להורדת הספרון לחצו כאן!

Transcription

להורדת הספרון לחצו כאן!
‫למדו בעצמכם את תוכנת המידול הפופולרית ביותר בקרב אדריכלים ומעצבי פנים‬
‫הספר בצבע ובעברית מלאה | חבילת חומרים ומודלים לתרגול בנפח ‪ | 10GB‬תמיכה טכנית ‪ 24/7‬בפורום המקצועי באתר‬
‫בניית דירה והשתלה בתמונה אמיתית | בניית טופוגרפיה | עבודה נכונה עם אוטוקאד | סיור וירטואלי במודל | פלאגאינס‬
‫‪2‬‬
‫אודות הספר‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫כיצד עובד ספר הלימוד לסקצ'אפ‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫בכתיבת הספר והמערכים השונים הושקעו זמן ומחשבה רבה בכדי שתוכלו להגיע לתוצאות‬
‫הטובות ובאופן המקצועי ביותר‪:‬‬
‫הפרקים מלווים בעשרות מודלים מוקפדים ומושקעים להדגמה ותרגול ארסנל כלי התוכנה!‬
‫כל נושא ילווה בצילומי מסך שיעזרו לכם להבין את הנושאים משלב הסקיצה ועד הבנייה‬
‫בשטח‪ ,‬בליווי טיפים שימושיים מעולם האדריכלות‪.‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫ספר הלימוד יעניק לכם את כל המידע על השימוש הנרחב בתוכנה‪.‬‬
‫נלמד כיצד לעבוד עם סקצ’אפ ככלי תכנוני אמיתי המאפשר לתכנן ולבנות כל דבר בתלת‪-‬מימד‪.‬‬
‫באמצעות המודלים תלת מימדיים נלמד להפיק הדמיות תלת מימדיות ריאליסטיות‪ ,‬תוכניות‬
‫וחתכים בקנה‪-‬מידה‪ ,‬תרשימים‪ ,‬סכמות ואפילו פרטים המבהירים את הפרויקט או הרעיון‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫תרגול יצירת רכיבי חלונות ותריסים יחודיים ומשוכללים והצבתם במודל‪.‬‬
‫‪20‬‬
‫תרגול בניית אי‪-‬מטבח וכסאות בר באמצעות כלי הדחיפה והמשיכה בלבד!‬
‫מודל לתרגול עבודה מדויקת עם חומרים‬
‫‪Up‬‬
‫תרגול בניית רהיטים ייחודיים ותפורים בדיוק למודל וללקוחות שלכם!‬
‫‪ch‬‬
‫‪et‬‬
‫בניית יח' מגורים מ‪-‬א' ועד ת'!‬
‫תרגול בניית מדרגות מרחפות ‪ +‬מעקה זכוכית במגוון חומרים ומהלכים‪.‬‬
‫‪Sk‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪3‬‬
‫אודות הספר‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫לאחר שתלמדו את מרכיבי התוכנה בארבעת פרקי הליבה‪,‬‬
‫ממתין לכם פרק הרחבות ותוספות שיהפוך אתכם למקצוענים של ממש!‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫ההתבוננות במודלים המוכנים ‪ +‬תרגול עצמי תו”כ קריאת הספר הם חלק בלתי נפרד מתהליך הלימוד!‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫אופן העבודה עם המודלים‪:‬‬
‫בכל עמוד תמצאו הפניות אל המודל שעליו נתרגל את חומר הלימוד ‪ +‬הנחיות מפורטות לתרגול‪.‬‬
‫כל מודל מגיע בשני פורמטים‪:‬‬
‫>> מודל מוכן ופתור עבור הדגמה והתבוננות‪.‬‬
‫‪DEMO‬‬
‫‪ >> TRAINING‬מודל שיש לעבוד עליו בהתאם לפרק‪ ,‬לשרטט‪ ,‬לשייך לשכבות‪ ,‬לצבוע וכו’‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫יצירת טופוגרפיה מסקיצה או מתוכנית‪ ,‬בשילוב תוספים מתקדמים!‬
‫יצירת גופי תאורה משוכללים ושקועים בתקרה‪.‬‬
‫מידול דשא ושטיחים תלת מימדיים באמצעות תוסף מיוחד לתוכנה!‬
‫‪Up‬‬
‫כבר עובדים על‬
‫המודל הבא עבורכם‪...‬‬
‫אנחנו תמיד נשארים מעודכנים!‬
‫‪ch‬‬
‫מבין לקוחותינו‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫רשימה חלקית של משרדי אדריכלים‪ ,‬מעצבים ומוסדות לימוד שנהנים ונהנו בשנים האחרונות‬
‫מספרי הלימוד והקורסים המקצועיים שלנו‪.‬‬
‫מתנצלים בפני מי ששכחנו ‪):‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪4‬‬
‫אודות הספר‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫כיצד מורידים את כל חומרי ההדגמה והתרגול?‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫נפח החומרים שמקבלים יחד עם ספר הלימוד עצום >> מעל ‪ 10‬ג’יגה‪-‬בייט המתעדכנים כל הזמן!‬
‫על מנת שנוכל להמשיך ולעדכן את החומרים‪ ,‬הכנו עבורכם‪ ,‬רוכשי הספר‪ ,‬אגף סגור ומיוחד באתר‪,‬‬
‫דרכו תוכלו להוריד בצורה ישירה את כל החומרים בכל זמן נתון‪:‬‬
‫‪ .1‬נרשמים לאתר בחינם ‪www.omriron.com/login‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪ .2‬שולחים מייל אל ‪ [email protected]‬ומציינים היכן נרכש הספר ‪ +‬שם משתמש באתר‪.‬‬
‫‪ .3‬מקבלים אישור במייל‪-‬חוזר שפתחנו עבורכם את ההורדות הייחודיות‪.‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫‪ .4‬מורידים את כל החומרים לבעלי ספר סקצ’אפ! ‪www.omriron.com/downloads‬‬
‫מה מקבלים מלבד המודלים לתרגול והדגמה?‬
‫על מנת שתוכלו לתרגל וגם להכין מודלים והדמיות אדריכליות ברמה הגבוהה ביותר הכנו‬
‫עבורכם‪ ,‬ללא תשלום נוסף‪ ,‬חבילת בונוסים המכילה את כל מה שצריך!‬
‫‪15‬‬
‫‬
‫•אוספי רכיבים תלת מימדיים מעולים בפורמט ‪:SKP‬‬
‫אוסף עצים ועציצים תלת מימדיים עשירים ומפורטים שנבדקו היטב‪.‬‬
‫‪20‬‬
‫אוסף רהיטים לפנים ולחוץ ‪ ,‬מבחר רכבים מעולים בקנה‪-‬מידה ‪ ,‬אנשים דו‪-‬מימדיים וכמובן‬
‫תלת‪-‬מימדים‪ ,‬גופי תאורה מושקעים לפנים ולחוץ‪ ,‬אביזרי סניטריה‪ ,‬מוצרי חשמל‪ ,‬פאנלים‪,‬‬
‫שטיחים‪ ,‬פסלים‪ ,‬תמונות ואביזרים לבית ועוד ועוד!!‬
‫‬
‫•מבחר תוספים (פלאגינים) מתקדמים להתקנה מיידית ולשדרוג העבודה עם התוכנה!‬
‫‬
‫•אוסף טקסטורות בפורמט ‪ JPG‬ו‪ PNG-‬שנאסף במשך שנים ע”י חברי הצוות‪:‬‬
‫‪Up‬‬
‫מבחר חומרי גלם מעולה‪ :‬לוחות עץ‪ ,‬חיפויים‪ ,‬מבחר סוגי בטון‪ ,‬טיח‪ ,‬דשא‪ ,‬שטיחים ‪ ,‬אוסף‬
‫ענקי של שמיים ורקעים שונים לסביבת המודל ‪ ,‬עורות‪ ,‬חנויות ועוד ועוד ועוד!‬
‫‬
‫•אוסף רכיבים (בלוקים) דו‪-‬מימדיים לשימוש באוטוקאד‪.‬‬
‫‬
‫•שורות עצים בפורמט ‪ :PNG‬לשימוש כרקע אמיתי למודל ‪ -‬מתנת האדר’ ‪.Oliver Shea‬‬
‫‬
‫•תוספים וחומרי גמר מעולים עבור שדרוג ההדמיות בפוטושופ!‬
‫‪ch‬‬
‫וזה רק חלק קטן מהחבילה‪...‬‬
‫כנסו לעמוד ההורדות של רוכשי הספר ותראו את כל ההפתעות הנוספות שהכנו לכם!‬
‫‪et‬‬
‫תמיכה טכנית בפורום ‪24/7‬‬
‫‪Sk‬‬
‫אנו איתכם לאורך כל הדרך!‬
‫לרשותכם פורום תמיכה מקצועי המורכב ממיטב אנשי המקצוע‪,‬‬
‫נשמח לראות את המודלים והפרויקטים שלכם בפורום! ולתמוך בכם בכל שאלה‪.‬‬
‫בואו להכיר אותנו >>‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪5‬‬
‫אודות הספר‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫תמיכה טכנית בפורום ‪( 24/7‬בכל התוכנות שתוכלו לחשוב עליהן)‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫נתקעים ב‪ ?AutoCAD-‬מסתבכים עם ‪ Revit‬או ‪ ?Rhino‬מתקשים להכין חומרים בפוטושופ?‬
‫חולמים להכין סכמות עם ‪ ?Illustrator‬מנסים לערוך גיליון הגשה ב‪?Indesign -‬‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫הצוות שלנו מורכב מאדריכלים ומעצבים פעילים שחיים ונושמים את המקצוע‬
‫אנחנו יודעים בדיוק מה אתם צריכים בשביל להצליח!‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫אדר' עמרי רון‬
‫גיא הירשהורן‬
‫אדר' יובל לוי‬
‫מנהל האתר ‪ +‬פורום ‪V-Ray‬‬
‫אדריכל בוגר אוניברסיטת ת”א‪ .‬עובד‬
‫במשרד “קימל אשכולות אדריכלים”‪.‬‬
‫מנהל פורום ‪V-Ray + SketchUp‬‬
‫סטודנט לאדריכלות בבצלאל ושותף‬
‫במשרד ‪ ALMA‬אדריכלים‪.‬‬
‫מנהל פורום ‪AutoCAD + SketchUp‬‬
‫אדריכל בוגר בצלאל‪ .‬שותף במשרד‬
‫‪ ALMA‬אדריכלים‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫רוני חפץ‬
‫אדר' צחי אסא‬
‫אדר' שני לוונטל‬
‫‪Adobe‬‬
‫פורום‬
‫מנהל‬
‫אדריכל בוגר אוניברסיטת תל אביב‪.‬‬
‫שותף בסטודיו ‪ .Keilu‬מקצוען‬
‫פוטושופ ומומחה ‪ illustrator‬שאתם‬
‫רוצים לצידכם ברגעים הקשים‪...‬‬
‫‪SketchUp‬‬
‫פורום‬
‫מנהלת‬
‫בוגרת אוניברסיטת ת”א בהצטיינות‪.‬‬
‫עובדת במשרד “פלסנר אדרריכלים”‪.‬‬
‫אדר' עדי לבטון‬
‫אדר' ניב קורן‬
‫עמית בטרני סיסו‬
‫‪Revit‬‬
‫פורום‬
‫מנהלת‬
‫בוגרת בצלאל‪ .‬מלמדת באופן פרטי‪,‬‬
‫משרדים וקורסים באקדמיה בצלאל‪.‬‬
‫בזמן שהיא לא ממדלת או מלמדת‬
‫מחלקת את זמנה בין הבית לים‪.‬‬
‫מנהל פורום ‪Rhino-Grasshopper‬‬
‫אדריכל בוגר אוניברסיטת ת”א‪ .‬עובד‬
‫במשרד אדר’ ושותף בסטודיו ‪.Keilu‬‬
‫מקצוען ריינו‪ -‬גרסהופר‪.‬‬
‫מעצב פנים‪ .‬בעל סטודיו ‪LMNOP‬‬
‫בוגר תואר ראשון ‪ ,B.Design‬המכון‬
‫הטכנולוגי חולון ‪ ,H.I.T‬מתמחה‬
‫בעיצוב פנים‪ ,‬גרפיקה והדמיות‪.‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪www.omriron.com/forum‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪Adobe‬‬
‫פורום‬
‫מנהלת‬
‫מעצבת גרפית בוגרת המחלקה‬
‫לתקשורת חזותית בשנקר‪ .‬בעלת‬
‫סטודיו בוטיק לעיצוב גרפי בתל אביב‬
‫״‪.”matchbox‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪6‬‬
‫הורדת התוכנה‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫הורדת התוכנה‪:‬‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫הורדת התוכנה‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪m‬‬
‫הקפידו למלא את כתובת המייל ופרטי השימוש כנדרש‪ ,‬ובמידה ואתם מעוניינים בגרסא‬
‫שאינה העדכנית ביותר‪ ,‬לדוגמא מטעמי התאמה לשאר צוות העובדים במשרד‪ ,‬תוכלו‬
‫להוריד כל אחת מהגרסאות הישנות מהכתובת‪:‬‬
‫‪http://www.sketchup.com/download/all‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫אם תוכנת סקצ’אפ עדיין לא מותקנת ע”ג המחשב שלכם מהרו להוריד את הגרסא‬
‫האחרונה והעדכנית של התוכנה מהכתובת‪:‬‬
‫‪http://www.sketchup.com/download‬‬
‫‪Sa‬‬
‫ניתן להוריד ולהפעיל את סקצ’אפ על גבי מערכת הפעלה מסוג חלונות (‪ )Windows‬או‬
‫על‪-‬גבי מערכת ‪.Mac OS‬‬
‫בשלב זה‪ ,‬ללימוד התוכנה‪ ,‬ניתן להסתפק בגרסת סקצ’אפ ‪ Make‬החינמית ושאינה‬
‫מוגבלת בזמן‪ .‬שימו לב כי החל מגרסת ‪ ,2013‬לא ניתן לעשות שימוש מסחרי בגרסא זו‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫הורידו את קובץ ההתקנה ושמרו אותו בתיקיית ההורדות או על גבי שולחן‪-‬העבודה‪.‬‬
‫‪20‬‬
‫דרישות מחשב מומלצות לעבודה עם סקצ'אפ‪:‬‬
‫דרישות מחשב מינימליות‬
‫‪:‬‬
‫‪Up‬‬
‫לתוכנת סקצ’אפ ישנן דרישות חומרה מינימליות להפעלה ‪ -‬ממש כמו כל תוכנה אחרת!‬
‫בנוסף קיימות דרישות מומלצות אשר יאפשרו לנו להעצים ולשדרג את ביצועי התוכנה‪.‬‬
‫שימו לב כי החל מגרסת ‪ ,2015‬סקצ’אפ עובדת כיישום ‪ 64‬ביט המסוגל לנצל בצורה‬
‫מיטבית את זכרון המחשב‪.‬‬
‫דרישות מומלצות ‪:‬‬
‫מתלבטים האם המחשב שלכם מתאים או מעוניינים במחשב חדש?‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫מעבד אינטל ‪ GH 2.1‬ומעלה‬
‫זיכרון ‪.RAM 8 GB‬‬
‫כרטיס מסך איכותי לתלת מימד ‪ -‬בעל זיכרון פנימי של ‪.1GB‬‬
‫‪ 500MB‬נפח כללי בכונן הקשיח‬
‫‪ch‬‬
‫מעבד ‪ Intel 2.1 GHz‬ומעלה‬
‫מינימום ‪ 1GB‬זכרון ‪ ,RAM‬מומלץ ‪ 3GB‬ומעלה‬
‫כרטיס מסך איכותי לתלת מימד ‪ -‬עם זיכרון פנימי של ‪. 512MB‬‬
‫‪ 300MB‬פנויים בדיסק הקשיח לצרכי התקנה‬
‫קראו את המאמר המקצועי שרשמנו בבלוג האתר ‪www.omriron.com/blog‬‬
‫“איזה מחשב מומלץ לאדריכלים?” ורשמו לנו דרך התגובות‪ ,‬אנחנו נשמח לייעץ לכם!‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪7‬‬
‫התקנת התוכנה‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫התקנת התוכנה‪:‬‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫התקנת התוכנה לאחר‬
‫שתהליך ההורדה הסתיים‪:‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪1 .1‬במידה ואתם‬
‫משתמשים במערכת‬
‫‪ Windows‬יש לסמן‬
‫את הקובץ שהורדתם‪,‬‬
‫ללחוץ על הכפתור‬
‫הימני ולבחור‬
‫ב”התקן כמנהל” או‬
‫באנגלית “‪Run as‬‬
‫‪.”Administrator‬‬
‫‪ 2 .2‬לחצו “‪.”Next‬‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪20‬‬
‫‪15‬‬
‫‪3 .3‬קראו את תנאי‬
‫הרישיון‪ ,‬סמנו‬
‫שקראתם ולחצו שוב‬
‫“‪.”Next‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪4 .4‬השאירו את נתיב‬
‫ההתקנה כפי שהוא‪,‬‬
‫אשרו שוב‪ ,‬ולחצו על‬
‫“‪.”Install‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪8‬‬
‫תוכן העניינים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫הורדת חומרים ותוספים לתרגול והדגמה‪ .........................................................................................‬עמ’ ‪4‬‬
‫©‬
‫הורדת גרסת ניסיון‪ ,‬והתקנת התוכנה ‪ ............................................................................................‬עמ’ ‪6‬‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫צוות המדריכים ‪ -‬אנחנו יודעים בדיוק מה אתם צריכים!‪ ......................................................................‬עמ’ ‪5‬‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫כיצד עובד ספר הלימוד? ‪ .........................................................................................................‬עמ’ ‪2‬‬
‫מבוא וממשק ‪ .......................................................................................................................‬עמ' ‪12‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫פרק ‪ :1‬נעים להכיר‪ -‬סקצ'אפ‪.‬‬
‫מה נלמד בכל שיעור‪ ...............................................................................................................‬עמ' ‪14‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫הפעלה ראשונית ‪....................................................................................................................‬עמ' ‪15‬‬
‫תפריטי התוכנה ‪....................................................................................................................‬עמ' ‪16‬‬
‫‪Sa‬‬
‫סרגלים שימושיים‪...................................................................................................................‬עמ' ‪19‬‬
‫ניווט בתוכנה ‪........................................................................................................................‬עמ' ‪22‬‬
‫מערכת הצירים‪......................................................................................................................‬עמ' ‪24‬‬
‫כלי העיפרון ‪............................................................................................................... Line -‬עמ’ ‪25‬‬
‫כלי הבחירה ‪.............................................................................................................Select -‬עמ’ ‪29‬‬
‫‪15‬‬
‫כלי המלבן ‪...........................................................................................................Rectangle -‬עמ’ ‪31‬‬
‫כלי הדחיפה‪/‬משיכה‪............................................................................................... Push-Pull -‬עמ'‪32‬‬
‫כלי הזזה‪...................................................................................................................Move -‬עמ' ‪34‬‬
‫‪20‬‬
‫כלי הסיבוב ‪............................................................................................................. Rotate -‬עמ' ‪39‬‬
‫כלי המלבן המסתובב ‪..................................................................................Rotated Rectangle -‬עמ' ‪41‬‬
‫פרק ‪ :2‬קדימה לעבודה‪ -‬היכרות עם כלים מתקדמים‪.‬‬
‫‪Up‬‬
‫קבוצה ‪................................................................................................................... Group -‬עמ' ‪44‬‬
‫רכיב ‪.............................................................................................................. Component -‬עמ' ‪46‬‬
‫תפריט מידע אובייקט ‪...........................................................................................Entity Info -‬עמ' ‪54‬‬
‫‪ch‬‬
‫כלי העיגול‪................................................................................................................Circle -‬עמ' ‪56‬‬
‫כלי הפוליגון ‪..........................................................................................................Polygon -‬עמ' ‪58‬‬
‫כלי הקשת‪....................................................................................................................Arc -‬עמ' ‪59‬‬
‫‪et‬‬
‫כלי קו המתאר המקביל‪.................................................................................................Offset -‬עמ' ‪61‬‬
‫כלי קנה המידה ‪...........................................................................................................Scale -‬עמ' ‪63‬‬
‫סרט המדידה ‪.........................................................................................Tape Measurement -‬עמ' ‪66‬‬
‫‪Sk‬‬
‫מנהל החומרים ‪.................................................................................................Paint Bucket -‬עמ' ‪68‬‬
‫יישור והקרנת חומרים ‪.............................................................................................................‬עמ' ‪71‬‬
‫מחק ‪......................................................................................................................Eraser -‬עמ' ‪74‬‬
‫תפריט מנהל הקובץ‪..................................................................................................Outliner -‬עמ' ‪75‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪9‬‬
‫תוכן העניינים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫פרק ‪ :3‬יחידת המגורים‪.‬‬
‫בואו נבנה בניינים ‪ -‬בניית יחידת מגורים מא' עד ת' ‪........................................................................‬עמ' ‪82‬‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫©‬
‫עבודה עם שכבות‪........................................................................................... Layer Manger -‬עמ' ‪78‬‬
‫כלי המצלמה ‪........................................................................................................................‬עמ' ‪98‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫עקוב אחרי ‪........................................................................................................ Follow Me -‬עמ' ‪102‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫תפריט המבטים‪....................................................................................................................‬עמ' ‪101‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫פרק ‪ :4‬מלטשים את היהלום‪ -‬עיבוד ‪ ,‬עיצוב והפקה‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫תפריט צל ושמש‪...................................................................................................................‬עמ' ‪108‬‬
‫הצפנת מודל‪........................................................................................................................‬עמ' ‪109‬‬
‫‪Sa‬‬
‫תפריט הסגנונות ‪........................................................................................................ Style -‬עמ' ‪110‬‬
‫יצירת חתכים ותכניות‪.............................................................................................................‬עמ' ‪116‬‬
‫מנהל הסצנות‪.......................................................................................................................‬עמ' ‪120‬‬
‫תפריטי ייבוא וייצוא‪...............................................................................................................‬עמ' ‪126‬‬
‫‪15‬‬
‫יצירת סרטונים ואנימציה ‪........................................................................................................‬עמ' ‪132‬‬
‫כלים נוספים ‪ -‬טקסט‪ ,‬צירים‪ ,‬מידות‪ ,‬מד‪-‬זווית ‪.............................................................................‬עמ' ‪135‬‬
‫כלי מצלמה מתקדמים‪.............................................................................................................‬עמ' ‪137‬‬
‫תחזוקה נכונה של קובץ סקצ'אפ ‪ -‬טיפים לאלופים ‪ .........................................................................‬עמ' ‪138‬‬
‫‪20‬‬
‫פרק ‪ :5‬זה עוד לא נגמר‪ -‬הרחבות ותוספות‪.‬‬
‫מחסן הרכיבים התלת‪-‬מימדי (‪ ........................................................................... )3D Warehouse‬עמ' ‪144‬‬
‫‪Up‬‬
‫תוספים לתוכנה (‪ )Plugins‬והתקנת קיצורי מקלדת ‪ ........................................................................‬עמ' ‪146‬‬
‫עבודה נכונה באוטוקאד‪..........................................................................................................‬עמ' ‪148‬‬
‫ייבוא שרטוט‪ ......................................................................................................................‬עמ' ‪150‬‬
‫מיקום המודל בעולם ‪........................................................................................ Geo Location -‬עמ' ‪152‬‬
‫‪ch‬‬
‫הצטלבות אובייקטים ‪............................................................................................Intersects -‬עמ' ‪154‬‬
‫גופים מוצקים ‪...........................................................................................................Solids -‬עמ' ‪156‬‬
‫ארגז החול‪............................................................................................................Sandbox -‬עמ' ‪158‬‬
‫‪et‬‬
‫הטמעת מודל בתמונה ‪....................................................................................Matched Photo -‬עמ' ‪162‬‬
‫בניית רכיבים מודבקים למישור‪............................................................................Cut Opening -‬עמ' ‪164‬‬
‫רכיבים דינמיים ‪...................................................................................Dynamic Component -‬עמ' ‪168‬‬
‫‪Sk‬‬
‫תוסף ליישור טקסטורות ‪............................................................................. Texture Position -‬עמ' ‪170‬‬
‫תוסף ליצירת דשא ושטיחים ‪.................................................................................... Fur Tools -‬עמ' ‪172‬‬
‫תוסף צורות תלת‪-‬מימדיות ‪.................................................................................... 3D Shapes -‬עמ' ‪174‬‬
‫תוסף להפלת אובייקטים ‪............................................................................................... Drop -‬עמ' ‪175‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪11‬‬
‫‪1‬‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫הדמיה ותכנון באמצעות סקצ'אפ | גיא הירשהורן ‪ -‬סטודיו שנה ד' בבצלאל‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪12‬‬
‫מבוא‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫מבוא וממשק‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫אז קודם כל‪ ,‬למה ומהי סקצ'אפ?‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫סקצ’אפ היא תוכנת מידול בסביבה תלת‪-‬מימדית‪.‬‬
‫חלקנו מכירים ומתכננים לעבוד עם התוכנה עבור הפקת הדמיות בלבד‪,‬‬
‫אולם עבור אנשי מקצוע רבים סקצ’אפ מהווה כלי תכנוני של ממש!‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫דוגמא לדירה שתוכננה באמצעות סקצ'אפ‬
‫‪Up‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫בשנים האחרונות התבססה סקצ’אפ כתוכנה הפופולרית ביותר במשרדי אדריכלים‬
‫ומעצבים‪.‬‬
‫מלבדם‪ ,‬נהנים מהתוכנה גם מעצבי מוצר‪ ,‬מעצבי מטבחים‪ ,‬מהנדסי כבישים ומכונות‪,‬‬
‫נגרים‪ ,‬במאי תיאטרון‪ ,‬גננים‪ ,‬מנהלי אירועים‪ ,‬חברי תנועות הצופים‪ ,‬תלמידי בתי ספר‬
‫וכל מי שמעוניין לשפץ את הדירה‪ ,‬הסלון או אפילו רק את חדר העבודה‪...‬‬
‫דוגמא לרהיטים מעץ שתוכננו באמצעות סקצ'אפ‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪13‬‬
‫מבוא‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫•סקצ’אפ זמינה להורדה בשניות‪ ,‬התקנתה פשוטה ומהירה וניתן להתחיל לעבוד מיד‪.‬‬
‫•סקצ’אפ מאפשרת לעבוד בצורה חינמית ולכן נפוצה מאוד‪.‬‬
‫•סקצ’אפ היא תוכנה אינטואיטיבית וקלה מאוד ללימוד‪.‬‬
‫•ברשת האינטרנט קיים מבחר אינסופי וחינמי של מודלים‪ ,‬רהיטים‪ ,‬גופי תאורה‪ ,‬רכבים‪,‬‬
‫דמויות‪ ,‬צמחיה שניתן להוריד ישירות אל מודל ה‪-‬סקצ’אפ‪.‬‬
‫•סקצ’אפ מתמשקת בקלות עם תוכנות אחרות‪ ,‬כגון אוטוקאד‪ ,‬וי‪-‬ריי‪ ,‬לומיאון‪ ,‬ריינו‪,‬‬
‫‪3‬די‪-‬מקס‪ ,‬כולם רוצים לעבוד עם סקצ’אפ!‬
‫•סקצ’אפ היא תוכנה המאפשרת להתקין על גביה אינספור תוספים (פלאג‪-‬אינס)‬
‫המשדרגים לאין ערוך את יכולות המידול והפלט של התוכנה‪.‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫©‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫הסיבות לשליטה של סקצ'אפ בתחום התלת‪-‬מימד רבות‪:‬‬
‫‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫‬
‫‬
‫‬
‫‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫סקצ’אפ מתאימה לכולם!‬
‫ומאפשרת לנו לבנות‪ ,‬לבדוק‪ ,‬לתכנן ולשפר את הסביבה התלת מימדית בה אנו חיים!‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫‪Up‬‬
‫דוגמא לפרויקט סטודנטיאלי שתוכנן כולו בסקצ'אפ‬
‫פרויקט סטודיו שנה ד' ‪ -‬אוניברסיטת תל אביב‬
‫‪ch‬‬
‫‪et‬‬
‫דוגמא לפרויקט תמ"א ‪ 38‬שתוכנן באמצעות סקצ'אפ‬
‫קימל אשכולות אדריכלים | אדריכל אחראי עמרי רון‬
‫‪Sk‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪14‬‬
‫מערך הפרקים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫מה נלמד בכל שיעור?‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫להלן פירוט הפרקים ומה ילמד בכל פרק‪.‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫סקצאפ היא תוכנה קלה ופשוטה להפעלה ולשימוש‪ ,‬האפשרויות שיש בה הן בלתי‬
‫מוגבלות וניתן להגיע לתוצרים רבים בזמן קצר‪ .‬היכולת שלנו לשלוט בתוכנה בצורה‬
‫טובה‪ ,‬הכרת עקרונות המידול התלת מימדי והטיפים שנלמד לאורך הספר יאפשר לנו‬
‫לעבוד נכון ולהפיק חומרים איכותיים בזמן קצר‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫פרק ‪1‬‬
‫בפרק זה נכיר את ממשק התוכנה‪ ,‬נבין כיצד התפריטים‪ ,‬החלונות והסרגלים השונים‬
‫נראים ועובדים‪ .‬במהלך הפרק נלמד להתאים את סביבת העבודה לצרכינו וכיצד לייעל‬
‫את אופן הפעלת התוכנה‪.‬‬
‫במהלך הפרק נלמד כיצד לעבוד עם הכלים הבסיסיים של התוכנה‪ -‬שרטוט בקו‪ ,‬כלי‬
‫הבחירה‪ ,‬ריבוע ויצירת נפח לצורות פשוטות‪ ,‬נסיים עם כלי ההזזה והסיבוב‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫פרק ‪2‬‬
‫בפרק זה נכיר את הכלים החשובים ‪ -‬קבוצה ורכיב‪.‬‬
‫כלים אלו יעזרו לנו לייצר מודלים מורכבים וחכמים אשר יעזרו לנו למדל פרטים רבים‬
‫ויעשירו את המודלים שלנו‪.‬‬
‫בפרק זה גם נלמד על כלי שרטוט מתקדמים כגון‪ -‬עיגול‪ ,‬קשת ויצירת קווים מקבילים‪.‬‬
‫במהלך הפרק נלמד תפריטים שיעזרו לנו לאורך כל הדרך בעריכת האובייקטים במודל‪.‬‬
‫‪20‬‬
‫פרק ‪3‬‬
‫בפרק זה נלמד ליישם את כלל הפקודות והתפריטים שלמדנו עד כה‪ ,‬נעבור על עקרונות‬
‫עבודה נכונים אשר יאפשרו לנו לייצר מודל תלת מימדי משרטוטים קיימים בדרך הקלה‬
‫והפשוטה ביותר‪.‬‬
‫נלמד כיצד לעבוד בתפריט השכבות של התוכנה‪.‬‬
‫בפרק זה נמדל יחידת מגורים מתחילתה ועד הצגתה ללקוח‪.‬‬
‫את הפרק נסיים עם שני כלים שימושיים מאוד‪ -‬המצלמה ועקוב אחריי‪.‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫פרק ‪4‬‬
‫בפרק זה נלמד את כלל אפשרויות העיצוב‪ ,‬הליטוש וההפקה של התוכנה כגון‪:‬‬
‫יצירת סגנונות ייחודיים‪ ,‬עריכה של מבטים וייצוא של התוצרים שהכנו וכו’‪.‬‬
‫בנוסף נלמד על ממשק התוכנה עם תוכנות וקבצים שונים ומגוונים וכן נלמד כיצד ניתן‬
‫להפיק מסמכים פלט בקנה‪-‬מידה‪ ,‬סרטוני סיור וירטואלי במודל ועוד‪.‬‬
‫נחתום את הפרק עם טיפים לאלופים ותחזוקה נכונה של קובץ סקצ’אפ‪.‬‬
‫‪Sk‬‬
‫פרק ‪5‬‬
‫בפרק זה נסקור את כלל ההרחבות הקיימות לתוכנה‪.‬‬
‫נלמד על העבודה עם אוטוקאד‪ ,‬ייבוא שרטוט מוכן והפיכתו למודל יעיל וחכם‪.‬‬
‫נלמד כיצד אנו מתאימים את ממשק העבודה עם המקלדת וכן כיצד ניתן להוסיף תוספות‬
‫לתוכנה ע”מ לייצר פעולות שלא קיימות בברירת המחדל של התוכנה‪.‬‬
‫נחתום את הפרק עם לימוד פעולות מורכבות אשר מייצרות צורות מורכבות וכן‬
‫טופוגרפיה ומיקום המודל בעולם‪.‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪15‬‬
‫הפעלה ראשונית‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫הפעלת התוכנה בפעם הראשונה‬
‫©‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫במהלך הההפעלה הראשונה של התוכנה‪ ,‬תתבקשו לבחור בסגנון העבודה המועדף‪,‬‬
‫יש לבחור בסגנון ברירת המחדל “‪.”Simple Style - Meters‬‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫בחירת סגנון עבודה (‪)Style‬‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫במידה ולא הספקתם\הצלחתם לבחור בסגנון “‪ ”Simple Template - Meters‬במהלך‬
‫ההפעלה הראשונה‪ ,‬או שזו אינה ההפעלה הראשונה של התוכנה‪ ,‬יהיה ניתן לבצע זאת גם‬
‫בהמשך ונגיע לכך מיד‪ .‬לפני כן נערוך הכרות ראשונית עם ממשק התוכנה‪:‬‬
‫כך נראה חלון העבודה בעת ההפעלה הראשונה‪:‬‬
‫נבחין בין ששת מרכיביו‪:‬‬
‫חלונות צפים‬
‫‪Up‬‬
‫סרגלי‬
‫הכלים‬
‫שורת הקלדת‬
‫הנתונים‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫מרחב‬
‫העבודה‬
‫התפריט‬
‫העליון‬
‫שורת‬
‫הטיפים‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪15‬‬
‫תפריט עליון‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫התפריט העליון‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫בתפריט זה מופיעות כל הפקודות הקיימות בתוכנה‪ ,‬חלק ניכר מהן נלמד להפעיל‬
‫באמצעות סרגלי הכלים או קיצורי מקלדת‪ .‬נעבור על התפריט משמאל לימין‪:‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫‬
‫•‪ - Edit‬פעולות העריכה המאפשרות‬
‫בחירה‪ ,‬גזירה‪ ,‬הדבקה‪ ,‬הדבקה במקום‬
‫הסתרה‪ ,‬יצירת קבוצות וכדומה‪.‬‬
‫‬
‫•‪ - View‬הגדרות התצוגה‪ :‬קביעת סרגלי‬
‫הכלים‪ ,‬הגדרת הצל‪ ,‬ראשית הצירים‪,‬‬
‫כיצד יראו קווים ופאות במודל וכדומה‪.‬‬
‫‬
‫•‪ - Draw‬כלי השרטוט למינהם ‪ -‬קו‪,‬‬
‫מלבן‪ ,‬עיגול וכדומה‪.‬‬
‫‬
‫•‪ - Tool‬כלי עבודה נוספים כגון דלי הצבע‪ ,‬המחק‪ ,‬סרגל המידות‪ ,‬טקסט תלת‪-‬מימדי‬
‫וכלי השינוי כגון הזזה‪ ,‬סיבוב‪ ,‬שינוי קנה‪-‬המידה ועוד‪.‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫‬
‫•‪ - File‬כאן נמצא כל מה שקשור לקבצים‪:‬‬
‫פתיחה‪ ,‬שמירה‪ ,‬ייבוא‪ ,‬ייצוא‪ ,‬הדפסה‬
‫ושמירת קובץ ברירת מחדל‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫‬
‫•‪ - Plugins‬תפריט זה יופיע רק במידה ומותקנים במחשב תוספים לסקצ’אפה (פלאגינים)‬
‫המוסיפים תכונות שאינן קיימות בגרסא החינמית (‪ )Make‬או הגרסא המסחרית (‪.)Pro‬‬
‫דוגמא לפלאגאין פופולרי הוא תוסף הרינדור ‪.V-Ray‬‬
‫‬
‫•‪ - Help‬רישיון‪ ,‬עדכונים‪ ,‬תמיכה וכדומה‪.‬‬
‫נבחר את “‪ ”Window‬מהתפריט העליון‬
‫ונכיר ‪ 2‬תפריטים חשובים המופיעים בו‪:‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪ - Preferences‬תפריט ההגדרות‬
‫הכלליות לכל התוכנה‪ ,‬כלומר משפיע על‬
‫כל מודל שנפתח בתוכנה‪.‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ - Model info‬תפריט ההגדרות הכלליות‬
‫למודל הספציפי עליו אנו עובדים‪.‬‬
‫‪ch‬‬
‫כיוונונים ראשוניים‬
‫‪Up‬‬
‫‬
‫•‪ - Window‬כאן נמצא את כל החלונות הנפתחים וצפים ע”ג חלל העבודה‪ :‬מנהל‪-‬‬
‫השכבות‪ ,‬מנהל‪-‬הבלוקים‪ ,‬מנהל‪-‬החומרים‪ ,‬תפריט ההעדפות הכללי ועוד‪.‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪34‬‬
‫כלי הזזה‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫כלי הזזה ‪Move -‬‬
‫©‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫סדר פעולות להעברה “חופשית”‬
‫‪1 .1‬מסמנים את האובייקט להעברה (בעזרת כלי הבחירה) קו\משטח\קבוצה\רכיב\‬
‫בחירה מרובה‪.‬‬
‫‪2 .2‬לוחצים על הסמל של ‪ MOVE‬או על האות ‪.M‬‬
‫‪3 .3‬בוחרים נקודת התחלה\אחיזה לפעולה‪ ,‬כלומר מהיכן אנו מעבירים‪.‬‬
‫‪4 .4‬בוחרים נקודת יעד להעברה‪.‬‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫כלי ההזזה הוא אחד מהכלים החשובים ביותר שהתוכנה מציעה לנו‪ .‬דרך כלי זה נוכל‬
‫לבחור אובייקטים‪ ,‬לשכפל אותם וכן לערוך אותם‪.‬‬
‫הזזה של משטח בכיוון הציר הכחול‪.‬‬
‫‪20‬‬
‫‪15‬‬
‫סדר פעולות להעברה על פי מידה וכיוון‬
‫‪1 .1‬מסמנים את האובייקט שנרצה להעביר‪.‬‬
‫‪2 .2‬לוחצים על הסמל או על האות ‪.M‬‬
‫‪3 .3‬בוחרים נקודת התחלה\אחיזה‪.‬‬
‫‪4 .4‬קובעים את כיוון הפעולה ‪ -‬מומלץ לנעול‬
‫את הצירים באמצעות חצי המקלדת‪.‬‬
‫‪5 .5‬מקלידים מרחק רצוי ו‪.Enter-‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫תרגול‪:‬‬
‫פתחו את תרגיל ‪.MOVE-BOOKCASE‬‬
‫עבדו ע”פ ההוראות המפורטות בקובץ הרכיבו את שידת הטלוויזיה באמצעות כלי ההזזה‪.‬‬
‫את השידה נמקם ביחידת המגורים שנבנה בהמשך‪.‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪35‬‬
‫שכפול אובייקטים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫שכפול אובייקטים באמצעות כלי ‪Move‬‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫‪+‬‬
‫סדר פעולות לשכפול‬
‫‪1 .1‬מסמנים את האובייקט שנרצה להעביר‬
‫‪2 .2‬לוחצים על הסמל או על האות ‪M‬‬
‫‪3 .3‬לוחצים פעם אחת על מקש ‪ Ctrl‬ושמים לב שמופיע סימן ‪ +‬בצמוד לסמן‪.‬‬
‫‪4 .4‬בוחרים נקודת התחלה\אחיזה‬
‫‪5 .5‬קובעים נקודת יעד (ניתן להקליד מרחק מדויק ו\או לנעול את הכיוון כפי שלמדנו‬
‫בסעיף הקודם)‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫בדוגמא זו השכפול בכיוון‬
‫הציר הירוק‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫תרגול‪:‬‬
‫פתחו את תרגיל ‪.MOVE-COPY-WINDOWS‬‬
‫בעזרת כלי ההזזה שכפלו והזיזו את החלונות אל הקיר‪.‬‬
‫מקמו את החלונות בהתאם לגודל החורים בקיר‪.‬‬
‫הקפידו שנקודת האחיזה תהיה בפינת החלון ע”מ שתוכלו למקם כל חלון במדויק‪.‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪et‬‬
‫‪Sk‬‬
‫>> בעמודים הבאים נלמד לבצע שכפול מרובה‪ ,‬יצירת מערכים סדורים ופעולת סיבוב‬
‫אובייקטים באמצעות פקודת ‪.Move‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪43‬‬
‫‪2‬‬
‫קדימה‬
‫לעבודה!‬
‫הדמיה ותכנון באמצעות סקצ'אפ | ינון בן דוד‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪44‬‬
‫קבוצה‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫קבוצה ‪Group -‬‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪m‬‬
‫לצורך הסבר מוחשי של נושא זה פתחו את קובץ ‪.GROUP-TABLE-DEMO‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫הפתרון לכך היא הפרדת הגיאומטריה הרצויה מהשרטוט הכולל‪ -‬זאת ניתן לעשות בעזרת‬
‫כלי הקבוצה (‪ )Group‬או רכיב (‪ .)Component‬בעמודים הבאים נסביר על האפשרויות‬
‫שעומדות בפנינו‪.‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫נושא זה הוא אחד מהעקרונות החשובים ביותר בתוכנה‪.‬‬
‫כאשר אנו מייצרים גיאומטריה מכל סוג שהיא (קו‪/‬נפח‪/‬צורה) והיא ממוקמת על‬
‫גבי אובייקט קיים‪ ,‬היא מייצרת מצב של “הידבקות”‪ .‬כלומר‪ ,‬אם ננסה להזיז את‬
‫הגיאומטריה‪ -‬נשים לב כי נוצר מצב שבו היא “מושכת” את הצורות שעליהן היא נמצאת‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫איך יוצרים קבוצה (‪?)Group‬‬
‫השלב הראשון הוא בחירת האלמנטים הרצויים‪ ,‬כאשר ניתן לשלב בבחירה גם קבוצות או‬
‫רכיבים קיימים‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫‪Up‬‬
‫בשלב השני‪ ,‬לוחצים על מקש ימני ובוחרים באפשרות ‪ Make Group‬או לחילופין דרך‬
‫תפריט ‪ .Edit/Make Group‬שימו לב שמרגע שהגיאומטריה הפכה לקבוצה ‪ -‬מופיע קו‬
‫מתאר כחול סביבה‪.‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪et‬‬
‫‪Sk‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪45‬‬
‫קבוצה‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫שימו לב שמיד לאחר בחירת אפשרות העריכה‪ ,‬מופיעה “מסגרת עריכה” מקו מרוסק‬
‫סביב הקבוצה וכל שאר המודל הופך לחצי‪-‬שקוף\מטושטש (‪ .)fade‬בצורה זו קל מאוד‬
‫להבין מהי הקבוצה שאותה אנו עורכים‪.‬‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫עריכת קבוצה‬
‫לאחר ש”סגרנו” את הגיאומטריה בקבוצה (‪-)Group‬הגיאומטריה תופרד מכלל השרטוט‪.‬‬
‫על מנת להיכנס ולערוך את הקבוצה עלינו ללחוץ מקש ימני על הקבוצה לבחור מהתפריט‬
‫‪ .Edit Group‬דרך נוספת ואף מהירה יותר היא‪ :‬לחיצה כפולה ע”ג הקבוצה‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫טיפ!‬
‫אחד מסודות ההצלחה של התוכנה‪ ,‬היא היכולת שלנו לשלוט בכל הגיאומטריה במודל‪,‬‬
‫על כן נשתמש בהכנסה של קבוצה לתוך קבוצות‪.‬‬
‫אחת הפעולות שנוכל להשתמש בהן היא “הדבקה במקום” (‪ -)Paste In Place‬נוכל‬
‫למצוא את הפקודה תחת תפריט הסרגל העליון‪:‬‬
‫‪ .Edit/Paste In Place‬פקודה זו תהיה מאוד שימושית לאורך עבודתנו בתוכנה‪.‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫תרגול‪:‬‬
‫פתחו את קובץ ‪. GROUP-TABLE-TRAINING‬‬
‫בנו את השולחן ע”פ ההוראות שבקובץ ‪,‬והזיזו אותו על פני המשטח‪.‬‬
‫שימו לב כי הרהיט “נדבק” למשטח‪.‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪73‬‬
‫הקרנת חומרים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫הקרנת חומרים‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫אחת מתכונות החומרים החשובות ביותר היא “הקרנה”‪.‬‬
‫כאשר אנו עובדים עם משטחים “אמורפים”‪ ,‬המורכבים ממספר רב של מצולעים‪ ,‬צביעה‬
‫רגילה באמצעות דלי הצבע אינה מאפשרת לחומר\טקסטורה להמשיך בצורה רציפה‪,‬‬
‫והמשטח נראה “שבור” ומבולבל‪ .‬בעוד שעל משטח ישר‪ ,‬אותו החומר בדיוק‪ ,‬נראה רציף‬
‫לחלוטין‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪15‬‬
‫הסיבה לטקסטורה הלא‪-‬רציפה היא שהחומר ממופה על כל פאה בכיוון הניצב לה‪.‬‬
‫ומאחר וכל אחת מהפאות הקטנות בכיוון אחר > אין רציפות בחומר!‬
‫תרגול‪:‬‬
‫פתחו את מודל התרגול ‪.MATERIAL-PROJECTED-TRAINING‬‬
‫‪20‬‬
‫יש לבחור משטח ישר‪ ,‬שבו החומר ממופה בצורה רציפה‪ ,‬ניצבת לקרקע‪ ,‬ובדיוק בכיוון‬
‫הרצוי‪.‬‬
‫לדגום את החומר ה”מוקרן”‪.‬‬
‫מיד אח”כ לצבוע באמצעותו את המשטח ה”עקום”‪.‬‬
‫‪Sk‬‬
‫לאחר הפיכת החומר ל”מוקרן”‪ ,‬יש ללחוץ על דלי הצבע‬
‫(‪ )B‬ולהחזיק באופן רציף את כפתור “‪ ”ALT‬במקלדת‪ ,‬כך‬
‫שיופיע סמל הדוגם‪ .‬או לחילופין לבחור את הדוגם ישירות‬
‫מתפריט מנהל החומרים‪.‬‬
‫‪et‬‬
‫‪ch‬‬
‫לסמן ב‪V-‬‬
‫את האפשרות‬
‫“‪.”Projected‬‬
‫‪Up‬‬
‫להקיש קליק ימני על גבי החומר‬
‫לבחור באפשרות ‪.Texture‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪77‬‬
‫‪3‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫הדמיה ותכנון באמצעות סקצ'אפ | אלמה אדריכלים עבור אסף שילה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪82‬‬
‫בניית יחידת מגורים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫בואו נבנה בניינים! מדו‪-‬מימד לתלת מימד‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫לאורך כל הנושא נדריך אתכם בשימושים השונים וכן הדבר היחיד שיהיה לכם לעשות‪,‬‬
‫זה לתת את הפרשנות האישית שלכם וכמובן את הנגיעה העיצובית הייחודית לכם‪.‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫פרק זה מסכם את כל הנושאים שנגענו בהם לאורך הספר‪ .‬יחד נהפוך שרטוט או רעיון‬
‫מדו‪-‬מימד לתלת מימד באמצעות הכלים והתפריטים שתרגלנו בפרקים הקודמים‪.‬‬
‫שימו לב כי אנו מתמקדים במידול יח’ מגורים ועל כן מודל אורבני ימודל מעט שונה‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪Sa‬‬
‫הפרק יהיה בנוי ע”פ הנושאים הבאים‪:‬‬
‫‪1 .1‬שרטוט מתאר הדירה ויצירת הרצפה‪.‬‬
‫‪2 .2‬בניית קירות חיצוניים‪.‬‬
‫‪3 .3‬בניית קירות פנימיים‪.‬‬
‫‪4 .4‬יצירת מפתחים (חלונות ודלתות)‪.‬‬
‫‪5 .5‬בניית גרם מדרגות ומעקה‪.‬‬
‫‪6 .6‬התאמת ריצוף ייעודי לכל חלל (מטבח‪ ,‬מרפסת‪ ,‬חדרים רטובים וכדומה)‪.‬‬
‫‪7 .7‬בניית ריהוט קבוע כגון מטבח‪ ,‬חדרי ארונות וכלים סניטריים‪.‬‬
‫‪8 .8‬יצירת קומה ב’ ושכפולה על גבי קומה א’‪.‬‬
‫‪9 .9‬הוספת ריהוט‪.‬‬
‫‪1010‬בניית גג‪ ,‬פרגולה ומרפסות‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫‪Up‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪et‬‬
‫‪Sk‬‬
‫בתום פרק זה נדע לבנות בניין תלת מימדי בצורה נכונה מדויקת ומקצועית!‬
‫בין אם אנו בונים ומתכננים אותו ממש מהתחלה בסקצ’אפ ‪ ,‬כלומר ללא שימוש‬
‫בתוכניות‪ .‬ובין אם הוא נבנה על בסיס תוכנית דו‪-‬מימדית שייבאנו מאוטוקאד או מכל‬
‫תוכנת שרטוט אחרת! אפילו שרטוט שהוא ‪ PDF‬או תמונה מסוג ‪ JPG‬שהורדנו מרשת‬
‫האינטרנט‪.‬‬
‫מוכנים??‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪83‬‬
‫בניית יחידת מגורים‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫מתחילים לעבוד!‬
‫נפתח את קובץ התרגול לבניית הדירה ‪MODEL-TURQUOISE-PLANS -‬‬
‫זהו קובץ חדש לכל דבר‪ ,‬המכיל את תוכנית הדירה בדו‪-‬מימד‪.‬‬
‫בעצם בשלב זה חסכנו עבורכם את תהליך ייבוא התוכנית למודל הסקצ’אפ‪ ,‬בפרק‬
‫הרחבות ותוספות נרחיב בנושא זה‪ ,‬הכולל את הכנת הקובץ בצורה מקצועית באוטוקאד‬
‫‪ +‬ייבוא מדויק שלו אל הסקצ’אפ‪.‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫מספר טיפים לפני תחילת העבודה‪...‬‬
‫‪1 .1‬נקפיד לעבוד בהתאם למערכת הצירים ונתחיל לשרטט החל מראשית הצירים‪.‬‬
‫‪2 .2‬נהיה מדויקים! נשתמש בנעילת המקשים ע”פ הקשת הכיוון הרצוי‪.‬‬
‫‪3 .3‬נעזר בקווי העזר (‪ )Guides‬ובהמשך נמחק אותם‪.‬‬
‫‪4 .4‬נוודא כי אנו בונים אך ורק בשכבה ‪.)Layer 0( 0‬‬
‫‪5 .5‬כאשר נסיים לייצר כל סוג של גיאומטריה‪ -‬נסגור אותה בקבוצה או רכיב מיד‪.‬‬
‫‪6 .6‬שמות של קבוצות‪/‬רכיבים‪/‬שכבות או כל דבר אחר‪ -‬נקבע בשפה האנגלית בלבד‪.‬‬
‫תכנון בתלת מימד הוא כלי אדיר עבורנו כמעצבים ואדריכלים ולכן חשוב לנו להעניק‬
‫לכם את כל הכלים‪ ,‬על מנת שתוכלו לבנות מודל תלת מימדי‪ ,‬גם אם אתם עובדים רק‬
‫בסקצ’אפ‪ .‬לכן ניתן לבצע תרגול זה גם ללא התוכנית! פשוט כבו את שכבת התוכנית‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫שמירת הקובץ בשם‪:‬‬
‫למרות שפתחנו קובץ קיים‪ ,‬נתייחס אליו כקובץ חדש לחלוטין ומיד נשמור אותו בשם‬
‫בשם דרך התפריט העליון ‪ File‬ובחירת ‪ .Save As‬אנו ממליצים לשמור כל קובץ‬
‫באותיות באנגלית בלבד ובפורמט המכיל גם את תאריך העבודה על הקובץ‪ ,‬לדוגמא‪:‬‬
‫‪TURQOUISE_30-12-2015.SKP‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫‪2 .2‬ניצור מראש את השכבות הבאות‬
‫דבר שיחסוך לנו זמן תוך כדי‬
‫העבודה בהמשך‪ .‬שימו לב כי‬
‫שכבת ‪ a 001_DWG‬כבר קיימת‬
‫ומכילה את התוכנית‪.‬‬
‫‪Up‬‬
‫הכנות כלליות‪:‬‬
‫‪1 .1‬נוודא כי אנו עובדים ביח’ מידה‬
‫של ס”מ (דרך התפריט העליון‬
‫‪ , Window‬בחירת תפריט ‪Model‬‬
‫‪ Info‬ולשונית ‪.Units‬‬
‫יש לקחת בחשבון כי שמות השכבות הן המלצות כלליות ובסיסיות שלנו‪.‬‬
‫יתכן כי בפרויקטים האישיים שלכם יהיו צרכים לשכבות נוספות או אחרות‪.‬‬
‫התיידדו וטפחו את מנהל השכבות! דאגו לעדכן אותו בשכבות חדשות תוך כדי העבודה‪,‬‬
‫ולמחוק שכבות מיותרות שאינן קשורות לפרויקט‪.‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪107‬‬
‫‪4‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫הדמיה ותכנון באמצעות סקצ'אפ | קימל אשכולות אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪110‬‬
‫סגנונות‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫תפריט סגנונות‪Styles -‬‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪20‬‬
‫‪15‬‬
‫סגנון מונוכרום‬
‫סגנון הצללה עם טקסטורה‬
‫סגנון עם הצללה בלבד‬
‫סגנון טקסטורה מוסתרת‬
‫סגנון קווי בלבד‬
‫אפשרות הצגת קוים נסתרים‬
‫אפשרות מצב “רנטגן”‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫התפריט העליון מאפשר לנו לעבור בין‬
‫סוגי הסגנונות השונים לעבודה נוחה‬
‫ולמטרות השונות‪.‬‬
‫שני האפשרויות של “רנטגן ו”הצגת קוים‬
‫נסתרים” קיימים בחלק מהסגנונות‪.‬‬
‫יפורט בהמשך לכל סגנון‪.‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫סקצ’אפ מאפשרת לנו לעבור בין סוגי תצוגה רבה ומגוונים וכן לייצר סגנונות תצוגה‬
‫שנוכל להשתמש בהם בהצגה‪ ,‬הפקת מסמכים ואפילו הדפסה‪.‬‬
‫הסגנונות מחולקים לשני תפריטים עיקריים‪ -‬האחד בסרגל הכלים העליון שלנו (למדנו‬
‫בפרק הראשון כיצד נבחר איזה סרגלים יהיו לנו) והשני הוא סרגל מפורט יותר אשר‬
‫מאפשר לנו אפשרויות רבות ומגוונות ואותו נוכל לפתוח דרך התפריט העליון של‬
‫התוכנה‪.Window/Styles -‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪Up‬‬
‫סגנון הצללה עם טקסטורה‬
‫הסגנון הנפוץ ביותר‪ -‬מאפשר לנו לראות‬
‫את כלל הגיאומטריה הנראית לעין‪.‬‬
‫הטקסטורות יופיעו בקנ”מ שלהם‪.‬‬
‫מאפשר לנו להוציא במצב זה מבטים‬
‫עם החומרים שמיפינו ומקנים מראה‬
‫ריאליסטי‪.‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫סגנון עם הצללה בלבד‬
‫מאפשר לנו לראות את הצבעים המרכזיים‬
‫במודל ללא הטקסטורה‪ -‬מפחית את‬
‫השימוש בזכרון התוכנה ועל כן מאפשר‬
‫לנו להתנייד מהר יותר בין מבט למבט‪.‬‬
‫היות והמשטחים עדיין מוצללים‪ -‬מקנה‬
‫מראה תלת‪-‬מימדי לגיאומטריה‪.‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪111‬‬
‫סגנונות‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫סגנון מונוכרום‬
‫סגנון אשר מאפשר לנו לראות את‬
‫הגיאומטריה ללא חומרים כלל‪ -‬היתרון‬
‫הגדול של סגנון זה היכולת שלנו להבין‬
‫האם פאות המשטחים הם קדמיים או‬
‫אחוריים‪-‬דגש שהוסבר בפרק חומרים‪.‬‬
‫מעבר לזה‪ ,‬השימוש בזכרון התוכנה‬
‫מינימלי‪.‬‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫סגנון טקסטורה מוסתרת‬
‫סגנון זה גוזר את צבע המשטחים מסגנון‬
‫ברירת המחדל של המודל‪ -‬בסגנון זה‬
‫נשתמש ע”מ לייצא חומרים בעלי גוון‬
‫אחיד ללא שינוי טקסטורה אלא ע”י שינוי‬
‫סגנון‪ -‬יוסבר בהמשך‪.‬‬
‫בנוסף‪ ,‬סגנון זה אינו מציג קווים נסתרים‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫אפשרות רנטגן‬
‫‪ch‬‬
‫‪Up‬‬
‫סגנון קווי בלבד‬
‫סגנון זה מציג את קווי הגיאומטריה‬
‫בלבד‪.‬‬
‫נשתמש באפשרות זאת ע”מ לייצר‬
‫חומרים שנראה שיהיו ללא משטחים‪.‬‬
‫בנוסף ע”י סגנון זה נוכל לראות האם‬
‫המידול בוצע כהלכה‪.‬‬
‫אפשרות קווים נסתרים‬
‫‪et‬‬
‫‪Sk‬‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪143‬‬
‫‪5‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫הדמיה ותכנון באמצעות סקצ'אפ | אדריכל יובל לוי ‪ -‬פרויקט גמר בבצלאל‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪172‬‬
‫פלאגאינס‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫תוסף ליצירת דשא ושטיחים‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫נתקין את התוסף (פלאגאין) “‪ ”FUR‬מתיקיית התוספים שמקבלים יחד‬
‫עם הספר‪ ,‬או ישירות ממחסן התוספים ‪Extension Warehouse -‬‬
‫ע”פ ההסבר להתקנת התוספים שמופיע בתחילת הפרק הנוכחי‪ .‬לאחר‬
‫התקנתו נוסיף את סרגל הכלים דרך תפריט “‪.”View‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫התוסף “‪ ”Fur Tools‬הוא אחד הכלים המשמעותיים ביותר שפותחו עבור סקצ’אפ בשנים‬
‫האחרונות‪ .‬כלי זה מאפשר לנו לבחור משטחים‪ ,‬ישרים או אמורפיים‪ ,‬ולהצמיח על גביהם‬
‫גאומטריה מורכבת דוגמת דשא או שטיח‪.‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫‪Sa‬‬
‫הערה חשובה‪ :‬בעת עבודה עם תוסף זה יש לוודא שאנו מסמנים פאות קדמיות בלבד‬
‫ולא פאות אחוריות‪ .‬דרך טובה היא לעבור לסגנון תצוגה (‪ )Style‬מונוכרום‪ ,‬ע”פ ההסבר‬
‫בפרק הרביעי “ליטוש והפקה”‪ .‬בסגנון זה רואים מיד האם פאה היא קדמית או אחורית‬
‫שכן הפאות האחוריות מופיעות בצבע סגלגל‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫הכפתור השמאלי מאפשר לנו לבחור‬
‫משטח או מקבץ משטחים‪ ,‬ולקבוע‬
‫בדיוק איזה שטיח או דשא אנחנו רוצים‬
‫להצמיח על גביו‪ .‬לאחר סימון המשטח‬
‫ובחירת הכפתור יפתח התפריט הבא‪.‬‬
‫צור שטיח \ דשא (כפתור ההפעלה)‬
‫מעבר לתפריט אפשרויות מורחב‬
‫‪20‬‬
‫אלו הפקודות המשמעותיות בתפריט זה‪:‬‬
‫צפיפות הדשא‬
‫ערך הצפיפות המקסימלי‬
‫אורך כל גבעול‬
‫עובי שורש‬
‫מספר החלוקות‬
‫‪Sk‬‬
‫שימו לב כי אין צורך להזין את הנתונים‪,‬‬
‫וניתן להזיז את ה”סליידרים” לראות‬
‫את הביטוי שלהם מיד על גבי המישור‬
‫בתצוגה המקדימה‪.‬‬
‫‪et‬‬
‫זקיפות הדשא (נפול או עומד)‬
‫‪ch‬‬
‫‪Up‬‬
‫בחירת סוג הגבעול‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫‪173‬‬
‫פלאגאינס‬
‫נעים‬
‫להכיר!‬
‫מבוא‬
‫וממשק‬
‫לתרגול והדגמה של תוסף זה פתחו את מודל ‪.PLUGIN-MAKE-FUR‬‬
‫©‬
‫שרטוט‬
‫ועריכה‬
‫תוך כדי כיוון הנתונים בתפריט‪ ,‬מופיעה תצוגה מקדימה של הדשא ביחס לנתונים‪.‬‬
‫‪pl‬‬
‫‪e‬‬
‫יחידת‬
‫המגורים‬
‫ליטוש‬
‫והפקה‬
‫‪Sa‬‬
‫‪m‬‬
‫הרחבות‬
‫ותוספות‬
‫להפעלת הפקודה לחצו על סמל “‪ ”Make Fur‬המופיע בעמ’ הקודם‪.‬‬
‫‪15‬‬
‫‪20‬‬
‫הצבע הירוק אינו מופיע באופן אוטומטי‪ ,‬ויש לצבוע את הדשא שיצרנו בגוון ירוק‬
‫באמצעות דלי הצבע‪.‬‬
‫שלושת הדוגמאות הבאות מציגות מגוון סגנונות דשא שניתן להשיג באמצעות תוסף זה!‬
‫‪Up‬‬
‫‪ch‬‬
‫‪Sk‬‬
‫‪et‬‬
‫בעבודה עם תוסף זה יש לקחת בחשבון כי הגאומטריה שאנו יוצרים עשויה להכביד על‬
‫המודל ולהאט את עבודתנו באופן משמעותי! יש לשקול היטב היכן יש להשתמש בתוסף‬
‫זה ליצירת דשא תלת‪-‬מימדי והיכן ניתן להסתפק בטקסטורה בלבד‪.‬‬
‫בספר המתקדמים “‪ ”V-Ray 2.0 For SketchUp‬קיים פרק מיוחד המסביר כיצד ניתן‬
‫להשתמש בדשא התלת‪-‬מימדי כ”קובץ חיצוני מהמודל” (ממש כמו “‪ ”X-Ref‬בתוכנת‬
‫אוטוקאד) באופן אשר אינו מכביד על המודל ומאפשר לנו ליצור דשא תלת‪-‬מימדי ללא‬
‫הגבלה!‬
‫•© כל הזכויות שמורות לעמרי רון ואלמה אדריכלים‬
‫לגרסת הספר המלאה לחצו כאן >‬
‫לגרסא המלאה לחצו כאן >‬