Legenden „play“

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Legenden „play“
Legenden „play“
A
Bällepool
2004
Leihgeber: IKEA AG Schweiz
B
C & M Technics
Super Cherry 1000
2002
Produzent: Golden Games, Staad
Leihgeber: Grand Casino Baden
Volker Morawe, Tilman Reiff
PainStation 2.5 (3/5)
Medienkunst
2004
Leihgeber: //////////fur//// art entertainment interfaces, Köln
Teiyu Goto, Sony Computer Entertainment Japan
PlayStation 2
2000
Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland
Ron Festejo, Sony Computer Entertainment, London Studio
EyeToy Play 2
Game PlayStation
2004
Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland
C
Niek Neuwahl
Entwicklungsprozess des Brettspieles „TA YÜ“
1995-1999
Produzent: Kosmos Verlag, Stuttgart
Leihgeber: Niek Neuwahl, Florenz und Kosmos Verlag, Stuttgart
„TA YÜ“ ist ein Legespiel, bei dem zwei Gegner versuchen, mittels blind gezogenen
Spielsteinen ein möglichst grosses Wegesystem zu gestalten.
1
Das Spiel wurde 1995-1997 unter dem Namen „Railway“ entworfen und ging
anschliessend an den Kosmos Verlag über, der innerhalb von zwei Jahren daraus
das Spiel „TA YÜ“ gestaltete.
Verschiedene Gestaltungsphasen der Spielsteine
Ausarbeitung des fast definitiven Spiels, das in sechs Bildern den Spielverlauf und
die Punktewertung eines Spiels zeigt.
Proben aus Holz und Kunststoff für die Herstellung eines definitiven Prototypes
Notizblätter mit Proben wie die 28 unterschiedlichen Spielsteine zu gestalten sind.
Testzettel mit den Punkteresultaten vieler Probespiele
Prototyp des Spieles „Railway“ mit den entsprechenden Regeln
Interview mit Niek Neuwahl zum Thema Brettspielentwicklung
2004
Gespräch: Caroline Schubiger
Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster
Dauer: 7’05’’
Niek Neuwahl
TA YÜ
1999
Produzent: Kosmos Verlag, Stuttgart
Leihgeber: Kosmos Verlag, Stuttgart
Alex Hochstrasser
Entwicklungsprozess des multifunktionalen Spielobjekts „Bilibo“
2000-2004
Produzent: ACTIVE PEOPLE, Binningen
Leihgeber: Alex Hochstrasser, Zürich
Entwicklungsprozess mit verschiedenen Testmodellen
Alex Hochstrasser
Spielsachen * Spielwelten
Arbeitsbücher zur Diplomarbeit im Studienbereich Industrial Design, Hochschule für
Gestaltung und Kunst Zürich, zweiteilig
2000
Leihgeber: Alex Hochstrasser, Zürich
2
Tiefziehform für erste Prototypen
Definitives Produkt in sechs Farben
Kartonverpackung für 12 „Bilibo“
Interview mit Alex Hochstrasser über die Entwicklung von „Bilibo“
2004
Gespräch: Cynthia Gavrani
Dauer: 5’44’’
Alex Hochstrasser
Herstellungsprozess von „Bilibo“
2004
Dauer: 2’18’’
Alex Hochstrasser
Kinder im Spiel mit „Bilibo“
2004
Dauer: 1’14’’
Alex Hochstrasser
BABAL
Multifunktionales Spielobjekt
2005
Produzent: ACTIVE PEOPLE, Binningen
Leihgeber: Alex Hochstrasser, Zürich
Alexandra Papadopoulos, Tomas Brader
Entwicklungsprozess des Computergames „Wusi World“
2003-2005
Leihgeber: Alexandra Papadopoulos, wusi entertainment, Zürich und Tomas Brader,
Atelier Komun, Zürich
Teiyu Goto, Sony Computer Entertainment Japan
PlayStation 2 (70000er Serie)
2004
Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland
Evolution Studios (WRC 4) u.a.
3
Making of Rally-Game "WRC 4 - World Rally Championship", EyeToy Play2Präsentation von Ron Festejo und diverse Game-Intros von Sony PlayStation
2004
Produzent: Sony Computer Entertainment Japan
Leihgeber: Sony Computer Entertainment Switzerland
D
Kindergarten Letzigraben, Zürich
2004
Gespräch: Cynthia Gavrani
Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster
Dauer: 5’07’’
Erwachsene spielen
2004
Gespräch: Cynthia Gavrani
Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster
Dauer: 4’40’’
Ricarda Hoop, Sepp Holtz, Remo Largo
Bauen
Ausschnitt aus: Raumspiel Spielraum – Spielverhalten mit räumlichen
Charakteristiken in den ersten Lebensjahren
1999
Universitäts-Kinderklinik Zürich, Abteilung Wachstum und Entwicklung
Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster
Dauer: 16’20’’
Ricarda Hoop, Sepp Holtz, Remo Largo
Bauen
Übersicht der Entwicklungsstufen
Filmstill aus: Raumspiel Spielraum – Spielverhalten mit räumlichen Charakteristiken
in den ersten Lebensjahren
1999
Universitäts-Kinderklinik Zürich, Abteilung Wachstum und Entwicklung
Sebastian Grunt, Sepp Holtz, Remo Largo
Sequentielles Spiel
Ausschnitt aus: Vorbildern nacheifern – Spielverhalten mit Symbolcharakter in den
ersten Lebensjahren
2000
Universitäts-Kinderklinik Zürich, Abteilung Wachstum und Entwicklung
Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster
Dauer: 8’45’’
4
Interview mit Jörg Häfeli, Dozent HSA, Spielsucht-Experte
2004
Gespräch: Cynthia Gavrani
Filmausschnitte Casino Luzern: Walter Bucher, Videofilm Luzern GmbH
Filmbearbeitung: Sophie Hones-Bernard, Produktdesignerin, Uster
Dauer: 3’03’’
www.careplay.ch
careplay® Kompetenzzentrum für Spielsuchtprävention, Luzern
Entwickelt von der HSA Hochschule für Soziale Arbeit Luzern, im Auftrag der Grand
Casinos Baden, Bern und Luzern
Webdesign: l@bor enter5
Prof. Ernst Martin, Thomas Dietrich, Karin Kucian, Dr. med. Thomas Loenneker
Funktionelle Magnetresonanzaufnahmen vom Gehirn zweier Spieler beim
Schach
2004
Universitäts-Kinderklinik Zürich, MR Center
Dauer: ?????
Unterstützt von Sony PlayStation
Der Studienschwerpunkt Style & Design der Hochschule für Gestaltung und Kunst
Zürich (1.Semester) beschäftigte sich während eines dreiwöchigen Projektes mit
Zukunftsszenarien zum Phänomen Spielen im Jahr 2025.
Sarah Fischer, Barbara Keller, Anna Pearson, Jan Vanek, Sara Vidas, Hochschule
für Gestaltung und Kunst Zürich
Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design
Ego Player
2004
Dauer ??
Jowita Jaskiewicz, Marc-Dave Maier, Rebecca Reinle, Anouk Selz, Stephanie
Walter, Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich
Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design
Universal Toys
2004
Dauer: ???
Chantal Bialy, Debora Biffi, Brigitte Morgen, Mara Montoya, Nina Steinemann,
Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich
Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design
Media Senso Toys der Firma Sensomatics
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2004
Dauer: 1’31’’
Caroline Breitenmoser, Isabel Huaman Diaz, Denise Locher, Beni Moser,
Hochschule für Gestaltung und Kunst Zürich
Departement Design, Studienschwerpunkt Style & Design
Präventionskampagne gegen den Missbrauch der New Sight Brille
2004
Dauer ??
E separate Liste
F
G
Philippe Sablonier & Eva-Maria Würth, Interpixel
Gartenzwerg im Kopf (GIK)
2004
Leihgeber: Interpixel, Zürich
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