Ovocná zahrádka ‡ Ovocná záhradka Grądina de fructe

Transcription

Ovocná zahrádka ‡ Ovocná záhradka Grądina de fructe
,QVWUXNFMDJU\ ‡1iYRGQDKUX ‡ 1iYRGQDKUX ‡,QVWUXFŏLXQLGHIRORVLUHDMRFXOXL ‡ 6SLHOHDQOHLWXQJ ‡ ,QVWUXFWLRQV
2YRFQi]DKUiGND ‡ 2YRFQi]iKUDGND
*UąGLQDGHIUXFWH ‡ 2EVWJlUWFKHQ ‡ 7KH/LWWOH2UFKDUG
Copyright
- Spiele Bad Rodach 2004
POLSKI
W ogrodzie
Gra kooperacyjna z kolorową kostką rozwijająca spostrzegawczość
dla 1 - 4 dzieci w wieku od 3 do 8 lat.
Pomysł gry:
Ilustracje:
Czas gry:
Vera Baumeister
Reiner Stolte
ok. 10 minut
Trzeba pomóc Jadzi Jabłonce w zrywaniu czereśni. Ale nie tylko ludzie lubią
te soczyste owoce - ma na nie chętkę również mały kruk...
Czy będziecie wystarczająco szybcy w zbieraniu czereśni, zanim kruk dotrze
do drzewa?
Zawartość gry
1
1
1
5
1
1
15
1
plan gry
drzewo czereśni
kruk
par czereśni
koszyk na owoce
kolorowa kostka
kart z kwiatami
instrukcja gry
Cel gry
Zbierzcie czereśnie,
zanim kruk dotrze do
drzewa
Jeśli będziecie współpracować i macie dobrą pamięć, uda się wam zebrać
wszystkie czereśnie, zanim kruk dotrze do drzewa.
2
POLSKI
Przygotowanie do gry
Rozłóżcie plan gry,
powieście czereśnie,
postawcie kruka i
koszyk na właściwym
miejscu, zakryjcie karty
Przygotujcie kostkę
Otwórzcie plan gry i wyjmijcie wszystkie materiały z opakowania. Następnie z
powrotem zamknijcie plan gry. Włóżcie drzewo czereśni w szczelinę w planie
i powieście pary czereśni na drzewie. Postawcie
kruka na polu startowym. Widnieje tam symbol
nóg kruka. Przed pudełkiem połóżcie karty z
kwiatami, obrazkami do góry i wymieszajcie
je. Karty nie mogą leżeć jedna na drugiej.
Postawcie koszyk obok pudełka i
przygotujcie kostkę.
Usiądźcie tak, abyście wszyscy
dobrze widzieli karty z kwiatami
oraz kruka.
Przebieg gry
Rzut kostką 1 raz
Kwiatek: odkryjcie
kartę w tym samym
kolorze,
Słońce: wybierzcie
dowolną kartę
Czereśnia: zerwijcie
czereśnię, zachowajcie
kartę
Kruk: kruk przesuwa
się 1 pole do przodu,
zakryjcie kartę z
powrotem
Śpiące zwierzątko:
zakryjcie kartę z
powrotem
Rozpoczyna dziecko, które najlepiej potrafi naśladować krakanie kruka. Nie
potraficie tego ustalić? Rozpoczyna zatem najmłodsze dziecko i rzuca kostką.
Co wypadło na kostce?
• Czerwony, żółty, niebieski, biały czy fioletowy kwiatek?
Wybierz sobie kartę z kwiatkiem w tym samym kolorze i odwróć ją.
• Słońce?
Wybierz sobie dowolną kartę i odwróć ją.
Co widnieje na odwrotnej stronie karty?
• Czereśnia?
Wspaniale! Możesz zerwać jedną czereśnię z drzewa i włożyć do
koszyka. Odwróconą kartę możesz wziąć i położyć przed sobą
obrazkiem do góry.
• Zuchwały kruk?
Ojej, mały kruk przeskakuje jedno pole bliżej drzewa. Zakryj kartę z
powrotem. Następnie weź kruka, zawołaj ‚Kra, kra!“ i przesuń go o
jedno pole do przodu.
• Śpiące zwierzątko?
Bądź cicho, żebyś go nie obudził!
Zakryj kartę z powrotem.
Następnie dziecko będące w kolejności według wskazówek zegara rzuca
kostką.
3
Kruk dotarł do drzewa
= wszystkie dzieci
przegrywają
Wszystkie czereśnie
zostały zerwane =
zwycięstwo
Gra kończy się, ...
• gdy kruk dotrze do ostatniego pola przed drzewem i ukradnie
wszystkie czereśnie. W takim przypadku niestety wszystkie dzieci
przegrały.
• gdy dzieci zerwą ostatnią czereśnię z drzewa. Wygrywają wówczas
wspólnie. Teraz mogą razem z Jadzią Jabłonką urządzić wielki
czereśniowy festyn.
Wariant - zbiory czereśni
Jeśli chcecie, możecie pod koniec gry policzyć, kto ma przed sobą
najwięcej kart. Dziecko z największą liczbą kart otrzymuje tytuł
najpracowitszego pomocnika w zbiorach czereśni.
Wariant - kruk
Zuchwały kruk na początku gry przekradł się o jedno pole dalej do przodu.
Teraz zebranie czereśni w odpowiednim czasie wymaga jeszcze większego
sprytu. Jeśli jesteście wystarczająco odważni, możecie umieścić kruka na
początku gry nawet dwa lub trzy pola dalej.
4
POLSKI
Zakończenie gry
Hra založená na kombinaci paměti a hry s barevnými kostkami
pro 1 - 4 děti od 3 – 8 let.
Autorka:
Ilustrace:
Délka hry:
Vera Baumeister
Reiner Stolte
cca 10 minut
V této hře pomůžete Bertě Hruškové sbírat třesně. Ale pozor! Stejně jako lidi
má rád červené šťavnaté třešně i malý havran ...
Umíte být dost rychlí a nasbírat třešně dřív,
než přiletí na strom malý havran?
Obsah hry
1
1
1
5
1
1
15
1
hrací plán
strom s třešněmi
havran
párů třešní
koš na ovoce
barevná kostka
karet s kytičkami
návod na hru
Cíl hry
Nasbírat třešně dřív,
než se dostane havran
ke stromu
Když budete držet spolu a dokážete, že máte dobrou paměť, stihnete očesat
všechny třešně dřív, než se havran dostane na strom.
6
CESKY
Ovocná zahrádka
Příprava hry
CESKY
Postavte si hrací plán,
zavěšte třešně,
postavte havrana
a koš na ovoce,
zakryjte karty.
Připravte si kostku
Otevřete krabici s hrou a vyjměte z ní všechny herní prvky. Poté krabici
opět uzavřete. Zasuňte strom do výřezu na hracím plánu a zavěste páry
třešní na strom. Havrana postavte na jeho startovací pole. Jsou tam namalované nohy havrana.
Otočte karty s kytičkami obrázkem směrem
nahoru, položte je před krabici a zamíchejte
je. Nesmí ale ležet přes sebe. Postavte koš
na ovoce vedle krabice a připravte si
hrací kostku.
Posaďte se tak, aby všichni viděli
dobře na karty s kytičkami, ale i na
havrana.
Průběh hry
Hoďte 1x kostkou
Kytička: odkryjte kartu
stejné barvy,
Sluníčko: vyberte si
libovolnou kartu.
Třešeň: utrhněte třešeň
a kartu si nechte
Havran: posuňte
havrana o 1 políčko
dopředu, kartu opět
zakryjte
Spící zvířátko: kartu
opět zakryjte
Dítě, které umí nejlépe krákat jako havran, může začít. Pokud se nemůžete
dohodnout, začíná hrát nejmladší dítě a hází kostkou.
Co vidíte na kostce?
• Červenou, žlutou, modrou nebo fialovou kytičku?
Najdi si kartu se stejně barevnou kytičkou a otoč ji.
• Sluníčko?
Vyber si libovolnou kartu a otoč ji.
Jaký obrázek je na zadní straně karty?
• Třešeň?
Prima! Můžeš utrhnout jednu třešeň a dát ji do košíku. Otočenou
kartu si můžeš vzít a položit před sebe odkrytou.
• Drzý havran?
Smůla, malý havran poskočí o kousek blíž ke stromu. Zase kartu zakryj.
Vezmi potom havrana a zavolej „krá, krá!“ a posuň ho o jedno pole
dopředu.
• Spící zvířátko?
Buďte pěkně potichu, abyste zvířátko nevzbudili!
Kartu zase zakryj.
Na řadě je další hráč ve směru hodinových ručiček a hází kostkou.
7
Havran se dostal
ke stromu = děti
společně prohrály
Všechny třešně jsou
natrhané = výhra
Hra končí ...
• jakmile se havran dostane na poslední políčko před stromem a
sebere všechny třešně. V tom případě, bohužel, všechny děti
společně prohrály.
• jakmile děti utrhnou poslední třešeň ze stromu. Hru vyhrály děti
společně. Nyní můžete společně s Bertou Hruškovou uspořádat
velkou třešňovou oslavu.
Varianta sbírání třešní
Jestli budete chtít, můžete po skončení hry spočítat, kdo má před sebou
nejvíc karet. Tento hráč bude jmenován nejpilnějším pomocníkem při
sběru třešní.
Varianta havrana
Drzý havran se hned na začátku hry posunul zase o jedno políčko dopředu.
Teď to bude ještě těžší natrhat třešně včas. Jestli máte dost odvahy,
můžete havrana posunout až o dvě nebo o tři políčka dopředu.
8
CESKY
Konec hry
Ovocná zahrádka
Hra založená na spolupráci pamäte a farebných
kociek pre 1-4 deti od 3 – 8 rokov.
Vera Baumeister
Reiner Stolte
cca. 10 minút
Berte Hruškovej pomôžete pri zbieraní čerešní. Avšak nielen my, ľudia,
máme radi šťavnaté červené ovocie, ale aj malý havran ho má rád ...
Ste dostatočne rýchli na to, aby ste pozbierali čerešne skôr, ako sa havran
dostane na strom?
Obsah hry
1
1
1
5
1
1
15
1
hrací plán
čerešňový strom
havran
párov čerešní
košík na ovocie
farebná kocka
kariet s kvetmi
návod na hru
Cieľ hry
Pozbierajte čerešne
skôr, ako sa havran
dostane na strom
Ak budete držať spolu a dokážete, že máte dobrú pamäť, podarí sa vám
pozbierať všetky čerešne skôr, ako sa havran dostane na strom.
10
SLOVENSKY
Nápad hry:
Ilustrácia:
Trvanie hry:
Príprava hry
Postavte hrací plán,
povešajte čerešne,
umiestnite havrana,
košík, zakryte karty.
Pripravte si kocku.
SLOVENSKY
Vyklopte hrací plán nahor a vyberte všetok materiál na hranie z obalu.
Následne hrací plán znovu zaklapnite. Zasuňte čerešňový strom do
výrezu v hracom pláne a zaveste páry čerešní na
strom. Postavte havrana na štartovacie pole. Sú
tam vyobrazené nohy havrana. Položte karty
s obrázkami kvetov nahor pred škatuľu
a premiešajte ich. Nesmú však ležať na
sebe. Postavte košík vedľa škatule
a pripravte si farebnú kocku.
Posaďte sa tak, aby všetci dobre
videli karty s kvetmi a aj havrana.
Priebeh hry
1 x hoďte kockou.
Kvietok: odkryte kartu
rovnakej farby,
Slniečko: vyberte si
ľubovoľnú kartu.
Čerešňa: odtrhnite
si čerešňu, kartu si
ponechajte.
Havran: posuňte havrana o 1 pole vpred,
kartu znovu zakryte.
Spiace zvieratko: kartu
znovu zakryte.
Dieťa, ktoré vie najlepšie krákať ako havran, môže začať. Neviete sa
dohodnúť? Potom začína najmladšie dieťa a hádže kockou.
Čo je na kocke vidieť?
• Červený, žltý, modrý alebo fialový kvet?
Vyhľadaj si kartu s kvetom rovnakej farby a otoč ju.
• Slnko?
Vyhľadaj si ľubovoľnú kartu a otoč ju.
Čo je vyobrazené na zadnej strane karty?
• Čerešňa?
Super! Môžeš si odtrhnúť čerešňu zo stromu a vložiť ju do košíka na
ovocie. Otočenú kartu si môžeš zobrať a položiť ju pred seba odkrytú.
• Drzý havran?
Smola, malý havran poskočí o kúsok bližšie k stromu. Kartu znova zakry.
Zober havrana, zakrič „Krá, krá!“ a posuň ho o jedno pole vpred.
• Spiace zvieratko?
Buď pekne ticho, aby si zvieratko nezobudil! Kartu znova zakry.
Na rade je dieťa v smere hodinových ručičiek a toto hádže kockou.
11
Koniec hry
Všetky čerešne
vyzbierané = výhra
Hra sa končí ...
• hneď, ako sa havran dostane na posledné pole pred stromom a
uchmatne všetky čerešne. V tomto prípade, žiaľ, všetky deti spoločne
prehrali.
• hneď, ako deti pozbierali zo stromu poslednú čerešňu. Hru
vyhrávajú spoločne. Teraz si môžete spoločne s Bertou Hruškovou
urobiť veľkú čerešňovú slávnosť.
Variant zbierania čerešní
Ak chcete, môžete si po skončení hry spočítať, kto má pred sebou najviac
odkrytých kariet. Dieťa s najväčším počtom kariet bude vyhlásené za
najusilovnejšieho pomocníka pri zbere.
Variant havrana
Drzý havran sa na začiatku hry posunul o jedno pole vpred. Teraz je ešte
viac vyhecovaný, aby včas pozbieral čerešne. Ak máte dostatok odvahy,
môžete havrana na začiatku hry posunúť dokonca o dve alebo tri polia
vpred.
12
SLOVENSKY
Havran sa
dostane k stromu
= deti prehrávajú
spoločne
Grădina de fructe
Un joc cooperativ de memorare cu zaruri colorate
pentru 1 - 4 copii cu vârsta între 3 - 8 ani.
Idee de joc: Vera Baumeister
Ilustraţie:
Reiner Stolte
Durata de joc: cca. 10 minute
Conţinutul jocului
1
1
1
5
1
1
15
1
planşa jocului
cireş
corb
perechi de cireşe
coş de fructe
zar colorat
cartonaşe cu flori
exemplar al instrucţiunilor de joc
Ţelul jocului
Culegeţi cireşele,
înainte să ajungă
corbul la cireş
Cooperaţi şi daţi dovadă de o memorie bună şi veţi reuşi să culegeţi toate
cireşele înainte să ajungă corbul la pom.
14
Româna
O ajutaţi-o pe Berta Birnbaum să culeagă cireşe. Dar nu numai noi oamenii
savurăm cireşele, ci si micului corb îi plac fructele zemoase şi roşii…
Sunteţi destul de rapizi să culegeţi cireşele înainte să ajungă corbul la pom?
Pregătirea jocului
Desfaceţi planşa de
joc, agăţaţi cireşele,
aşezaţi corbul şi coşul,
întoarceţi cartonaşele
cu florile în sus.
Pregătiţi zarul
Deschideţi planşa jocului în sus şi scoateţi materialul de joc din ambalaj.
Apoi, închideţi din nou planşa jocului. Introduceţi cireşul în şliţul planşei de
joc şi agăţaţi perechile de cireşe în pom. Puneţi corbul pe poziţia lui de start. Pe această poziţie sunt
desenate picioare de corb. Puneţi cartonaşele
cu partea cu florile în sus în faţa cutiei şi
amestecaţi-le. Nu trebuie să stea una
peste alta. Puneţi coşul lângă cutie şi
pregătiţi zarul colorat.
Aşezaţi-vă astfel, încât toţi să poată
vedea bine cartonaşele cu flori şi
corbul.
Desfăşurarea jocului
Daţi 1 x cu zarul
Româna
floare: întoarce
cartonaşul cu culoarea
corespunzătoare
soare: alege un
cartonaş oarecare
cireaşă: culege cireaşa,
păstrează cartonaşul
corb: corbul înaintează
1 căsuţă, se întoarce
din nou cartonaşul
animal dormind:
se întoarce din nou
cartonaşul
Copilul care poate să imite cel mai bine un corb are voie să înceapă.
Nu vă puteţi decide? Atunci începe cel mai mic copil şi dă cu zarul.
Ce se poate vedea pe zar?
• Floarea roşie, galbenă, albastră, albă sau mov?
Alege o carte cu floarea de culoare corespunzătoare şi întoarce-o.
• Soarele?
Alege orice cartonaş şi întoarce-o.
Ce este desenat pe cartonaşul întors?
• O cireaşă?
Super! Ai voie să culegi o cireaşă din pom şi să o pui în coşul de fructe.
Ai voie să iei şi cartonaşul întors şi să îl pui cu desenul în sus în faţa ta.
• Corbul obraznic?
Vai nu, micul corb sare un pic mai aproape de pom. Întoarce din nou
cartonaşul. Ia corbul, strigă „Craa, craa!“ şi mută-l o căsuţă înainte.
• Un animal dormind?
Nu face zgomot, să nu îl trezeşti! Întoarce din nou cartonaşul.
Copilul care urmează în sensul acelor de ceasornic e la rând şi dă cu zarul.
15
Sfârşitul jocului
toate cireşele culese =
victorie
Jocul se încheie, ...
• când corbul a ajuns în ultima căsuţă înainte de pom şi a furat toate
cireşele. În acest caz, au pierdut, din păcate, toţi copii.
• când copii au cules ultima cireaşă din pom, ei câştigă împreună
jocul. Acum pot să facă o sărbătoare mare de cireşe împreună cu Berta
Birnbaum.
Varianta recolta de cireşe
Dacă doriţi, puteţi să număraţi la sfârşitul jocului cine are cele mai multe
cartonaşe în faţa lui. Acest copil va fi numit cel mai harnic ajutor la recoltat.
Varianta corbului
În această variantă, corbul obraznic s-a furişat încă la începutul jocului o
căsuţă mai în faţă. Acum va fi şi mai greu să culegeţi cireşele la timp. Dacă
sunteţi curajoşi, atunci puteţi să puneţi corbul la începutul jocului două
sau chiar trei căsuţe mai în faţă.
16
Româna
corbul ajunge la pom
= copii pierd împreună
Obstgärtchen
Ein kooperatives Merk- und Farbwürfelspiel
für 1 - 4 Kinder von 3 - 8 Jahren.
Spielidee:
Illustration:
Spieldauer:
Vera Baumeister
Reiner Stolte
ca. 10 Minuten
Ihr helft Berta Birnbaum beim Kirschenpflücken. Doch nicht nur wir
Menschen, auch der kleine Rabe mag die saftigen roten Früchte gerne ...
Seid ihr schnell genug, um die Kirschen zu ernten, bevor der Rabe den
Baum erreicht?
Spielinhalt
DEUTSCH
1 Spielplan
1 Kirschbaum
1 Rabe
5 Kirschpaare
1 Obstkörbchen
1 Farbwürfel
15Blumenkarten
1 Spielanleitung
Spielziel
Kirschen ernten, bevor
der Rabe am Baum ist
Wenn ihr zusammenhaltet und ein gutes Gedächtnis beweist, schafft ihr es,
alle Kirschen zu pflücken, bevor der Rabe den Baum erreicht.
18
Spielvorbereitung
Spielplan aufbauen,
Kirschen aufhängen,
Raben, Korb platzieren,
Karten verdecken
Würfel bereitlegen
Klappt den Spielplan nach oben und nehmt das gesamte Spielmaterial aus
der Verpackung. Anschließend klappt ihr den Spielplan wieder zu. Steckt
den Kirschbaum in den Spielplanschlitz und hängt
die Kirschpaare an den Baum. Stellt den Raben
auf sein Startfeld. Darauf sind Rabenfüße abgebildet. Legt die Karten mit der Blumenseite
nach oben vor der Schachtel aus und
mischt sie. Sie sollen nicht übereinander liegen. Stellt den Korb
neben die Schachtel und legt den
Farbwürfel bereit.
Setzt euch so, dass alle die
Blumenkarten und auch den
Raben gut sehen können.
Spielablauf
1 x würfeln
Das Kind, das am besten wie ein Rabe krächzen kann, darf beginnen. Ihr
könnt euch nicht einigen? Dann beginnt das jüngste Kind und würfelt.
Blume: farblich passende Karte
aufdecken,
Sonne: beliebige Karte
aussuchen
Was ist auf dem Würfel zu sehen?
• Die rote, gelbe, blaue, weiße oder violette Blume?
Suche dir eine Karte mit farblich passender Blume aus und drehe sie um.
• Die Sonne?
Suche dir eine beliebige Karte aus und drehe sie um.
DEUTSCH
Was ist auf der Rückseite der Karte abgebildet?
• Eine Kirsche?
Prima! Du darfst eine Kirsche vom Baum pflücken und in den Obstkorb
legen. Die umgedrehte Karte darfst du nehmen und offen vor dir ablegen.
• Der freche Rabe?
Oje, der kleine Rabe hüpft ein Stückchen weiter an den Baum heran.
Verdecke die Karte wieder. Nimm dann den Raben, rufe „Kraah, kraah!“
und rücke ihn ein Feld vorwärts.
• Ein schlafendes Tier?
Sei schön leise, damit du das Tier nicht weckst!
Verdecke die Karte wieder.
Kirsche:
Kirsche
pflücken,
Karte behalten
Rabe:
Rabe 1 Feld vor, Karte
wieder
verdecken
schlafendes Tier:
Karte wieder
verdecken
Das im Uhrzeigersinn folgende Kind ist an der Reihe und würfelt.
19
Spielende
alle Kirschen gepflückt
= Sieg
Das Spiel endet, ...
• sobald der Rabe das letzte Feld vor dem Baum erreicht und alle
Kirschen stibitzt. In diesem Fall haben die Kinder leider alle gemeinsam
verloren.
• sobald die Kinder die letzte Kirsche vom Baum gepflückt haben. Sie
gewinnen das Spiel gemeinsam. Nun können sie zusammen mit Berta
Birnbaum ein großes Kirschenfest feiern.
Kirschernte-Variante
Wenn ihr möchtet, könnt ihr nach Spielende zählen, wer die meisten
Karten vor sich liegen hat. Dieses Kind wird zum fleißigsten Erntehelfer
ernannt.
Raben-Variante
Da hat sich der freche Rabe zu Spielbeginn ein Feld weiter nach vorne
geschlichen. Jetzt wird es noch kniffeliger, die Kirschen rechtzeitig zu ernten. Wenn ihr mutig genug seid, könnt ihr den Raben zu Spielbeginn sogar
zwei oder drei Felder weiter nach vorne stellen.
DEUTSCH
Rabe erreicht Baum
= Kinder verlieren
gemeinsam
20
The Little Orchard
A co-operative memory and color die game
for 1 to 4 players ages 3 - 8.
Author:
Illustrations:
Length of the game:
Vera Baumeister
Reiner Stolte
approx. 10 minutes
You have to help Bertha Peartree harvest the cherries. Not just we humans
enjoy the cherries, but the little raven also adores the red and juicy fruit.
Will you be quick enough to harvest the cherries before the raven reaches
the tree?
Contents
game board
Cherry tree
raven
pairs of cherries
little basket
color die
flower cards
set of game instructions
Aim of the game
harvest the cherries
before the raven reaches tree
If you work as a team and prove to have a good memory you will manage
to collect all the cherries before the raven reaches the tree.
22
ENGLISCH
1
1
1
5
1
1
15
1
Preparation
set up the game board,
hang cherries,
place raven, basket,
uncover cards
get dice ready
Fold the game board up and remove all items from the box. Now fold the
board back down and insert the cherry tree into the slot. Hang the pairs
of cherries from the tree and put the raven on the
starting square where you see his foot prints.
Shuffle the cards and spread them out in front
of the box with the flower side facing up.
They should not lie on top of each other.
Get the color die ready.
Sit in such a way that you can all
clearly see the flower cards and
the raven.
How to play
roll dice 1x
flower = uncover
matching card
sun = uncover
any card
cherry =
pick cherry,
keep card
raven = move
raven 1 square, uncover card
ENGLISCH
sleeping animal = turn
card around again
The player who is the best at cawing like a raven may start. If you cannot
agree then the youngest player starts by rolling the dice.
What appears on the dice?
• The red, yellow, blue, white or violet flower?
Look for a card with a flower of the corresponding color and
turn it over.
• The sun?
Take any flower card and turn it over.
What appears on the backside of the card?
• A Cherry?
Fine! You can pick a pair of cherries from the tree and put it into
the basket. Also take the turned over card and keep it face up in
front of you.
• The cheeky raven?
Oh, dear! The little raven hops a littler closer to the tree. Cover the card
again. Take the raven and move it on a square, shouting “Caw, caw“.
• A sleeping animal?
Hush. Be quiet not to wake up the animal.
Cover the card up again.
It’s the turn of the next player, in a clockwise direction, to roll the dice.
23
End of the game
harvested = victory
The game ends as soon as ...
• the raven has reached the square next to the tree, pinching all the
cherries. In this case the players have lost together.
• the players have picked the last cherry from the tree thus winning the
game together. Now they can have a big cherry party together with
Bertha Peartree.
Cherry harvesting variation
If you want, after finishing the game you can count the cards to see who
has collected the most. This player is named the most hard-working cherry
picker.
Raven variation
The cheeky raven has already snuck ahead one square at the beginning of
the game. Now it becomes even more difficult to harvest the cherries in
time. If you are brave enough, you can also move the raven two or three
squares at the start of the game!
ENGLISCH
raven reaches tree =
players lose together,
all cherries
24
Mali odkrywcy
Vynálezce pro děti
Vynálezca pre deti · Inventator pentru copii
Erfinder für Kinder · Inventive Playthings for Inquisitive Minds
Niemowlę & Małe dziecko
Kojenci a malé děti
Bábätká a malé deti
Bebeluşi şi copii mici
Baby & Kleinkind
Infant Toys
Prezenty
Dárečky
Darčeky
Cadouri
Geschenke
Gifts
Ozdoby dla dzieci
Dětská bižutérie
Detská bižutéria
Bijuterii pentru copii
Dzieci poznają świat poprzez zabawę.
HABA im w tym towarzyszy proponując zabawy
i zabawki wzbudzające ich zaciekawienie, meble
rozwijające wyobraźnię, akcesoria tworzące dobre
samopoczucie, ozdoby, prezenty i wiele innych.
Ponieważ mali odkrywcy potrzebują wielkich idei.
Děti poznávají svět hrou.
HABA jim nabízí hry a hračky, které vzbuzují
jejich zvídavost. Nabízíme nábytek plný
fantazie, doplňky pro pohodlí, bižutérii,
dárečky a mnoho dalších věcí. Protože
malí vynálezci potřebují velké nápady.
Deti spoznávajú svet hrou.
HABA ich pritom sprevádza hrami a hračkami,
ktoré vzbudzujú zvedavosť. Ponúkame nábytok
plný fantázie, doplnky pre pohodlie, bižutériu,
darčeky a mnoho ďalších vecí. Pretože malí
vynálezcovia potrebujú veľké myšlienky.
Copiii înţeleg lumea jucându-se.
HABA îi însoţeşte cu jocuri şi jucării care le
trezesc curiozitatea, cu mobilier plin de
fantezie, cu accesorii confortabile, bijuterii,
cadouri şi multe altele. Deoarece micii
exploratori au nevoie de idei mari.
Habermaaß GmbH • August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany • www.haba.de
6/10
Children learn about the world
through play. HABA makes it easy for
them with games and toys which arouse
curiosity, with imaginative furniture,
delightful accessories, jewelry, gifts and
much more. HABA encourages big ideas
for our diminutive explorers.
TL 76772
Pokój dziecięcy
Dětské pokojíčky
Detské izby
Camera copilului
Kinderzimmer
Children’s room
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und
Spielzeug, das ihre Neugier weckt, mit
fantasievollen Möbeln, Accessoires zum
Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und
vielem mehr. Denn kleine Entdecker
brauchen große Ideen.
Art.Nr. 3447
Kinderschmuck
Children’s jewelry

Similar documents