Liga Tica de Leyendas – Reglamento Oficial (Dota2) 1

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Liga Tica de Leyendas – Reglamento Oficial (Dota2) 1
Liga Tica de Leyendas – Reglamento Oficial (Dota2)
1. Introducción
Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio
mediante el cual el jugador pueda desarrollar libremente sus habilidades. La Liga
Tica de Leyendas en su carácter de organizador de la competencia considera
fundamental la correcta conducta de los jugadores durante el desarrollo del torneo
y sus actividades, basándose en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros
y los miembros del Staff organizador. Las reglas del torneo de Dota 2 han sido
desarrolladas y acordadas por la Organización. Es importante recalcar que este
reglamento aplica tanto dentro y fuera de la competencia.
1.1. Definición de Términos:
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Fecha competitiva: Semana que inicia los martes de cada semana y
termina los domingos de cada semana. La liga está compuesta por 7 fechas
competitivas, semifinales y finales de cada división. Partida: Juego durante
una fecha competitiva entre 2 equipos.
Encuentro: Compuesto por 2 partidas entre dos equipos, una del lado
Radiant y otra del lado Dire.
Llaves: Conjunto de encuentros por disputar en una fecha competitiva
durante la fase de grupos y etapas finales de la liga.
Equipo Nuevo: Equipo que no ha participado en ninguna de las ediciones
previas de la Liga Tica de Leyendas o que desertó durante la temporada
anterior.
Deserción: Abandono total de un equipo dentro de la liga.
Organización: Miembros organizadores de la Liga Tica de Leyendas
Bo3 o Bo5: Por sus siglas en inglés Best of 3 o 5. Fecha competitiva al
mejor de 3 partidas o al mejor de 5 partidas.
División A: Esta división será compuesta por equipos con un MMR mayor a
3500
División B:Esta división será compuesta por equipos con un MMR menor a
3500
División C: La División C se compondrá por jugadores que se inscriben
solos, los organizadores armaran los equipos basándose en el MMR de
cada uno de los jugadores, se buscará equilibrar lo más posible los
equipos, También se le asignara un capitán a cada uno de estos equipos
así como un nombre provisional. Cuando el capitán del equipo se contacte
con todos sus integrantes y si llegan a un acuerdo pueden ponerle un
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nuevo nombre al equipo e informarlo a los organizadores, esto antes de que
inicie la temporada.
1.2. Fechas Importantes
Primera Temporada LTL 2015
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15 Marzo Inician Inscripciones.
29 Marzo Terminan Inscripciones.
03 Abril Límite pago Divisiones A, B.
05 Inicio de Liga.
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2. Formato de la Liga
2.1. Fase de Grupos La liga estará dividida en 3 divisiones:
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División A, División B y División C. Cada división contará con 8 equipos. En
la fase de grupos, cada equipo se enfrentará 1 vez contra todos los equipos
en su división, en un encuentro de 2 partidas. La organización publicará los
encuentros semanales a más tardar los Martes 11:59 pm de cada fecha
competitiva. Cada equipo jugará un total de 7 encuentros (14 partidas) a lo
largo de la temporada. Después de terminada la fase de encuentros los 4
primeros lugares de la tabla general de cada división pasarán a la fase de
finales. En caso de empate y si es necesario para las siguientes fases, se
tomará en cuenta las siguientes reglas en orden: Mayor cantidad de
encuentros ganados. Mayor cantidad de encuentros empatados. El que
haya ganado el encuentro entre ambos equipos. Si con todos los puntos
anteriores no hay ganador, se procederá a realizar un bo3.
2.2. Modalidad de puntaje.
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Cada equipo jugará un encuentro por fecha competitiva en la fase de
grupos, otorgando puntos de la siguiente manera. El equipo que gane un
encuentro (2 - 0) tendrá 3 puntos. En caso de empate (1 – 1) ambos
equipos obtendrán 1 punto. En caso de que no se haya realizado el
encuentro, porque ninguno de los equipos se presentó (0 - 0) ningún equipo
se llevará puntos. En caso de que algún equipo resultara imposibilitado
para continuar después de que se ha jugado la primera partida del
encuentro, se otorgará la victoria en la segunda partida al equipo
contrincante. En caso de deserción de equipos, los puntos serán otorgados
a todos los equipos participantes de la división. El equipo que deserte de la
liga, deberá realizar de nuevo el proceso de inclusión como si fuera un
equipo nuevo, en la siguiente temporada. La organización brindará
semanalmente la tabla general de puntos y los resultados de la semana
para todos los encuentros de todas las divisiones.
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2.3. Finales
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Los cuatro equipos mejor puntuados de cada división al finalizar la fase de
grupos pasarán a una fase de muerte súbita, donde se enfrentarán el 1er
clasificado contra el 4to y el 2do clasificado contra el 3ro, en juegos Bo3.
Los equipos ganadores de estas llaves se enfrentarán en una gran final Bo3
(Dependiendo del tiempo disponible, poder ser Bo5). Y los equipos
perdedores jugarán un juego Bo3 por el tercer y cuarto lugar.
2.4. Ascenso y Descenso
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Los últimos 2 equipos de cada división descienden a la división inferior. Los
primeros 2 de cada división ascienden a la división superior. Esto aplica
únicamente para las divisiones A y B.
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3. Inscripciones:
3.1. Reserva del cupo Cada equipo tendrá que completar el formulario oficial
otorgado por la Organización.
Dentro del formulario vienen incluidos todos los requisitos necesarios para la
participación de equipos nuevos y los que participaron anteriormente. Cada
capitán de equipo debe recolectar la siguiente información de los jugadores:
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Nombre Completo
Nombre de Invocador
Número de Cédula
Correo Electrónico
3.2. Proceso de inscripción
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Los pasos a seguir para la inscripción a la Liga Tica de Leyendas son los
siguientes, se detallan a continuación:
1. Se completa el formulario de reserva para el cupo dentro de la liga.
2. La organización realiza filtros y confirma la reservación.
3. Una vez recibida la confirmación de reserva de cupo, el equipo
procederá a realizar el depósito del costo de inscripción. El comprobante
de depósito debe ser enviado a [email protected],
con el asunto del correo apegado al siguiente formato: [ETIQUETA DEL
EQUIPO] Comprobante de depósito
3.3. Montos de inscripción
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3.4.
División A: 10000 colones.
División B: 5000 colones.
División C: Gratuita.
Los equipos inscritos en la liga, tendrán prioridad para participar en los
eventos organizados por la Liga Tica de Leyendas (Torneos Relámpago
Nacionales, Torneos temáticos [1vs1, 5vs5, All Star Match, etc.]) Tanto en
actividades gratuitas como con un costo inscripción. Un equipo
descalificado no tiene derecho a reembolso de inscripción. Esto incluye
abandono de liga o sanciones basadas en el reglamento actual de la Liga
Tica de Leyendas.
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4. Requisitos de cada jugador, capitanes y administrativos.
4.1. Jugadores Miembros del Equipo
 Edad: Ningún jugador será considerado elegible para participar
dentro de la liga hasta haber cumplido un mínimo de 15 años a la
fecha de inicio de la competición.
 Identificación Cada jugador debe portar su identificación personal,
ya sea cédula de identidad de mayores o bien por defecto el carnet
de identificación de menores.
 Nacionalidad Todos los miembros deben residir en Costa Rica y
poseer cédula o residencia para permanecer en el país. No se
permiten jugadores que vivan fuera del país (inclusive si son
costarricenses), solamente se permitirán extranjeros que residan en
Costa Rica con los permisos vigentes.
4.2. Capitán y Miembros Administrativos del Equipo
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El capitán de cada equipo será la persona encargada de informar a
su equipo sobre los comunicados internos de la competencia,
coordinar las partidas semana a semana e informar a la
organización sobre los acontecimientos de su equipo durante la
temporada competitiva de la Liga.
Los cargos administrativos (administradores, entrenadores,
analistas, etc.) no podrán estar en la alineación del equipo
participante. Tampoco podrán estar en el grupo de capitanes donde
se coordina todas las partidas semana a semana. Los equipos con
miembros administrativos, deberán comunicarse con los capitanes
para mantenerse al tanto del progreso de sus equipos en la
competencia. Cualquier reclamo debe hacerse de manera oficial al
correo [email protected] por un solo miembro
del equipo, ya sea capitán o miembro administrativo.
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5. Reglas de Equipo
5.1. Requerimientos de alineación
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Cada equipo estará compuesto por cinco jugadores titulares en cada
puesto, con derecho a presentar dos jugadores en suplencia.
Ningún equipo podrá cambiar la alineación del equipo.
Ningún jugador podrá pertenecer a dos equipos simultáneamente.
Tanto a nivel nacional como a nivel internacional. Las personas que utilizan
“cuentas bajas” o “smurfs” serán expulsadas de la liga y se ponen en riesgo
a recibir un ban permanente por parte de Valve y de la organización de Liga
Tica de Leyendas.
La Organización brindará acceso a la alineación oficial completa de todos
los equipos participantes de la liga.
Únicamente se permite el uso de 2 standings por partida, es decir deben de
estar al menos 3 de los jugadores que fueron inscritos para la liga.
Se prohíbe el uso de standings jugadores que estén participando con otros
equipos en la liga, si un equipo hace esto recibirá un punto de castigo.
En caso de los standings no se permiten cuentas nuevas de bajos niveles y
con pocas horas de juego. Si esto se llegara a dar el administrador de la
partida está en todo el derecho a expulsar de la sala a ese jugador, o bien
si el administrador no se dio cuenta y la partida ya inicio el equipo que esté
jugando con un standing con cunetas de este tipo será sancionado con un
punto de castigo.
5.2. Cambio de alineación: Ningún equipo puede hacer cambios en la alineación
oficial una vez que la liga ha iniciado.
Notas Importantes:
1. Si algún jugador se desvincula de un equipo que haya estado inscrito en la
temporada actual de la liga en cualquier división, ese jugador no tiene
derecho a reingresar a la Liga.
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6. Desarrollo de los juegos
6.1. Horario de la partida:
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El equipo debe estar disponible por lo menos 15 minutos antes de la hora
estipulada para el comienzo del encuentro en la agenda de juegos.
Cada equipo tendrá derecho a un retraso máximo de 15 minutos después
de la hora pactada entre ambos equipos. En caso de que algún equipo
incumpla el horario estipulado, el capitán deberá realizar una captura a la
pantalla (screenshot) donde aparezcan los 5 jugadores de su equipo en el
lobby de juego, además que muestre la hora en pantalla. Así se otorgará la
primera victoria del encuentro.
En caso de que el retraso sea de 30 minutos después de la hora pactada,
el capitán deberá realizar otra captura de pantalla (screenshot) donde
aparezcan nuevamente los 5 jugadores de su equipo en el lobby de juego,
y de igual forma muestre la hora en pantalla. Así se otorgará la segunda
victoria del encuentro.
Los capitanes de cada equipo tendrán que coordinar entre ellos el día y la
hora de la partida a comodidad de sus respectivos equipos pero
cumpliendo con las fechas máximas estipuladas por semana.
En caso de que no se llegue a un acuerdo entre los equipos durante la
semana, la organización establece como última y determinada fecha los
domingos a las 7:00 pm de Costa Rica
6.2. Tiempo de preparación entre partidas de un encuentro
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Entre ambas partidas de un encuentro el capitán puede solicitar un
tiempo máximo de 10 minutos de reacomodo, esto incluye un posible
cambio de jugadores titulares por suplentes inscritos. Luego de esto se
procederá a la creación de la siguiente partida, la cual dará inicio
inmediatamente.
Pasados 20 minutos desde la finalización de la primera partida (10
minutos después del tiempo de preparación), el equipo que está
completamente preparado para iniciar, tiene derecho a reclamar su
victoria por defecto. El capitán deberá realizar otra captura de pantalla
(screenshot) donde aparezcan los 5 jugadores de su equipo en el lobby
de juego, además que muestre la hora en pantalla. Así se otorgará la
segunda victoria del encuentro.
6.3. Fallas técnicas
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Si un jugador encuentra problemas con su configuración durante el tiempo
de preparación, deberá alertar al otro equipo inmediatamente. En caso de
que algún jugador que participará en ese encuentro esté inhabilitado para
jugar el encuentro a la hora pactada, el equipo puede utilizar un suplente o
jugar el encuentro a la hora pactada 4 contra 5.
Está contemplado que: cualquier problema con la configuración será
resuelto durante el tiempo de preparación y que el enfrentamiento se
realizará en el horario estipulado. Pueden existir retrasos debido a
problemas durante el tiempo de preparación, solamente si la Organización
así lo ve necesario. La Organización se reserva el derecho de aplicar
sanciones por retrasos en estas situaciones a su discreción.
6.4. Configuración de juego
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Tamaño del equipo: 5 integrantes.
Espectadores: Liga Tica de Leyendas (Ticket).
Modo de juego: Modo capitán.
Tipo de partida: Torneo.
Servidor: EEUU EAST.
Retraso de dota TV: 2 minutos.
6.5. Confirmación
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Una vez en el lobby ambos capitanes dirán cuando su equipo esté listo para
empezar.
6.6. Fase Bloqueo y Selección (bans y picks)
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Una vez que todos los jugadores se encuentren dentro de la sala del juego
y empiece la fase de bloqueos (bans) y Selección (Picks), si por algún error
la partida tuviese que ser recreada, se respetarán los bloqueos y
selecciones realizadas hasta el momento del error.
6.7. Selección de lado y primero en seleccionar.
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Para definir el lado en el que el equipo debe jugar se consultará a la
organización de manera previa. Por lo general, en las imágenes publicadas
de los encuentros, el equipo del lado izquierdo jugará del lado Radiant del
mapa la primera partida del encuentro y cual tendrá la primera selección.
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7. Reglas dentro del juego
7.1. Definición de términos
7.1.1. Desconexión accidental
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Una desconexión accidental sucede cuando un jugador pierde conexión al
juego causada por problemas con el cliente de juego, plataforma, red o
equipo de cómputo. Se permitirá un máximo de pausa por equipo de 10
minutos por partida. Esto será tomado como máximo para que el jugador se
reconecte. En caso de que el problema continúe, queda a criterio del
capitán oponente conceder más tiempo de pausa al otro equipo. En caso de
que se niegue, la partida se deberá seguir jugando para no interrumpir el
juego ni fechas de la liga o el capitán del equipo con uno o más jugadores
desconectados, puede rendirse y ceder la victoria de la partida al equipo
contrario.
7.1.2. Caída del servidor
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Se define como caída del servidor cuando todos los jugadores pierden
conexión al juego debido a un problema con el servidor o inestabilidad en la
conexión a internet en la región. Se reiniciará el encuentro respetando la
fase de escogencia y bloqueo de héroes, siempre y cuando el tiempo de
partida sea menor a los 15 minutos y los gráficos de oro y experiencia no
superen los 10000 a favor de un equipo. En caso de que la partida lleve
más de 15 minutos se le dará el gane al equipo que tenga los gráficos de
oro y experiencia a favor, siempre y cuando estos sobrepasen los 10000.
Si los gráficos no sobrepasan estas cantidades la partida se volverá a jugar
desde el inicio, respetando la fase de escogencia y bloqueo de héroes.
7.3. Interrupciones de juego Si un jugador se desconecta intencionalmente sin
notificar a la organización, no es requerida la interrupción del juego. En caso de
existir una pausa o interrupción, los jugadores no deberán abandonar el “Área de
juego” a no ser que sea con previa autorización de la organización (Evento
Presencial).
7.3.1. Pausa dirigida La organización puede ordenar la pausa de un
enfrentamiento bajo su propia discreción, en cualquier momento.
7.3.2. Jugadores Los jugadores solo podrán pausar la partida por alguno
de los eventos descritos a continuación, pero deberán avisarle al equipo
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contrario inmediatamente para identificar la razón. (Mediante all/chat) Las
razones aceptables incluyen:
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Desconexión accidental
Problemas técnicos
Interferencia externa con los jugadores
7.3.3. Continuar el juego Un juego pausado no podrá continuar hasta que
ambos capitanes de los equipos confirmen que estén listos (mediante chat /all).
Todos los jugadores serán notificados y deberán estar listos para eso.
7.4. Comunicación durante los encuentros (incluye tiempo en lobby) entre equipos:
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El chat puede darse de manera amistosa en el lobby, sin embargo durante
la partida, el chat para todos será utilizado solamente para comunicar
errores presentados durante las partidas. En caso de utilizar frases
sarcásticas, ofensivas, spam o vocabulario/términos inadecuados, los
jugadores involucrados serán sancionados (ver sección Sanciones) de
acuerdo a los criterios estipulados en el reglamento. Para reclamos, el
capitán deberá enviar una captura de pantalla (screenshot) al correo
[email protected] con la información necesaria para
que la organización tome las medidas necesarias.
7.5. Reinicio de juego
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La decisión con respecto a qué condiciones deberán justificar el reinicio de
un juego serán propias de la organización.
La organización será la única capaz de decidir cuándo un juego debe ser
reiniciado.
7.6. Victoria otorgada
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En caso de que una dificultad técnica obligue a la organización a declarar el
reinicio de una partida, la organización puede, en su lugar, otorgar una
victoria a un equipo. Si un enfrentamiento ha tomado más de 15 minutos en
el contador (15:00), la organización puede determinar si un equipo puede o
no ganar con un margen razonable de certeza. Los siguientes criterios
serán utilizados para determinar la decisión:
Si la diferencia de oro entre los equipos es mayor a 10000.
Si la diferencia de experiencia entre los equipos es mayor a 10000.
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8. Conducta y sanciones de los jugadores y equipos.
8.1. Conducta dentro de la competición
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Las siguientes acciones serán consideradas como actitud antideportiva y
serán sujetas a amonestaciones decididas por la organización. Estas
aplican tanto dentro como fuera de la competición. Entre paréntesis se
establecen el número mínimo de fechas que el o los jugadores quedarán
sancionados.
 Colusión (3 Fechas) Será considerado colusión cualquier arreglo
establecido entre dos (2) o más jugadores y/o asociados para poner en
desventaja a un equipo rival. Los actos de colusión incluyen pero no se
limitan a:
o Previo a un enfrentamiento, cualquier arreglo entre jugadores de
equipos rivales con respecto a no dañarse, o disminuir la interacción
natural, resultando en un juego pobre.
o Arreglar un juego con tal de repartir el premio entre 2 equipos.
o Enviar o recibir señales, electrónicas o de cualquier otra índole entre
jugadores u organizadores.
o Otorgar la victoria al equipo rival de forma intencional, o, por
cualquier medio, tratar de forzar a algún jugador a otorgar la victoria.
 Abuso (3 Fechas) Se considerará abuso cuando se explote algún error del
juego de forma que otorgue una ventaja injusta.
 Desconexiones intencionales: (2 Fechas) Cualquier desconexión sin
justificación válida en eventos presenciales (“rage quit”).
 Hacking (temporada completa) Se considerará hacking a cualquier
modificación del cliente de juego de Dota 2 realizado por cualquier jugador,
equipo o persona actuando en nombre de algún jugador o equipo.
 Irrespeto a la organización u otros jugadores (2 Fechas) Cualquier acto de
irrespeto hacia cualquier persona involucrada en la Liga.
 Lenguaje vulgar (2 fechas) Ningún jugador podrá usar lenguaje ofensivo
y/o vulgar, obsceno, insultante, amenazante o difamatorio con tal de
promover odio o discriminación, en cualquier momento. Ningún jugador
deberá usar las facilidades o equipo provisto por la organización o sus
colaboradores para transmitir, diseminar o hacer disponible cualquier tipo
de comunicación prohibida.
 Comportamiento disruptivo (1 fecha) Ningún jugador deberá actuar o
realizar cualquier gesto que incite a otro jugador o persona a hacer lo
mismo, ya sea en mofa, burla o insulto.
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Inferencia con el evento (2 fechas) Ningún jugador deberá tocar o interferir
con el equipo de producción. Los jugadores no deberán pararse en las
sillas, mesas o cualquier otro elemento de producción dentro del evento.
Los jugadores deberán obedecer a la organización y sus asociados.
Acoso (3 fechas) Cualquier tipo de acoso está prohibido, tanto para los
jugadores como los organizadores. Acoso se define como la agresión hostil,
sistemática y repetida, con la intensión de excluir o afectar la dignidad de
una persona.
Discriminación (4 fechas) Ningún jugador deberá ofender la dignidad o
integridad de un país, persona o grupo de personas a través de palabras
y/o acciones discriminatorias o despectivas hacia su raza, color de piel,
grupo étnico, nacionalidad, sexo, religión, opinión política, estado financiero
u orientación sexual.
Actividad criminal (Temporada Completa) Ningún jugador deberá verse
involucrado en cualquier tipo de actividad que está prohibida por las leyes
constitucionales.
Corrupción (Temporada Completa) Ningún jugador deberá ofrecer, aceptar,
conspirar o intentar influenciar el resultado de un enfrentamiento.
Abandono de Liga (Temporada Completa) Un equipo que no juegue 3
partidas seguidas o 5 partidas en total durante la temporada, será
expulsado de la Liga sin derecho a reclamos. Además para reingreso, será
tomado como un equipo nuevo.
8.2. Reprogramación:
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Si un equipo no puede presentarse a un juego debe comunicarlo a las
autoridades correspondientes al menos 12 horas antes de iniciar el
encuentro, para que el encuentro se pueda reponer en otra fecha.
Si un equipo no comunica que no so podrán presentar a un juego, y no se
presentan, el equipo contrario tendrá un W.O para esa partida, además el
equipo tendrá un punto de castigo.
Cuando un equipo tenga 3 puntos de castigos, automáticamente será
expulsado de la liga y no tendrá derecho a reclamar el dinero que pago por
la inscripción a la liga.
Notas: La organización está en su derecho de exigir pruebas concretas a los
jugadores para realizar las investigaciones correspondientes. Esto puede
incluir ingreso a medios de comunicación durante partidas, exigir
testimonios y demás asuntos necesarios para determinar una decisión en
una investigación. Todas las sanciones estarán disponibles de manera
pública en la página web de la Organización (www.ligaticadeleyendas.com)
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9. Premiación
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o
o
o
o
Los premios en efectivo serán porcentuales a lo recaudado por
inscripciones a las distintas divisiones. Por lo tanto la premiación se hará de
la siguiente manera:
Primer lugar: 50%
Segundo lugar: 25%
Tercer lugar: 15%
Evento Final de cada división: 10%
Por lo tanto si se inscriben 8 equipos por división, los montos respectivos serían:
División A
Primer Lugar: 50000 colones + Regalías de patrocinadores.
Segundo Lugar: 25000 colones + Regalías de patrocinadores.
Tercer Lugar: 15000 colones + Regalías de patrocinadores.
División B
Primer Lugar: 20000 colones + Regalías de patrocinadores.
Segundo Lugar: 10000 colones + Regalías de patrocinadores.
Tercer Lugar: 6000 colones + Regalías de patrocinadores.
División C
Primer Lugar: Regalías de patrocinadores
Segundo Lugar: Regalías de patrocinadores
Tercer Lugar: Regalías de patrocinadores
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Notas con respecto a la premiación:
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En caso de no recaudarse la cantidad presupuestada (8 equipos por
división), los premios se reajustarán de acuerdo al monto total recaudado
en inscripciones totales.
También, se debe tomar en cuenta que los premios pueden incrementarse
si hay apoyo de futuros patrocinadores al arranque y durante la temporada
2015.
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10. Sobre la Organización
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Este reglamento y todas las decisiones sobre la Liga Tica de Leyendas
serán tomadas con previo acuerdo del grupo de personas, miembros
activos de la Organización de Liga Tica de Leyendas.
De igual manera este reglamento puede cambiar y cualquier cambio será
notificado públicamente a todos los miembros de la liga, a través de redes sociales
y el sitio web.
Cualquier duda o sugerencia no olvide escribirnos a
organizació[email protected] o nuestra página de Facebook:
https://www.facebook.com/ligaticadeleyendas