Normans Designprinciper – en kort redogörelse
Transcription
Normans Designprinciper – en kort redogörelse
Ida Rosén Digital Design Normans Designprinciper – en kort redogörelse Discoverability (Norman, s. 3) berör möjligheten att upptäcka vad man kan göra med en produkt och hur genom att prova sig fram. Conceptual Model (Norman, s. 25) är en slags fysisk eller mental karta över vilka funktioner en artefakt har och hur man använder dessa. Affordances (Norman, s.10) är ett uttryck som först myntades av psykologen J. J. Gibson. Affordances likställs med vad den enskilda individen inbjuds till att göra med en artefakt. Signifiers (Norman, s. 13) kompletterar affordances genom att visa hur man utför det man inbjuds till, man kan säga att de signalerar möjligheterna. Mapping (Norman, s. 20) kallas det logiska sambandet mellan en knapptryckning, ett val eller liknande till aktiverande av funktion/händelse. Constraints (Norman, s. 125) är ledtrådar eller begränsningar som hjälper användaren att göra rätt val. Constraints är uppdelat i fyra kategorier: psykiska, kulturella, semantiska och logiska. Feedback (Norman, s. 23) möter förväntningar på om användaren gjort rätt eller fel genom någon sorts bekräftelse. Till exempel när du startar din dator, då ger systemet bekräftelse genom att en lampa tänds. Referenslista Norman, D. (2013) The Design of Everyday Things 2 uppl: Basic Books