März/April 2016 - Zauber Kellerhof
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März/April 2016 - Zauber Kellerhof
Nr. 1 / 2016 April 2016 Mit Hammerschlägen dreschen Sie auf das Smartphone des Zuschauers ein! Das Smartphone des Zuschauers… wird scheinbar völlig zerstört, verschwindet komplett und erscheint wieder zwischen den Chips in einer versiegelten Pringles Chips Röhre! mit hervorragender Comedy! Unbreakable Phone Sie möchten den Zuschauern zeigen, wie Magier einen neuen Trick einüben. Sie hätten eine Neuheit erworben inkl. Audiodatei als Anleitung. Sie bräuchten nur noch eine Zuschauerin mit Smartphone. Sobald eine solche zu Ihnen gekommen ist, geht es los: Die Audiodatei sagt Ihnen, dass Sie ein Tuch und einen Zauberstab brauchen. Sie finden in Ihrem Koffer ein Tuch, jedoch keinen Zauberstab, sondern einen Hammer. Sie gehen davon aus, dass es sich dabei um einen modernen Zauberstab handelt. Die Audiodatei fordert Sie auf, das Smartphone in das Tuch zu wickeln und von der Zuschauerin halten zu lassen. Damit das Smartphone verschwindet, sollen Sie es mit dem Zauberstab berühren. Gesagt, getan, doch das Smartphone verschwindet nicht… Sie werden aufgefordert, das Smartphone fester mit dem „Zauberstab“ zu berühren: Das tun Sie, steigern sich und dreschen schließlich mit dem Hammer auf das Smartphone im Tuch ein! Nun fordert die Audiodatei Sie auf, den Hammer zu ergreifen… Sie finden im Zauberkoffer einen Miniatur-Zauberstab und erkennen, dass Sie Zauberstab und Hammer verwechselt haben. Nun berühren Sie mit dem Zauberstab das Smartphone und schlagen das Tuch aus: Das Smartphone ist verschwunden! Schließlich erklärt die Audiodatei, dass das Smartphone wieder erscheinen kann... Dazu hätten Sie jedoch auch Folge 2 erwerben müssen! Die Zuschauerin wird nervös. Sie bieten Nervennahrung an: Eine Röhre Pringles Chips. Die Zuschauern öffnet den Deckel und das fest verklebte Frischesiegel über der Öffnung. Zusammen können Sie einige Chips essen. Sie bitten darum, den Inhalt der Röhre in eine Schale zu schütten. Mit den Chips rutscht aus der Röhre ein transparenter Druckverschlussbeutel – darin befindet sich das Smartphone des Zuschauers, absolut unversehrt! Eine komplette Routine für Stand-up Magier! Perfekte Mischung aus Magie, Comedy, Spannung und überraschendem Ende! Leicht vorzuführen, keine Fingerfertigkeit! Das Laden des Smartphones in die Röhre dauert nur 3 Sekunden! Sie erhalten alles, was Sie benötigen: Präparierte Pringles Röhre, präpariertes Tuch, Zauberstab und Frischesiegel für Dutzende von Vorführungen. Einen gewöhnlichen Hammer steuern Sie selbst bei. Die Pringles Röhre kann viele Male verwendet werden. Außerdem erfahren Sie, wie Sie eine neue Röhre so umbauen können, dass sie zusammen mit dem Gimmick zur Trickröhre wird. Ferner erhalten Sie den Zugang zum Download der Audiodatei. Diese steht in Englisch, Schwedisch, Chinesisch, Deutsch, Japanisch, Portugiesisch, Italienisch und Französisch zur Verfügung! Ebenfalls erhalten Sie den Zugang zum englischsprachigen Video mit Vorführung und detaillierter Erklärung. Und natürlich unsere deutschsprachige Anleitung! 114,50 € / Art.-Nr. 66-5776 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Paradox Card (Mickael Chatelain) Matrix 2.0 (Mickael Chatelain) Der Messehit beim Blackpool-Kongress 2016! Sie erklären, dass es Dinge gibt, die man zwar zweifelsfrei beobachten, aber nicht im Mindesten mit dem Verstand erklären kann. Dazu zeigen Sie eine Spielkarte, außer dieser haben Sie nichts in den Händen. Die Zuschauer erkennen sofort, dass diese Karte ein kreisrundes Loch aufweist. Dennoch fragen Sie noch einmal nach: „Ist es ein rundes oder ein eckiges Loch?“ „Ein rundes Loch!“ bestätigen die Zuschauer nach einem weiteren Blick auf die Karte, genauer gesagt, auf deren Rückseite. Sie selbst sehen aus Ihrer Richtung auf die Bildseite und bemerken, dass es sich Ihrer Meinung nach um ein eckiges Loch handelt. Nun drehen Sie die Karte mit der Bildseite zum Publikum, und in der Tat: Jetzt ist es ein eckiges Loch! Ein neues, extrem visuelles Wunder. Betrachten Sie das Demo-Video - Sie werden an Kameratricks denken, so visuell ist der Effekt! Natürlich verwendet Mickael niemals Kameratricks! Sie selbst werden Matrix 2.0 binnen weniger Minuten vorführen können. Sie zeigen den Zuschauern eine Spielkarte, Ihre Lieblingskarte, und geben sie zum Untersuchen. Sie ist völlig normal, weist allerdings in jeder Ecke ein Loch auf. Ab jetzt dürfen die Zuschauer nicht blinzeln, sonst verpassen sie das Wunder. Mehrfach drehen Sie die Karte mal mit der Rückseite, mal mit der Bildseite zum Publikum. Und je nachdem zeigt Karte mal ein kreisrundes, mal ein quadratisches Loch! Keine optische Illusion! Die Zuschauer können stets einwandfrei durch das Loch schauen! Sie können zu jedem Zeitpunkt z. B. einen Bleistift durch das Loch stecken! Es ist real! Und vollkommen unerklärlich! Bedenken Sie: Sehr leicht vorzuführen! Nichts zu verbergen: Die Karte weist ein Loch auf, keines mehr, keines weniger! Keine Vorbereitungszeit, immer vorführbereit! Wir liefern die Karte zusammen mit dem Zugang zur Video-Erklärung mit Vorführung und Erklärung sowie unsere deutschsprachige Anleitung. 25,-- € / Art.-Nr. 34-5775 Sie halten die Karte zwischen Daumen und Zeigefinger, jeder kann die komplette Karte sehen. Ohne jede Bewegung Ihrerseits – das haben Sie richtig gelesen – bewegt sich eines der vier Löcher bei voller Sicht auf der Karte. Das Loch überquert die Karte diagonal in einem Sekundenbruchteil. Illusion? Realität? Sie bewegen Ihre Hand hinter der Karte, was zeigt: Die Löcher sind real, keine Illusion. Sie zeigen es noch einmal, halten die Karte wie zuvor. Der Zuschauer selbst entscheidet, wann sich das Loch bewegt: Auf sein Kommando bewegt sich ein zweites Loch, so dass nun alle vier Löcher eine Reihe nahe der Schmalseite der Karte bilden! Wie ist das möglich? Dass Sie dabei nicht einen Muskel bewegen verstärkt den Effekt ganz enorm! Und zum Schluss kann die Karte erneut untersucht werden! Wichtige Punkte: Keine Klebstoffe! Keine verdächtigen Bewegungen beim Wandern der Löcher! Keine optische Illusion – die Löcher sind tatsächlich vorhanden! Leicht vorzuführen: Sie werden das Geheimnis nach 10 Minuten beherrschen und sogar sich selbst vor einem Spiegel täuschen! 29,95 € / Art.-Nr. 34-5747 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Mr. Up & Mr. Down Wunderbarer Effekt für Kinderpublikum. Zwei Clowns, die miteinander wetteifern, wer der bessere Akrobat und Zauberkünstler ist. Der Vorführende zeigt eine ca. 30 x 17 cm große flache Hülle aus Karton. Sie ist vorne und hinten ausgeschnitten, so dass man dadurch auf einer Seite einen Clown im roten Kostüm sieht und auf der anderen Seite einen blau gekleideten Clown. Die Hülle wird mehrmals gedreht, beide Clowns stehen aufrecht. Plötzlich steht einer der beiden auf dem Kopf! Der andere macht es ihm nach und steht ebenfalls auf dem Kopf! Dann verschwindet ein Clown aus der Hülle, man sieht nur noch den leeren Ausschnitt! Der Vorführende weiß offenbar selbst nicht, wo er geblieben ist. Und während er mit den Kindern spricht, kommt der Kopf des verschwundenen Clowns oben aus der Hülle heraus! Aber jedes Mal, wenn der Vorführende hinschaut, verschwindet der Kopf wieder. Das geht eine ganze Weile so. Schließlich erwischt der Vorführende den Clown, zieht ihn ganz aus der Hülle heraus und stellt ihn ab. Der zweite Clown, der dem ersten alles nachmacht, ist dann auch noch weg. Der Vorführende legt die leere Hülle ab. Dabei dreht er sich um, und die Kinder sehen, dass dieser Clown auf seinem Rücken hängt! Einfache Handhabung. Große Wirkung. Immer vorführbereit und in wenigen Sekunden wieder präpariert. 34,50 € / Art.-Nr. 40-1906 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 2 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Factory Blanks (Tom Stone / Card-Shark) Stell Dir ein Blanko Kartenspiel vor, das gar nicht blanko ist! Duale Realität auf die Spitze getrieben. Der allein stehende Zuschauer kann klar jede einzelne Karte erkennen während das Publikum lediglich ein Blanko-Kartenspiel wahrnimmt. Unfassbar! Dieser Effekt war innerhalb von 90 Sekunden nach Tom Stones Lecture ausverkauft. Deck Switch (Astor Magic) Bereiten Sie sich darauf vor, dass das clevere Prinzip Ihnen zahlreiche Inspirationen geben wird. Aufgrund der Funktionsweise des menschlichen Auges verschwinden die feinen Details, die der Zuschauer sieht, bereits in zwei Schritten Distanz. Die Wahrnehmung des isolierten Zuschauers ist eine völlig andere als die des Publikums, das lediglich ein leeres Kartenspiel wahrnimmt: Phantastische Möglichkeiten…! 35,-- € / Art.-Nr. 68-5757 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Traveling Kiss (Boris Wild / Card-Shark) Nicht einfach ein Kartentrick: Ein garantiert magischer und romantischer Moment! Sie zeigen mehrere Karten, die auf beiden Seiten blanko sind. Eine Dame wählt frei eine davon und legt Ihre Hand darüber. Sie selbst berühren diese Karte nicht mehr. Sie nehmen den Rest des Päckchens und bitten die Dame, ihre Augen zu schließen und einen Kuss darauf zu hauchen. Sofort erscheint auf der oberen Karte ein Kussmund. Aber es ist ein flüchtiger Kuss, er verschwindet wenige Sekunden später auf geschmeidige, ästhetische Weise. Ist er wirklich verschwunden? Nein, denn wieder haucht die Dame einen Kuss, und er erscheint auf der Karte, welche von Beginn an unter ihrer Hand lag! Leicht vorzuführen! Ein visueller und origineller Päckchentrick! Die Video-Erklärung enthält Boris Wilds berühmten „Kiss Count“! Ruck-zuck wieder vorführbereit – perfekt für Table-hopping! Wir liefern die präparierten Karten und den Zugang zur Online-Video-Instruktion (Englisch und Französisch, keine deutschsprachige Anleitung). 12,-- € / Art.-Nr. 68-5758 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de “Gratis-ZUGABE!”: Will-O’-The-Wisp Cards (Sherlock) Wird jeder Lieferung beigelegt bis 31. Mai 2016! Kellerhofs ZAUBERSTUDIO Jeden Samstag von 10 bis 13 Uhr geöffnet ! Wir zeigen Neuheiten & Klassiker aus unseren Tricks aller Sparten: Wir freuen uns auf SIE! Der Zauberkünstler möchte ein streng gehütetes Geheimnis verraten und erklärt, dass Zauberkünstler blitzschnell Kartenspiele tauschen und dadurch Kunststücke ermöglichen können. Um dies zu demonstrieren, zeigt er beide Seiten einer blauen Kartenschachtel vor. Anschließend wirft er die Schachtel von einer Hand in die andere, dabei verwandelt sie sich blitzschnell und ohne Abdeckung in eine rote Kartenschachtel. Auch diese wird von beiden Seiten gezeigt. Der Zauberer nimmt ein Kartenspiel aus der Kartenschachtel und lässt die Karten in seine Hand rauschen. Alle Karten haben eine rote Rückseite. Die Karten werden bildoben durchgeriffelt und der Zuschauer ruft an beliebiger Stelle „Stopp!“. Die so gewählte Karte legt der Zauberer bildoben auf den Tisch. Das Kartenspiel wird von einer in die andere Hand geworfen, und schon zeigt der Zauberer, dass die Rückseiten nun blau sind. Die auf dem Tisch liegende Karte wird umgedreht. Deren Rückseite ist noch rot. Abschließend wird die gewählte Karte zurück auf das Spiel gelegt, und schon verwandeln sich alle Karten wieder in Spielkarten mit rotem Rücken. Sie erhalten die aufwendig präparierte Kartenschachtel und das speziell angefertigte Spiel darin. Dazu kommt der Zugang zum Online-Video mit Vorführung und Erklärung (englischsprachig) sowie unsere deutschsprachige Anleitung. 45,-- € / Art.-Nr. 34-5732 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 3 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Wundertüte (Frank Musilinski – der Hexer) Der Vorführende kündigt an, den Tastsinn der Mitspieler mental zu beeinflussen. 3 Zuschauer greifen nach einander, ohne hinzusehen, in je eine Tüte und befühlen den darin enthaltenen Gegenstand. Einer beschreibt einen Kamm… Aus der Tüte fällt ein Handfeger! GedankenZauber (Frank Musilinski – der Hexer) Frank Musilinski, besser bekannt als der Hexer® hat sich nach seinen großen Erfolgen im Genre der Großillusion (Weltmeister der Illusionen FISM 2000, Magier des Jahres 2000, Magie Schriftsteller des Jahres 1997/98) einige Jahre zurückgezogen, um sich dem Thema der Mentalmagie zu widmen. Sie sehen einige Ergebnisse von 8 Jahren kreativen Schaffens. „GedankenZauber“ ist der Titel der Show, bei der es um Zauberkunst mit Gedanken geht, nicht um Körpersprachen- Scheinwissenschaft oder parapsychologische Uri Geller-Imitation. Der Zweite beschreibt eine Zahnbürste… Doch aus der ansonsten leeren Tüte kommt eine Toilettenbürste! Der Nächste beschreibt einen Topfkratzer... Heraus fällt ein Damenschuh! Im Lieferumfang ist alles an Tüten und Gegenständen enthalten, um sofort mit den Proben zu beginnen. Eine DVD erklärt wortlos alle Details. Ein Livemitschnitt vor Publikum zeigt eine bereits bewährte, sehr unterhaltsame Präsentation. Neue Präsentationsideen vermitteln, wie Mentalmagie als Zauberkunst unterhaltsam und fürs Auge optisch reizvoll dargestellt werden kann. Die Show wurde live im Zuge einer Stadthallentournee am 15.02.2014 in der Konzertkirche Neubrandenburg von der Videoproduktionsfirma Dreamlake (Musical Evita, Roncalli, Anna Maria Kaufmann u.a.) mit 4 Kameras aufwendig aufgezeichnet und auf 2 DVDs gebrannt. Sie erhalten die Doppel-DVD mit Teil 1 und Teil 2 ohne Erklärungen, doch mit vielen Anregungen, Mentalmagie mal anders zu präsentieren. Die Tüten sind anschließend leer! Ein humorvolles wie verblüffendes Kunststück, nicht nur für Mentalisten. Umringt vorführbar. Wenig Gepäck durch flach faltbare Tüten. Kein Gefummel mit dem Hineingeben und Herausnehmen der Gegenstände. Es funktioniert alles wie von selbst. 279,-- € / Art.-Nr. 66-5771 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Bonbonkette (Frank Musilinski - der Hexer) Ein Trick nicht nur für Kindershows. „Der schnellste Magie der Welt“ Hans Klok hat dieses Kunststück in seinem Programm. Ein Zuschauer füllt eine Glasschale mit einzelnen Bonbons. Er sagt einen Zauberspruch, und ohne Bedeckung zieht der Magier sofort die Bonbons als eine lange Kette aus der Schale heraus. Als Dank fürs Mitmachen erhält der Zuschauer die Bonbonkette. Im Lieferumfang ist alles enthalten, um sofort mit den Proben zu beginnen: Der spezielle Bonbonbehälter, Bonbons, ein Salzstreuer, die Riesenbrille. Das alles kommt in einem stabilen Koffer für Schutz und Transport. Und eine DVD erklärt wortlos alle Details. 345,-- € / Art.-Nr. 66-5772 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Die 8 Routinen beinhalten: 1. Verlorene Einkaufsliste: Der Vorführende liest die Gedanken der 4 Mitwirkenden und nennt deren geheime Einkaufswünsche. 2. Lottovorhersage: Sehr unterhaltsam und so perfekt, dass die Zuschauer sich fragen, warum der Meister sein Geld noch auf der Bühne verdienen muss. 3. Schwebender Tisch: Dirk Losanders Tisch einmal anders choreografiert. 4. Zeitungsworte: Ein Zeitungstest, bei dem eine Überraschung die nächste jagt. 5. Lebendes Telefonverzeichnis: Iris, die Partnerin von Frank, merkt sich in kürzester Zeit 5 Telefonnummern und sagt sie sogar rückwärts und schneckenförmig auf. 6. Wundertüte: Der Tastsinn von 3 Zuschauern wird außer Kraft gesetzt. Hier werden handelsübliche Geschenktüten und keine verdächtigen Zauberkästen verwendet. 7. Rollentausch: Eine Zuschauerin produziert sich erfolgreich als Gedankenleserin. Hier wird gezeigt, dass Ted Lesleys Salonkunststück auch stadthallen-tauglich ist. 8. Vaterschaftstest: Das Finale endet mit einem Feuerwerk an Überraschungen, rund um das Finden des Vaters eines imaginären Babys. David Berglas gab die Inspiration zu dieser unterhaltsamen Mentalroutine, die die Zuschauer von den Sitzen reißt. Es gibt bei dieser Show keine mitwirkenden Zuschauer, mit denen etwas abgesprochen wurde und keine elektronischen Hilfsmittel. Mentalmagie handgemacht mit Köpfchen. 2-DVD-Set, deutschsprachig, Gesamtspielzeit 1 Std. 25 Min. 24,50 € / Art.-Nr. 88-5770 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 4 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Power Of The Rings (Joker Magic) Impossible Case 2015 erhielt Joker für seine Fingerring-Show das Master of Magic-Diplom beim Fechter’s Finger Flicking Frolic Kongress in den USA. Über 3 Jahre entwickelte und verbesserte er seine Routine und stellte alles zu einer ausführlichen Seminar-DVD zusammen. Der Fingerring ist völlig unpräpariert, d. h. Sie beschaffen sich einen beliebigen Ring, der nach Durchmesser, Breite, Material und Farbe am besten zu Ihnen persönlich passt. Die Effekte beruhen allein auf Fingerfertigkeit. Aber bislang schwierige Griffe hat Joker für sein Seminar konsequent vereinfacht! Insgesamt erlenen Sie 24 Griffe bzw. Effekte: Die wohl umfangreichste Veröffentlichung zum Thema. Englischsprachige DVD, Laufzeit ca. 1 Std. 14 Min. 25,-- € / Art.-Nr. 90-5773 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Practice Mirror Bruchfester Spiegel aus Poykarbonat, leicht (435 gr.). Jedes der drei Segmente ist 20 x 29,5 cm groß. Beim Aufstellen können die Winkel, indem die Segmente zueinander stehen, variieren. „Außer Dienst“ wird der Spiegel flach zusammengelegt und nimmt kaum Platz weg. Zwischen den Segmenten führen Sie Ihre Griffe, z. B. für Münzen und Karten, durch und beobachten die Situation aus verschiedenen Perspektiven. Sie erkennen, „wo es blitzt“ bzw. andere Schwachpunkte und können Ihre Handhabungen verbessern. Für Table-hopper eine unschätzbare Übungshilfe, da jeder Zuschauer am Tisch aus einer anderen Richtung auf Ihre Hände schaut! Anders als nachträglich zu betrachtende Filmaufnahmen erlaubt der Spiegel das sofortige Erkennen eines Fehlers und die sofortige Prüfung einer eventuellen Korrektur! Der Magier zeigt eine stabile Kassette, wie sie zur Aufbewahrung von Visitenkarten benutzt wird. Er öffnet sie und holt einen echten Golfball daraus hervor. Es erscheint unmöglich, dass solch ein kompakter Ball aus einer so niedrigen Kassette kommt! Und ein Blick in die Kassette zeigt, dass deren Wände absolut solide sind und keinerlei „Ausbuchtung“ aufweisen. Lieferung ohne Golfball. Die Kassette aus schwarzem Plexiglas ist 10 cm lang, 6 cm breit und nur 2,5 cm hoch. 16,80 € / Art.-Nr. 64-5726 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Bicycle Expert Normalspiel 35,-- € / Art.-Nr. 32-5774 VE-Zauberstab Sie lassen einen Bogen Seiden- oder Zeitungspapier untersuchen. Anschließend wickeln Sie einen Zauberstab, den Sie zuvor in Ihrer Vorführung „normal“ verwendet haben, ein und legen das Päckchen deutlich sichtbar ab bzw. lassen es von einem Zuschauer halten. Anschließend lassen Sie ein Seidentuch (Kantenlänge 20 cm) auf beliebige Weise verschwinden. Nun reißen Sie das Päckchen mit dem Zauberstab in der Mitte durch bzw. auf: Aus dem Päckchen erscheint das verschwundene Seidentuch! Das Papier wird zusammengeknüllt und beiseite gelegt, der Zauberstab ist spurlos verschwunden. Sie können ihn an beliebiger Stelle hervorholen und weiter verwenden. Auch er kann geprüft werden. Sie erhalten einen Zauberstab aus Kunststoff, schwarz mit weißen Enden, Länge 33 x Durchmesser 1,2 cm, 2 lose Zauberstabenden aus Kunststoff (weiß) und 18 ZauberstabImitationen aus Papier (schwarz) ohne Enden. Für jede Vorführung benötigen Sie eine solche Imitation, die Sie natürlich nachbestellen können. Aus Ihrem Fundus verwenden Sie zwei Seidentücher 20 x 20 cm gleicher Farbe. 19,90 € / Art.-Nr. 56-5765 VE-Zauberstab Refill Sie erhalten 12 Zauberstab-Imitationen aus Papier für weitere Vorführungen des VE-Zauberstabes. Konsequent auf „alt“ und „antik“ gemacht: Die Bicycle Expert Spiele! Materialmäßig die gewohnte Bicycle Qualität, aber anderes Rückenmuster und mit viel Liebe zum Detail optisch auf „altertümlich“ getrimmt. Bei entsprechenden Effekten aus den Bereichen nostalgische Kartenmagie, bizarre Mentalmagie, Storytricks etc. trägt eine solche Optik wesentlich zur Wirkung der Präsentation bei. Diese Normalspiele bestehen aus 52 Blatt plus 2 Jokern und haben Pokerformat. Erhältlich in den Rückenmusterfarben Rot, Blau und Grün. 8,90 € / Art.-Nr. 80-5769 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de 7,50 € / Art.-Nr. 56-5766 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 5 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Sixpack (Ferry de Riemer) Strikingly ODD (Kevin Philip) Wenn Sie glauben, schon alles gesehen zu haben, haben Sie Sixpack noch nicht gesehen! Sie zeigen ein Spiel mit blauem Rücken, es ist gut gemischt. Und los geht es mit nicht weniger als 6 Verwandlungen: Zuerst verwandeln Sie alle Karten in Karten mit gleicher Bildseite! Danach verwandeln Sie Sie das Spiel wieder zurück in ein komplettes Spiel mit allen Werten! Das möchten die Zuschauer noch einmal sehen! Sie heben zu einer anderen Karte ab und verwandeln erneut das ganze Spiel zu Karten mit exakt dieser Bildseite! Und danach verwandeln Sie alle Rückseiten von Blau zu Grün! Jetzt verwandeln Sie eine Karte zu einer Karte mit rotem Rücken – und alle anderen haben nun ebenfalls rote Rücken, was völlig frei vorgezeigt wird! Doch Moment, die Bildseiten zeigen ja nach wie vor den gleichen Kartenwert: daher verwandeln Sie die Bildseiten wieder in ein normales gemischtes Spiel. So möchten Sie das Spiel zurück in die Schachtel geben, doch Ihnen fällt auf: Die Schachtel ist blau, die Rückseiten derzeit aber noch rot! Eine letzte Verwandlung, und alle Karten haben wieder einen blauen Rücken! Sixpack ist extrem visuell und sehr leicht vorzuführen – mit exakt einem Kartenspiel, es gibt keinen Austausch! Zusammen mit den Karten gibt es den Zugang zur englischsprachigen Video-Erklärung sowie unsere deutschsprachige Anleitung. 35,-- € / Art.-Nr. 34- 5762 Demovideo auf www.zauberkellerhof.de #How (Ferry de Riemer) Sie zeigen ein Kartenspiel, mischen es und streifen es rückenoben aus. Sie legen eine Karte als Vorhersage zur Seite oder lassen Sie von einem Zuschauer halten. „Können Sie sich vorstellen, das trotz des Mischens immer vier passende Karten nebeneinander liegen, z. B. hier die vier Könige, hier die vier Asse usw. Können Sie sich das vorstellen?“ Sie möchten es dem Zuschauer beweisen und bitten um eine beliebige Zahl zwischen 10 und 40. Jede Zahl kommt in Frage, anschließend zählen Sie ganz langsam und offen bis zur Karte an der entsprechenden Position, nehmen diese Karte und die drei benachbarten Karten heraus und behaupten, die seien vier zueinander passende Karten. Der Rest des Spiels wird beiseite gelegt. „Können Sie sich vorstellen, dass dies die 4 Asse sind?“ Der Zuschauer darf eine der vier Karten wählen, die übrigen drei werden neben das Spiel gelegt. Die vom Zuschauer gewählte Karte wird umgedreht, es ist das Herz Ass! Die Vorhersagekarte wird umgedreht, sie ist ebenfalls ein Herz Ass! Also scheinen die vier Karten wirklich die Asse gewesen zu sein… Doch wenn diese drei Karten gedreht werden, sind sie auf der Bildseite blanko! Sie zeigen, dass sich einem Spiel mit blauem Rücken eine abweichende Karte befindet, sie hat einen roten Rücken. Diese Karte nehmen Sie heraus, ein Zuschauer darf Sie nach Herzenslust prüfen. Der Zuschauer gibt sie zurück ins Spiel, welches gemischt wird. Nach einer magischen Handbewegung über dem Spiel wird diese Karte erneut herausgesucht, auch sie hat nun einen blauen Rücken! Und selbstverständlich gibt es keine Karten gleicher Bildseite im Spiel! Dennoch wird diese Karte immer ein Außenseiter sein (eigentlich tragisch…), denn nun haben alle anderen Karten im Spiel einen roten Rücken! Eine überraschende Routine mit starkem Climax: Sie zeigen ganz frei, dass sich kein Duplikat der Außenseiter-Karte im Spiel befindet. Nach der Vorführung haben Sie ein völlig normales Spiel zum Weiterzaubern in der Hand! Kein Klebewachs, kein doppelseitiges Klebeband! Sehr einfach vorzuführen! Mit Zugang zur englischsprachigen VideoErklärung und unserer deutschsprachigen Erklärung! 15,-- € / Art.-Nr. 34-5763 Demovideo auf www.zauberkellerhof.de Manipulationskarten (Trevor Duffy) Sie erhalten die Karten, die Gimmicks, Zugang zur englischsprachigen Video-Erklärung und unsere deutschsprachige Anleitung. Manipulationskarten bester Qualität! Bridge Format. Komplett hautfarbener Rücken. Superdünnes Material. Hervorragende Oberfläche, Kartenpuder nicht nötig. Indexe in allen vier Ecken der Bildseite, es spielt also keine Rolle, in welcher Richtung Sie die Karten auffächern. 25,-- € / Art.-Nr. 34-5761 18,50 € / Art.-Nr. 34-5741 Und zum Schluss werden alle Karten des Restspiels bildoben ausgestreift… Sie sind ebenfalls alle blanko! Kein Spielaustausch! Kein Rauh-Glatt! Kein Svengali-Prinzip (kurze Karte / lange Karte)! Die Zahl wird frei gewählt! Leicht vorzuführen, und zum Schluss sind Sie „sauber“! Demovideo auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 6 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Ultra Gimmick Mit diesem wundervollen Hilfsmittel können Sie unglaubliche Effekte vorführen, z. B. eine Münze auf Ihrer Hand verschwindet spurlos, wenn Sie einfach Ihre andere Hand darüber halten. Ein Geldstück verwandelt sich in ein gänzlich anderes. Ein Ring hängt magisch an einem zweiten und kann daran rotieren. Und vieles andere. Die Effekte passieren sauber und schnell, und die Hände sind jedes Mal absolut „clean“. 7,50 € / Art.-Nr. 32-5717 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Rocky der Waschbär Economy Magic Balls & Boxes In einer roten Box steckt eine schwarze Box und in dieser ein roter Ball. Sie sagen „Dieser Ball hat magische Kräfte. Die Box, in die ich ihn hinein gebe, wird kleiner und passt in die andere Box“. Sie geben den Ball in die rote Box und stecken diese in die schwarze. Die Boxen haben also ihre Anordnung gewechselt! Wiederholen Sie den Vorgang, wobei der rote Ball wieder in die schwarze Box kommt und diese dann in die rote! Als nächstes öffnen Sie beide Boxen, nehmen den roten Ball heraus, und nun darf das Publikum eine Box wählen. Sie schließen die gewählte Box und stecken sie in die andere. Wenn Sie beide Boxen wieder öffnen, erscheint in der inneren ein gelber Ball, was die Zuschauer sehr erstaunt! Dann schließen Sie die andere Box und stecken sie in die gewählte. Werden beide Boxen wieder geöffnet, erscheint in der inneren ein oranger Ball! Schließlich drücken Sie den roten Ball in Ihre Faust, wobei er zu einem größeren Würfel wird! Die Kunststoffboxen haben eine Kantenlänge von ca. 5 cm, die Sponge Bälle einen Durchmesser von 1,5 inch. 14,80 € / Art.-Nr. 52-4730 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Ein Spitzenrequisit für jeden Entertainer, egal ob Magier, Ansager, Kabarettist oder Alleinunterhalter! Rocky bewegt sich in Ihrer Hand absolut naturgetreu wie ein echtes, lebendiges Tier: Er blickt hin und her, nickt, schüttelt den Kopf, wedelt mit dem Schwanz, frisst Ihnen aus der Hand, klettert an Ihrem Arm hinauf auf Ihre Schulter. Jedes Publikum, egal ob groß oder klein, liebt ihn von der ersten Sekunde an - oder erschreckt sich ganz gehörig, wenn er mit einem Satz von Ihrem Arm ins Publikum springt. Praktisch unbegrenzte Möglichkeiten für tolle Interaktionen mit Ihrem Publikum. Ein Eisbrecher oder Kontrasteffekt ersten Ranges! Rocky mit dem klassischen, schlichten Gesicht, Gesamtlänge gut 50 cm, echt aussehendes Kunstfell (braun-grau), buschiger, gestreifter Schwanz, Nase und Augen schwarz. Mit illustrierter Erklärung. 24,90 € / Art.-Nr. 32-5731 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Dove Pan Pulverbeschichtet Diminishing Milk Vier Gläser stehen in einer Reihe wie die Orgelpfeifen. Jedes ist doppelt so groß wie sein kleinerer Nachbar, somit ist das größte Glas achtmal so groß wie das kleinste! Und eben dieses kleinste Glas füllen Sie bis zum Rand mit Milch (oder einer anderen, nicht durchsichtigen Flüssigkeit). Dann schütten Sie den Inhalt des kleinsten Glases ins nächstgrößere: Es füllt sich... bis zur Hälfte... und darüber hinaus bis zum Rand! Das gibt’s doch nicht! Der Inhalt des kleinen Glases hat sich augenscheinlich auf magische Weise vermehrt! Und so geht es weiter: Sie gießen den Inhalt in das nächstgrößere Glas, es wird ebenfalls randvoll! Und so ist es auch, wenn Sie ein weiteres Mal Umschütten in das vierte und größte Glas! Die Zuschauer reiben sich die Augen in der Hoffnung, diesen wieder trauen zu können! Doch sie werden enttäuscht: Ganz lässig gießen Sie den gesamten Inhalt des größten Glases direkt in das kleinste Glas, wobei sich die Menge diesem wieder perfekt anpasst! Es ist wie zu Beginn randvoll, doch nichts läuft über und kein Rest bleibt im größten Glas. Sie erheben das kleinste Glas, wünschen „Prosit!“ und können es austrinken! Keine Vor- oder Nachbereitungen! Auf kürzeste Distanz und umringt verführbar! Absoluter Selbstgänger! Höhe 15,5 cm, Durchmesser 20,5 cm. Innendurchmesser Einsatz 17,5 cm, Höhe 4 cm. Dazu als Ladekapazität noch der Bereich unter dem Deckel, wo sich dieser nach oben hin zum Griff stufenartig verkleinert. Rot, jedoch nicht lackiert, sondern pulverbeschichtet (robustere Oberfläche). Gläser aus Kunststoff (kleinstes Glas H 5, 6 x D 5,3cm, größtes Glas H 13 x D 7,5 cm) im stabilen Karton. 24,80 € / Art.-Nr. 28-5723 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de 49,80 € / Art.-Nr. 36-5551 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2015 April Seite 7 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Tricky Bottles Economy Exit 2.0 (Thomas Vité) Optimaler Einstieg ins Programm für Zauberer, Moderatoren, Comedians und alle, die vom Start weg Riesenspaß machen wollen! Sie treten mit einer 30 x 30 cm großen Tafel auf, welche den klassischen Pfeil zum Notausgang zeigt. Sie erläutern den Zuschauern, in welche Richtung sie im Katastrophenfall zu fliehen haben, dabei werden durch simples Drehen Vor- und Rückseite der Tafel gezeigt und die Zuschauer davon überzeugt, dass der Pfeil auf beiden Seiten in die gleiche Richtung zeigt. Analog zum immer flotter und komischer werdenden Vortrag ändern die Pfeile plötzlich Ihre Richtung, stehen im rechten Winkel zueinander und/oder zeigen nach oben und/oder unten. Die ersten Erläuterungen zu den Notausgängen lassen das Publikum bereits schmunzeln, die erste Richtungsänderung garantiert einen superkräftigen Lacher, jede weitere sorgt für anhaltendes lachen und schließlich endet Exit mit eine farblich kontrastreichen Überraschung! Verdrehte Flaschen, DER bewährte Comedy-Trick mit zwei Flaschen und zwei Röhren. Ein Zuschauer wählt frei eine Flasche und erhält eine Röhre. Sie nehmen das andere Set und fordern den Zuschauer auf, nachzumachen, was Sie vormachen. Sie stellen Ihre Flasche auf die Hand, zeigen die Röhre leer und setzen sie über die Flasche. Sie legen die rechte Hand oben auf die Röhre und drehen diese bei dem Wort "Sim-sala-bim" dreimal hin und her. Der Zuschauer macht Ihnen alles genau nach. Wenn Sie nun die Röhre abziehen, steht Ihre Flasche richtig, die des Zuschauers aber auf dem Kopf! Sie sagen, er müsse irgendetwas falsch gemacht haben und wiederholen den Vorgang, diesmal langsamer. Dasselbe Resultat: Ihre Flasche steht richtig und beim Zuschauer steht sie Kopf! Für die dritte Tour tauschen Sie sogar mit dem Zuschauer die Flasche, dennoch das gleiche, unerklärliche Ergebnis wie zuvor. Zum Schluss, und das ist der Höhepunkt des Tricks, dreht sich Ihre Flasche in der Röhre schneller um, als der Zuschauer "Simsalabim" sagen kann! Oder aber Sie lassen ihn „Simsalabim“ sagen, was erst die Drehung Ihrer Flasche bewirkt: So hat der Zuschauer sein verdientes Erfolgserlebnis und wird als erfolgreicher Magier, nicht als Opfer eines Aufsitzertricks verabschiedet! Die Flaschen sind 22 cm hoch, aus echtem Glas und fertig etikettiert. Beide können mit einer Flüssigkeit oder Tüchern gefüllt werden, wodurch neue Kombinationsmöglichkeiten entstehen. Auch die Röhren (Metall) und das Hilfsmittel sind äußerst akkurat und für die Praxis gemacht. Ein problemloser Trick, den Sie auf der größten Bühne, aber auch auf kürzeste Entfernung zeigen können. Auch total umringt von Zuschauern. Keine Vorbereitungen. Keine Fingerfertigkeit. Achtung: Das Demo-Video zeigt ein farbund dekormäßig abweichendes Modell. Geliefert wird das im Foto abgebildete Modell! Das Video dient nur als Demo der Routine! 48,50 € / Art.-Nr. 28-5532 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Exit wirkt immer! Daher wollten wir ein perfektes Exit, eines, dessen Farben absolut realistisch denen der originalen Sicherheitsschilder entsprechen. Nun haben wir es in Absprache mit Thomas Vité produziert und haben auch die Erlaubnis, seine Routine inklusive der Zeichnungen zu verwenden. Mit der Routine kommt das schönste Exit aller Zeiten zu Ihnen: Klapptafel 30 x 30 cm aus stabilem Kunststoff, Siebdruck in den realen Farben der „Schilderindustrie“, und auch die buchbinderische Arbeit wurde fachmännisch ausgeführt. Achtung: Der im Demo-Video verwendete Feuerlöscher Mini gehört nicht zum Lieferumfang. Er muss bzw. kann separat bestellt werden. 48,-- € / Art.-Nr. 32-5434 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Feuerlöscher Mini Feuerlöscher aus Kunststoff mit „Wasserpistolenfunktion“. Wenn Sie auf den oberen schwarzen Hebel drücken, schießt der Wasserstrahl hervor und, wenn Sie möchten, ins Publikum! Zum Füllen ganz einfach den Griffteil abschrauben und den roten Korpus am Wasserhahn auffüllen. Optimal als ComedyGegenstand bei allen Effekten mit Feuer wie z. B. Taubenkasserolle etc. Hervorragend auch als Produktionsgegenstand bei der Vorführung von Exit. Gesamthöhe 26,5 cm. 9,50 € / Art.-Nr. 32-4716 Mond auf Abenteuer (große Ausführung) Einer der schönsten Effekte für junge Zuschauer. Sauber verarbeitete, ansprechend dekorierte Holzrequisiten. Sie verraten, dass der Mond hinter einer großen Wolke wohnt, klappen diese auf und nehmen den Mond heraus. Da er mehr vom Himmel sehen möchte, wandert er zu zwei benachbarten Wölkchen (zweitüriges Schränkchen, ähnlich dem Würfelkasten). Dort versteckt er sich hinter einer der Türen. Doch wenn Sie nachsehen möchten, ob er sich noch hinter besagter Tür befindet und diese öffnen, ist der Mond verschwunden! Sie schließen die Tür, sehen hinter der zweiten nach: Dort ist er ebenfalls nicht! Wie beim Würfelkasten erraten (und hören) die Zuschauer natürlich, dass Sie den Mond stets hinter jene Tür rutschen lassen, welche Sie nicht öffnen. Auf immer lauteres Verlangen der Kinder öffnen Sie beide Türen gleichzeitig und zeigen die Rückseite des Schränkchens: Der Mond ist weg! Sie öffnen erneut die große Wolke, dort ist er auch nicht. Lediglich wenn Sie selbst nicht hinschauen, steigt er hinter der großen Wolke hervor und lacht die Kinder an! Sie behaupten schließlich, der Mond müsse doch noch hinter den kleinen Wölkchen sein, was die Kinder ob ihres besseren Wissens bestreiten. Doch wenn Sie nun die eben komplett leer gezeigte Doppelwolke ein letztes Mal öffnen, ist der Mond wieder da! Sie tragen ihn zurück zur seiner großen Wolke, wo die abenteuerliche Reise endet. Mond D 16,5 cm, Schränkchen B 39 x H 19,5 cm, Große Wolke B 26 x H 20 cm. 159,00 / Art.-Nr. 40-4275 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 8 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Magic Squared Paradigm Shift (Christoph Borer / Card Shark) Dieser Effekt verwendet zwei Bücher. Eines trägt den Titel "Alles was Frauen über Männer wissen", das andere "Alles was Männer über Frauen wissen". (Andi Gladwin) Beim Vorzeigen des ersten Buches wird klar, dass die Damen alles über das Leben der Männer wissen: Es ist durchgehend bedruckt. Wenn das zweite Buch vorgezeigt wird, sind alle Seite leer, nur die Seitenzahlen sind gedruckt: Offensichtlich haben Männer keine Ahnung, was in Frauen vor sich geht. Ein Zuschauer wird gebeten, eine Seite aus dem ersten Buch zu wählen und diese dann kurz zu überfliegen. Auch die Seitenzahl soll er (oder sie) sich merken. Der Zuschauer schließt das Buch, aber behält es in seiner Hand! Nach einer kurzen Reise in seine Fantasie, bei der alle Buchstaben dieser Seite zu dem anderen Buch herüberwandern sollen, ist die Seite in seinem Buch tatsächlich verschwunden! Der Zuschauer kann es selbst überprüfen, seine gewählte Seite ist nun unbedruckt. Jedoch: In dem anderen, vormals leeren Buch, ist die verschwundene Seite auf genau der vom Zuschauer gewählten Seite erschienen! 59,50 € / Art.-Nr. 44-5720 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Das Demo-Video ist englischsprachig und verwendet die englischsprachige Ausgabe dieses Buchtests. Selbstverständlich liefern wir die deutschsprachige Ausgabe der Bücher! Paradigm Shift 10 Souvenir Bücher (Christoph Borer / Card-Shark) Der Effekt von Paradigm Shift lässt sich wesentlich verstärken, indem Sie dem Zuschauer das „leere“ Buch mit der gewanderten / darin erschienenen Seite als Souvenir überlassen. Dieses Set enthält 10 dieser Bücher ("Alles was Männer über Frauen wissen"). 50,-- € / Art.-Nr. 44-5721 Klaus die Maus (Card-Shark) Hier kommt der niedlichste Effekt den Sie jemals besitzen werden: Klaus die Maus. Seit über einem Jahr der beste Messe-Verkaufshit des Herstellers! Frauen lieben die Maus, weil sie so süß ist. Männer lieben sie, weil sie Unmögliches vollbringt und sie trotz Untersuchung der Maus das Geheimnis nicht finden können. Klaus die Maus ist ein dressiertes AufziehSpielzeug, das jede gewählte und unterzeichnete Spielkarte wiederfinden kann. Klaus hält nicht nur einfach bei der Zuschauerkarte an; auf Kommando kann er auch alle Karten oberhalb der gewählten Karte zur Seite schieben! Oder sogar direkt die gewählte Karte aus dem ausgestreiften Spiel herausschieben! Der Effekt ist einfach vorzuführen, sowohl die Maus, als auch die frei gewählte Zuschauerkarte kann untersucht werden. Die Maus hat ein clever eingebautes Trickprinzip und funktioniert mit jedem beliebigen Poker Spiel! Wirklich, mit jedem beliebigen Poker Spiel! Klaus ist farblich sortiert, d. h. wir haben keinen Einfluss auf die Farbe "Ihres" Klaus. Mit Zugang zur englischsprachige Video-Instruktion mit deutschen Untertiteln. 35,-- € / Art.-Nr. 34-5722 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Sie zeigen einen Stapel Spielkarten mit Zahlen darauf, lassen eine Zahl davon auswählen und führen dann das Magische Quadrat MIT den vorliegenden Zahlenkarten vor. Jede Reihe, Spalte und Diagonale addiert sich zu der gewählten Zahl. Darüber hinaus zeigen Sie dann - wie üblich die weiteren Zahlenkombinationen und kommen auf das gleiche Ergebnis. Jedes sonstige Magische Quadrat endet hier mit großem Applaus. Aber wo andere Magische Quadrate aufhören, legt "Magic Squared" erst richtig los. Sie drehen die Tafel auf den Kopf und zeigen, dass dieselben Zahlen jetzt ein zweites Magisches Quadrat mit einer anderen zufällig gewählten Zahl ergeben. Ein unglaublich starkes Kunststück, welches nur schwer zu toppen ist. Keine Memorisierung! Keine Mathe-Formeln! Keine Fingerfertigkeit! Perfekt für Close-Up oder Salon Vorführungen! Ein doppeltes Magisches Quadrat mit einfachem Trickprinzip! Enthält alles für die Vorführung der Routine: Speziell gestaltete Zahlenkarten (produziert von CardShark bei USPC), spezielles Haftmaterial, das eine vertikale Präsentation der Karten ohne Herabfallen ermöglicht, und eine englischsprachige DVD inklusive der vollen Vorführung im Magic Castle Hollywood. Sie benötigen lediglich eine Tafel, o. ä., problemlos im Baumarkt oder Warenhaus erhältlich. Keine deutschsprachige Erklärung. 45,-- € / Art.-Nr. 44-5724 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 9 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Tenyo 2016 Tenyo 2016 Komplett Sie erhalten alle 4 Tenyo 2016 Produkte mit einem Preisvorteil von 10,50 Euro gegenüber der Summe der Einzelpreise! 98,-- € / Art.-Nr. 64-5708 Future Puzzle Sie stellen eine Dose mit losen Teilen eines Puzzles auf den Tisch. Ein Zuschauer nennt eine beliebige Bildkarte aus einem Kartenspiel: Keine Force! Völlig freie Wahl! Sie schütten die Puzzleteile aus der Dose und legen sie zusammen: Sie zeigen das Bild der genannten Karte! Sobald der Zuschauer die Karte nennt, öffnen Sie die Dose und schütten die Puzzleteile aus. Es gibt offensichtlich nicht die geringste Möglichkeit für eine Trickhandlung – was die Zuschauer enorm erstaunt! 21,50 € / Art.-Nr. 34-5704 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Magic Plunger Einzigartiger Karteneffekt mit einem MiniaturPömpel, eigentlich gedacht für das Befreien verstopfter Abflussrohre. Ghost Camera Eine vom Zuschauer gewählte Karte wird zurück ins Spiel gemischt, dieses mit einem Tuch bedeckt und das Ganze mit einem Smartphone fotografiert: Das Bild zeigt nicht nur das Tuch, sondern darauf auch das Bild der Karte! Dieser Effekt kann sofort wiederholt werden, selbstverständlich mit einer ganz anderen Karte! Dann schreibt der Zuschauer auf vier Karten je einen Begriff. Zu einem Begriff hat er eine besondere Beziehung, die drei anderen sind ihm „gleichgültig“. Die Karten beschriftet der Zuschauer selbst, sie werden „schriftunten“ auf die Tuchecken gelegt. Sie selbst kennen keinen der vier Begriffe Das Foto zeigt dann nicht nur Tuch und Karten, sondern zusätzlich eine Hand mit deutendem Zeigefinger. Und der zeigt exakt auf die Karte, die den für den Zuschauer wichtigen Begriff trägt. Hier sind Sie thematisch völlig frei! Unbegrenzte Möglichkeiten z. B. für Mentalisten! Auf diese Weise (Zeigefinger) kann auch eine von vier verschiedenen Münzen identifiziert werden, für die sich der Zuschauer entschieden hat. Obwohl im Moment der Auswahl alle Münzen vom Tuch bedeckt sind, und Sie definitiv keine Möglichkeit haben, einen Blick auf seine Wahl zu werfen! Effektfolge: Zuerst sammelt der Pömpel eine Anzahl nebeneinander liegender Karten ein! Als nächstes hebt er exakt so viele Karten ab, wie vom Zuschauer vorgegeben! Und schließlich hebt er exakt bei der vom Zuschauer gewählten Karte ab! Alles, was gute Zauberei braucht: Eine interessante Handlung, ein optisch interessantes Requisit, und kinderleicht vorzuführen ist das ganze auch. Kein Wunder, das viele Profimagier diese Routine ins Programm genommen haben. 32,50 € / Art.-Nr. 34-5706 Die Fotos können Sie mit Ihrem eigenen Smartphone machen… oder mit dem des Zuschauers! So ist klar, dass keine App mit vorgefertigten Bildern verwendet wird! Sogar als Video ist der Effekt möglich, d. h. Sie filmen das Tuch, und währenddessen erscheint das entsprechende Bild (Karte oder Finger) langsam, aber immer deutlicher werdend im Film! Dies ist die neueste Idee des französischen Magier Mathieu Bich, die umfangreiche Erklärung beschreibt Ihnen alle wunderbaren Möglichkeiten des Tricktuches. 29,50 € / Art.-Nr. 64-5705 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Production Clocks Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Mystery Doghouse Diese „Hütte“ bietet nicht nur diversen Hunden (Schaumstoff, je vier Hunde in vier verschiedenen Farben), sondern auch einem raffinierten Geheimnis ein Zuhause. Das ermöglicht eine ganze Reihe von Effekten: Lassen Sie Hunde von einem Raum der Hundehütte in die nächste wandern! Oder machen Sie aus einem Hund mehrere! Drei Hunde unterschiedlicher Farben verwandeln sich in die gleiche Farbe. Und das ist die Farbe des Hundes, den der Zuschauer gewählt hat! Ein klassisches Trickthema: Gegenstände verändern sich, obwohl sie in einer Box eingeschlossen sind. Mit diesem neuartigen Behälter und einem einzigartigen Gimmick ist es jetzt möglich, die Objekte zu verändern ohne sie zu berühren! Insofern handelt es sich um eine Art Geisterkabinett in Miniatur-Ausführung… 25,-- € / Art.-Nr. 64-5707 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Sechs große glänzende Weckeruhren mit Glocken, die Sie aus einem Hut, einem Bündel Tücher, aus einer Fantasta oder einem anderen geeigneten Gerät einzeln produzieren können. Poliertes Aluminium. Jeder Wecker ist ca. 14 cm hoch (zzgl. „Glocke“). Alle sechs können ineinandergesteckt werden, so dass sie vor der Produktion (und beim Transport) nur wenig Raum beanspruchen. Zusammen wiegen sie nur ungefähr 480 Gramm. Die beigefügte Instruktion sagt Ihnen, wie Sie diese bewährten Produktionsartikel z. B. aus einem leeren Hut hervorbringen können. 59,80 € / Art.-Nr. 66-5715 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 10 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Du machst alles Tool BICYCLE Poker (David Stone) Sie legen einen Umschlag oder Zettel mit Ihrer Vorhersage auf den Tisch. Ein Zuschauer erhält ein Kartenspiel und führt es unter den Tisch, so dass weder Sie, noch er selbst, noch die übrigen Zuschauer es sehen können. Er wählt daraus eine beliebige Karte, dreht diese um und steckt sie an beliebiger Stelle wieder ins Spiel zurück. Nachdem er das Spiel noch abgehoben hat, bringt er das Spiel wieder ins Blickfeld und überreicht es Ihnen. Sie streifen das Spiel rückenoben auf dem Tisch aus, und zwischen den bildunten liegenden Karten liegt eine Karte bildoben. Der Zuschauer öffnet die Vorhersage und liest sie vor: Sie nennt exakt die Karte, die er im Spiel frei gewählt und gedreht hat! Sie geben diese Karte zurück auf das Spiel, drehen Sie mit der Rückseite nach oben, so dass sie wieder wie die übrigen Karten liegt. Sie heben ab und übergeben dem gleichen oder einem anderen Zuschauer das Spiel erneut. Sie legen eine zweite Vorhersage auf den Tisch, und der Effekt wird „eins zu eins“ wiederholt, natürlich läuft das ganze nun auf eine völlig andere Karte hinaus! Sie erhalten ein reguläres und ein „spezielleres“ Bicycle Spiel (blaues Rückenmuster) und haben somit alle Karten, die Sie für diesen Effekt benötigen. Mit dem regulären Spiel können Sie vor diesem Effekt einen oder mehrere beliebige Tricks zeigen. Anschließend wird das Spiel, getarnt durch das Hervorholen der ersten Vorhersage, gegen das Trickspiel ausgetauscht, und los geht’s… Visuelle Effekte mit niedrigem Schwierigkeitsgrad. Ein geniales Gimmick, das für intensive Nutzung hergestellt wurde. 11 abwechslungsreiche Routinen ohne Palmage oder andere komplizierte Griffe oder Techniken. Das Reset braucht jeweils nur wenige Sekunden, daher sind die Routinen sofort wiederholbar. Die Kartenschachteln sind untersuchbar. 14,50 € / Art.-Nr. 34-5733 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Mysteriöse Kartenuhr Zwei verschiedene Routinen mit einem Kartenspiel und einem hölzernen Uhrzeiger. Karten werden als Ziffernblatt ausgelegt, und los geht’s: In Routine 1 findet der Zeiger eine vom Zuschauer frei bestimmte Karte, die als einzige ein anderes Rückenmuster hat! Zusätzlich erscheint auf dem zuvor beidseitig leer gezeigten Uhrzeiger ein Duplikat dieser Karte als Miniaturkarte! In Routine 2 findet der Zeiger eine vom Zuschauer nur gedachte Uhrzeit. Sie wiederum wissen, welche Karte an dieser Stundenposition gelandet ist, obwohl der Zuschauer das Spiel zuvor gemischt und abgehoben hat! Die Unterseite des Zeigers mit der Miniaturkarte beweist, dass Sie das Ergebnis dieses Experiments durch Anbringen dieser Karte bereits vorhergesagt hatten! 12,50 € / Art.-Nr. 34-1806 Demo-Video (Routine 2) auf www.zauberkellerhof.de Wilsmann – Mentale Kartenwunder (Perkeo) Aus der Fülle des Wilsmann-Materials hat Perkeo 8 Routinen und Ideen herausgepickt, an ihnen „gedreht", sie von 32- auf 52-Blatt-Spiele umgebaut, manchmal ganz neu verpackt, ohne ihnen den Atem ihres Schöpfers zu nehmen. Die tricktechnischen Prinzipien sind nach Wilsmanns Vorliebe mathemagischer Art. Aber auch Fingerfertigkeitsfanatiker können die spannenden Geschichten und überraschenden Effekte auf ihre Weise präsentieren. Deutschsprachiges Buch, kartoniert und folienkaschiert, Format A5, 70 Seiten. 16,50 € / Art.-Nr. 18-5703 Eine Kartenrückseite verändert ihre Farbe, ohne Fingerfertigkeit oder verdächtige Handbewegung. Blitzschnell restaurieren Sie eine zerrissene Karte. Ihre Visiten- oder Kreditkarte wird auf magische Weise produziert. Sekundenschnell produzieren Sie aus dem vom Zuschauer gemischten Spiel die vier Asse oder andere beliebige Karten. Vier vom Publikum gezogene Karten ergeben das Geburtsdatum eines Zuschauers. Ohne verdächtige Bewegungen erscheint eine unterschriebene Karte im Kartenpäckchen. Auf visuelle Art verwandeln Sie eine Münze in einen Geldschein. Gleich mehrere Karten können Sie auf völlig unverdächtige Weise verschwinden lassen. Sie erhalten eine englischsprachige DVD mit sämtlichen Vorführungen und Erklärungen und zwei Gimmicks (präparierte Bicycle Kartenschachteln, eine blaue und eine rote). Aus Ihrem Fundus benötigen Sie ein reguläres Bicycle Kartenspiel. Noch besser sind natürlich zwei (1 blaues, 1 rotes). 39,80 € / Art.-Nr. 34-5729 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Tool PHOENIX Poker (David Stone) Wie oben, jedoch mit zwei PHOENIX Poker Kartenschachteln. 29,90 € / Art.-Nr. 68-5272 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 11 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Block Penetro Eine hölzerne, oben und unten offene Vierkantröhre, die man aufklappen kann. Ein würfelartiger Block aus Holz, der mittig durchlöchert ist, wird mit einem soliden, hölzernen Spieß in der Vierkantröhre arretiert. Der Block ist durch Löcher in der Röhre ständig zu sehen. Auf Kommando durchdringt der Block sichtbar den Spieß und fällt aus der Röhre. Sehr clevere Methode! Sie erhalten die Vierkantröhre (Höhe 21,5 x Breite 10 x Tiefe 10 cm), einen hölzerner Spieß und einen soliden Block, der an zwei sich gegenüberliegenden Seiten durchbohrt ist. 39,90 € / Art.-Nr. 72-5725 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Blowing Card Blendo Ein Zuschauer wählt eine Spielkarte, merkt sich diese und gibt sie anschließend wieder zurück in das Kartenspiel. Dieses Kartenspiel wird sodann gründlich gemischt. Der Zauberkünstler zeigt ein kleines weißes Seidentuch mit einer grünen Umrandung und eine kleine schwarze Röhre. Das Tuch gibt er in die zuvor gezeigte Röhre. Jetzt bringt er die Röhre an seinen Mund und pustet kräftig hinein. Im hohen Bogen fliegt das Tuch durch die Luft und die Zuschauer stellen fest, dass nun das Bild der zuvor gewählten Karte auf dem Tuch mittig aufgedruckt ist. Mit dem enthaltenen Kartentücher-Set (Kantenlänge 20 cm) sind noch weitere Effekte möglich, die ebenfalls ausführlich beschrieben sind: Any Card Any Card (Svengali-Version) The "holy shroud" of the spectator The Hand with the magic touch Magic Printing Ink in the bag (mit Changierbeutel) One out of Four The fading card Fixed thought (mit Daumenspitze) The watchfull joker Die Röhre aus Metall ist 7 cm lang bei einem Durchmesser von 3 cm. Sie kann auch zum Austausch andere Objekte dienen wie z. B. kleine Zettel, Geldscheine, Sponge Balls usw. Sie ist vielseitig verwendbar! 16,80 € / Art.-Nr. 34-5727 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Coin In Nested Boxes Ein beliebiges, gekennzeichnetes Geldstück wird zwischen kleinen Plexiglasplatten fest eingeschlossen. Gummiringe an allen vier Seiten verhindern eine Befreiung der Münze. Die Platten werden in ein kleines Seidentuch, eine Papierserviette o. ä. eingewickelt, das Päckchen wird einem Zuschauer übergeben. Sie bringen aus Ihrer Tasche eine runde Dose zum Vorschein und legen sie auf den Tisch bzw. übergeben Sie einem zweiten Zuschauer. Es folgt ein Zauberwort - und das Geldstück zwischen den Platten ist spurlos verschwunden! Ein Zuschauer darf die Platten selbst aus dem Tuch wickeln. Jetzt darf der zweite Zuschauer die Dose öffnen. Er findet darin, immer kleiner werdend, noch drei weitere Dosen, alle verschlossen, und in der letzten, der kleinsten Dose ist das markierte Original-Geldstück! Alles kann genau untersucht werden. Es gibt keine Lösung für dieses Rätsel! Und so einfach vorzuführen. Sehr schöne Kunststoff-Ausführung. Jede der vier Dosen hat eine andere Farbe. Dank des genialen Hilfsmittels spielend leicht vorzuführen. Keine langwierigen Vorbereitungen. In jedem Falle ein Supertrick, den Sie sich anschaffen sollten. Was nicht schwerfällt bei dem kleinen Preis! Das einzige, was Sie beisteuern müssen, ist ein Tuch oder Papier zum Einwickeln der Platten, alles andere inkl. detaillierter Anleitung erhalten Sie von uns. 8,50 € / Art.-Nr. 30-5730 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Mental Logs Der Magier zeigt den Zuschauern vier kleine Stäbchen mit je vier verschiedenen Zahlen an ihren vier Seiten. Ein Zuschauer wirft die Stäbchen auf den Tisch, legt sie nach Belieben nebeneinander und addiert die 16 Zahlen auf der Oberseite der Stäbchen. Während der Zuschauer sich anschickt, dies zu tun, nennt der Magier sofort das richtige Ergebnis der Addition. Das kann beliebig oft wiederholt werden, und jedes Mal mit einem anderen Ergebnis. Sie können mit den vier Stäbchen auch ein HellsehExperiment vorführen, und zwar können Sie das Ergebnis der Addition vorhersagen, bevor Sie oder der Zuschauer die Zahlen überhaupt gesehen haben: Nachdem der Zuschauer die Stäbchen auf den Tisch geworfen und nebeneinander gelegt hat, schreiben Sie sofort das Ergebnis auf einen Zettel. Der Zuschauer dreht die vier Stäbchen zusammen um und addiert die Zahlen auf der ehemals Unterseite der Stäbchen, die noch niemand gesehen hat. Natürlich stimmt das Ergebnis der Addition mit Ihrer Vorhersage überein! Die Stäbchen sind aus Kunststoff, 6 cm lang bei einer Grundfläche von 1 x 1 cm. 5,--€ / Art.-Nr. 44-5728 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 12 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Daidalos 1: Hora Incerta Komplett (Perkeo) Ein Zuschauer geht Karte für Karte durch ein Spiel, stoppt an beliebiger Stelle und entscheidet sich so für eine Karte. Er sucht in einem zweiten Spiel nach dieser Karte, doch dieses Spiel hat nur 51 Karten: Exakt seine Karte fehlt. Sie taucht an einer völlig anderen Stelle im Raum wieder auf. Perkeo hat aus diesem Klassiker ein Kabinettstück der erzählenden Mentalmagie gemacht. Die Story versetzt uns ins Jahr 1914, verbindet die GENERALMOBILMACHUNG Kaiser Wilhelms mit den besonderen Fähigkeiten einer Wahrsagerin. Wichtig ist, dass die beiden speziell zusammengestellten Spiele zumindest optisch aus unterschiedlichen Zeiten stammen. Außerdem spielt ein alter Brief eine Rolle. Wir liefern: Deutschsprachige Broschüre, Format A5, 24 Seiten, einen antikisierten Briefumschlag mit Blankobrief und die zwei speziell zusammengestellten Kartenspiele: Das „antike“ Spiel ist hergestellt aus Bicycle Poker Expert Green Karten, das „Gegenwartsspiel“ aus regulären Bicycle Poker Karten mit rotem Rücken. Perkeo verwendet außerdem ein Holzkästchen. Solche Kästchen sind nicht teuer und im Internet (ebay) in vielen Variationen leicht zu finden. Aber auch ohne Kästchen (nur mit dem Brief) ist die Routine vorführbar. 29,90 € / Art.-Nr. 18-5735 Daidalos 3: Wahrheit oder Lüge (Perkeo) Vom mathematischen Rätsel zum mentalen Psycho-Effekt! Perkeo zeigte in seinem Seminar 2015 u. a. einen Lügen-Test, dessen Funktionieren einige Zauberfreunde so verblüffte, dass er das Thema noch einmal gesondert und sehr ausführlich aufarbeitete. Beschrieben werden neben der zentralen Technik, die auf Prinzipien der Aussagen-Logik und einer ebenso schlichten wie in diesem Zusammenhang fast abstrusen Frage beruht, mehrere andere, sehr unterschiedliche „Techniken“ (was hier schon übertrieben formuliert ist…), die auf Ideen von Zmeck, Al Koran, Philius und Roberto Giobbi zurückgehen. Inhalt: Wahrheit (Das verschleierte Bild von Sais, Gedicht nach F. Schiller) / Schmeck den Koran (Zmecks Lügen Chips – Al Korans Tassen – Mit Dank an Philius) / Old Shatterhands Problem / Lügentest „2“ / Lügentest „3“ / Jetzt lügen Sie (Mit Dank an Roberto / Nachspeise) / Bibliographie Geliefert werden zum Heft 3 Rollen-Karten (Lügner – Wahrheitssager), A5, foliert, und 3 Durable Namenschildhalter für die Mitspieler, die auch bei anderen (Mental-)Routinen sehr nützlich sind, bei einer der Lügentest-Routinen hier aber sogar tricktechnische Bedeutung haben. Für die eine oder andere Routine braucht man darüber hinaus kleine Behälter, beliebige Gegenstände, eine Aufbewahrungsschachtel oder ein Kartenspiel, alles Dinge, die wohl jeder im Fundus hat. Deutschsprachige Broschüre, Format A5, 28 Seiten, 3 Durable Namensschildhalter und 3 doppelseitig bedruckte, folierte A5Rollen-Karten. 15,-- € / Art.-Nr.: 18-5737 Daidalos 2: 2 Willen 1 Gedanke (Perkeo) Zwei Zuschauer denken an zwei unterschiedliche Zahlen und merken sich nacheinander die Karte in einem gemischten Spiel, die jeweils auf ihre Zahl fällt. Wie sich herausstellt, merken sich beide die gleiche Karte. Perkeos neue Version dieses Grundmotivs täuscht auch Zauberkollegen, denn die bekannten Strukturen greifen nicht. (Ein zaubernder Psychotherapeut benutzt diese Version inzwischen sogar bei seiner Partner-Therapie!) Das Prinzip vereinfacht und steigert darüber hinaus das dreifache Gedankenlesen, das Perkeo vor einigen Jahren für Tarotkarten entwickelte und publizierte. Dazu gibt es noch die Zusatzroutine "Tripathie mit nummerierten Rücken". Die beiden Routinen werden ausführlich und mit Variationen beschrieben. Außerdem liegt ein Bogen DECAdry (20 x 10 cm) mit 906 Reibe-Zahlen (2,5 mm) bei, mit denen die beschriebenen Sets/Spiele selbst präpariert werden können. So können Sie selbst über den Umfang der Sets und die Art der Spiele, passend zum eigenen Fundus, entscheiden. Deutschsprachige Broschüre, Format A5, 24 Seiten, 1 Bogen Reibezahlen sowie das Manuskript für die Zusatzroutine (4 Seiten, Format A5). 14,-- € / Art.-Nr. 18-5736 Déjà Vu (Dr. Bernhard Geue / Perkeo) Psychologische Kabinettstücke: Dr. Bernhard Geues erstes und einziges abendfüllendes SoloProgramm. Alle Vortragstexte stammen aus dem Textbuch, das er hinterlassen hat, und von dem es nur zwei Exemplare gibt. Erklärt hat er die Experimente darin nicht. Alle Erklärungen, zusätzliche Gedanken und Bemerkungen stammen von Perkeo, der die Entstehung dieses Programms teilweise begleiten durfte. Bei zahlreichen Effekten hat B. Geue auf Händler-Props zurückgegriffen. Abgesehen davon, dass bei den Erklärungen auch Alternativen aufgezeigt werden, liegt der besondere Wert dieses Buches nicht nur in den einzelnen, insgesamt 16 Experimenten (oder Tricks), sondern in der Einkleidung, Präsentation und der Gesamt-Konstruktion dieses Programms. Inhalt: Geheimnisse der Zahlen / Geheimnisse der Zeit / Geheimnisse der Vitalität / Geheimnisse des Zusammenlebens / Geheimnisse des Zufalls / Geheimnisse der Nacht Deutschsprachiges Buch, Paperback, 79 Seiten, illustriert mit einigen s/w-Fotos. 16,50 € / Art.-Nr. 18-5734 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 13 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Klassische Trickmünzen und Münzentricks! Günstige Preise durch Direkteinkauf bei den Herstellern! Zu diesen Preisen nur lieferbar solange Vorrat reicht! Ausführliche Beschreibungen auf www.zauberkellerhof.de Euro Münzen Hakenmünze 2 Euro Zigarettenmünze 2 Euro Ohne Routine. 17,80 € / Art.-Nr. 30-3657 Mit Routine. 49,50 € / Art.-Nr. 30-3445 Hakenmünze 1 Euro Zigarettenmünze 0,5 Euro Ohne Routine. 14,80 € / Art.-Nr. 30-3644 Mit Routine. 37,50 € / Art.-Nr. 30-3446 Hakenmünze 0,5 Euro Ohne Routine. 13,50 € / Art.-Nr. 30-3745 Kupfer-Silber-Münze 2 Euro / 2 New Pence Expanded Shell 2 Euro Mit Routine. 39,50 € / Art.-Nr. 30-5750 Expanded Shell 0,5 Euro Mit Routine. 29,50 € / Art.-Nr. 30-3444 Mit Routine. 20,-- € / Art.-Nr. 30-3340 Mit Routine. 49,50 € / Art.-Nr. 30-5084 Flaschenmünze 0,5 Euro Internal System Mit Routine. 29,50 € / Art.-Nr. 30-5751 Flaschenmünze 0,5 Euro Classic System Mit Routine. 19,-- € / Art.-Nr. 30-3164 Ohne Routine. 28,50 € / Art.-Nr. 30-3440 Ohne Routine. 22,50 € / Art.-Nr. 30-3439 Magnetmünze 0,5 Euro Ohne Routine. 19,50 € / Art.-Nr. 30-3387 Magnetmünze 0,5 Euro Extrastark Mit Routinen. 39,50 € / Art.-Nr. 30-5752 Mit Routine. 17,50 € / Art.-Nr. 30-3465 Doppelkopfmünze 0,5 Euro Mit Routine. 13,50 € / Art.-Nr. 30-3466 Doppelrückenmünze 0,5 Euro Münze durch Fingerring 0,5 Euro Mit Routine. 6,50 € / Art.-Nr. 30-4444 Durchmesser 7 cm, ohne Routine. 27,50 / Art.-Nr. 30-2847 Durchmesser 4 cm, ohne Routine. 12,50 € / Art.-Nr. 30-3607 Sehtest 2 Euro / 1 Eurocent Stahlkernmünze 2 Euro Ohne Routine. 26,50 € / Art.-Nr. 30-3441 Stahlkernmünze 1 Euro Doppelkopfmünze 1 Euro Mit Routinen. 27,50 € / Art.-Nr. 30-5432 Riesenmünze 1 Eurocent Mit Routinen. 34,50 € / Art.-Nr. 30-3658 Mit Routine. 27,80 € / Art.-Nr. 30-3464 Münzenschmelze 0,5 Euro Scotch & Soda 0,5 Euro / 1 Euro Magnetic Mit Routine. 49,50 € / Art.-Nr. 30-3952 Doppelkopfmünze 2 Euro Mit Routine. 29,80 € / Art.-Nr. 30-5416 Riesenmünze 2 Euro Scotch & Soda 0,5 Euro / 5 Eurocent Magnetic Mit Routine. 29,50 € / Art.-Nr. 30-3951 Locking Trick 1,25 Euro Ohne Routine. 24,50 € / Art.-Nr. 30-4987 Bissmünze 2 Euro Intermal System Bissmünze 0,5 Euro Internal System Mit Routinen. 39,50 € / Art.-Nr. 30-4440 Magnetmünze 2 Euro Magnetmünze 1 Euro Flaschenmünze 2 Euro Internal System Super Coin Set 0,5 Euro (Super Coin & Bent Coin) Ohne Routine. 19,50 € / Art.-Nr. 30-3442 Riesenmünze 2 Euro, Riesenmünze 1 Eurocent und Routine „Sehtest“. 38,50 € / Art.-Nr. 30-3128 Stahlkernmünze 0,5 Euro Ohne Routine. 16,-- € / Art.-Nr. 30-3443 Okitodose für 2-Euro-Münzen Mit umfangreiche Routinen. 22,50 € / Art.-Nr. 30-3132 Shimmed Shell 0,5 Euro Mit Routine „Quick Tip“ und Stift. 14,95 € / Art.-Nr. 30-3388 Bostondose für 2-Euro-Münzen Mit umfangreiche Routinen. 22,50 € / Art.-Nr. 30-3133 Mit Routine. 13,50 € / Art.-Nr. 30-4223 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 14 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Dollar Coins Riesenmünze Half Dollar Tango Ultimate Coin T.U.C. 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Sie ermöglicht Effekte, die bislang nur mit fortgeschrittener Fingerfertigkeit möglich waren. Die Einsatzmöglichkeiten sind extrem vielfältig, allein Ihre Phanatsie setzt hier Grenzen. Zusammen mit der Trickmünze Eisenhower Dollar erhalten Sie eine englischsprachige DVD mit Vorführungen und Erklärungen folgender Effekte: Matrix, 3 Fly Coin, Coin Thru Glass, Coin thru Deck, Coin Across, Coin Transposition und viele weitere Ideen und Techniken für Ihre persönlichen Routinen. Keine deutschsprachige Anleitung erhältlich. 89,-- € / Art.-Nr. 30-5756 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Magic & Mischief (Andrew Mayne) 9 highly visual and extremely original routines. Along with hundreds of photographs and step-by-step instructions, full performance scripts are included for nearly an hour of material! Want to produce an iPad from an envelope skewered by pencils? Make a hula-hoop mysteriously float around your body? Perform a stunt with handcuffs that doesn't require any lockpicking skills or hidden keys? Paperback, Format ca. 22 x 22 cm, 90 Seiten, durchgehend foto-illustriert. 39,50 € / Art.-Nr. 20-5749 Chinatown Half (Kennedy Half Dollar / Chinese Coin) Mit Routine. 24,50 € / Art.-Nr. 30-4336 Tango Ultimate Coin T.U.C. Half Dollar Tarbell Course in Magic Vol. 1 - 8 (Dr. Harlan Tarbell) Classic Coin Transposition US-Version (Half Dollar / 20 Mexican Centavo / Chinese Coin) Mit Routine. 59,50 € / Art.-Nr. 30-3368 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de Scotch & Soda Classic (Half Dollar / 20 Mexican Centavo) Mit Routine. 24,80 € / Art.-Nr. 30-1582 Lethal Tender (Half Dollar / Chinese Coin) Mit Routinen. 24,80 € / Art.-Nr. 30-3960 Wie oben, mit Half Dollar Kennedy! 74,50 € / Art.-Nr. 30-5764 Demo-Video auf www.zauberkellerhof.de 8 Bücher! 101 thematische Lektionen! 3.408 Seiten! 7.312 Illustrationen Englischsprachig, Festeinband, Schutzumschlag, Format 16 x 23,5 cm. KOMPLETT: 269,-- € / Art.-Nr. 20-1411 Zauberhaftes von Kellerhof Nr. 1/2016 April Seite 15 Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21 www.zauberkellerhof.de Original Fantasio Stöcke, Kerzen etc. Appearing Candle In Ihrer Hand erscheint eine große Kerze (Dinnerkerze), welche Sie sofort anzünden können! Die Kerze erscheint aus dem Nichts, oder Sie verwandeln ein Tuch in eine Kerze. Lieferbar in ROT und WEISS! 29,50 € / Art.-Nr. 38-1875 Vanishing Candle Eine große Kerze wird angezündet und verwandelt sich plötzlich in ein Tuch! Oder sie wird ausgeblasen und mit einem Tuch bedeckt. Das Tuch wird hochgeworfen, die Kerze ist spurlos verschwunden. Wenn das Tuch in der Mitte ein kleines Loch hat, kann die Kerze nach dem Bedecken sogar noch sichtbar weiterbrennen, bevor Sie plötzlich verschwindet, und Sie nur noch das Tuch in den Händen halten! Nur noch in ROT lieferbar! 29,50 € / Art.-Nr. 38-1887 Color Changing Candle Seit einiger Zeit beliefert Fantasio keine Händler mehr. Wenn unser Vorrat an Orginal Fantasio Produkten ausverkauft ist, werden wir auf andere Hersteller ausweichen müssen, die bislang jedoch die Original Fantasio Qualität nicht erreichen. Derzeit können wir noch liefern: Appearing Cane In Ihrer Hand erscheint urplötzlich aus dem Nichts ein großer, konischer Stock (entspricht. einem Herrengehstock mit Knauf). Ebenso ist es möglich, dass Sie ein Seidentuch in einen solchen Stock verwandeln. Nur noch in WEISS lieferbar! 29,50 € / Art.-Nr. 58-2171 Vanishing Cane Ein großer Stock, den Sie zuvor von allen Seiten gezeigt und in den Händen gedreht haben, verschwindet blitzartig. Er löst sich auf in schieres „Nichts"! Oder er verwandelt sich in zwei Tücher, in Konfetti oder ein Stück Seil. Er kann auch zuerst in eine Zeitung gewickelt werden, aus welcher er dann spurlos verschwindet. Die ausführliche Erklärung beschreibt alles zum Vanishing Cane. Zusätzlich beschrieben werden die folgenden Effekte… Color Changing & Vanishing Cane: Hier wechselt ein Stock zuerst seine Farbe bevor er verschwindet. Wenn Sie diesen Effekt vorführen möchten, müssen Sie ganz einfach 2 verschiedenfarbige Vanishing Cane bestellen, die ineinander gesteckt werden. Mit welcher Farbe der Effekt beginnt bzw. endet, bestimmen allein Sie, denn jeder Stock kann innerer oder äußerer Stock sein! Double Color Changing & Vanishing Cane: Hier wechselt ein Stock sogar zweimal seine Farbe bevor er verschwindet. Wenn Sie diesen Effekt vorführen möchten, müssen Sie ganz einfach 3 verschiedenfarbige Vanishing Cane bestellen, die ineinander gesteckt werden. Die Farbreihenfolge bestimmen allein Sie, denn jeder Stock kann innerer, mittlerer oder äußerer Stock sein! Lieferbar in SCHWARZ, WEISS, ROT und GELB! 29,50 € / Art.-Nr. 58-2181 Sie zünden eine große rote Kerze an. Sie berühren die Flamme mit der Fingerspitze, im selben Augenblick wird die Kerze weiß, brennt dabei aber ganz ruhig und ungestört weiter! Anschließend verschwindet die weiße Kerze oder verwandelt sich in ein Tuch. Zu diesem Effekt liefern wir eine normale Verschwindende Kerze in weiß und eine rote Kerze, welche speziell für diesen Effekt konstruiert ist. 49,50 € / Art.-Nr. 38-1877 New Appearing Candle Mit dieser Kerze wird eine praktische Vorrichtung geliefert, welche zweierlei bewirkt: 1. Die Kerze erscheint brennend, wobei sie wirklich todsicher zündet! 2. Die Kerze kann beim Erscheinenlassen nicht mehr aus der Hand springen! Außerdem lässt sie sich zu jedem beliebigen Zeitpunkt unauffällig aufnehmen. Nur noch in ROT lieferbar! 39,50 € / Art.-Nr. 38-1884 Ribbon and the Candle Hinter einem unpräparierten Stoff- bzw. Seidenband oder Tuch erscheint eine große, brennende Kerze, welche anschließend wieder verschwindet! Nur noch in ROT lieferbar, inkl. Seidenband! 39,-- € / Art.-Nr. 38-1885 Vanishing Flute Verschwindende Flöte. Sie ist ca. 40 cm lang, gelb mit weißem Mundstück. Da der Schaft mit Grifflöchern versehen ist, sieht sie nicht nur aus wie eine Flöte, es können ihr auch richtige Töne entlockt werden! Dann verschwindet Sie zwischen Ihren Händen à la Vanishing Cane! Nur noch in SCHWARZ lieferbar! 26,-- € / Art.-Nr. 66-2394 Vanishing Wand Ein „solider“ Zauberstab verschwindet zwischen Ihren Händen, oder er verwandelt sich in ein oder zwei Tücher. Lieferbar in SCHWARZ, GRÜN und ROT (die Enden sind immer weiß). 26,-- € / Art.-Nr. 56-2165 www.zauberkellerhof.de [email protected] Am Buschhof 24, 53227 Bonn Postfach 32 01 27, 53204 Bonn Tel.: 0228 / 44 16 68 Fax: 0228 / 44 07 21