IT-HØYSKOLEN I OSLO
Transcription
IT-HØYSKOLEN I OSLO
IT-HØYSKOLEN I OSLO INNHOLD Rektor Eivind Brevik 4 Fremtidens hoder 6 BACHELORSTUDIER KONTAKT MED NÆRINGSLIVET Studietilbud 10 Talentjakt på NITH 1. Klasse 11 Hovedprosjekt54 Programmering 12 Studere i utlandet 52 58 Spillprogrammering 14 Spilldesign 16 Mobil apputvikling 18 3D-Grafikk 20 Interaktivt Design 22 E-Business 24 Intelligente Systemer 26 Industribachelor 28 Fra start til mål STUDENTLIV Fadderuke 62 Aktuelt 64 Hva er det beste med å gå på NITH? 65 Studentutvalg 66 Oslo som studentby 68 30 PRAKTISK INFO Kort og godt72 MASTERSTUDIER Introduksjon: IS Information Systems 34 Digital Business Systems 36 IS Management & Innovation 38 Introduksjon: Applied Computer Science 42 Kontaktinfo74 Software Integration 43 Fra start til mål 44 FORKURS FOR INGENIØRUTDANNING Studietilbud48 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 3 VELKOMMEN TIL NITH, IT-HØYSKOLEN I OSLO! Vi elsker teknologi og hvis du gjør det samme kommer du til å trives hos oss. Vi har utdannet teknologer i 50 år og er stolte av at våre studenter har vært og er med på å skape dagens digitale samfunn. Vi setter vår ære i å være innovative slik at våre studietilbud er aktuelle – både i dag og i fremtiden. Hos oss skal du føle deg hjemme. Du blir en del av et fellesskap med forelesere, forskere, administrasjon, næringsliv og selvsagt medstudenter, som alle vil bidra til at du får en utdannelse som du kan leve godt av. Vi er orientert mot næringslivet og akademia. Det du lærer hos oss, vil være nyttig for deg – både i videre studier og i din neste jobb. Verden er i endring, og det er vi også. Stadig på jakt etter å gjøre ting bedre. Samfunnet trenger gode hoder for å løse problemer både på kort og lang sikt. Vi vet at gode hoder og teknologi gir fantastiske muligheter så lenge omgivelsene legger til rette for det. Her på NITH jobber vi hele tiden for å skape slike omgivelser. Nærhet til næringslivet, forelesere, administrasjon og forskere legger forholdene til rette for læring og utvikling. Gjennom studier hos oss vil du komme i kontakt med noen av de mest spennende virksomhetene i det private næringsliv og innenfor offentlig sektor. Slik får du erfaring fra prosjekter i virkelige bedrifter, og du får muligheten til å ha tett kontakt med forskere og praktikere som sammen med deg skal skape fremtidens løsninger. Har du hode og hjerte for teknologi, er valget enkelt. Håper vi ses! Eivind Brevik, rektor 4 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 5 NITH SØKER FREMTIDENS HODER “Å kaste seg hodeløst ut i noe” er et uttrykk som beskriver å gjøre noe uten å tenke seg om. Hvis det gjelder fremtiden, er det lurt å tenke seg om, slik at man tar med seg det man trenger for å lykkes. Hodet kan fylles med hva som helst, det er nesten ingen grenser. Størst plass i hodet tar hjernen – et fantastisk organ. Vi vet at fremtiden er ukjent. Vi vet også at du må fylle hodet ditt med mer enn gode intensjoner hvis du skal lykkes i fremtiden. Du må ikke bare tenke. Det er handling som må til. Teknologi og digitalisering driver verden fremover. Det er en utvikling som mange vil være en del av. Hos NITH skal vi inspirere og gi deg faglig påfyll til å utvikle deg og til å påvirke hvordan verden utvikler seg. Vi gir deg inngangen, kunnskapen, kompetansen og verktøyene som gjør at du kan utføre fremtidens mest spennende og innovative jobber. Vi gjør det mulig for deg å leve av å skape teknologiske løsninger som gjør verden til et bedre og enda mer spennende sted. På NITH utdanner vi fremtidens hoder. Vil du bli ett av dem, er du hjertelig velkommen til oss. Les mer på fremtidenshoder.no og nith.no. NITH, IT-høyskolen i Oslo. 6 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 7 BACHELOR BACHELOR IT Felles første studieår 1. KLASSE BACHELOR IT 1. KLASSE Første året er felles for alle. Du erverver deg da IT-faglige kunnskaper og ferdigheter som er relevante uansett hva du skal arbeide videre med. BACHELOR IT Studieprogrammer for 2. og 3. klasse FLEKSIBEL STUDIEMODELL MOBIL APPUTVIKLING 3D-GRAFIKK E-BUSINESS INTELLIGENTE SYSTEMER INTERAKTIVT DESIGN PROGRAMMERING SPILLDESIGN SPILLPROGRAMMERING MASTER Velg 2 år heltid eller 3 år deltid I slutten av første studieår må du ta en endelig beslutning om hvilket studieprogram du ønsker å følge de to siste årene av bachelorutdanningen. Mange ombestemmer seg i forhold til det de søkte seg inn på. Kanskje er det fagområder som er mer spennende enn du trodde? Endelig valg av studieprogram tar du ut fra hvilke interesser og karrieremål du har. Alle studenter får graden ”Bachelor i Informasjonsteknologi” når de står med vitnemålet i hånden etter tre år på NITH. KREVENDE FØRSTE ÅR INFORMATION SYSTEMS IS MANAGEMENT & INNOVATION APPLIED COMPUTER SCIENCE Vi ønsker å legge til rette for at du skal komme deg trygt gjennom året og fokuserer på praktisk øving og prosjektarbeid for at du skal klare å omsette teori til praksis. Vi har også mange veiledere som vil hjelpe deg når du står fast, og foreleseren er vanligvis tilgjengelig også utenom forelesninger. EMNEOMRÅDER Programmering med Java Databaser Digital teknologi Webprosjekter Informasjonssikkerhet Valgemne: animasjon, digital kultur eller spillprogrammering Mange opplever det første studieåret som faglig utfordrende. I tillegg er studiehverdagen ny for mange, og rutiner må etableres både for studievaner og fritid. APPLIED COMPUTER SCIENCE DIGITAL BUSINESS SYSTEMS 10 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 11 PROGRAMMERING IT og internett brukes i alt fra handel, kommunikasjon, overvåking og spill til betaling. For å kunne utvikle og vedlikeholde tjenestene og teknologien trengs det spesialister. Med fordypning i programmering kan du være med på å ta denne samfunnskritiske infrastrukturen videre. Det er stor etterspørsel etter programmerere i markedet. EMNEOMRÅDER HVA ER PROGRAMMERING? 1. år (se side 11) Programmering er en betegnelse på utvikling av programvare. I denne prosessen bruker man et programmeringsspråk som forteller maskinen hvordan den skal utføre operasjoner som skal iverksettes etter at handlinger er utført. God programvare er avhengig av et vellykket samarbeid mellom menneske og maskin. Dyktige programmerere har derfor jobben med å utvikle innovativ, effektiv og funksjonell programvare, for eksempel til webapplikasjoner. Instagram, Facebook og nettbank er eksempler på webapplikasjoner og kanskje det er du som lager den neste innovative og vellykkede applikasjonen. kunnskapene du trenger for å ta oss et steg videre mot fremtidens digitale hverdag. HVA BLIR DU? Dyktige programmerere og systemutviklere er svært etterspurte og vil blant annet kunne arbeide i konsulentfirmaer, hos programvareleverandører og i IT-avdelinger. Studieprogrammet gir grunnlag for jobber i både privat og offentlig sektor og det er gode muligheter for å arbeide internasjonalt. Aktuelle yrker kan være programmerer, utvikler, systemarkitekt og konsulent. Du kan også søke jobber innen teknisk prosjektledelse for større web- eller applikasjonsløsninger. HVA LÆRER DU? HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Ved NITH lærer du å bygge avanserte teknologiske løsninger for datamaskiner så vel som for mobile enheter. Du skal konstruere arkitekturer fra bunnen av, designe systemer og utvikle funksjonelle applikasjoner. Alt gjennom en grundig opplæring i programmeringsspråket Java. IThverdagen er kompleks. Det er viktig å kunne se hvordan applikasjoner kan samarbeide på tvers av maskingrenser og mellom websider. Programmering gir deg verktøyene og Etter fullført bachelor med fordypning i Programmering, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være Applied Computer Science, programmering, distribuerte (mobile) systemer, prosjekt- eller IT-ledelse. 12 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 2. år Javaprogrammering Webutvikling med Ruby Algoritmer og datastrukturer Android Arkitektur Prosjekt 3. år Distribuert Java EE Systemprogrammering Valgemner Entreprenørskap Hovedprosjekt MAGNUS BRURÅS Programmering FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse + matematikk R1 eller S1 + S2 Antall plasser: 35 FAGLIG PROFIL Programmering: 70% Prosjekt: 20% Business: 10% “ Det beste med studiet er at jeg får muligheten til å skape noe, og at jeg får utvikle meg hver eneste dag.” Hvorfor valgte du programmering på NITH? Hva er drømmejobben din? Programmering var først og fremst en hobby jeg hadde, men da jeg oppdaget NITH tenkte jeg dette var en fin sjanse til å videreutvikle mine kunnskaper innenfor emnet. Og dette fikk jeg raskt bekreftet da jeg begynte på studiet. Det viktigste for meg at jeg får jobbe et sted hvor jeg stadig får nye utfordringer og sjansen til å jobbe med flere prosjekter, for eksempel som konsulent. Men jeg har også mange egne idéer, og er derfor ikke fremmed for å starte opp noe på egenhånd en gang i fremtiden. Hva ved programmering liker du best? Har du noen tips til dem som skal søke studiet? Det beste med studiet er at jeg får muligheten til å skape noe, og at jeg får utvikle meg hver eneste dag. Jeg synes også det er flott at NITH legger opp pensumet slik at det passer for alle, også for dem som aldri har skrevet en eneste linje med kode før de begynner. Møt opp til forelesningene, delta på øvingene etterpå, og bli værende på skolen utover kvelden. Det er alltid andre i samme situasjon som deg, og alltid hjelp å få dersom du står fast. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 13 SPILLPROGRAMMERING Du som søker dette studiet, ønsker å jobbe med avansert programmering og har interesse for simulerings- og spillopplevelser. Du er logisk anlagt og synes matematikk og fysikk er spennende. Kunnskapen du får innen C#, C++, C og Java kvalifiserer deg til et bredt spekter av spennende programmeringsjobber, fra IT-konsulent til spillprogrammerer. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) HVA ER SPILLPROGRAMMERING? Profesjonelle spill lages av grupper av varierende størrelse, men noen roller er alltid med. Spillprogrammereren utvikler ny funksjonalitet og systemer i et spill. Forbedre grafiske effekter, bedre kunstig intelligens og mer realistisk fysikk er oppgaver som programmereren typisk har ansvaret for. Et annet viktig arbeidsområde for spillprogrammerere er verktøy som andre utviklere bruker for å lage innhold i spillet. Med fokus på sanntids grafikksimuleringer har spillprogrammereren god innsikt i teoriene og teknologiene som brukes. HVA LÆRER DU? I dette studieprogrammet vil du lære å planlegge, utvikle og programmere avanserte applikasjoner. Du får god opplæring i Java, C#, C og C++. Dette er språk som benyttes til det meste av softwareutvikling, ikke minst med tanke på spill. Du får kunnskap om programmering mot grafikkelementer, simulasjon og kunstig intelligens, samt innsyn i teori og prinsipper for spillbransjen. HVA BLIR DU? Med denne kompetansen vil du kunne fylle et bredt spekter av roller i norsk og internasjonalt næringsliv. Du er høyaktuell for spillindustrien, men like viktig er det at du kan brukes som generell programmerer innen Java, C#, C++ og C, spesielt i bedrifter der visuelle virkemidler og simulering benyttes. Aktuelle yrker er spillprogrammerer, programvareutvikler og IT- konsulent. HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Etter fullført bachelor med fordypning i Spillprogrammering har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være spill- og underholdningsprogrammering, generell programmering, prosjekt eller IT-ledelse. 2. år Programmering med C#, C++ og C Programvarearkitektur Kunstig intelligens Algoritmer og datastrukturer Matematikk og fysikk Prosjekt 3. år Programmering av spillmotorer Grafikkprogrammering 3D Lineær algebra Entreprenørskap Valgemner Hovedprosjekt Hvorfor valgte du spillprogrammering på NITH? FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse + matematikk R1 eller S1 + S2 Antall plasser: 35 FAGLIG PROFIL Programmering: 70% Prosjekt: 20% Matematikk/Fysikk:10% 14 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no ANDREAS HANSSVEEN Spillprogrammering “ Kom som du er! Det er garantert at du finner noen likesinnede. ” Jeg ble oppmerksom på spillprogrammeringslinjen hos NITH da jeg tok fagbrev som automatiker. Linjen passer meg perfekt da den kombinerer flere av mine interesser, og etter å ha tatt fagbrev og påbygning kom jeg endelig inn. Jeg er i dag veldig fornøyd med valget. Hva ved spillprogrammering liker du best? Det beste med linjen er at jeg har møtt mennesker som har de samme interessene som meg selv. I tillegg synes jeg det er et stort pluss at vi lærer velkjente programmeringsspråk som kan brukes til mye mer enn bare spill etter endte studier. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no Hva er drømmejobben din? Jeg vil gjerne jobbe innen spill og helst utvikle mine egne ideer. Derfor er min drømmejobb å starte et spillselskap. Her kommer gruppe- og prosjektarbeidene på skolen godt med, slik at du fra starten av lærer hvordan en god, kreativ prosess foregår. Har du noen tips til dem som skal søke studiet? Kom som du er! Det er garantert at du finner noen likesinnede. Ikke tenk på forkunnskaper, for du lærer alt du trenger i første klasse. Og det er mye som skjer på skolen utenom forelesning. Bli med på dette og ha det gøy! 15 SPILLDESIGN En spilldesigner spesialiserer seg på å skape interaktive opplevelser, og har ansvar for spillets regler og mekanikker. Dette innebærer å sørge for at spillet er balansert, forståelig og at det er engasjerende for målgruppen. En god spilldesigner er fleksibel og kreativ, men også logisk og nøyaktig. Skal du lykkes, må du også virkelig brenne for spill! HVA ER SPILLDESIGN? Spilldesign handler om å analysere og utvikle spillkonsepter for så å konkretisere dem til engasjerende spillopplevelser. Spilldesigneren må være god til å motivere andre og til å kommunisere effektivt med resten av utviklerne. Spilldesigneren må levere det resten av teamet trenger av informasjon, ressurser og oppfølging for å kunne realisere visjonen bak spillet. En viktig oppgave er å bestemme hvordan et fenomen skal simuleres i en virtuell verden, for eksempel hvordan kjøreegenskapene til en bil skal være. Spilldesigneren har ofte ansvaret for den praktiske delen av utviklingen av spillet og er ansvarlig for at de valgene spilleren tar, er interessante. HVA LÆRER DU? I løpet av studieprogrammet lærer du å jobbe nøyaktig og metodisk med konseptutvikling, dokumentasjon, implementering og testing av spill. Du vil tidlig i studieprogrammet begynne med å programmere og implementere enkle spill fra grunnen av for å forstå prosessen og teknikkene bak dataspillutvikling. I tillegg vil du jobbe med utvikling av brettspill for å bli vant til å jobbe med regler og de grunnleggende mekanismene som finnes i alle spill. Etter hvert vil du bli introdusert til level-editorer og vil jobbe med større spillprosjekter. HVA BLIR DU? Jobbmarkedet for en spilldesigner i Norge er begrenset og det er mange om beinet. Hvis du mener alvor med spilldesign, må du være forberedt på å skape din egen arbeidsplass eller være internasjonalt mobil. Du er kvalifisert til å gå rett inn i jobber som leveldesigner, spilltester, systemdesigner eller content designer. En spilldesigner vil imidlertid også kunne være et verdifullt tilskudd til bedrifter som driver med reklame og visualisering, simulatorer til industrien, utdanningssektoren eller innenfor annen brukerrettet softwareutvikling. HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Etter fullført bachelor med fordypning i Spilldesign, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være innen spill- og underholdningsutvikling, medievitenskap, samt prosjekt- eller IT-ledelse. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) 2. år Spilldesign 1 Spillproduksjon Spillprototyping og -testing Level design 1 Multiplattform design Spillkultur og historie Prosjekt 3. år Spilldesign 2 Level design 2 Brukervennlighet for spill Valgemner Hovedprosjekt INGSE ANZJØN Spilldesign FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse + opptaksprøve. Antall plasser: 30 FAGLIG PROFIL Design: 40% Vertøy: 20% Prosjekt: 20% Business: 10% Hvorfor valgte du spilldesign på NITH? “ Da jeg innså at jeg kunne leve av å lage spill, var valget enkelt. ” Spill har vært en viktig del av livet mitt gjennom hele oppveksten, og da jeg innså at jeg kunne leve av å lage spill, var valget enkelt. Jeg kjente til NITH fra tidligere, og studiet virket både praktisk og profesjonelt. Hva ved spilldesign liker du best? Jeg føler at jeg lærer noe nytt hver eneste dag; nye måter å se og forstå spill på. Fagene er interessante og lærerne er engasjerte. Det arrangeres også mange eventer hvor jeg som student får muligheten til å bygge nettverk i bransjen. Hva er drømmejobben din? Min drømmejobb er å jobbe med et stort team for et selskap som Eidos eller Rockstar. Men før den tid vil jeg gjerne jobbe videre med noen egne ideer, gjerne sammen med andre studenter fra skolen. Har du noen tips til dem som skal søke studiet? Det krever en del arbeid å gå på NITH, og skal du lykkes som spilldesigner må du virkelig brenne for yrket. Den beste måten å lære på er å kaste seg ut i de utfordringene man får. Det er et flott miljø på skolen, og du møter mange mennesker på tvers av linjer og årstrinn som gjerne hjelper deg dersom du har behov for det. Programmering:10% 16 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 17 MOBIL APPUTVIKLING Mobil apputvikling har blitt et stort forretningsområde, der både profesjonelle og amatører kan tjene gode penger på applikasjonene sine. Vi oversvømmes av ulike apper på mobil og nettbrett, noen bedre enn andre. Bedrifter jakter på utviklere som er spesialisert på fremsideteknologi og utvikling av apper til mobile løsninger. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) HVA ER MOBIL APPUTVIKLING? Vi blir stadig eksponert for teknologiske innovasjoner, og i løpet av de siste årene har smarttelefoner og nettbrett gitt oss forbrukere en ny hverdag. Vi laster ned apper for å planlegge hverdagen vår eller for å underholdes. Lite tenker vi på at det bak appen ligger et godt stykke arbeid. Mobil apputvikling går ut på å identifisere behov og programmere applikasjoner for mobile enheter. Gode programmeringsferdigheter står sentralt for apputvikleren, både for klient/tjener og for mobile løsninger. God forståelse for design, kundens behov og implementering av løsningene er også vesentlig. HVA LÆRER DU? I dette studieprogrammet lærer du å utvikle mobile konsepter. Du skal kunne velge egnet plattform for utvikling av mobil løsning, samt designe grensesnitt og implementere løsninger. Videre skal du aktivt legge til rette for kommunikasjon ved å lage tjenester og design som fungerer som innholdsleverandører. Mobil apputvikling gir deg verktøyene og kunnskapene du trenger for dette, blant annet en grundig innføring i grensesnittdesign, scriptspråk og programmering på Android- og Apple iOS-plattformen. Dette vil forberede 18 deg på å ta fremtidens digitale hverdag et steg videre. Du vil også få en innføring i innovasjon, prototyping og mobile økosystemer. HVA BLIR DU? Dyktige mobilspesialister er svært etterspurt i arbeidsmarkedet, og med denne kompetansen vil du være høyaktuell som fremsideutvikler rettet mot mobile løsninger. Du vil kunne tre inn i roller som mobilutvikler, mobil løsningsspesialist, programmerer eller funksjonelt ansvarlig. Like viktig er det at du har en solid programmeringskompetanse som blir verdsatt av norske og internasjonale konsulentselskaper, samt IT-avdelinger i privat og offentlig sektor. Her kan du jobbe som programmerer, systemutvikler eller konsulent. HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Etter fullført bachelor med fordypning i Mobil apputvikling, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være innen mobil apputvikling, programmering, multimedia eller IT-ledelse. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 2. år En mobil verden Javaprogrammering Androidprogrammering Grensesnittdesign Innovasjon og prototyping Prosjekt 3. år Apputvikling med Apple iOS Framsideprogrammering Mobilt internett Valgemner Entreprenørskap Hovedprosjekt SEAN ASBJØRNSEN Mobil apputvikling FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse + matematikk R1 eller S1 + S2 Antall plasser: 20 Hvorfor valgte du mobil apputvikling på NITH? “ Det å blande programmering med design gjør dette til et veldig spennende program for meg. ” For meg er mobil apputvikling fremtiden. Privatpersoner så vel som bedrifter går mer og mer over til mindre og lettere enheter med større vekt på brukervennlighet og interaktivitet. Det å blande programmering med design gjør dette til et veldig spennende program for meg. Hva ved mobil apputvikling liker du best? FAGLIG PROFIL Programmering: 50% Prosjekt: 20% Business: 10% Design: 20% Det å kunne utvikle til flere forskjellige plattformer er utrolig nyttig. Jeg ser på det som essensielt å nå så mange brukere som mulig og er derfor veldig glad for at det undervises i både Android og iOS. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no Hva er drømmejobben din? Å jobbe som konsulent for firmaer som trenger en mobil løsning er målet. Etterspørselen etter mobilutviklere er stor, og jeg gleder meg til å jobbe innenfor dette fagfeltet. Har du noen tips til dem som skal søke studiet? En ting jeg lærte tidlig ved NITH, er at du kan gjøre veldig mye for deg selv og studentmiljøet hvis du engasjerer deg. Det er et fantastisk miljø og felleskap utover det rent faglige, og jeg oppfordrer derfor alle til å ta del i alle de kule arrangementene det legges opp til på skolen. 19 3D-GRAFIKK 3D-grafikk benyttes blant annet i film, spill, reklame, kunst, design og visualisering. For å lage god 3D-grafikk trengs det dyktige mennesker med ferdigheter og forståelse for mediet. Studiet passer for deg som er kreativ, teknisk interessert, nøyaktig og har interesse for å visualisere. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) HVA ER 3D-GRAFIKK? HVA BLIR DU? 3D-grafikk er datamaskinskapte bilder med store variasjoner av utrykksmuligheter. 3D-grafikk benyttes blant annet i spill, animasjonsfilmer, arkitekturmodeller, opplæringsprogrammer og simuleringer. Med dagens nye verktøy for produksjon av 3D-grafikk har det blitt raskere og enklere å produsere visualiseringer enn noen gang tidligere. Studiet er en teknisk og estetisk rettet utdanning som gir deg solid og bred kompetanse som kan anvendes i bransjer som utvikler dataspill, film, simulatorer, reklame og visuelle internettapplikasjoner. Både dataspill-, media-, visualiseringsog simuleringsbransjen er ute etter konsulenter som har bred teknisk innsikt i tillegg til det estetiske, og erfaring i anvendelse av globalt anvendte verktøy. Kompetansen kan i tillegg rettes mot arkitektur, film og illustrasjon. Aktuelle stillinger kan være 3D-designer, 3D-animatør, 3D-artist og etter hvert Technical/Art director. HVA LÆRER DU? Du får inngående opplæring i utvikling av avanserte 3D-modeller, animasjon og renderingsteknikker. I tillegg til å kunne beherske bransjeverktøyene 3D Studio Max og Vray til utformingen, vil du få et solid IT-fundament. Vi vektlegger kunnskap og erfaring både ved å jobbe opp mot tekniske rammer for sanntidskjørt 3D-grafikk og avansert rendering for bilder og video. Det er en fordel om du er kreativ og har formsans. HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Etter fullført bachelor med fordypning i 3D-grafikk, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være innen spill- og underholdningsutvikling, visualisering, prosjekt- eller IT-ledelse. 2. år Arkitekturvisualisering Lyssetting, rendering og komposisjon 3D-grafikk 2D-teknikker for 3D-grafikk 3D-animasjon Prosjekt 3. år Optimalisering og struktur Spesialisering: Karakter og omgivelser Valgemner Entreprenørskap Hovedprosjekt FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse + opptaksprøve Antall plasser: 30 FAGLIG PROFIL Design: 40% Programmering: 20% 20 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no ANDERS BERG 3D-Grafikk Prosjekt: 20% Verktøy: 20% “ Jeg har alltid vært fascinert av å skape, enten det dreier seg om film, malerier og tegninger, eller hele skulpturer i leire.” Hvorfor valgte du 3D-grafikk på NITH? Jeg valgte NITH på grunn av skolens gode omdømme, og fordi jeg kan studere 3D-grafikk samtidig som jeg får generell IT-kompetanse gjennom førsteklasse og diverse valgfag. Hva ved 3D-grafikk liker du best? Jeg har alltid vært fascinert av å skape, enten det dreier seg om film, malerier og tegninger eller hele skulpturer i leire. Jeg ble interessert i 3D-grafikk veldig tidlig, og lærte meg enkel programvare på nett som innføring. Å modellere figurer, og senere gi liv til dem gjennom animasjon, er en av mine største interesser på linjen. Jeg har også NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no en stor interesse for arkitektur og får benyttet det til det ytterste i arkitekturvisualisering. Hva er drømmejobben din? Jeg har alltid ønsket meg en jobb innenfor VFX for reklamer eller spillefilmer hvor 3D-grafikk benyttes. I det siste har jeg også fått mer og mer lyst til å jobbe med arkitekturvisualisering. Har du noen tips til dem som skal søke studiet? Førsteklasse er en viktig del av ITbacheloren, og selv om det første året til tider er krevende, så er det viktig å ikke miste motet. Det er i andreklasse at moroa virkelig starter for fullt! 21 INTERAKTIVT DESIGN Det er viktig å ha brukervennlige webløsninger som tilfredsstiller brukernes behov og forventninger. Stadig flere bedrifter vil ha egne designere med ansvar for å utvikle gode brukeropplevelser for sine kunder og ansatte. Dette studiet passer for deg som har lyst på en karriere innen interaktive medier. HVA ER INTERAKTIVT DESIGN? Vi kommuniserer stadig mer ved hjelp av elektroniske hjelpemidler og personlig interaksjon blir i økende grad erstattet av digital kommunikasjon. For at kommunikasjonen skal være enkel og fungere på en god måte, er det behov for designere med kunnskap om interaktive medier og kunsten å skape gode brukeropplevelser. Interaktivt design omfatter den innholdsmessige og estetiske presentasjonen i ulike elektroniske medier. Det er viktig at det estetiske og innholdet harmonerer på en funksjonell og god måte, samtidig som vi ønsker løsninger med et visuelt særpreg som imøtekommer brukernes behov og forventninger. er en viktig del av studiet, samtidig som du også får individuelle utfordringer. HVA BLIR DU? Utdanningen er allsidig og gjør deg aktuell for en rekke forskjellige bransjer. Du kan for eksempel jobbe som designer av webløsninger i ulike typer bedrifter. Videre vil du få kompetanse som utvikler, produsent av innhold og programmerer innen web- og interaksjonsdesign. Med denne kompetansen vil du også være kvalifisert til spennende jobber hos for eksempel reklamebyråer, designbyråer og andre som jobber med nett som medium. HVA KAN DU STUDERE VIDERE? HVA LÆRER DU? Gjennom studiet lærer du å utvikle ditt visuelle blikk og dine kreative evner. Du vil bli en teknisk designer som behersker webutvikling, interaksjonsdesign og multimedia. Gjennom studiet skal du planlegge og gjennomføre en vellykket løsning som er visuelt attraktiv og effektiv. Du lærer derfor å designe og programmere ulike interaktive applikasjoner. Gjennom studiet jobber du også med prosjekter og utvikler gjennom dette arbeidet både din tekniske og kreative kompetanse. Gruppearbeid 22 Etter fullført bachelor med fordypning i interaktivt design, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være design, multimedia, prosjekt- eller IT-ledelse. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) 2. år Designlab Webutvikling Brukertesting Interaksjonsdesign Prosjekt 3. år Interaksjonsdesign Forbrukerpsykologi Effektmåling Entreprenørskap Valgemner Hovedprosjekt MAGNUS KJELLAND INTERAKTIVT DESIGN FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse Antall plasser: 35 FAGLIG PROFIL Design: 20% Programmering: 20% Prosjekt: 20% Verktøy: 20% Kommunikasjon:20% NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no Hvorfor valgte du interaktivt design på NITH? “ Jeg drømmer om å gjøre teknologi mer visuelt, og om å senke terskelen for å lage smarte løsninger. ” Etter noen yrkesaktive år som grafisk designer ville jeg skaffe meg mer teknisk kompetanse, og jeg så at den kunnskapen jeg får på interaktivt design hos NITH, vil gi meg langt flere muligheter i arbeidslivet senere. Det var skolens samarbeid med arbeidslivet, både nasjonalt og internasjonalt, som overbeviste meg om at NITH var det beste valget for meg. brukervennligheten til både tekniske og ikke-tekniske løsninger optimaliseres for brukere. Hva er drømmejobben din? Jeg drømmer om å gjøre teknologi mer visuelt, og om å senke terskelen for å lage smarte løsninger. Jeg vil gjerne jobbe i et godt sosialt miljø hvor man får tid til å utvikle seg, og hvor man pusher hverandre til å lage gode løsninger. Har du noen tips til dem som Hva ved interaktivt design liker skal søke studiet? du best? Det lønner seg å bygge nettverk, Det beste med å studere interaktivt design er at man får en kombinasjon av solid teknisk kompetanse og en god forståelse av hvordan NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no både internt på skolen og i næringslivet. Akkurat det er ikke vanskelig på NITH, da ledende ITselskaper jevnlig besøker skolen. 23 E-BUSINESS Det er mangel på høyskoleutdannede personer som har kunnskap om ITbaserte forretningsløsninger og hvordan disse best støtter forretningsprosesser. E-business passer for deg som er interessert i både teknologi og forretning, og ønsker å lære hvordan dette kan forenes på en innovativ måte. HVA ER E-BUSINESS? E-business handler om hvordan IT-baserte forretningssystemer kan bidra til å øke verdiskapning for organisasjoner. Du lærer å være brobygger mellom teknologi og forretningsprosesser på flere nivå i bedriften. Du får både teoretisk og praktisk kompetanse i hvordan man analyserer, konfigurerer, implementerer og evaluerer IT-baserte forretningssystemer innen lager, produksjon, kundehåndtering, Business Intelligence, økonomi, webshop og andre e-business-løsninger for ulike bedrifter. Det fokuseres også på hvordan systemene kan brukes innovativt i den hensikt å være kompetente deltakere i nyskapning for en bedrift. HVA LÆRER DU? Studiet gir fordypning i hvordan kundehåndteringssystemer, økonomisystemer og webshopen bygges opp, samt kunnskap om hvordan man evaluerer og videreutvikler e-businessløsninger. Du får praktisk og teoretisk erfaring med flere løsninger fra ledende leverandører. I tillegg lærer du å implementere IT-baserte forretningssystemer med det mål å øke organisasjonens verdiskaping. Du lærer også programmering for å 24 sette opp en webside, samt digital markedsføring for å få frem innholdet på websiden på best mulig måte. HVA BLIR DU? Etter fullført studium blir du en nøkkelperson for virksomheter som satser på elektroniske forretningssystemer og netthandel. Stadig flere bedrifter satser på å ha denne kompetansen “in-house”, og du vil derfor være aktuell for de fleste bransjer. Du kan få jobb som IT-konsulent i private og offentlige virksomheter og jobbe med drift og administrasjon av IT-baserte forretningssystemer. I tillegg vil du være aktuell som markedsfører og selger av små og store IT-baserte forretningssystemer. Tidligere studenter fra E-business har eksempelvis fått jobber som analytiker, konsulent, prosjektleder og webutvikler. HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Etter fullført bachelor med fordypning i E-business, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være Business Intelligence, IT-ledelse, digitale forretningssystemer eller e-business. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) 2. år ERP og CRM systemer Webutvikling Digital markedsføring Bedriftsøkonomi Prosjekt 3. år Business Intelligence IT og innovasjon Datavarehus og arkitektur Valgemner Entreprenørskap Hovedprosjekt FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse Antall plasser: 30 FAGLIG PROFIL Business: 40% Prosjekt: 20% Verktøy: 20% Design: 10% Programmering:10% NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no IDA MARKUSSEN E-BUSINESS “ Jeg kjente noen som studerte på NITH før jeg søkte, og leksene deres var mye kulere enn mine! ” Hvorfor valgte du E-Business på NITH? Jeg valgte å studere e-business fordi det er en linje som tilbyr en god blanding av ulike fag. Du får ikke bare en IT-utdannelse, men også forretnings- og økonomiforståelse. I tillegg kjente jeg noen som studerte på NITH før jeg søkte, og leksene deres var mye kulere enn mine! bidra til å gjøre meg mer interessant og aktuell for stillinger som inneholder mer variert arbeid. Hva er drømmejobben din? Det vet jeg faktisk ikke ennå, men det blir jo selvfølgelig noe innen IT. Jeg har også interesser innenfor ledelse, og har lyst til å jobbe med utviklere og kunder. Hva ved E-Business liker du best? Har du noen tips til de som skal søke studiet? Fagene er interessante og det er god variasjon. Foreleserne er flinke, og miljøet i klassen er veldig godt - alle stiller opp for hverandre. I tillegg liker jeg at jeg ikke blir en ren “progger” eller en ren designer. Jeg tror dette vil Møt forberedt til timen, engasjer deg, still foreleseren spørsmål og delta på karrieretorsdager på skolen. Bli med på alt du syntes høres interessant ut — du kan lære deg masse nytt og spennende! NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 25 INTELLIGENTE SYSTEMER Apper, mobilitet og internett er dagligdags og tas for gitt. Vi kan sjekke inn, like, tagge, laste opp og kommentere fra hvor-som-helst og når-som-helst. Men hva om folk blir mettet av å være ultrasosiale? Hva betyr det at tvkanalene kan styres fra apper? Hvordan påvirker det oss at mobildata blir gratis? Hvilke muligheter gir det at potteplanten kan fortelle oss at den er tørst? Hva kan vi lage av dette? HVA ER INTELLIGENTE SYSTEMER? NYHET! Flere og flere gjenstander blir integrert med sensorer som gir dem muligheten til å kommunisere. Resultatet av dette er nye arkitekturer, maskin til maskin-kommunikasjon og informasjonsnettverk som igjen skaper nye applikasjoner, utvikler forretningsprosesser, øker samarbeid og forbedrer hverdagen. IT i dag består av integrerte løsninger med brukerens valgfrihet i sentrum. Alle løsninger forventes å fungere sømløst på tvers av alle plattformer og enheter. Utviklingen fortsetter mot en stadig mer integrert verden av kommuniserende enheter. Dette kjennetegnes ved at enhetene kan snakke sammen på våre vegne, hjelpe oss å ta valg, være enkle og intuitive i bruk og tilgjengelige overalt alltid. Studenter som har fullført spesialiseringen, skal være i stand til å designe, planlegge og implementere et prosjekt innen fremtidens internett. HVA LÆRER DU? Intelligente systemer gir kunnskaper og ferdigheter om maskin til maskinteknologi. Det legges vekt på å kunne anvende mulighetene som intelligente systemer gir innen informasjon, automatisering og kontroll. Du lærer hvordan man får komponenter til å snakke 26 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no sammen, hvordan sensorer utformes, og hvordan nettverk av sensorer kan utnyttes som ressurser i IT-systemer. Helse, sikkerhet og overvåkning, smarte byer/hjem og forbrukerteknologi er eksempler på anvendelsesområder man vil lære å lage løsninger for. HVA BLIR DU? Dyktige spesialister er svært etterspurt i arbeidsmarkedet, og med denne kompetansen vil du være høyaktuell som fremtidsutvikler. Med fokus på intelligente systemer vil du kunne være med på utformingen av spesifikasjon og design, informasjon og analyse, implementering eller automatisering og kontroll i IT-prosjekter hvor målet er å utvikle intelligente systemer. Du vil kunne tre inn i roller som utvikler, løsningsspesialist, programmerer eller funksjonelt ansvarlig. EMNEOMRÅDER 1. år (se side 11) 2. år Interaksjonsdeisgn Maskin til Maskin kommunikasjon Intelligente systemer Mobil lab Prosjekt 3. år Ressursorientert arkitektur Innovasjon Valgemner Entreprenørskap Hovedprosjekt FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 3 år Studiepoeng: 180 Semesterpris: 33.900,- Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse HVA KAN DU STUDERE VIDERE? Etter fullført bachelor med fordypning i Intelligente systemer, har du mulighet til å gå videre på masterstudier ved NITH eller andre utdanningsinstitusjoner i Norge eller i utlandet. Aktuelle retninger på masternivå kan være innen Applied Computer Science, mobil utvikling, nettverk eller IT-ledelse. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no Antall plasser: 20 FAGLIG PROFIL Design: 30% Programmering: 30% Prosjekt: 10% Verktøy: 20% Business: 10% 27 INDUSTRIBACHELOR Kombinér din utdanning med jobb! Velger du Industribachelor ved NITH, går du 2,5 år på skolen og jobber 1,5 år. Du får dermed en bachelorgrad og 1,5 års arbeidserfaring etter 4 år i programmet, og «sparer» et halvt år i forhold til dine medstudenter. I tillegg får du goder som lønn, PC, mobil og en solid fot innenfor bransjen. GJENNOMFØRING 1, 2, & 5. semester: Undervisning ved NITH 3. semester: Undervisning ved NITH + søknad om praksis hos Accenture/Avanade 4, 6 & 7. semester: Utviklingsjobb hos Accenture/ Avanade HVA ER INDUSTRIBACHELOR? Industribachelor er et samarbeid mellom NITH og to av landets største konsulentselskaper, Accenture og Avanade, der vi sammen gir deg en bachelorgrad med en god industriell tilknytning. Tilbudet gjelder for studenter ved studieprogrammene Programmering, Spillprogrammering eller E-business. 8. semester: Undervisning ved NITH med hovedprosjekt, gjerne i Accenture/ Avanade FAKTA Grad: Bachelor IT Varighet: 4 år Studiepoeng: 180 Semesterpris:33.900 Påmeldingsavgift: 1.800,- Oppstart: 12.08.2014 Opptakskrav: Generell studiekompetanse + matematikk R1 (matematikk R1 gjelder ikke E-business) Antall plasser: 4-6 SPAR TID OG PENGER Industribachelor er for deg som ønsker en karrière innen programvareutvikling eller forretningssystemer, og som vil ha en god industriell forankring gjennom studiet. Industribachelor går over 4 studieår (8 semestre) og gir 3 års utdanning og 1,5 års arbeidserfaring. Sammenligner du dette med en vanlig bachelor over tre år og ett års arbeid deretter, sitter du igjen med et halvt års lengre arbeidserfaring og sparer både tid og penger! Studiet gir 180 studiepoeng og totalprisen er akkurat det samme som våre andre bachelorprogrammer. Du får lønn i praksisperiodene. HVORFOR INDUSTRIBACHELOR? - Praktisk erfaring mens du studerer - Spar tid og penger - Spennende og utviklende arbeidsoppgaver - Lønnet arbeid i deler av studietiden - Egen PC og mobil - Bygge et solid nettverk i industrien - Egen veileder i bedriftene - Tilgang til bedriftenes interne kurs - Tilgang til bedriftenes kunnskapsbibliotek HVORDAN SØKER DU? Du søker deg inn på studieprogrammene Programmering, Spillprogrammering eller E-business, og følger vanlig undervisning det første året. På høsten i det andre studieåret søker du på praksisplass hos Accenture eller Avanade, som gjennomfører en ansettelsesprosess der aktuelle kandidater blir tildelt plass. Dette er altså et program der dine prestasjoner i 1. klasse og personlige egenskaper avgjør om du får delta. KRISTINN JOHANNSSON INDUSTRIBACHELOR Hvorfor valgte du industribachelor? “ Etter endte studier har jeg 1,5 år med arbeidserfaring. Det er et stort pluss. ” Jeg valgte å ta en industribachelor ved NITH fordi det er en bachelor med mye praktisk arbeid, og fordi jeg ville studere programmering. Industribachelor legger vekt på læring i praksis, fordi du er ansatt hos en bedrift under deler av studietiden. Hva ved industribachelor liker du best? Hva er drømmejobben din? Min drømmejobb er å jobbe som backend-utvikler. Som konsulent får man muligheten til å jobbe på mange forskjellige prosjekter, og blir dermed kjent med mange interessante teknologier og systemer. Har du noen tips til dem som skal søke studiet? Det lønner seg å følge godt med og gjøre en god innsats i førsteklasse. Jeg synes det er en stor fordel at jeg i løpet av studietiden får 1,5 år med arbeidserfaring. Dette vil være et stort pluss når jeg senere skal ut på arbeidsmarkedet. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 29 FRA START TIL MÅL 1 2 3 SØKNAD NITH.NO VITNEMÅL STUDIEKONTRAKT Fortløpende opptak, det vil si at det ikke finnes noen søknadsfrist. For at vi skal kunne vurdere søknaden din, trenger vi ditt vitnemål. Du får tilbud om studieplass hvis alle kriterier for opptak er oppfylt. Søkere med annet morsmål enn norsk må søke innen 15. april og dokumentere norskkunnskaper. Er du elev i videregående skole, trenger vi karakterutskrift fra 1. + 2. klasse og juletermin i 3. klasse. Endelig vitnemål må ettersendes innen 1.juli 2014. Du får tilbud om betinget studieplass hvis du skal fullføre eksamen på videregående skole våren 2014. Studieplasser tildeles så lenge det er ledig plass. Søknaden er en forespørsel om du kvalifiserer for opptak og er ikke økonomisk bindende. Søk via nith. no! Du får en bekreftelse når søknaden er registrert. Søkere til spilldesign og 3D-grafikk skal også levere en opptaksprøve. Se nith.no for nærmere informasjon. 30 Søker du opptak på bakgrunn av realkompetanse, trenger vi attester fra arbeidsgivere og alle skolepapirer. Vi kontakter deg dersom du ikke har levert fullstendig dokumentasjon. Du har nå 14 dager på å akseptere studiekontrakten og at du ønsker å bli student. Aksepterer du plassen, vil du motta bekreftelse sammen med faktura for påmeldingsavgift. 4 STUDIESTART Den første uken får du tildelt en fadder. Du blir kjent med NITH, dine medstudenter og nærområdet. 5 6 7 8 1. KLASSE STUDIEPROGRAMMER HOVEDPROSJEKT BACHELOR IT Alle nye bachelorstudenter har felles undervisning det første året for å lære grunnleggende IT. Møt opp i alle forelesninger. Du får inspirasjonsforedrag hver dag fra ledende bedrifter i næringslivet. Delta i øvinger. Tips til studiehverdagen og sosiale arrangementer hører også med. Delta på kveldsarrangementer. Benytt veiledere. Mot slutten av førsteklasse må du foreta endelig valg av studieprogram. Det siste semesteret i utdanningen skal du ut i hovedprosjekt. Når du har bestått alle emner i utdanningen, får du vitnemål. Bytte av studieprogram forutsetter at du har riktige forkunnskaper, og at det er ledige studieplasser. Hovedprosjektet er en stor oppgave der du sammen med gruppen din løser et konkret case for en bedrift. Du har nå graden Bachelor i IT og er klar for masterutdanning eller jobb! Ønsker du å bytte til spilldesign eller 3D-grafikk må du gjennom en opptaksprøve, dersom du ikke allerede har kontrakt på dette studiet. Dere jobber ute i bedriften tre dager i uken. Studiet ved NITH avsluttes med muntlig eksamen i hovedprosjektet og bachelorfest. To studieår med hard jobbing og mye moro venter! Bachelor Du er nå NITH-student og kan søke om studielån (fra mai) og studentbolig (sio. no). NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 31 MASTER INTRODUKSJON: MASTER INFORMATION SYSTEMS Information Systems (IS) er både en profesjon og et akademisk felt som har som formål å bygge bro mellom tekniske muligheter og forretningsbehov. Kandidatene vil oppnå gode kunnskaper om informasjonssystemer som forskningsfelt med fokus på teorier, forskningsspørsmål, forskningsmetode og profesjonelle standarder. De vil bli i stand til å anvende og reflektere over hvordan IS kan bidra til problemløsing innen næringsliv og offentlig sektor. INFORMATION SYSTEMS STUDIEPROGRAM UNDERVISNINGSFORM Ønsker du å opparbeide ITkunnskaper og jobbe med problemstillinger innen IT-industrien, da er NITHs masterstudier et godt valg for deg. NITH utdanner kompetente og ansvarlige IT-profesjonelle som kan arbeide innen ulike felt. Masterprogrammet er forskningsbasert og blir forelest av aktive forskere. Høyskolen har også et nært samarbeid med næringsliv og offentlige virksomheter. For å fremme læring vil det bli benyttet en rekke undervisningsmetoder: Du kan velge mellom to spesialiseringer: 1. IS Management & Innovation 2. Digital Business Systems VIDERE STUDIER Etter fullført masterutdanning vil kandidaten formelt være kvalifisert til å starte et PhD-studium innen relevante forskningsfelt. • Forelesninger for å introdusere sentrale teorier • Seminar og gruppearbeid for å gi studentene mulighet til å drøfte ulike perspektiv, integrere tidligere kunnskap og analysere praktiske case • Praktiske innleveringer og labarbeid for å utvikle “hands-on” ferdigheter • Studentarbeid for å utvikle en solid kunnskapsbase • Muntlig presentasjon for å utvikle kommunikasjonsferdigheter • Skriving av oppgaver og masteravhandling for å syntetisere kunnskaper og presentere analyser og resultater • Veiledning fra forelesere på NITH for å gi detaljert og relevant tilbakemelding på studentenes arbeid “Høyskolen har et nært samarbeid med næringsliv og offentlige virksomheter.” 34 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 35 DIGITAL BUSINESS SYSTEMS Studieprogrammet Digital Business Systems er en spesialisering innen masterprogrammet Master Information Systems (IS). Dette er en fordypning for de studentene som ønsker en karriere innen forretningssystemer. FAKTA Kandidatene som har fullført denne spesialiseringen, vil ha mulighet til å ta ansvar for å løse komplekse oppgaver og gjennomføre forskningsprosjekter av høy kvalitet i en organisasjon. Dette innebærer evnen til å definere et passende forskningstema, velge og utvikle en teknisk løsning, ivareta etiske forhold, og evaluere og kommunisere forskningsresultatene på en systematisk måte. KARRIEREMULIGHETER LÆRINGSUTBYTTE GJENNOMFØRING 2. ÅR Første år I løpet av det første året vil kandidatene få kunnskaper og ferdigheter innen IS-forskning, prosjektledelse, ERP og supply chain, digital markedsføring, IT-ledelse, sosiale media ledelse, tingenes internett og business intelligence. Consulting and Leadership Andre år Dette studieåret har fokus på kunnskaper og ferdigheter for å kunne gjennomføre masterprosjektet. Fellesemnene andre året skal forberede studentene til masteroppgaven. Gjennom arbeidet med masteroppgaven vil studentene være i stand til å trekke på emner fra første året og fellesemner andre året. Det er anbefalt at studentene har et opphold i en bedrift i løpet av det andre året. STUDIEPOENG: 120 Etter fullført studium vil kandidatene være i stand til å beskrive og diskutere sentrale teorier om hvordan forretningssystemer kan støtte opp under verdiskapning i en organisasjon. De skal også være i stand til å forstå funksjonen informasjonsteknologien har innen forretningsinnovasjon. Kandidatene skal i tillegg til å oppnå gode ferdigheter innen anvendt forskning, oppnå følgende praktiske ferdigheter: • Analysere komplekse problemer innen IS feltet • Konfigurere og implementere sentrale forretningssystemer • Evaluere forretningssystemer • Designe og være i stand til å anbefale digitale forretningssystemer En vellykket implementering av forretningsløsninger krever kompetanse innen teknologi og forretning. Med en mastergrad innen Digital Business Systems kan kandidaten gå inn i følgende roller: IT-leder, prosjektleder, forretningsanalytiker, konsulent, systemutvikler og ekspert innen ITsikkerhet. 1. ÅR Introduction to IS Research IT Governance ERP and Supply Chain Digital Marketing Agile Project Management Social Media Management “DBS gir meg kunnskap, praktisk erfaring med og analytiske ferdigheter i bruk av ledende teknologi.” Internet of Things Business Intelligence Research Methods Masteroppgave GRAD: Master VARIGHET: Fulltid: 2 år / Deltid: 3 år OPPSTART: 21.08.14 IDA BERGUM DIGITAL BUSINESS SYSTEMS STUDENT Hvorfor valgte du å studere Digital Business Systems ved NITH? Jeg ser et behov i markedet for mennesker som har en bakgrunn i krysningen mellom business og IT. Det er også et fagområde jeg interesserer meg for, med mange interessante problemstillinger. Man får også et ledelsesperspektiv, noe som var viktig for mitt valg av master. DBS gir meg kunnskap, praktisk erfaring med og analytiske ferdigheter i bruk av ledende teknologi. SEMESTERPRIS: Fulltid: 40.100, - NOK Deltid: 28.150, - NOK Tidligere NITH studenter får redusert studieavgift OPPTAKSKRAV: Bachelorgrad Hva liker du best? Det jeg liker best ved studiet, er at man lærer å tenke på en annerledes måte. Fokuset er på utfordringer og muligheter som oppstår i den digitale verden, og løsninger på ulike scenarier. Kurset har høy kvalitet og et godt læringsmiljø. Studentene i førsteklasse har bakgrunn fra ulike land, skoler og jobber, noe om gjør diskusjonene nteressante. Hva er din drømmejobb? Min drømmejobb er å kunne jobbe med ledelse innenfor business og IT i et globalt og innovativt selskap. Jeg vil gjerne bygge opp erfaring fra ulike prosjekter med ulik kompleksitet for å skape størst mulig forretningsverdi. Har du noen tips til søkere? Dette masterprogrammet gir deg mulighetene til å utvikle kunnskap, kompetanse og ferdigheter. Men det krever også en innsats og hard jobbing. Du bør være forberedt på å investere mye tid og krefter i studiene om du sikter mot toppen. Det er også viktig å engasjere seg i sosiale og faglige eventer for å skape et verdifullt nettverk. SPRÅK: Engelsk 36 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 37 IS MANAGEMENT & INNOVATION Studieprogrammet IS Management and Innovation er en spesialisering innen mastergraden Master of Information Systems (IS). Programmet fokuserer spesielt på IT-ledelse og innovasjon i relasjon til IT, og gir studentene kunnskapene og ferdighetene for en fremtidig karriere som IT-leder i private så vel som offentlige virksomheter. I løpet av studieprogrammet lærer studentene metoder og teknikker for å kunne løse komplekse problemstillinger som involverer både ledelsesutfordringer og utvikling av moderne IT-løsninger. Sentralt i studieprogrammet er gjennomføringen av et forskningsprosjekt som gjøres i tilknytning til en virksomhet. Studieprogrammet er spesielt designet for å gi studentene gode kunnskaper og ferdigheter til å kunne anvende og kommunisere forskningsbasert kunnskap i en fremtidig yrkeskarriere som IT-leder. • Utvikle strategi for digitale medier, for eksempel strategisk bruk av sosiale medier • Utarbeide og evaluere ITløsninger og IT-arkitekturer for å nå virksomhetens forretningsmål LÆRINGSUTBYTTE innen IT-sikkerhet. Etter fullførte studier skal kandidatene være i stand til å analysere komplekse problemstillinger innen IT-ledelse og innovasjon, kunne utarbeide nye løsninger, kunne gi råd og veiledning, måle og evaluere resultater. Kandidatene får også gode ferdigheter i å anvende forskningsmetoder og forskningsteknikker. Kandidatene vil også lære å: • Beskrive og diskutere teorier for ITs rolle i organisasjoner • Inngående forståelse av ITs rolle i innovasjonsprosesser • Analysere kompliserte business case, som for eksempel Apple og Norwegian 38 KARRIEREMULIGHETER Vellykket anvendelse og utvikling av innovative IT-løsninger krever kompetanse innen både teknologi og forretning. Med en mastergrad innen Information Systems Management and Innovation kan kandidaten gå inn i følgende roller: IT-leder, ITprosjektleder, virksomhetsarkitekt, IT-rådgiver, IT-konsulent og ekspert GJENNOMFØRING Første år Første året av studieprogrammet gir studentene grunnleggende kunnskaper og ferdigheter innen ITledelse og innovasjon. Andre år Andre år har et sterkere fokus på å sammenstille og dra nytte av kunnskapen fra første år i praktisk gjennomføring av prosjekter. Modulene andre året skal forberede studentene på masteroppgaven. Tredje semester er avsatt til praksis i industrien. FAKTA 1. ÅR Introduction to IS Research IT Governance Innovation IT Strategy and Architecture Agile Project Management Social Media Management “Jeg liker spesielt godt at professorene har erfaring fra industrien; miksen av akademia og industri gir en nyansert og praktisk tilnærming til ulike metoder og løsninger.” Information Risk and Security Service Innovation Networks 2. ÅR Consulting and Leadership Research Methods ANTHONY KALINDE IS MANAGEMENT & INNOVATION STUDENT Hvorfor valgte du å studere IS Management & Innovation ved NITH? STUDIEPOENG: 120 Jeg valgte NITH fordi skolen har kvalifiserte og erfarne forelesere, i tillegg til en fleksibel kursstruktur. Skolen jobber også tett med næringslivet, og tilbyr kurs som er relevante både i forhold til karrieremålene jeg har satt meg, og til trendene i industrien generelt. OPPSTART: 21.08.14 Hva liker du best? Masteroppgave GRAD: Master VARIGHET: Fulltid: 2 år / Deltid: 3 år SEMESTERPRIS: Fulltid: 40.100, - NOK Deltid: 28.150, - NOK Tidligere NITH studenter får redusert studieavgift OPPTAKSKRAV: Bachelorgrad Studiene er relevante både for min karriere og trendene i industrien. Jeg liker spesielt godt at professorene har erfaring fra industrien; miksen av akademia og industri gir en nyansert og praktisk tilnærming til ulike metoder og løsninger. Min motivasjon for å studere IS Management & Innovation har bare økt siden jeg begynte på studiet. Hva er drømmejobben din? Min drømmejobb er å jobbe som IS konsulent innen IS-strategi og arkitektur, og akkurat nå håper jeg på en karriere innen serviceorientert arkitektur (SOA) med fokus på innovasjon. Jeg mener mine studier ved NITH vil gi meg kompetansen jeg trenger for å lykkes. Har du noen tips til dem som skal søke studiet? Studiene er krevende og fordrer at man legger ned mye arbeid. Jeg tror at det er viktig at man har et mål fra begynnelsen av dersom man skal få maks ut av studiene. Jeg anbefaler også å benytte seg av NITHs kompetente personell; deres erfaring og kunnskap er svært verdifull. SPRÅK: Engelsk NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 39 NYHET! 40 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no APPLIED COMPUTER SCIENCE NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 41 INTRODUKSJON SOFTWARE INTEGRATION Software Integration er spesialiseringen for masterprogrammet Master of Applied Computer Science. Dette er en fordypning for de studentene som ønsker en karriere knyttet til anvendelse av teknologi. Master of Applied Computer Science (MACS) er både en profesjon og et akademisk felt som har som formål å bygge bro mellom tekniske muligheter og forretningsbehov. Kandidatene vil oppnå avansert kunnskap innen feltene arkitektur, integrasjon og moderne informasjonssystemer med fokus på teorier, forskningsspørsmål, forskningsmetode og profesjonelle standarder. De vil bli i stand til å anvende og å reflektere hvordan anvendt informatikk kan bidra til å løse utfordringer og bygge bro mellom teknologi, industri og samfunn. STUDIEPROGRAM UNDERVISNINGSFORM Ønsker du å opparbeide ITkunnskaper og jobbe med problemstillinger innen IT-industrien er NITHs masterstudier et godt valg for deg. NITH utdanner kompetente og ansvarlige IT-profesjonelle som kan arbeide innen ulike felt. Masterprogrammet er forskningsbasert og blir forelest av aktive forskere. Høyskolen har også et nært samarbeid med næringsliv og offentlige institusjoner. For å fremme læring vil det bli benyttet en rekke undervisningsmetoder: Studieprogrammet har spesialiseringen software integrasjon som adresserer kunnskapsområdet mellom teknologi, industri og samfunn, i tillegg til å minske gapet mellom forskning og praksis. VIDERE STUDIER Etter fullført masterutdanning vil kandidaten formelt være kvalifisert til å starte PhD studiet innen relevante forskningsfelt. 42 • Forelesninger for å introdusere sentrale temaer og teorier • Seminar og gruppearbeid for å gi studentene mulighet til å drøfte ulike perspektiv, integrere tidligere kunnskap og analysere praktiske case • Praktiske innleveringer og labarbeid for å utvikle “hands-on” ferdigheter • Studentarbeid for å utvikle en solid kunnskapsbase • Muntlig presentasjon for å utvikle kommunikasjonsferdigheter • Utvikling og presentasjon av teknisk arbeid og IT artefakter • Skriving av oppgaver og masteravhandling for å syntetisere kunnskaper og presentere analyser og resultater • Veiledning fra forelesere på NITH for å gi detaljert og relevant tilbakemelding på studentenes arbeid NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no Kandidatene som har fullført denne spesialiseringen vil ha mulighet til å ta ansvar for å løse komplekse oppgaver og gjennomføre forskningsprosjekter av høy kvalitet i en organisasjon. Dette innebærer evnen til å definere passende forskningstema, å analysere og utvikle en teknisk løsning, å ivareta etiske forhold samt å evaluere og kommunisere forskningsresultatene på en systematisk måte. LÆRINGSUTBYTTE “NITH utdanner kompetente og ansvarlige IT-profesjonelle som kan arbeide innen ulike felt.” Etter fullført studier vil kandidatene være i stand til å analysere, designe og implementere løsninger knyttet til komplekse problemstillinger innen anvendt informatikk. De skal også kunne evaluere mulige effekter informasjonsteknologi har på forretningsinnovasjon. I tillegg til å oppnå gode ferdigheter innen anvendt forskning skal kandidatene oppnå følgende ferdigheterferdigheter: • Analysere og arbeide med komplekse problemområder innen anvendt informatikk • Analysere og forstå teknologi, innovasjon og software integrasjon • Forstå hvordan IT kan bygge bro mellom akademia og industri • Analysere og arbeide med teori, design, teknologi og løsninger fra anvendt informatikk • Selvstendig kunne utføre forsknings- og utviklingsprosjekter av begrenset størrelse • Bidra til nyskaping og innovasjon KARRIEREMULIGHETER En vellykket systemutviklingsløsning krever kompetanse innen verktøy, teknologi og forretningsforståelse. Med en mastergrad innen Software integration kan kandidaten gå inn i følgende roller: IT-sjef (CTO), prosjektleder, arkitekt, konsulent, systemutvikler og IT-ekspert. GJENNOMFØRING Første år I løpet av det første året vil kandidatene få kunnskaper og ferdigheter innen: Software Integration-forskning, agil prosjektledelse, big data, tingenes internett, arkitektur, innovasjon, mobile løsninger og interaktive intelligente systemer. Andre år Dette studieåret har fokus på kunnskaper og ferdigheter til å gjennomføre masterprosjektet. Fellesemnene på andre året skal forberede studentene til masteroppgaven. Gjennom arbeidet med masteroppgaven vil studentene være i stand til å trekke på emner fra første året og fellesemner andre året. Det er anbefalt at studentene har et opphold i en bedrift i løpet av det andre året. FAKTA 1. ÅR Systems Development Big Data Visual Analytics Service and Integration Oriented Architecture Agile Project Management Mobile Computing Internet of Things Interactive technologies 2. ÅR Consulting and Leadership Research Methods Masterprosjekt GRAD: Master VARIGHET: Fulltid: 2 år / Deltid: 3 år STUDIEPOENG: 120 OPPSTART: 21.08.14 SEMESTERPRIS: Fulltid: 40.100, - NOK Deltid: 28.150, - NOK Tidligere NITH studenter får redusert studieavgift OPPTAKSKRAV: Bachelorgrad SPRÅK: Englesk NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 43 FRA START TIL MÅL 1 2 3 4 5 6 7 SØKNAD NITH.NO VITNEMÅL STUDIEKONTRAKT INDUCTION DAYS STUDIEPROGRAMMER MASTEROPPGAVE MASTER IT Master Vi har fortløpende opptak, det vil si at det ikke finnes noen søknadsfrist. Søkere fra land utenfor EU/EØS må søke innen 15. juni. Dette gjelder også for søkere uten studentvisum og/eller oppholdstillatelse i Norge. Studietilbud tildeles så lenge det er ledige plasser. Søknaden er en forespørsel om du er kvalifisert for opptak og er ikke økonomisk bindende. Søk via nith.no! Du får en bekreftelse når søknaden er registrert. 44 For at vi skal kunne vurdere søknaden din, trenger vi vitnemål og motivasjonsbrev. Dette lastes opp sammen med søknaden. For søkere med bakgrunn fra utlandet trenger vi i tillegg IELTS/ TOEFL-test. Søkere fra land utenfor EU/ EØS må også laste opp kopi av pass. For søkere uten studentvisum/ oppholdstillatelse i Norge er det en registreringsavgift på NOK 5000,-. Du får tilbud om studieplass hvis alle kriterier for opptak er oppfylt. Du blir kjent med NITH, dine medstudenter og nærområdet. Noen av emnene er felles for alle studieprogrammene. Forberedelsen til masteroppgaven din starter med praksisperiode i bedrift. Du får tilbud om betinget studieplass hvis du skal fullføre bachelorgrad våren 2014. Du får inspirasjonsforedrag fra ledende bedrifter i næringslivet. Andre emner er kun for det studieprogrammet du har valgt. Sammen med bedriften finner du en interessant problemstilling for oppgaven. Du får en kort oversikt over studiet du har valgt. Undervisningen er organisert i moduler (fire uker per modul). Du har 14 dager på å bekrefte at du aksepterer studiekontrakten og at du ønsker å bli student. Aksepterer du plassen, vil du motta bekreftelse sammen med faktura for påmeldingsavgift. Tips til studiehverdagen og sosiale arrangementer hører også med. Deltidsstudenter leser annenhver modul de to første årene. Siste året følges samme timeplan som heltidsstudentene. Du har nå en mastergrad i Information Systems eller Applied Computer Science. Det er satt av et halvt år på å arbeide med og fullføre masteroppgaven. Du får veiledning fra forelesere på skolen som guider deg frem til levering. Vær forberedt på et hektisk og personlig utviklende år. Du er nå NITH-student og kan søke om studielån (fra mai) og studentbolig (sio.no). NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 45 FORKURS FORKURS Forkurs for ingeniørutdanning passer for deg som ønsker opptak til ingeniørstudier, men som ikke er kvalifisert grunnet manglende fordypning fra videregående skole. Etter at du har fullført og bestått Forkurs for ingeniørutdanning, er du kvalifisert til å søke opptak til ingeniørstudier og maritim bachelorutdanning ved andre høyskoler i Norge. Opptakskravet for ingeniørutdanning er oppnådd når alle eksamener er bestått. Avhengig av hvilke kvalifikasjoner du har fra før, kan du velge mellom flere løp av forkurset. Du finner mer informasjon under “Kurs” på nith.no. FULLT FORKURS (1ÅR) Dersom du mangler generell studiekompetanse, vil dette forkurset gi deg de nødvendige kvalifikasjonene du trenger for opptak til bachelor ingeniør i Norge. FORKURS KUN REALFAG Dersom du har generell studiekompetanse og bare mangler matematikk og fysikk for opptak til ingeniørutdanning, kan du følge den delen av forkurset som inneholder matematikk og fysikk. Forkurs realfag kan også gjennomføres på kveldstid. OPPTAKSKRITERIER Bestått grunnskole og fylt 18 år innen 31.12.2013 eller bestått grunnskole + grunnkurs fra videregående skole, samt fylt 17 år innen 31.12.2013. Har du annet morsmål enn norsk, blir du tatt opp på lik linje med norske elever hvis du har fullstendig vitnemål fra ett av følgende alternativer: - Norsk grunnskole (9- eller 10-årig) - Norsk videregående skole (3-årig) - Norsk 2. språk med karakter 4 eller bedre i skriftlig og 5 eller bedre i muntlig - Norsk for utlendinger trinn 3 fra universitetet - Bergenstesten, høgre nivå med minimum 500 poeng FORKURS ENKELTFAG Dersom du bare mangler enkelte fag for å tilfredsstille opptakskravene, har du også mulighet til å følge ett eller flere enkeltfag fra forkurset. GJENNOMFØRING Mye av undervisningen er gruppebasert og det legges stor vekt på prosjektarbeid. På denne måten lærer du pensum på en lett forståelig og interessant måte. Undervisningen på forkurs varer i ett år og består av to semestre. HVORDAN SØKER DU? Søknad til våre forkurs skjer elektronisk via vår søknadsweb. Du gjør dette ved å gå inn på ”Kurs” på nith.no og klikke på ”send søknad” knappen du finner på forsiden til høyre eller på våre kurssider. På søknadsweb logger du deg inn med personnummeret ditt og følger videre veiledning. 48 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 49 KONTAKT MED NÆRINGSLIVET TALENTJAKT PÅ NITH Det er mange bedrifter som er interessert i våre studenter, og det er vi veldig stolte av! Bedriftene har flere muligheter til å jakte på våre studenter, blant annet gjennom bedriftspresentasjoner, karrieremesser, frokostmøter og stands. UNDERVISNING OG NÆRINGSLIVET Alle studier har industriell forankring hos norske bedrifter for å sikre at studenter med denne kompetansen er attraktive på arbeidsmarkedet. Forelesere har både undervisnings- og næringslivserfaring. Siste semester i bachelorutdanningen har studentene hovedprosjekt der de jobber ute i en bedrift i fire måneder. Les mer om hovedprosjektet på s. 54. KARRIERETORSDAG KariereTorsdag arrangeres hver første torsdag i måneden etter skoletid. På programmet står jobbsøkerkurs, bedriftspresentasjoner og mingling i kroa med pizza og øl. Målet med KarriereTorsdag er å skape en møteplass mellom studenter og næringslivet, der disse har god tid til å bli kjent med hverandre gjennom hele utdanningsprosessen. INDUSTRIBACHELOR KARRIEREMESSE “Karrieredagen er en fantastisk mulighet til å bli kjent med forskjellige bedrifter, og til å la dem bli bedre kjent med deg.” I mars hvert år er det Karrieremesse på NITH, der det vrimler av studenter og bedrifter i skolens lokaler. Målet med Karrieremessen er å skape en arena der studenter og bedrifter kan knytte kontakter med tanke på fremtidig ansettelse. Det er begrenset plass på NITH, så dette er en intim messe med høy temperatur. IDA TØMMERVIK STUDENT FROKOSTMØTE 52 Våre studenter kan kombinere jobb og studier. Som en av de første høyere utdanningsinstitusjonene i Norge har vi inngått et samarbeid med to av landets største konsulentselskaper, Accenture og Avanade. Sammen tilbyr vi en bachelorgrad med en god industriell forankring. Les mer på side 28. SAMARBEID MED EXPERIS I september hvert år arrangeres en speed-dating mellom bedrifter og studenter i forbindelse med hovedprosjektet. Her kan bedriftene treffe studenter som søker etter en bedrift å løse en spennende oppgave for. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH samarbeider med Experis som tilbyr jobbsøkerkurs, karriereveiledning og mentorordning til våre studenter. Her får studentene råd og tips om hvordan de tidlig bør jobbe strategisk mot sine karrieremål. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 53 OPPDRAGSGIVER: MESAN HOVEDPROSJEKT Alle bachelorstudenter gjennomfører et hovedprosjekt i det siste semesteret av studiet. Hensikten er å gi studentene mulighet til å praktisere det de har lært i studiet gjennom arbeidserfaring hos en bedrift. MÅL FOR HOVEDPROSJEKTET Det er oppdragsgiveren og studentgruppen som sammen blir enige om målene for hovedprosjektet. Temaet kan velges fritt så lenge det har en sammenheng med pensum i bachelorgraden. Prosjektarbeidet skal gi resultater som har forretningsverdi for bedriften. GJENNOMFØRING Hovedprosjektet gjennomføres vanligvis i grupper på fire studenter, og gruppen sitter hos bedriften tre dager i uken i perioden fra januar til mai. På denne måten får studentene føle på kroppen hva det vil si å arbeide med et reelt prosjekt. VEILEDERE Studentene har veiledere både fra bedriften og NITH, og disse bidrar med råd og oppfølging gjennom hele prosjektet. SLUTTRESULTAT Prosjektarbeidet munner ut i en prosjektrapport og en løsning, og sammen med en muntlig presentasjon danner dette grunnlag for studentenes karakter. Hovedprosjektet er i følge studentene det mest lærerike emnet ved NITH. Laget i 2013 av studentene: Robin Gulbrandsen, jobber nå hos Mesan . Henning Mosand Stephansen, jobber nå hos Shortcut . Arild Wanvik Tvergrov, jobber nå hos Mesan EKSEMPLER PÅ TEMAER I PROSJEKTER SOM ER GJENNOMFØRT TIDLIGERE: • Posten Norge AS (Utvikling av sporingsapplikasjon for iPhone og Android) • Mattilsynet (Blåskjell-app) • Itera Consulting (LinkedIn som verdiforsterker i et kunnskapssystem) • Egmont serieforlag (Rutetid.no Tegneserier fra Print til Digital) • Funcom AS (Utvikling av et flerspillerbasert dataspill i UDK) • Cap Gemini (Mobilapplikasjon for Statens Lånekasse for Utdanning) • Evry (Implementering av CPMavtalen ift ITIL) • Syscom AS (Utvikling av kundeportal) • Itera Consulting (Utvikling av prosjektweb for shipping-bransjen, med fokus på anløp ved hjelp av SharePoint 2010) “Hovedprosjektet gir deg muligheten til å utfordre deg selv både praktisk og teoretisk i et reelt prosjekt, men samtidig innenfor de trygge rammene som forventes i et studium” - Arild Wanvik Tvergrov ROBIN, ARILD & HENNING Studentene gjennomførte et oppdrag hos Riksarkivet for Mesan i anledning 200-årsjubileet til den norske grunnloven i 2014. Oppdraget gikk ut på å utvikle en applikasjon i HTML5 som illustrerer valgene i Norge i 1814 på en pedagogisk måte. Valgprosessen på den tiden var omfattende og komplisert. Applikasjonen er et forsøk på å gjøre denne informasjonen mer forståelig ved hjelp av interaktive og visuelle virkemidler som kart og bilder. Valgfullmaktene, som på den tiden ble utstedt som dokumentasjon på at valgene ble avholdt på riktig måte, kan dessuten leses i både original og transkribert form. Samlet gir dette et unikt innblikk i hvordan Norge så ut for 200 år siden. Applikasjonen vil være tilgjengelig på smarttelefoner, nettbrett og desktop-maskiner i 2014. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 55 OPPDRAGSGIVER: AFTENPOSTEN OPPDRAGSGIVER: RATIO ARKITEKTER AS Laget i 2013 av studentene: Laget i 2013 av studentene: Joanne Rasathurai, jobber nå hos Markant Norge AS . Torstein Ringnes, jobber nå hos Aftenposten . Vegard Svendsen, jobber nå hos Cegedim . Henrik Eidlaug, jobber nå hos Lynet Internettl Alexander Heyerdahl, jobber nå hos Sweco . Ingri Jacobsen, jobber nå hos Let´s Deal “Prosjektet hjalp meg med å finne ut hva jeg ville gjøre innenfor 3D, og erfaringene jeg fikk hos Ratio Arkitekter hjalp meg med jobbsøkingen etter skolen” - Alexander Heyerdahl “Erfaringen vi fikk i løpet av vårt hovedprosjekt hos Aftenposten, var gull verdt for oss i jakten på vår første jobb. Denne erfaringen, i tillegg til skolens gode rykte, gjorde oss etterspurte i jobbmarkedet” - Joanne Rasathurai Studentene var med på forprosjektet til det nye Folkehelseinstituttet som skal bygges på Lindern i 2025. De lagde 3D-modeller og visualiseringer av hvordan bygget potensielt kan se ut både innvendig og utvendig. Dette var til hjelp for arkitektene under planleggingen av hvordan bygget skulle utformes, og med tanke på hvilke materialer som skal brukes på og i bygget. En rekke nyhetssaker spenner over lang tid og flere hendelser, og i disse sakene ønsket Aftenposten å forklare hendelsesforløpet til leseren. I den forbindelse utviklet gruppen en tidslinje for Aftenpostens artikler. I tillegg utviklet de tilhørende redaksjonelle verktøy slik at journalister uten teknologisk bakgrunn enkelt kan produsere og publisere tidslinjer på aftenposten. no. I tillegg jobbet de med den tekniske løsningen mellom autodeskprogrammene Revit og 3D studio max, og testet kommunikasjonen mellom de to programmene for å sikre en optimalisert arbeidsflyt. Dermed vil Ratio vite om eventuelle feil som potensielt kan oppstå til senere prosjekter, og hvordan de på best mulig måte kan løse disse. INGRI & ALEXANDER 56 Løsningen er nettbasert og tilgjengelig uavhengig av lokasjon. Den er per i dag brukt av redaksjonen i Aftenposten og flere andre mediehus i Norge på daglig basis. TORSTEIN, JOANNE, VEGARD & HENRIK NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 57 STUDERE I UTLANDET? Håkon Martin Eide går på industribachelor på tredje året. Han valgte å ta et semester i Brussel, og vi snakket med han om oppholdet og ba han dele noen av sine erfaringer så langt. HVA ER BAKGRUNNEN FOR UTVEKSLINGEN? Jeg syntes det virket spennende å ta et semester i utlandet. Brussel er jo så å si Europas hovedstad, og det er enkelt å reise med tog til Frankrike, Nederland og Tyskland når man har fri. Så jeg tenkte at dette kunne bli en utmerket mulighet til å se forskjellige deler av Europa under studiet. FORTELL LITT OM OPPHOLDET “ Jeg møter mange nye folk og får oppleve en kultur som er annerledes enn den jeg er vant til. ” Oppholdet så langt har vært kjempebra! Det arrangeres stadig eventer på skolen som gjør at man kommer i kontakt med både de lokale studentene og med andre utvekslingsstudenter. Skolen ordnet også med bolig og andre praktiske ting, så det var enkelt å flytte. KAN DU SI LITT OM HVILKET UTBYTTE DU HADDE AV UTVEKSLINGEN? Også faglig er det noen forskjeller fra Norge, da skolen er mer business-orientert. Jeg tror også at det å ha relevante studier fra utlandet vil ta seg godt ut på CV-en. HADDE OPPHOLDET ØKONOMISKE KONSEKVENSER FOR DEG? For min del går det helt fint. Jeg får et Erasmus-stipend fra skolen hver måned som dekker bolig, i tillegg til den vanlige støtten fra Lånekassen. Men i og med at man får hele studiestøtten utbetalt i august, så gjelder det å være flink til å fordele pengene utover semesteret. Brussel er ikke en billig by, men heldigvis er det ikke like dyrt som i Oslo. SAMARBEID Erasmus VIL DU ANBEFALE ANDRE Å DRA PÅ UTVEKSLING? EUs program for samarbeid mellom høyere utdanningsinstitusjoner i Europa. Gjennom dette nettverket kan vi tilby våre bachelorstudenter stipend i forbindelse med utveksling til flere land i Europa. Ja, absolutt! Man lærer mye og får et nytt perspektiv på ting. Nordplus Gir også stipend til utveksling for å studere eller ha praksis i Norden og de Baltiske stater. Jeg møter mange nye folk og får oppleve en kultur som er annerledes enn den jeg er vant til. UTVEKSLINGSAVTALER Högskolan i Skövde, Sverige Haaga-Helia, Finland Arcada, Finland Universitetet i Granada, Spania Hogschool-Universiteit Brussel, Belgia University of Applied Sciences, Cologne NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 59 STUDENTLIV FADDERUKE Studieåret ved NITH sparkes i gang i midten av august. Høsten 2014 starter 235 nye studenter. De er spente. På skolen. På de andre studentene. På lærerne. På emnene. På miljøet. På valget de har tatt. I løpet av fadderuken vil de få svar på mange av spørsmålene sine. Fadderuke Sosiale arrangementer Fadderuken byr på mange aktiviteter av faglig og sosial art, med det mål at studentene skal bli bedre kjent med hverandre, høyskolen, nærmiljøet og oss som jobber her. Studenter og ansatte har jobbet lenge for at de nye studentene skal føle seg velkomne og bli tatt godt imot. For å kunne yte godt faglig, må man også trives godt sosialt. Hver kveld i fadderuken arrangeres det derfor ulike aktiviteter. Det braker løs allerede første dagen med et stort rebusløp, der studentene også får sett seg om i nærmiljøet. Utover i uken møtes studentene til spillkveld, fotballturnering eller en samtale i #fuBar. Det hele avsluttes med en stor finalefest, der studentene fra alle klassetrinn møtes. Hjelpsomme faddere “Studentsamfunnet er veldig inkluderende, og i løpet av fadderuken vil du møte på folk du blir kjent med for livet.” ØYVIND FUGLEBAKK STUDENT 62 Over 80 nåværende studenter har meldt seg frivillig som faddere. Hver fadder får en gruppe med nye studenter som de skal følge i fadderuken. De skal også være kontakt for ”fadderbarna” sine gjennom hele det første semesteret. På den måten blir alle tatt godt hånd om og fulgt opp den første tiden. En ny dag venter Når fadderuken er over, er alle klare for å komme i gang med studiet sitt. Fulle av motivasjon og med nye venner, tar studentene fatt på pensumbøkene og sin nye hverdag. Inspirerende gjesteforedrag Microsoft og Google er to av mange ledende IT-selskaper som gjester NITH i løpet av de første dagene dette året. Her snakkes det om nyvinninger innen teknologi og spennende spådommer for framtiden. Entusiasmen over det gode arbeidsmarkedet for ITutdannede er også viet plass, og studentene forlater auditoriet godt forsikret om at de er på vei inn i en spennende bransje med uante muligheter. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 63 AKTUELT KÅRING AV NORDENS BESTE SPILLSTUDENTER SKJER PÅ NITH! REALISTISKE OG UTVIKLENDE PROSJEKTER I andre studieår jobber alle studenter på bachelor med et stort prosjekt i software engineering. I 2013 samarbeidet studenter fra NITH med Munchmuseet i anledning 150 årsjubileet for Edvard Munchs fødsel. De utviklet audioguide, dataspill for ipad, interaktivt tidskart, digital markedsføring og en nettbutikk for utstillingen ”Munch 150”. I alt 38 grupper ved NITH laget forskjellige digitale løsninger inspirert av Edvard Munchs liv og kunst. I 2014 samarbeider studenter fra NITH med NATT&DAG, som er Norges ledende avis mot målgruppen unge storbymennesker. Nattogdag.no tar opp tråden fra avisen, og studentene fra NITH skal jobbe med å videreutvikle de digitale løsningene. EIVIND EID AINA MØLLER CHRIS KJOSMOEN FORKURS FOR INGENIØR SPILLDESIGN INTERAKTIVT DESIGN Dyktige lærere, godt skolemiljø og godt samhold i klassene. Utvalgene i studentsamfunnet arrangerer ofte konkurranser, workshops og andre aktiviteter som gjør at vi får et godt sosialt samhold! Vi knyttes opp mot næringslivet. Dette gir oss veldig gode muligheter til å knytte kontakter før vi skal ut i arbeidsmarkedet. HVA ER DET BESTE MED Å GÅ PÅ NITH? Team-DOS: Trond Kåre Fasteraune, Mattis Delerud, Silje Merethe Dahl og Lars Øvre Andersen NITH er arrangør av den nordiske finalen i konkurransen Dare to be Digital, der vinneren går til den internasjonale konkurransen i Skottland. Dare to be Digital er en spillkonkurransen hvor studenter fra hele verden konkurrerer om å lage det beste dataspillet over en periode på ni uker om sommeren. De får kyndig veiledning av erfarne utviklere fra spillindustrien under konkurransen. KNUT A. ERIKSEN IDAR VASSDAL KIM ELISABETH BJØRNSTAD PROGRAMMERING E-BUSINESS 3D-GRAFIKK Det sosiale nettverket man bygger, og alle menneskene man møter. Skolen har et godt studiemiljø og et aktivt og engasjert studentsamfunn. Her er alle interesserte i nøyaktig det samme, altså fremtiden. LISE LOTTE CARLSEN ØYVIND FUGLEBAKK TINE BJORVAND STRØMME INTERAKTIVT DESIGN SPILLPROGRAMMERING INTERAKTIVT DESIGN Vi lærer mye forskjellig det første året som er relevant for resten av studiet, uavhengig av hvilken linje en velger. Du føler deg velkommen og hjemme fra første dag. Samholdet på skolen er fantastisk. Det er alltid noe som skjer, enten det er sosiale eller faglige arrangementer. I 2013 stakk Team-DOS fra NITH av med seieren i den norske delfinalen med spillet Size Dos Matter. I Skottland konkurrerte teamet mot andre utviklergrupper fra ulike studieretninger, alle dedikerte og kreative. Da Team DOS helt på tampen ble tildelt Channel 4 Award, som innebar både videre assistanse og et betydelig utviklingsstipend, sammen med en BAFTA-nominasjon, var både gleden og følelsen av uvirkelighet stor for gruppen fra NITH. Seieren gav dem en stor mulighet til å ferdigstille produktet til sitt fulle potensial. Teamet stakk også av med prisen for Mobile Game of the Year under Norwegian Game Awards. De arbeider nå videre med planlegging av spillet i samarbeid med Channel 4. NITH er veldig stolte av teamet og ønsker gjengen lykke til videre! “Munch 150” 64 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 65 STUDENTUTVALG Studentutvalgene ved NITH gir studentene muligheten til å engasjere seg faglig og sosialt utenom studiene. Totalt 10 utvalg sørger for mangfold og et bredt utvalg av arrangementer og workshops. ARBEIDSUTVALGET (AU) IDRETTSUTVALGET MUSIKKUTVALGET (MUS) Det øverste organ for tillitsvalgte og utvalgene på skolen. Bistår med stort og smått for å gjøre studentlivet gøy og lærerikt. Idrettsutvalget arrangerer sportslige aktiviteter og turneringer. Fotball står her sentralt, både aktivt og på storskjerm! Musikkutvalget sørger for å samle studenter med interesse for musikk, alt fra tuba til MIDIkontrollere. Holder workshops for DJs og arrangerer live band i studentkroa. KROUTVALGET APPLE USER GROUP (AUG) Utvalget har ansvar for drift av studentkroa #fuBar, med planlegging og gjennomføring av ulike arrangementer. Utvalget driver support og opplæring til de studentene som har appleprodukter, og holder relevante temakvelder og workshops. HOVEDARRANGEMENTKOMITEEN UTVALGET FOR FANTASTISKE FRITIDSINTERESSER (UFF) UTVIKLINGSUTVALGET SOSIALUTVALGET Utvalget for design og utvikling har ansvaret for skolens sosiale tjeneste NITHs, og holder relevante workshops for utviklere. Utvalget planlegger og gjennomfører forskjellige arrangementer som f.eks. månedlige storfester, studentcruise og andre turer. Utvalget for Fantastiske Fritidsinteresser arrangerer sosiale sammenkomster som spillkveld, rollespill og LAN. KVINNER OG IT (KIT) Kvinner&IT synliggjør jentene ved NITH, for å styrke deres studiesituasjon og være en aktiv ressurs ute i relevante bedrifter. 66 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no Hvert år arrangeres en tur for studentene. Det kan f.eks. være til verdens største IT-messe, CeBIT i Tyskland, eller som i 2011 til Paris. PROSJEKTUTVALGET FOR SPILL (PUS) Prosjektutvalget for spill sentraliserer ressursene studentene har for å utvikle spill, fra ideskapningen til markedsstrategi. NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 67 OSLO SOM STUDENTBY NITH ligger midt i Oslo sentrum. Oslo er en super studentby som har masse å by på enten du ønsker en urban tilværelse eller en aktiv fritid i marka. Sentral beliggenhet Friluftsliv NITH ligger veldig sentralt til ved Oslo sentralstasjon, nærmere bestemt i Galleriet. Galleriet ligger over Oslo Bussterminal og strekker seg fra Radisson Blu Plaza Hotel til Grønland. Til NITH kommer du altså på få minutter enten du tar buss, trikk, tog eller t-bane. Oslo er kjent for badeøyene og den flotte marka som grenser til byen. Marka er ypperlig for gåturer, sykling og ski. Foretrekker du ”nedoverski”, finnes mange ulike slalåmbakker. Den største er Tryvann vinterpark som ligger 20 minutter med kollektiv transport fra Oslo sentrum. Foretrekker du innendørsaktiviteter, finnes et vell av treningssentre, svømmehaller og andre treningstilbud. De aller fleste har gode studentrabatter. Grønland Grønland ligger i sentrum og er en mangfoldig bydel med kafeer, grønnsakshandlere, tekstilforretninger og flerkulturelt miljø. Uteliv Hos oss finner du studenter fra nesten hele landet, og de er godt fornøyd med å bo i Oslo. De mener det er umulig å kjede seg i storbyen og trekker frem kulturlivet, museer, kinoer, kafeér og utelivet som positive innslag i hverdagen. Dessuten sier de at NITH ligger så sentralt til at du har alt i nærheten. Boliger Gjennom studentsamskipnaden får NITH-studenter tilgang på studentboliger. Søker du tidlig, er sjansen større for at du får tildelt bolig. Studentboligene ligger sentralt til, og finnes i mange ulike størrelser og prisklasser. Skulle du være uheldig og ikke få tildelt studentbolig, kan du leie hybel eller rom på det private markedet, gjerne sammen med medstudenter. Ta kontakt med oss dersom du lurer på noe, og sjekk ut nettsidene under. De vil si mer om Oslo som studentby! studenttorget.no, visitolso.no, sio.no 68 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 69 PRAKTISK INFO KORT & GODT STREKK DEG LITT LENGER - HOSPITER HOS NITH Nå kan elever på videregående skole hospitere ved NITH. Etter avsluttet og bestått eksamen i et emne, vil de få godskrevet studiepoeng som kan bakes inn i en fremtidig bachelorgrad. Ordningen SOLIDE EIERE er gratis. Obs! Kun for skoler vi har avtale med. SØK VIA NITH.NO Anthon B Nilsen Utdanning AS (ABNU) er blant Skandinavias største private leverandører av utdanning. Vi er stolte av å være en del av ABNU. Det gir oss et kvalitetsstempel og solid økonomisk ryggrad. ABNU eier også skoler som Bjørknes, Treider, Westerdals School of Communication, Berghs School of Communication, NISS og NKI Nettstudier. FORSKNINGSBASERT UNDERVISNING KRAVSPESIFIKASJON Alle studenter ved NITH må ha egen bærbar datamaskin. Sjekk kravspesifikasjon på nith.no. NITH har et voksende forskermiljø med både professor, førstekompetanse og doktorgradsstipendiater. Forskning er ett av våre satsingsområder i tråd med myndighetenes politikk. Dette er med på å sikre at våre studenter får oppdatert undervisning som er godt forankret i forskning. LEGAT Den største eieren av ABNU, Reidar og Gunnar Holsts legat, deler ut stipend til fulltidsstudenter på skoler tilhørende ABNU. Enkeltstipend er på inntil kr 25.000,- og deles ut primært til økonomisk vanskeligstilte studenter. SiO Som student ved NITH får du studentkort og blir tilknyttet Studentsamskipnaden i Oslo (SiO) som er en studentstyrt velferdsorganisasjon med en rekke tilbud; studentboliger, studentbarnehager, spisesteder, helsestasjon, trening og studenthytter. Se sio.no for mer informasjon. SOSIALE MEDIER NITH er selvfølgelig til stede på sosiale medier hvor du kan stille spørsmål, bli inspirert og holdes oppdatert på hva som skjer på NITH. Sjekk ut: facebook: nithutdanning twitter: @nithutdanning instagram: @nithutdanning 72 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 73 TA KONTAKT OG FINN MER INFORMASJON! KONTAKT OSS: UTDANNINGSMESSER: Norges Informasjonsteknologiske Høgskole Schweigaardsgate 14, 0185 Oslo Telefon: +47 22 05 99 99 E-post: [email protected] www.nith.no fremtidenshoder.no LILLESTRØM: 7. - 8. JANUAR STAVANGER: 13. - 14. JANUAR SANDEFJORD: 16. - 17. JANUAR TRONDHEIM: 30. - 31. JANUAR KRISTIANSAND: 3. - 4. FEBRUAR OSLO: 11. - 12. FEBRUAR BERGEN: 18. - 19. FEBRUAR HAR DU SPØRSMÅL? SOSIALE MEDIER: Send e-post til: [email protected] Eller ring: 22 05 99 99 FACEBOOK: nithutdanning INSTAGRAM: @nithutdanning TWITTER: @nithutdanning NITH STUDIEKATALOG 2014: YOUTUBE: nithmedia Redaksjon, illustrasjon og layout: NITH Foto: NITH og NITHs studenter Trykk: RK grafisk Opplag: 5.000 stk. Vi tar forbehold om trykkfeil og endring av priser og studietilbud. 74 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no 75 www.nith.no facebook.com/nithutdanning fremtidenshoder.no 76 NITH STUDIEKATALOG 2014 | www.nith.no