GRAFIK & BILLEDE

Transcription

GRAFIK & BILLEDE
PLAKAT
GRAFIK & BILLEDE
DOKUMENTATION
OPGAVEN
Opgaven her går ud på, at udarbejde en silhuet fra et kort over
landsbyen Randerup i Sønderjylland, hvor der skal implementeres et par billeder som skal sammenlægges, redigeres og
tilpasses hinanden. Kundens ønske var at få det på en plakat
i størrelsen 50 x 75 cm, med brug af pastelfarver og med billeder af dyr eller rejsemotiver.
Programvalg
Til af udføre denne opgave har jeg brugt Illustrator og Photoshop til at lave grafik og billedbehandling og til slut har jeg
opsat plakaten i InDesign.
2
GRAFISK DESIGN
ARBEJDSPROCES
Billedmateriale
Jeg søgte billeder til inspiration og til at bruge i arbejdsprocessen. Jeg skulle finde et kort over Randerup og passende
billeder der skulle sammensættes og kunne have betydning og
sammenhæng med byen og kunden.
Optegning
Kortet over byen blev sat ind på et Iag i Adobe Illustrator og
forstørret op, da det var meget småt. Ovenpå lavede jeg et nyt
lag hvor jeg her kunne optegne streger efter kortet. Efterfølgende blev stregerne justeret og illustrationen forstørret op.
Fritlægning & vektorisering
I Adobe Photoshop redigerede jeg billedet af hjortene ved at
separere den ene hjort fra de andre ved hjælp af fritlægning.
Derefter førte jeg den fritlagte hjort over i Illustrator for at skabe en sort/hvid kontrast og dermed få en skikkelse af hjorten.
Baggrundsbillede i silhuet
For at få lidt spil i motivet af byen, satte jeg et luftfoto ind
med grønne marker og skove som skulle være baggrund deri.
For at dette luftfoto ikke skulle tage for meget fokus blev der
redigeret i lys og skarphed, så det kun bidrog med lyse, sarte
pastelfarver og små detaljer.
Sammensætning af elementer
Den vektoriserede hjort blev sat ind på den pastelfarvede
baggrund i Photoshop. Efter den blev tilpasset baggrundssilhuetten, blev der indsat endnu et billede, som blev redigeret
så den flettede sammen med baggrunden og hjorten dermed
blev forgrund og fokus.
Erstatning af farve
På et andet billede som skulle være selve baggrunden på plakaten, trak jeg farver ud for derefter at erstatte med nye, som
passede bedre ind i mit ønskede udtryk. Her blev der også
arbejdet med et redskab i Photoshop.
GRAFIK & BILLEDE
3
BILLEDMATERIALE
4
GRAFIK & BILLEDE
OPTEGNING
Her viser jeg, hvordan jeg i Illustrator tegnede silhuetten af
byen op fra et billede af et gammelt kort.
Jeg satte billedet ind og forstørrede det en smule, da det
var et meget lille billede og det var svært at se præcis hvor
grænserne gik.
På et nyt lag brugte jeg Krumningsværktøjet til at tegne
kurver og lige linjer hurtigt og visuelt efter stregerne. Det
var nemt at gå til, da man blot skulle klikke én gang med
Krumningsværktøjet for at anbringe punkter eller dobbeltklikke for at skabe kantpunkter til lige linjer. Jeg forstørrede
min silhuet op og sammenlignede og rettede til med samme
værktøj — jeg behøvede derved ikke at bøvle med ankerpunkter og håndtag.
Jeg valgte en fyldfarve og skjulte det nederste lag og tilpassede så tegnebrættet efter den markerede illustration.
GRAFIK & BILLEDE
5
FRITLÆGNING & VEKTORISERING
Herunder ses hvordan en hjort blev fritlagt i Photoshop og
derefter billedvektoriseret og finpudset i Illustrator.
Billedet med hjortene inden redigering.
Den fritlagte hjort blev så ført over i Illustrator,
hvor den med billedvektor blev sort/hvid.
6
GRAFIK & BILLEDE
Med Markeringsværktøj blev den ene hjort
markeret og separeret fra de andre.
Kanterne blev dernæst justeret på en sort baggrund og en lagmaske blev oprettet.
Øjne og øjenvipper finjusteres efter originalbilledet da de små detaljer ellers forsvandt.
BAGGRUNDSBILLEDE I SILHUET
Silhuetten af byen får her en baggrund som lagmaske med
efterfølgende billedbehandling.
Silhuetten af Randerup blev åbnet i Photoshop.
Et luftfoto blev indsat og forstørret ovenpå.
Med en lagmaske blev billedet formet derefter.
Lysstyrken og kontrasten blev sat op.
Et filter blev pålagt for at få nogle effekter og
farver frem i billedet.
Til sidst blev billedet sløret for at detaljerne
ikke skulle forstyrre.
GRAFIK & BILLEDE
7
SAMMENSÆTNING AF ELEMENTER
De udvalgte billeder bliver sammensat og tilpasset hinanden.
8
Baggrundens opacitet blev justeret og den
vektoriserede hjort blev indsat i Photoshop.
Den blev spejlvendt vandret og en lagmaske
blev påsat så den passede pænt ind.
Derefter satte jeg endnu et billede ind, drejede
og spejlvendte det og lage en lagmaske på.
Den blev flyttet under hjortens lag og opaciteten blev sat ned, så man lige kunne ane den.
GRAFIK & BILLEDE
Baggrundsbilledets opacitet blev igen sat lidt
ned og nederste lag fik en farvemaske.
ERSTATNING AF FARVE
Herunder vises hvordan jeg trak farver ud af et billede, som skulle bruges til baggrund på
min plakat, for så at erstatte med nye farvetoner. Herefter blev min plakat sammensat i
InDesign, som var det sidste led i processen.
I menuen Billede gik jeg i justeringer for at erstatte den meget mørke og orange farve.
Jeg udskiftede den ved at isolere med pipetterne og frembragte lysere farvetoner i de
mange små detaljer på billedet.
GRAFIK & BILLEDE
9
KVALITETSVURDERING
Den færdige plakat formår at udtrykke historie og symbolværdi. En silhuet er fremstillet, af den lille landsby Randerup,
beliggende i Sønderjylland, med indblik på den skønne og
barske natur, i form af en hjort og en træstub med revner i, der
får silhuetten til at ligne et hjerte med kransårer - et hjerte der
banker for hjembyen. Silhuetten peger ned mod bynavnet og
dermed glider øjnene naturligt ned over plakaten. En rå baggrund, der ligner et gammelt kort med slidte hjørner, omslutter
silhuetten.
Det var en opgave med udfordringer, både i Photoshop og
Illustrator og i opstartsfasen, hvor jeg skulle finde ud af hvordan plakaten skulle udformes og hvad der skulle på. Det var en
lærerig arbejdsproces at arbejde med de forskellige værktøjer
i programmerne og ramme de ønskede pastelfarver til tryk.
Kunden synes at plakaten var flot og kunne ikke sætte en finger på noget. Hun var meget tilfreds med resultatet og synes
at det abstrakte produkt karakteriserede hendes hjemstavn
godt og bestilte straks en mere til væggen.
10
GRAFISK DESIGN