Steuerung - Akamaihd.net
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Spielmechanik INHALT 1 2 3 Steuerung Spielmechanik Hauptmenü 3 3 Einzelspieler Multiplayer Steuerung Standardsteuerung Bewegung Linker Stick Schauen Rechter Stick B Sprinten N Nahkampf S Springen A Ducken Hinlegen A (gedrückt halten) Rutschen A (während des Laufens) F Nachladen/Verwenden D Waffenwechsel E Schießen Q Kimme und Korn Zoomstufe/Zielfernrohr ein/aus N (beim Zielen mit Visierung) R Granaten Spähen & Lehnen W (gedrückt halten) Feuermodus umschalten V-Taste C-Taste HUD einblenden (Nur Einzelspieler) Z-Taste Laser Target Locator Module (Nur Einzelspieler) Pause-Menü START-Taste Dynamisches HUD Um ein möglichst intensives Spielerlebnis zu erzielen, beschränkt sich das HUD im Spiel auf die absolut notwendigen Daten. Wenn du das dynamische HUD aktivierst, werden die Positionen deiner Verbündeten und des Einsatzziels sowie dein derzeitiger Munitionsvorrat angezeigt. Rutschen Wenn du im Kampagne-Modus auf eine Deckung zusprintest, drücke die A-Taste, um zu rutschen. Du kannst damit schnell die Deckung erreichen und wieder eine Angriffshaltung einnehmen. Wenn das Rutschen abgeschlossen ist, nimmst du eine geduckte Haltung ein. Halte die A-Taste gedrückt, um dich auf den Boden zu legen. Spähen & Lehnen Mit „Spähen & Lehnen“ kannst du im Kampagne-Modus hinter Objekten in Deckung gehen und dich aus der Deckung lehnen, um auf feindliche Stellungen zu feuern. Munition anfordern Wenn dir die Munition ausgeht, kannst du von deinen Verbündeten Nachschub anfordern. Teammitglieder versorgen dich mit Granaten und Munition für deine Primärwaffe. Spielbildschirm Einsatzziel markierung Truppanzeige HUD einblenden Laser Target Locator Module Feuermodus umschalten 1 Schadens anzeige OffscreenTruppanzeigen Feuer-Modus Munitions zähler Granaten vorrat 2 Hauptmenü Nach dem Starten des Spiels erscheint der Startbildschirm. Wähle hier EINZELSPIELER, MULTIPLAYER, PlayStation®Store oder MITWIRKENDE. Wenn du den Einzelspieler- oder den Multiplayer-Modus beendest, kehrst du zurück zum Startbildschirm. Einzelspieler Kampagne Eine bisher unbekannte Terrorgruppe rückt in das Zentrum des Interesses, als eine extrem tödliche PETN-Variante am Tatort mehrerer Terroranschläge gefunden wird. Die Bedrohung durch die gut organisierte, kapitalkräftige und mitgliederstarke Organisation ist so groß, dass zwei Tier-1-Eliteeinheiten mit deren Zerschlagung beauftragt werden. Die Gefahr ist real, unmittelbar und für die Task Forces Mako und Blackbird die größte Herausforderung ihrer Karriere. Speichern & Laden Während du Medal of Honor™ Warfighter spielst, werden deine Fortschritte innerhalb der Mission automatisch an mehreren Kontrollpunkten gespeichert. Wirst du neutralisiert, kehrst du am zuletzt passierten Kontrollpunkt in das Spiel zurück. Einzelspieler-Menü Missionen Wähle die Mission, die du spielen möchtest. Optionen Passe verschiedene Spieleinstellungen an. Multiplayer Medal of Honor Warfighter bietet mehrere Multiplayer-Modi, die 10 gegen 10-Gefechte für bis zu 20 Spieler unterstützen. Jeder Modus ist über vorprogrammierte Playlists zugänglich. Die Playlists können aus einem oder mehreren Spielmodi bestehen, aus denen bei Online-Spielen zufällig ausgewählt wird. Sind auf einem Server nicht genügend Spieler, beginnt das Spiel mit einer Vorrunde. Dabei können sich die Spieler einen kurzen Überblick über die Karte verschaffen. Die Vorrunde endet, wenn die minimale Anzahl von Spielern dem Spiel beigetreten ist. 3 Nach dem Abschluss der Vorrunde, oder falls keine Vorrunde erforderlich war, begeben sich die Spieler zum Aufwärmen. In dieser Phase wählen sie ihre Bewaffnung aus und bereiten sich auf den Kampf vor. Die Spieler werden eingefroren, bis das Spiel beginnen kann. Nach einem kurzen Countdown können die Spieler sich bewegen und in den Kampf eintreten. Sinkt die Spielerzahl während des Spiels unter die Minimalgrenze, wechselt das Spiel wieder in den Vorrundenmodus, damit andere Spieler die Chance haben, dem Spiel beizutreten. Dadurch ist gewährleistet, dass jeder Server ordentlich bestückt ist. Onlinespiele Lobby Greife auf Spiel-Server, den Gamefeed und aktuelle Nachrichten zu. Spiel finden Passe deine Suche nach einem Spiel-Server an. Meine Waffe Personalisiere deine Waffen. Mein Soldat Verwalte und bearbeite deine Klasse, Einheit und Waffenauswahl. Platoon Tritt einem Platoon bei oder bilde dein eigenes Platoon. Statistiken & Bestenlisten Betrachte die Multiplayer-Spielstatistiken und sieh nach, wie du gegen andere Spieler abschneidest. Optionen Bearbeite die Spieloptionen. Meine Waffe Da die Waffe, mit der du in die Schlacht ziehst, deine Lebensversicherung ist, könnte die Wahl deiner Waffe die wichtigste Entscheidung deines Lebens sein. Deine Waffe bestimmt, wie du spielst. Es ist also wichtig, eine Waffe auszuwählen, die deiner Spielweise entspricht. Geduldige Spieler mit einem Sinn für Details sind möglicherweise brillante Distanzschützen, eignen sich aber nicht als Frontkämpfer. Wähle deine Waffe sorgfältig aus und finde heraus, welche Waffe am besten zu dir passt. Waffe wählen Wähle deine Waffe aus einer der sechs Klassen aus. Tarnmuster Ändere die Lackierung deiner Waffe oder versieh sie mit einem Tarnmuster. Mündung Passe die Mündungsattribute deiner Waffe an. Optik Ändere die Funktionsweise deines Zielfernrohrs. Magazinart Bestimme die Spezifikationen deines Magazins. Laufkonfiguration Bestimmt Beweglichkeit und effektive Reichweite einer Waffe. Griffstückgruppe Ändert Schaft und Griffstück. Bestimmt Beweglichkeit und effektive Reichweite. 4 Platoon Platoons sind der Schlüssel für die aufregende Multiplayer-Kampferfahrung von Medal of Honor Warfighter. Platoons sind Gruppen von Spielern, die gemeinsam in die Schlacht ziehen. Der Spieler, der als Platoon-Anführer fungiert, befehligt das Platoon. Alle Platoons werden nach dem Glicko-System eingestuft. Letzteres ist eine bewährte Methode, das Talent eines Spielers bei Geschicklichkeitsspielen zu bewerten. Dieses System gewährleistet, dass du gegen gleichwertige Platoons antrittst. Trittst du einem Platoon bei, kannst du Freundschaften mit anderen Spielern schließen und mit diesen auf dem Weg an die Spitze der Bestenlisten ein kameradschaftliches Verhältnis pflegen. Dein Platoon Platoon auswählen Wirf einen Blick auf deine bisherigen Leistungen innerhalb des Platoons und auf die Leistung des Platoons selbst. Betrachte die Mitgliederliste und die platoonspezifische Bestenliste und sieh nach, wie deine Kameraden hinsichtlich ihrer Spielerbewertung abschneiden. Wähle ein Platoon, dem du beitreten möchtest. Statistiken und Bestenlisten Was bringt es, gegen andere Spieler anzutreten, ohne zu wissen, wie gut man war? Wirf einen Blick auf die Bestenlisten, um zu sehen, wie du gegen deine Freunde und die Welt abschneidest. Außerdem findest du hier den Rang deines Platoons und mehr. Spielerzusammen- fassung Betrachte und bearbeite deine Spielerkarte, die deine Einstufung in den Bestenlisten, deine Siege und Niederlagen sowie deine gesammelten EP enthält. Einsatzstatistik Betrachte die Auszeichnungen, die du für das Erreichen bestimmter Spielanforderungen erhalten hast. Beste Spieler Hier sind die besten Spieler der Welt aufgelistet. Top-Platoons Informiere dich über die größten Platoons der Welt, bevor du dich in die Schlacht stürzt. Spielmodi Kampfeinsatz Die Angreifer haben eine begrenzte Anzahl von Leben, um nacheinander drei Einsatzziele zu sprengen. Die Verteidiger müssen sie um jeden Preis daran hindern. Team-Deathmatch Keine Einsatzziele. Kämpfe an der Seite deiner Verbündeten und deines Fireteam-Buddys, um den Feind zu neutralisieren. Das Team, das zuerst 75 Kills erreicht, gewinnt. Sektorenkontrolle Es gibt drei Flaggen. Bring eine Flagge in deine Gewalt, indem du die unmittelbare Umgebung besetzt. Ein Team erhält für jede Flagge Punkte, solange diese unter seiner Kontrolle ist. Ziel des Spiels ist es, mehr Flaggen zu kontrollieren als das gegnerische Team. Krisengebiet Fünf mögliche Bombenpositionen werden nacheinander in zufälliger Reihenfolge aktiviert. Die Angreifer haben drei Minuten Zeit, um eine Bombe zu zünden. Nach drei Detonationen haben die Angreifer gewonnen. Schlagen die Verteidiger die Angreifer dreimal zurück, gewinnen die Verteidiger. Homerun Zehn Runden über drei Minuten, keine Respawns. Bringen die Angreifer eine von zwei Flaggen zur Ziellinie, erhalten sie zwei Punkte. Eliminiert das Team in Flaggenbesitz das andere Team, erhält es zwei Punkte. Für die Neutralisierung des anderen Teams gibt es einen Punkt. Nach der Hälfte der Zeit wechseln Angreifer und Verteidiger die Rollen. Das Team, das nach 10 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Optionen Passe verschiedene Spieloptionen, wie die Steuerung, die Sound- und die Videoeinstellungen an. 5 6 Klassen Späher Es gibt sechs Waffentypen, die nach den Soldatentypen sortiert sind, die sie benutzen: Spec Ops, Scharfschütze, Angreifer, Pionier, Kanonier und Späher. Spec-Ops-Waffen sind gute Allzweckwaffen für den Nahkampf und Angriffe auf mittlere Entfernungen. Scharfschützengewehre sind präzise und effektiv, eignen sich aber vor allem für Fernangriffe. Die Waffen von Angreifern haben eine hohe Durchschlagskraft. Pioniere setzen sehr effektive Nahkampfwaffen ein. Kanoniere sind auf Unterdrückungsfeuer und den Schutz von Angriffsteams spezialisiert. Die Waffen des Pioniers eignen sich vor allem für Spieler, die den Rest des Teams in die Schlacht führen. Jede Klasse verfügt ferner über zwei Klassenfähigkeiten, die per Tastendruck aktiviert werden können. Bestimmte Klassen habe eine passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Hochleistungsmunition Blendgranate Schneller Sprint (Passiv) Angreifer 40 mm-Granatwerfer Mit einem 40 mm-Granatwerfer kann ein Soldat befestigte Stellungen und große Personengruppen direkt und indirekt angreifen. Wirf eine M67-Splittergranate. M67-Splittergranate Scharfschütze Zweibein-Einsatz M86 PDM Pursuit Deterrent Munitions 7 Das Zweibein bietet dem Scharfschützen bessere Deckung gegenüber Bodenbedrohungen und vollständigen Schutz vor Drohnen. Die stabile Plattform ermöglicht eine rasche Schussfolge. Der OnlineFernaufklärer erfasst feindliche Stellungen und warnt vor nahenden Bedrohungen. Jedes vom Scharfschützen anvisierte Ziel wird automatisch für die anderen FireteamMitglieder auf der Minikarte identifiziert. PDMs sind mit bloßem Auge zu sehen und geben vor der Explosion ein Warnsignal ab. Sie können beschossen oder gesprengt werden. Die Hochleistungsmunition ist auf Ziele mit schusssicherer Panzerung ausgelegt. Das Projektil ist zwar für den Einzelschussmodus optimiert, kann aber auch bei automatischem Feuer eingesetzt werden, sofern der Schütze den Rückstoß und den Mündungsanstieg unter Kontrolle hat. Blendgranaten blenden und orten Feinde auf deinem Radar. Laufe schneller als gewöhnlich. Spec Ops Signalscan M67-Splittergranate Schneller Sprint (Passiv) Der Signalscan kann feindliche Positionen mit oder ohne Deckung ausfindig machen und markieren. Soldaten setzen das Gerät häufig dazu ein, um den Bereich um ein Einsatzziel vor der Erstürmung zu bewahren. Wirf eine M67-Splittergranate. Laufe schneller als gewöhnlich. Kanonier Zweibein-Einsatz V40-Minigranaten Aufmunitionieren (Passiv) Wenn der Kanonier sein Zweibein aufstellt, verfügt er über unbegrenzte Munition, und seine Präzision wird erhöht. Außerdem kann er alle anderen Mitglieder seines Teams jederzeit mit Nachschub versorgen. Löse eine massive Explosion mit einem zufälligen Streumuster aus. Du kannst Verbündeten jederzeit Vorräte geben, wenn sie dich darum bitten. 8 Pionier Schusssichere Panzerung Ferngezündete Semtex-Mine Explosionswiderstand (Passiv) Schnellere Bombeninteraktion (Passiv) 9 Pioniere haben eine höhere Toleranz und mehr Widerstand gegenüber Detonationen und erleiden dadurch weniger Schaden als andere Klassen. Außerdem können sie Sprengladungen schneller scharf machen und entschärfen. Ihre schusssichere Panzerung bietet ausgezeichneten Schutz, und wenn ihre Visoren aktiviert und heruntergeklappt sind, absorbiert ihre vordere Panzerung noch mehr Schaden. Du hast Zugriff auf einen ferngezündeten Sprengsatz. Erleide weniger Schaden durch Explosionen. Die Aktivierung bzw. Entschärfung von Bomben geht schneller. Score-Serien & Unterstützungsaktionen Im Multiplayer-Modus erhalten Spieler Punkte, indem sie andere Spieler erschießen oder bestimmte Aktionen ausführen. Sobald du anfängst, Punkte zu sammeln, beginnt die ScoreSerie. Score-Serien bauen sich auf, solange du am Leben bleibst, brechen aber ab, sobald du stirbst. Bei bestimmten Punktintervallen erhalten Spieler Unterstützungsaktionen. Letztere sind zusätzliche militärische Mittel wie Artillerie oder bessere Munition, die du gegen den Feind einsetzen kannst. Wirst du ausgeschaltet, während du eine Unterstützungsaktion hast, steht sie dir nach dem Respawn weiterhin zur Verfügung. Möchtest du eine andere Unterstützungsaktion, musst du deine Score-Serie bis zur erforderlichen Stufe wiederaufbauen. Eine Anzeige oben links zeigt die aktuelle Stufe deiner Score-Serie und die Anforderung für die nächste Stufe an. Es gibt offensive und defensive Unterstützungsaktionen. Angreifer-Unterstützungsaktionen 60 mm-Mörser Der 60 mm-Mörser ist eine schnelle und effektive Methode für indirekten Beschuss feindlicher Stellungen, egal ob ungeschützt oder hinter Deckung. Er kann angreifende Truppen aufhalten oder feindliche Stützpunkte neutralisieren. Lenkrakete Ferngelenkte Raketen eignen sich ideal für präzise Angriffe, da sie feindliche Stützpunkte aus großer Entfernung zerstören, selbst wenn keine direkte Feuerlinie besteht. Streubombe In kritischen Situationen haben die Soldaten die Möglichkeit, mit Streubomben ausgerüstete A-10-Bomber anzufordern. Ihr Einsatz kann in kurzer Zeit große Gebiete abdecken und dabei vernichtende Resultate erzielen. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. 10 Späher-Unterstützungsaktionen RQ-11 Raven-Drohne Die leistungsstarken Sensoren der Raven spüren feindliche Kämpfer auf und übermitteln deren Positionen an ALLE verbündeten Einheiten im Operationsgebiet. Um ihr Potenzial optimal auszunutzen, ist es ratsam, sie in Richtung mutmaßlicher Zielpositionen einzusetzen. Luftdetonationsmörser Angriffe mit dem Luftdetonationsmörser dienen dazu, Gegner unter Beschuss zu nehmen, die sich verschanzt haben oder hinter einer Deckung aufhalten. Er kommt dann zum Einsatz, wenn direkter Beschuss wirkungslos und ein Frontalangriff zu gefährlich ist. AH-6J Little Bird AH-6J Little Birds dienen der Luftnahunterstützung. Wurde ein Ziel identifiziert, erfolgt üblicherweise ein erster Überflug mit Minigun-Einsatz, gefolgt von einem zweiten Angriff mit Hydra-Raketen. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. Spec-Ops-Unterstützungsaktionen Radarstörsender Der Radarstörsender ist ein Gerät, das mehrstufige Gegenmaßnahmen ermöglicht. Er deaktiviert Flugsysteme von Drohnen, bringt gegnerische Sprengsätze zur Detonation und stört das feindliche Radar. Da er dem Anwender ermöglicht, länger unentdeckt zu bleiben, und gleichzeitig gegnerische Kämpfer desorientiert, eignet er sich perfekt für offensive Operationen. 120 mm Dragon Fire Das Dragon Fire ist ein schweres 120 mmMörsersystem. Es kann stationiert werden und ein Ziel in weniger als 15 Sekunden mit Mörsergranaten eindecken. 11 Spec-Ops-Unterstützungsaktionen (Fortsetzung) A-10 Warthog-Bombardement A-10-Luftangriffe haben verheerende Auswirkungen auf gegnerische Stellungen, da das Geschützfeuer das gesamte Kampfgebiet abdecken kann. Einheiten müssen die Ziele exakt bestimmen, um den Piloten zu ermöglichen, sich für den idealen Einsatz des Sperrfeuers zu orientieren. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. Pionier-Unterstützungsaktionen Granatwerfer M32 Der M32 ist ein halbautomatischer 40 mm-Granatwerfer mit einem 6-SchussTrommelmagazin. Er hat eine enorme Zerstörungskraft und ist in der Lage, ein ganzes Gebiet unter heftigen Beschuss zu nehmen. SMAW Eine schultergestützte Mehrzwecksturmwaffe (SMAW). Ihr großer Explosionsradius macht sie ideal für den Einsatz gegen befestigte Stellungen und Gegnergruppen. Dank ihrer Vielseitigkeit kann sie im Bedarfsfall auch gegen tief fliegende Hubschrauber eingesetzt werden. MUSA-Roboter Dieser ferngesteuerte Angriffsroboter ist mit (Ferngesteuerter Angriffsroboter) einem LMG und einem 40 mm-Granatwerfer mit einer Kapazität von vier HE-Geschossen bewaffnet. Wird er nicht aktiv gesteuert, schaltet der Roboter in den Wachmodus und greift sämtliche Gegner vor sich an. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. 12 Kanonier-Unterstützungsaktionen Blackhawk-Transport Nachdem er angefordert wurde, landet der Blackhawk beim nächsten Einsatzziel und erlaubt Mitgliedern des Fireteams, ohne die übliche Verzögerung bei ihm zu spawnen. Der Kanonier hat dann die Möglichkeit, die an der Tür installierte Minigun zu bemannen, um Bodenoperationen aus der Luft zu unterstützen. Granatwerfer Mk19 Eine Team-Unterstützungswaffe, die automatischen Granatbeschuss bereitstellen kann. Sie ist extrem effektiv, kann aber nach ihrer Stationierung nicht mehr neu positioniert werden. MH-60L DAP Blackhawk Ein Kampfhubschrauber, der länger als der Little Bird über einem Ziel kreisen kann. Er bietet Feuerunterstützung durch eine Kombination aus Minigun und Hydra-Raketen. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. Defensiv-Unterstützungsaktionen Künstlicher Nebel Verdeckt das Sichtfeld, um den Teams die Möglichkeit zu geben, sich zurückzuziehen oder im Schutz der Nebelwand die Position zu wechseln und Angriffe durchzuführen. Sie erleichtert es Teammitgliedern deutlich, zu Bombenpositionen zu gelangen. Fireteam aufstocken Versorgt dein Fireteam mit Munitionsnachschub für Kleinwaffen und füllt die Klassenfertigkeiten wieder auf. RQ-7 Shadow-Drohne Die Shadow ist der neueste Stand der Technik im Bereich der Echtzeitaufklärung von Schlachtfeldern. Sie kann außerordentlich lange über einem Operationsgebiet in Position bleiben und dabei sämtliche feindlichen Einheiten innerhalb dieses Gebiets identifizieren. Es gibt zum jetzigen Zeitpunkt keinerlei Gegenmaßnahmen gegen die Shadow. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. Scharfschützen-Unterstützungsaktionen Switchblade-Drohne Eine kleine Aufklärungsdrohne, bewaffnet mit einem explosiven Sprengkopf, der im Bedarfsfall auch einen Einsatz als ferngelenkte Munition erlaubt. Jedes anvisierte Ziel wird auf der Minikarte automatisch für andere Mitglieder des Fireteams markiert. 81 mm-Mörser Kann Ziele schnell und effizient angreifen. Ist in der Lage, ein beliebiges Ziel innerhalb des Operationsgebiets mit 81 mm-Munition unter Beschuss zu nehmen, sobald dieses erfasst wurde. Raketenartillerie Ein tödliches Raketenartillerie-Geschoss, das in Paaren abgefeuert wird und mit seinem Annäherungs-Luftdetonationszünder alles innerhalb seines enormen Vernichtungsradius auslöscht. Apache-Pilot Fireteams können einen Apache-Helikopter anfordern und bedienen. Der Spieler, der die Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner bemannt die 30 mm-Kanone. 13 14