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GAMEZONE
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Konsolen-Kampf: Microsoft
mit Gratis-Spielen
m beinharten Wettbewerb am Markt für Spielekonsolen ist
der Kampf ums Weihnachtsgeschäft im vollen Gange: Jeder
Xbox sind Spiele von Sega im Wert von 120 Euro beigepackt. Dieses sogenannte „Sega Christmas Pack“ enthält die
Vollversionen von „Sega GT 2002“ und „Jet Set Radio Future“.
Der Preis ist eine Kampfansage an Sony und Nintendo: Um 259
Euro gibt es das Gesamt-Package. Sandy Duncan, Vizepräsident Xbox Europe, meint dazu: „Xbox bot schon immer ein
herausragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und das ist jetzt erst
recht der Fall!“ Und weiter: „Wir haben das beste Angebot, das
momentan am Videospielmarkt verfügbar ist.“ Mal sehen, wie
die Konkurrenz reagiert. Die Spieler wird´s jedenfalls freuen....
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Computerspiele entdecken
Sex als Absatzfaktor
ex und Gewalt sind in Kino und Fernsehen als verkaufsfördernde Faktoren anerkannt. Die Computerspiele- Branche boomt zurzeit Dank gewaltreicher Action- und Wargames, aber auch der Absatzfaktor Sex holt langsam auf,
beerichtet das Wall Street Journal (WSJ). In einer milliardenschweren Industrie wie der Game-Branche, die von den Umsätzen her bereits rund drei Viertel des Filmgeschäfts erreicht
und rasant wächst, war das Auftauchen des Wirtschaftsfaktors
Sex nur eine Frage der Zeit. Dasselbe Unternehmen, das 1993
mit dem Kampfspiel-Pionier Mortal Kombat den Durchbruch
geschafft hat, experimentiert nun als eine der ersten Softwareschmieden auch mit Sex als Absatzfaktor. Acclaim Entertainment trägt damit einer seit längerem stattfindenden Entwicklung Rechnung: Computerspieler werden immer älter und
Spiele für ein erwachsenes Publikum boomen. In dem Spiel
BMX XXX von Acclaim, bei dem es hauptsächlich um den
Radsport BMX geht, sollen auch nackte Tatsachen nicht zu kurz
kommen. Gedacht sei aber nicht an spärlich bekleidete weibliche Charaktere, wie sie in Games nichts Neues sind, sondern
an Szenen, die weit über das übliche hinausgehen. Diese offensive Verwendung von sexuellen Inhalten sei in einem
professionell vermarkteten Spiel eines großen Anbieters ein
Novum. Sollte sich das Spiel gut verkaufen, werde man künftig
deutlich mehr Games wie dieses am Markt sehen, zitiert das
WSJ einen Brancheninsider.
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Xbox geht im März online
icrosoft will den Online-Spieledienst Xbox Live für seine
Spielekonsole vier Monate nach der Premiere in den
USA am 14. März 2003 in Europa starten. Zur Einführung sollen insgesamt 20 Online-Spieletitel verfügbar sein.
„Das Spieleangebot ist der Schlüssel zum Erfolg in diesem
Markt“, sagte Xbox-Europachef Sandy Duncan. Zur Sicherstellung der nötigen Netzwerkleistung führe Microsoft derzeit
noch intensive Gespräche mit den Service-Providern. „Zur
Verbreitung von Breitbandanschlüssen sind Online-Spiele für
die Telekom-Unternehmen sehr interessant“, sagte Duncan.
Unterdessen bestätigte Microsoft die Übernahme des britischen
Spieleentwicklers Rare Ltd. Man habe den Aktienanteil von 49
Prozent seines Konkurrenten Nintendo an der Spieleschmiede
für 375 Millionen Dollar übernommen. Rare hatte bisher für
Nintendos GameCube erfolgreiche Spiele produziert. Experten
schätzen den Kaufpreis jedoch als ungewöhnlich hoch ein.
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X-media
10 / 6-2002