Veröffentlichung von PCAA-Kapitel 2

Transcription

Veröffentlichung von PCAA-Kapitel 2
M E H R
S PA S S
M I T
D E I N E M
L I E B L I N G
FORUM
SPIELER
Neverwinter Nights I Stellen Sie sich vor, Sie stehen an
der Supermarktkasse und hinter Ihnen legt Ahmet Iscitürk
seine Pornohefte aufs Band.
Da geht Ihnen vor Freude bestimmt der Hosenstall auf.
Oder würden Sie Ihren Lieblingsredakteur nicht gerne
mal in freier Wildbahn treffen?
Leider belegen neueste Statistiken, dass die Wahrscheinlichkeit für dieses Ereignis in
etwa so gering ist wie ein
Sechser im Lotto. Kein Wunder, schließlich arbeitet ein
PCAler rund um die Uhr. Geschlafen wird – wenn überhaupt – auf Feldbetten im
staubigen Firmenkeller. Aber
seien Sie nicht traurig. Wir
spendieren Ihnen diesen Monat ein kostenloses Date mit
der Redaktion. Rein virtuell
versteht sich. Und zwar im
zweiten Kapitel des bescheuertsten Mods der Welt. Welcher das ist? PCA-Adventures
für Neverwinter Nights natürlich. Was haben Sie denn gedacht?
Schöne
Ritterwochen!
>>Job-Offensive in Amerika: Farbige
dürfen Brennstäbe entsorgen.<<
RETTER IN NOT
Ohne große Umschweife geht’s
bei Teil 2 – A new Enemy – zur
Sache. Unbekannte greifen das
befreundete Lager der Waldelfen an! Lord Bigge fackelt nicht
lange und schickt Sie und Harald Fränkel los, um dem Spuk
ein Ende zu bereiten. Als Sie
ankommen, sind die Bösewichte dummerweise bereits über
alle Berge. Also schauen Sie
bei den Jungs und Mädels vom
PC-Games-Clan vorbei. Viel-
Auch beim zweiten Kapitel der PCA-ADVENTURES kämpfen Sie wieder Seite an Seite
mit den Deppen der PC-ACTION-Redaktion. Nein, Rebecca Ritter ist nicht mit dabei.
leicht wissen die ja was. Aber
wie im echten Leben sind die
Kollegen keine große Hilfe.
Ganz im Gegenteil. Christian
Müllers Truppen stecken bis
zum Hals in Schwierigkeiten.
Genauer gesagt in einem Bandenkrieg. Wie gut, dass Sie die
Axt eingepackt haben … Und,
konnten wir Ihr Interesse an
PCA-Adventures 2 wecken?
Dann werfen Sie gefälligst die
DVD ins Laufwerk und installieren Sie diesen AusnahmeMod. Sie werden es nicht beBENJAMIN BEZOLD
reuen!
Info:
www.dragon-productions.de
AUF DVD
>>Jahresversammlung
der Teppichluder.<<
Mod zu: Neverwinter Nights
Autor: Dragon Productions
Filenamen: PCA-Adventures.exe,
PCAA-Kapitel 2.exe
Voraussetzung: Neverwinter Nights
+ Add-on Die Schatten von Udernzit
Pro + Contra:
+ Filmreife Story
>>Ein Blick ins Lager der PC Games:
Ein Langer stellt sich bei Christian
Müller und Petra Fröhlich vor.<<
I 124 I 4/2004
- Ohne Rebecca Ritter
Fazit: „Ein Freudenfest für PCA-Fans“
INTERVIEW
„WIR WOLLTEN SICHERGEHEN, DASS DIE SPIELER
RUHIG SCHLAFEN KÖNNEN.“
Obwohl Kapitel 1 von allen Seiten großes Lob erntete, verließen Benjamin Spang kurz nach der Veröffentlichung die wichtigsten Mitarbeiter. Aber der Dragon-Productions-Boss ließ sich nicht unterkriegen und
entwickelte Teil 2 beinahe im Alleingang. Respekt!
Wie bekloppt muss man eigentlich sein, einen Mod mit den PCA-Redakteuren als Hauptcharakteren zu basteln?
BENJAMIN SPANG: Ich bin ziemlich bekloppt
und habe auch häufig solche dummen Ideen.
Solange es den Leuten Spaß
macht und ich keinen ernsthaft
damit verletze, geht das auch
in Ordnung.
sieht’s aus? Dürfen sich unsere Leser diesmal auf heiße Bettspielchen mit Herrn Sauerteig freuen?
Welche Rolle spielt unser
BENJAMIN SPANG: Ich muss euch wieder
Schwestermagazin PC Games in Kapitel 2?
enttäuschen! Wir wollten sichergehen, dass die Beziehen die Redakteure wie im echten
Leben von ihren Kollegen
Prügel?
BENJAMIN SPANG: Euer
Schwestermagazin ist einfach
ein befreundeter Clan, der euch
im Kampf gegen die bösen
Österreicher, Dreckball-ZMonster und BPjM-Zombies
unterstützt!
Wie sehen eure Zukunftspläne aus. Plant
ihr weitere Teile? Oder wollt
ihr gar eine ähnliche Erweiterung für ein anderes Spiel,
etwa den Darth-Fränkel-Mod
für Jedi Academy basteln?
BENJAMIN SPANG: PCA-A
wird eine Trilogie! Also müsst
ihr noch ein drittes Kapitel über
euch ergehen lassen. Danach
werden wir wahrscheinlich ein
völlig anderes Projekt machen
und euch endlich in Ruhe lassen *g*. Ich habe schon eine
gute Projektidee, aber diese
bleibt noch geheim!
schon großartige Ideen, wie sie im dritten Kapitel auftauchen könnte.
Was war das
größte Problem bei der Entwicklung?
BENJAMIN SPANG: Das größte Problem war, dass drei hervorragende Teammitglieder
nach dem ersten Kapitel ausgestiegen sind. Das hat natürlich an meiner Motivation gekratzt. Aber ich habe mich
schließlich zusammengerissen
und Kapitel 2 innerhalb von
vier Monaten alleine fertig gestellt.
>>Haarschnitt: Modell „Nachttopf“.<<
Die Resonanz
auf das erste Kapitel muss
überwältigend gewesen sein.
Sonst hättet ihr doch bestimmt keinen zweiten Teil entwickelt, oder?
BENJAMIN SPANG: Seit dem 16. Juni 2003 ist
das erste Kapitel über 1.250 Mal heruntergeladen worden. Für uns ist das ein überwältigender Erfolg! Aber wir hätten natürlich auch so
das zweite Kapitel in Angriff genommen.
Bei unserem letzten Gespräch
im Sommer hast du gemeint, du denkst über
Nacktszenen für die Fortsetzung nach. Wie
Spieler auch in Zukunft noch ruhig schlafen
können. Aber ich werde nackte Tatsachen bei
der Planung des dritten Kapitels berücksichtigen und gegebenenfalls umsetzen!
Wo wir schon mal beim
Thema sind. Wann feiert bei PCA-A endlich
Rebecca Ritter ihren Einstand?
BENJAMIN SPANG: Um ehrlich zu sein: Rebecca habe ich ganz vergessen. Aber ich habe
Gib Acht!
Das XMP COMMUNITY PACK enthält sechs
Mutatoren und acht hübsche Karten.
>>Www.kugel.de:
Serverraum.<<
Wie viele Mitarbeiter sind derzeit bei Dragon Productions
tätig? Sucht ihr Verstärkung?
BENJAMIN SPANG: Derzeit sind wir zu viert:
Christopher Douglas, Mark Höfert, Sven
Schneider und ich. Zwei neue Mitglieder absolvieren momentan ihre Probezeit. Verstärkung
suchen wir dennoch. Wer Bock hat, kann sich
gerne per Post oder E-Mail bei uns melden
(Adressen stehen in der PCA-A-Anleitung auf
der DVD).
Unreal 2 XMP I Unreal 2 XMP erfreut sich größter Beliebtheit. Kein
Wunder, schließlich ist der Mehrspielerpart für Legends Ego-Shooter gratis. Ebenfalls für lau gibt es
im Netz eine Beta-Version des XMP
Community Packs. Neben acht
hübschen Karten erwarten Sie
sechs interessante Mutatoren. Eines dieser Programme schmeißt
automatisch untätige Spieler vom
Server (Idler), ein anderes verleiht
dem Artefakt-Träger mehr Macht.
Sehr sinnvoll. Das 104 Megabyte
große XMP Community Pack
stammt übrigens aus der Feder
ehemaliger Unreal 2 XMP-BetaTester und steht im Internet zum
BENJAMIN BEZOLD
Download bereit.
Info: http://xmp.beyondunreal.com
INHALT
Neverwinter Nights
Seite 124
Unreal 2 XMP
Seite 125
UT 2003
Seite 126
RtCW: Enemy Territory
Seite 126
C&C Generäle
Seite 127
Battlefield 1942
Seite 127
Half-Life
Seite 127
Baphomets Fluch
Seite 128
Surf doch mal da rum! Seite 128
WAS WILLST DU?
Sie kennen einen brillanten
Mod? Besonders gelungene Karten? Editoren? Wissen geheime
Verstecke im Internet, wo besagte Meisterwerke aufzutreiben
sind? Oder haben Sie gar selbst
die beste Kampagne aller Zeiten
für das Spiel XY gebastelt? Verraten Sie’s uns! Schließlich
wollen wir jeden Monat die beste
Zusatzsoftware für Ihr Lieblingsspiel auf DVD packen und Ihnen
damit die Kosten für langwierige
Downloads ersparen. Für unsere
Leser tun wir eben einfach alles!
Also: sachdienliche Hinweise an
[email protected].
GEH INS NETZ!
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sondern auch bei den Kollegen
von eXtreme Players. Seit 1999
verfolgt das elfköpfige Team ein
Ziel: die Nummer 1 der deutschen
Online-Magazine zu werden. Wir
finden, eXtreme Players ist nahe
dran. Wollen auch Sie Ihren Teil
zur Erfolgsstory beitragen,
schicken Sie eine Bewerbungsmail mit Arbeitsproben an
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gefälligst einen Besuch ab!
4/2004
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