Faszination E
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Faszination E-learning Webinar zum Thema Emotionen beim E-Learning nutzen 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 1 Was erfahren Sie heute? Emotionen beim Lernen – Was erfuhr ich aus der Psychologie Emotionen in Videospielen – Was erfuhr ich aus dem Game Design Emotionen beim E-Learning – Was erfuhr ich am eigenen Leib …und welche Tipps kann ich daraus ableiten, für mehr Emotionen beim Lernen 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 2 Aus der Psychologie Positive Emotions Negative Emotions Mastery mode Coping mode Competence Well-being 1. Emotionen sind Wegweiser in Lernsituationen und beeinflussen die Art und Weise, wie gelernt wird 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 3 2. Psychologische Grundbedürfnisse führen zu Wohlbefinden in einer Lernsituation Selbstbestimmungstheorie Kompetenz Flow-Theory (Csikszentmihalyi) Autonomie Soziale Eingebundenheit Flow-Theorie Flow-Erleben Neugier und Interesse Neugier Interesse 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 4 Aus dem Game Design Game Design Prinzipien «Amplify the feedback!» The Four Keys to Fun Serious Fun «Measure progress!» «Reward effort not only success!» Hard Fun «Set clear goals!» «Suspend the consequences!» People Fun «Simplify the world!» «Easy to learn, hard to master!» 9. Dezember 2014 Easy Fun www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 5 1. Serious Fun heisst, sich kompetent fühlen The Four Keys to Fun Serious Fun 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 6 2. Hard Fun heisst, Herausforderungen erleben! The Four Keys to Fun «I hate it, I hate it...» Serious Fun Hard Fun …bedeutet: 1. Das Spiel fertig spielen 2. Version zwei kaufen 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 7 3. People Fun heisst, Spiele zusammen erleben! The Four Keys to Fun Serious Fun Hard Fun People Fun 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 8 4. Easy Fun heisst, Neugier wecken! The Four Keys to Fun Serious Fun Hard Fun People Fun Easy Fun 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 9 Was jetzt? Selbstbestimmungstheorie The Four Keys to Fun Kompetenz Autonomie Soziale Eingebundenheit Flow-Theorie Serious Fun Hard Fun Flow-Erleben Neugier und Interesse People Fun Neugier Interesse 9. Dezember 2014 Easy Fun www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 10 Was jetzt? Aus der Psychologie Aus dem Game Design Kompetenz Serious Fun «Amplify the feedback!» «Measure progress!» Flow-Erleben «Reward effort not only success!» Hard Fun «Set clear goals!» Soz. Eingeb. «Suspend the consequences!» People Fun «Simplify the world!» «Easy to learn, hard to master!» Neugier 9. Dezember 2014 Easy Fun www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 11 Zehn Tipps für mehr Emotionen Hard Fun Serious Fun Studierenden zeigen, wie gut sie sind Herausforderungen für alle Easy Fun People Fun Kreativität und Neugier ins Spiel bringen 9. Dezember 2014 E-Learning ist Kommunikation www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 12 Das Ergebnis 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 13 Faszination E-learning Backup 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 14 Zehn Tipps für mehr Emotionen Serious Fun Studierenden zeigen, wie gut sie sind 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 15 Feedback maximieren Rückmeldungen bestätigen Studierende in ihren Lernaktivitäten. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 16 Fortschritt anzeigen Eine Fortschrittsanzeige verdeutlicht den Kompetenzzuwachs. Idealerweise kann die Anzeige ein- und ausgeblendet werden. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 17 Vorher-Nachher-Vergleiche ermöglichen Wenn Tests bereits zu Beginn angeboten werden, erleben Studierende ihren Wissenszuwachs unmittelbar. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 18 Fleiss nicht nur Erfolg belohnen In Lernsituationen soll nicht nur Erfolg, sondern auch Fleiss und Ausdauer gewürdigt werden. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 19 Zehn Tipps für mehr Emotionen Hard Fun Herausforderungen für alle 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 20 Das «Wer wird Millionär»-Prinzip? Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden bieten Herausforderungen und Erfolgserlebnisse für alle. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 21 Zehn Tipps für mehr Emotionen Easy Fun Kreativität und Neugier ins Spiel bringen 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 22 Alternative Betätigungsfelder einführen Mit kreativen Zusatzaufgaben, die auf einer Statusanzeige belohnt werden, können alternative Betätigungsfelder eingeführt werden. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 23 Neue Inhalte freischalten Die Neugier von Lernenden kann angeregt werden, in dem Zwischenziele mit neuen Dekorationsgegenständen oder Zusatzaufgaben belohnt werden. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 24 Zehn Tipps für mehr Emotionen People Fun E-Learning ist Kommunikation 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 25 Statusanzeigen veröffentlichen Wettbewerb soll mit Elementen erzeugt werden, die Studierende animieren fleissig zu sein. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 26 Geschenke und Gegengeschenke zulassen Wer den Austausch von Lösungen unterbinden will, unterschätzt die Vernetzung von Studierenden. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 27 Dozierende kommunizieren durch E-Learning E-Learninganwendungen sind Kommunikationsmittel. Ein persönliches Feedback von Dozierenden kann besonders bedeutsam sein. 9. Dezember 2014 www.silvanbecchio.ch/faszination -e-learning.php 28