Final Fantasy XII Esper
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Final Fantasy XII Esper
Dämonid Belias a Belias ist der erste Esper, dem ihr im Spiel begegnet und den es zu besiegen gilt, um im Spiel voranzuschreiten. Das bedeutet im Klartext, dass dieser Esper zu den fünf Pflichtbeschwörungen gehört und ihr ihn somit automatisch im Spielverlauf findet. Belias ist gleichzeitig der einzige Esper im Spiel, den ihr einmal beschwören werdet müssen. Dämonid Belias ist ein Feueresper, der euch mit Feuerangriffen im Kampf unterstützt. Seine Spezialattacke ist ein gewaltiges Hölleninferno namens Purgatorium. Fundort Da Belias zu den Pflichtespern gehört, werdet ihr ihn automatisch im Spielverlauf finden. Er wird euch in der Grabstätte Raithwalls erwarten, und zu einem Kampf herausfordern. LP Mysth Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 10 O 20 15 Wasser Feuer Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse Keine Kampfstrategie Da er dem Element Feuer zugehörig ist, solltet ihr ihn mit Wassermagie in die Knie zwingen. Achtet auf Belias’ Saberangriff, da eure Charaktere den Status Öl erleiden können, welches zur Folge hat, dass Feuerangriffe drastisch höheren Schaden anrichten. Benutzt zu diesem Zweck Seife, um das Öl abgewischt zu bekommen. Tut ihr das nicht, wird es ein eventuell schnelles Ende für eure Gruppe geben. Gelegentlich benutzt Belias auch Feuka, welches die höchste Stufe in der Elementmagie darstellt. Selbst ohne Ölstatus bei den Charakteren müsst ihr mit 400-500 Schadenspunkten rechnen. Haltet daher die HP immer schön hoch bei jedem Einzelnen – im Notfall heilen zwei Charaktere mit Vitra. Wenn ihr ihm mehr als die Hälfte seiner HP abgenommen habt, wird er „Greater Barrier“ benutzen, welches ihm Protes und Vallum verleiht. Benutzt durchweg Aqua, während Vossler ihn mit seinem Schwert bearbeitet. Wenn ihr wollt, könnt ihr von Belias noch ein Aries Gem stehlen. Lvl Max TP Str. Mag. Vit. 01 890-891 45 46 26 10 1025-1048 50 51 28 20 1270-1336 56 57 30 30 1585-1708 62 63 33 40 1883-2060 68 69 35 50 2359-2625 74 75 37 60 2779-3123 80 81 40 70 3017-3403 86 87 42 80 3292-3727 91 92 44 90 3667-4171 97 98 47 99 4090-4673 99 99 49 Schlächter Exodus a Exodus ist der älteste aller Esper, der über die Welt wachen sollte. Doch als er die Erde satt war, und sie zu zerstören plante, nahmen ihn die Götter gefangen. Exodus stellt eine Anspielung auf Ex- Death, den Bösewicht aus Final Fantasy V dar und ist ein elementarloser Esper. Seine Attacken Komet und Meteor verursachen zufälligen Schaden. Bei Komet schwankt dieser zwischen 0 und den TP von Exodus. Bei Meteor variiert der Schaden zwischen 0 und 9.999, kann aber mit etwas Glück auch 30.000 annehmen. Fundort Um zu Exodus zu gelangen müsst ihr das Tor im Salika- Wald repariert haben. Dann braucht ihr nur noch ein Gizar-Kraut für Chocobos, das ihr beim Clan Laden in Rabanastre kaufen könnt. Begebt Euch nun zu den Mosphora- Bergen, in die zentrale Areal mit all den NPCs. Sprecht mit dem Hume vor dem Nordwestwind Schrein und ihr erfahrt, was es mit den Schreinen auf sich hat. Untersucht nun den Südwind Schrein und verlasst das Gebiet daraufhin nach Nordosten. Dort läuft ein Chocobo herum, den ihr mit dem Gizar-Kraut füttern könnt und er euch im Gegenzug auf sich reiten lassen wird. Reitet dann in das Gebiet im Süden und ihr werdet zu eurer Rechten einige Pflanzen sehen, die einen Durchgang auf eine höhere Ebene geschaffen haben. Reitet dort rüber und durch das neue Gebiet nach Westen. Den Chocobo braucht ihr um durch das hohe Gras im Westen zu gelangen. Wenn ihr den Westen erreicht habt, dann seid ihr wieder im zentralen Gebiet, jedoch auf dessen Westseite. Betätigt hier wieder den Schalter am Schrein. Nun könnt ihr nicht weit weg von euch einige Felsen umstürzen lassen, um zum Speicherkristall zu gelangen. Betätigt nun den Schalter am Nordwestwind Schrein. Speichert ab und lauft dann wieder zurück, am Westwind Schrein vorbei, in das höhere Gebiet. Auf der Spitze der Felsen wartet dann Exodus. LP Mysth 50 OO Vert. Mag. Vert. 53 35 Schwäche Absorbiert Keine Nichts Stark Alle Zusatzeffekt Steigerung Hast, Analyse, Ener Wetter & Landschaft ignorieren Kampfstrategie In dem Kampf Exodus ist das Benutzen von Items verboten, aber das ist von all den Verboten in den Bosskämpfen noch am wenigstens schlimm, denn zur Heilung habt ihr ja eure Zauber. Exodus zaubert auf sich regelmäßig Reflek, wodurch ihr zu physischen Angriffen gezwungen werdet. Hat Exodus eine gewisse Anzahl an TP verloren, errichtet er eine physische Barriere und ist somit immun gegen gewöhnliche Angriffe, wie auch Zauber. Mit den Opal Ringen könnt ihr jedoch durch das Reflek von Exodus zaubern. Ihr könnt aber auch einfach abwarten, bis die Barriere von Exodus verschwunden ist. Exodus ist jedoch ein sehr schwacher Esper und lässt sich leicht besiegen. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 2820-2821 46 26 10 2955-2978 51 28 20 3200-3266 57 30 30 3515-3638 63 33 40 3813-3990 69 35 50 4289-4555 75 37 60 4709-5053 81 40 70 4947-5333 87 42 80 5222-5657 92 44 90 5597-6101 98 47 99 6020-6603 99 49 Samsara Chaos a Chaos ist eine Anspielung auf den finalen Boss des originalen Final Fantasy. Die vier Schwerter um Chaos herum symbolisieren die vier Seiten der Chaosmonster, die man im Verlauf des ersten Teils besiegen musste: Tiamat, Kraken, Marilith und Lich. Chaos ist zwar ein Windesper, ist aber in der Lage auf Zauber *aller* Elemente zuzugreifen. Seine Spezialtechnik ist jedoch ein Windangriff, dessen Schaden mit der Formel (Max TP des Getroffenen x 0,9) beschrieben wird. Fundort Chaos hat das mit Abstand längste Quest, um ihn zu erreichen. Zuerst einmal müsst ihr folgende Monster in den Monsterjagden erledigt haben: Den Todesabt, den Vanille- Mousse und den guten alten Ultros. Erst dann könnt ihr euch auf die längliche und beschwerliche Reise aufmachen. Zuerst geht es zu Dalans Haus in Rabanastre Unterstadt. Dort sprecht ihr erstmal mit Rocken Moo. Dann sucht ihr Deeg, den Jungen in dem Haus in Unterstadt Nord auf und lest dort einen Zettel auf dem Tisch. Begebt euch nun in die Garamsey-Kanalisation zum Schaltersystem am Speicherkristall. Sorgt zuerst dafür, dass alle Lichter erloschen sind, um dann die Schalter in folgender Reihenfolge zu betätigen: 11, 4, 11, 3, 4. Nun liegt etwas südlich von euch (aber in derselben Area mit den Schalter, also das Gebiet nicht verlassen!) etwas leuchtendes am Boden. Sammelt es auf, denn ihr braucht es für die nächste Station eurer Reise. Bringt diesen Gegenstand zu Roh'kenmou und übergebt zusätzlich ein weiteres Item, das ihr aus den oben genannten Monsterjagden erhalten habt. Als nächstes müsst ihr eine Person namens Filo im Südosten des südlicheren Teils von Rabanastre Unterstadt ausfindig machen. Als nächstes geht ihr zu der Fountaine, welche in der Area liegt, die West-, Süd- und Osttor miteinander verbindet. Dort läuft eine "neugierige Frau" herum, die es anzusprechen gilt. Nächste Station ist dann der Bazaar im Westen Rabanastres, wo ihr mit dem Händler sprechen müsst. Nun geht es ab in den Magieladen in Ost-Rabanastre, wo ihr einen Soldaten findet. Nach einem Gespräch gehts zu Kytes im Norden von Rabanastre Unterstadt. Dann erneut zu Filo und schließlich wieder in den Magieladen. Ihr erhaltet erneut ein Item, das ihr wieder Roh'kenmou übergebt. Das Geschehen verschiebt sich nun nach Archades. Findet Rocken Muu dort in dem Magieladen und sucht danach Otto im nördlichen Teil des alten Archadis. Dann gehts wieder zu Rocken Muu und der Aufgabenteil in dieser Stadt ist beendet. Nun müsst ihr zu den Nabreus-Sümpfen, ein optionales Gebiet im Norden des Salikawaldes. Lauft durch das Gebiet und findet McLeo nördlich vom Speicherkristall. Rennt dann durch folgende Gebiete: Erst nach Osten, im folgenden dann nach Norden und im letzten dann nach Osten. Im Nordwesten dieses Gebietes gibt es einen geheimen Durchgang. Nehmt diesen und ihr erreicht einen recht linearen Weg, der euch zu guter Letzt zu einer Statue bringt. Über die Nebel der Sümpfe blickend erkennt ihr auch den Eingang zu den Nabreus Sümpfen wieder, wo sich McLeo befand. Von dem Nu Mou erhaltet ihr drei Medallien. Mit diesen geht es nun in die Totenstadt Nabudis, einem weiteren optionalen Ort, voller starker Monster. Um dorthin zu gelangen, rennt ihr ersteinmal den ganzen Weg zurück, bis zu dem Gebiet mit dem geheimen Gang im Nordwesten, durch den ihr vorhin gegangen seid, und nehmt nun den Weg im Nordosten, vorbei an einem Teleportkristall. Folgt dem Weg einfach immer nach Norden oder Osten und ihr erkennt einige Gebiete später einen größeren Gebäudekomplex: Die Totenstadt von Nabudis. Hier begebt ihr euch durch den Durchgang im Südosten in das nächste Gebiet, in dem sich im Osten eine versperrte Tür befindet. Benutzt das erste Medallion um die Tür zu öffnen. Es erwartet euch ein Bosskampf gegen Furie. Nach dem Kampf verlasst ihr die Halle und nehmt den Gang ins nächste Gebiet im Süden und dann in ein weiteres Gebiet im Südwesten. Auch in diesem Gebiet existiert eine Tür, die es zu öffnen und den Boss Ragarokk, den es zu besiegen gilt. Wenn dies getan ist, verlasst ihr erneut die Halle und rennt ein Gebiet zurück. In der südlichen Mitte dieser Area ist das letzte Tor, hinter dem nun Chaos auf euch wartet.Es wäre keine schlechte Idee euren Spielstand entweder im Salikawald oder in den Nabreus-Sümpfen zu speichern. LP Myst 90 OOO Vert. Mag. Vert. 56 37 Schwäche Erde Wind Zusatzeffekt Hast, Analyse, Ener, Reflek Absorbiert Immun Rest Steigerung Konstitution ignorieren, Reflek ignorieren Kampfstrategie Vor dem Kampf stellt ihr erstmal ein Gambit für das Heilen von Konfus ein. Dann solltet ihr das Angriffs Gambit löschen, da der "Angriff"-Befehl in diesem Kampf verboten ist, d.h. ihr müsst ausschließlich auf Magie und Techniken setzen. Zu Beginn des Kampfes erledigt ihr erstmal Chaos' Begleiter, da diese nicht wieder erscheinen nach ihrem Tod. Dann widmet ihr euch Chaos mit Zaubern wie Flare, Gift oder Schock. Wohlmöglich reduziert Chaos im Kampf eure MP auf Null. Entweder ihr benutzt dann Items um die verlorenen MP zu regenerieren, oder ihr benutzt Techniken. Als Technik eignet sich zum Beispiel 1000 Stacheln gut, welches sehr schnell ist und durchgehend 1000 TP Schaden pro Angriff verursacht. Wie immer ist Konfus das Schlimmste, was eurer Party geschehen kann, denn ein verwirrter Charakter ist tödlicher als so mancher Gegner. Von daher sind genügend Beutel Riechsalz von großer Notwendigkeit. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 4135-4136 53 26 10 4270-4293 58 28 20 4515-4581 64 30 30 4830-4953 70 33 40 5128-5305 76 35 50 5604-5870 82 37 60 6024-6368 88 40 70 6262-6648 94 42 80 6537-6972 99 44 90 6912-7416 99 47 99 7335-7918 99 49 Sünder Cúchulainn a Cúchulainn verkörpert keines der Grundelemente, sondern ist die Inkarnation des Giftes. Das Wesen wurde von den Göttern geschaffen, um den ganzen Abschaum der Welt in sich zu sammeln, doch war die Menge des Bösen zu gewaltig und Cúchulainn wurde zu dem, war er nun ist: Ein fetter grinsender Haufen Müll. Cúchulainn kann Euch im Kampf nicht nur mit Angriffen unterstützen, sondern auch mit Heilzaubern. Außerdem besitzt er die Fähigkeit die HP der Gegner aufzusaugen um sich damit zu regenerieren. Fundort Cúchulainn ist ein optionaler Esper, der in der Garamseys-Kanalisation auf euch wartet. Um ihn zu erreichen, braucht ihr erst einmal den Schleusentorschlüssel, den ihr nach bestandenen Monsterjagden Marilith und Vanille-Mousse erhaltet. Damit begebt Ihr euch zu dem Speicherkristall der Garamseys-Kanalisation in der Nähe vom Kampfplatz gegen das Pyross. Mit dem Schlüssel könnt ihr hier nun die Schalter betätigen. 1. Schließt Schalter Nr.10 und Nr.3, sodass sie leuchten 2. Begebt euch in den Nr.3 Bereich im Südwesten 3. Betätigt dort den Nr.1 Schalter 4. Kehrt zurück und öffnet Schalter Nr.10 und Nr.3, während Ihr Schalter Nr.4 und Nr.11 schließt 5. Begebt euch in den Nr.4 Bereich im Südosten 6. Betätigt dort den Nr.1 Schalter 7. Kehrt zurück und schließt Nr.3 während ihr Nr.11 öffnet 8. Cúchulainn erwartet euch nun im Nr.1 Bereich. Speichert vorher lieber ab 9. Cúchulainn befindet sich ganz im Süden im kniehohen Wasser LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 50 OO 47 31 Keines Keines Alle Zusatzeffekt Steigerung Gegenschlag, Gegenschlag+, Voll-TP Reflekt, Protes, Vallum, Analyse, ANG+, Reflek ignorieren, Wetter & Courage Landschaft ignorieren Kampfstrategie Dieser Kampf kann recht nervig werden, da ihr zum einen stetig TP verliert und Cúchulainn zusätzlich mit jedem Schlag dem Getroffenen den Status Gift verpassen kann, wodurch die TP noch schneller sinken. Er beherrscht weiterhin die überaus nervigen Zauber Gemachga, Inakt und Defix. Haltet eure Partymitglieder auf Abstand, denn wenn die gesamte Truppe von Inakt getroffen wird, dann könnt ihr als Spieler nur noch zusehen wie die TP der Charaktere stetig schwinden, ohne das ihr etwas unternehmen könnt. Da Cúchulainn`s Kampfstrategie nicht darauf ausgezielt ist euch schnellsmöglich zu töten, sondern langsam zu quälen, kommt zu der bisherigen Liste an Angriffen noch die Fähigkeit hinzu, die HP und MP jedes Charakteres auszutauschen. Um diesen Kampf zu gewinnen braucht ihr allerdings nur etwas Geduld und Ausdauer, denn schwer ist Cúchulainn an sich nicht. Haltet eure Charaktere von einander auf Distanz und heilt regelmäßig euren Gift-Status, dann sollte der Esper bald auf eurem Lizensbrett erscheinen. Lvl Max TP Str. Mag. Vit. 01 2320-2321 51 46 26 10 2455-2478 56 51 28 20 2700-2766 62 57 30 30 3015-3138 68 63 33 40 3313-3490 74 69 35 50 3789-4055 80 75 37 60 4209-4553 86 81 40 70 4447-4833 92 87 42 80 4722-5157 97 92 44 90 5097-5601 99 98 47 99 5520-6103 99 99 49 Todesengel Zalhera a Wie es der offizielle Titel dieses Espers bereits andeutet, ist Zalhera die Verkörperung des Todes. Er taucht in der klassischen Form eines Skellets mit langem Umhang auf, und trägt eine Frau an seiner Seite. Zalhera besitzt die Gabe einem Gegner das Leben mit nur einer Attacke zu nehmen. Dies schafft er jedoch nur bei normalen Gegnern, wovon also alle Bosse, Esper, Monsterjagden, Elementare und Exotischen Monster ausgeschloßen sind. Fundort Zalhera erwartet euch im optionalen Teil des Barheim Tunnels. Um dorthin zu gelangen müsst ihr zuerst das "Zurück nach Barheim" Sidequest absolviert haben. Mit dem Barheimschlüssel in der Hand könnt ihr dann wieder in den Tunnel zurück. Euer Ziel ist dann der Westen, den ihr über das Gebiet "Hauptstollen-Zentralkreuz" erreicht. Zalhera wartet vor dem Durchgang in die Garamseys-Kanalisation, ganz am Ende des optionalen Teils. LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 25 O 39 25 Keine Rest Heilig Zusatzeffekt Steigerung Konstitution ignorieren, Reflek Analyse ignorieren, Halb MP Kampfstrategie Als Todesengel wird Zalhera eure Charaktere oft sterben lassen, weshalb ihr besser einen guten Vorrat an Phönixfedern bereit halten solltet. Außerdem besitzt Zalhera einige Levelzauber. Das sind Zauber die erst eine Wirkung zeigen, wenn das aktuelle Level des Getroffenen durch das Level des Zaubers ohne Rest teilbar ist. Dies bedeutet, dass ein Lv. 3 Inakt nur dann Inakt verursacht, wenn euer Level 3, 6, 9, 12, 15 etc. ist. Zalhera besitzt aber zu jedem Level einen solchen Zauber, weshalb man mit Lv. 5 Reverse das kleinere Übel nehmen sollte. Sorgt also am besten dafür, dass eurer Level zu Kampfbeginn durch 5 ohne Rest teilbar ist. Bevor ihr euch Zalhera widmet, solltet ihr erst die Gegner um ihn herum eliminieren. Wenn es dann soweit ist, könnt ihr normale Schläge mit Waffen austeilen oder Heilzauber sprechen, auf die Zalhera als Untoter anfällig ist. Da Zalhera jeden Charakter mit einem sofortigen Tod belegen kann, solltet ihr regelmäßig wiederbeleben. Zwei Charaktere sollten mindestens immer am Leben sein. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 1220-1221 46 34 10 1355-1378 51 36 20 1600-1666 57 38 30 1915-2038 63 41 40 2213-2390 69 43 50 2689-2955 75 45 60 3109-3453 81 48 70 3347-3733 87 50 80 3622-4057 92 52 90 3997-4501 98 55 99 4420-5003 99 57 Verräter Smjasa a Dieser Esper ist eine seelenfressende Frau, die von den Göttern verbannt wurde, nachdem sie deren Geheimnisse Ultima zugeflüstert hatte. Smjasa besitzt die Fähigkeiten Seelen zu fressen, wobei diese Beschreibung nur auf die Namen ihrer Fähigkeiten zutrifft. Smjasas Schaden wird ähnlich berechnet, wie der bei Knot of Rust: (Smjasas Max. TP) / (Zufallszahl von 1-10). Der Schaden ihrer Spezialattacke hat folgende Formel: (Summe aller Schäden durch Knot of Rust) + (Summe aller Schäden durch Smjasas normale Attacke) / 3. Das Limit liegt hierbei bei 60.000! Fundort Smjasa wurde im Megakristh eingeschloßen und wird sich euch im Spielverlauf automatisch in den Weg stellen. LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 50 OO 47 31 Feuer Nichts Keine Zusatzeffekt Steigerung Hast, Analyse Wetter & Landschaft ignorieren Kampfstrategie Benutzt zu aller erst wie gehabt Bann, um Smjasa’s positive Statuseffekte kurzerhand auszulöschen. Um euch noch einen grösseren Vorteil gegenüber diesem Esper zu verschaffen, benutzt ihr einfach die Techniken Abwehr-Malus sowie Magieschwäche, um sowohl die physische, als auch die magische Verteidigung nahezu lahmzulegen. Da Smjasa seine Elementschwäche ständig ändert und es zu lange dauert, herauszufinden welche es derzeitig ist, greift ihr einfach mit euren Waffen an. Wenn ihr seht, das Smjasa Stillga zaubert, wechselt in eurem euer Accessoire kurzzeitig auf Rosenkorsage, um davor geschützt zu sein. Smjasa wird euch hin und wieder die MP absaugen und sie für eigene Zwecke gebrauchen – meistens um Shock und Flare zu zaubern, welche beide zwischen 1500-2500 HP Schaden anrichten. Es ist zwingend notwendig, das all eure Charaktere stets Vallum auf sich gezaubert haben, um die Attacken etwas zu dämpfen. Weit unangenehmer ist allerdings der Virus-Effekt, der manchmal an euch hängenbleibt. Hierbei werden die maximalen HP eurer Charaktere mit jedem erlittenen Schaden reduziert, bis ihr irgendwann nur noch 1 HP übrig habt, was ziemlich tödlich enden kann. Heilen könnt ihr das lediglich mit Vakzin oder dem Zauber Avir. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 2430-2431 46 26 10 2565-2588 51 28 20 2810-2876 57 30 30 3125-3248 63 33 40 3423-3600 69 35 50 3899-4165 75 37 60 4319-4663 81 40 70 4557-4943 87 42 80 4832-5267 92 44 90 5207-5711 98 47 99 5630-6213 99 49 Vollstrecker Zeromus a Am Anfang sollte Zeromus über alle Bösewichte auf der Welt urteilen, doch im Laufe der Zeit übermannte ihn der Hass, und er wendete sich gegen die Götter. Am Ende wurde er jedoch selbst zum Verurteilten. Dieser Esper, der an den finalen Endgegner von Final Fantasy IV angelehnt ist, verkörpert das Element der Gravitation. Fundort Um Zeromus zu erreichen braucht ihr erstmal den Sündenstein. Diesen erhaltet ihr von dem Nu Mou am Tempel auf Mt. Bur-Omisace, nachdem Richter Bergan besiegt wurde. Mit diesem Stein besucht ihr den Stillschrein von Miriam und rennt zu dem Teleporter im Süden der ersten Halle. Dieser teleportiert euch nun in einen geheimen Bereich, wo Zeromus auf der Lauer liegt. LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 50 OO 53 35 Keine Nichts Alle Zusatzeffekt Steigerung Konstitution ignorieren, Wetter & Analyse Landschaft ignorieren Kampfstrategie Dieser Kampf ist schwierig und kaum etwas lässt sich hier machen, was man bei anderen Bosskämpfen tun könnte. Zum einen liegt es an der Tatsache, dass Zauber verboten sind. Ihr hört richtig: Eure Charaktere müssen auf Magie vezichten. Das bedeutet im Klarttext, dass ihr weder die Effekte des Bossgegners löschen könnt, noch könnt ihr euch mit Vita heilen. Sammelt also vor dem Kampf einen Vorrat an Hi-Potions und X-Potions ein. Da Zeromus Gravitationszauber einsetzt, und diese bekanntlich prozentuellen Schaden verursachen, könnt ihr auf die Dubli-Kette verzichten. Zusammen mit Zeromus starken und kombo-fähigen Attacken, könnten eure Charaktere schneller sterben, als ihr dachtet, weshalb ihr die TP Anzeigen im Auge behalten solltet. Da Myst-Teks und eure Esper von dem Zauberverbot nicht betroffen sind, könnt ihr diese trotzdem verwenden. Wie die meisten Bosse wird auch Zeromus gegen Ende des Kampfes immer stärker, weshalb ihr die Mysthrons für das Finale aufsparen solltet, sofern ihr nicht davon ausgehen könnt, bis dahin die MP wieder aufgeladen zu haben, wenn ihr Esper oder Myst-Teks am Anfang anwendet. Ein Myst-Tek am Anfang des Kampfes wäre aber sehr hilfreich, da ihr damit auch Zeromus' Begleiter sofort ins Jenseits schicken könnt. Sollte der Kampf zu schwer für euch sein, dann hilft wie so oft das Aufleveln. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 2710-2711 46 26 10 2845-2868 51 28 20 3090-3156 57 30 30 3405-3528 63 33 40 3703-3880 69 35 50 4179-4445 75 37 60 4599-4943 81 40 70 4837-5223 87 42 80 5112-5547 92 44 90 5487-5991 98 47 99 5910-6493 99 49 Häscher Adrammelech a Adrammelech ist ein fliegender Bock, der das Element des Blitzes beherscht. Die Götter erteilten ihm die Aufgabe die Monster im Jenseits zu kontrollieren. Von Machthunger geplagt, wurde er jedoch zu ihrem Herrscher, und wendete sich gegen die Götter. Adrammelech besitzt mit fünf verschiedenen Fähigkeiten ein beachtliches Repertoire. Er kann zwar nicht physisch angreifen, aber neben den ganzen Blitzzaubern beherscht er auch die Heilung und einen Giftspruch. Fundort Diese Beschwörung lässt sich in den völlig optionalen Zertenian-Grotten finden. Die Grotten könnt ihr von verschiedenen Gebieten aus betreten, wie die Westwüste Dalmascas, Ogir-Yensa Sandsee, Nam-Yensa Sandsee und die Ozmone-Ebene. Am einfachsten ist der Weg, wenn ihr die Grotten über den Eingang in der Westwüste Dalmaska (in der Mitte des südlichsten Gebietes) betretet. Adrammelech befindet sich in einem Durchgang mit drei Ausgängen in der Mitte der Grotten. Ihr werdet den Bereich auf der Stelle, dank der beängstigen Musik und dem Ausfall des Radars, erkennen. Adramelech fliegt durch den Tunnel wie ein gewöhnliches Monster und ist nicht zu übersehen. Wenn ihr aber zuvor speichern wollt, verlasst den Schauplatz des Kampfes durch den Gang im Südosten, biegt dann nach Süden ins nächste Gebiet ab und speichert dort. LP Myst 25 O Vert. Mag. Vert. 29 25 Schwäche Absorbiert Eis Blitz Immun Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse, Ener Reflek ignorieren Kampfstrategie Bevor ihr überhaupt etwas in diesem Kampf anstellen könnt, müsst ihr euch erstmal Fernkampfwaffen besorgen, denn Adrammelech ist ein fliegender Gegner und lässt sich mit Nahkampfwaffen nicht treffen. Wenn euer Level hoch genug ist, könnt ihr auch einfach auf Zauber und Techniken wie 1000 Stacheln setzen. Wenn ihr die Höhle betretet, besiegt ersteinmal die drei Zombies, bevor der Boss auftaucht. Die Zombies tauchen immer wieder in Dreiergruppen auf, also solltet ihr ihnen nicht viel Beachtung schenken und euch auf Adrammelech konzentrieren. Eiszauber sind am effektivsten gegen ihn, also zaubert fleißig eure stärksten Eiszauber. Wenn Adrammelechs TP den kritischen Bereich erreichen, errichtet der Esper eine Barriere, die jeglichen Schaden blockt. In dieser Zeit könnt ihr euch wieder den störenden Zombies widmen, und erst wieder den Boss angreifen, wenn sein Schutz abgelaufen ist. Euch selbst könnt ihr mit Vallum vor all den Zaubern schützen, die Adrammelech auf euch werfen wird. Dies ist der einfachste optionale Esperkampf des Spiels. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 1110-1111 46 32 10 1245-1268 51 34 20 1490-1556 57 36 30 1805-1928 63 39 40 2103-2280 69 41 50 2579-2845 75 43 60 2999-3343 81 46 70 3237-3623 87 48 80 3512-3947 92 50 90 3887-4391 98 53 99 4310-4893 99 55 Einiger Hashmallim a Hashmallim sollte das Gesetz auf die Erde tragen, doch nachdem er von Ultimas Revolution gehört hatte, entschloss er sich dieser beizutreten, da er in Ultimas Vorstellungen die beste Möglichkeit darin sah, Ordnung in die Welt zu bringen. Hashmallim ist ein Erdesper und setzt deswegen auf brutale Hiebe und knallharte Felsmassen. Fundort Hashmallim überrascht euch auf dem Weg zur Spitze des Richtfeuers. Er ist ein Pflichtesper und lässt sich daher nicht verpassen. LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 50 OO 50 33 Wind Erde Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse Keine Kampfstrategie Hashmallim gebietet über das Element Erde – zugleich macht ihn das auch sozusagen zum leichtesten Esperkampf von allen, denn ihr könnt sein halbes Repertoire an Erdangriffen wie Bebka und Rock ’n Roll einfach simpel mit Levitega umgehen. Benutzt bei zwei eurer Charaktere Berserker, um schnell eine große Summe an Schaden zu verursachen. Sobald er Battle Cry einsetzt, erhöhen sich seine Angriffs- als auch Kombowerte, welches eine einzige Gefahr darstellen könnte. Daher heilt euch immer rechtzeitig und achtet darauf, dass ihr ständig schwebt. Sobald er kaum noch HP zur Verfügung hat, errichtet er sein Magick Shield - jegliche Attacken mit euren Quickenings verpuffen dadurch. Hashmallim ist gegenüber Wind sehr anfällig, daher könnt ihr zusätzlich noch Aeroga nutzen oder den Zorlin-Dolch ausrüsten, welcher mit einem zusätzlichen Windattribut bestückt ist. Lvl Max TP Str. Mag. Vit. 01 2360-2361 52 48 26 10 2495-2518 57 53 28 20 2740-2806 63 59 30 30 3055-3178 69 65 33 40 3353-3530 75 71 35 50 3829-4095 81 77 37 60 4249-4593 87 83 40 70 4487-4873 93 89 42 80 4762-5197 98 94 44 90 5137-5641 99 99 47 99 5660-6143 99 99 49 Dunkelfürst Famfrit a Famfrit ist der Esper des Wassers und besaß ursprünglich eine wolkenähnliche Form, bis er von den Göttern in eine Rüstung gesperrt wurde. Seither schickt er aus den Krügen, die er immer bei sich trägt, immense Massen Wasser in Form von starken Regen auf die Menschheit los. Über heilende Kräfte verfügt dieser Esper trotz des Elements des Wassers, welches grundsätzlich für das Leben in allgemeinen steht, leider nicht. Fundort Famfrit kämpft an der Seite Doktor Cids auf der Spitze des Richtfeuers. Dieser Esper ist ein Pflichtboss und somit nicht zu verpassen. LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 90 OOO 56 37 Feuer Wasser Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse, Protes, Vallum Keine Kampfstrategie Den ersten Teil des Kampfes müsst ihr euch mit dem guten Doktor alleine rumschlagen. Benutzt zuerst Bann auf ihn, dann schwächt ihn mit AbwehrMalus und Magieschwäche. Stellt selber zur gleichen Zeit sicher, das ihr auf all euren Charakteren Hast, Protes, Vallum, Dubli und Regena habt. Greift ihn ganz normal an, bis seine HP zu 50 % herabgesunken sind. Anschliessend wird er den Esper Famfrit herbeirufen, der sehr auf Wasser fixiert ist. Dem Doktor selber könnt ihr für den Zeitraum, wo Famfrit anwesend ist, nicht mehr schaden, da er vor jeglichen magischen und physischen Attacken geschützt ist. Cid unterstützt Famfrit den Kampf über mit Statuszaubern für Famfrit und Schussangriffen auf euch. Ihr könnt ihn ein wenig davon ablenken, euch anzugreifen, indem ihr dauerhaft die auf Famfrit gesprochenen Zauber mit Bann wieder auslöscht. Famfrit’s normaler Angriff kann euren Charakteren Stille zufügen, welches ihr mit Vox oder Kräutern heilen solltet. Da er das Element Wasser inne hat, sind Feuerattacken bei ihm am effektivsten. Nutzt unter anderem Waffen wie den Speer Gungnir. Bevor es Famfrit gelingt, seinen stärksten Wasserspruch loszulassen, solltet ihr einfach geschwind im Menü euren Körperschutz auf den Wikingermantel umtauschen, da er gänzlich jeglichen Schaden durch Wasser absorbiert. Wenn ihr die ca. 150,000 HP von Famfrit erfolgreich dezimiert habt und er aus dem Verkehr gezogen ist, könnt ihr euch wieder dem Doktor widmen. Benutzt abermals eure verteidigungschwächenden Techniken und prügelt ihn nieder. Achtet jedoch auf eure HP, und dass eure Charaktere nicht ohne Dubli-Effekt dastehen, da Cid’s Spezialangriffe teilweise verheerend sind. Lvl Max TP Str. Mag. Vit. 01 3860-3861 54 53 26 10 3995-4018 59 58 28 20 4240-4306 65 64 30 30 4555-4678 71 70 33 40 4853-5030 77 76 35 50 5329-5595 83 82 37 60 5749-6093 89 88 40 70 5987-6373 95 94 42 80 6262-6697 99 99 44 90 6637-7141 99 99 47 99 7060-7643 99 99 49 Cherub Ultima a Ultima gilt als großartigste aller Esper, die verstorbene Seelen in den Himmel begleiten sollte. Ihr Hochmut stachelte Ultima schließlich zu einer Revolution an, die sie mit Hilfe der anderen Esper begang. Wie auch die anderen Esper, verlor Ultima, und wurde aus der Welt der Götter verbannt. Ultima ist ein Esper des Elementes Heilig und beherrscht neben zwei Heiligattacken den neutralen Zauber Flare. Fundort Ultima lauert am tiefsten Ende des Megakrisths. Um sie zu erreichen folgt einfach dieser Karte: Megakristh Karte. Vom Startpunkt im Südosten der Karte betätigt ihr erstens den Sag. Schalter, um zum Teleporter XII zu gelangen. Dann drückt ihr den Leo. Schalter um Teleporter XV zu erreichen. Nun wird es etwas komplizierter. Geht erstmal zum Lib. Schalter, drückt ihn und nehmt einen der Wege nach Süden zum Cap. Schalter. Nun könnt ihr zum Vir. Schalter im Nordosten, dessen Betätigung den Weg zum Teleporter XVII im Nordwesten öffnet. Ihr erreicht bald einen Speicherkristall, an dem ihr speichern solltet. Eine Plattform weiter nördlich liegt Ultima auf der Lauer. LP Myst 90 OOO Vert. Mag. Vert. 61 40 Schwäche Absorbiert Schatten Heilig Immun Rest Zusatzeffekt Steigerung Hast, Analyse, Protes, Vallum, Reflek Magie AB0, Reflek ignorieren Kampfstrategie Mit dem richtigen Level ist dieser Esper kein großes Problem. Da sie sich direkt an einem Speicherkristall befindet, solltet ihr dort all eure Statuszauber wirken, wie Protes, Vallum und Hast und den Kristall berühren, um eure MP wieder herzustellen. Dann geht's rüber zu Ultima. Da diese hauptsächlich Heiligangriffe benutzt, empfielt sich natürlich Schutz gegen diese Elemente, wie die weißen Masken. Ultima mag es außerdem ab und zu Reflek auf eure Charaktere zu zaubern, wodurch ihr nicht im Stande seid, euch richtig zu heilen. Benutzt deshalb sofort Bann um diesen Effekt zu löschen. Gleiches gilt wenn Ultima Revert zaubert, wodurch ihr durch Schläge geheilt aber durch Heilung geschädigt werden. Da Ultima nach Revert Heilzauber auf euch spricht, solltet ihr diesen Zustand ebenfalls mit Bann eliminieren. Der Kampf gegen Ultima wird mit der Zeit schwieriger. Wenn ihr Ultima eine gewisse Anzahl an TP abgezogen habt, fangen eure eigenen TP an zu schwinden, etwas später dann auch eure MP. Wenn ihr Ultima noch mehr TP abgezogen habt, seid ihr nicht mehr in der Lage Magie zu verwenden, danach Techniken auch nicht mehr und auch mit Items ist kurz darauf Schluß. Zu guter Letzt werden eure Charaktere auch noch verlangsamt, und wenn das noch nicht genug war, verwendet Ultima ihren stärksten Zauber nun auch noch beinahe doppel so oft. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 4410-4411 46 26 10 4545-4568 52 28 20 4790-4856 58 30 30 5105-5228 64 33 40 5403-5580 70 35 50 5879-6145 76 37 60 6299-6643 82 40 70 6537-6923 88 42 80 6812-7247 94 44 90 7187-7691 99 47 99 7610-8193 99 49 Peiniger Mateus a Bei Anbetracht des Bildes von Mateus würde man denken dieser Esper sei eine wunderschöne Frau, doch der Eindruck trügt. Mateus ist nicht die Frau, sondern das Wesen dahinter. Als Mateus den Zorn der Götter auf sich zog, nahm er eine Eisgöttin als Geisel, die ihn daraufhin bei seinem Himmelssturz begleitete. Mateus ist im Kampf ein Allrounder: Er kann normale Angriffe, Angriffszauber und Heilung wirken. Fundort Als Pflichtesper wird euch Mateus das Leben im Stillschrein von Miriam schwer machen. LP Myst Vert. Mag. Vert. Schwäche Immun Stärke 25 O 39 25 Blitz Eis Rest Zusatzeffekt Steigerung Analyse Reflek ignorieren Kampfstrategie Mateus beginnt den Kampf, indem er noch 5 Ice Azer zu seiner Unterstützung herbeizieht. Diese werden euch den ganzen Zeitraum über mit Eismagie auf Trab halten, daher ist es am besten, wenn ihr sie gleich als Erstes erledigt, damit ihr euch voll und ganz Mateus widmen könnt. Da ihr eure MP zum Heilen benötigen werdet, benutzt Flächenmagie wie Feura oder Blitzra. Achtet aber zeitgleich auch darauf, das Mateus kein Reflekt-Effekt auf sich hat, ansonsten bekommt ihr eure eigene Magie zu spüren. Greift Mateus überwiegend mit physikalischen Angriffen an – nutzt u.a. auch den Blitzspeer, den ihr in BurOmisace gekauft habt, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Mateus’ Angriffe Flash-Freeze und Eiska machen beide ca. 500 HP Schaden – bei Eiska kann euch auch zusätzlich noch der Sap-Effekt auferlegt werden, den ihr aber mit Regena aufheben könnt. Benutzt Hast, um den Kampf drastisch zu verkürzen und haltet eure HP stets im grünen Bereich. Wenn ihr seht, das Mateus Eiska oder Flash-Freeze vorbereitet, dann wechselt mit den Leuten, die eine Zweihandwaffe benutzen auf das Eisschild, um den Schaden zu mildern. Lvl Max TP Str. Mag. Vit. 01 1001-1001 55 46 34 10 1135-1158 55 51 36 20 1380-1446 61 57 38 30 1695-1818 67 63 41 40 1993-2170 73 69 43 50 2469-2735 79 75 45 60 2889-3233 85 81 48 70 3127-3513 91 87 50 80 3402-3837 96 92 52 90 3777-4281 99 98 55 99 4200-4783 99 99 57 Tyrann Zodiarche a Zodiarche ist der stärkste aller Esper, sogar stärker als Ultima, die Anführerin der Rebellion gegen die Götter. Als einziger der Esper war er an der Rebellion nicht beteiligt. Da die Götter seine Stärke jedoch fürchteten, hielten sie diesen schlangenförmigen Esper unter ihrem Bann. Zodiarche ist die Verkörperung des Schattenelements. Seine Speziallattacke gehört zu den wenigen Techniken, die mehr als 9.999 Schaden verursachen könnten. Um genau zu sein, verursacht die Attacke stolze 50.000 TP Schaden. Fundort Zodiarche, der ultimative Esper des Spiels, erwartet euch in dem gefährlichsten Gebiet des Spieles: Dem optionalen Teil der Henna-Minen. Um dorthin zu gelangen müsst ihr erstmal im Besitz von zehn Espern sein, Giruvegan absolviert und mit dem Elementkrieger Yugir im Norden von Jahara gesprochen haben. Begebt euch nun in die Henna-Minen zum Schauplatz des Bosskampfes gegen Tiamat. Nun ist ein Weg im Osten geöffnet, der lang ist und gefährliche Monster birgt. Um Zodiarche zu erreichen folgt ihrer dieser Wegbeschreibung: Begebt Euch in den Nordosten der Karte, um die Mappe des Gebietes zu finden. Dann schlagt ihr euch euren Weg in das nächste Gebiet im Südosten durch. Im folgendem Gebiet ist der Südosten ebenfalls eurer nächstes Ziel, das euch in ein weiteres Gebiet führt. Dort müsst Ihr einfach nur nach Osten und im nächsten Gebiet nach Nordwesten, um Zodiarche zu erreichen. Der Weg kann schwerer sein, als der Boss selbst, also macht euch keine Sorgen, falls euch der Weg vor dem Boss selbst Angst gemacht hat. LP Myst 200 OOO Vert. 61 Mag. Vert. 40 Zusatzeffekt Protes, Vallum, Hast, Analyse, Ener Kampfstrategie Schwäche Heilig Absorbiert Immun Schatten Nichts Steigerung Reflek ignorieren, Magie AB0, Wetter & Landschaft ignorieren Dieser Boss kann es in sich haben. Zu Beginn ist er sehr einfach, doch gegen Ende hin erbaut er eine Barriere, die alle physischen Angriffe blockt und benutzt eine tödliche Angriffskombination, bestehend aus Ener und seiner Spezialattacke Neka. Dadurch wird allen Charakteren am Kampfschauplatz, sofern sie nicht SEHR weit weggerannt sind, erheblicher Schaden zugefügt, der die meisten sterben lassen wird. Vor dem Kampf sorgt ihr also dafür, dass ihr a) ein Gambit für die Heilung von Blind besitzt, und b) genügend starke Zauber erlernt habt, um Zodiarche auch Schaden zuzufügen, wenn er seine Barriere errichtet hat. Abgesehen davon hat Zodiarche noch eine Reihe von starken Zaubern, doch wirklich tödlich ist nur die Ener+Neka Kombination. Da Zodiarche öfter auch Courage auf sich zaubert, solltet ihr diese so schnell wie möglich löschen. Auch bei Ener könnt ihr versuchen dieses zu löschen, doch vor einem Neka gelingt es selbst bei dem besten Timing nur sehr selten. Lvl Max TP Mag. Vit. 01 3090-3091 45 26 10 3225-3248 51 28 20 3470-3536 57 30 30 3785-3908 63 33 40 4083-4260 69 35 50 4559-4825 75 37 60 4979-5323 81 40 70 5217-5603 87 42 80 5492-5927 93 44 90 5867-6371 99 47 99 6290-6873 99 49