf „Eintrag hinzufügen“. Geben Sie die Ziel-URL an, die URL zu einem kleinen Bild, die URL zu einem großen Bild
und wie viele Views gebucht werden sollen. Sie können zusätzlich ein Zeitfenster für die Anzeige bestimmen.
Kleine Bilder sollten die Größe 75x75 und große Bilder die Größe 500x500 haben.
5.24.5 Mitglieder-Bereich
Für die Mitglieder gibt es im Mitglieder-Bereich einen extra Abschnitt für Pagepeel. Dort gibt
es die folgenden Bereiche:
(a)
Aktive
Auf dieser Seite werden die aktiven Pagepeel-Kampagnen angezeigt.
(b)
Beendete
Auf dieser Seite werden die beendeten Pagepeel-Kampagnen angezeigt.
(c)
In Freischaltung
Auf dieser Seite werden die Pagepeel-Kampagnen angezeigt, die noch nicht freigeschaltet sind.
(d)
Neu
Auf dieser Seite können Pagepeel gebucht werden. Den Mitgliedern wird dabei die
max. Anzahl der buchbaren Views abhängig von deren Kontostand angezeigt. Im Übrigen bestehen die gleichen Eingabemöglichkeiten wie als Administrator.
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5.24.6 Sponsor-Bereich
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist und Sie im AddOn-Setup für Sponsoren die Werbemöglichkeit Pagepeel für Sponsoren aktiviert haben, gibt es im Sponsor-Bereich einen eigenen
Abschnitt Pagepeel-Werbung.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Pagepeel-Abschnitt im Mitglieder-Bereich.
5.25 AddOn Paid4Use
5.25.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.25.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit Paid4Use haben Sie zwei Funktionen, die Sie einzeln, aber auch kombiniert nutzen können.
Zunächst steht Ihnen mit Paid4Refs ein Partnerprogramm zur Verfügung, mit dem Sie die
Mitglieder für das Werben neuer Mitglieder vergüten können.
Des Weiteren steht Ihnen mit Paid4Surf die Möglichkeit zur Verfügung, aus Beex einen bezahlten Besuchertausch zu machen. Ihre Mitglieder können dann im Profil einstellen, ob sie
sich für das Surfen bezahlen lassen wollen. Die Credits wandern dann auf ein gesondertes
Konto und werden beim Einstellen einer neuen Payrate in die eingestellt Währung umgewandelt.
5.25.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Paid4Use.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Start-Bonus:
Hier können Sie einen Start-Bonus festlegen. Dieser
wird zusammen mit dem Startguthaben gutgeschrieben.
Einstellungen speziell für Paid4Surf
Paid4Surf aktivieren:
Die Mitglieder können dann im Profil einstellen, ob sie
Paid4Surf nutzen wollen. Die Credits werden dann gesondert gespeichert.
Paid4Surf-Limit:
Hier können Sie ein Limit festlegen. Mehr Credits kann
ein Mitglied dann bis zum nächsten Einstellen der
Payrate nicht auf dem Paid4-Konto sammeln. Anschließend schaltet das Script automatisch auf normales Surfen um.
Paid4Surf für …
… Benutzung der Surfbar:
Mitglieder werden für die Benutzung der Surfbar bezahlt. Dies gilt auch für eventuelle AddOns für die
Surfbar (z.B. das AddOn Jackpot).
25.10.2012
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… Bettel-Link:
Mitglieder werden für das Betteln bezahlt (nur wenn
das AddOn Bettel-Link installiert ist).
… Kaskaden-Paidmails:
Mitglieder werden für die Bestätigung von KaskadenPaidmails bezahlt (nur wenn das AddOn KaskadenPaidmails installiert ist).
… Klick4Credits:
Mitglieder werden für Klick4Credits-Bestätigungen bezahlt (nur wenn das AddOn Klick4Credits installiert ist).
… Klick4Win:
Mitglieder werden für Klick4Win-Bestätigungen bezahlt
(nur wenn das AddOn Klick4Win installiert ist).
… Paidmails:
Mitglieder werden für die Bestätigung von Paidmails
bezahlt (nur wenn das AddOn Paidmails installiert ist).
… Rallyes:
Rallye-Gewinne landen auf dem Paid4-Konto (nur wenn
das AddOn Rallyes installiert ist).
… Umfragen:
Vergütungen für Umfragen-Teilnahmen landen auf dem
Paid4-Konto (nur wenn das AddOn Umfragen installiert
ist).
… Witz des Tages:
Vergütungen für eingereichte Witze landen auf dem
Paid4-Konto (nur wenn das AddOn Witz des Tages installiert ist).
Auch bei Bonusbuchungen:
Wenn Sie das Häkchen setzen, werden auch sonstige
Bonusbuchungen für Paid4Surf berücksichtigt.
Einstellungen speziell für Paid4Refs
Paid4Refs aktivieren:
Paid4Refs ist quasi eine Art Partnerprogramm für die
Mitglieder. Die Mitglieder erhalten neben der normalen
Ref-Vergütung zusätzlich eine Einmal-Vergütung.
Mindest-Umsatz des Refs:
Hier können Sie einen Mindest-Umsatz eintragen, den
ein geworbenes Mitglied ersurfen muss, damit es als
neuer Ref gewertet wird. Erst wenn dieser MindestUmsatz erreicht wird, erhält der Werber die Vergütung.
Ansonsten ist die Gefahr von Scheinanmeldungen sehr
groß.
Vergütung in Credits:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, erhalten die Mitglieder für Refs die Vergütung in Credits statt in der Paid4Währung.
Betrag pro Ref:
Geben Sie hier an, wie viel ein Mitglied pro neuem Ref
erhalten soll.
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Allgemeine Einstellungen
Auszahlungen erfolgen in:
Hier können Sie festlegen, in welcher Währung Sie
Auszahlungen vornehmen möchten. Derzeit stehen zur
Verfügung:
•
Geld
•
Klamm-Lose
•
Citys
•
HappyCoins
•
eBesucher-Punkte
•
Primera
Derzeit ist es nicht möglich, mehrere Währungen zur
Auswahl anzubieten.
Währung:
Wenn die Auszahlungen in Geld erfolgen sollen, können
Sie hier die Bezeichnung der Währung angeben. Das
Script schlägt automatisch eine Bezeichnung vor, wenn
Sie ausgewählt haben, wie Auszahlungen erfolgen sollen.
Auszahlung möglich ab:
Hier können Sie einen Mindestbetrag festlegen, der erreicht sein muss, bevor eine Auszahlung beantragt
werden kann.
Auszahlung durch ...:
Wenn die Auszahlungen in Geld erfolgen sollen, können
Sie bei diesen Punkten festlegen, welche Auszahlungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen sollen. Die Mitglieder können dann beim Antrag auf Auszahlung wählen,
welche Auszahlungsart sie wünschen.
Gebühr für ...:
Sie können zusätzlich für jede Auszahlungsart eine Gebühr festlegen.
Anschrift mit anfordern:
Hier können Sie festlegen, dass Mitglieder bei einer
Auszahlungsanforderung ihre Anschrift mit angeben
müssen (z.B. wenn Sie dies für steuerliche Zwecke benötigen).
5.25.4 Einstellen einer Payrate
Die Payrate müssen Sie im Abschnitt Paid4Use unter Payraten einstellen. Die Payrate wird
immer nur für die Vergangenheit eingestellt, d.h. die Mitglieder sammeln Credits und wenn
Sie die Payrate einstellen, werden die Credits in Geld bzw. Lose etc. umgewandelt.
SCHRITT 1:
In diesem Schritt werden zunächst die Credits der Mitglieder gezählt, die
Paid4Surf aktiviert haben. Die Anzahl der Mitglieder wird Ihnen dann eingangs
des Schrittes 2 angezeigt.
HINWEIS:
Wenn Sie auf den Button klicken und nichts passiert, dann, dann sind
keine Credits gesammelt worden.
25.10.2012
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SCHRITT 2:
Nun müssen Sie den Betrag eingeben, den Sie im Zeitraum seit Einstellen der
letzten Payrate erwirtschaftet haben bzw. den Sie an Ihre Mitglieder ausschütten
wollen. Den Zeitraum bestimmen Sie letztlich selbst. Sie sollten die Payrate allerdings regelmäßig einstellen. Wir empfehlen z.B. monatlich.
Also müssen Sie festhalten, wie viel Sie im letzten Monat mit dem Besuchertausch verdient haben (z.B. über Ref-Verkäufe, Credit-Verkäufe etc.). Davon ziehen Sie zunächst Ihren Anteil ab und den verbleibenden Betrag geben Sie als Betrag in Schritt 2 ein.
BEISPIEL:
Sie haben im letzten Monat 100,- € eingenommen. Davon behalten
Sie 30 % für sich, also 30,- €. Dann geben Sie in Schritt 2 den Betrag
70 ein.
Alternativ können Sie auch eine feste Payrate (d.h. unabhängig von Ihren Einnahmen eintragen). Tragen Sie die Payrate dann im Feld „Fixe Payrate“ ein und
lassen Sie das Feld „Erwirtschafteter Betrag“ frei.
SCHRITT 3:
Das Script errechnet nun anhand dieser Daten die Payrate. Dabei wird ein Betrag
für einen Credit ermittelt (= Payrate). Dieser Betrag wird dann wiederum mit allen Credits multipliziert, um den genau erforderlichen Betrag zu ermitteln, der bei
genauer Berechnung erforderlich ist. Dieser wird etwas geringer sein, als der von
Ihnen eingestellt Betrag. Die Differenz ist auch noch für Sie oder Sie verwenden
diesen Differenzbetrag beim nächsten mal wieder.
Wenn Sie eine fixe Payrate eingetragen haben, ist eine Ermittlung der Payrate
natürlich nicht erforderlich. Es wird dann lediglich der erforderliche Gesamtbetrag
ermittelt.
Sie können die Payrate nun speichern. Erst jetzt werden die Credits tatsächlich
umgerechnet und die Credits in Geld bzw. Lose etc. umgewandelt.
5.25.5 Ref-Vergütungen
Wenn ein geworbenes Mitglied den Mindest-Umsatz erreicht hat, den Sie im AddOn-Setup
eingestellt haben, erscheint ein Eintrag unter Paid4Use / Ref-Vergütungen. Sie finden zusätzlich einen Hinweis unter ToDo / Hinweise.
Sie haben nun die Möglichkeit, die Vergütung freizuschalten oder (z.B. weil es sich um eine
Fake-Anmeldung handelt) die Vergütung abzulehnen.
HINWEIS:
Es wird immer die Vergütung gezahlt, die zum Zeitpunkt der Anmeldung des Refs
im AddOn-Setup eingestellt war. Es kommt nicht auf den Zeitpunkt der Freischaltung der Vergütung an.
5.25.6 Auszahlungen
(a)
Auszahlungen in Geld
Auszahlungen in Geld können vom Script nicht automatisch ausgeführt werden. Wenn
eine Auszahlung beantragt wurde, finden Sie einen Hinweis in ToDo / Hinweise und
Sie finden die Auszahlungsanforderung unter Paid4Use / Auszahlungen.
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Bei Auszahlungen in Geld sehen Sie unter Auszahlungsart, welche Auszahlungsart das
Mitglied gewählt hat (z.B. Scheck, Überweisung, PayPal etc.). Unter Auszahlungsdaten
sehen Sie die erforderlichen Informationen, die Sie für die Auszahlung benötigen, z.B.
die Bankverbindung.
Sie können nun die Auszahlung vornehmen. Wählen Sie anschließend den Link Aus-
zahlung ist erfolgt. Wenn Sie mehrere Auszahlungen auf einmal vornehmen, können
Sie auch das Häkchen vor dem jeweiligen Eintrag wählen und am Ende unten auf den
Button Auszahlung ist erfolgt klicken.
(b)
Auszahlungen in anderen Währungen (Lose, eBesucher-Punkte etc.)
Auszahlungen in anderen Währungen als Geld (z.B. Lose) können vom Script automatisch ausgeführt werden.
Klicken Sie hierzu einfach auf Auszahlung jetzt durchführen. Wenn Sie mehrere Auszahlungen auf einmal vornehmen möchten, können Sie auch das Häkchen vor dem
jeweiligen Eintrag wählen und am Ende unten auf den Button Auszahlung jetzt durch-
führen klicken.
Das Script zahlt dann die Lose, eBesucher-Punkte etc. automatisch aus.
(c)
Auszahlungen ablehnen / stornieren
Wenn Sie die Auszahlung ablehnen / stornieren möchten, haben Sie zwei Möglichkeiten: ohne Gutschrift und mit Gutschrift.
Bei einer Ablehnung ohne Gutschrift wird die Auszahlung abgelehnt und das Guthaben des Mitglieds verhält. Diese Variante empfiehlt sich z.B., wenn es sich um einen
Faker handelt.
Bei einer Stornierung mit Gutschrift wird die Auszahlung zwar ebenfalls abgelehnt,
das Guthaben wird dem Mitglied aber wieder zurückgebucht. Diese Variante empfiehlt
sich z.B., wenn Sie aus Gründen, die nicht vom Mitglied zu vertreten sind, die Auszahlung ablehnen.
5.25.7 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen extra Abschnitt für Auszahlungen.
(a)
Infos
Unter Infos kann jedes Mitglied Informationen zum Paid4-Bereich einsehen.
Dort werden z.B. die noch nicht umgerechneten Credits aufgelistet. Dies sind Credits,
die beim Einstellen der nächsten Payrate in die eingestellte Währung umgerechnet
werden.
Es wird angezeigt, wie viele Ref-Vergütungen noch offen sind, d.h. wie viele neue
Mitglieder hat dieses Mitglied geworben, für die es noch keine Ref-Vergütung erhalten
hat.
Es werden der Zeitpunkt und die Umrechnungsrate der letzten Payrate angezeigt.
25.10.2012
- 150 -
Und letztlich wird angezeigt, wie hoch das Guthaben in der eingestellten Währung ist.
Wenn dieses Guthaben den Mindestbetrag für eine Auszahlung überschritten hat,
kann das Mitglied unter Auszahlung eine Auszahlung beantragen.
(b)
Auszahlung
Unter Auszahlung kann ein Mitglied zum einen eine Auszahlung beantragen, jedoch
nur, wenn der im AddOn-Setup eingestellte Mindestbetrag für eine Auszahlung erreicht wurde.
Zum anderen findet das Mitglied eine Übersicht über bisher beantragte Auszahlungen.
(c)
Payraten
Unter Payraten findet das Mitglied eine Liste der bisherigen Payraten.
5.26 AddOn Paidmails
5.26.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.26.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit dem AddOn können die Mitglieder, Sponsoren (sofern das AddOn Sponsoren installiert ist)
und Sie als Administrator so genannte Paidmails verschicken. Dies sind E-Mails mit einem Link
zu einer Website. Der Empfänger ruft den Link auf, muss auf der Website eine gewisse Zeit
verweilen und erhält dann eine Vergütung.
Neben den einfachen Paidmails gibt es auch noch so genannten Question-Mails. Dabei werden
dem Besucher nach Ablauf des Counters eine Frage mit 3 möglichen Antworten gestellt. Die
Antworten sollten sich aus dem Inhalt der Website ergeben. Wird die Frage richtig beantwortet, erhält das Mitglied eine weitere Vergütung.
5.26.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Paidmails
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Paidmails.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
E-Mail an Admin:
Ist das Häkchen gesetzt, wird eine kurze E-Mail an den
Admin geschickt, wenn eine neuen Paidmail zur Freischaltung vorliegt. Diese E-Mail enthält keinen Text.
Sie werden über eine neue Paidmail aber auch unter
ToDo / Hinweise informiert.
HTML-Paidmails zulassen:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können die Mitglieder auch HTML-Paidmails verschicken. Bitte beachten
Sie, dass Sie dann neben der Paidmail-Text-Vorlage
auch die Paidmail-HTML-Vorlage bearbeiten.
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Unzulässige HTML-Tags:
Wenn man HTML-Paidmails im AddOn-Setup zulässt,
können Sie hier eine Liste verbotener HTML-Tags hinterlegen (durch ; getrennt), z.B. HEAD, HTML, INPUT
etc.
Bitte machen Sie die Angaben ohne < und >.
HTML-Code-Gültigkeit prüfen: Wenn Sie dieses Häkchen aktivieren, prüft das Script
bei HTML-Paidmails den HTML-Code in einer Schlüssigkeitsprüfung auf seine Gültigkeit, so werden z.B. offene
Links gefunden, also z.B. <a href="..."> ohne </a>.
Autom. Neu-Versand:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können die Mitglieder einstellen, dass Paidmails täglich automatisch neu
verschickt werden, vorausgesetzt, es sind genügend
Credits auf dem Account.
Vorschau mit IFrame:
Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, wird in der Vorschau
vor dem Buchen die Ziel-URL in einem IFrame angezeigt. So können Framebrecher in der Ziel-URL weitestgehend verhindert werden.
Wartezeit:
Wenn Sie die Vorschau mit IFrame aktiviert haben,
können Sie auch noch eine Wartezeit festlegen, die
abgewartet werden muss, bevor gebucht werden kann.
Manche Seiten haben eine längere Ladezeit. Wer dann
schnell bucht, kann trotz Framebrecher buchen, bevor
der Framebrecher sich auswirkt. Mit einer Wartezeit
können Sie das Risiko von Framebrechern daher weiter
reduzieren.
Auto-Freigabe:
Die Paidmails werden direkt versendet, andernfalls
müssen Sie diese in der Administration erst freischalten. Wir empfehlen zur
besseren Kontrolle, die
Paidmails nicht automatisch freizugeben.
Manueller Versand:
Wenn das Häkchen gesetzt ist, müssen Sie alle freigegebenen Paidmails auf der Seite Paidmail-Liste manuell
verschicken. Andernfalls werden die freigegebenen
Paidmails über die stündlichen Wartungsarbeiten verschickt.
Parallele Bestätigung:
Ist das Häkchen gesetzt, können mehrere Paidmails
gleichzeitig bestätigt werden. Andernfalls kann immer
nur eine Paidmail auf einmal bestätigt werden. Diese
Einstellung hat zur Folge, dass eine Bestätigung im Popup nicht möglich ist.
Bestätigung im Popup:
Ist das Häkchen gesetzt, erscheint das Bestätigungsfenster als Popup, andernfalls wird die Bestätigung
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oben im Frame angezeigt. Bei einer Bestätigung im Popup sind auch Ziel-Seiten mit Framebrecher möglich.
Bestätigung im Vordergrund: Wenn dieses Häkchen gesetzt ist, bleibt das Bestätigungs-Popup immer im Vordergrund. Dies empfinden
manche Mitglieder erfahrungsgemäß als störend.
Höhe des Counter-Frames:
Tragen Sie hier die Höhe des Counter-Frames in Pixeln
ein. Für eine Banner-Anzeige sollte der Wert ca. 100
betragen.
IP-Sperre pro Paidmail:
Die gleiche Paidmail kann von einem anderen Mitglied
erst bestätigt werden, wenn seine IP-Adresse nicht
mehr in der Reloadsperre ist.
Sie können die IP-Sperre auch weglassen. Tragen Sie
dann einfach eine 0 oder -1 ein.
Zusatzkosten bei QM:
Die
Zusatzkosten
kommen
beim
Versand
eine
Question-Mail zu den normalen Kosten hinzu. Von diesen Kosten muss die Zusatzvergütung bezahlt werden.
Erfahrungsgemäß werden erstens nicht alle Paidmails
bestätigt und zweitens bei den bestätigten Paidmails
die Frage nicht immer korrekt beantwortet. Sie sollten
daher die Zusatzkosten für eine Question-Mail nicht zu
hoch ansetzen, sondern anhand der durchschnittlichen
Bestätigungsraten ermitteln.
Zusatzvergütung:
Die Zusatzvergütung erhält ein User, wenn er die Frage
richtig beantwortet.
Maximale Urlaubsdauer:
Hier können Sie festlegen, nach wie viel Tagen das Urlaubsfeld automatisch zurückgesetzt wird. Wenn Sie
eine dauerhafte Urlaubs-Funktion erlauben wollen, tragen Sie bitte -1 ein.
Abo automatisch entfernen:
Wenn das Häkchen gesetzt wird, wird bei Mitgliedern,
die die Paidmails nicht bestätigen, das Abo automatisch
entfernt. Dies erhöht die Qualität der PaidmailEmpfänger.
Diese Möglichkeit besteht nur, wenn die Mindestauswahl bei Kategorien = 0 ist. Ansonsten erhält das Mitglied bei jeder anschließenden Änderung seines Profils
eine Fehlermeldung.
Damit dies funktioniert, müssen Sie in den beiden folgenden Felder noch angeben, nach welchen Kriterien
Sie das Abo entfernen lassen wollen.
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Sie müssen angeben, wie viele Paidmails das Mitglied
mindestens schon empfangen haben muss und wie
hoch die Klickrate maximal sein darf.
Begrenzung pro Tag:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können die Mitglieder im Profil auswählen, wie viele Paidmails sie max.
pro Tag empfangen möchten.
Bitte beachten Sie, dass diese Einstellung nur den Versand der Paidmails betrifft. Die Mitglieder erhalten
durchaus weitere Paidmails, diese werden aber nur im
Account angezeigt und nicht per E-Mail verschickt.
Mindest-Anzahl pro Tag:
Wenn die Begrenzung pro Tag aktiviert ist, können Sie
hier eine Mindestanzahl pro Tag eintragen, die ein Mitglied empfangen muss. Wenn Sie keine Mindestzahl
wünschen, tragen Sie -1 ein. Die Mindestanzahl beträgt
dann allerdings automatisch 1 pro Tag.
Mindestanzahl Empfänger:
Hier können Sie eine Mindestanzahl der Empfänger für
Paidmails festlegen, damit nicht ständig Paidmails mit
bloß 1-2 Empfängern verschickt werden. Wenn Sie keine Mindestanzahl wünschen, tragen Sie bitte -1 ein.
Paidmails werden ungültig:
Nach Ablauf dieser Zeit kann eine Paidmail nicht mehr
bestätigt werden.
Paidmails löschen:
Nach Ablauf dieser Zeit werden die Paidmails automatisch gelöscht. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die
Daten überhaupt nicht gelöscht.
(b)
TPL-Dateien
Unter
Konfiguration
/
TPL-Dateien
können
Sie
nun
noch
die
TPL-Datei
tpl\de\paidmail.tpl anpassen.
Diese TPL-Datei wird für die Anzeige der Seite mit dem Counter verwendet (entweder
im oberen Frame oder im Popup, je nachdem wie die Bestätigung im AddOn-Setup
eingestellt ist). Es handelt sich um eine vollständige HTML-Seite, die Sie beliebig gestalten können.
Sie müssen lediglich darauf achten, dass die beiden folgenden Platzhalter verwendet
werden:
Im Header:
<?php echo $Platzhalter['Script']; ?>
Im Text:
<?php echo $Platzhalter['OnLoad']; ?>
<?php echo $Platzhalter['Text']; ?>
Diese Platzhalter dienen der Anzeige des Textes und des Counters.
25.10.2012
- 154 -
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch verschiedene Texte anpassen:
Liste der empfangenen Paidmails
•
oberhalb (texte\de\paidmails_empfangen_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\paidmails_empfangen_unten.inc)
Formular für den Versand von Paidmails
•
oberhalb (texte\de\paidmails_versand_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\paidmails_versand_unten.inc)
Liste der verschickten Paidmails
(d)
•
oberhalb (texte\de\paidmails_verschickt_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\paidmails_verschickt_unten.inc)
E-Mail-Vorlagen
Unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen können / sollten Sie nun noch verschiedene EMail Vorlagen anpassen:
(e)
•
texte\de\email_paidmail.inc
•
texte\de\email_html_paidmail.inc
Paidmail-Kategorien verwalten
Im Abschnitt Paidmails können Sie unter Kategorien die möglichen PaidmailKategorien verwalten. Sie können die bestehenden Kategorien löschen oder ändern
oder neue Kategorien hinzufügen.
Um eine neue Kategorie hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“. Tragen Sie nun den Namen der Kategorie ein.
Wenn Sie möchten, dass die neue Kategorie automatisch bei allen bestehenden Mitgliedern im Profil ausgewählt ist, setzen sie das Häkchen bei „Die Kategorie für Mitglieder im Profil vorbelegen“.
HINWEIS:
Sie können in der Liste der Kategorien auch sehen, wie viele Empfänger es
für die jeweilige Kategorie gibt, wie viele Paidmails verschickt wurden und
wie die Klickraten sind.
(f)
Paidmail-Konfiguration verwalten
Im Abschnitt Paidmails können Sie unter Konfigurationen die möglichen PaidmailKonfigurationen verwalten. Mit den Konfigurationen legen Sie die Kosten sowie die
Vergütung und Laufzeit für Paidmails fest. Sie können hier beliebige Varianten anlegen.
Um eine neue Konfiguration hinzuzufügen, klicken Sie bitte auf „Eintrag hinzufügen“
und machen Sie anschließend die folgenden Angaben:
•
Geben Sie im ersten Feld die Kosten pro einzelner Paidmail ein. Dabei sollten Sie
berücksichtigen, dass nicht alle Mitglieder die Paidmail bestätigen. Andererseits
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müssen die Kosten für eine Paidmail auch ausreichen, um die Vergütungen an die
Mitglieder zu bezahlen, die die Paidmail bestätigen.
•
Anschließend können Sie noch festlegen, ob und in welcher Höhe eine Erstattung
für nicht erfolgte Klicks erfolgen soll. Wenn Sie eine 0 eintragen oder das Feld
leer lassen, erfolgt keine Erstattung.
•
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist, können Sie für Sponsoren einen gesonderten Preis eintragen. Wenn Sie keinen Preis eintragen, steht diese Konfiguration für Sponsoren nicht zur Auswahl. Auch für Sponsoren können Sie festlegen, ob es eine Erstattung für nicht erfolgte Klicks geben soll. Sie können auch
Konfigurationen nur für Sponsoren anlegen. Tragen Sie dann bei den Kosten für
Mitglieder eine -1 ein.
•
Geben Sie nun die Vergütung pro Klick ein. Die Vergütung erhält ein Mitglied für
die Bestätigung der Paidmail.
•
Mindestaufenthalt definiert die Zeit in Sekunden, die ein Mitglied auf der Seite
verbleiben muss, um die Credits für die Bestätigung zu erhalten.
•
Letztlich können Sie noch die Anzahl der erlaubten Zeichen angeben.
Sie können in der Liste der Konfigurationen auch sehen, wie viele Paidmails mit dieser
Konfiguration verschickt wurden und wie die Klickraten sind.
HINWEIS:
Wenn Sie eine bestehende Konfiguration ändern, wird die Klickrate automatisch zurückgesetzt.
5.26.4 Administration
Neben den Punkten, die bereits im Rahmen der Konfiguration behandelt wurden, haben Sie in
der Administration im Abschnitt Paidmails noch die folgenden Möglichkeiten:
(a)
Paidmails
Unter Paidmails erhalten Sie eine Liste der verschickten Paidmails, und zwar der von
Mitgliedern verschickten Paidmails, von Sponsoren verschickten Paidmails (falls das
AddOn Sponsoren installiert ist) und von Ihnen (Admin) verschickten Paidmails.
Sie sehen, wie viele Empfänger die jeweilige Paidmail hat, die Kategorie und die Klickrate.
Unter jeder Paidmail haben Sie verschieden Links zur Auswahl:
Lesen:
Wenn Sie auf Lesen klicken, wird Ihnen die der Text
der Paidmail angezeigt und darunter wird Ihnen die
Ziel-Seite in einem IFrame angezeigt.
Sollte die Paidmail noch nicht freigeschaltet sein, finden Sie unterhalb des Textes auch einen Link zur Freischaltung der Paidmail.
Als Vorlage:
Wenn Sie auf diesen Link klicken, gelangen Sie in das
Formular zum Versand einer neuen Paidmail. Das For-
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mular ist dann bereits vorausgefüllt mit den Daten der
gewählten Vorlage.
Löschen:
Über diesen Link können Sie eine Paidmail vorzeitig löschen. Ansonsten wird die Paidmail automatisch nach
Ablauf der im AddOn-Setup eingestellten Zeit gelöscht.
Die folgenden Links sind nur sichtbar, wenn die Paidmail noch nicht freigeschaltet
wurde:
Freigeben:
Die Paidmail wird freigegeben.
Freigabe ablehnen:
Die Paidmail wird gelöscht und dem Mitglied / Sponsor
werden die Credits zurückgebucht.
Der folgende Link ist nur sichtbar, solange die Paidmail noch nicht verschickt wurde:
Bearbeiten:
Wenn Sie auf diesen Link klicken, können Sie die Kategorie ändern und den Text bearbeiten.
Der folgende Link ist nur sichtbar, wenn Sie den manuellen Versand m AddOn-Setup
aktiviert haben die Paidmail noch nicht verschickt wurde:
Rest verschicken:
Über diesen Link stoßen Sie den Versand der Paidmail
an (siehe unten: Versand der Paidmails).
(b)
User-Klickraten
Unter User-Klickraten können Sie für jedes Mitglied, das wenigstens eine PaidmailKategorie abonniert hat, die Klickraten einsehen.
Sie können hier auch das Abo entfernen. Bei dem Mitglied werden dann alle abonnierten Paidmail-Kategorien deaktiviert.
5.26.5 Als Admin eine Paidmail verschicken
Um als Admin eine Paidmail zu verschicken, gehen Sie in die Liste der Paidmails und wählen
Sie dort „Eintrag hinzufügen“.
Im folgenden Formular, müssen / können Sie die folgenden Angaben machen:
Vergütung:
Tragen Sie hier ein, wie viele Credits ein Mitglied für die Bestätigung der
Paidmail erhalten soll.
Mindestaufenthalt: Wenn Sie hier nichts eintragen, muss die Paidmail lediglich bestätigt werden, damit das Mitglied die Vergütung erhält. Andernfalls muss das Mitglied noch eine Mindesdauer auf der Website verbleiben.
Kategorie:
Wählen Sie hier aus, zu welcher Kategorie die Paidmail gehören soll. Die
Anzahl der möglichen Empfänger sehen Sie in Klammern.
Empfänger:
Tragen Sie hier ein, an wie viele Empfänger die Paidmail verschickt werden
soll.
Ziel-URL:
Tragen Sie hier die URL der Website ein, die den Mitgliedern gezeigt werden soll.
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Manche Anbieter erfordern es, dass eine eindeutige User-ID übergeben
wird, damit Ihr Lead gewertet wird. Sie können daher bei der Ziel-URL einen Platzhalter verwenden: #USERNAME#
Dieser Platzhalter wird dann durch den Benutzernamen des Mitglieds ersetzt, das auf den Link geklickt hat.
Text:
Geben Sie hier den Text der Paidmail ein. Wenn Sie eine HTML-Paidmail
verschicken wollen, muss der Text HTML-Tags enthalten (insbesondere
Zeilenumbräuche (<br>) sollten Sie nicht vergessen, sonst sieht der Text
der Paidmail sehr merkwürdig aus).
HTML
Hier können Sie auswählen, ob die Paidmail im HTML-Format verschickt
werden soll.
Minusmail:
Eine Minusmail dient dem Schutz vor Fakern, die die Paidmails automatisch
bestätigen lassen. Bei einer Minusmail erhält das Mitglied keine positive
Vergütung, viel mehr werden dem Mitglied die Credits abgezogen, wenn es
die Paidmail bestätigt. Sie sollten daher im Text der Paidmail ausdrücklich
darauf hinweisen, dass es sich um eine Minusmail handelt.
Question-Mail:
Bei einer Question-Mail können die Mitglieder nach der Bestätigung der
Paidmail noch eine Frage zu der gezeigten Website beantworten. Für eine
richtige Antwort gibt es eine zusätzliche Vergütung.
Wenn Sie eine Question-Mail verschicken wollen, werden die zusätzlichen
Felder freigeschaltet und Sie müssen das Feld für die Frage und die drei
Felder für die Antworten ausfüllen. Geben Sie nun noch an, welche der
Antworten die richtige ist.
5.26.6 Versand der Paidmails
Die Paidmails werden grundsätzlich im Rahmen der stündlichen Wartungsarbeiten automatisch verschickt, außer Sie haben im AddOn-Setup den manuellen Versand aktiviert.
Damit die Paidmails verschickt werden, müssen die stündlichen Wartungsarbeiten auch entsprechend durchgeführt werden. Sie sollten daher einen entsprechenden Cron-Job einrichten.
Wenn Sie den manuellen Versand aktiviert haben, müssen Sie den Versand jeweils über „Rest
verschicken“ in der Liste der Paidmails anstoßen. Wenn Sie den Versand einmal angestoßen
haben, sollten Sie den Link vorerst nicht mehr aufrufen, auch wenn er noch sichtbar ist. Es
dauert eine Weile, bis die Paidmail vollständig verschickt ist. Sie können die Liste zwischenzeitlich aktualisieren und sehen dann, dass sich die Zahl unter „Verschickt“ kontinuierlich erhöhen wird. Nur wenn sich nichts mehr tut, sollten Sie den Versand erneut anstoßen.
5.26.7 Mitglieder-Bereich
Für die Mitglieder gibt es im Mitglieder-Bereich einen extra Abschnitt für Paidmails. Dort gibt
es die folgenden Bereiche:
(a)
Mail verschicken
In diesem Bereich können die Mitglieder Paidmails verschicken.
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Oberhalb des Formulars werden die möglichen Konfigurationen angezeigt. Beim Versand wird dann eine dieser Konfigurationen ausgewählt.
Ansonsten entsprechen die Angaben grundsätzlich den Angaben, die Sie als Admin
machen müssen, wenn Sie eine Paidmails verschicken wollen. Lediglich die Angaben
zur Vergütung entfallen, da diese über die Konfiguration bereits geregelt sind.
Wenn das Formular fertig ausgefüllt ist, muss das Mitglied auf „Daten prüfen“ klicken
und erhält dann im nächsten Schritt eine Vorschau der Paidmail mit einer Übersicht zu
den Kosten und, sofern im AddOn-Setup eingestellt, die Ziel-Website wird in einem
IFrame angezeigt.
Wenn alles in Ordnung ist, kann das Mitglied die Paidmail verschicken.
(b)
Verschickte Mails
Im Bereich „Verschickte Mails“ sehen die Mitglieder die Paidmails, die sie selbst verschickt haben.
Sofern die Paidmail noch nicht verschickt wurde, wird unter „Verschickt am“ zunächst
angezeigt: wartet auf Versand
Ansonsten können die Mitglieder hier die Klickrate und, bei Question-Mails, die Anzahl
der richtigen Antworten. Es wird auch angezeigt, wie lange die Paidmail noch gültig
ist.
Über die Link „Lesen“ können sich die Mitglieder die Paidmail auch noch einmal ansehen. Über den Link „Neu verschicken“ gelangen die Mitglieder in das Formular zum
Versand einer neuen Paidmail, dass dann bereits mit den Daten der Vorlage ausgefüllt
ist.
(c)
Empfangene Mails
Im Bereich „Empfangene Mails“ werden die Paidmails aufgelistet, die an das Mitglied
verschickt wurden.
Von hier aus kann jede Menge erneut gelesen werden. Der Text der Paidmail wird
dann oberhalb der Liste angezeigt. Wurde die Paidmail bisher noch nicht bestätigt,
befindet sich unter dem Text ein Link, über den die Paidmail bestätigt werden kann.
5.26.8 Sponsor-Bereich
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist und Sie im AddOn-Setup für Sponsoren die Werbemöglichkeit Paidmails für Sponsoren aktiviert haben, gibt es im Sponsor-Bereich einen eigenen Abschnitt Paidmail-Werbung.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Paidmail-Abschnitt im Mitglieder-Bereich. Lediglich
die Seite für empfangene Mails gibt es nicht, da Paidmails nicht an Sponsoren verschickt werden.
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5.27 AddOn Pali
5.27.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.27.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie einen automatisierten Linktausch starten. Betreiber anderer Internetprojekte können sich bei Ihnen als Partner anmelden. Sie erhalten nach der Anmeldung
einen Partnerlink, den die Partner in ihr eigenes Projekt einbauen sollten. Je mehr Besucher
ein Partner über den Partnerlink zu Ihnen vermittelt, desto besser wird der Partner auf der
Partnerseite positioniert. Die Top-Partner werden sogar auf jeder Seite links im Menü (zumindest im Standard-Design) angezeigt.
Partner müssen nach der Anmeldung und nach jeder Änderung ihrer Daten von Ihnen freigeschaltet werden. Dies ist leider erforderlich geworden, da es immer häufiger zu SPAMEinträgen kommt, teils auch mit illegalen und strafrechtlich relevanten Inhalten.
5.27.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Pali
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Pali.
E-Mail bei neuem Partner:
Bei jedem neuen Partner erhalten Sie eine E-Mail.
Maximale Titel-Länge:
Legen Sie hier eine max. Länge für die anzuzeigenden
Titel fest. Die Titel werden als Bezeichnung für den
Link verwendet. Wenn der Titel zu lang wird, sieht das
Design wird bei den Top-Partnern unter Umständen
das Design verschoben, was nicht schön aussieht.
Buttons statt Titel:
Sie können auch Buttons statt der Titel anzeigen lassen. Dann muss allerdings jeder Partner über einen
passenden Button verfügen. Zudem kann das Script
nicht prüfen, ob die Button die richtige Größe haben.
Dies muss von Ihnen geprüft werden, was zusätzlichen
Aufwand bedeutet.
Pfad für Ausweich-Button:
Wenn Sie Buttons statt dem Titel anzeigen lassen wollen, dann müssen Sie einen Ausweis-Button angeben,
der angezeigt wird, wenn ein Partner keinen Button
hat.
Reloadsperre:
Hier legen Sie fest, nach wie viel Stunden ein Besucher
erneut als eingehender Hit gezählt wird.
Kein Referer:
Oft kommt es vor, dass die Partner den Link gar nicht
in die Website ihres Projekts einbauen, sondern einfach
selbst ab und zu den Link aufrufen. Dann wird kein
Referer übermittelt. So kann man Fakern etwas vorbeugen. Es kommt aber auch vor, dass normale Besu-
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cher keinen Referer übermittelen (z.B. aufgrund einer
Firewall), die dann auch nicht gezählt werden.
Werber für Pali:
Hier können Sie einen Benutzernamen angeben, dem
über Pali geworbene Mitglieder als Ref zugeordnet
werden. Es muss sich um einen vorhandenen Account
handeln (z.B. Ihr eigener). Kommt ein Besucher über
einen Partnerlink und meldet sich dann an, wird das
neue Mitglied diesem Account als Ref zugeordnet.
Sie können auch User mit Ref-Linie züchten, die Sie
dann später mit dem AddOn Ref-Kauf verkaufen können. Hierzu sollten Sie zunächst einen neuen Account
anlegen. Den Benutzernamen schließend Sie dann direkt vom Ref-Kauf aus. Dies können Sie im AddOnSetup einstellen. Anschließend tragen Sie den Benutzernamen hier ein. Mit der Zeit wird der Account immer
mehr Refs haben und damit immer wertvoller. Wenn
der Account genügend Refs hat, nehmen Sie die Sperre
im AddOn-Setup von Ref-Kauf wieder heraus und geben den Account damit zum Verkauf frei. Sie können
das Prozedere dann mit einem neuen Account neu
starten.
Hits der letzten Tage:
Hier stellen Sie ein, wie viele Tage für die Reihenfolge
berücksichtigt werden sollen. Steht hier z.B. eine 5,
führt der Partner die Liste an, der innerhalb der letzten
5 Tage die meisten Besucher geliefert hat.
Inaktive Partner löschen:
Inaktive Partner können automatisch gelöscht werden.
Sie sollten die Frist aber nicht zu kurz bemessen.
Statistik archivieren:
Die Statistik-Daten werden automatisch nach Ablauf
der eingestellten Zeit archiviert, d.h. die Zuordnung zu
den Partner geht dabei verloren. Sie sehen dann nur
noch, wie viele Hits rein und raus an den Tagen erfolgt
sind. Falls die Daten nicht archiviert werden sollen,
tragen Sie bitte -1 ein.
Statistik löschen:
Die Statistik-Daten werden automatisch nach Ablauf
der eingestellten Zeit gelöscht. Falls die Daten nicht
gelöscht werden sollen, tragen Sie bitte -1 ein.
(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien können Sie nun noch die TPL-Dateien anpassen.
In der Datei tpl/de/partner_top_zeile.tpl legen Sie das Layout pro Zeile der Antworten
fest. Das Layout sollte sich am besten am Layout einer Zeile Ihres Menüs orientieren.
Wichtig ist die Verwendung der folgenden Platzhalter:
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$Platzhalter['AusgangsLink']
gibt den Ausgangslink des Partners aus
$Platzhalter['Titel']
gibt den Titel des Partner-Projekts aus
Darüber hinaus können Sie noch die folgenden Platzhalter verwenden:
$Platzhalter['Rein']
gibt die Anzahl der vermittelten Besucher von diesem
Partner seit dem letzten Reset aus
$Platzhalter['Raus']
gibt die Anzahl der vermittelten Besucher an diesen
Partner seit dem letzten Reset aus
$Platzhalter['Beschreibung']
gibt die Beschreibung des Partner-Projekts aus
Die Platzhalter müssen Sie unter Verwenden von PHP verwenden, z.B. wie folgt:
<?php echo $Platzhalter['AusgangsLink']; ?>
Wenn Sie Buttons statt Titeln anzeigen lassen, dann müssen Sie statt der Datei
tpl/de/partner_top_zeile.tpl die Datei tpl/de/partner_top_zeile_mit_buttons.tpl anpassen. Sie müssen dann zusätzlich den folgenden Platzhalter verwenden:
$Platzhalter['Button']
gibt die URL zum Button des Partners aus
Wenn Sie das Standard-Design von Beex verwenden, müssen Sie die TPL-Dateien
nicht anpassen. Wenn Sie ein individuelles Design verwenden, sollten Sie die ausgelieferten TPL-Dateien als Vorlagen verwenden. So können Sie am einfachsten die Verwendung der Platzhalter verstehen.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
partner_account_hitsrein_oben:
Dieser Text wird im Partner-Bereich auf der Seite
Hits rein oberhalb der Tabelle angezeigt.
partner_account_hitsrein_unten:
Dieser Text wird im Partner-Bereich auf der Seite
Hits rein unterhalb der Tabelle angezeigt.
partner_account_loeschen:
Dieser Text wird einem Partner angezeigt, wenn er
seinen Account löschen möchte. Sie sollten darauf
hinweisen, dass der Account unwiderruflich gelöscht wird.
Ganz wichtig ist, dass Sie folgenden Satz aufnehmen:
Wenn Sie den Account dennoch löschen
möchten, dann geben Sie bitte das Wort
<b>JA</b> in Großbuchstaben in das Formular ein.
..._account_loeschen_fertig:
Dieser Text wird einem Partner angezeigt, nachdem der Account gelöscht wurde.
..._account_profil_oben:
Dieser Text wird im Partner-Bereich über dem
Profil angezeigt.
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..._account_profil_unten:
Dieser Text wird im Partner-Bereich unter dem
Profil angezeigt.
..._account_statistik_oben:
Dieser Text wird im Partner-Bereich über der
Statistik angezeigt.
..._account_statistik_unten:
Dieser Text wird im Partner-Bereich unter der
Statistik angezeigt.
..._account_werbemittel_oben:
Dieser Text wird im Partner-Bereich über den
Werbemitteln angezeigt.
..._account_werbemittel_unten:
Dieser Text wird im Partner-Bereich unter den
Werbemitteln angezeigt.
(d)
E-Mail-Vorlagen
Unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen können / sollten Sie nun noch verschiedene EMail Vorlagen anpassen:
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Partner seine Daten vergessen hat
und auf der Login-Seite die Account-Daten anfordern:
•
texte\de\email_partner_account_daten.inc
•
texte\de\email_html_partner_account_daten.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Partner vom Administrator gelöscht
wird oder selbst seinen Account löscht:
•
texte\de\email_partner_account_loeschen.inc
•
texte\de\email_html_partner_account_loeschen.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Partner sich neu angemeldet hat:
•
texte\de\email_partner_nach_anmeldung.inc
•
texte\de\email_html_partner_nach_anmeldung.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Partner sein Passwort vergessen hat
und ein neues Passwort angefordert hat:
•
texte\de\email_partner_neues_passwort.inc
•
texte\de\email_html_partner_neues_passwort.inc
Die folgende Vorlage wird als täglicher Report verschickt, wenn ein Partner im Profil
eingestellt hat, dass er einen täglichen Report erhalten möchte:
•
texte\de\email_partner_report.inc
•
texte\de\email_partner_report.inc
5.27.4 Administration
In der Administration gibt es einen eigenen Abschnitt für Pali.
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(a)
Partner-Liste
In der Partner-Liste sehen Sie alle Partner, die sich angemeldet haben. Sie sehen dort
auch, wie viele Hits rein und raus es für diesen Partner seit dem letzten Reset bzw.
insgesamt gegeben hat.
Wichtig ist auch die Information, wann dieser Partner den letzten Besucher vermittelt
hat (Letzter Hit rein). An dieser Information und am Verhältnis rein / raus lässt sich in
der Regel erkennen, ob es sich um einen echten Partner handelt.
Unter jedem Partner finden Sie die folgenden Aktionen:
E-Mail:
E-Mail an diesen Partner
Login:
Sie gelangen in den Partner-Bereich dieses Partners.
Ziel-URL:
Sie gelangen auf die Website, die der Partner als
Ziel-URL angegeben hat. Dies sollte das Projekt
sein, auf der sich dann auch der Partner-Link zu
Ihnen befindet.
Es kann durchaus vorkommen, dass sich vermeintliche „Partner“ anmelden, als Ziel-URL aber irgendeinen Ref-Link eintragen und nirgendwo den Partner-Link einbauen. Aus diesem Grund sollte man
die Partner, insbesondere solche mit einem auffälligen rein/raus Verhältnis regelmäßig kontrollieren.
Hits rein:
Sie gelangen in die Liste der eingegangenen Hits,
wo dann nur die eingegangenen Hits dieses Partners angezeigt werden.
Bearbeiten:
Sie erhalten ein Formular, in dem Sie die ProfilDaten des Partners bearbeiten können.
Löschen:
Sie erhalten ein Formular, in dem Sie einen Grund
für die Löschung des Partners eingeben können.
Sie müssen keinen Grund eingeben.
ACHTUNG: Wenn Sie keinen Grund angeben, wird
der Partner überhaupt nicht über die Löschung informiert. Ansonsten erhält der (ehemalige) Partner
eine E-Mail mit dem Grund für die Löschung.
(b)
Hits rein
In der Liste der eingehenden Hits sehen Sie, wann welcher Partner Ihnen Besucher
vermittelt hat. Sie sehen auch, welche IP-Adresse der Besucher hatte und wo der Besucher hergekommen ist.
Wenn die Besucher von einem Partner immer die gleiche oder eine sehr ähnliche IPAdresse haben, spricht viele dafür, dass dieser Partner immer selbst auf den PartnerLink klickt, um eine gute Positionierung zu erhalten.
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Über die Herkunft kann man oft erkennen, ob der Partner-Link z.B. in einen Besuchertausch eingetragen wurde und so automatisch aufgerufen wird. Auch dadurch wird
die Positionierung manipuliert.
(c)
Statistik
In der Statistik werden Ihnen für die Vergangenheit die eingegangenen und die ausgegangenen Hits angezeigt. Bei gleichwertigen Partnern sollte auch dieses Verhältnis
in etwas ausgeglichen sein. Wenn die ausgehenden Hits höher sind, sind die Projekte
Ihrer Partner offenbar nicht mit Ihrem Projekt zu vergleichen.
5.27.5 Partner-Bereich
(a)
Profil
Im Profil können die Partner ihre Daten ändern und insbesondere den täglichen Report aktivieren bzw. deaktivieren.
(b)
Statistik
In der Statistik sehen die Partner, wie viele Besucher sie geliefert haben und wie viele
Besucher sie erhalten haben.
(c)
Hits rein
Unter Hits rein sehen die Partner, woher die Besucher kommen, die sie Ihnen vermittelt haben.
(d)
Werbemittel
Unter Werbemittel werden die Partner die Ref-Banner zusammen mit dem PartnerLink angezeigt. Diese können dann von den Partner zur Verlinkung verwendet werden.
5.28 AddOn Popup
5.28.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
Beachten Sie bei der Installation bitte, der Datei js/popup.js Schreibrechte (666) zu geben.
5.28.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder und Sponsoren (sofern das AddOn Sponsoren installiert ist) Popup-Werbung buchen. Auch Sie als Administrator können Popup -Werbung buchen.
Das Script verwendet hierzu ein simples Popup-Script (js/popup.js), welches abhängig von Ihren Einstellungen im AddOn-Setup erzeugt wird.
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5.28.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Popup
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Popup. In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Popup zeigen nach:
Hier legen Sie fest, nach welcher Zeit das Popup geöffnet wird.
Breite / Höhe des Popups:
Hier legen Sie fest, wie groß das Popup-Fenster sein
soll.
Abstand von links / oben:
Hier können Sie festlegen, wo das Popup-Fenster positioniert werden soll.
Popup im Hintergrund:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird das Popup im
Hintergrund geöffnet, ansonsten erscheint es im Vordergrund, was oft als störend empfunden wird.
… verbergen:
Hier können Sie das Layout des Popup-Fenster bearbeiten, z.B. bestimmte Dinge wie Adresszeile verbergen. Die Einstellungen werden von manchen Browsern
allerdings ignoriert.
Reloadsperre:
Hier legen Sie fest, wie lange ein Layer dem Nutzer
nicht erneut gezeigt werden darf.
Nur ein Popup / Besucher:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird jedem Besucher
nur ein Popup gezeigt. Ansonsten wird auf jeder Seite
ein Popup geöffnet, was oft als störend empfunden
wird.
Kosten für Mitglieder:
Hier legen Sie fest, wie viel eine Layer-Anzeige bei der
Buchung kostet. (Für Sponsoren machen Sie diese Angabe bei den Einstellungen für Sponsoren).
Alt-Kampagnen löschen:
Kampagnen werden mit dem letzten gebuchten View
beendet bzw. vorzeitig (manuell) durch den Einsteller
(Mitglied / Sponsor / Admin). Nach Ablauf dieser weiteren Zeit werden die Kampagnen dann automatisch gelöscht. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten
überhaupt nicht gelöscht.
(b)
TPL-Dateien
Sofern Sie nicht das aktuelle Standard-Design verwenden müssen Sie unter
Konfiguration / TPL-Dateien noch Ihre TPL-Dateien anpassen.
Im Abschnitt <head> </head> in der TPL design_seitenkopf.tpl muss folgender Code
eingefügt werden:
<script type="text/javascript" src="js/popup.js"></script>
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Außerdem müssen Sie den folgenden Code in den BODY-Tag einbauen, also zwischen
die Klammern < und >:
<? if ($config->Popup) echo HolePopup(); ?>
Das könnte dann wie folgt aussehen:
<body<?php if ($config->Popup) echo HolePopup(); ?>>
5.28.4 Administration
Sie finden in der Administration einen eigenen Abschnitt Popup. Dort finden Sie eine Übersicht
der gebuchten Popups und können auch selbst Popups buchen.
Unter jeder Kampagne haben Sie die Möglichkeit, die Ziel-URL in einem Framebrechertest zu
öffnen (Check), die Kampagne zu bearbeiten oder vorzeitig zu beenden (sofern noch nicht
beendet).
Bei noch nicht freigeschalteten Kampagnen haben Sie zusätzlich die Möglichkeit, die Kampagne freizuschalten.
Wird eine Kampagne eines Mitglieds oder Sponsors vorzeitig beendet, werden die Kosten für
nicht erfolgte Views zurückgebucht.
Um eine neue Kampagne anzulegen, klicken Sie oberhalb der Übersicht auf „Eintrag hinzufügen“. Geben Sie die Ziel-URL an und wie viele Views gebucht werden sollen. Sie können zusätzlich ein Zeitfenster für die Anzeige bestimmen.
5.28.5 Mitglieder-Bereich
Für die Mitglieder gibt es im Mitglieder-Bereich einen extra Abschnitt für Popups. Dort gibt es
die folgenden Bereiche:
(a)
Aktive
Auf dieser Seite werden die aktiven Popup-Kampagnen angezeigt.
(b)
Beendete
Auf dieser Seite werden die beendeten Popup-Kampagnen angezeigt.
(c)
In Freischaltung
Auf dieser Seite werden die Popup-Kampagnen angezeigt, die noch nicht freigeschaltet sind.
(d)
Neu
Auf dieser Seite können Popups gebucht werden. Den Mitgliedern wird dabei die max.
Anzahl der buchbaren Views abhängig von deren Kontostand angezeigt. Im Übrigen
bestehen die gleichen Eingabemöglichkeiten wie als Administrator.
5.28.6 Sponsor-Bereich
Wenn das AddOn Sponsoren installiert ist und Sie im AddOn-Setup für Sponsoren die Werbemöglichkeit Popup für Sponsoren aktiviert haben, gibt es im Sponsor-Bereich einen eigenen
Abschnitt Popup-Werbung.
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Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Popup-Abschnitt im Mitglieder-Bereich.
5.29 AddOn Private Messages
5.29.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.29.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie den Mitgliedern, die Mitglieder Ihnen und die Mitglieder sich
untereinander persönliche Nachrichten schreiben. Die Mitglieder werden nach dem Login auf
persönliche Nachrichten hingewiesen und Sie als Administrator erhalten nach dem Login in die
Administration einen Hinweis unter ToDo / Hinweise.
5.29.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Private Messages.
Sie können dort einstellen, ob Sie als Administrator zusätzlich per E-Mail über eine neue persönliche Nachricht (PM) informiert werden sollen. Des Weiteren können Sie einstellen, nach
wie viel Tagen die persönlichen Nachrichten gelöscht werden sollen. Falls Sie keine automatische Löschung wünschen, tragen Sie eine -1 ein.
5.29.4 Administration
In der Administration gibt es einen eigenen Abschnitt für Private Messages.
(a)
Alle Mitteilungen
Auf der Seite Alle Mitteilungen sehen Sie alle Nachrichten (Mitglied an Mitglied, Admin
an Mitglied und Mitglied an Admin).
Wenn der Nickname im Setup aktiviert ist, wird bei „Geschrieben von“ und „Geschrieben an“ der Nickname angezeigt, ansonsten der Benutzername.
Wenn es sich um eine Nachricht von einem Mitglied handelt, können Sie auf die Nachricht antworten.
Wenn es sich bei der Nachricht bereits um eine Antwort auf eine andere Nachricht
handelt, können Sie sich den Verlauf der Nachricht ansehen.
TIPP:
Wenn Sie sich nur die Nachrichten von Mitgliedern ansehen wollen, lassen Sie im Feld „Geschrieben von“ nach „Mitglied“ suchen. Sie können
z.B. schnell erkennen, ob es Mitglieder gibt, die die persönlichen Nachrichten für SPAM missbrauchen.
Wenn Sie eine neue Nachricht schreiben wollen, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Wenn Sie über einen Link „PM“ in die Liste gelangt sind, wird der Benutzername /
Nickname bereits vorbelegt, ansonsten müssen Sie angeben, an wen Sie die Nachricht
schreiben wollen.
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(b)
Multi-Mitteilungen
Unter Multi-Mitteilungen können Sie Nachrichten an bestimmte Gruppen von Mitgliedern schreiben.
Um eine neue Nachricht zu schreiben, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“. Sie müssen dann auswählen, an welche Mitglieder die Nachricht adressiert werden soll. Geben Sie dann den Text wie bei einer normalen Nachricht ein. Wenn Sie auf Speichern
klicken, wird die Nachricht an alle Mitglieder geschrieben.
Sie sehen in der Liste, an wie viele Mitglieder die Nachricht geschickt wurde und wie
viele Mitglieder die Nachricht bereits gelesen haben.
Wenn Sie eine Multi-Mitteilung löschen, wird diese auch bei allen Mitgliedern gelöscht,
an die sie adressiert war.
(c)
Eigene Mitteilungen
Auf der Seite Eigene Mitteilungen sehen Sie alle an Sie adressierten persönlichen
Nachrichten.
Sie können die Nachrichten löschen oder darauf antworten.
Wenn es sich bei der Nachricht bereits um eine Antwort auf eine andere Nachricht
handelt, können Sie sich den Verlauf der Nachricht ansehen.
(d)
Sonstiges
Darüber hinaus finden Sie in vielen Tabellen am Ende einer Zeile die Aktion „PM“.
Über diesen Link gelangen Sie zur Seite der persönlichen Nachrichten für das jeweilige Mitglied.
5.29.5 Mitglieder-Bereich
Wenn ein Mitglied eine neue Nachricht erhalten hat, wird nach dem Login ein Lauftext über
dem Menü eingeblendet. So sieht das Mitglied schnell, dass es eine neue Nachricht erhalten
hat. Der Lauftext bleibt so lange sichtbar, bis das Mitglied sich die Nachrichten angesehen hat.
Es gibt einen eigenen Abschnitt für Private Mitteilungen.
(a)
Eingang
Im Eingang werden alle Nachrichten aufgelistet, die das jeweilige Mitglied adressiert
sind. Unter der Nachricht gibt es einen Link „Antworten“, über den direkt auf die
Nachricht geantwortet werden kann.
(b)
Ausgang
Im Ausgang können verschickt Nachrichten noch einmal eingesehen werden.
(c)
PM schreiben
Unter PM schreiben können die Mitglieder selbst Nachrichten schreiben, entweder an
einen Administrator (der aus einer Liste ausgewählt werden kann) oder an ein anderes Mitglied.
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Auch hier gilt wieder, wenn der Nickname im Setup aktiviert ist, muss der Nickname
verwendet werden, ansonsten der Benutzername.
5.30 AddOn Rallyes
5.30.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.30.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie verschiedene Rallyes starten (Ref-Rallye, Aktiv-Rallye etc.). Mit
den Rallyes schaffen Sie einen Anreiz für die Mitglieder, aktiver zu sein.
5.30.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Rallyes.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Zuerst gewinnt:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, ist bei gleichen Plätzen derjenige
vorne, der zuerst bei dieser Rallye aktiv war. Andernfalls landen
Mitglieder mit gleichen Ergebnissen auf dem gleichen Platz.
Paidmail-Versanddatum:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, werden Paidmails, die zwar während der Rallye-Laufzeit bestätigt werden, aber vor dem RallyeStart verschickt wurden, nicht gewertet.
Kein Eintrag in den News: Wenn Sie dieses Häkchen setzen, erscheint kein Eintrag über die
Auswertungen in den News.
Alte Rallyes löschen:
Abgelaufene Rallyes werden automatisch nach dem gewünschten
Zeitraum gelöscht. Falls die Daten nicht gelöscht werden sollen,
tragen Sie bitte -1 ein.
5.30.4 Administration
Es gibt in der Administration einen eigenen Abschnitt für die Rallyes (Rallyes / Verwalten).
Hier können Sie Ihre Rallyes verwalten, d.h. Sie können neue Rallyes anlegen oder bestehende Rallyes bearbeiten / löschen.
(a)
Neue Rallye erstellen
Um eine neue Rallye zu erstellen, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Geben Sie zunächst einen Titel ein, z.B. Tages-Rallye.
Wählen Sie dann den Rallye-Typ aus.
Wählen Sie als nächstes das Start-Datum und wie lange die Rallye laufen soll.
Über den Mindestwert können Sie festlegen, ob einer bestimmter Wert erreicht werden soll (z.B. eine bestimmte Anzahl Refs), damit eine Berücksichtigung für die Rallye
erfolgt. Mitglieder, die diesen Wert noch nicht erreicht haben, werden im MitgliederBereich in einer gesonderten Tabelle aufgelistet und können so erkennen, wie der aktuelle Stand ist.
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Als nächstes können Sie festlegen, ob die Rallye automatisch ausgewertet werden soll
und / oder automatisch neu gestartet werden soll.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, haben Sie die Möglichkeit festzulegen, dass die Gewinner nach der Auswertung eine persönliche Mitteilung erhalten.
Dies setzt jedoch voraus, dass die Rallye automatisch ausgewertet wird.
Grundsätzlich haben Sie die Möglichkeit festzulegen, dass die Gewinner nach der
Auswertung per E-Mail informiert werden. Dies setzt jedoch ebenfalls voraus, dass die
Rallye automatisch ausgewertet wird.
Wenn das AddOn VIP installiert ist, können Sie festlegen, dass diese Rallyes nur für
VIPs gilt. Eine Beschränkung auf bestimmte VIP-Arten ist allerdings nicht möglich.
Letztlich können Sie noch eine Beschreibung angeben.
(b)
Rallyes automatisch auswerten lassen
Wenn Sie eine Rallye automatisch auswerten lassen, dann können Sie für diese Rallye
zusätzlich angeben, wie viele Credits ein Mitglied für den jeweiligen Platz erhalten soll.
Dazu finden Sie in der Liste der Rallyes unterhalb der jeweiligen Rallye eine zusätzliche kleine Tabelle. Nach dem Erstellen einer neuen Rallye, gelangen Sie automatisch
in den Hinzufügen-Modus zu dieser Tabelle.
Wenn Sie das AddOn Paid4Use installiert haben, können Sie alternativ zu einer Vergütung in Credits auch eine Vergütung in der Paid4-Währung angeben.
Sofern Sie es im AddOn-Setup nicht deaktiviert haben, wird das Ergebnis der automatischen Auswertung in den News veröffentlicht.
Damit die automatische Auswertung funktioniert, muss die tägliche Wartung regelmäßig aufgerufen werden.
(c)
Rallyes automatisch neu starten lassen
Wenn Sie bei einer Rallye angegeben haben, dass die Rallye automatisch neu gestartet werden soll, dann erstellt das Script jeweils fünf Tage, bevor die Rallye endet, eine
Kopie der Rallye, deren Start-Tag der Tag nach dem Ablauf der neu zu startenden
Rallye ist.
Damit der automatische Neustart funktioniert, muss die tägliche Wartung regelmäßig
aufgerufen werden.
(d)
Rallyes manuell neu starten
Sie können eine Rallye auch manuell neu starten. Verwenden Sie hierzu den Link Rallye neu starten unterhalb der neu zu startenden Rallye. Das Script erstellt dann eine
Kopie der Rallye mit dem nächsten Tag als Start-Tag. Anschließend können sie die
Rallye bearbeiten und gegebenenfalls den Start-Tag und/oder andere Einstellungen
ändern.
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- 171 -
(e)
Rallyes-Typen
Ref-Rallye nach Umsatz:
Es gewinnt das Mitglied, dessen Refs am meisten
Umsatz machen. Es zählen nur die Refs, die sich
während der Laufzeit der Rallye angemeldet haben.
Ref-Rallye nach Anzahl:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye am meisten Refs geworben hat.
Klick4Credits-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye auf die meisten Klick4Credits-Links
klickt.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn das
AddOn Klick4Credits installiert ist.
Klick4Win-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye auf die meisten Klick4Win-Links klickt.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn das
AddOn Klick4Win installiert ist.
Paidmails-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye die meisten Paidmails bestätigt.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn das
AddOn Paidmails installiert ist.
Kaskaden-Paidmails-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye die meisten Kaskaden-Paidmails bestätigt.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn das
AddOn Kaskaden-Paidmails installiert ist.
Einsatz-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye bei den Spielen am meisten Einsatz
macht. Dieser Rallye-Typ kann auf alle Spiele oder
auf einzelne Spiele bezogen werden.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn ein
oder mehrere Spiele installiert sind.
Gewinn-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye bei den Spielen am meisten Gewinn
macht. Dieser Rallye-Typ kann auf alle Spiele oder
auf einzelne Spiele bezogen werden.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn ein
oder mehrere Spiele installiert sind.
Slot-Einsatz-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye bei den Slots am meisten Einsatz macht.
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Dieser Rallye-Typ kann auf alle Slots oder auf einzelne Slots bezogen werden.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn ein
oder mehrere Slots installiert sind.
Slot-Gewinn-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das während der Laufzeit
der Rallye bei den Slots am meisten Gewinn
macht. Dieser Rallye-Typ kann auf alle Slots oder
auf einzelne Slots bezogen werden.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn ein
oder mehrere Slots installiert sind.
Aktiv-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das die meisten Punkte
durch surfen gesammelt.
Bonuspartner-Anmelde-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das am meisten freigeschaltete Anmeldungen hat.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn das
AddOn Bonuspartner installiert ist.
Bewertungs-Rallye:
Es gewinnt das Mitglied, das in der Surfbar am
meisten Bewertungen abgegeben hat.
Diese Rallye steht nur zur Verfügung, wenn das
AddOn Top-Liste installiert ist.
5.30.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt für die Rallyes.
(a)
Aktuelle Rallyes
Unter aktuelle Rallyes werden alle Rallyes angezeigt, die derzeit laufen. In der Tabelle
wird auch angezeigt, bis wann die jeweilige Rallye noch läuft. Neben jeder Rallye gibt
es einen Link „Ansehen“, über den man sich den Stand der Rallye anzeigen lassen
kann.
Klickt man auf den Link, wird unter der Tabelle mit den Rallyes eine weitere Tabelle
mit der Beschreibung der ausgewählten Rallyes und dem aktuellen Ergebnis dieser
Rallye angezeigt.
Wurde für diese Rallye ein Mindestwert festgelegt, gibt es darunter noch eine Tabelle,
in der alle Mitglieder aufgelistet werden, die zwar schon eine Wertung für die Rallye
erhalten haben, die den Mindestwert aber noch nicht erreicht haben.
(b)
Abgelaufene Rallyes
Unter abgelaufene Rallyes werden alle Rallyes angezeigt, die bereits beendet sind.
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(c)
Geplante Rallyes
Unter geplante Rallyes werden alle Rallyes angezeigt, die bereits geplant, aber noch
nicht gestartet sind. So können die Mitglieder sich überlegen, ob es in den nächsten
Tagen Sinn macht, besonders aktiv zu sein.
5.31 AddOn Ref-Kauf
5.31.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.31.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können die Mitglieder sich Refs kaufen, d.h. Mitglieder, die nicht von einem
anderen Mitglied geworben wurden, können als Refs erworben werden.
Dabei können Sie als Administrator die Kosten für einen Ref abhängig davon bestimmen, ob
dieser Ref selbst bereits Refs hat, und abhängig davon, ob der Ref noch aktiv ist oder nicht.
5.31.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Ref-Kauf
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Ref-Kauf.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Mindestmitgliedschaft:
Hier legen Sie fest, wie lange ein Mitglied bereits
Mitglied sein muss, um als Ref zum Verkauf zur
Verfügung zu stehen.
So können Sie einigermaßen sicherstellen, dass der
Ref sich nicht gleich wieder abmeldet, kurz nachdem er von einem anderen Mitglied als Ref erworben wurde.
Wenn Sie keinen solchen Zeitraum einstellen, kann
es z.B. passieren, dass sich ein Mitglied neu anmeldet. Ein anderes Mitglied möchte kurz danach
einen Ref erwerben und erhält zufällig gerade dieses neue Mitglied als Ref. Das neue Mitglied stellt
aber nach kurzer Zeit wieder fest, dass es überhaupt kein Interesse an Ihrem Projekt hat und
meldet sich wieder ab.
Wenn ein Mitglied aber bereits länger (z.B. 14 Tage) Mitglied ist, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass
es sich bald wieder abmeldet, deutlich.
Zeitraum für Aktivität:
Beim Ref-Kauf wird zwischen aktiven und inaktiven
Mitgliedern unterschieden.
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Wenn Sie als Zeitraum z.B. 7 Tage eintragen, dann
zählen alle Mitglieder, die innerhalb der letzten 7
Tage aktiv waren, als aktive Refs.
Reservierungs-Vorhaltezeit:
Diese Einstellung ist grundsätzlich nur für die Zahlungsart Überweisung von Bedeutung.
Wenn ein Mitglied den Ref-Kauf per Überweisung
bezahlen will, wird eine Reservierung gespeichert,
damit während der Überweisungszeit niemand anderes den reservierten Ref erwerben.
Da Überweisungen einige Tage dauern können,
sollten Sie den Zeitraum nicht zu kurz wählen (z.B.
7 Tage). Andernfalls kann es passieren, dass die
Reservierung zu früh aufgehoben wird und womöglich kein Ref dieser Art mehr zur Verfügung
steht.
Bezahlung mit Credits zulassen:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können sich die
Mitglieder auch Refs mit Credits kaufen. Sie müssen dazu im nächsten Feld den Umrechnungsfaktor
angeben, mit dem der normale Preis in einen
Credit-Preis umgerechnet wird.
User ausschließen:
Tragen Sie hier die Benutzernamen ein, die nicht in
als Ref zum Verkauf zur Verfügung stehen sollen
(z.B. Ihr eigener Benutzername). Mehrere Benutzernamen werden durch Semikolon (;) getrennt.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie
eine -1 eintragen, werden die Daten überhaupt
nicht gelöscht.
(b)
AddOn-Setup – Zahlungseinstellungen
Falls noch nicht im Rahmen eines anderen AddOns erfolgt, müssen Sie zusätzlich
noch die allgemeinen Angaben zu den Zahlungseinstellungen machen.
(c)
Preise festlegen
Unter Ref-Kauf / Preise können / sollten Sie nun noch die Preise für die Refs definieren.
Nach der Installation sind dort bereits Vorschläge gemacht. Diese müssen Sie aber
nicht übernehmen.
Wir können Ihnen nicht sagen, wie viel ein bestimmter Ref wert ist. Letztlich ist die
Wahl eines Preises willkürlich und sollte sich nach Angebot und Nachfrage richten. Die
wertbildenden Faktoren sind jedoch, ob der Ref aktiv ist oder nicht und wie viele Refs
der Ref selbst hat. Von einem Ref, der selbst keine Refs hat, profitiert der Käufer nur,
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- 175 -
wenn dieser Ref selbst aktiv ist. Von einem Ref, der selbst mehrere Refs auf verschiedenen Ebenen hat, profitiert der Käufer mehrfach, da er auch Ref-Vergütungen erhält,
wenn ein Ref auf einer anderen Ebene aktiv ist.
Um neue Kategorien von Refs hinzuzufügen, klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“. Sie
können / müssen dann die folgenden Angaben machen:
Nur direkte Refs zählen:
Wenn Sie diese Häkchen setzen, werden nur Refs
auf der ersten Ebene gezählt. Refs auf niedrigeren
Ebenen werden ignoriert.
BEISPIEL: Mitglied A hat nur Mitglied B geworben.
Mitglied B dagegen hat die Mitglieder C-F
geworben und Mitglied D hat die Mitglieder G-H geworben. Insgesamt befinden
sich damit in der Downline von Mitglied A
7 Refs (B-H). Gezählt wird aber nur B,
d.h. der unmittelbare Ref.
Sie müssen sich daher bewusst sein, dass der
Glücksspielfaktor bei dieser Art Kategorie viel höher ist, denn ein Ref mit einer riesigen Downline,
aber nur einem eigenen Ref kostet genauso viel
wie ein Ref mit nur einem eigenen Ref, aber gar
keiner Downline.
Anzahl Refs von / bis:
Wenn Sie sich überlegt haben, dass ein Ref ohne
eigene Refs 0,50 EUR kosten soll, tragen Sie in
beiden Felder eine 0 ein.
Als nächstes wollen Sie eventuell den Preis für Refs
mit einem Ref festlegen. Tragen Sie dann in beiden Felder eine 1 ein.
Dann haben Sie sich z.B. überlegt, dass der Wertunterschied zwischen einem Ref mit 2 oder 3 Refs
nicht groß sein kann. Also wollen Sie diese beiden
Arten von Refs zusammenfassen und einen einheitlichen Preis festlegen. Tragen Sie dann bei
„von“ eine 2 ein und bei „bis“ eine 3.
Wenn Sie bei „Nur direkte Refs zählen“ kein Häkchen gesetzt haben, wird die gesamte Downline
berücksichtigt.
Preis für (in)aktive Refs:
Aktive Refs sind mehr Wert als inaktive Refs, denn
die Wahrscheinlichkeit, eine Ref-Vergütung zu erhalten ist natürlich höher.
Die Definition der Ref-Art in der vorherigen Feldern
trifft aber auf aktive und inaktive Refs zu. Daher
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- 176 -
können Sie hier jeweils einen Preis festlegen, falls
es sich um einen aktiven Ref handelt, und einen
Preis, falls es sich um einen inaktiven Ref handelt.
(d)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch verschiedene Texte anpassen:
Texte auf der Seite mit der Preisübersicht
•
Oberhalb der Preisübersicht (texte\de\refkauf_preise_oben.inc)
•
Unterhalb des Preisübersicht (texte\de\refkauf_preise_unten.inc)
Texte auf der Seite für den Ref-Kauf
•
Oberhalb des Formulars (texte\de\refkauf_refkauf_oben.inc)
•
Unterhalb des Formulars (texte\de\refkauf_refkauf_unten.inc)
In diesen Texten können Sie z.B. darauf hinweisen, was „aktiver“ bzw. „inaktiver“ Ref
bedeutet. Sie sollten auch darauf hinweisen, dass Sie keine Garantie übernehmen
können, dass ein aktiver Ref auch zukünftig aktiv bleibt. Sinnvoll ist auch ein Hinweis,
dass im Fall der Zahlungsart Überweisung die Refs nur für einen bestimmten Zeitraum
reserviert werden und nach Ablauf dieser Zeit unter Umständen eine Buchung von
Refs nicht mehr möglich ist.
(e)
Gebühren
Sie können nun noch Gebühren festlegen. Lesen Sie dazu bitte unter Konfiguration /
Gebühren.
5.31.4 Administration
Es gibt in der Administration einen eigenen Abschnitt Ref-Kauf.
(a)
Protokoll
Im Protokoll können Sie sehen, wann welches Mitglied Refs gekauft hat oder kaufen
wollte.
Es werden sowohl erfolgreiche Transaktionen als auch abgebrochene Transaktionen
angezeigt.
Falls ein Mitglied den Ref-Kauf per Überweisung bezahlt hat, können Sie hier den RefKauf manuell buchen. Falls das AddOn Faktura installiert ist, sollten Sie den Zahlungseingang allerdings dort verbuchen.
Wenn ein Mitglied die Zahlungsart Überweisung gewählt hat, wurde bei der Bestellung die gewünschte Anzahl Refs für den im AddOn-Setup eingestellten Zeitraum reserviert. Wenn die Überweisung aber erst nach diesem Zeitraum bei Ihnen eingeht,
kann es passieren, dass die reservierten Refs schon wieder freigegeben sind. Falls
noch andere Refs aus dieser Kategorie verfügbar sind, werden einfach diese Refs zugewiesen. Es kann aber passieren, dass vorerst keine Refs dieser Kategorie verfügbar
sind. Sie müssen dann entweder dem Käufer den Betrag erstatten oder mit der Zeit
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immer mal wieder auf „Manuell buchen“ klicken, bis die gewünschte Anzahl Refs tatsächlich gebucht werden konnte.
(b)
Liste
In der Liste sehen Sie alle Refs, die derzeit zum Verkauf zur Verfügung stehen.
Diese Liste wird vom Script stündlich im Rahmen der stündlichen Wartungsarbeiten
aktualisiert. Es ist daher wichtig, dass die stündlichen Wartungsarbeiten auch wirklich
stündlich ausgeführt werden.
ACHTUNG:
Falls Sie einem Mitglied einen Ref manuell zuordnen wollen, dürfen Sie
nicht einfach einen Ref aus dieser Liste verwenden. Dies könnte zu einem
Ref-Kreisel führen.
Ref-Kreisel bedeutet, dass ein Mitglied von einem Mitglied geworben
wurde, der selbst irgendwo in seiner Downline auftaucht, z.B. D ist ein
Ref von C, C ist ein Ref von B, B ist ein Ref von A und A ist wieder ein
Ref von D.
Ein solcher Ref-Kreisel kann nur entstehen, wenn Sie manuell Refs zuweisen. Wenn Sie dies vorhaben, müssen Sie daher sicherstellen, dass
das Mitglied, dem Sie einen Ref zuordnen wollen, nirgendwo in der
Downline des Refs auftaucht.
Suchen Sie hierzu in Mitglieder-Liste nach dem Mitglied, dem Sie einen
Ref zuordnen wollen. Klicken Sie dann so lange auf Werber (Sie gelangen
immer eine Ebene höher), bis es keinen Werber mehr gibt. Wenn dabei
irgendwo der Ref, den Sie zuordnen wollen, als Werber auftaucht, können Sie diesem Mitglied diesen Ref nicht zuordnen.
5.31.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt Refs kaufen.
(a)
Preisübersicht
In der Preisübersicht werden zunächst die Preise für die verschiedenen Kategorien
von Refs (aktiv / inaktiv und nur direkte / auch indirekte Refs).
Darunter werden noch die Gebühren für die verschiedenen Zahlungsarten angegeben,
falls Sie Gebühren festgelegt haben.
(b)
Kaufen
Unter Kaufen findet der eigentliche Ref-Kauf statt.
Zunächst muss man als Mitglied auswählen, welche Art Ref man erwerben möchte.
Dabei kann man sehen, was diese Art Ref kostet und wie viele Refs dieser Art zur
Verfügung stehen.
Als nächstes kann man auswählen, wie viele Refs man erwerben möchte.
Dann muss man noch die Zahlungsart auswählen.
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Wenn das AddOn Faktura installiert ist, kann man zusätzlich die Adresse für die Rechnung / Quittung angeben.
Nach dem Klick auf „Daten prüfen“ werden dem Mitglied die Gesamtkosten (einschließlich eventueller Gebühren) angezeigt. Wenn es sich um Sofortzahlungsmöglichkeiten handelt (z.B. PayPal), kann das Mitglied nun zur Website des Zahlungssystems
wechseln und die Zahlung durchführen. Bei der Zahlungsart Überweisung wird lediglich bestellt und dem Mitglied als nächstes die Bankverbindung angezeigt.
(c)
Protokoll
Im Protokoll sieht man als Mitglied die eigenen Transaktionen der Vergangenheit.
Dort sieht man auch, welche Refs man bei einer Transaktion erworben hat.
5.32 AddOn Refback
5.32.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.32.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn haben Mitglieder die Möglichkeit, ihren Refs einen Teil der erhaltenen RefVergütung zurückzuvergüten.
Wenn das AddOn installiert ist, werden Ref-Vergütungen zunächst zurückgehalten und im
Rahmen der stündlichen Wartungsarbeiten werden diese dann gutgeschrieben. Soweit eingestellt wird dann ein Teil an die Refs und nur der Rest an den Werber gebucht.
5.32.3 Konfiguration
Als Administrator müssen Sie dieses AddOn nicht konfigurieren.
5.32.4 Mitglieder-Bereich
Die Mitglieder sehen im Mitglieder-Bereich einen zusätzlichen Abschnitt Refback.
(a)
Festlegen
Hier sehen die Mitglieder ihren Ref-Baum und können für jeden Ref die Quote festlegen, die dem Ref zurückvergütet werden soll.
(b)
Erhalten
Hier sehen Refs, wie viele Credits sie von ihren Werbern über das Refback-System erhalten haben.
5.33 AddOn Slot-Plattform
5.33.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.33.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit der Slot-Plattform ist es möglich, bestimmte Slots, die mit dem Universal Slot Deployment
Kit erstellt wurden, vollständig in Beex zu integrieren, wie dies bei den separat angebotenen
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- 179 -
Beex-Slots der Fall ist. D.h. Sie können die Einstellungen über das Setup machen, die Mitglieder finden Einträge in ihrem Kontoauszug, die Slots tauchen in der Statistik auf etc.
5.33.3 Einen neuen Slot installieren
Um einen neuen Slot zu installieren, benötigen Sie eine Stand-Alone Version des Slots.
Erstellen Sie nun einen Unterordner im existierenden Ordner inc/slots. Achten Sie dabei darauf, dass der Name des Ordners nur aus Kleinbuchstaben bestehen darf und nur aus den
Zeichen a-z ohne Umlaute oder Leerzeichen.
Kopieren Sie nun die Dateien des Slots in diesen Ordner.
Anschließend müssen Sie den folgenden Dateien in diesem Ordner Schreibrechte (666) geben:
•
index.php
•
universal_game.php
•
universal_init_login.php
•
universal_params.php
•
universal-data.php
•
universal-gewinnchance.inc.php
Wählen Sie nun der Administration unter Slots den Menüpunkt Slot-Plattform. Wählen Sie
dann „Neuen Slot installieren“.
Das Script müsste Ihnen nun automatisch den Slot anzeigen. Sie können dann noch einen
Namen für den Slot wählen. Dieser sollte nicht zu lang sein. Klicken Sie dann auf „Speichern“.
Anschließend ist der Slot installiert und Sie können im Slots-Setup die Einstellungen für den
Slot vornehmen.
Wenn Sie Probleme mit der Installation haben, wenden Sie sich bitte an den Support.
5.34 AddOn SMS-Versand
5.34.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.34.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder SMS verschicken. Der Versand wird von Ihren Mitgliedern mit Credits bezahlt.
5.34.3 Konfiguration
(a)
SMS-Account bei AOM Software GbR
Damit SMS über das AddOn verschickt werden können, benötigen Sie grundsätzlich
SMS-Credits von AOM Software GbR.
Nach Ihrer ersten Bestellung erhalten Sie Zugangsdaten zum SMS-Gateway, die Sie
nachfolgend im AddOn-Setup eintragen müssen.
Alternativ können Sie die Schnittstelle anpassen und an einen anderen SMS-Gateway
anpassen. Hierzu müssen Sie die Datei inc/addons/smsversand.inc.php anpassen.
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- 180 -
(b)
AddOn-Setup - Einstellungen für SMS-Versand
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für SMS-Versand.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Account-ID:
Geben Sie hier die Account-ID aus dem KundenBereich von AOM Software GbR für den SMS-Versand
ein.
Account-Passwort:
Geben Sie hier das Passwort aus dem Kunden-Bereich
von AOM Software GbR für den SMS-Versand ein.
Mindestumsatz:
Hier können Sie einen Mindestumsatz festlegen, den
ein Mitglied erreicht haben muss, um den SMS-Versand
nutzen zu können.
Basis-Preis:
Den Basis-Preis muss ein Mitglied in jedem Fall zahlen.
Nachfolgend gibt es Aufpreise für verschiedene Optionen, die von den Mitgliedern gewählt werden können.
Aufpreis für Flash-SMS:
Für Flash-SMS können Sie einen Aufpreis festlegen.
Aufpreis für Absenderk.:
Für das Versenden einer SMS mit Absenderkennung
können Sie einen Aufpreis festlegen.
Aufpreis für First-Class-SMS:
First-Class-SMS werden über deutsche Provider verschickt und sind in der Regel sofort beim Empfänger.
Dieser Versand ist etwas teuer, daher sollten Sie einen
Aufpreis festlegen.
Vor Freischaltungs-Code:
Dieser Text erscheint vor dem Freischalt-Code in der
SMS zur Freischaltung der Absender-Kennung.
Nach Freischaltungs-Code:
Dieser Text erscheint nach dem Freischalt-Code in der
SMS zur Freischaltung der Absender-Kennung.
Absender-Freischeischaltung: Hier
legen
Sie
die
Kosten
für
die
Absender-
Freischaltung fest. Dabei wird eine normale SMS verschickt.
Frei-SMS:
Sie können aktive Mitglieder mit Frei-SMS belohnen.
Legen Sie hierzu fest, nach wie viel Surfbar-Views jeweils eine Frei-SMS vergeben werden soll.
Wenn Sie keine Frei-SMS anbieten wollen, tragen Sie
bitte eine 0 oder -1 ein.
Absender-Kennung für SMS:
Diese Absender-Kennung erscheint, wenn ein Mitglied
keine eigene Absender-Kennung verwendet. Sie können maximal 11 Zeichen eingeben.
Statistik-Daten löschen:
Die Statistik-Daten benötigen nur sehr wenige Datenbank-Speicher, daher können Sie diesen Wert ruhig
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auch auf -1 setzen. Die Daten werden dann nicht gelöscht.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
Formular für die Freischaltung der Absenderkennung
•
Oberhalb des Formulars (texte\de\smsversand_absenderkennung_oben.inc)
•
Unterhalb des Formulars (texte\de\smsversand_absenderkennung_unten.inc)
Adressbuch
•
Oberhalb des Adressbuchs (texte\de\smsversand_adressbuch_oben.inc)
•
Unterhalb des Adressbuchs (texte\de\smsversand_adressbuch_unten.inc)
SMS-Versand
•
Oberhalb des SMS-Versands (texte\de\smsversand_versand_oben.inc)
•
Unterhalb des SMS-Versands (texte\de\smsversand_versand_unten.inc)
5.34.4 Administration
In der Administration können Sie im Abschnitt SMS-Versand / Statistik verfolgen, wie oft SMS
verschickt werden und welche Optionen dabei gewählt werden.
5.34.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt SMS-Versand.
(a)
Adressbuch
Im Adressbuch können Handynummern mit Namen gespeichert werden. Dann muss
die Nummer beim Versand nicht immer erneut eingegeben werden. Vielmehr kann die
Nummer aus dem Adressbuch ausgewählt werden.
Beim Klick auf „SMS“ neben einem Adressbuch-Eintrag landet das Mitglied im SMSVersand und die Nummer des Adressbuch-Eintrags ist bereits vorbelegt.
(b)
Versand
Auf dieser Seite erfolgt der eigentliche SMS-Versand.
Die Mitglieder müssen einen Text eingeben (max. 160 Zeichen). Anschließend können
verschiedenen Zusatz-Optionen gewählt werden, für die Sie im AddOn-Setup Aufpreise festlegen können.
Ein Versand mit Absenderkennung kann nur ausgewählt werden, wenn die
Absenderkennung freigeschaltet wurde.
Anschließend muss entweder ein Eintrag aus dem Adressbuch ausgewählt werden
oder die Nummer des Empfängers eingetragen werden.
Danach kann die SMS verschickt werden. Das Mitglied erhält dann eine Info, ob der
Versand erfolgreich war.
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- 182 -
(c)
Absenderkennung
Damit ein Mitglied seine Handy-Nummer als Absenderkennung verwenden kann, muss
sichergestellt werden, dass es sich um die richtige Handynummer handelt. Andernfalls
könnten SMS unter einer falschen Nummer verschickt werden.
Das Mitglied muss daher hier seine eigene Nummer eingeben und erhält dann einen
Freischalt-Code per SMS, den es anschließend ebenfalls auf dieser Seite eintragen
kann.
5.35 AddOn Sponsoren
5.35.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.35.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit dem AddOn Sponsoren gibt es neben den Mitgliedern auch so genannte Sponsoren, die
selbst nicht aktiv Credits sammeln können, sondern diese nur erwerben können, ansonsten
aber wie Mitglieder Werbung schalten können. Dabei gibt es für Sponsoren verschiedene Vorteile, z.B. eine Reloadsperre in der Surfbar.
5.35.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Sponsoren
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Sponsoren.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Reloadsperre:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Minuten einem Besucher die Sponsor-Website in der Surfbar erneut gezeigt
werden darf.
Surfbar-Kosten:
Hier legen Sie fest, wie viel die Anzeige in der Surfbar
für Sponsoren kostet.
Klick4Credits anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Klick4Credits-Werbung anbieten wollen.
Klick4Win anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Klick4Win-Werbung anbieten wollen.
Paidmail anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Paidmail-Werbung anbieten wollen.
Banner anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Banner-Werbung anbieten wollen.
Kosten pro Banner-View:
Geben Sie hier an, wie viel die Anzeige eines Banners
kostet.
Kosten pro Banner-Klick:
Sie können zusätzlich die Kosten pro Banner-Klick angeben.
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- 183 -
Wenn Sie Kosten pro Banner-View und Banner-Klick
angeben, kann der Sponsor auswählen, welche Abrechnungsart er wünscht.
Wenn Sie eine der Varianten nicht wünschen, tragen
Sie eine -1 ein.
Reloadsperre in Minuten:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Minuten einem Besucher der Sponsor-Banner erneut gezeigt werden darf.
Textlink anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Textlink-Werbung anbieten wollen.
Maximale Textlink-Länge:
Legen Sie hier fest, wie lang ein Textlink maximal sein
darf.
Kosten pro Textlink-View:
Geben Sie hier an, wie viel die Anzeige eines Textlinks
kostet.
Kosten pro Textlink-Klick:
Sie können zusätzlich die Kosten pro Textlink-Klick angeben.
Wenn Sie Kosten pro Textlink-View und Textlink-Klick
angeben, kann der Sponsor auswählen, welche Abrechnungsart er wünscht.
Wenn Sie eine der Varianten nicht wünschen, tragen
Sie eine -1 ein.
Reloadsperre in Minuten:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Minuten einem Besucher der Sponsor-Textlink erneut gezeigt werden darf.
Layer anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Layer-Werbung anbieten wollen.
Kosten für Sponsoren:
Wenn Sie Layer-Werbung anbieten, geben Sie hier die
Kosten für die Layer-Buchung pro Layer an.
Pagepeel anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Pagepeel-Werbung anbieten wollen.
Kosten pro Anzeige:
Wenn Sie für Pagepeel eine Buchung nach Anzeige anbieten wollen, tragen Sie hier bitte die Kosten pro Anzeige ein, andernfalls bitte eine -1.
Kosten pro Klicks:
Wenn Sie für Pagepeel eine Buchung nach Klicks anbieten wollen, tragen Sie hier bitte die Kosten pro Klick
ein, andernfalls bitte eine -1.
Popup anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Popup-Werbung anbieten wollen.
Kosten für Sponsoren:
Wenn Sie Popup-Werbung anbieten, geben Sie hier die
Kosten für die Popup-Buchung pro Popup an.
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Bonuspartner anbieten:
Setzen Sie dieses Häkchen, wenn Sie den Sponsoren
Bonuspartner-Werbung anbieten wollen. Achten Sie
darauf, dass Sie in diesem Fall im Abschnitt Bonuspartner / Konfiguration auch Konfigurationen anlegen, die
von den Sponsoren ausgewählt werden können.
Sponsor-Statistik löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen die SponsorStatistik-Daten gelöscht werden sollen. Wenn die Daten gar nicht gelöscht werden sollen, tragen Sie eine -1
ein.
Alte Kampagnen löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen abgelaufene
Sponsor-Kampagnen gelöscht werden sollen. Wenn die
Daten gar nicht gelöscht werden sollen, tragen Sie eine
-1 ein.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können / sollten Sie nun noch verschiedene Texte anpassen:
agb:
Was für die Mitglieder die Regeln sind, sind für die
Sponsoren die AGB. Hier können Sie den Text der AGB
bearbeiten.
sponsor_account_info:
Dieser Text wird Sponsoren automatisch beim ersten
Login in den Sponsor-Bereich angezeigt und kann später von Sponsoren unter Mein Account / Info eingesehen werden.
In diesem Text sollten Sie den Sponsoren erklären, wie
das System funktioniert.
sponsor_account_loeschen:
Dieser Text wird einem Sponsor angezeigt, wenn er
seinen Account löschen möchte. Sie sollten darauf hinweisen, dass der Account unwiderruflich gelöscht wird.
Ganz wichtig ist, dass Sie folgenden Satz aufnehmen:
Wenn Sie den Account dennoch löschen möchten, dann geben Sie bitte das Wort <b>JA</b>
in Großbuchstaben in das Formular ein.
..._account_loeschen_fertig:
Dieser Text wird einem Sponsor angezeigt, nachdem
der Account gelöscht wurde.
(c)
..._account_profil_oben:
Dieser Text wird über dem Profil angezeigt.
..._account_profil_unten:
Dieser Text wird unter dem Profil angezeigt.
E-Mail-Vorlagen
Unter Konfiguration / E-Mail Vorlagen können / sollten Sie nun noch verschiedene EMail Vorlagen anpassen:
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- 185 -
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn Sponsoren ihre Daten vergessen haben
und auf der Login-Seite die Account-Daten anfordern:
•
texte\de\email_sponsor_account_daten.inc
•
texte\de\email_html_sponsor_account_daten.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Sponsor-Account vom Administrator
gelöscht wird:
•
texte\de\email_sponsor_account_loeschen.inc
•
texte\de\email_html_sponsor_account_loeschen.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein neuer Sponsor-Account angelegt
wird:
•
texte\de\email_sponsor_neu.inc
•
texte\de\email_html_sponsor_neu.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn ein Sponsor sein Passwort vergessen hat
und ein neues Passwort angefordert hat:
•
texte\de\email_sponsor_neues_passwort.inc
•
texte\de\email_html_sponsor_neues_passwort.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn eine Sponsor-Website abgelehnt wurde:
•
texte\de\email_sponsorlink_abgelehnt.inc
•
texte\de\email_html_sponsorlink_abgelehnt.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn eine Sponsor-Website beendet wurde:
•
texte\de\email_sponsorlink_beendet.inc
•
texte\de\email_html_sponsorlink_beendet.inc
Die folgende Vorlage wird verwendet, wenn eine Sponsor-Website freigeschaltet wurde:
•
texte\de\email_sponsorlink_freigeschaltet.inc
•
texte\de\email_html_sponsorlink_freigeschaltet.inc
5.35.4 Administration
In der Administration gibt es einen eigenen Abschnitt für Sponsoren.
(a)
Liste
In der Sponsor-Liste werden Ihnen alle Sponsoren aufgelistet.
Mögliche Aktionen
Unter jedem Sponsor haben Sie grundsätzlich die folgenden Möglichkeiten:
E-Mail
E-Mail an diesen Sponsor (über Ihr normales E-MailProgramm)
Login
Sie gelangen in den Sponsor-Bereich dieses Sponsors.
Bonus buchen
Oberhalb der Tabelle wird das Formular für eine
Bonusbuchung eingeblendet.
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Websites
Sie gelangen in die Liste der aktiven Websites von diesem Sponsor.
Bearbeiten
Sie können die Profildaten dieses Sponsors bearbeiten.
Löschen
Achtung, wenn Sie die Abfrage bestätigen, wird der
Sponsor gelöscht. Anders als bei den Mitgliedern
kommt kein Formular zur Eingabe einer Begründung.
Wenn das AddOn Faktura installiert ist, haben Sie noch die folgende Möglichkeit:
Neue Rechnung:
Sie gelangen auf die Seite für eine neue Rechnung, in
der die Daten des Sponsors vorausgefüllt sind.
Neuen Sponsor anlegen
In der Liste der Sponsoren können Sie auch neue Sponsoren anlegen. Klicken Sie
hierzu oberhalb der Liste auf „Eintrag hinzufügen“.
Geben Sie anschließend die Profil-Daten und das Startguthaben ein. Wenn Sie auf
„Speichern“ klicken, wird der Account angelegt (ein Passwort wird vom Script erstellt)
und der Sponsor erhält eine entsprechende Info per E-Mail.
(b)
Bonus buchen
Unter Bonus buchen können Sie einem Sponsor einen direkten Bonus buchen. Tragen
Sie die Sponsor-ID ein und geben Sie an, wie hoch der Bonus sein soll.
(c)
Textlinks (aktiv / alt)
Hier sehen Sie die Liste der von den Sponsoren gebuchten Textlinks. In der Liste „aktiv“ werden alle derzeit aktiven Kampagnen aufgelistet. In der Liste „alt“ werden alle
bereits beendeten Kampagnen aufgelistet.
Sie sehen dort den Textlink, den Anzeigezeitraum, die Anzahl der gebuchten Views,
die bereits erfolgten Views, die erfolgten Klicks und die Klickrate.
In der Liste „aktiv“ können Sie jede Kampagne bearbeiten und auch beenden. Verbleibende Credits werden beim vorzeitigen Beenden zurückgebucht.
(d)
Websites (aktiv / alt)
Hier sehen Sie die Liste der von den Sponsoren gebuchten Website-Einblendungen. In
der Liste „aktiv“ werden alle derzeit aktiven Kampagnen aufgelistet. In der Liste „alt“
werden alle bereits beendeten Kampagnen aufgelistet.
Sie sehen dort die URL zur Website, den Anzeigezeitraum, die Eigenschaften etc., die
Anzahl der gebuchten Einblendungen und die noch verbleibenden Einblendungen.
In der Liste „aktiv“ können Sie jede Kampagne bearbeiten und auch beenden. Verbleibende Credits werden beim vorzeitigen Beenden zurückgebucht.
Über Check können Sie die Website im Framebrecher-Test aufrufen.
(e)
Webs. freischalten
Das Freischalten der Websites funktioniert im Prinzip wie bei den Mitgliedern.
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(f)
Werbebanner (aktiv / alt)
Hier sehen Sie die Liste der von den Sponsoren gebuchten Banner. In der Liste „aktiv“
werden alle derzeit aktiven Kampagnen aufgelistet. In der Liste „alt“ werden alle bereits beendeten Kampagnen aufgelistet.
Sie sehen dort den Banner, den Anzeigezeitraum, die Anzahl der gebuchten Views,
die bereits erfolgten Views, die erfolgten Klicks und die Klickrate.
In der Liste „aktiv“ können Sie jede Kampagne bearbeiten und auch beenden. Verbleibende Credits werden beim vorzeitigen Beenden zurückgebucht.
5.35.5 Sponsor-Bereich
(a)
Mein Account
Unter Mein Account gibt es die folgenden Abschnitte:
Profil
Hier können die Sponsoren ihr Profil bearbeiten.
Konto
Unter Konto wird den Sponsoren der aktuelle Kontostand angezeigt.
Darunter wird entweder ein Kontakt-Formular zur Werbebuchung angezeigt oder, falls
das AddOn Faktura installiert ist, direkt das Buchungsformular für neue Credits.
Info
Hier wird der Text sponsor_account_info angezeigt, den Sie unter Konfiguration /
Texte bearbeiten können. Dort können Sie den Sponsoren erläutern, wie das alles bei
Ihnen funktioniert.
(b)
Account aufladen
Dies ist nur ein direkter Link zur Kontostandsanzeige und dem Buchungsformular.
(c)
Banner-Werbung
Dieser Abschnitt ist sichtbar, wenn Sie für Sponsoren im AddOn-Setup die BannerWerbung aktiviert haben.
Aktive Kampagnen
Hier werden aktive Banner-Werbekampagnen des Sponsors aufgelistet.
Unter jeder Kampagne ist ein Link zur Statistik und ein Link zum vorzeitigen Beenden
der Kampagne. Verbleibende Credits werden beim vorzeitigen Beenden zurückgebucht.
Alte Kampagnen
Hier werden bereits beendete Banner-Werbekampagnen aufgelistet.
Auch hier kann man sich die Statistik noch anzeigen lassen. Über „Neu starten“ gelangt der Sponsor in das Formular für eine neue Kampagne, das dann mit den Daten
der alten Kampagne vorausgefüllt ist.
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Neue Kampagne
Hier kann ein Sponsor neue Banner-Werbekampagnen anlegen. Dazu muss die Zielund die Banner-URL eingegeben werden. Die Eingabe eines Quellcodes ist nicht möglich, da sonst die Anzahl der Klicks nicht erfasst werden können.
Zusätzlich muss der Sponsor angeben, wie oft der Banner eingeblendet werden soll.
Dies ist auch verantwortlich für die Anzahl der benötigten Credits. Dem Sponsor wird
dabei angezeigt, wie viele Views maximal gebucht werden können.
Alternativ ist eine Buchung nach Klicks möglich, wenn dies im AddOn-Setup aktiviert
wurde.
Wenn die Eingaben gespeichert werden, wird die Kampagne angelegt.
(d)
Klick4Credits-Werbung
Dieser Abschnitt ist sichtbar, wenn Sie für Sponsoren im AddOn-Setup die
Klick4Credits-Werbung aktiviert haben.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Klick4Credits-Abschnitt im MitgliederBereich. Lediglich die Seiten, auf denen die Banner und Textlinks ausgegeben werden
und Credits verdient werden können, werden nicht angezeigt, da Sponsoren keine
Credits verdienen können.
(e)
Klick4Win-Werbung
Dieser Abschnitt ist sichtbar, wenn Sie für Sponsoren im AddOn-Setup die Klick4WinWerbung aktiviert haben.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Klick4Win-Abschnitt im Mitglieder-Bereich.
Lediglich die Seiten, auf denen die Banner und Textlinks ausgegeben werden und
Credits verdient werden können, werden nicht angezeigt, da Sponsoren keine Credits
verdienen können.
(f)
Paidmail-Werbung
Dieser Abschnitt ist sichtbar, wenn Sie für Sponsoren im AddOn-Setup die PaidmailWerbung aktiviert haben.
Dieser Abschnitt entspricht im Prinzip dem Paidmail-Abschnitt im Mitglieder-Bereich.
Lediglich die Seite für empfangene Mails gibt es nicht, da Paidmails nicht an Sponsoren verschickt werden.
(g)
Surfbar-Werbung
Dieser Abschnitt ist sichtbar, wenn Sie für Sponsoren im AddOn-Setup die SurfbarWerbung aktiviert haben.
Der Abschnitt entspricht im Prinzip der URL-Verwaltung für Mitglieder. Bei den Sponsoren gibt es jedoch statt aktiven und inaktiven Websites aktive und alte Kampagnen,
da die Sponsoren ihre Kampagnen nicht deaktivieren, sondern nur beenden können.
Entsprechend bedeutet die Mülltonne bei den Sponsoren nicht das Löschen der Web-
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site sondern das Beenden der Kampagne. Entsprechend gibt es für Sponsoren auch
nicht die Möglichkeit der automatische Deaktivierung.
Beim Anlegen einer neuen Kampagne müssen Sponsoren angeben, wie oft die Website insgesamt angezeigt werden soll. Dabei wird dem Sponsor die maximale Anzahl
angezeigt, die aufgrund der verbleibenden Credits möglich ist.
(h)
Textlink-Werbung
Dieser Abschnitt ist sichtbar, wenn Sie für Sponsoren im AddOn-Setup die TextlinkWerbung aktiviert haben.
Aktive Kampagnen
Hier werden aktive Textlink-Werbekampagnen des Sponsors aufgelistet.
Unter jeder Kampagne ist ein Link zur Statistik und ein Link zum vorzeitigen Beenden
der Kampagne. Verbleibende Credits werden beim vorzeitigen Beenden zurückgebucht.
Alte Kampagnen
Hier werden bereits beendete Textlink-Werbekampagnen aufgelistet.
Auch hier kann man sich die Statistik noch anzeigen lassen. Über „Neu starten“ gelangt der Sponsor in das Formular für eine neue Kampagne, das dann mit den Daten
der alten Kampagne vorausgefüllt ist.
Neue Kampagne
Hier kann ein Sponsor neue Textlink-Werbekampagnen anlegen. Dazu muss die Zielund der Text eingegeben werden. Die Eingabe eines Quellcodes ist nicht möglich, da
sonst die Anzahl der Klicks nicht erfasst werden können.
Zusätzlich muss der Sponsor angeben, wie oft der Textlink eingeblendet werden soll.
Dies ist auch verantwortlich für die Anzahl der benötigten Credits. Dem Sponsor wird
dabei angezeigt, wie viele Views maximal gebucht werden können.
Alternativ ist eine Buchung nach Klicks möglich, wenn dies im AddOn-Setup aktiviert
wurde.
Wenn die Eingaben gespeichert werden, wird die Kampagne angelegt.
(i)
AGB
Hier werden die AGB angezeigt, die Sie unter Konfiguration / Texte bearbeiten können.
5.36 AddOn Tauscher
5.36.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
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5.36.2 Wie funktionieren die AddOns?
Die Tauscher-AddOns funktionieren alle nach dem gleichen Prinzip. Derzeit gibt es den LoseTauscher für Klamm-Lose, den HaCo-Tauscher für HappyCoins, den City-Tauscher für Citys,
den eBesucher-Tauscher für eBesucher-Punkte und den Primera-Tauscher für Primera.
Zusätzlich gibt es noch den Beex-Tauscher, mit dem Credits zwischen verschiedenen BeexProjekten getauscht werden können. Im Prinzip funktioniert der Beex-Tauscher wie die anderen Tauscher-AddOns, die Konfiguration ist jedoch etwas anders. Daher gibt es für den BeexTauscher einen eigenen Abschnitt.
5.36.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Allgemeine Einstellungen zur Tausch-Währung
Zunächst müssen Sie, falls noch nicht im Rahmen eines anderen AddOns gemacht,
oben im AddOn-Setup die Einstellungen zur jeweiligen Tausch-Währung vornehmen.
Entsprechende Informationen finden Sie hier.
(b)
AddOn-Setup - Einstellungen für Umfragen
Als nächsten finden Sie finden im AddOn-Setup einen eigenen Abschnitt für das jeweilige Tauscher-AddOn, z.B. Einstellungen für Lose-Tauscher. Die Einstellungsmöglichkeiten sind bei allen Tauscher-AddOns gleich. Nachstehend sind diese anhand des Lose-Tauschers illustriert
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Lose in Credits aktivieren:
Sie können bei jedem Tauscher-AddOn entweder nur
den Umtausch in Credits oder nur den Umtausch von
Credits oder beides aktivieren. Wenn Sie „Tauschrichtung Lose -> Credits“ aktivieren, dann bedeutet dies,
dass Mitglieder Lose in Credits umtauschen können,
d.h. Sie erhalten Lose, die Mitglieder erhalten Credits.
Mindesttauschmenge:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Mindesttauschmenge, wie viele Credits beim Umtausch mindestens
herauskommen
müssen.
Über
die
nachstehende
Tauschrate ergibt sich dann, wie viel Lose ein Mitglied
mindestens in Credits umtauschen muss.
Tauschrate:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Tauschrate, wie
viele Lose ein Mitglied für einen Credit bezahlen muss.
Wenn Sie z.B. 100 eintragen, dann muss ein Mitglied
für 1.000 Credits 100.000 Lose bezahlen.
Sie sollten die Tauschrate anhand des aktuellen Losepreises und dem Preis, den Sie z.B. für 1.000 Credits
erhalten wollen, kalkulieren. Angenommen, Sie wollen
pro 1.000 Credits 1,- EUR verdienen, und weiter angenommen, der Lose-Preis beträgt derzeit 0,20 EUR pro
1.000.000 Lose. Um auf 1,- EUR zu kommen, benöti-
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gen Sie 5.000.000 Lose, also benötigen Sie pro 1
Credit 5.000 Lose. Dies macht bei 1.000 Credits dann
5.000.000 Lose. Also tragen Sie als Tauschrate 5.000
ein.
Credits in Lose aktivieren:
Hier aktivieren Sie den Umtausch von Credit in Lose.
Sie sollten sich bewusst sein, dass Sie mit dieser
Tauschrichtung eine Art bezahlten Besuchertausch
starten.
Mindesttauschmenge:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Mindesttauschmenge, wie viele Credits beim Umtausch mindestens in
Lose umgetauscht werden müssen.
Tauschrate:
Für diese Tauschrichtung bedeutet die Tauschrate, wie
viele Lose ein Mitglied pro umgetauschtem Credit erhält.
Mit Freischaltung:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, müssen Tauschvorgänge von Credits in Lose durch den Administrator
freigeschaltet werden. So können Sie eventuellem
Missbrauch vorbeugen.
Mindestrest:
Hier können Sie ein verbleibendes Mindestguthaben
eintragen. Es können dann nur so viele Credits getauscht werden, dass anschließend das Mindestguthaben immer noch auf dem Account ist. Es wird empfohlen, hier das Startguthaben einzutragen.
Max. pro Tag und Mitglied:
Hier können Sie festlegen, dass Mitglieder pro Tag nur
einen bestimmten Maximal-Betrag tauschen können, so
dass nicht ein Mitglied alle vorhandenen Bestände verbrauchen kann. Wenn Sie keine Begrenzung wünschen, tragen Sie bitte eine -1 ein.
Verfügbarer Lose-Bestand:
Da ein Umtausch von Credits in Lose nur funktioniert,
wenn Sie auch über ausreichend Lose verfügen, die an
das Mitglied gezahlt werden können, können Sie hier
festlegen, wie viele Lose Sie für den Umtausch zur Verfügung stellen wollen. So können Sie auch sicherstellen, dass Sie nicht zu arm werden.
Der Lose-Bestand verringert sich, wenn Mitglieder
Credits in Lose umtauschen und der Lose-Bestand erhöht sich, wenn Mitglieder Lose in Credits umtauschen.
Mail an Admin:
Hier können Sie festlegen, ob der Admin je Tauschvorgang eine E-Mail-Benachrichtigung erhalten soll.
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Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte gibt es für jedes Tauscher-AddOn 4 mögliche Texte, die
Sie anpassen können. Sie unterscheiden sich allein durch den Namen der Währung.
Nachfolgend sind die Texte am Beispiel von Losen illustriert:
Tauschrichtung Credits in Lose
•
Oberhalb des Tausch-Formulars (texte\de\tauschen_creditsinlose_oben.inc)
•
Unterhalb des Tausch-Formulars (texte\de\tauschen_creditsinlose_unten.inc)
Tauschrichtung Lose in Credits
•
Oberhalb des Tausch-Formulars (texte\de\tauschen_loseincredits_oben.inc)
•
Unterhalb des Tausch-Formulars (texte\de\tauschen_loseincredits_unten.inc)
5.36.4 Tauscher-Protokoll
In der Administration gibt es nach Installation wenigstens eines Tauscher-AddOns einen eigenen Abschnitt Tauscher. Sie finden dort für jedes installiert Tauscher-AddOn ein eigenes Protokoll.
Im Protokoll sehen Sie, welches Mitglied wann und in welcher Tauschrichtung wie viele
Credits umgetauscht hat.
5.36.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es nach Installation wenigstens eines Tauscher-AddOns einen eigenen Abschnitt für die Tauscher-AddOns (Credits tauschen). Dort gibt es dann für jede aktivierte Tauschrichtung einen eigenen Abschnitt, somit maximal zwei pro Tauscher-AddOn. Wenn
ein Mitglied Credits tauschen möchte, muss das Mitglied zunächst die gewünschte TauschOption auswählen.
Nachfolgend ist der Tauschvorgang anhand von Losen illustriert.
(a)
Lose->Credits
Unter Lose->Credits können die Mitglieder Lose in Credits umtauschen.
Das Mitglied muss im ersten Schritt angeben, wie viele Credits das Mitglied haben
möchte. Zusätzlich muss die Klamm-ID und das Lose-Passwort eingegeben werden.
Das Lose-Passwort wird nur temporär in der Session zwischengespeichert. Eine Speicherung in der Datenbank erfolgt aus Datenschutzgründen nicht.
Klickt das Mitglied auf Daten prüfen, wird dem Mitglied angezeigt, wie viele Lose für
den Tauschvorgang erforderlich sind. Wenn das Mitglied mit den Kosten einverstanden ist, kann es auf „Jetzt tauschen“ klicken. Vorausgesetzt, das Lose-Passwort
stimmt und das Mitglied hat ausreichend Lose, dann werden die Lose von seinem
Klamm-Account abgebucht und Ihrem EF-Account gutgeschrieben. Gleichzeitig werden dem Mitglied die Credits auf seinem Account in Ihrem Projekt gutgeschrieben.
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(b)
Credits->Lose
Unter Credits->Lose können die Mitglieder Credits in Lose umtauschen (d.h. sie können sich in Losen auszahlen lassen).
Das Mitglied muss im ersten Schritt angeben, wie viele Credits das Mitglied in Lose
umtauschen möchte.
Wenn Sie im Setup eingestellt haben, dass die Klamm-ID als Profil-Feld zur Verfügung
steht, dann kann eine Auszahlung nur an die im Profil eingestellte Klamm-ID erfolgen.
Andernfalls kann das Mitglied hier die Klamm-ID eintragen, an die ausgezahlt werden
soll.
Das Lose-Passwort ist zur Überprüfung des Klamm-Accounts erforderlich. Das LosePasswort wird nur temporär in der Session zwischengespeichert. Eine Speicherung in
der Datenbank erfolgt aus Datenschutzgründen nicht.
Klickt das Mitglied auf Daten prüfen, wird geprüft, ob das Mitglied ausreichend Credits
für den Tauschvorgang hat und ob im Lose-Bestand ausreichend Lose vorhanden
sind. Falls ja, dann wird dem Mitglied angezeigt, wie viele Lose es für die Credits erhalten würde. Wenn das Mitglied mit der Tauschrate einverstanden ist, kann es auf
„Jetzt tauschen“ klicken. Dann werden die Lose von Ihrem EF-Account abgebucht und
dem Klamm-Account des Mitglieds gutgeschrieben. Gleichzeitig werden dem Mitglied
die Credits von seinem Account in Ihrem Projekt abgezogen.
5.36.6 Häufiges Problem
Wenn Sie die Fehlermeldung erhalten, dass der Betreff unzulässig sei, dann ist der Betreff in
der Regel zu lang oder enthält ungültige Zeichen.
Der Betreff setzt sich aus einem Text und dem im Setup eingestellten Kurznamen Ihres Projekts zusammen. Sie können nun entweder im Setup den Kurznamen ändern (und kürzen)
oder Sie ändern unter Konfiguration / Bezeichner direkt den Betreff. Wählen Sie hierzu die Datei de\tauschen.inc. Dort finden Sie im Abschnit „Tauschen“ ein Feld für „Betreff“. Diesen Text
müssen Sie ändern. Testen Sie anschließend den Tauschvorgang erneut.
5.37 AddOn Top-Liste
5.37.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.37.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können die Mitglieder Surfbar Noten von 1-10 für die angezeigten Websites
abgeben. Sie können einstellen, dass die Mitglieder eine Vergütung für die Bewertung erhalten. Dies erhöht den Anreiz, sich die Websites wirklich anzusehen und die Betreiber der Websites erhalten ein Feedback.
In bestimmten Abständen können Sie die Bewertungen auswerten lassen und eine Top-Liste
erstellen lassen.
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5.37.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Transfer.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Anzahl der Websites:
Legen Sie hier die Anzahl der Websites fest, die in der Top-Liste
maximal erscheinen sollen.
Top-Liste erstellen:
Tragen Sie hier die Tage ein, nach denen eine neue Top-Liste erstellt werden soll.
Wenn Sie eine -1 eintragen, wird die Top-Liste nicht automatisch
erstellt. Sie müssen diese dann manuell über Wartung erstellen.
Wenn Sie eine -2 eintragen, wird die Top-Liste jeweils zum ersten
eines Monats erstellt.
Mindestnote:
Hier legen Sie fest, welche Mindestnote die Websites erreichen
müssen, um in die Top-Liste aufgenommen zu werden. Wenn die
durchschnittliche Bewertung geringer als die Mindestnote ist, erscheint die Website nicht in der Top-Liste.
Mindestanzahl Stimmen:
Hier legen Sie fest, wie viele Stimmen eine Website mindestens erhalten haben muss, um in die Top-Liste aufgenommen zu werden.
Wenn Sie die Mindestanzahl zu gering einstellen, besteht große
Fake-Gefahr.
User ausschließen:
Tragen Sie hier die Benutzernamen ein, die nicht in die Top-Liste
aufgenommen werden sollen (z.B. Ihr eigener Benutzername).
Mehrere Benutzernamen werden durch Semikolon (;) getrennt.
Auch Sponsorseiten:
Ist das Häkchen gesetzt, werden auch Websites von Sponsoren in
der Top-Liste angezeigt (nur wenn das AddOn Sponsoren installiert
ist).
Auch Webmasterlinks:
Ist das Häkchen gesetzt, werden auch Webmasterlinks in der TopListe angezeigt.
Vergütung:
Hier können Sie festlegen, ob Ihre Mitglieder eine Vergütung für
Bewertungen erhalten sollen.
Top-Liste löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen alte Top-Listen automatisch gelöscht werden sollen. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden
die Daten überhaupt nicht gelöscht.
5.37.4 Top-Liste manuell auswerten lassen
Sofern Sie im AddOn-Setup nicht eingestellt haben, dass keine automatische Auswertung erfolgen soll (-1), wird die Top-Liste automatisch nach dem eingestellten Zeitraum vom Script
erstellt (vorausgesetzt, die Wartungsarbeiten werden regelmäßig ausgeführt).
Sie können jedoch unter Konfiguration / Wartung jederzeit manuell eine Auswertung der Bewertungen durchführen. Sie sehen unter „Bewertungen auswerten“ die Anzahl der auszuwertenden Bewertungen und auch den Zeitpunkt der letzten Auswertung. Sofern mindestens eine
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auszuwertende Bewertung vorliegt, gibt es einen Link „Bewertungen jetzt auswerten“, über
den Sie die Auswertung auslösen können.
5.37.5 Surfbar
In der Surfbar finden die Mitglieder neben dem Counter die Möglichkeit, eine Note zwischen 1
und 10 auszuwählen. Anschließend kann auf Bewertung geklickt werden. Das Script prüft
dann, ob das Mitglied diese Website seit der letzten Auswertung schon einmal bewertet hat.
Jedes Mitglied kann jede Website pro Auswertungszeitraum nur einmal bewerten. Dem Mitglied wird dann angezeigt, ob die Bewertung erfolgreich war.
5.37.6 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen extra Abschnitt für die Top-Liste.
(a)
Aktuelle Top-Liste
Unter Aktuelle Top-Liste wird die Top-Liste der letzten Auswertung angezeigt.
(b)
Archiv
Im Archiv gibt es eine Liste der älteren Top-Liste, die von den Mitgliedern eingesehen
werden können.
(c)
Eigene Websites
Unter Eigene Websites kann jedes Mitglied sehen, welche Bewertungen seine eigenen
Websites erhalten haben.
5.38 AddOn Transfer
5.38.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.38.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder untereinander Credits transferieren. So wird z.B.
der Verkauf von Credits unter den Mitgliedern ermöglicht.
5.38.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Transfer.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Grundgebühr:
Wenn Sie eine Grundgebühr eintragen, wird diese Gebühr immer
fällig, egal wie hoch die Transfersumme ist.
Relative Gebühr:
Diese Gebühr ist abhängig von der Transfersumme. Beträgt die
Gebühr z.B. 2 % und werden 100 Credits übertragen, fallen 2
Credits als Gebühr an.
Min-Guthaben:
Hier können Sie festlegen, ob nach dem Transfer noch ein Mindest-Guthaben verbleiben muss. Dies ist z.B. sinnvoll, wenn Sie ein
Startguthaben vergeben. Anderfalls können sich die Mitglieder im-
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mer neu anmelden, das Startguthaben auf den eigentlichen
Account transferieren und den Dummy-Account wieder löschen.
Dann geht es von vorne los und so bekommt man unendlich
Credits.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll automatisch
gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
5.38.4 Transfer-Protokoll
Sie finden in der Administration einen eigenen Abschnitt Transfer, wo Sie das TransferProtokoll finden.
Im Protokoll können Sie einsehen, wer wann an wen Credits transferiert hat. Sie sehen dort
auch den Betreff der jeweiligen Transaktion und die angefallenen Gebühren (falls Gebühren
eingestellt sind).
Wenn der Nickname im Setup aktiviert ist, wird bei „Von“ und „An“ der Nickname angezeigt,
ansonsten der Benutzername. Sollte sich ein Mitglied abmelden, wird der Eintrag im Transfer
nicht gelöscht. Der Nickanme bzw. Benutzername des Mitglieds wird aber nicht mehr angezeigt.
5.38.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen extra Abschnitt für den Transfer (Credits übertragen).
(a)
Credits übertragen
Unter Credits übertragen erfolgt der Transfer der Credits.
Dem Mitglied wird dabei der Kontostand seines Accounts angezeigt und darunter, wie
viele Credits davon übertragen werden können. Dabei wird zum einen das verbleibende Mindest-Guthaben berücksichtigt, aber auch die anfallenden Gebühren.
Das Mitglied muss nun eingeben, wer die Credits erhalten soll. Wenn der Nickname im
Setup aktiviert ist, muss der Nickname eingetragen werden, ansonsten der Benutzername.
Als nächste muss angegeben werden, wie viele Credits übertragen werden sollen.
Zuletzt kann noch ein Betreff angegeben werden. Diese Angabe ist aber nicht erforderlich.
(b)
Protokoll
Im Protokoll sehen die Mitglieder, an wen sie Credits übertragen haben und vom wem
sie Credits erhalten haben.
Wenn das AddOn Private Messages installiert ist, ist neben dem Eintrag noch der Link
zu den persönlichen Nachrichten.
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5.39 AddOn Umfragen
5.39.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.39.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie Umfragen an Ihre Mitglieder richten. Dabei können Sie festlegen, ob die Mitglieder für die Teilnahme an einer Umfrage eine Vergütung erhalten sollen.
5.39.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Umfragen
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Umfragen.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Belohnung für Teilnahme:
Sie können hier festlegen, ob Ihre Mitglieder eine kleine Belohnung für die Teilnahme erhalten sollen. Dies
führt sicherlich zu einer höheren Beteiligung, könnte
aber auch das Ergebnis beeinflussen.
Alte Umfragen löschen:
Abgelaufene Umfragen werden automatisch nach dem
gewünschten Zeitraum gelöscht. Falls die Daten nicht
gelöscht werden sollen, tragen Sie bitte -1 ein.
(b)
TPL-Dateien
Unter Konfiguration / TPL-Dateien sollten Sie nun noch die TPL-Dateien anpassen.
In der Datei tpl/de/umfrage_antwort.tpl legen Sie das Layout pro Zeile der Antworten
fest. Das Layout sollte sich am besten am Layout einer Zeile Ihres Menüs orientieren.
Wichtig ist die Verwendung zweier Platzhalter: #LINK# und #ANTWORT#. Diese beiden Platzhalter werden dann vom Script jeweils durch den Link und den Text der
Antwort ersetzt.
In der Datei tpl/de/design_seitenopf.tpl ist der Abschnitt für die Umfragen im Standard-Design bereits enthalten, so dass Sie hier grundsätzlich keine Anpassungen machen müssen. Falls Sie ein eigenes Design erstellt haben, sehen Sie sich am besten
den Abschnitt zu Umfragen im Standard-Design an und übernehmen diesen in Ihr Design.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
Aktuelle Umfrage
•
oberhalb (texte\de\umfragen_aktuell_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\umfragen_aktuell_unten.inc)
Umfrage-Archiv
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•
oberhalb (texte\de\umfragen_alt_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\umfragen_alt_unten.inc)
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5.39.4 Umfragen verwalten
Für die Verwaltung der Umfragen gibt es in der Administration einen extra Abschnitt Umfra-
gen.
(a)
Neue Umfrage erstellen
Klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“.
Sie müssen nun zunächst den Titel sowie eine Beschreibung der Umfrage festlegen.
In der Beschreibung formulieren Sie auch die Frage an die Mitglieder.
Als nächstes legen Sie den Zeitraum fest, in der die Umfrage gestellt werden soll.
Wenn Sie diese Daten eingegeben haben und speichern, können Sie als nächstes die
Antworten eingeben, jeweils eine Antwort nach der anderen. Die Position wird vom
Script automatisch der Reihe nach vorgegeben, kann aber auch von Ihnen geändert
werden.
Sobald das Datum erreicht wird, an dem die Umfrage beginnen soll, wird sie vom
Script automatisch auf der Website eingeblendet.
(b)
Umfragen ändern
Sie können bestehende Umfragen auch problemlos ändern, z.B. den Zeitraum verlängern oder kürzen.
Klicken Sie hierzu unter der Umfrage auf „Bearbeiten“.
Um einzelne Antworten der Umfrage zu bearbeiten oder zu löschen, klicken Sie auf
„Bearbeiten“ bzw. „Löschen“ neben der Antwort.
Um neue Antworten zu einer bestehenden Umfrage hinzuzufügen, klicken Sie „Eintrag
hinzufügen“ in der Zeile der Umfrage.
(c)
Umfragen auswerten
Sie sehen bei jeder Umfrage die Anzahl der Stimmen für eine Antwort direkt hinter
der jeweiligen Antwort.
5.39.5 Anzeige der Umfrage auf der Website
Sobald das Datum erreicht wird, an dem die Umfrage beginnen soll, wird sie vom Script automatisch auf der Website eingeblendet. Die Umfrage ist auch für Nicht-Mitglieder sichtbar,
abstimmen können jedoch nur Mitglieder. Jedes Mitglied kann bei jeder Abstimmung nur einmal eine Antwort wählen.
5.39.6 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen extra Abschnitt für die Umfragen.
(a)
Aktuelle Umfrage
Hier wird noch einmal die aktuelle Umfrage angezeigt.
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(b)
Alte Umfragen
Hier können alte Umfragen eingesehen werden, die bereits abgelaufen sind. Die Umfragen werden dort mit ihrem Titel aufgelistet und es kann dann das Ergebnis eingesehen werden.
5.40 User des Tages
5.40.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.40.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn wird täglich das Mitglied ermittelt, das die meisten Credits erwirtschaftet
hat. Hierfür werden alle Credits zusammengezählt (außer gekaufte, getauschte oder transferierte Credits).
ACHTUNG:
Das AddOn funktioniert nur richtig, wenn im Setup (Einstellungen zur MitgliederVerwaltung) die Einstellung "Keine Einträge im Kontoauszug für SurfbarTransaktionen (beeinflusst Statistik über Credits-Fluss)" deaktiviert ist.
5.40.3 Konfiguration
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für User des Tages.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Aktivieren:
Auch wenn Sie das AddOn installiert haben, muss dieses AddOn
extra aktiviert werden. So haben Sie jederzeit die Möglichkeit, das
AddOn wieder zu deaktivieren.
Vergütung:
Legen Sie hier fest, wie viele Credits der User des Tages erhalten
soll.
User ausschließen:
Tragen Sie hier die Benutzernamen ein, die nicht User des Tages
werden sollen. Mehrere Benutzernamen werden durch Semikolon
(;) getrennt.
Nur alle x Tage:
Hier können Sie bestimmen, dass ein Mitglied nur alle x Tage User
des Tages werden kann. Ansonsten ist womöglich immer das gleiche Mitglied auch User des Tages.
Wenn Sie diese Einschränkung nicht wünschen, tragen Sie eine -1
ein.
Eintrag in den News:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird jeder User des Tages in den
News bekannt gegeben.
PM:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird der User des Tages mittels
PM informiert. Diese Möglichkeit steht nur zur Verfügung, wenn
das AddOn Private Messages installiert ist.
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Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll automatisch
gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1 eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
5.40.4 Protokoll
Sie finden in der Administration einen eigenen Abschnitt User des Tages, wo Sie das Protokoll
finden.
Im Protokoll können Sie einsehen, wer wann der User des Tages war. Sie sehen, wie viele
Credits der User gesammelt hat, und Sie sehen den Bonus, den das Mitglied erhalten hat.
5.41 AddOn VIP
5.41.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.41.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Sie den Mitgliedern gegen Vergütung verschiedene Level von Mitgliedschaften anbieten.
Sie können z.B. eine Bronze-, Silber- und Gold-Mitgliedschaft anlegen. Für jeden Level können
Sie dann Abweichungen (z.B. eine höhere Vergütung) vom Standard-Setup anlegen.
Die Anzahl der verschiedenen Mitgliedschaften ist auf 30 begrenzt. Bei der Konfiguration sind
Sie vollkommen frei. Sie können z.B. auch Typ-Mitgliedschaften machen, z.B. eine
Klick4Credits-Plus Mitgliedschaft, wo dann die Vergütung für Klick4Credits besonders hoch ist,
dafür aber andere Bereiche schlechter als normal vergütet werden.
Die VIP-Mitgliedschaften können bereits direkt bei der Anmeldung gebucht werden. Die Mitglieder können zwischen Standard-Mitgliedschaft (kostenlos) und VIP-Mitgliedschaften wählen.
5.41.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für VIP
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für VIP.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Bei Anmeldung:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können neue Mitglieder bereits bei der Anmeldung eine VIP-Mitgliedschaft
bestellen.
Regeln neu:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, müssen die Mitglieder bei einer Buchung die Regeln neu bestätigen. Dies
ist sinnvoll, wenn Sie zusätzliche Regeln für VIPs aufgenommen haben.
Bezahlung mit Credits:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, können sich die Mitglieder die VIP-Mitgliedschaft auch mit Credits bezahlen. Sie müssen dazu im nächsten Feld den Umrech-
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nungsfaktor angeben, mit dem der normale Preis in einen Credit-Preis umgerechnet wird.
Erinnerung:
Wenn Sie eine -1 eintragen, wird keine Erinnerung verschickt. Andernfalls erhält das Mitglied eine Info-Mail,
dass die VIP-Mitgliedschaft bald abläuft.
Protokoll löschen:
Legen Sie hier fest, nach wie viel Tagen das Protokoll
automatisch gelöscht werden soll. Wenn Sie eine -1
eintragen, werden die Daten überhaupt nicht gelöscht.
(b)
VIP-Mitgliedschaften definieren
Es gibt in der Administration einen eigenen Abschnitt „VIP“.
Hier können Sie zunächst die verschiedenen Arten von VIP-Mitgliedschaften definieren.
Klicken Sie hierzu auf „Eintrag hinzufügen“.
Unter
Sortierung
können
Sie
festlegen,
in
welcher
Reihenfolge
die
VIP-
Mitgliedschaften später in der Auswahlbox angezeigt werden.
Geben Sie einen Titel an, z.B. „VIP-Mitgliedschaft“ oder „Gold-Mitgliedschaft“.
Legen Sie nun die Preise für eine Monats-, eine Quartals-, eine Halbjahres- und eine
Jahres-Buchung. Falls Sie max. Halbjahres-Buchungen etc. wünschen, tragen Sie bei
manchen Feldern eine -1 ein. Dieser Zeitraum wird dann nicht angeboten.
Sie können hier auch bestehende Arten von VIP-Mitgliedschaften beenden. Wenn zu
diesem Zeitpunkt kein Mitglied diese Art VIP-Mitgliedschaft gebucht hat, wird diese
Art sofort beendet, andernfalls wird die Beendigung lediglich vorgemerkt und diese
Art kann nicht mehr gebucht werden. Sobald die letzte Mitgliedschaft ausläuft, wird
die Art beendet.
(c)
Setup für VIP-Mitgliedschaften
Sie finden in der Liste der VIP-Mitgliedschaften unter jeder Mitgliedschaft den Link
zum Setup für diese Art.
Sie können hier abweichend vom Setup und vom AddOn-Setup für verschiedene
AddOns andere Werte festlegen. Den Original-Wert sehen Sie ganz rechts in
Klammern.
Erläuterungen zu den einzelnen Feldern finden Sie im Abschnitt Setup und bei den
jeweiligen AddOns.
Zusätzlich gibt es die folgenden Felder:
Punkte-Einstellungen:
Monatlicher Bonus:
Hier können Sie einen monatlichen Bonus für VIPMitglieder festlegen. Damit der Bonus korrekt gebucht
wird, müssen die monatlichen Wartungsarbeiten ausgeführt werden.
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- 202 -
Einstellungen für Credits aufladen (falls AddOn installiert):
Preis-Nachlass:
Hier können Sie einen Preisnachlass (in %) für alle
Credits-Käufe festlegen.
Einstellungen für Faktura (falls AddOn installiert):
Preis-Nachlass:
Hier können Sie einen Preisnachlass (in %) für alle
Credits-Käufe festlegen.
Einstellungen für Klick4Credits (falls AddOn installiert):
Höhere Vergütung:
Hier können Sie festlegen, dass die Vergütung bei
Klick4Credits um x % erhöht wird.
Einstellungen für Klick4Win (falls AddOn installiert):
Höhere Vergütung:
Hier können Sie festlegen, dass die Vergütung bei
Klick4Win um x % erhöht wird.
Einstellungen für Paidmails (falls AddOn installiert):
Höhere Vergütung:
Hier können Sie festlegen, dass die Vergütung bei
Paidmails um x % erhöht wird.
Einstellungen für Ref-Kauf (falls AddOn installiert):
Preis-Nachlass:
Hier können Sie einen Preisnachlass (in %) für alle RefKäufe festlegen.
ACHTUNG:
Wenn Sie etwas im regulären Setup / AddOn-Setup ändern, wird dies
nicht automatisch im VIP-Setup übernommen, d.h. Sie müssen anschließend das VIP-Setup anpassen.
Damit Sie dies nicht vergessen, sind im regulären Setup / AddOnSetup die Einstellungen, die im VIP-Setup geändert werden können,
blau markiert. D.h. immer wenn Sie eine blaue Einstellungen im regulären Setup / AddOn-Setup, sollten Sie anschließend das VIP-Setup
anpassen.
(d)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die Texte oberhalb (texte\de\vip_status_oben.inc) und unterhalb (texte\de\vip_status_unten.inc) des Formulars zum Buchen der VIP-Mitgliedschaft anpassen.
Außerdem können und sollten Sie den Text texte\de\vip_info.inc bearbeiten. Dort sollten Sie erklären, welche Vorteile man durch die VIP-Mitgliedschaft erlangt.
5.41.4 Administration
(a)
Protokoll
In der Administration finden Sie im Abschnitt „VIP“ auch das Protokoll über VIPBuchungen. Hier können Sie z.B. Zahlungseingänge per Überweisung verbuchen.
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(b)
Zahlungseingänge verbuchen
Falls das AddOn Faktura installiert ist, können Sie die Zahlungseingänge auch über
Faktura verbuchen.
(c)
VIP-Status wieder entziehen
In der Mitglieder-Liste können Sie VIP-Mitgliedern den VIP-Status über die Aktion
„Cancel VIP“ auch wieder entziehen.
5.41.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen eigenen Abschnitt „VIP“.
(a)
Info
Hier wird der Text vip_info.inc angezeigt, den Sie unter Konfiguration / Texte bearbeiten können und sollten.
(b)
VIP-Mitgliedschaft
Hier wird zum einen der Status angezeigt, d.h. besteht schon eine VIP-Mitgliedschaft
und, wenn ja, wie lang.
Darunter befindet sich das Formular, um VIP-Mitglied zu werden. Man muss auswählen, welche VIP-Mitgliedschaft man wünscht und für wie lange. Dann muss man noch
die Zahlungsart auswählen.
Wenn das AddOn Faktura installiert ist, kann man zusätzlich die Adresse für die Rechnung / Quittung angeben.
Nach dem Klick auf „Daten prüfen“ werden dem Mitglied die Gesamtkosten (einschließlich eventueller Gebühren) angezeigt. Wenn es sich um Sofortzahlungsmöglichkeiten handelt (z.B. PayPal), kann das Mitglied nun zur Website des Zahlungssystems
wechseln und die Zahlung durchführen. Bei der Zahlungsart Überweisung wird lediglich bestellt und dem Mitglied als nächstes die Bankverbindung angezeigt.
5.41.6 User des Tages anzeigen lassen
Mit Hilfe des folgenden PHP-Befehls können Sie den aktuellen User des Tages (also vom Vortag) anzeigen lassen:
<?php echo ShowUserOfTheDay(); ?>
Mit Hilfe des folgenden PHP-Befehls können Sie eine Liste der Anwärter auf den heutigen User
des Tages anzeigen lassen. Der erste Parameter bestimmt dabei die Anzahl der Anwärter, die
angezeigt werden sollen, und der zweite Parameter bestimmt den HTML-Code, mit dem die
Anzeige der User getrennt werden soll.
<?php echo ShowUserOfTheDayCandidates(3, ’<br>’); ?>
5.42 AddOn Websites-Kategorien
5.42.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
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- 204 -
5.42.2 Wie funktioniert das AddOn?
Wenn das AddOn installiert ist, können die Mitglieder im Profil auswählen, dass ihnen nur
Websites aus bestimmten Kategorien angezeigt werden. Entsprechend müssen die Mitglieder
beim Eintragen einer neuen Website eingeben, welche Kategorie bzw. Kategorien auf die
Website zutrifft.
5.42.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Websites-Kategorien
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Websites-Kategorien.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Mindest-Auswahl:
Legen Sie hier fest, wie viele Kategorien die User im
Profil mindestens auswählen müssen.
Maximal-Auswahl:
Legen Sie hier fest, wie viele Kategorien ein User bzw.
Sponsor (falls das AddOn Sponsoren installiert ist) pro
Website maximal auswählen kann.
(b)
Kategorien einrichten
Die Kategorien können Sie unter Konfiguration / Webs.-Kategorien verwalten.
5.42.4 Mitglieder-Bereich
Wenn das AddOn installiert ist, können bzw. müssen die Mitglieder beim Eintragen einer neuen Website angeben, welche Kategorie bzw. Kategorien zu dieser Website passen. Die Website wird dann anschließend in der Surfbar nur solchen Mitgliedern angezeigt, die im Profil die
Anzeige von Websites dieser Kategorien ausgewählt haben.
5.42.5 Sponsoren-Bereich (nur, wenn das AddOn Sponsoren installiert ist)
Für Sponsoren gilt das gleiche wie für Mitglieder (siehe oben).
5.42.6 Eigenen Websites (Webmasterlinks)
Wenn das AddOn installiert ist, können Sie auch bei den Webmasterlinks Kategorien auswählen. Sie müssen jedoch keine Angaben machen. Wenn sie bei den Webmasterlinks keine Angaben machen, werden diese automatisch bei allen Kategorien berücksichtigt.
5.43 AddOn Websites-Sprachen
5.43.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.43.2 Wie funktioniert das AddOn?
Wenn das AddOn installiert ist, können die Mitglieder im Profil auswählen, dass ihnen nur
Websites in bestimmten Sprachen angezeigt werden. Entsprechend müssen die Mitglieder
beim Eintragen einer neuen Website eingeben, welche Sprache bzw. Sprachen die Website
bietet.
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5.43.3 Konfiguration
Die Sprachen können Sie unter Konfiguration / Webs.-Sprachen verwalten.
5.44 AddOn Witz des Tages
5.44.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
5.44.2 Wie funktioniert das AddOn?
Mit diesem AddOn können Ihre Mitglieder jeden Tag einen anderen Witz lesen und auch noch
zusätzliche Credits verdienen.
Die Mitglieder können auf der WDT-Seite ihre Lieblingswitze eintragen. Wird der Witz dann
von Ihnen freigegeben, erhalten die User dafür Credits.
Für die Anzeige von Witzen gibt es zwei Funktionen:
WDTKurz(); zeigt nur die ersten x Zeichen an (Die Anzahl legen Sie im AddOn-Setup fest)
WDTLang(); zeigt den gesamten Witz an
Die Funktionen können von Ihnen in den TPL-Dateien verwendet werden. Bauen Sie dafür
den folgenden Code in die TPL-Datei ein:
<?php WDTKurz(); ?>
oder
<?php WDTLang(); ?>
Die Funktion WDTKurz() können Sie z.B. im News-Abschnitt verbauen.
5.44.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Witz des Tages
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Witz des Tages.
In diesem Abschnitt können / sollten Sie die folgenden Einstellungen machen:
Freigegebene Witze löschen: Hier legen Sie fest, nach wie viel Tagen freigegebene
Witze gelöscht werden sollen. Wenn die Witze gar
nicht gelöscht werden sollen, tragen Sie -1 ein.
Abgelehnte Witze löschen:
Hier legen Sie fest, nach wie viel Tagen abgelehnte
Witze gelöscht werden sollen. Wenn die Witze gar
nicht gelöscht werden sollen, tragen Sie -1 ein.
Bonuspunkte:
Hier geben Sie an, wie viele Credits ein User für einen
freigegeben Witz erhält.
Kurz-Anzeige:
Wenn Sie in den TPL die Funktion WDTKurz() verwenden, kann dort der Witz auf eine maximale Anzahl Zeichen verkürzt werden. Dies ist sinnvoll, wenn der Witz
z.B. in den News stehen soll. Der volle Witz kann dann
im Archiv gelesen werden.
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Max. Witze pro Tag:
Wenn zu viele Witze eingereicht werden, kann es sinnvoll sein, die mögliche Anzahl pro Tag zu beschränken.
Wollen Sie keine Beschränkung, tragen Sie -1 ein.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die Texte oberhalb (texte\de\wdt_einreichen_oben.inc) und unterhalb (texte\de\wdt_einreichen_unten.inc)
des Formulars zum Eintragen der Witze anpassen. Dort können Sie z.B. darauf hinweisen, wie viele Witze pro Tag eingetragen werden können, welche Vergütung es
gibt, ob Sie bestimmte Arten von Witzen nicht möchten usw.
5.44.4 Administration
In der Administration gibt es einen Abschnitt Witz des Tages.
Unter Witz des Tages / Verwalten können Sie die Witze verwalten. Dort können Sie Witze freischalten, Witze ablehnen und auch selbst Witze eintragen.
Wenn Sie einen Witz freischalten, wird dem Witz automatisch das nächste freie Anzeigedatum
zugeteilt, d.h. wenn für heute noch kein Witz freigeschaltet ist, erhält der Witz das Anzeigedatum von heute. Gibt es bereits einen Witz für heute, aber noch keinen für morgen, wird morgen gespeichert usw.
5.44.5 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es einen extra Abschnitt für Witze des Tages.
(a)
Archiv
Im Archiv finden sich alle freigegebenen Witze. Die Witze sind nach Datum sortiert
und können von den Mitgliedern gelesen werden.
(b)
Witz einreichen
Unter Witz einreichen gibt es ein Formular für die Mitglieder, wo diese neue Witze einreichen können. Den Text oberhalb und unterhalb des Formulars können Sie bearbeiten (siehe oben).
(c)
Eigene Vorschläge
Unter Eigene Vorschläge finden die Mitglieder eine Liste der von ihnen vorgeschlagenen Witze. Dort können sie sehen, ob ein Witz freigeschaltet oder abgelehnt worden
ist.
5.45 AddOn Zinskonten
5.45.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
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- 207 -
5.45.2 Wie funktioniert das AddOn?
Bei diesem AddOn können die Mitglieder Credits auf ein verzinsliches Konto anlegen und erhalten die Credits nach Ablauf eines vorher festgelegten Zeitraums die Credits mit Zinsen zurück.
5.45.3 Konfiguration
(a)
AddOn-Setup - Einstellungen für Zinskonten
Sie finden im AddOn-Setup einen Abschnitt Einstellungen für Zinskonten.
Sie können dort eine Begrenzung einlegen, wie viele Credits ein Mitglied maximal anlegen kann. Falls Sie keine Begrenzung wünschen, lassen Sie das Feld leer oder tragen Sie eine -1 ein.
Zusätzlich können Sie eine Beschränkung im Hinblick auf die gleichzeitige Anzahl von
Zinskonten festlegen. Falls Sie keine Beschränkung wünschen, lassen Sie das Feld leer
oder tragen Sie eine -1 ein.
(b)
Zinskonten / Konfiguration
Als nächstes müssen Sie im Abschnitt Zinskonto / Konfiguration noch die verschiedenen Kontoarten anlegen.
Wenn Sie das AddOn neu installiert haben, sind bereits 3 Kontoarten vorgeschlagen,
die Sie aber natürlich löschen oder ändern können. Sie können beliebig viele Kontoarten anlegen. Wählen Sie hierzu einfach „Eintrag hinzufügen“. Sie müssen dann festlegen, wie lange das Konto laufen soll und wie hoch der Zinssatz sein soll.
ACHTUNG:
Die Zinsen werden nicht wie bei Banken auf 360 Tage gerechnet, sondern auf die eingestellte Zeit.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
Kontenübersicht
•
oberhalb (texte\de\zk_konten_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\zk_konten_unten.inc)
Formular zum Anlegen eines Kontos
•
oberhalb (texte\de\zk_anlegen_oben.inc)
•
unterhalb (texte\de\zk_anlegen_unten.inc)
5.45.4 Mitglieder-Bereich
Im Mitglieder-Bereich gibt es eine extra Seite für die Konten. Dort können die Mitglieder zum
einen die angelegten Konten einsehen und zum anderen Konten anlegen.
In der Liste der Konten können die Mitglieder auch ein Konto vorzeitig kündigen. In diesem
Fall erhalten sie die Credits zwar sofort zurück, erhalten aber auch keine Zinsen.
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- 208 -
6.
Spiele
6.1
Was sind Beexies?
Bei Beex wird grundsätzlich die Einheit Credits verwendet. Bei den Spielen wird jedoch die
Einheit Beexies verwendet. Dabei handelt es sich um ein 100stel der Credits, d.h. 1 Credit
entspricht 100 Beexies.
Für die Mitglieder (Spieler) hat dies den psychologischen Anreiz, ein höheres Guthaben an
Beexies zu besitzen und deshalb vielleicht höhere Einsätze zu tätigen.
Falls Sie diese Differenzierung nicht wünschen, müssen Sie die Datei def/global.def.php herunterladen. Dort finden Sie oben die folgenden Angaben:
$GlobalProjektData['SpieleEinheit'] = 'Beexie';
$GlobalProjektData['SpieleEinheiten'] = 'Beexies';
$GlobalProjektData['SpieleFaktor'] = 100;
Tragen Sie hier Credits statt Beexies ein und setzen Sie den SpieleFaktor auf 1. Dann werden
auch bei den Spielen überall die Credits als Einheit verwendet.
6.2
Spiele-Statistik
Sobald wenigstens ein Spiel installiert ist, erscheint in der Administration ein Abschnitt Spiele,
wo es eine eigene Statistik gibt.
Dort finden Sie eine statistische Übersicht über die installierten Spiele (jeweils die letzten 7
Tage). So können Sie feststellen, mit welchen Spielen Sie Gewinn machen und mit welchen
nicht. Abhängig davon sollten Sie ggfs. die Vergütung ändern.
6.3
Spiel Beexies suchen
6.3.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.3.2
Wie funktioniert das Spiel?
Es gibt ein großes Feld, wo verschiedene Gewinne versteckt sind. Sie können in der Administration selbst die Größe des Feldes und die Anzahl der Gewinne, sowie deren Höhe festlegen.
Außerdem gibt es so genannte Lucky Fields, bei denen ein Spieler zwar nicht gewinnt, aber
auch nicht verliert, er bekommt seinen Einsatz zurück. Auch hierfür können Sie die Anzahl
festlegen.
6.3.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Beexies suchen
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Beexies suchen vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
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Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Anzahl Felder in der Breite:
Geben Sie hier an, wie viele Boxen in einer Zeile sichtbar sein sollen.
Anzahl Felder in der Höhe:
Geben Sie hier an, wie viele Boxen in einer Spalte
sichtbar sein sollen.
Gewinn-Faktoren:
Tragen Sie hier die Gewinn-Faktoren durch Semikolon
(;) getrennt ein. Für jeden Gewinn-Faktor wird ein Gewinn-Feld erstellt.
Der Gewinn-Faktor zwei bedeutet z.B., dass ein Mitglied den doppelten Einsatz erhält.
Ein Gewinn-Faktor von 1 ist zwar möglich, macht aber
keinen Sinn. Der Spieler würde nur den Einsatz zurückerhalten. Hierfür sollten Sie die Lucky Fields verwenden.
Lucky Fields:
Auf den Lucky Fields erhält ein Spieler seinen Einsatz
zurück.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
Bei der Abstimmung sollten Sie bedenken, dass bei Aufdeckung aller Felder nicht
mehr Gewinn entstehen darf als der maximale Einsatz. Wenn Sie z.B. ein Spielfeld von
6x6 haben, dann bedeutet dies maximal 36 x Einsatz. Nun müssen Sie die Lucky
Fields abziehen, da Sie von diesen Feldern nichts haben. Bei 4 Lucky Fields bleibt
noch maximal 32 x Einsatz. Die Summe aller Gewinn-Faktoren sollte dann max. 31
betragen, idealerweise aber noch weniger.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
(c)
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_suchen_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_suchen_unten.inc)
Standard-Bild austauschen
Wenn Sie das Standard-Bild (hellblaue Box mit roter Schleife) austauschen möchten,
müssen Sie das Bild img/suchen/kiste.gif austauschen.
6.3.4
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Beexies suchen sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Anschließend kann er die Kisten nach und
nach aufdecken. Für jedes Aufdecken wird der Einsatz abgezogen. Handelt es sich um eine
Niete, bleibt es dabei. Handelt es sich um ein Lucky Field, gibt es den Einsatz zurück. Ist es
ein Gewinn-Feld, gibt es den Gewinn. Der Gewinn-Faktor wird angezeigt. Sind alle Kisten auf-
25.10.2012
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gedeckt, ist das Spiel beendet. Ansonsten kann das Spiel jederzeit über den Button oberhalb
der Kisten vorzeitig beendet werden.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.4
Spiel Black Jack
6.4.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.4.2
Wie funktioniert das Spiel?
Das Spiel läuft grundsätzlich nach den Regeln von Black Jack, wie es in Spielcasinos gespielt
wird. Es gelten jedoch nur Grundregeln, es gibt keinen Split und kein Double.
Es wird ein kompletter Kartensatz als Bilder-Set mit ausgeliefert.
6.4.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Black Jack
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Black Jack vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Gewinn in % (Black Jack):
Geben Sie hier den Gewinn in % zum Einsatz für den
Fall ein, dass ein Mitglied mit Black Jack gewinnt. Der
Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem
Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger
Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
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•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_backjack_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_backjack_unten.inc)
- 211 -
6.4.4
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Black Jack sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Wenn der Spieler das Spiel startet, wird
der Einsatz abgezogen. Der Spieler erhält zunächst zwei Karten und sieht eine Karte des
Computers.
Der Spieler kann nun beliebig viele Karten ziehen, solange die Summe der Karten 21 nicht
übersteigt. Klickt er auf Beenden, zieht der Computer und dann wird ausgewertet, wer gewonnen hat. Gewinnt der Spieler, erhält er seinen Gewinn.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.5
Spiel Farben raten
6.5.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.5.2
Wie funktioniert das Spiel?
Bei diesem Spiel hat der User 4 Farbfelder vor sich. Hinter einem der Felder steckt der Hauptgewinn, hinter einem anderen ein Trostpreis und die anderen beiden Felder sind Nieten.
6.5.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Farben raten
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Farben raten vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn-Stufe 1 / 2 in %:
Eines von 4 Feldern löst die Gewinn-Stufe 1 aus. Wird
das Feld nicht getroffen, so löst eines der verbleibenden 3 Felder die Gewinn-Stufe 2 aus.
Der Gewinn in Stufe 1 sollte höher sein als der Gewinn
in Stufe 2.
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
25.10.2012
- 212 -
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
6.5.4
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_farbenraten_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_farbenraten_unten.inc)
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Farben raten sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Anschließend muss der Spieler auf das
Farbfeld klicken, hinter dem er den Gewinn vermutet. Dabei wird zunächst der Einsatz abgezogen. Trifft er eines der beiden Gewinn-Felder (Stufe 1 oder 2), wird der Gewinn sofort gutgeschrieben.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.6
Spiel Highest Card
6.6.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.6.2
Wie funktioniert das Spiel?
Hier spielen 3 Mitglieder gegeneinander. Alle wählen eine Karte (Bube, Dame oder König). Die
höchste Karte gewinnt. Aber doppelt gewählte Karten werden nicht gewertet, so kann auch
der Bube gewinnen.
6.6.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Highest Card
Für dieses Spiel können Sie im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen für Highest
Card nur die folgende Einstellung vornehmen.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Spiele / Highest Card-Konf.
Die übrigen Einstellungen müssen Sie im Abschnitt Spiele auf der Seite Highest Card-
Konf. vornehmen.
Hier können Sie verschiedene Konfigurationen festlegen. Klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“, um eine neue Konfiguration zu erstellen. Sie müssen dann lediglich den
Einsatz und den Gewinn festlegen. Der Gewinn sollte nie mehr als das Dreifache des
Einsatzes sein, denn der Einsatz wird lediglich von 3 Spielern gezahlt.
Falls Sie eine Konfiguration nicht weiter anbieten wollen, klicken Sie neben der Konfiguration auf „Wird beendet“. Falls noch ein Spiel dieser Konfiguration läuft, kann dies
noch zu Ende gespielt werden. Anschließend wird diese Konfiguration nicht mehr angeboten.
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- 213 -
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
6.6.4
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_highestcard_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_highestcard_unten.inc)
Administration
Im Abschnitt Spiele können Sie unter Highest Card-Spiele die laufenden Spiele einsehen. Dort
sehen Sie, welche Spiele gerade gespielt werden und welche Wahl Spieler 1 / 2 bereits getroffen hat.
Sie sehen dort auch eine Statistik, wie oft die Spiele bereits gespielt wurden.
6.6.5
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Highest Card sichtbar.
Der Spieler muss zunächst eine Konfiguration auswählen. Er kann bei jeder Konfiguration nur
einmal mitspielen, da er sonst gegen sich selbst spielen würde. Stehen gerade keine Konfigurationen zur Verfügung, muss der Spieler warten, bis andere Spieler mitgespielt haben und
wieder eine Konfiguration verfügbar ist.
Der Spieler muss nun eine Karte auswählen. Ist er der dritte Spieler in dieser Konfiguration,
wird sofort ausgewertet. Andernfalls muss der Spieler warten, bis drei Spieler diese Konfiguration gespielt haben.
Es gewinnt der Spieler, der die höchste Karte gewählt hat, die von niemand anderem gewählt
wurde, d.h. wenn ein Spieler den Buben wählt und zwei Spieler die Dame, gewinnt der Spieler
mit dem Buben.
Haben alle 3 Spieler die gleiche Karte gewählt, ist das Spiel unentschieden und die Spieler erhalten ihren Einsatz zurück.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.7
Spiel Jag den Punkt
6.7.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.7.2
Wie funktioniert das Spiel?
Der Spieler hat ein großes Feld mit lauter Punkten vor sich. Hinter einem Punkt steckt der
Jackpot, der sich bei jedem Spielversuch leicht erhöht. Dann gibt es noch einige Gewinnpunkte. Die Gewinnchancen sind hier recht gering, die Gewinne dafür umso höher.
6.7.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Jag den Punkt
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Jag den Punkt vorgenommen.
25.10.2012
- 214 -
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Anzahl der Gewinn-Felder:
Tragen Sie hier die Anzahl der Gewinn-Felder ein. Insgesamt werden 300 Felder angezeigt.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Je weniger Gewinn-Felder Sie haben, desto geringer
die Gewinnchancen. Entsprechend hoch sollte der Gewinn ausfallen.
Jackpot-Anteil:
Gewinnt ein Spieler nicht, fließt dieser Anteil in den
Jackpot. Die Chance, den Jackpot zu gewinnen, beträgt
1:300.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
6.7.4
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_jagdenpunkt_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_jagdenpunkt_unten.inc)
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Jag den Punkt sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Anschließend kann der Spieler eines der
300 Felder wählen. Dabei wird der Einsatz abgezogen und ein Teil in den Jackpot gezahlt.
Handelt es sich um ein Gewinn-Feld, wird der Gewinn gutgeschrieben. Handelt es sich um den
Jackpot, wird der Jackpot ausgezahlt.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.8
Spiel Knubbel
6.8.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
25.10.2012
- 215 -
6.8.2
Wie funktioniert das Spiel?
Knubbel ist ein Würfel-Spiel und hat als Vorbild das Spiel eines großen deutschen SpieleHerstellers. Falls Sie nicht erraten, was dahintersteckt, dann noch ein kleiner Tipp. Tauschen
Sie ubb durch iff und Sie finden des Rätsels Lösung.
6.8.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Knubbel
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Knubbel vorgenommen.
Max. Anzahl Spieler:
Bei Knubbel können die Mitglieder selbst Spiele starten.
Dabei müssen die Mitglieder angeben, wie viele Spieler
gegeneinander spielen sollen. Geben Sie hier an, wie
viele Spieler pro Spiel maximal erlaubt sind.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Hintergrundfarbe:
Hier legen Sie die Hintergrundfarbe für das Würfelfeld
fest (z.B. #000000). Diese sollte mit der Hintergrundfarbe der Würfel übereinstimmen. Bei den StandardWürfeln ist dies #215231.
Textfarbe für Halten:
Legen Sie hier die Textfarbe für Halten auf dem Würfelfeld fest (z.B. #ffffff). Die Farbe sollte so gewählt
werden, dass der Text gut zu lesen ist, also helle Farbe
auf dunklem Hintergrund und umgekehrt.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
25.10.2012
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_knubbel_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_knubbel_unten.inc)
- 216 -
6.8.4
Administration
In der Administration gibt es im Abschnitt Spiele eine Seite für die Knubbel-Spiele. Dort werden alle aktuellen Knubbel-Spiele aufgelistet und man kann sehen, welche Mitglieder dort gespielt haben.
6.8.5
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Knubbel sichtbar.
Der Spieler kann entweder ein neues Spiel starten, dann muss er die Anzahl der Spieler und
den Einsatz festlegen, oder der Spieler wählt ein offenes Spiel (d.h. eine Spiel, das von einem
anderen Spieler gestartet wurde) aus.
Wenn das Spiel gestartet wird, wird der Einsatz abgezogen und es erfolgt der erste Wurf. Der
Spieler hat nun jeweils drei Versuche, mit denen er versuchen muss, ein möglichst gutes
Wurfergebnis zu erziehlen. Möchte er bestimmte Würfel nicht neu werden, muss er das Häkchen Halten hinter dem jeweiligen Würfel aktivieren. Spätestens nach 3 Würfen muss der
Spieler den Wurf einem Feld auf der Abrechnung zuordnen. Dabei wird ihm angezeigt, wie
viele Punkte er mit dem Wurf im jeweiligen Feld erzielen würde.
Sind alle Felder in der Abrechnung ausgefüllt, prüft das Script, ob der Spieler gewonnen hat
(wenn er der letzte Spieler war) oder bis jetzt in Führung liegt (falls noch weitere Spieler ausstehen).
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.9
Spiel Kopf oder Zahl
6.9.1
Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.9.2
Wie funktioniert das Spiel?
Bei diesem Spiel wird vom Computer eine virtuelle Münze geworfen. Der Spieler tippt vorher
auf Kopf oder Zahl. Hat der Spieler richtig getippt, hat er gewonnen, andernfalls verloren.
6.9.3
Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Kopf oder Zahl
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Kopf oder Zahl vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
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aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Pfad zum Bild für Kopf:
Geben Sie hier den Pfad zum Bild für Kopf ein. Dieses
Bild wird dann im Spiel gezeigt.
Der
Pfad
zum
Standard-Bild
lautet
img/kopfzahl/kopf.png.
Pfad zum Bild für Zahl:
Geben Sie hier den Pfad zum Bild für Zahl ein. Dieses
Bild wird dann im Spiel gezeigt.
Der
Pfad
zum
Standard-Bild
lautet
img/kopfzahl/zahl.png.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
6.9.4
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_kopfzahl_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_kopfzahl_unten.inc)
Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Kopf oder Zahl sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Nun muss der Spieler eine Auswahl treffen (Kopf oder Zahl), wodurch das Spiel gestartet wird. Dabei wird der Einsatz abgezogen und
der Computer wirft die Münze. Es erfolgt sofort die Auswertung. Hat der Spieler gewonnen,
wird der Gewinn gebucht.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.10 Spiel Letzter zahlt
6.10.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.10.2 Wie funktioniert das Spiel?
Viele gewinnen, einer verliert. Das Spiel ist allseits unter verschiedensten Namen (z.B. Zeche
zahlen) bekannt.
Sie legen die Anzahl Spieler fest. Bei z.B. 5 Spielern erhalten die ersten 4 Spieler einen Gewinn, der 5. und letzte Spieler muss dann die Zeche bezahlen, d.h. den Gewinn der anderen
und noch ein bisschen mehr.
6.10.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Letzter zahlt
Die Einstellungen für das Spiel werden zunächst im Spiele-Setup im Abschnitt Einstel-
lungen für Letzter zahlt vorgenommen.
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Anzahl Spiele nebeneinander: Tragen Sie hier ein, wie viele Spiele nebeneinander angezeigt werden sollen.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Spiele / Letzter Zahlt-Konf.
Die übrigen Einstellungen müssen Sie im Abschnitt Spiele auf der Seite Letzter Zahlt-
Konf. vornehmen.
Hier können Sie verschiedene Konfigurationen festlegen. Klicken Sie auf „Eintrag hinzufügen“, um eine neue Konfiguration zu erstellen. Sie müssen dann lediglich die Anzahl der Spieler festlegen. Außerdem legen Sie fest, wie viel jeder Gewinner erhält
und wie viel der Verlierer zu zahlen hat.
BEISPIEL:
Sie legen fest, dass es 5 Spieler gibt, dann gibt es 4 Gewinner und einen
Verlierer. Wenn Sie nun festlegen, dass jeder Gewinner 100 erhält, dann
muss der Verlierer in jedem Fall 400 bezahlen (4 x 100). Dann haben Sie
allerdings noch keinen Gewinn gemacht, daher sollte der Verlierer besser
500 oder 600 zahlen.
Zuletzt können Sie festlegen, ob es sich um ein Multi-Spiel handeln soll. Bei MultiSpielen kann jeder Spieler mehrfach pro Runde teilnehmen. Dies könnte theoretisch
zwar dazu führen, dass wenn der Spieler einmal verloren hat, er (falls nicht parallel
ein weiterer Spieler spielt) genau weiß, wie oft er spielen könnte, ohne zu verlieren.
Aus diesem Grund kann ein Spieler, nachdem er verloren hat, diese Konfiguration
auch bei Multi-Spielen erst wieder spielen, wenn die Konfiguration von mindestens einem anderen Spieler gespielt wurde.
Falls Sie eine Konfiguration nicht weiter anbieten wollen, klicken Sie neben der Konfiguration auf „Wird beendet“. Falls noch ein Spiel dieser Konfiguration läuft, kann dies
noch zu Ende gespielt werden. Anschließend wird diese Konfiguration nicht mehr angeboten.
(c)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_letzterzahlt_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_letzterzahlt_unten.inc)
6.10.4 Administration
In der Administration gibt es im Abschnitt Spiele eine Seite für die Letzter Zahlt-Spiele. Dort
werden alle aktuellen Konfigurationen aufgelistet und man kann sehen, wie viele Mitglieder in
der aktuellen Runde bereits mitgespielt haben.
6.10.5 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Letzter zahlt sichtbar.
Dort werden alle Konfigurationen aufgelistet (gruppiert nach Anzahl der Spieler und nach
Normal / Multi).
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- 219 -
Bei Spielen, bei denen der Spieler derzeit nicht spielen kann (z.B. weil er in dieser Runde
schon gespielt hat), ist die Ampel rot. Wenn er spielen kann, ist die Ampel grün. Für jede Konfiguration wird angezeigt, wie viel ein Gewinner erhält und wie viel ein Verlierer zu zahlen hat.
Der Spieler muss nun lediglich auf den Button unter der Konfiguration klicken. Es wird kein
Einsatz abgezogen. Wenn er gewonnen hat, erhält er sofort den Gewinn. Ist er dagegen der
letzte in der Runde, muss er den gesamten Einsatz zahlen und das Spiel ist für ihn zunächst
gesperrt.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.11 Spiel Lotto (5 aus 25)
6.11.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.11.2 Wie funktioniert das Spiel?
Dieses Spiel orientiert sich an dem allseits bekannten Lotto-Spiel, allerdings mit etwas höheren Gewinn-Chancen.
Die Ziehung erfolgt automatisch im von Ihnen angegeben Abstand per Cron-Job. Es ist daher
extrem wichtig, dass die täglichen Wartungsarbeiten auch wirklich täglich ausgeführt werden.
Die Spieler können einzelne Lotto-Scheine ausfüllen, aber auch Dauerspielscheine wählen.
Diese werden dann immer wieder gespielt.
6.11.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Lotto (5 aus 25)
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Lotto (5 aus 25) vorgenommen.
Kosten pro Lotto-Schein:
Geben Sie hier die Kosten für das Ausfüllen eines Lotto-Scheins an.
Einsatz-Anteile:
Der Einsatz wird auf die 5 Gewinn-Stufen verteilt. Die
Summe der Prozent-Werte sollte 100 nicht übersteigen,
da Sie sonst zuschießen. Bleibt die Summe unter 100,
geht der Differenz-Betrag an Sie.
Abstand zwischen Ziehungen: Tragen Sie hier ein, wie oft die Ziehung stattfinden soll,
z.B. alle 14 Tage.
Kein Eintrag in den News:
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, erscheint kein Eintrag über die Ziehungen in den News.
Alte Ziehungen löschen:
Tragen Sie hier ein, nach wie viel Tagen die alten Ziehungen gelöscht werden sollen. Wenn die Ziehungen
gar nicht gelöscht werden sollen, dann tragen Sie bitte
-1 ein.
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- 220 -
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_suchen_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_suchen_unten.inc)
6.11.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Lotto (5 aus 25) sichtbar.
Im oberen Bereich können die Spieler neue Lotto-Scheine ausfüllen. Hierzu müssen Sie auf 5
der 25 Felder klicken. Jedes ausgewählte Feld wird durch ein Kreuz markiert. Alternativ kann
man auf „Zufällige Zahlen“ klicken. Dann wählt das Script 5 Zahlen für den Spieler aus.
Sobald 5 Felder markiert sind, gibt es die Möglichkeit, den Lotto-Schein zu speichern. Dann
werden dem Spieler die Kosten für den Lotto-Schein abgezogen und der Spieler nimmt an der
nächsten Ziehung teil.
Der Spieler kann zusätzlich festlegen, dass es sich um einen Dauerspielschein handeln soll. Bei
Dauerspielscheinen wird nach jeder Ziehung ein identischer Lotto-Schein ausgefüllt und gespeichert (sofern ausreichend Credits vorhanden sind). Dabei werden jedes Mal die Kosten
abgezogen.
Neben dem Lotto-Schein sieht man, wie viele Beexies man bei der nächsten Ziehung maximal
in jeder Gewinnklasse gewinnen kann.
Weiter unten werden alle ausgefüllten Lottoscheine angezeigt. Falls ein Lotto-Schein bereits
gespielt wurde, werden daneben die Zahlen der entsprechenden Ziehung angezeigt und man
sieht, ob man etwas gewonnen hat.
Ganz unten werden die Dauerspielscheine aufgelistet. Hier kann man die Dauerspielscheine
beenden. Diese werden dann nach der nächsten Ziehung nicht erneut ausgefüllt.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler seinen Kontostand in Beexies.
6.12 Spiel Memorix
6.12.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.12.2 Wie funktioniert das Spiel?
Bei diesem Spiel muss man immer 2 Karten umdrehen und hoffen, dass sie zusammen passen.
Das Spiel läuft gegen Zeit. Es gibt 3 Zeitstufen. In Stufe 1 ist der Gewinn am höchsten. Verpasst der Spieler auch die Stufe 3, dann ist das Spiel verloren.
Die Zeitstufen können Sie selbst einstellen. Hierbei sollten Sie die Ladezeiten Ihres Servers berücksichtigen.
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- 221 -
6.12.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Memorix
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Memorix vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Max. Zeit Stufe 1 / 2 / 3:
Es gibt bei diesem Spiel 3 Gewinn-Stufen. Die beste
Stufe ist Stufe 1, d.h. in dieser Stufe sollten Sie die
kürzeste Zeit und den höchsten Gewinn vergeben.
Schafft es der Spieler nicht in der Zeit von Stufe 1,
kann er noch Stufe 2 oder 3 schaffen.
Die
Zeit
sollten
Sie
auch
von
Ihrer
Server-
Geschwindigkeit abhängig machen.
Gewinn in Stufe 1 / 2 / 3:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
In Stufe 1 sollte der Gewinn am höchsten sein, in Stufe 3 am niedrigsten.
Anzahl verfügbare Bilder:
Die
Bilder
für
Memorix
müssen
im
Verzeichnis
img/memorix im Format JPG abgelegt sein und durchnummeriert sein, also 1.jpg, 2.jpg. Hier geben Sie an,
wie viele Bilder zur Verfügung stehen.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
(c)
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_memorix_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_memorix_unten.inc)
Bilder austauschen
Wenn Sie die Standard-Bilder für Memorix austauschen möchten, müssen Sie die Bilder img/memorix/1.jpg etc. austauschen. Sie müssen dann im Spiele-Setup einstellen,
wie viele Bilder verfügbar sind.
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6.12.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Memorix sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen.
Wenn der Spieler das Spiel startet, wird der Einsatz abgezogen und der Spieler kann anfangen, Karten aufzudecken. Hat der Spieler ein Pärchen gefunden, bleiben die Karten aufgedeckt. Andernfalls werden sie wieder zugedeckt. Derweil läuft am oberen Bildrand die Zeit.
Wenn die Zeit für die 3. Gewinn-Stufe überschritten wurde, ist das Spiel beendet. Der Spieler
kann nicht mehr gewinnen.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.13 Spiel Pasch gewinnt
6.13.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.13.2 Wie funktioniert das Spiel?
Es wird mit zwei Würfeln geworfen. Fällt ein Pasch, hat der Spieler gewonnen.
6.13.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Pasch gewinnt
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Pasch gewinnt vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Hintergrundfarbe:
Hier legen Sie die Hintergrundfarbe für das Würfelfeld
fest (z.B. #000000). Diese sollte mit der Hintergrundfarbe der Würfel übereinstimmen. Bei den StandardWürfeln ist dies #215231.
Textfarbe:
Legen Sie hier die Textfarbe auf dem Würfelfeld fest
(z.B. #ffffff). Die Farbe sollte so gewählt werden, dass
der Text gut zu lesen ist, also helle Farbe auf dunklem
Hintergrund und umgekehrt.
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Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
(c)
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_pasch_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_pasch_unten.inc)
Standard-Bilder für Würfel austauschen
Wenn Sie die Standard-Bilder für die Würfel (rote Würfel vor grünem Hintergrund)
austauschen möchten, müssen Sie die Bilder img/pasch/1.gif etc. austauschen.
6.13.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Pasch gewinnt sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen.
Wenn der Spieler das Spiel startet, wird der Einsatz abgezogen und der Computer würfelt für
den Spieler. Das Ergebnis wird rechts angezeigt. Hat der Spieler einen Pasch geworfen, wird
der Gewinn gebucht.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.14 Spiel Pin-Knacker
6.14.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.14.2 Wie funktioniert das Spiel?
Bei diesem Spiel muss der Spieler einen PIN-Code knacken. Je mehr Stellen er richtig tippt,
desto höher fällt der Gewinn aus.
6.14.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Pin-Knacker
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Pin-Knacker vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in % (1 Stelle):
Legen Sie hier den Gewinn fest, falls der Spieler eine
Stelle des Codes richtig tippt.
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weni-
25.10.2012
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ger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Gewinn in % (2 Stellen):
Legen Sie hier den Gewinn fest, falls der Spieler zwei
Stellen des Codes richtig tippt. Die Wahrscheinlichkeit
ist geringer als bei einer richtigen Stelle. Entsprechend
sollte der Gewinn höher ausfallen.
Gewinn in % (3 Stellen):
Legen Sie hier den Gewinn fest, falls der Spieler drei
Stellen des Codes richtig tippt. Die Wahrscheinlichkeit
ist geringer als bei zwei richtigen Stellen. Entsprechend
sollte der Gewinn höher ausfallen.
Gewinn in % (4 Stellen):
Legen Sie hier den Gewinn fest, falls der Spieler alle
vier Stellen des Codes richtig tippt. Die Wahrscheinlichkeit ist geringer als bei drei richtigen Stellen. Entsprechend sollte der Gewinn höher ausfallen.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_pinknacker_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_pinknacker_unten.inc)
6.14.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Pin-Knacker sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen und seinen Tipp für den Pin-Code abgeben.
Wenn der Spieler das Spiel startet, wird der Einsatz abgezogen und der Computer ermittelt
einen zufälligen Pin-Code. Es erfolgt sofort die Auswertung. Hat der Spieler eine oder mehrere
Stellen richtig erraten, wird der Gewinn gebucht.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.15 Spiel Schere-Stein-Papier
6.15.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.15.2 Wie funktioniert das Spiel?
Schnick-Schnack-Schnuck ist auch bekannt als Schere-Stein-Papier. Der Spieler trifft eine
Wahl (Schere, Stein oder Papier) und der Computer trifft per Zufallsgenerator ebenfalls eine
Wahl. Dann gilt:
Schere schlägt Papier,
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Papier schlägt Stein und
Stein schlägt Schere.
Haben Spieler und Computer die gleiche Wahl getroffen, ist das Spiel unentschieden und der
Spieler erhält den vollen Einsatz zurück.
6.15.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Schere-Stein-Papier
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Schere-Stein-Papier vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Pfad zum Bild für Schere:
Geben Sie hier den Pfad zum Bild für Schere ein. Dieses Bild wird dann im Spiel gezeigt.
Der Pfad zum Standard-Bild lautet img/ssp/schere.gif.
Pfad zum Bild für Stein:
Geben Sie hier den Pfad zum Bild für Stein ein. Dieses
Bild wird dann im Spiel gezeigt.
Der Pfad zum Standard-Bild lautet img/ssp/stein.gif.
Pfad zum Bild für Papier:
Geben Sie hier den Pfad zum Bild für Papier ein. Dieses
Bild wird dann im Spiel gezeigt.
Der Pfad zum Standard-Bild lautet img/ssp/papier.gif.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_ssp_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_ssp_unten.inc)
6.15.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Schere-Stein-Papier sichtbar.
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Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Nun muss der Spieler eine Auswahl treffen, wodurch das Spiel gestartet wird. Dabei wird der Einsatz abgezogen und der Computer
trifft seine Wahl. Es erfolgt sofort die Auswertung. Hat der Spieler gewonnen, wird der Gewinn gebucht. Steht es unentschieden, erhält der Spieler seinen Einsatz zurück.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.16 Spiel Up & Down
6.16.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.16.2 Wie funktioniert das Spiel?
Bei diesem Spiel werden 10 Zufallszahlen zwischen 1 und 10 ermittelt. Dem Spieler wird die
erste Zahl gezeigt und er muss dann jeweils tippen, ob die nächste Zahl höher oder tiefer ist.
Dabei gibt es verschiedene Einstellungsmöglichkeiten für den Spieler, was bei zwei gleichen
aufeinander folgenden Zahlen passieren soll. Für jede Einstellung kann in der Administration
eine eigene Gewinnquote eingestellt werden.
6.16.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Up & Down
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Up & Down vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in % (Mit Gewinnt):
Bei der Einstellung Mit Gewinnt gewinnt der Spieler
auch, wenn die nächste Zahl gleich der vorherigen ist.
Es ist also leichter zu gewinnen. Das sollte bei der Gewinn-Festsetzung berücksichtigt werden.
Gewinn in % (Mit is Mit):
Bei der Einstellung Mit is Mit erhält der Spieler keinen
Gewinn, wenn die nächste Zahl gleich der vorherigen
ist. Wenn also viele Zahlen gleich sind, erhält der Spieler kaum Gewinn. Daher sollte der Gewinn etwas höher
sein als bei Mit Gewinnt.
Gewinn in % (Mit is Shit):
Bei der Einstellung Mit is Shit verliert der Spieler, wenn
die nächste Zahl gleich der vorherigen ist. Er geht also
ein hohes Risiko ein. Das sollte bei der GewinnFestsetzung berücksichtigt werden.
Grundsätzlich sollten Sie den Gewinn so bemessen,
dass der Spieler erst gewinnt, wenn er ein paar Schrit-
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te geschafft hat. Maximal kann der Spieler 9 Schritte
schaffen.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_updown_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_updown_unten.inc)
6.16.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Up & Down sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen und wählen, welche Schwierigkeitsstufe er
wünscht.
Wenn der Spieler das Spiel startet, wird der Einsatz abgezogen und der Computer ermittelt
die 10 Zahlen, wovon dem Spieler die erste Zahl gezeigt wird. Der Spieler muss nun jeweils
entscheiden, ob die nächste Zahl kleiner oder größer ist (Up bedeutet größer / Down bedeutet
kleiner). Ist der Tipp richtig, gibt es einen Gewinn. Ist der Tipp allerdings falsch, geht der gesamte Gewinn verloren. Der Spieler sollte also rechtzeitig aufhören.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.17 Spiel Zahlen raten
6.17.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.17.2 Wie funktioniert das Spiel?
Bei diesem Spiel ermittelt der Computer eine Zahl zwischen 1 und 999. Der Spieler kann jetzt
einen von 3 Zahlenbereichen (jeweils ein Drittel) tippen, in dem er die Zahl vermutet.
Zusätzlich kann er aber auch noch die genaue Zahl tippen. Wenn er die Zahl richtig tippt,
dann bekommt er alles, was im Jackpot ist.
Damit die Chancen auf den Jackpot für alle gleich ist, wird der Einsatz für die Jackpot-Chance
im Setup fest definiert. Von diesem Einsatz geht dann ein bestimmter Anteil in den Jackpot.
6.17.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Zahlen raten
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Zahlen raten vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
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Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Einsatz für Jackpot:
Will der Spieler auch um den Jackpot spielen, dann
muss er einen zusätzlichen fixen Einsatz leisten. Diesen
Einsatz legen Sie hier fest.
Davon in Jackpot:
Von dem festgelegten Einsatz für den Jackpot müssen
Sie nicht alles auch tatsächlich in den Jackpot fließen
lassen. Sie können natürlich auch zusätzliche Beexies
in den Jackpot geben.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_zahlenraten_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_zahlenraten_unten.inc)
6.17.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Zahlen raten sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Nun muss der Spieler den Bereich wählen, in dem er die Zahl vermutet. Wenn der Spieler um den Jackpot willen will, kann er zusätzlich noch einen genauen Tipp abgeben.
Wenn der Spieler das Spiel startet, wird der Einsatz abgezogen. Der Computer ermittelt die
Zahl nach dem Zufallsprinzip. Hat der Spieler gewonnen, wird der Gewinn gebucht. Die Chancen bei diesem Spiel stehen 1:3.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
6.18 Spiel Zufallszahlen
6.18.1 Installation
Zur Installation siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
6.18.2 Wie funktioniert das Spiel?
Bei dem Spiel Zufallszahlen werden vom Computer zwei Zahlen zwischen 1 und 10 ermittelt,
eine für den Computer, eine für den Spieler. Die höhere Zahl gewinnt. Sind beide Zahlen
gleich, ist das Spiel unentschieden und der Spieler erhält den vollen Einsatz zurück.
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6.18.3 Konfiguration
(a)
Spiele-Setup - Einstellungen für Zufallszahlen
Die Einstellungen für das Spiel werden alle im Spiele-Setup im Abschnitt Einstellungen
für Zufallszahlen vorgenommen.
Mindesteinsatz:
Hier können Sie festlegen, ob Mitglieder bei diesem
Spiel einen Mindesteinsatz leisten müssen. Der Mindesteinsatz bezieht sich auf die Einheit Beexies.
Höchsteinsatz:
Hier müssen Sie festlegen, wie viele Beexies die Mitglieder maximal pro Spiel einsetzen können.
Gewinn in %:
Der Gewinn umfasst den Einsatz, er sollte daher in jedem Fall über 100 % liegen, da ein Spieler sonst weniger Gewinn erhält, als er an Einsatz leistet. Sie wollen
aber ja noch etwas verdienen und den Ref-Gewinn
müssen Sie auch finanzieren.
Öffentliche Statistik:
Ist das Häkchen gesetzt, können die Mitglieder die Statistik für dieses Spiel öffentlich sehen.
(b)
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie nun noch die folgenden Texte anpassen:
•
Oberhalb des Spiels (texte\de\games_zufallszahlen_oben.inc)
•
Unterhalb des Spiels (texte\de\games_zufallszahlen_unten.inc)
6.18.4 Mitglieder-Bereich
Im Abschnitt Spiele wird der Eintrag für das Spiel Zufallszahlen sichtbar.
Der Spieler muss zunächst seinen Einsatz festlegen. Wenn der Spieler das Spiel startet, wird
der Einsatz abgezogen. Der Computer ermittelt die beiden Zahlen, die am rechten Rand angezeigt werden. Hat der Spieler gewonnen, wird der Gewinn gebucht. Die Chancen bei diesem
Spiel stehen 50:50.
Oberhalb des Spiels sieht der Spieler eine Statistik zu diesem Spiel.
7.
Slots
7.1
Installation
Zur Installation der Slots siehe bitte oben: AddOns / Slots / Spiele nachträglich installieren
7.2
Wie funktionieren die Slots?
Die Slots funktionieren alle nach dem gleichen Schema. Die Mitglieder können einen Einsatz
wählen und dann spielen (auch automatisch). Gespielt wird bei den Slots auch grundsätzlich
mit Beexies wie bei den Spielen.
25.10.2012
- 230 -
7.3
Konfiguration
7.3.1
Slot-Setup
Die Einstellungen für jeden Slot werden alle im Slots-Setup im jeweiligen Abschnitt vorgenommen.
(a)
Einsatz
Dort können Sie zunächst grundsätzlich 4 Stufen für den Einsatz festlegen. Sie sollten
die Stufen nicht zu hoch wählen, da bei den Slots sehr viele Spiele innerhalb weniger
Zeit erfolgen können und ansonsten die Credits zu schnell verbraucht werden.
(b)
Gewinnstufen
Als nächstes legen Sie die Gewinnstufen fest. Bei Slots mit 3 Reihen müssen für jede
Stufe 3 Gewinne festgelegt werden, nämlich für 3, 4 und für 5 Treffer.
(c)
Freispiele
Bei einigen Slots können Sie nun festlegen, wie viele Freispiele ein Mitglied pro Freispiel-Gewinn erhält. Auch hier müssen bei Slots mit 3 Reihen 3 Angaben gemacht
werden.
(d)
Jackpot
Bei Slots mit 3 Reihen legen Sie zunächst fest, wie viel Gewinn ein Mitglied erhält,
wenn es nur 3 oder 4 Treffer hat. Den eigentlichen Jackpot gibt es nur bei 5 Treffern.
Als nächstes legen Sie den Anteil vom Einsatz für den Jackpot fest. Der Jackpot wird
bei jedem Spiel um diesen Anteil erhöht.
Als nächstes legen Sie den Startwert für den Jackpot fest, mit dem der Jackpot nach
einem Gewinn startet.
Als nächstes legen Sie fest, wie hoch der Jackpot mindestens sein muss, um geknackt
werden zu können und ab welchem Wert der Jackpot auf jeden Fall geknackt wird.
(e)
Cache
Wenn Sie den Cache aktivieren, dann gibt es bei diesem Slot nur Gewinne, wenn zuvor ausreichend Einsätze gemacht wurden, aus denen der Gewinn bezahlt werden
kann. Dafür müssen Sie festlegen, wie viel vom Einsatz in den Cache eingestellt wird.
BEISPIEL:
Wenn Sie 90 % in den Cache einstellen und 10 Spiele mit einem Einsatz
von 1.000 erfolgen, dann sind anschließend 9.000 Beexies im Cache, d.h.
es ist ein maximaler Gewinn von 9.000 möglich.
(f)
Statistik
Wenn Sie dieses Häkchen setzen, wird für diesen Slot eine öffentliche Statistik auf der
Statistik-Seite angezeigt.
7.3.2
Texte
Unter Konfiguration / Texte können Sie für jeden Slot die folgenden Texte anpassen:
25.10.2012
- 231 -
7.4
•
Oberhalb des Slots (texte\de\slots_SLOTNAME_oben.inc)
•
Unterhalb des Slots (texte\de\slots_SLOTNAME_unten.inc)
Slot-Statistik
Sobald wenigstens ein Slot installiert ist, erscheint in der Administration ein Abschnitt Slots,
wo es eine eigene Statistik gibt.
Dort finden Sie eine statistische Übersicht über die installierten Slots (jeweils die letzten 7 Tage). So können Sie feststellen, mit welchen Slots Sie Gewinn machen und mit welchen nicht.
Abhängig davon sollten Sie ggfs. die Vergütung ändern.
8.
Probleme
8.1
Administration
8.1.1
Script hängt sich beim Login in die Administration auf
Wenn sich das Script beim Login in die Administration aufhängt, dann funktioniert bei Ihnen
scheinbar die automatische Update-Prüfung nicht. Sie können diese deaktivieren.
⇒ Laden Sie hierzu die Datei config.inc.php aus dem Ordner inc herunter.
⇒ Öffnen Sie nun die Datei in einem normalen Text-Editor und scrollen Sie bis zum Ende
der Datei.
⇒ Dort gibt es den folgenden Eintrag:
var $NoUpdateCheck = false;
⇒ Diesen Eintrag müssen Sie wie folgt ändern:
var $NoUpdateCheck = true;
⇒ Speichern Sie anschließend die Datei. Achten Sie dabei darauf, dass nicht automatisch die
Endung ".txt" angehängt wird.
⇒ Laden Sie die Datei wieder auf den Server.
Der Login in die Administration sollte jetzt wieder möglich sein.
8.1.2
Ich werde ständig wieder aus der Administration ausgeloggt
Ein solches Verhalten deutet darauf hin, dass bei Ihnen die Fingerabdruck-Prüfung nicht korrekt funktioniert. Sie können diese deaktivieren.
⇒ Laden Sie hierzu die Datei config.inc.php aus dem Ordner inc herunter.
⇒ Öffnen Sie nun die Datei in einem normalen Text-Editor und scrollen Sie bis zum Ende
der Datei.
⇒ Dort gibt es den folgenden Eintrag:
var $NoFingerprint = false;
⇒ Diesen Eintrag müssen Sie wie folgt ändern:
var $NoFingerprint = true;
25.10.2012
- 232 -
⇒ Speichern Sie anschließend die Datei. Achten Sie dabei darauf, dass nicht automatisch die
Endung ".txt" angehängt wird.
⇒ Laden Sie die Datei wieder auf den Server.
Sie sollten jetzt nicht mehr aus der Administration ausgeloggt werden.
8.2
Datenbank-Fehler
8.2.1
Ich erhalte ständig die Datenbank-Fehlermeldung "Too many connections"
Dies bedeutet, dass zu viele Verbindungen zur Datenbank bestehen und deutet auf eine Überlastung des Datenbank-Servers hin. Teilweise wird die zulässige Anzahl der Verbindungen vom
Hoster aber auch bewusst sehr niedrig gehalten.
Sie können nun einerseits Ihren Hoster bitten, die zulässige Anzahl zu erhöhen. Alternativ
können Sie im Script die Verbindung zur Datenbank von offen auf geschlossen ändern. Das
Script verwendet standardmäßig offene Datenbankverbindungen, d.h. die Verbindung wird
nach dem Laden der Seite nicht geschlossen (von wenigen Ausnahmen abgesehen). Dies ist
sinnvoll, da bei jedem erneuten Seitenaufruf sonst immer wieder eine neue Verbindung hergestellt werden müsste, was die Performance reduziert. Geschlossene Verbindungen machen
dann Sinn, wenn nur ab und zu (z.B. bei bestimmten Seiten) auf die Datenbank zugegriffen
werden soll. Dennoch können Sie die Einstellung ändern.
⇒ Laden Sie hierzu die Datei config.inc.php aus dem Ordner inc herunter.
⇒ Öffnen Sie nun die Datei in einem normalen Text-Editor und scrollen Sie bis zum Ende
der Datei.
⇒ Dort gibt es den folgenden Eintrag:
var $MySQLPConnect = true;
⇒ Diesen Eintrag müssen Sie wie folgt ändern:
var $MySQLPConnect = false;
⇒ Speichern Sie anschließend die Datei. Achten Sie dabei darauf, dass nicht automatisch die
Endung ".txt" angehängt wird.
⇒ Laden Sie die Datei wieder auf den Server.
Die Anzahl der Datenbank-Fehler sollte jetzt geringer werden.
8.3
Tauscher
8.3.1
Die Tauscher funktionieren bei mir nicht.
Eine mögliche Ursache ist, dass Ihr Server keine Verbindungen über fopen zulässt. Sie können
die Verbindungen auf Socket umstellen. Socket sollte auf allen Server funktionieren.
⇒ Laden Sie hierzu die Datei config.inc.php aus dem Ordner inc herunter.
⇒ Öffnen Sie nun die Datei in einem normalen Text-Editor und scrollen Sie bis zum Ende
der Datei.
⇒ Dort gibt es den folgenden Eintrag:
25.10.2012
- 233 -
var $VerbindungUeberSocket = false;
⇒ Diesen Eintrag müssen Sie wie folgt ändern:
var $VerbindungUeberSocket = true;
⇒ Speichern Sie anschließend die Datei. Achten Sie dabei darauf, dass nicht automatisch die
Endung ".txt" angehängt wird.
⇒ Laden Sie die Datei wieder auf den Server.
Sollte es immer noch klappen, setzen Sie sich bitte mit dem Support in Verbindung.
8.4
Interfaces
8.4.1
Es werden keine Kampagnen eingelesen.
Bitte lesen Sie unter 8.3.1. Die Ursache sollte die gleiche sein.
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25.10.2012
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