Dream Exhibition - GameIS - עמותת תעשיית המשחקים הדיגיטליים בישראל

Transcription

Dream Exhibition - GameIS - עמותת תעשיית המשחקים הדיגיטליים בישראל
‫הארוע השנתי של עמותת תעשיית המשחקים הדיגיטליים בישראל ‪2013 -‬‬
‫‪ :Spawn Point‬התכנסות וכיבוד קל בחסות מאודאו‬
‫‪09:00‬‬
‫מושב פתיחה ‪ -‬אודיטוריום‬
‫‪10:00‬‬
‫וועד מנהל עמותת ‪GameIS‬‬
‫מילות פתיחה‬
‫יונתן לוי )משרד הכלכלה(‬
‫‪ 10:15‬לאונרד פרנקל )‪:(Plarium‬‬
‫שנת ‪ 2013‬בתעשיית המשחקים ‪ -‬סקירה‬
‫‪ 10:30‬דניאל כהן )‪:(Carmel Ventures‬‬
‫תעשיית המשחקים ‪ -‬מבט אל ‪ 2014‬ומעבר‬
‫ליאור יקותיאלי )‪:(Nokia‬‬
‫גיימיפיקציה של המציאות‪ :‬גישת נוקיה לפיתוח משחקים‬
‫ומציאות רבודה‬
‫‪ :Warp Zone‬הפסקת קפה בחסות ‪Taptika‬‬
‫‪11:00‬‬
‫אודיטוריום‬
‫אולם ‪2‬‬
‫מושב ‪Industry‬‬
‫‪Powered By Plaruim‬‬
‫‪ 11:30‬לואיס קהאן )‪:(Terry Poison‬‬
‫‪ - Mad Birds‬משחק הדיסקו בעבודת יד של‬
‫‪Terry Poison‬‬
‫‪11:45‬‬
‫אלון מלצ'נר )‪:(WakingApp‬‬
‫ריתוק באמצעות מודעות ‪ -‬משחק מציאות רבודה‬
‫‪12:00‬‬
‫גיא זאידנבנד )‪:(Planet of the Apps‬‬
‫‪ Smokey the Cat‬משחק חדש עם טוויסט נוסטלגי‬
‫‪12:15‬‬
‫ליטל נתן )‪:(Team Kryll‬‬
‫‪12:30‬‬
‫מושב ‪Design‬‬
‫‪Made possible by Taptika‬‬
‫‪ 11:30‬ירון גליצקי )‪:(Microsoft‬‬
‫‪ - Xbox One‬הדור הבא של אמצעי השליטה‬
‫מושב ‪Production‬‬
‫‪Brought to you by Playtika‬‬
‫‪ 11:30‬דדי נימן )‪ (Sidekick‬וסטיבן סייז )‪:(Majesco‬‬
‫יחסי מפתחים ומפיצים‪ :‬פאנל שאלות ותשובות‬
‫בציר‬
‫ישראלי‬
‫‪2013‬‬
‫‪ 12:00‬עידו ברוש )‪:(IESA‬‬
‫מהפכת ז'אנר ה ‪ MOBA -‬מ ‪ DotA -‬ועד ‪,League of Legends‬‬
‫ועיצוב משחק ממוקד ‪eSport‬‬
‫‪ 12:00‬דן מטקובסקי )‪:(EA, Executive Game Producer‬‬
‫פוסטמורטם של ‪ :EA‬לקחים מ ‪ 5 -‬שנים‪ 2 ,‬סטודיואים‬
‫ויותר מ ‪ 20 -‬משחקים כמפיק בחברת אלטרוניק ארטס‬
‫‪ - Below Kryll‬עולם שלם שנוצר ע"י שחקנים‬
‫‪ 12:30‬ירדן ירושבסקי )‪:(StickiPixels‬‬
‫אן קוזנטצוב )‪:(Gamestar Search‬‬
‫פערי גיוס בתעשיית המשחקים הישראלית וכיצד תוכלו‬
‫להשתלב בה‬
‫‪14:00-13:00‬‬
‫מושב ‪Business‬‬
‫מה ניקו בליק עשה לאחר מכן? )או ‪ -‬האם בכלל ניתן להרצות‬
‫לגיימרים?(‬
‫‪Got Coverd By Carmel Ventures‬‬
‫מושב ‪Development‬‬
‫משחקי דו מימד ב ‪Unity -‬‬
‫דוד פוגל )‪:(Skillnet‬‬
‫איך לגרום למשקיעים לזרוק עליכם כסף‬
‫חוקי המשחק החדשים ‪ -‬דינמיקות ‪crowdfunding‬‬
‫למימון משחקים‬
‫‪ 15:30‬ניר צ'ינסקי )‪:(Google‬‬
‫‪15:30‬‬
‫אורי לנקרי )‪:(Maudau‬‬
‫העוצמה של רשתות ‪ Traffic Exchange‬והדרכים בהן מפתחי‬
‫משחקים יכולים למנף זאת‬
‫‪ 15:30‬דורי אדר )‪:(Tabtale‬‬
‫‪15:45‬‬
‫קובי מרנקו )‪:(Taptica‬‬
‫איך להפוך רכישת משתמשים לרווחית‬
‫‪ 15:45‬אורן "‪ "De Panther‬ויצמן‪:‬‬
‫‪16:00‬‬
‫וויל הייארי )‪:(PlayHaven‬‬
‫גידול מתמשך ‪ -‬כיצד להבטיח משיכת משתמשים וחווית משתמש‬
‫‪16:00‬‬
‫‪ 15:00‬אוהד ברזילי )אונ' ת״א( וזיו קיטארו‪:‬‬
‫‪16:30‬‬
‫‪Connected by Nokia‬‬
‫‪ 14:00‬קאט בארטון )‪ (The Coding Cat‬ואלכס מקרידי )‪:(Unity‬‬
‫‪ 14:30‬משה ממן )‪:(GingeeGames‬‬
‫קרוס פלאטפורם ‪ -‬אתגרי עיצוב וטכנולוגיה‪ ,‬פתרונות‬
‫ואסטרטגיה בפיתוח לפלטפורמות מרובות‬
‫המשחק שלך‪ ,‬מונע על ידי גוגל‬
‫פריקוול‪ ,‬סיקוול‪ ,‬ת'ריקוול ‪ -‬פיתוח מכניקת משחק התומכת בשחרור‬
‫כותרים סדרתי ואיטרציה חכמה‬
‫פיתוח ממשק משתמש גרפי לפלטפורמות מרובות‬
‫‪ - Microsoft‬פרטים בקרוב‬
‫‪ :Checkpoint Reached‬הפסקת קפה בחסות ‪Nokia‬‬
‫‪GameIS Awards 2013 - Powered By Plaruim‬‬
‫‪ 17:00‬מושב הטקס‬
‫מושב ‪Keynote‬‬
‫‪ 18:30‬סאם גלסנברג )‪ ,(Funtactix‬ג'סי סאטון )‪,(Majesco‬‬
‫פטריק פליגרסדורפר )‪,(Cyanide Studios‬‬
‫מייקל פול )‪ ,(Nexon Mobile US‬גיא בנדוב )‪:(Sidekick‬‬
‫פאנל ‪ -‬ניהול סטודיו‪ ,‬בין ‪ Free to Play‬למשחקי ‪AAA‬‬
‫‪19:00‬‬
‫ריצ'רד בארטל )‪:(University of Essex‬‬
‫משחקים לא‪-‬כל‪-‬כך‪-‬סוציאליים‪ :‬מה הבעיה עם ‪Social Games‬‬
‫ולמה בסוף הכל יהיה בסדר‬
‫‪19:30‬‬
‫מרצ'ין איבינסקי )‪:(CDProjekt‬‬
‫לקחת את הגורל בידיים ‪ -‬ההיגיון בשמירה על עצמאות‬
‫הסטודיו שלכם‬
‫‪20:30‬‬
‫‪ 12:30‬נטע עמנואל )‪:(BigPoint‬‬
‫איך להפוך גידול בינלאומי להצלחה ‪ -‬אתגרים והזדמנויות‬
‫בחשיפה בינלאומית של משחקים‬
‫‪ :Reinforcements have Arrived‬הפסקת צהריים בחסות ‪Playtika‬‬
‫‪ 14:00‬אדווארד מועלם ופיליפ ארווין )‪:(QED Associates‬‬
‫גיוס כספים והבטחת הפצה גלובלית למשחקים‬
‫‪14:30‬‬
‫אולם ‪3‬‬
‫‪Game Over. Continue? 9‬‬
‫מסיבה ‪Dream Exhibition -‬‬
‫מושב ‪Creative‬‬
‫‪TabTale Inside‬‬
‫‪ 14:00‬ארז רונן )אונ' ת״א(‪:‬‬
‫סיפור ועלילה ‪ -‬מדוע זה חשוב‪ ,‬וכיצד לעשות זאת כמו‬
‫שצריך במשחקים‬
‫‪ 14:30‬אלון קפלן )מעצב סאונד ומוסיקה(‪:‬‬
‫ההיסטוריה של המוסיקה במשחקים‬
‫‪15:00‬‬
‫‪ - Playtika‬פרטים בקרוב‬
‫‪ 15:30‬רותם נחליאלי ואדם זועבי )‪:(Kazoo Creative‬‬
‫תוצרת לונדון‪ ,‬תל אביב‪ ,‬סאן פאולו וליסבון; סוכנות קריאייטיב‬
‫וירטואלית ‪ -‬מה זה ואיך זה בעצם עובד?‬
‫‪16:00‬‬
‫גל רוט )“‪;“The Bureau”; “Sly Cooper‬‬
‫‪:(Animation Director‬‬
‫תהליך הפקת אנימציה וארט במשחקי ‪AAA‬‬