Informationen zur Schulolympiade
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Informationen zur Schulolympiade
Informationen zur Schulolympiade Liebe Schülerinnen und Schüler! Hier die Details und Spielregeln für die diesjährige „Schulolympiade“: - Wir spielen am Donnerstag, dem 19.6., von ca. 8.30h bis 14.30h (also etwa von der 2. bis 7. Stunde). In der ersten Stunde trefft Ihr Euch mit Euren Klassenlehrern. - Wir stellen natürlich auch wieder eine Lehrermannschaft, dieses Mal durch Kolleginnen und Kollegen der Realschule verstärkt – macht euch also erneut auf ein starkes Lehrerteam gefasst . - Zusätzlich wird es bei einigen Stationen als besondere Herausforderung einen Wettstreit mit einigen Lehrern geben: Bei SingStar wartet Frau Irle auf euch, beim Rennspiel Herr Flecke – unabhängig vom Abschneiden an der Station im Vergleich zu den anderen Schülerteam könntet ihr reichlich Bonuspunkte ernten, wenn ihr uns schlagen würdet (werden ihr aber nicht^^). - Ihr durchlauft nacheinander als Team 11 verschiedene Qualifikations-Stationen, dann gibt es eine kurze Mittagspause in der ein „Special Event“ (mehr wir nicht verraten) in der Turnhalle durchgeführt wird und am Ende küren wir dann beim „Hindernisparcours“ das beste Team der Schule. - Auch dieses Jahr machen wir eine richtige Siegerehrung – Urkunden gibt es natürlich auch. - Die Teamzusammenstellungen findet Ihr auf der nächsten Seite. - Details zu den Spielen inkl. Spielregeln folgen auf den weiteren Seiten. Bitte klärt schnell, wer von Euch an welchem Spiel teilnimmt – denkt aber daran, dass jeder nur in einer Disziplin mitmachen kann! Wir freuen uns auf einen gelungen Schuljahresausklang und viel Spaß mit Euch! SO-Planungsteam Jenny Sting, Eva Pargen, Philipp Einheuser, Max Stötzel, Ard, Be, Ir, Kö, Fl P.S.: Fragt uns, wenn ihr etwas nicht verstanden habt – wir helfen gerne! Die Teams Team 1 – Klasse 5a, ihre Klassenpaten aus der Q1 und weitere Q1er Team2 – Klasse 5b, ihre Klassenpaten aus der Q1 und weitere Q1er Team 3 – Klasse 6a und etwa 20 EFler Team 4 – Klasse 6b und etwa 20 EFler Team 5 – Klasse 6c und etwa 20 EFler Team 6 – Klasse 8a und die Hälfte der Realschul 9er Team 7 – Klasse 8b und die Hälfte der Realschul 9er Team 8 – Klasse 9a und 7c Team 9 – Klassen 9b und 7a Team 10 – Klassen 9c und 7b Team 11 –Lehrer Details zur Einteilung der Oberstufenschüler hängen an bzw. neben Euren Stufenkästen! Station Was? Wo? 1 Tausendfüßler Hof Oberstufe 2 SingStar B36 3 Motorad-Rennspiel B22 4 Wasserparcours Hof A 5 Ping-Pong A21 6 WWM A25 7 Activity A12 8 Teamkicker Haupteingang 9 Dosenwerfen D13 10 Curling Flur Naturwissensch. 11 Jump-And-Run D32 Station 1: Tausendfüßler Was: Als großes Team einen Parcours durchlaufen Wer: 10 Spieler pro Team (jeweils 5 „Große“ und 5 „Kleine“ falls möglich) Wie: Alle Mannschaftsmitglieder stehen dicht an dicht und fassen an die Schultern des Vordermannes. Auf das Startkommando läuft das Team los. Der Tausendfüßler legt die Strecke bis zum Wendepunkt zurück, umrundet diesen und läuft danach wieder zur Startlinie/ Ziellinie zurück. Auf dem Weg müssen Hindernisse (z.B. ein Wassereimer, Stuhl oder ein Verkehrshütchen/ Pylon) gemeistert werden. Alle Mitglieder müssen während des Laufs aufpassen, dass sie nicht umfallen oder sich “Teile” des Tausendfüßlers ablösen bzw. sie sich loslassen. Wo: Hof Oberstufe Station 2: SingStar inklusive Lehrer-Battle Was: Playbacksingen eines vorgegebenen Liedes Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) sowie 2 Lehrer Wie: Jedes 2er-Team darf einen Wunschtitel der CD „SingStar Vol. 3“ nennen (s.u.). Zusätzlich wird ein weiterer Song der CD zufällig ausgewählt. Gewertet werden alle insgesamt errungenen Punkte. Gewinnt ihr gegen das Lehrer-Team im direkten Vergleich, erhaltet ihr zusätzliche Lehrer-Battle-Punkte. Wo: B36 Bemerkungen: Wer durch „Summen“ oder „Murmeln“ versucht, mehr Punkte zu erreichen, wird disqualifiziert. Beim „Zufallslied“ darf einmal ein „Veto“ eingelegt werden. Songlist: Wählt vorab ein Wunschlied und bereitet euch bei Bedarf auf andere Lieder vor. Hier die Songs, die zur Auswahl stehen: Aerosmith - Cryin' Amy McDonald - This Is The Life Anastacia - Sick and Tired Barry Manilow - Copacabana David Bowie - Space Oddity Deep Blue Something - Breakfast At Tiffany's Feargal Sharkey - A Good Heart Fergie - Big Girls Don't Cry Fettes Brot - Emanuela Gwen Stefani featuring Akon - The Sweet Escape Heaven 17 - Temptation Herbert Grönemeyer - Mensch Ich + Ich - So Soll Es Bleiben Kate Bush - Babooshka Leo Sayer - You Make Me Feel Like Dancing Lionel Ritchie - All Night Long Marc Cohn - Walking In Memphis Michael Jackson - Billie Jean Queen - Killer Queen Sara Bareilles - Love Song Stanfour - For All Lovers Stefanie Heinzmann - My Man Is A Mean Man Stevie Wonder & Paul McCartney - Ebony & Ivory Take That - Could It Be Magic? Texas - Say What You Want The Communards - Never Can Say Good-bye The Ting Tings - Shut Up And Let Me Go Timbaland featuring Keri Hilson - The Way I Are Toploader - Dancing In The Moonlight Yael Naim - New Soul Station 3: Rennspiel inklusive Lehrer-Battle Was: Ride PS 4 (Demo für PC bei Steam) Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Bike: Triumph Street Triple Strecke: Sierra Nevada Club Rundenanzahl: 3 Die Zeiten der beiden Spieler werden addiert und mit denen der anderen Teams verglichen. Gewinnt ihr gegen das Lehrer-Team im direkten Vergleich, erhaltet ihr zusätzliche Lehrer-BattlePunkte. Wo: B22 Bemerkungen: Vor dem Start ist eine Einfahrphase von max. 1 Minute möglich. Rewinds sind nicht zulässig Station 4: Wasserparcours Was: Ein Ball wird durch einen Parcours „gespritzt“ Wer: 4 Spieler pro Team(jeweils zwei „Große“ und zwei „Kleine“ falls möglich) Wie: Die Spieler erhalten einen Eimer mit 10l Wasser, das sie dazu benutzen, gemeinsam einen Ball mit ihren Wasserpistolen möglichst schnell durch einen Parcours zu bewegen. Wo: Hof A Bemerkungen: Wasser-Pistolen („Pool-Kanone“) werden gestellt. Station 5: Ping-Pong Was: Tischtennisbälle zielgenau werfen Wer: 6 Spieler pro Team (jeweils 3 „Große“ und 3 „Kleine“ falls möglich) Wie: : Die Werfer sollen Tischtennisbälle in verschiedene Gefäße werfen, die eine unterschiedliche Wertigkeit aufweisen. Jeder Ball muss einmal auf dem Tisch aufschlagen, bevor er in die Gefäße hüpft. Wo: A21 Bemerkungen: Es werden die Punkte der getroffenen Gefäße aller gültigen Treffer zusammengerechnet. Ein Gefäß darf auch mehrfach getroffen werden. Station 6: Wissensquiz Was: Fragen aus verschiedenen Bereichen Wer: 4 Spieler pro Team (jeweils zwei „Große“ und zwei „Kleine“ falls möglich) Wie: Jedes Team bekommt jeweils eine Frage aus jedem der folgenden Themenbereiche gestellt: Politik, Sport, Literatur, Geschichte, Medien, Computerspiele, Kultur, Naturwissenschaften. Zu jeder Frage gibt es vier Antwortmöglichkeiten, wovon immer nur eine richtig ist. Die Kandidaten beantworten die Frage ohne Hilfe der Anderen. Sollte doch Hilfe benötigt werden, gibt es einen einmaligen Publikumsjoker. Wo: A25 Station 7: Activity Was: Vorgegebene Begriffe umschreiben, zeichnen oder pantomimisch darstellen Wer: Darstellende: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“, falls möglich) Ratende: das ganze Team Wie: Die beiden Spieler wechseln sich nach jedem Begriff, der erraten wurde, ab. Zunächst wird erwürfelt, wie der Begriff dargestellt werden soll. Auf dem Würfel wird der Bereich (zeichnen oder umschreiben oder pantomimisch) angezeigt. Nun wird die oberste Karte vom Stapel gezogen. Auf der Karte befinden sich alle Bereiche zweimal. Der Spieler kann nun entscheiden, welchen der beiden Begriffe er darstellen möchte. Sollten ihm beide Begriffe unbekannt oder zu schwer sein, kann er eine weitere Karte ziehen. Von dieser Karte muss jedoch nun ein Begriff aus dem vorgegebenen Bereich gewählt werden. Die Spieler und ihre Teams haben insgesamt 10 Minuten Zeit, so viele Begriffe wie möglich darzustellen bzw. zu erraten. Wo: A12 Bemerkungen: Das Einbringen eines anderen Bereiches ist nicht erlaubt! (z.B. beim Bereich zeichnen wird außerdem umschrieben oder der Bereich umschreiben wird außerdem pantomimisch unterstützt). Wenn ein Spieler nach Ermahnung weiterhin gegen diese Regel verstößt, ist der andere Spieler mit einer neuen Karte dran. Station 8: Team-Kicker Was: Kicker gegen das GymNet-AllStar-Team Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Spiel gegen ein von uns gestelltes Team bis 10 Tore erzielt oder 10min gespielt wurden. Wo: Haupteingang Bemerkungen: Gewertet wird die Tordifferenz. Station 9: Dosenwerfen Was: Umwerfen von Dosen Wer: 4 Spieler pro Team (jeweils zwei „Große“ und zwei „Kleine“ falls möglich) Wie: Jeder Spieler wirft jeweils 4 mal auf den Stapel aus 15 Dosen. Nach jedem Worf wird der Stapel neu aufgebaut. Für jede umgeworfene Dose erhält der Spieler einen Punkt. Sollten alle Dosen fallen, wird dies mit 20 Punkten gewertet. Wo: D13 Bemerkungen: Bevor der Wettkampf startet, darf sich jeder Werfer mit 2 Bällen einwerfen. Der Abstand der Abwurflinie zur Wurfscheibe richtet sich nach der Klassenstufe: Lehrer + Q1: Kl. 9 + EF: Kl. 7 + 8: Kl. 5 + 6: 3,00m Entfernung 2,70m Entfernung 2,40m Entfernung 2,10m Entfernung Station 10: Curling Was: Zielgenaues Schieben eines Kastens Wer: 12 Team-Mitglieder (6 „Große“ und 6 „Kleine“ falls möglich) Wie: Ein umgedrehter kleiner Kasten wird auf ein Brett mit Rollen gelegt. Ein Teilnehmer setzt sich in den Kasten und wird von seinem Partner so von der Startlinie aus angeschoben, dass er möglichst in der Mitte des Zielbereiches stoppt. Die Punktzahl ist abhängig vom Abstand zum Zielpunkt bzw. der Zone, die getroffen wird. Wo: Flur Naturwissenschaften Bemerkungen: Einmal darf jedes Team probieren. Überschreiben der Startlinie bedeutet Verlust der Punkte. Station 11: Jump-And-Run-Coop-Spiel Was: Lego Batman 3 PC Demo (http://videogames.lego.com/de-de/lego-batman-3/demo-download) Wer: 2 Spieler pro Team (jeweils ein „Großer“ und ein „Kleiner“ falls möglich) Wie: Die Demo-Map wird von beiden Spielern gemeinsam im Coop-Modus auf Zeit gelöst (die Zeit wird gestartet, sobald, man die Figuren steuern kann die Demo gilt als fertig gespielt, wenn der Code für die Bat-Rakete eingegeben wurde). Maximalzeit sind 12 Minuten. Wo: D32 Bemerkungen: Als Controller werden Tastatur und X-Box 360 Pad gestellt (Tastenbelegung frei wählbar). Sollte ein andere Controller gewünscht werden, diesen (+ evtl. benötigte Treiber) bitte selber mitbringen Station 12: Hindernisparcours Der Hindernisparcours ist unser Abschlussspiel – hier entscheidet sich, wer Sieger der Schulolympiade wird! Ein Team von vier Spielern (zwei „Große“ und zwei „Kleine“) muss verschiedene Hindernisse überwinden. Gewertet wird die Zeit des dritten Spielers des Teams, der die Ziellinie passiert. Im Anschluss gibt es dann noch die große Siegerehrung – natürlich auch wieder mit Urkunden! Viel Spaß bei der Schulolympiade!