Informationen zur Schulolympiade

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Informationen zur Schulolympiade
Informationen zur Schulolympiade
Liebe Schülerinnen und Schüler!
Hier die Details und Spielregeln für die diesjährige „Schulolympiade“:
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Wir spielen am Donnerstag, dem 19.6., von ca. 8.30h bis 14.30h (also etwa von der 2. bis 7.
Stunde). In der ersten Stunde trefft Ihr Euch mit Euren Klassenlehrern.
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Wir stellen natürlich auch wieder eine Lehrermannschaft, dieses Mal durch Kolleginnen
und Kollegen der Realschule verstärkt – macht euch also erneut auf ein starkes Lehrerteam
gefasst .
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Zusätzlich wird es bei einigen Stationen als besondere Herausforderung einen Wettstreit
mit einigen Lehrern geben:
Bei SingStar wartet Frau Irle auf euch, beim Rennspiel Herr Flecke – unabhängig vom
Abschneiden an der Station im Vergleich zu den anderen Schülerteam könntet ihr reichlich
Bonuspunkte ernten, wenn ihr uns schlagen würdet (werden ihr aber nicht^^).
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Ihr durchlauft nacheinander als Team 11 verschiedene Qualifikations-Stationen, dann gibt
es eine kurze Mittagspause in der ein „Special Event“ (mehr wir nicht verraten) in der
Turnhalle durchgeführt wird und am Ende küren wir dann beim „Hindernisparcours“ das
beste Team der Schule.
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Auch dieses Jahr machen wir eine richtige Siegerehrung – Urkunden gibt es natürlich auch.
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Die Teamzusammenstellungen findet Ihr auf der nächsten Seite.
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Details zu den Spielen inkl. Spielregeln folgen auf den weiteren Seiten. Bitte klärt schnell,
wer von Euch an welchem Spiel teilnimmt – denkt aber daran, dass jeder nur in einer
Disziplin mitmachen kann!
Wir freuen uns auf einen gelungen Schuljahresausklang und viel Spaß mit Euch!
SO-Planungsteam
Jenny Sting, Eva Pargen, Philipp Einheuser, Max Stötzel, Ard, Be, Ir, Kö, Fl
P.S.: Fragt uns, wenn ihr etwas nicht verstanden habt – wir helfen gerne!
Die Teams
Team 1 – Klasse 5a, ihre Klassenpaten aus der Q1 und weitere Q1er
Team2
– Klasse 5b, ihre Klassenpaten aus der Q1 und weitere Q1er
Team 3 – Klasse 6a und etwa 20 EFler
Team 4 – Klasse 6b und etwa 20 EFler
Team 5 – Klasse 6c und etwa 20 EFler
Team 6 – Klasse 8a und die Hälfte der Realschul 9er
Team 7 – Klasse 8b und die Hälfte der Realschul 9er
Team 8 – Klasse 9a und 7c
Team 9 – Klassen 9b und 7a
Team 10 – Klassen 9c und 7b
Team 11 –Lehrer
Details zur Einteilung der Oberstufenschüler hängen an bzw. neben Euren Stufenkästen!
Station
Was?
Wo?
1
Tausendfüßler
Hof Oberstufe
2
SingStar
B36
3
Motorad-Rennspiel
B22
4
Wasserparcours
Hof A
5
Ping-Pong
A21
6
WWM
A25
7
Activity
A12
8
Teamkicker
Haupteingang
9
Dosenwerfen
D13
10
Curling
Flur Naturwissensch.
11
Jump-And-Run
D32
Station 1: Tausendfüßler
Was:
Als großes Team einen Parcours durchlaufen
Wer:
10 Spieler pro Team (jeweils 5 „Große“ und 5 „Kleine“ falls möglich)
Wie:
Alle Mannschaftsmitglieder stehen dicht an dicht und fassen an die
Schultern des Vordermannes. Auf das Startkommando läuft das Team los.
Der Tausendfüßler legt die Strecke bis zum Wendepunkt zurück, umrundet
diesen und läuft danach wieder zur Startlinie/ Ziellinie zurück. Auf dem Weg
müssen Hindernisse (z.B. ein Wassereimer, Stuhl oder ein Verkehrshütchen/
Pylon) gemeistert werden. Alle Mitglieder müssen während des Laufs
aufpassen, dass sie nicht umfallen oder sich “Teile” des Tausendfüßlers
ablösen bzw. sie sich loslassen.
Wo:
Hof Oberstufe
Station 2: SingStar inklusive Lehrer-Battle
Was:
Playbacksingen eines vorgegebenen Liedes
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich) sowie 2 Lehrer
Wie:
Jedes 2er-Team darf einen Wunschtitel der CD „SingStar Vol. 3“ nennen
(s.u.). Zusätzlich wird ein weiterer Song der CD zufällig ausgewählt. Gewertet
werden alle insgesamt errungenen Punkte.
Gewinnt ihr gegen das Lehrer-Team im direkten Vergleich, erhaltet ihr zusätzliche
Lehrer-Battle-Punkte.
Wo:
B36
Bemerkungen:
Wer durch „Summen“ oder „Murmeln“ versucht, mehr Punkte zu erreichen,
wird disqualifiziert.
Beim „Zufallslied“ darf einmal ein „Veto“ eingelegt werden.
Songlist:
Wählt vorab ein Wunschlied und bereitet euch bei Bedarf auf andere Lieder vor.
Hier die Songs, die zur Auswahl stehen:
Aerosmith - Cryin'
Amy McDonald - This Is The Life
Anastacia - Sick and Tired
Barry Manilow - Copacabana
David Bowie - Space Oddity
Deep Blue Something - Breakfast At Tiffany's
Feargal Sharkey - A Good Heart
Fergie - Big Girls Don't Cry
Fettes Brot - Emanuela
Gwen Stefani featuring Akon - The Sweet Escape
Heaven 17 - Temptation
Herbert Grönemeyer - Mensch
Ich + Ich - So Soll Es Bleiben
Kate Bush - Babooshka
Leo Sayer - You Make Me Feel Like Dancing
Lionel Ritchie - All Night Long
Marc Cohn - Walking In Memphis
Michael Jackson - Billie Jean
Queen - Killer Queen
Sara Bareilles - Love Song
Stanfour - For All Lovers
Stefanie Heinzmann - My Man Is A Mean Man
Stevie Wonder & Paul McCartney - Ebony & Ivory
Take That - Could It Be Magic?
Texas - Say What You Want
The Communards - Never Can Say Good-bye
The Ting Tings - Shut Up And Let Me Go
Timbaland featuring Keri Hilson - The Way I Are
Toploader - Dancing In The Moonlight
Yael Naim - New Soul
Station 3: Rennspiel inklusive Lehrer-Battle
Was:
Ride PS 4
(Demo für PC bei Steam)
Wer:
2 Spieler pro Team
(jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls
möglich)
Wie:
Bike: Triumph Street Triple
Strecke: Sierra Nevada Club
Rundenanzahl: 3
Die Zeiten der beiden Spieler werden addiert und mit
denen der anderen Teams verglichen.
Gewinnt ihr gegen das Lehrer-Team im direkten
Vergleich, erhaltet ihr zusätzliche Lehrer-BattlePunkte.
Wo:
B22
Bemerkungen:
Vor dem Start ist eine Einfahrphase von max. 1 Minute möglich.
Rewinds sind nicht zulässig
Station 4: Wasserparcours
Was:
Ein Ball wird durch einen Parcours
„gespritzt“
Wer:
4 Spieler pro Team(jeweils zwei
„Große“ und zwei „Kleine“ falls
möglich)
Wie:
Die Spieler erhalten einen Eimer mit
10l Wasser, das sie dazu benutzen,
gemeinsam einen Ball mit ihren
Wasserpistolen möglichst schnell
durch einen Parcours zu bewegen.
Wo:
Hof A
Bemerkungen:
Wasser-Pistolen („Pool-Kanone“) werden gestellt.
Station 5: Ping-Pong
Was:
Tischtennisbälle zielgenau werfen
Wer:
6 Spieler pro Team (jeweils 3 „Große“ und 3 „Kleine“ falls möglich)
Wie:
: Die Werfer sollen Tischtennisbälle in verschiedene Gefäße werfen, die eine
unterschiedliche Wertigkeit aufweisen. Jeder Ball muss einmal auf dem Tisch
aufschlagen, bevor er in die Gefäße hüpft.
Wo:
A21
Bemerkungen:
Es werden die Punkte der getroffenen Gefäße aller gültigen Treffer
zusammengerechnet. Ein Gefäß darf auch mehrfach getroffen werden.
Station 6: Wissensquiz
Was:
Fragen aus verschiedenen Bereichen
Wer:
4 Spieler pro Team (jeweils zwei „Große“
und zwei „Kleine“ falls möglich)
Wie:
Jedes Team bekommt jeweils eine Frage aus jedem der folgenden
Themenbereiche gestellt: Politik, Sport, Literatur, Geschichte, Medien,
Computerspiele, Kultur, Naturwissenschaften.
Zu jeder Frage gibt es vier Antwortmöglichkeiten, wovon immer nur eine
richtig ist. Die Kandidaten beantworten die Frage ohne Hilfe der Anderen.
Sollte doch Hilfe benötigt werden, gibt es einen einmaligen Publikumsjoker.
Wo:
A25
Station 7: Activity
Was:
Vorgegebene Begriffe umschreiben, zeichnen oder
pantomimisch darstellen
Wer:
Darstellende: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und
ein „Kleiner“, falls möglich)
Ratende: das ganze Team
Wie:
Die beiden Spieler wechseln sich nach jedem Begriff, der erraten wurde, ab.
Zunächst wird erwürfelt, wie der Begriff dargestellt werden soll. Auf dem Würfel
wird der Bereich (zeichnen oder umschreiben oder pantomimisch) angezeigt.
Nun wird die oberste Karte vom Stapel gezogen. Auf der Karte befinden sich alle
Bereiche zweimal. Der Spieler kann nun entscheiden, welchen der beiden Begriffe
er darstellen möchte.
Sollten ihm beide Begriffe unbekannt oder zu schwer sein, kann er eine weitere
Karte ziehen. Von dieser Karte muss jedoch nun ein Begriff aus dem vorgegebenen
Bereich gewählt werden.
Die Spieler und ihre Teams haben insgesamt 10 Minuten Zeit, so viele Begriffe wie
möglich darzustellen bzw. zu erraten.
Wo:
A12
Bemerkungen:
Das Einbringen eines anderen Bereiches ist nicht erlaubt! (z.B. beim Bereich
zeichnen wird außerdem umschrieben oder der Bereich umschreiben wird
außerdem pantomimisch unterstützt). Wenn ein Spieler nach Ermahnung
weiterhin gegen diese Regel verstößt, ist der andere Spieler mit einer neuen
Karte dran.
Station 8: Team-Kicker
Was:
Kicker gegen das GymNet-AllStar-Team
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Spiel gegen ein von uns gestelltes Team bis 10 Tore erzielt oder 10min
gespielt wurden.
Wo:
Haupteingang
Bemerkungen:
Gewertet wird die Tordifferenz.
Station 9: Dosenwerfen
Was:
Umwerfen von Dosen
Wer:
4 Spieler pro Team (jeweils zwei „Große“
und zwei „Kleine“ falls möglich)
Wie:
Jeder Spieler wirft jeweils 4 mal auf den
Stapel aus 15 Dosen. Nach jedem Worf wird
der Stapel neu aufgebaut. Für jede
umgeworfene Dose erhält der Spieler einen
Punkt. Sollten alle Dosen fallen, wird dies
mit 20 Punkten gewertet.
Wo:
D13
Bemerkungen:
Bevor der Wettkampf startet, darf sich jeder Werfer mit 2 Bällen einwerfen.
Der Abstand der Abwurflinie zur Wurfscheibe richtet sich nach der
Klassenstufe:
Lehrer + Q1:
Kl. 9 + EF:
Kl. 7 + 8:
Kl. 5 + 6:
3,00m Entfernung
2,70m Entfernung
2,40m Entfernung
2,10m Entfernung
Station 10: Curling
Was:
Zielgenaues Schieben eines Kastens
Wer:
12 Team-Mitglieder (6 „Große“ und 6
„Kleine“ falls möglich)
Wie:
Ein umgedrehter kleiner Kasten wird auf ein Brett mit Rollen gelegt. Ein
Teilnehmer setzt sich in den Kasten und wird von seinem Partner so von der
Startlinie aus angeschoben, dass er möglichst in der Mitte des Zielbereiches
stoppt. Die Punktzahl ist abhängig vom Abstand zum Zielpunkt bzw. der
Zone, die getroffen wird.
Wo:
Flur Naturwissenschaften
Bemerkungen:
Einmal darf jedes Team probieren.
Überschreiben der Startlinie bedeutet Verlust der Punkte.
Station 11: Jump-And-Run-Coop-Spiel
Was:
Lego Batman 3 PC Demo
(http://videogames.lego.com/de-de/lego-batman-3/demo-download)
Wer:
2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“
und ein „Kleiner“ falls möglich)
Wie:
Die Demo-Map wird von beiden Spielern gemeinsam im Coop-Modus auf
Zeit gelöst (die Zeit wird gestartet, sobald, man die Figuren steuern kann die Demo gilt als fertig gespielt, wenn der Code für die Bat-Rakete
eingegeben wurde). Maximalzeit sind 12 Minuten.
Wo:
D32
Bemerkungen:
Als Controller werden Tastatur und X-Box 360 Pad gestellt (Tastenbelegung
frei wählbar).
Sollte ein andere Controller gewünscht werden, diesen (+ evtl. benötigte
Treiber) bitte selber mitbringen
Station 12: Hindernisparcours
Der Hindernisparcours ist unser Abschlussspiel – hier
entscheidet sich, wer Sieger der Schulolympiade wird!
Ein Team von vier Spielern (zwei „Große“ und zwei
„Kleine“) muss verschiedene Hindernisse überwinden.
Gewertet wird die Zeit des dritten Spielers des Teams,
der die Ziellinie passiert.
Im Anschluss gibt es dann noch die große Siegerehrung –
natürlich auch wieder mit Urkunden!
Viel Spaß bei der Schulolympiade!