Normans Designprinciper – en kort redogörelse

Transcription

Normans Designprinciper – en kort redogörelse
Ida Rosén
Digital Design
Normans Designprinciper – en kort redogörelse
Discoverability (Norman, s. 3) berör möjligheten att upptäcka vad man kan göra med en
produkt och hur genom att prova sig fram. Conceptual Model (Norman, s. 25) är en slags
fysisk eller mental karta över vilka funktioner en artefakt har och hur man använder dessa.
Affordances (Norman, s.10) är ett uttryck som först myntades av psykologen J. J. Gibson. Affordances
likställs med vad den enskilda individen inbjuds till att göra med en artefakt. Signifiers (Norman, s.
13) kompletterar affordances genom att visa hur man utför det man inbjuds till, man kan säga att de
signalerar möjligheterna. Mapping (Norman, s. 20) kallas det logiska sambandet mellan en
knapptryckning, ett val eller liknande till aktiverande av funktion/händelse. Constraints (Norman, s.
125) är ledtrådar eller begränsningar som hjälper användaren att göra rätt val. Constraints är
uppdelat i fyra kategorier: psykiska, kulturella, semantiska och logiska. Feedback (Norman, s. 23)
möter förväntningar på om användaren gjort rätt eller fel genom någon sorts bekräftelse. Till
exempel när du startar din dator, då ger systemet bekräftelse genom att en lampa tänds.
Referenslista
Norman, D. (2013) The Design of Everyday Things 2 uppl: Basic Books