Steuerung - Akamaihd.net

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Spielmechanik
INHALT
1
2
3
Steuerung
Spielmechanik
Hauptmenü
3
3
Einzelspieler
Multiplayer
Steuerung
Standardsteuerung
Bewegung
Linker Stick
Schauen
Rechter Stick
B
Sprinten
N
Nahkampf
S
Springen
A
Ducken
Hinlegen
A (gedrückt halten)
Rutschen
A (während des Laufens)
F
Nachladen/Verwenden
D
Waffenwechsel
E
Schießen
Q
Kimme und Korn
Zoomstufe/Zielfernrohr ein/aus
N (beim Zielen mit Visierung)
R
Granaten
Spähen & Lehnen
W (gedrückt halten)
Feuermodus umschalten
V-Taste
C-Taste
HUD einblenden (Nur Einzelspieler)
Z-Taste
Laser Target Locator Module
(Nur Einzelspieler)
Pause-Menü
START-Taste
Dynamisches HUD
Um ein möglichst intensives Spielerlebnis zu erzielen, beschränkt sich das HUD im Spiel auf die
absolut notwendigen Daten. Wenn du das dynamische HUD aktivierst, werden die Positionen
deiner Verbündeten und des Einsatzziels sowie dein derzeitiger Munitionsvorrat angezeigt.
Rutschen
Wenn du im Kampagne-Modus auf eine Deckung zusprintest, drücke die A-Taste, um zu
rutschen. Du kannst damit schnell die Deckung erreichen und wieder eine Angriffshaltung
einnehmen. Wenn das Rutschen abgeschlossen ist, nimmst du eine geduckte Haltung ein.
Halte die A-Taste gedrückt, um dich auf den Boden zu legen.
Spähen & Lehnen
Mit „Spähen & Lehnen“ kannst du im Kampagne-Modus hinter Objekten in Deckung gehen und
dich aus der Deckung lehnen, um auf feindliche Stellungen zu feuern.
Munition anfordern
Wenn dir die Munition ausgeht, kannst du von deinen Verbündeten Nachschub anfordern.
Teammitglieder versorgen dich mit Granaten und Munition für deine Primärwaffe.
Spielbildschirm
Einsatz­ziel­
markierung
Truppanzeige
HUD
einblenden
Laser Target
Locator
Module
Feuer­modus
umschalten
1
Schadens­
anzeige
OffscreenTrupp­anzeigen
Feuer-Modus
Munitions­
zähler
Granaten­
vorrat
2
Hauptmenü
Nach dem Starten des Spiels erscheint der Startbildschirm. Wähle hier EINZELSPIELER,
MULTIPLAYER, PlayStation®Store oder MITWIRKENDE. Wenn du den Einzelspieler- oder den
Multiplayer-Modus beendest, kehrst du zurück zum Startbildschirm.
Einzelspieler
Kampagne
Eine bisher unbekannte Terrorgruppe rückt in das Zentrum des Interesses, als eine extrem
tödliche PETN-Variante am Tatort mehrerer Terroranschläge gefunden wird. Die Bedrohung
durch die gut organisierte, kapitalkräftige und mitgliederstarke Organisation ist so groß, dass
zwei Tier-1-Eliteeinheiten mit deren Zerschlagung beauftragt werden. Die Gefahr ist real,
unmittelbar und für die Task Forces Mako und Blackbird die größte Herausforderung ihrer
Karriere.
Speichern & Laden
Während du Medal of Honor™ Warfighter spielst, werden deine Fortschritte innerhalb der
Mission automatisch an mehreren Kontrollpunkten gespeichert. Wirst du neutralisiert, kehrst
du am zuletzt passierten Kontrollpunkt in das Spiel zurück.
Einzelspieler-Menü
Missionen
Wähle die Mission, die du spielen möchtest.
Optionen
Passe verschiedene Spieleinstellungen an.
Multiplayer
Medal of Honor Warfighter bietet mehrere Multiplayer-Modi, die 10 gegen 10-Gefechte für bis
zu 20 Spieler unterstützen. Jeder Modus ist über vorprogrammierte Playlists zugänglich. Die
Playlists können aus einem oder mehreren Spielmodi bestehen, aus denen bei Online-Spielen
zufällig ausgewählt wird.
Sind auf einem Server nicht genügend Spieler, beginnt das Spiel mit einer Vorrunde. Dabei
können sich die Spieler einen kurzen Überblick über die Karte verschaffen. Die Vorrunde endet,
wenn die minimale Anzahl von Spielern dem Spiel beigetreten ist.
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Nach dem Abschluss der Vorrunde, oder falls keine Vorrunde erforderlich war, begeben sich
die Spieler zum Aufwärmen. In dieser Phase wählen sie ihre Bewaffnung aus und bereiten sich
auf den Kampf vor. Die Spieler werden eingefroren, bis das Spiel beginnen kann. Nach einem
kurzen Countdown können die Spieler sich bewegen und in den Kampf eintreten.
Sinkt die Spielerzahl während des Spiels unter die Minimalgrenze, wechselt das Spiel wieder in
den Vorrundenmodus, damit andere Spieler die Chance haben, dem Spiel beizutreten. Dadurch
ist gewährleistet, dass jeder Server ordentlich bestückt ist.
Onlinespiele
Lobby
Greife auf Spiel-Server, den Gamefeed und aktuelle Nachrichten
zu.
Spiel finden
Passe deine Suche nach einem Spiel-Server an.
Meine Waffe
Personalisiere deine Waffen.
Mein Soldat
Verwalte und bearbeite deine Klasse, Einheit und
Waffenauswahl.
Platoon
Tritt einem Platoon bei oder bilde dein eigenes Platoon.
Statistiken & Bestenlisten Betrachte die Multiplayer-Spielstatistiken und sieh nach, wie du
gegen andere Spieler abschneidest.
Optionen
Bearbeite die Spieloptionen.
Meine Waffe
Da die Waffe, mit der du in die Schlacht ziehst, deine Lebensversicherung ist, könnte die
Wahl deiner Waffe die wichtigste Entscheidung deines Lebens sein. Deine Waffe bestimmt,
wie du spielst. Es ist also wichtig, eine Waffe auszuwählen, die deiner Spielweise entspricht.
Geduldige Spieler mit einem Sinn für Details sind möglicherweise brillante Distanzschützen,
eignen sich aber nicht als Frontkämpfer. Wähle deine Waffe sorgfältig aus und finde heraus,
welche Waffe am besten zu dir passt.
Waffe wählen
Wähle deine Waffe aus einer der sechs Klassen aus.
Tarnmuster
Ändere die Lackierung deiner Waffe oder versieh sie mit einem
Tarnmuster.
Mündung
Passe die Mündungsattribute deiner Waffe an.
Optik
Ändere die Funktionsweise deines Zielfernrohrs.
Magazinart
Bestimme die Spezifikationen deines Magazins.
Laufkonfiguration
Bestimmt Beweglichkeit und effektive Reichweite einer Waffe.
Griffstückgruppe
Ändert Schaft und Griffstück. Bestimmt Beweglichkeit und
effektive Reichweite.
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Platoon
Platoons sind der Schlüssel für die aufregende Multiplayer-Kampferfahrung von Medal of Honor
Warfighter. Platoons sind Gruppen von Spielern, die gemeinsam in die Schlacht ziehen. Der
Spieler, der als Platoon-Anführer fungiert, befehligt das Platoon. Alle Platoons werden nach
dem Glicko-System eingestuft. Letzteres ist eine bewährte Methode, das Talent eines Spielers
bei Geschicklichkeitsspielen zu bewerten. Dieses System gewährleistet, dass du gegen
gleichwertige Platoons antrittst.
Trittst du einem Platoon bei, kannst du Freundschaften mit anderen Spielern schließen und mit
diesen auf dem Weg an die Spitze der Bestenlisten ein kameradschaftliches Verhältnis pflegen.
Dein Platoon
Platoon auswählen
Wirf einen Blick auf deine bisherigen Leistungen innerhalb des
Platoons und auf die Leistung des Platoons selbst. Betrachte die
Mitgliederliste und die platoonspezifische Bestenliste und sieh
nach, wie deine Kameraden hinsichtlich ihrer Spielerbewertung
abschneiden.
Wähle ein Platoon, dem du beitreten möchtest.
Statistiken und Bestenlisten
Was bringt es, gegen andere Spieler anzutreten, ohne zu wissen, wie gut man war? Wirf einen
Blick auf die Bestenlisten, um zu sehen, wie du gegen deine Freunde und die Welt abschneidest.
Außerdem findest du hier den Rang deines Platoons und mehr.
Spielerzusammen-
fassung Betrachte und bearbeite deine Spielerkarte, die deine Einstufung
in den Bestenlisten, deine Siege und Niederlagen sowie deine
gesammelten EP enthält.
Einsatzstatistik
Betrachte die Auszeichnungen, die du für das Erreichen
bestimmter Spielanforderungen erhalten hast.
Beste Spieler
Hier sind die besten Spieler der Welt aufgelistet.
Top-Platoons
Informiere dich über die größten Platoons der Welt, bevor du
dich in die Schlacht stürzt.
Spielmodi
Kampfeinsatz
Die Angreifer haben eine begrenzte Anzahl von Leben, um nacheinander drei Einsatzziele zu
sprengen. Die Verteidiger müssen sie um jeden Preis daran hindern.
Team-Deathmatch
Keine Einsatzziele. Kämpfe an der Seite deiner Verbündeten und deines Fireteam-Buddys, um
den Feind zu neutralisieren. Das Team, das zuerst 75 Kills erreicht, gewinnt.
Sektorenkontrolle
Es gibt drei Flaggen. Bring eine Flagge in deine Gewalt, indem du die unmittelbare Umgebung
besetzt. Ein Team erhält für jede Flagge Punkte, solange diese unter seiner Kontrolle ist. Ziel
des Spiels ist es, mehr Flaggen zu kontrollieren als das gegnerische Team.
Krisengebiet
Fünf mögliche Bombenpositionen werden nacheinander in zufälliger Reihenfolge aktiviert. Die
Angreifer haben drei Minuten Zeit, um eine Bombe zu zünden. Nach drei Detonationen haben
die Angreifer gewonnen. Schlagen die Verteidiger die Angreifer dreimal zurück, gewinnen die
Verteidiger.
Homerun
Zehn Runden über drei Minuten, keine Respawns. Bringen die Angreifer eine von zwei Flaggen
zur Ziellinie, erhalten sie zwei Punkte. Eliminiert das Team in Flaggenbesitz das andere Team,
erhält es zwei Punkte. Für die Neutralisierung des anderen Teams gibt es einen Punkt. Nach
der Hälfte der Zeit wechseln Angreifer und Verteidiger die Rollen. Das Team, das nach 10
Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.
Optionen
Passe verschiedene Spieloptionen, wie die Steuerung, die Sound- und die Videoeinstellungen an.
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Klassen
Späher
Es gibt sechs Waffentypen, die nach den Soldatentypen sortiert sind, die sie benutzen:
Spec Ops, Scharfschütze, Angreifer, Pionier, Kanonier und Späher. Spec-Ops-Waffen
sind gute Allzweckwaffen für den Nahkampf und Angriffe auf mittlere Entfernungen.
Scharfschützengewehre sind präzise und effektiv, eignen sich aber vor allem für Fernangriffe.
Die Waffen von Angreifern haben eine hohe Durchschlagskraft. Pioniere setzen sehr
effektive Nahkampfwaffen ein. Kanoniere sind auf Unterdrückungsfeuer und den Schutz von
Angriffsteams spezialisiert. Die Waffen des Pioniers eignen sich vor allem für Spieler, die den
Rest des Teams in die Schlacht führen.
Jede Klasse verfügt ferner über zwei Klassenfähigkeiten, die per Tastendruck aktiviert werden
können. Bestimmte Klassen habe eine passive Fähigkeit, die immer aktiv ist.
Hochleistungsmunition
Blendgranate
Schneller Sprint (Passiv)
Angreifer
40 mm-Granatwerfer
Mit einem 40 mm-Granatwerfer kann ein
Soldat befestigte Stellungen und große
Personengruppen direkt und indirekt
angreifen.
Wirf eine M67-Splittergranate.
M67-Splittergranate
Scharfschütze
Zweibein-Einsatz
M86 PDM Pursuit Deterrent
Munitions
7
Das Zweibein bietet dem Scharfschützen
bessere Deckung gegenüber
Bodenbedrohungen und vollständigen Schutz
vor Drohnen. Die stabile Plattform ermöglicht
eine rasche Schussfolge. Der OnlineFernaufklärer erfasst feindliche Stellungen
und warnt vor nahenden Bedrohungen.
Jedes vom Scharfschützen anvisierte Ziel
wird automatisch für die anderen FireteamMitglieder auf der Minikarte identifiziert.
PDMs sind mit bloßem Auge zu sehen und
geben vor der Explosion ein Warnsignal ab.
Sie können beschossen oder gesprengt
werden.
Die Hochleistungsmunition ist auf Ziele mit
schusssicherer Panzerung ausgelegt. Das
Projektil ist zwar für den Einzelschussmodus
optimiert, kann aber auch bei automatischem
Feuer eingesetzt werden, sofern der Schütze
den Rückstoß und den Mündungsanstieg
unter Kontrolle hat.
Blendgranaten blenden und orten Feinde auf
deinem Radar.
Laufe schneller als gewöhnlich.
Spec Ops
Signalscan
M67-Splittergranate
Schneller Sprint (Passiv)
Der Signalscan kann feindliche Positionen mit
oder ohne Deckung ausfindig machen und
markieren. Soldaten setzen das Gerät häufig
dazu ein, um den Bereich um ein Einsatzziel
vor der Erstürmung zu bewahren.
Wirf eine M67-Splittergranate.
Laufe schneller als gewöhnlich.
Kanonier
Zweibein-Einsatz
V40-Minigranaten
Aufmunitionieren (Passiv)
Wenn der Kanonier sein Zweibein aufstellt,
verfügt er über unbegrenzte Munition, und
seine Präzision wird erhöht. Außerdem kann
er alle anderen Mitglieder seines Teams
jederzeit mit Nachschub versorgen.
Löse eine massive Explosion mit einem
zufälligen Streumuster aus.
Du kannst Verbündeten jederzeit Vorräte
geben, wenn sie dich darum bitten.
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Pionier
Schusssichere Panzerung
Ferngezündete Semtex-Mine
Explosionswiderstand (Passiv)
Schnellere Bombeninteraktion
(Passiv)
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Pioniere haben eine höhere Toleranz und
mehr Widerstand gegenüber Detonationen
und erleiden dadurch weniger Schaden
als andere Klassen. Außerdem können sie
Sprengladungen schneller scharf machen und
entschärfen. Ihre schusssichere Panzerung
bietet ausgezeichneten Schutz, und wenn
ihre Visoren aktiviert und heruntergeklappt
sind, absorbiert ihre vordere Panzerung noch
mehr Schaden.
Du hast Zugriff auf einen ferngezündeten
Sprengsatz.
Erleide weniger Schaden durch Explosionen.
Die Aktivierung bzw. Entschärfung von
Bomben geht schneller.
Score-Serien &
Unterstützungsaktionen
Im Multiplayer-Modus erhalten Spieler Punkte, indem sie andere Spieler erschießen oder
bestimmte Aktionen ausführen. Sobald du anfängst, Punkte zu sammeln, beginnt die ScoreSerie. Score-Serien bauen sich auf, solange du am Leben bleibst, brechen aber ab, sobald du
stirbst. Bei bestimmten Punktintervallen erhalten Spieler Unterstützungsaktionen.
Letztere sind zusätzliche militärische Mittel wie Artillerie oder bessere Munition, die du gegen
den Feind einsetzen kannst. Wirst du ausgeschaltet, während du eine Unterstützungsaktion
hast, steht sie dir nach dem Respawn weiterhin zur Verfügung. Möchtest du eine andere
Unterstützungsaktion, musst du deine Score-Serie bis zur erforderlichen Stufe wiederaufbauen.
Eine Anzeige oben links zeigt die aktuelle Stufe deiner Score-Serie und die Anforderung für die
nächste Stufe an. Es gibt offensive und defensive Unterstützungsaktionen.
Angreifer-Unterstützungsaktionen
60 mm-Mörser
Der 60 mm-Mörser ist eine schnelle und
effektive Methode für indirekten Beschuss
feindlicher Stellungen, egal ob ungeschützt
oder hinter Deckung. Er kann angreifende
Truppen aufhalten oder feindliche
Stützpunkte neutralisieren.
Lenkrakete
Ferngelenkte Raketen eignen sich ideal für
präzise Angriffe, da sie feindliche Stützpunkte
aus großer Entfernung zerstören, selbst wenn
keine direkte Feuerlinie besteht.
Streubombe
In kritischen Situationen haben die
Soldaten die Möglichkeit, mit Streubomben
ausgerüstete A-10-Bomber anzufordern. Ihr
Einsatz kann in kurzer Zeit große Gebiete
abdecken und dabei vernichtende Resultate
erzielen.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
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Späher-Unterstützungsaktionen
RQ-11 Raven-Drohne
Die leistungsstarken Sensoren der Raven
spüren feindliche Kämpfer auf und
übermitteln deren Positionen an ALLE
verbündeten Einheiten im Operationsgebiet.
Um ihr Potenzial optimal auszunutzen, ist
es ratsam, sie in Richtung mutmaßlicher
Zielpositionen einzusetzen.
Luftdetonationsmörser
Angriffe mit dem Luftdetonationsmörser
dienen dazu, Gegner unter Beschuss zu
nehmen, die sich verschanzt haben oder
hinter einer Deckung aufhalten. Er kommt
dann zum Einsatz, wenn direkter Beschuss
wirkungslos und ein Frontalangriff zu
gefährlich ist.
AH-6J Little Bird
AH-6J Little Birds dienen der
Luftnahunterstützung. Wurde ein Ziel
identifiziert, erfolgt üblicherweise ein erster
Überflug mit Minigun-Einsatz, gefolgt von
einem zweiten Angriff mit Hydra-Raketen.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
Spec-Ops-Unterstützungsaktionen
Radarstörsender
Der Radarstörsender ist ein Gerät, das
mehrstufige Gegenmaßnahmen ermöglicht.
Er deaktiviert Flugsysteme von Drohnen,
bringt gegnerische Sprengsätze zur
Detonation und stört das feindliche Radar.
Da er dem Anwender ermöglicht, länger
unentdeckt zu bleiben, und gleichzeitig
gegnerische Kämpfer desorientiert, eignet er
sich perfekt für offensive Operationen.
120 mm Dragon Fire
Das Dragon Fire ist ein schweres 120 mmMörsersystem. Es kann stationiert werden
und ein Ziel in weniger als 15 Sekunden mit
Mörsergranaten eindecken.
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Spec-Ops-Unterstützungsaktionen (Fortsetzung)
A-10 Warthog-Bombardement
A-10-Luftangriffe haben verheerende
Auswirkungen auf gegnerische Stellungen, da
das Geschützfeuer das gesamte Kampfgebiet
abdecken kann. Einheiten müssen die
Ziele exakt bestimmen, um den Piloten zu
ermöglichen, sich für den idealen Einsatz des
Sperrfeuers zu orientieren.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
Pionier-Unterstützungsaktionen
Granatwerfer M32
Der M32 ist ein halbautomatischer
40 mm-Granatwerfer mit einem 6-SchussTrommelmagazin. Er hat eine enorme
Zerstörungskraft und ist in der Lage, ein
ganzes Gebiet unter heftigen Beschuss zu
nehmen.
SMAW
Eine schultergestützte Mehrzwecksturmwaffe
(SMAW). Ihr großer Explosionsradius macht
sie ideal für den Einsatz gegen befestigte
Stellungen und Gegnergruppen. Dank ihrer
Vielseitigkeit kann sie im Bedarfsfall auch
gegen tief fliegende Hubschrauber eingesetzt
werden.
MUSA-Roboter
Dieser ferngesteuerte Angriffsroboter ist mit
(Ferngesteuerter Angriffsroboter)
einem LMG und einem 40 mm-Granatwerfer
mit einer Kapazität von vier HE-Geschossen
bewaffnet. Wird er nicht aktiv gesteuert,
schaltet der Roboter in den Wachmodus und
greift sämtliche Gegner vor sich an.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
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Kanonier-Unterstützungsaktionen
Blackhawk-Transport
Nachdem er angefordert wurde, landet der
Blackhawk beim nächsten Einsatzziel und
erlaubt Mitgliedern des Fireteams, ohne die
übliche Verzögerung bei ihm zu spawnen.
Der Kanonier hat dann die Möglichkeit, die
an der Tür installierte Minigun zu bemannen,
um Bodenoperationen aus der Luft zu
unterstützen.
Granatwerfer Mk19
Eine Team-Unterstützungswaffe, die
automatischen Granatbeschuss bereitstellen
kann. Sie ist extrem effektiv, kann aber nach
ihrer Stationierung nicht mehr neu positioniert
werden.
MH-60L DAP Blackhawk
Ein Kampfhubschrauber, der länger als der
Little Bird über einem Ziel kreisen kann.
Er bietet Feuerunterstützung durch eine
Kombination aus Minigun und Hydra-Raketen.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
Defensiv-Unterstützungsaktionen
Künstlicher Nebel
Verdeckt das Sichtfeld, um den Teams die
Möglichkeit zu geben, sich zurückzuziehen
oder im Schutz der Nebelwand die Position
zu wechseln und Angriffe durchzuführen. Sie
erleichtert es Teammitgliedern deutlich, zu
Bombenpositionen zu gelangen.
Fireteam aufstocken
Versorgt dein Fireteam mit
Munitionsnachschub für Kleinwaffen und füllt
die Klassenfertigkeiten wieder auf.
RQ-7 Shadow-Drohne
Die Shadow ist der neueste Stand der
Technik im Bereich der Echtzeitaufklärung
von Schlachtfeldern. Sie kann außerordentlich
lange über einem Operationsgebiet in
Position bleiben und dabei sämtliche
feindlichen Einheiten innerhalb dieses Gebiets
identifizieren. Es gibt zum jetzigen Zeitpunkt
keinerlei Gegenmaßnahmen gegen die
Shadow.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
Scharfschützen-Unterstützungsaktionen
Switchblade-Drohne
Eine kleine Aufklärungsdrohne, bewaffnet
mit einem explosiven Sprengkopf, der im
Bedarfsfall auch einen Einsatz als ferngelenkte
Munition erlaubt. Jedes anvisierte Ziel wird
auf der Minikarte automatisch für andere
Mitglieder des Fireteams markiert.
81 mm-Mörser
Kann Ziele schnell und effizient angreifen. Ist
in der Lage, ein beliebiges Ziel innerhalb des
Operationsgebiets mit 81 mm-Munition unter
Beschuss zu nehmen, sobald dieses erfasst
wurde.
Raketenartillerie
Ein tödliches Raketenartillerie-Geschoss, das
in Paaren abgefeuert wird und mit seinem
Annäherungs-Luftdetonationszünder alles
innerhalb seines enormen Vernichtungsradius
auslöscht.
Apache-Pilot
Fireteams können einen Apache-Helikopter
anfordern und bedienen. Der Spieler, der die
Aktion aktiviert, steuert den mit Hydra-Raketen
bestückten Helikopter. Sein Fireteam-Partner
bemannt die 30 mm-Kanone.
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