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Suche nach Shuffle in den App Store oder Google Play 15’ 2/4 7+ shufflecardgames.com DE BEREITET EUCH VOR! „Die Autobots und die Decepticons bekriegen sich und versuchen, neue Territorien zu besetzen und überall auf dem Planeten Erde Stützpunkte zu errichten!“ ZIEL DES SPIELS Nimm als Erste(r) vier Territorien ein, indem du deine Krieger in die Schlacht führst. Als Befehlshaber ist es deine Aufgabe, die stärksten Krieger für jedes Territorium auszuwählen. INHALT: 52 Kriegerkarten (vier Teams aus 13 Kriegern), 16 doppelseitige Territoriumskarten und 20 Missionskontrollkarten 3 Decepticons: ruhen sich aus (aus dem Spiel) ∞∞ Ordnet die Karten in die verschiedenen Stapel: Territoriumskarten, Missionskontrollkarten, zwei Sätze mit 13 Autobots und zwei Sätze mit 13 Decepticons. Nehmt bei einem Spiel mit zwei Spielern ein Autobot-Team und ein Decepticon-Team aus dem Spiel. Bei einem Spiel mit vier Spielern tun sich die zwei Autobot-Spieler zusammen, um gegen die zwei Decepticon-Spieler zu kämpfen. ∞∞ Mischt die Territoriumskarten und teilt die obersten acht Karten wie gezeigt auf dem Tisch aus. Mischt die Missionskontrollkarten und legt sie als Stapel in die Nähe. ∞∞ Entscheidet, wer die Autobots und wer die Decepticons spielt, und gebt jedem Spieler einen Satz mit Karten. ∞∞ Alle Spieler mischen ihre Karten, legen sie verdeckt hin und nehmen jeder die obersten drei Karten aus dem Spiel. Diese Krieger müssen sich ausruhen, bevor sie wieder in die Schlacht ziehen können! ∞∞ Du hast ein Team aus 10 Kriegern. Halt die obersten fünf in deiner Hand und lass die anderen fünf verdeckt in einem Stapel liegen. Das sind deine Reservisten. 5 Decepticons: Reservisten 5 Decepticons AM RE SC MEGA AR COMBO KNOCKOUT ST + BREAKDOWN TRON OCK BO SKYQUAKE MBSH 8 6 8 4 4 5 20 Missionskarten 10 Gletscher Autobot Hauptquartier außen 6 Canyon Labyrinth Berggipfel 10 Wüste Wüste Gobi 8 Territoriumskarten Felsschluchten © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 9 4 8 5 8 ULTR POWER UP A BUMBLEBEE R UP US POWE OPTIM © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 5 4 TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 11 6 © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. 12 12 © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. © 2014 Hasbro. TRANSFORMERS TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. Nemesis-Brücke MAGN US WHEELJA CK RA TC HE T 5 Autobots 3 Autobots: ruhen sich aus (aus dem Spiel) 5 Autobots: Reservisten WIE GESPIELT WIRD Wenn du dran bist ∞∞ Dreh die oberste Missionskontrollkarte um und lies die Anweisungen auf dieser Karte, um zu erfahren, was du tun musst. Die Aktion gilt in dieser Runde für jeden, es sei denn, auf der Karte steht, dass sie nur für Autobots oder Decepticons gilt. ∞∞ Du bist der Angreifer. Such dir ein Territorium aus, von dem du glaubst, dass du es mit den Kriegern in deiner Hand erobern kannst. ∞∞ Wähl den Krieger (oder das Paar von Kriegern), den oder das du einsetzen möchtest, um dieses Territorium zu gewinnen, und leg sie verdeckt auf den Tisch. Lass niemand anderen deine Karten sehen. Wie du auswählst: Jeder Krieger hat zwei Stärkezahlen. Nimm die große Zahl, wenn du einen Krieger hast, dessen „Besondere Fähigkeiten“ (Farbbänder auf der Karte) den Fähigkeiten entsprechen, die für das ausgewählte Territorium gebraucht werden (d. h. wenn alle Farbbänder auf der Territoriumskarte dazu passen). Wenn sie nicht passen (d. h. wenn einige, aber nicht alle Farben passen), ist die kleine Zahl die „Stärke“ deines Kriegers bei diesem Zug. ∞∞ Wähl die Karte(n) aus, die dir die höchstmögliche „Stärkezahl“ verleiht bzw. verleihen (die Stärkezahl oder Summe von Stärkezahlen auf der Karte oder den Karten, die du ausspielst). Nimm die große Stärkezahl 9 4 Beide Farben auf der Territoriumskarte entsprechen zwei Farben auf der Kriegerkarte Militärbasis COMBO ARCEE + BULKHEAD ∞∞ Alle anderen Spieler starten einen Gegenangriff und tun dasselbe. Wenn du nicht um das Territorium kämpfen willst, kannst du entscheiden, dass die andere Seite es ohne Kampf einnehmen kann. ∞∞ Wenn jeder dran war, dreht ihr alle eure Karten um und zählt eure Stärkewerte zusammen. (Bei einem Spiel mit vier Spielern zählt ihr die Punkte beider Spieler in eurem Team zusammen.) Wer die höchste Summe hat, nimmt das Territorium ein. Legt alle Krieger auf das Territorium und die Krieger, die gewonnen haben, obendrauf. Nehmt die Reservekrieger, damit ihr fünf Karten in eurer Hand habt. Der nächste Spieler sucht ein Territorium aus, um das gekämpft wird. ∞∞ Bei einem Gleichstand nehmt ihr eure Karten zurück, und derselbe Spieler wählt ein anderes Territorium aus. DER GEWINNER! Wer als erster Spieler oder erstes Team vier Territorien erobert hat, gewinnt das Spiel. Tipp - Wenn du zwei Kriegerkarten ausspielst, solltest du das vor dem Aufdecken vor deinem Gegner geheim halten! TERRITORIEN Man braucht unterschiedliche Fähigkeiten, um unterschiedliche Territorien zu erobern. Lila: Nahkampf Grün: Vergiftungsschutz Gelb: Fähigkeiten für schwieriges Gelände Blau: Fähigkeiten für offenes Schlachtfeld 9 4 8 5 WHEELJACK COMBO ARCEE + BULKHEAD 8 9 5 4 Kevin sieht sich seine fünf DecepticonKarten an. Die Missionskontrollkarte in dieser Runde gibt „Decepticons +1 Angriff“. Das bedeutet, er addiert +1 zu seinem gesamten Stärkewert dazu. Weil er nicht weiß, ob Sophie einen oder zwei Autobots ausspielen will, entscheidet Kevin sich, nur einen Krieger auszuspielen, weil ihm auffällt, dass einige seiner Decepticons nicht für die Territorien geeignet sind, um die noch gekämpft werden muss. Er braucht also alle Feuerkraft, die er einsetzen kann, für später. Beide Spieler legen gleichzeitig ihre Karten verdeckt nach vorne. Dann drehen sie die Karten um. Sophies Karten sind zusammen 14 Punkte wert. Kevins sind zusammen 9 Punkte wert (8 von der Krieger + 1 von der Missionskontrollkarte). Sophie gewinnt. Beide Spieler legen ihre Karten auf das Territorium und Sophies Karten obendrauf, um zu zeigen, dass es ihr gehört. Kevin wählt das nächste Territorium aus. Militärbasis WHEELJACK Sophie sieht sich die freien Territorien an. Dann schaut sie sich die fünf Autobots in ihrer Hand und die Missionskontrollkarte für diese Runde an. Sie entscheidet sich, um die Eishöhlen zu kämpfen, und wählt Combo Arcee + Bulkhead. aus. Combo Arcee + Bulkhead haben die erforderlichen Fähigkeiten und einen guten Kampfwert. Sie kann sich entscheiden, mehr Feuerkraft einzusetzen, hat aber keinen anderen Autobot, der alle erforderlichen Fähigkeiten besitzt. Wheeljack hat eine der Fähigkeiten, kann also ausgespielt werden, aber nur mit der niedrigeren Stärkezahl von 5. Denk daran, dass du nur zehn Krieger hast. Wenn du zu viele früh im Spiel einsetzt, kann es sein, dass du später nicht mehr kämpfen kannst. Sophie COMBO ARCEE + BULKHEAD BEISPIEL EINES SPIELABLAUFS SOPHIE HAT 14 PUNKTE Missionskarte 8 4 Kontrollzentrum DECEPTICONS +1 Power-Angriff Addiere +1 Angriffsstärke zu EINEM Decepticon DREADWING KEVIN HAT 9 PUNKTE Distributed by: Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Leipziger Str. 7, 04600 Altenburg www.spielkarten.com Made in EU TRANSFORMERS © 2014 Hasbro. All Rights Reserved. Licensed by Hasbro. shufflecardgames.com