Manual del W ebelos - Novato Pack 27 Cub Scouts
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Manual del W ebelos - Novato Pack 27 Cub Scouts
¡Scouting . . . Vale la Pena! Éste es mi Manual del Webelos Nombre ___________________________________________ Número del den de Webelos __________________________ Número del pack ___________________________________ Líder del den de Webelos ____________________________ Número telefónico del líder del den de Webelos ___________________________________________________ Fecha en que se ganó la insignia Bobcat _______________ Fecha en que se ganó la insignia Webelos_______________ Fecha en que se ganó el Premio Arrow of Light _________ DEBES USAR ESTE LIBRO SI: Eres un niño quien ha completado el tercer grado o tiene 10 años. Manual del Webelos 30510 ISBN 0-8395-0510-8 ©2006 Boy Scouts of America 2006 Printing Índice Guía Para los Padres de Webelos Scouts . . . . . . . . . . . 1 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! . . . . . . . . . 23 Avance de Rangos y Premios Especiales . . . . . . . . . . 39 Insignias de Actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Grupo de Insignias de Actividad de Habilidades Físicas Acuanauta 83 Atleta 123 Aptitud Física 245 Deportista 455 Grupo de Insignias de Actividad de Habilidades Mentales Artista 101 Escolar 391 Director de Espectáculos 429 Viajero 461 Grupo de Insignias de Actividad de la Comunidad Ciudadano 143 Comunicador 165 Miembro Familiar 227 Hombre Preparado 365 Grupo de Insignias de Actividad de Tecnología Artesano 197 Ingeniero 211 Hombre con Muchos Oficios 299 Científico 401 Grupo de Insignias de Actividad al Aire Libre Silvicultor 259 Geólogo 279 Naturalista 317 Hombre al Aire Libre 343 Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 Guía Para los Padres de Webelos Scouts Padres, Guardianes u Otros Familiares Adultos: Ésta es su parte del Manual del Webelos; les explica de qué se trata esta parte de Cub Scouting para niños mayores, cómo opera, y cómo pueden ustedes ayudar a su hijo conforme él se integra al emocionante y desafiante den de Webelos Scouts. Nota: En la parte delantera de este libro hay una sección desprendible para usted referente a protección juvenil. Por favor despréndala (esto hace que el libro sea más fácil de manejar), léala con atención, y téngala a la mano para consultarla. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 3 Bienvenido al Den de Webelos El den de Webelos abrirá un nuevo mundo de aventuras para su hijo: una forma de aprender nuevas técnicas y habilidades, de disfrutar muchas actividades al aire libre, y más que nada, a divertirse. Esta guía le dará un avance de cómo funciona el programa y así podrá entenderlo mejor, y podrá averiguar cómo puede usted ayudar a su hijo y a su den de Webelos. Una vez que haya leído esta guía, asegúrese de firmar su nombre junto al requisito 1 de la insignia de Webelos en la página 49 (debajo de “Aprobado por”). Esto le ayudará a él a obtener la insignia de Webelos. ¿Qué es un Webelos Scout? Su hijo se ha unido a la parte del programa Cub Scouting de Boy Scouts of America que es para niños de cuarto y quinto grado. Los Webelos Scouts son niños más grandes que ellos en los niveles de Tiger Cub, Wolf Cub Scout y Bear Cub Scout de Cub Scouting. Si un niño ha completado el tercer grado, o si no lo ha hecho, pero tiene 10 años, está en la edad adecuada para este den. La mayoría de los Webelos Scouts permanecen en este programa alrededor de 18 meses. Éste es un programa de transición que cambia el énfasis de las actividades de los Tiger Cub, Wolf y Bear Cub Scouts que se centran en la casa hacia las actividades de grupo. Eso constituye la preparación para su participación más adelante en la gran aventura de Boy Scouting. El programa le dará a su niño una gran variedad de nuevas experiencias que le ayudarán a asumir responsabilidades y obtener madurez, conocimiento y habilidades. Después de la experiencia de su hijo como Webelos Scout, y después de que haya completado el quinto grado y tenga por lo menos 10 años de edad, o tenga 11 años, o haya obtenido el Premio Arrow of Light y tenga por lo menos 10 años de edad, estará listo para más independencia y aventura en una tropa de Boy Scouts. 4 Guía Para los Padres de Webelos Scouts El Den de Webelos Puede Ayudarle Como padre o guardián, usted quiere lo mejor para su hijo. Usted quiere una relación más estrecha con él, y quiere ayudarle a que crezca física, mental y moralmente. Se diseñó esta parte de Cub Scouting para ayudarle. Se adaptó el programa a las habilidades de desarrollo y a los intereses cambiantes de su hijo. Usted estará más en contacto con él conforme lo anima y fomenta en él su avance y cuando usted participe y ayude en las actividades del den de Webelos. ¡Acompáñelo en esta gran aventura! Avance El nombre Webelos Gran parte del progreso de su proviene de la frase en hijo se llevará a cabo a través de inglés“WE’ll BE LOyal actividades centradas en su avance. Scouts”, que significa Él avanzará mediante la obtención en español “Seremos de insignias de actividad y otros preScouts leales”. mios. Se pronuncia uíbelos. Cada una de las 20 insignias de actividad se enfoca en un tema diferente en las áreas de habilidades físicas, habilidades mentales, comunidad, tecnología y actividades al aire libre. Atleta, Escolar, Ciudadano, Artesano, Deportista, éstas son sólo algunas pocas de las insignias de actividad. Todo el den trabaja en una insignia de actividad cada mes, la mayor parte del trabajo es en las juntas. Su hijo quizá aprenda la brazada de espalda para la insignia de actividad Acuanauta, practique las técnicas de primeros auxilios para la insignia de actividad Hombre Preparado, o aprenda acerca de los minerales que componen la corteza terrestre para la insignia de actividad Geólogo. Cada insignia de actividad presenta una amplia gama de actividades que requieren participación dinámica e información fascinante que enriquecerá su vida. Asimismo, él obtendrá la insignia de Webelos, que por si misma tiene su propia lista de requisitos. Más adelante, él será elegible para trabajar en el premio más destacado de Cub Scouting: el Arrow of Light. Su hijo llevará el registro de sus propias insignias de actividad en una tabla (consulte las páginas 75–78 de este libro). Guía Para los Padres de Webelos Scouts 5 Si su Hijo es Nuevo en Scouting Si su hijo se ha integrado a Cub Scouting como un Webelos Scout, él debe obtener la insignia del Bobcat antes de recibir cualquier otro premio o rango. Los requisitos para la insignia del Bobcat se encuentran en la página 42. Él necesitará de su ayuda para entender completamente la Promesa del Cub Scout, la Ley del Pack y los Enlaces del Carácter. Una vez que haya completado los requisitos del Bobcat y usted esté satisfecho con ello, él recibirá su insignia del Bobcat en una junta del pack. Es entonces cuando él estará listo para empezar sus aventuras en Webelos Scouting. Los Propósitos de Cub Scouting Aún cuando las actividades del den de Webelos están pensadas para la edad de su hijo, sus propósitos principales son los mismos que aquéllos de Cub Scouting para los niños más jóvenes: 1.Desarrollo del Carácter 2.Crecimiento Espiritual 3.Formación Cívica 4.Espíritu Deportivo y Aptitud Física 5.Comprensión Familiar 6.Relaciones Respetuosas 7.Logro Personal 8.Servicio Amable 9.Diversión y Aventura 10.Preparación Para Boy Scouts 6 Guía Para los Padres de Webelos Scouts Enlaces del Carácter* El programa Enlaces del Carácter de Cub Scouting le ayuda a su hijo a saber, comprometerse y practicar los 12 valores fundamentales de Cub Scouting al mismo tiempo que disfruta de la diversión y aventura en su den de Webelos. Este símbolo identifica los Enlaces del Carácter a través de este libro y en otros materiales didácticos de Cub Scouting. Desarrollo del Carácter Desde su inicio, el programa Scouting ha sido una experiencia educativa que se preocupa por los valores. En 1910, se disenaron las primeras actividades para Scouts para formar el carácter, desarrollar la aptitud física, las habilidades prácticas y el servicio. Estos elementos eran parte del programa original Cub Scout y continúan siendo hoy en día parte de Cub Scouting. El desarrollo del carácter deberá extenderse hacia cada aspecto de la vida del niño. El desarrollo del carácter deberá extenderse también hacia cada aspecto de Cub Scouting. Los líderes Cub Scout deberán esforzarse por utilizar los 12 valores fundamentales de Cub Scouting a lo largo de todos los elementos del programa: proyectos de servicio, ceremonias, juegos, sátiras, canciones, manualidades y todas las demás actividades disfrutadas en las juntas del den y del pack. *Este título y el siguiente páraffo son una traducción y explicación del programa Character Connections®. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 7 Los 12 Valores Fundamentales de Cub Scouting 1.Civismo: Contribuir con servicios y mostrar responsabilidad ante las comunidades locales, estatales y nacionales. 2.Compasión: Ser amable y considerado, y mostrar interés por el bienestar de los demás. 3.Cooperación: Ser útil y trabajar con los demás hacia un fin común. 4.Valentía: Ser valiente y hacer lo correcto a pesar de nuestros miedos, las dificultades o las consecuencias. 5.Fe: Tener fuerza interna y confianza basadas en nuestra fe en Dios. 6.Salud y Aptitud Física: Estar comprometido de manera personal a mantener nuestras mentes y cuerpos limpios y en forma. 7.Honestidad: Decir la verdad y ser dignos de confianza. 8.Perseverancia: Apegarse a algo y no darse por vencido, aún si es difícil. 9.Actitud Positiva: Ser alegre y tener una actitud mental en la cual siempre busquemos y encontremos lo positivo en cada situación. 10.Ingenio: Utilizar todos los recursos, incluyendo los humanos, a su máxima capacidad. 11.Respeto: Mostrar consideración por el valor de algo o alguien. 12.Responsabilidad: Satisfacer nuestro deber hacia Dios, patria, otras personas y nosotros mismos. 8 Guía Para los Padres de Webelos Scouts Dónde Entra el Den de Webelos Si usted es nuevo en Cub Scouting, esto le ayudará a entender cómo está constituido. Su hijo pertenece a un grupo pequeño llamado un den de Webelos. El den forma parte de un grupo más grande llamado pack de Cub Scouts que incluye niños más pequeños en los dens de Tiger Cubs, Wolf y Bear Cub Scouts. El pack es operado por una organización comunitaria, tal como una escuela, una iglesia u otra institución religiosa, un club u otro grupo interesado en ayudar a los jóvenes. Ésta es conocida como la organización autorizada ya que tiene un estatuto del concilio local de BSA que le permite utilizar el programa Scouting. Además de sus juntas del den, los Webelos Scouts participan cada mes en juntas del pack que son dirigidas por un voluntario adulto llamado el Cubmaster. Los padres y otros familiares adultos pueden prestar sus servicios en el comité del pack, que planifica las actividades del pack. Estructura del Pack de Cub Scouts Organización Autorizada Representante de la Organización Autorizada Comité del Pack Cubmaster Asistente del Cubmaster Líderes del Den de Tiger Cubs Líderes del Den de Cub Scouts Líderes del Den de Webelos Compañeros Adultos Asistentes de los Líderes del Den de Cub Scouts Asistentes de los Líderes del Den de Webelos Jefes del Den Jefes del Den Guía Para los Padres de Webelos Scouts 9 La Experiencia de los Webelos Scouts Si su hijo ha estado en Cub Scouting con anterioridad, él ya sabe un poco acerca del den de Webelos Scouts debido a sus experiencias anteriores. Sin embargo, él se sorprenderá de lo diferente que es. Usted se dará cuenta también de que su participación en esta experiencia es diferente. ¿Qué le espera a él de ahora en adelante? Bueno, él está creciendo. Probablemente está más alto y es más maduro que los niños más pequeños en Cub Scouting. Él quiere actividades más adecuadas a su etapa de crecimiento, más responsabilidad y más independencia. Usted seguirá involucrado en sus actividades de Cub Scouting, pero su papel será diferente al que desempeñaba cuando era un Tiger Cub, Wolf Cub Scout o Bear Cub Scout. En el den de Webelos, el énfasis está en tener menos actividades Cub Scouting en casa y más que hacer con el den. Una excepción importante es el deber hacia Dios. Esta parte importante de Cub Scouting deberá provenir principalmente desde el contexto de su familia y su organización religiosa. Su sinagoga, iglesia, mezquita u otra organización basada en la fe puede proporcionarle apoyo en muchas formas. Como padre o guardián, su influencia en el crecimiento espiritual de su hijo es de vital importancia. Consulte “Su Papel en el Desarrollo Espiritual de su Hijo” en la página 16. El programa es diferente en muchas formas de la experiencia de Cub Scouting para niños más pequeños: • Los Webelos Scouts no realizan logros y electivas como lo hacen otros niños en Cub Scouting. Los Webelos Scouts trabajan en insignias de actividad. • El den de Webelos utiliza las insignias de actividad como temas para su programa mensual. • Cuando un Tiger Cub, Wolf Cub Scout o Bear Cub Scout completa los requisitos, un padre o guardián firma su libro. Cuando un Webelos Scout completa los requisitos, él mismo lleva su libro al líder del den de Webelos o a un adulto designado como el consejero de la insignia de actividad (con frecuencia éste es el padre o guardián de un Webelos Scout). Para los proyectos que se realizan en casa o con la familia y que no son fáciles de transportar, el padre o guardián quizá necesite aprobar que el Webelos Scout ha completado el requisito para una insignia de actividad. 10 Guía Para los Padres de Webelos Scouts • A los Webelos Scouts se les anima a que tengan varios campamentos nocturnos durante el año que incluyan a su padre (madre), así como también otras actividades que los preparan para convertirse en Boy Scouts. • Los Webelos Scouts tienen determinadas opciones distintivas en su uniforme. (Puede consultar “El Uniforme e Insignias de los Webelos” en la página 20.) Los Webelos Scouts aún están en Cub Scouting. Participan en las juntas del pack de Cub Scouts, eventos y salidas. Pero el den de Webelos también hace sus propios planes y disfruta muchas actividades que no son apropiadas para los niños más pequeños. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 11 Cómo Proteger a sus Hijos de las Drogas y el Abuso Infantil Cada día, más de 3,000 adolescentes empiezan a fumar. Cada 22 minutos un estadounidense muere en un accidente relacionado con el alcohol. Beber y conducir es la principal causa de muerte entre los adolescentes. Una variedad de drogas ilegales y que arruinan la vida está a la disposición de los adolescentes e incluso de niños más pequeños. Y muchos niños son víctimas de abuso verbal, físico o sexual y negligencia. Los líderes de Scouting comparten su preocupación acerca de cómo los jóvenes reaccionarán si se les acerca un traficante de drogas o amigos que tienen drogas y las quieren compartir. Y todos queremos niños y adolescentes que sepan como reconocer, resistir y denunciar el abuso. Aunque el reporte de incidentes de abuso infantil ante las autoridades ha aumentado de manera importante en años recientes, no pasa lo mismo con el uso de las drogas. Muchos niños intentan guardar en secreto sus problemas con las drogas, temiendo lo que les pueda pasar si la verdad sale a relucir. El abuso de las drogas y el abuso infantil pueden ser devastadores para los niños y sus familias. Explique a sus hijos que sus cuerpos sólo les pertenecen a ellos. Enséñeles a decir “NO” a cualquiera que les ofrezca drogas, incluyendo alcohol y tabaco, y a cualquiera que los toque de manera inapropiada. Es importante que sepa usted qué es lo que está pasando en la vida de sus hijos, que les haga saber que pueden hablar con usted acerca de cualquier cosa, asegurándoles que usted les escuchará con comprensión y amor. La organización Boy Scouts of America lo invita a tomar parte en las actividades de sus hijos. Conozca a sus amigos, a las familias de sus amigos y a sus líderes de Scouting. 12 Guía Para los Padres de Webelos Scouts En el Den de Webelos Cómo Funciona el Den de Webelos El den de Webelos tiene tres líderes. Ellos necesitarán de su ayuda para que el den tenga éxito. • El líder del den de Webelos es un adulto que planifica y dirige las actividades del den. Es nombrado por el comité del pack. El líder del den de Webelos debe tener por lo menos 21 años de edad. Asimismo, debe haber un asistente del líder del den de Webelos. • El jefe del den de Webelos es un Boy Scout, un Varsity Scout o un Venturer que haya sido un Boy Scout. Se entrena al jefe del den para ayudar al líder del den de Webelos, especialmente en la organización de los juegos y en la enseñanza de técnicas y habilidades. • El denner de Webelos es un Webelos Scout elegido por los otros niños para ayudar al líder del den y al jefe del den. El den se reúne cada semana en la casa del líder del den de Webelos o en un lugar de reunión central, tal como el edificio de la organización autorizada. El líder del den de Webelos, los Webelos Scouts y los familiares adultos de los Webelos Scouts deciden la hora y el lugar. Diversión con la Insignia de Actividad Cada mes, los proyectos y muchas de las actividades en las juntas del den se centran en una de las 20 insignias de actividad que los Webelos Scouts pueden obtener. Si usted tiene la habilidad o el conocimiento en cualquiera de las áreas de las insignias de actividad, el líder del den le puede solicitar que le ayude. Los familiares con frecuencia ayudan al den en sus juntas. Cuando su hijo se une al den de Webelos, se le solicitará a usted que llene un cuestionario para que indique sus habilidades e intereses que tienen que ver con las áreas de las insignia de actividad, los requisitos de la insignia de Webelos y los del Premio Arrow of Light. Su líder del den de Webelos quizá le pida que le ayude cuando se programe que los niños vayan a trabajar en el área que usted ha indicado. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 13 Un ingeniero, por ejemplo, podría involucrarse con la insignia de actividad Ingeniero. Los requisitos requieren mucho esfuerzo para un niño, pero son sencillos para un ingeniero. Él o ella podría explicar qué hace un ingeniero y guiar a los niños para que construyan una catapulta, en caso de que el den elija dicho proyecto. Si usted tiene facilidad con las herramientas y conoce acerca de reparaciones en el hogar y mantenimiento de automóviles y bicicletas, usted podría ayudar en los proyectos de la insignia de actividad Hombre con Muchos Oficios. Échele un vistazo a los requisitos de las insignias de actividad en este libro, Deportista, Científico, Comunicador, Director de Espectáculos y todas las demás, y vea en cuál podría usted ayudar. Compartir con su hijo y sus amigos lo que usted sabe será una gran experiencia. (Además de las áreas de las insignias de actividad, los familiares tendrán otras oportunidades de ayudar en las juntas y en los eventos.) El líder del den de Webelos (y otros adultos que el líder asigne) firma o pone sus iniciales en cada requisito que su hijo complete. Después de completar los requisitos necesarios para una insignia de actividad, él recibirá su insignia (un pequeño emblema de metal que se coloca en su gorra o cintas de colores de Webelos) durante una ceremonia en la junta del pack. Anime y ayude a su hijo a obtener cuantas más insignias de actividad pueda de las 20 existentes, además de la insignia de Webelos y el Premio Arrow of Light. Los requisitos para todas las insignias y premios se encuentran en este Manual del Webelos. El Den de Webelos en las Juntas del Pack El papel del den de Webelos en las juntas del pack es diferente al de los Cub Scouts más jóvenes. El den de Webelos quizá presente una exhibición de proyectos o haga una demostración de técnicas o habilidades que hayan aprendido al explorar la insignia de actividad correspondiente al mes. O bien podrían organizar una representación o sátira que vincule su insignia de actividad con el tema mensual de los Cub Scouts más pequeños. Los Webelos Scouts son lo suficientemente mayores para hacerse cargo de ciertas responsabilidades en las juntas del pack. Asimismo, se les puede pedir que coloquen las sillas, acompañen a los invitados a sus asientos y los guíen a las exhibiciones del den. 14 Guía Para los Padres de Webelos Scouts Durante la ceremonia de reconocimiento en la junta del pack, su hijo recibirá las insignias que haya ganado. Asegúrese de estar presente para que pueda colocarle su insignia más reciente. Él estará muy orgulloso de su logro y orgulloso de que usted le haga el honor de colocárselos. Cuando haya terminado el quinto grado y tenga por lo menos 10 años de edad, o tenga 11 años, o bien haya obtenido el Premio Arrow of Light y tenga por lo menos 10 años, estará listo para continuar por el sendero Scouting que lo llevará a una tropa Boy Scout. Esto será un acontecimiento destacado en su vida, y usted querrá compartir la ceremonia con él. Su graduación se llevará a cabo en una junta del pack, la última para él. Diversión y Responsabilidad Para Usted y su Webelos Scout Este programa le ofrece mucho a usted y a su hijo: nuevas experiencias desafiantes, formas de crecer con más conocimiento y habilidades y maneras de divertirse. Al mismo tiempo, presenta responsabilidades para ambos. El programa requiere de usted, como padre o guardián, cuatro cosas: • Lo más importante, proporcione un hogar para su hijo donde se sienta querido y en seguridad. • Ayude a su hijo. Mucho de su trabajo en las áreas para las insignias de actividad y para la insignia de Webelos y el Premio Arrow of Light se realiza en el den, pero él hará algunos requisitos en casa; particularmente aquéllos relacionados con los Enlaces del Carácter. Esté preparado para ayudarle. • Tome parte e interésese en sus actividades Webelos. Él necesita saber que usted aprueba lo que él está haciendo, que está interesado en lo que él está aprendiendo, que quiere ayudarle, y que está orgulloso de sus logros. • Ejerza liderazgo en el den o el pack. A algunos padres o guardianes de Webelos Scouts se les puede solicitar que presten sus servicios como líder del den, asistente del líder del den de Webelos, Cubmaster, Cubmaster asistente o miembro del comité del pack. Si se le solicita, por favor, ayude conforme usted pueda. Su hijo estará orgulloso de usted. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 15 La oportunidad de trabajar con su hijo a esta edad, es muy valioso. Piense en el lema del Cub Scout, “Haz Tu Mejor Esfuerzo”. Si usted y su hijo se esfuerzan por hacer su mejor esfuerzo mientras él es un Webelos Scout, disfrutarán juntos de una experiencia fenomenal y productiva. Avance: Usted Puede Ayudar Su Participación en Casa Cuando su hijo tiene trabajo para su insignia de actividad que debe realizar en casa, quizá le pida a usted que le ayude. Su ayuda y estímulo significarán mucho para él. Por ejemplo, para la insignia de actividad Hombre al Aire Libre, él puede elegir entre los requisitos, aquéllos que incluyan una parrillada o un campamento familiar o del den. Es natural que sea usted quien dé el visto bueno en su trabajo en dichos proyectos. Para las insignias de actividad Miembro Familiar y Aptitud Física, usted aprobará la mayoría de los requisitos. Siempre que él le solicite que usted supervise su trabajo y le firme los requisitos, asegúrese de que él está haciendo su mejor esfuerzo. Insignia de Webelos y Premio Arrow of Light Su hijo practicará sus técnicas y estudiará para la insignia de Webelos y el Premio Arrow of Light en las juntas del den. Pero si él quiere seguir practicando y estudiando en casa, anímelo y ayúdelo. Para más detalles de las insignias de actividad y otros premios, consulte este Manual del Webelos. Su Papel en el Desarrollo Espiritual de su Hijo Uno de los principales puntos de enfoque del programa de Webelos Scout es preparar a los niños para Boy Scouting, la forma de hacerlo es cambiar algunas de las actividades de Cub Scouting que se realizan en casa a actividades con el den. Sin embargo, como se mencionó con anterioridad en esta guía, una excepción importante es el desarrollo espiritual de su hijo y su relación con Dios. La organización Boy Scouts of America siempre ha sostenido firmemente el principio de que un Scout tiene un deber hacia Dios, pero la organización al mismo tiempo siempre ha sido completamente no sectaria. BSA no promueve ninguna religión específica. Nosotros fomentamos que los jóvenes y sus familias participen de forma activa en su propia fe, manteniendo así la Declaración BSA del Principio Religioso. 16 Guía Para los Padres de Webelos Scouts Dada la naturaleza no sectaria de BSA, es natural que el liderazgo para el desarrollo espiritual de su hijo, dentro y fuera de Cub Scouting, provenga principalmente de usted. Su hijo lo verá a usted como su ejemplo de cómo aprender y desempeñar su deber hacia Dios. El programa de Webelos Scouts proporciona apoyo a través de requisitos relacionados con la fe para el avance de rango e insignia de actividad y mediante la entrega de emblemas religiosos que él obtiene con el apoyo de usted y él de su organización religiosa o de fe. A nivel nacional, BSA trabaja muy de cerca con P.R.A.Y., una organización nacional no lucrativa que coordina muchos programas organizados para los emblemas religiosos y estándares en organizaciones juveniles (P.R.A.Y.—por sus siglas en inglés, Program for Religious Activity with Youth—significa Programa Para Actividades Religiosas con la Juventud.) Una visita a su página en Internet en http://www. praypub.org puede ayudarle en caso de que tenga preguntas acerca de qué emblema religioso puede obtener su hijo o si necesita más información acerca de ello. Su concilio local de iglesias o su centro de servicio del concilio local BSA podrá ayudarle también. Muchos concilios locales y distritos ofrecen oportunidades organizadas para Scouts de todas las edades para que puedan obtener sus emblemas religiosos mientras se reúnen y comparten con otros Scouts de su misma fe. Lema del Cub Scout: Haz Tu Mejor Esfuerzo Guía Para los Padres de Webelos Scouts 17 El Programa al Aire Libre del Den Los Webelos Scouts toman parte en más actividades al aire libre que los Cub Scouts más jóvenes. Su hijo tendrá la oportunidad de probar la vida al aire libre de un Boy Scout y aprender algunas de las habilidades que se necesitan para ello. Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro Su Webelos Scout puede obtener su Premio Cub Scouting Sin Dejar Rastro con su ayuda. Consulte las páginas 72-73 para los lineamientos y requisitos del Premio Sin Dejar Rastro. Excursiones Los niños irán ocasionalmente de excursión con el líder del den de Webelos y algunos otros adultos, padres y guardianes. Ya sea que usted vaya o no, asegure una buena experiencia para su hijo ayudándole a prepararse. Necesitará buenos calcetines, zapatos cómodos para caminar, indumentaria adecuada y comida para llevar en el camino. Campamentos Nocturnos Para Webelos La política de Boy Scouts of America es fomentar la realización de varios campamentos nocturnos y otras actividades al aire libre para los Webelos Scouts. Usted siempre tendrá un papel importante en los campamentos nocturnos del den de Webelos. No se preocupe si no es un experimentado campista. El líder del den de Webelos y otros adultos le ayudarán, y usted y su hijo se divertirán aprendiendo juntos acerca de los campamentos. Estos campamentos son para los niños Y ADEMÁS sus compañeros adultos. Sin los adultos, no puede haber viajes. La cooperación de los adultos es esencial. No se puede esperar que el líder del den de Webelos sea quién tenga toda la responsabilidad de la salud y seguridad de seis u ocho niños en un campamento nocturno. En la mayoría de los casos, el Webelos Scout estará bajo la supervisión de un padre o guardián. En todos los casos, cada Webelos Scout es responsabilidad de un adulto específico. Aplican los lineamientos de salud y seguridad de la organización Boy Scouts of America y de Protección Juvenil. Si usted u otro miembro adulto no puede asistir, busque a un adulto responsable que vaya con su hijo. 18 Guía Para los Padres de Webelos Scouts Planificación de Campamentos Nocturnos Usted recibirá ayuda al planificar los detalles de cada campamento nocturno del den de Webelos en una junta con todos los adultos participantes. Si tiene habilidades especiales para las actividades al aire libre, el líder del den de Webelos podría planificar una actividad en la cual usted pueda instruir a los Webelos Scouts. Éstos son algunos de los temas de la junta: A dónde van a ir. Se puede elegir el sitio antes de la junta. No será un campamento de tipo rudimentario o de pionerismo. Su hijo no experimentará esa clase de campamento hasta que sea un Boy Scout. Los campamentos nocturnos del den de Webelos deberán llevarse a cabo en un lugar cálido, en lugares relativamente cercanos a sus casas. Los eventos pueden llevarse a cabo en zonas de acampada públicas aptas, zonas de acampada del concilio local o instalaciones en propiedad privada. Es apropiado que el lugar tenga suministro de agua aprobado, inodoros, instalaciones para cocinar y un área para actividades en interiores. Normalmente se utilizan tiendas de campaña. Las tiendas de campaña proporcionan un elemento de aventura. Cada equipo compuesto por un adulto y un niño lleva consigo su tienda y otro equipo que utilizarán. Se puede prestar el equipo de una tropa Boy Scout o rentado. Cualquier cabaña o refugio cercano sólo debe ser utilizado como protección en caso de emergencia y como base para los servicios sanitarios, de agua, etc. Cómo se transportarán. En la junta, usted y los demás adultos harán planes para compartir el transporte hacia el lugar de acampada. Quién cocinará. Usted y su hijo cocinarán para ustedes, así que lleven consigo comida y utensilios para cocinar. Planifiquen juntos un menú sencillo. (Este Manual del Webelos tiene algunas sugerencias.) Pueden cocinar con madera o carbón en los asadores previstos para este uso, en fogatas proporcionadas por las instalaciones, en asadores de carbón proporcionados en el campamento o que lleven desde casa. Los adultos que tengan estufas o parrillas de propano o combustible líquido, las pueden utilizar si es permitido por las autoridades locales del campamento, pero bajo ninguna circunstancia se les debe permitir a los niños manejar combustible líquido, estufas o parrillas que funcionen con dicho combustible. Se debe considerar dicho equipo como equipo personal, y los dueños adultos deben asumir total responsabilidad personal por dichos artículos y por el combustible. Suministro de agua. Asegúrese de que el suministro de agua en el campamento es seguro. Si no se ha probado, lleve consigo agua de su casa para beber y cocinar. El agua también es necesaria para limpiar y como protección contra el fuego. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 19 Uniforme e Insignias de los Webelos El Uniforme Básico El uniforme básico de los Webelos es ya sea el uniforme azul que su hijo quizá haya utilizado como Cub Scout o la camisa color canela y los pantalones verde oliva que utilizará como Boy Scout. Ustedes eligen y pueden hacerlo cuando lo decidan. Si su hijo ha sido un Cub Scout, él puede utilizar su uniforme azul hasta que ya no le quede y luego cambiar al uniforme canela y verde oliva. Los siguientes elementos se llevan puestos con cualquiera de los dos uniformes: • Gorra de Webelos: Gorra verde oliva con panel frontal estampado y el emblema de Webelos centrado por encima de la visera. La insignia Webelos Scout (flor de lis azul claro y dorado bordada en un fondo azul marino con orilla dorada) se centra por arriba de la visera. • Pañuelo: Estampado dorado, verde y rojo, con la insignia de Webelos centrada a 1 pulgada desde la punta. El nudo del pañuelo puede ser el nudo oficial de Webelos o uno hecho a mano. • Cinturón. El cinturón Cub Scout azul marino; hay una hebilla Webelos disponible. Consulte las páginas 29-31 para información acerca de cómo llevar el uniforme y las insignias. Cómo Obtener un Uniforme Se pueden comprar el uniforme y los accesorios del uniforme en tiendas que sean distribuidoras de la organización Boy Scouts of America. El líder del den de Webelos o el Cubmaster sabe dónde está la más cercana a usted. Sugiera que su hijo se gane su uniforme trabajando por él. Quizá usted decida pagarle por hacer tareas especiales en la casa. O quizá en el vecindario: limpiar la nieve con pala, hacer mandados, cuidar de las mascotas mientras los dueños están fuera, etc. Algunos packs de Cub Scout mantienen un “banco” de uniformes que contiene uniformes “con experiencia” para los nuevos miembros. 20 Guía Para los Padres de Webelos Scouts ¿Quién Contribuye al Programa de Scouting? Mucha gente en su comunidad hace posible los programas de Scouting mediante su contribución financiera, sus habilidades y tiempo. Algunas de estas personas son: • El niño y su padre o guardián. Es una buena idea que su hijo pague parte de lo suyo con dinero que haya ganado y ahorrado. Esto puede incluir pagar por su cuota anual de membresía, las cuotas semanales del den, la revista Boys’ Life (a través del presupuesto del pack). Usted quizá pueda ayudarle a comprar su Manual del Webelos y su uniforme. Muchos padres o guardianes también ayudan al programa local de Scouting contribuyendo a United Way y participando en Friends of Scouting (FOS) y en español, Amigos de Scouting (ver más adelante). • La organización autorizada. La organización autorizada contribuye proporcionando los líderes del pack y el lugar para las juntas. • El pack. El pack se mantiene a sí mismo mediante su presupuesto y sus propios proyectos para obtener dinero. Los líderes adultos que brindan su tiempo, ideas y esfuerzos como voluntarios, contribuyen haciendo que el programa sea una realidad para los niños. • La comunidad. La gente en la comunidad apoya económicamente al concilio local y a sus servicios participando en United Way y Friends of Scouting y mediante donativos y otras contribuciones. Friends of Scouting Cub Scouting en su área es administrada por una organización llamada el concilio local. (Está en el directorio telefónico bajo “Boy Scouts of America.”) El concilio local proporciona servicios a los packs de Cub Scouts, tropas de Boy Scouts, equipos de Varsity Scouts y grupos Venturing. El concilio maneja las instalaciones de acampada, realiza la capacitación de los líderes, planifica y lleva a cabo los eventos en todo el concilio para todos los miembros y trabaja continuamente para presentar el programa Scouting a más jóvenes. La mayoría de los concilios recibe algún apoyo de United Way; sin embargo, la mayor parte de los fondos del concilio proviene de otras fuentes, incluyendo contribuciones individuales mediante Friends of Scouting, ganancias de campamentos y actividades, venta de productos y otros métodos. Guía Para los Padres de Webelos Scouts 21 Cada año, normalmente durante la primavera, el concilio local realiza una campaña especial para reunir fondos llamada Friends of Scouting (FOS). Se invita a que los padres, guardianes, Scouters (voluntarios y profesionales en Scouting), ex-miembros, y otros amigos contribuyan. Se asigna a un miembro de su comité del pack para solicitar a las familias del pack que den a FOS. Al donar a FOS, usted ayudará a asegurar un buen programa Scouting para su Webelos Scout. Juntos en el Sendero del Webelos Su hijo ve Webelos Scouting como una oportunidad de divertirse, ir de campamento y hacer nuevas amistades. Él también lo ve como un paso hacia las aventuras al aire libre de Boy Scouting. Pero Webelos Scouting es más que eso. Para usted, es una nueva manera de acercarse a su hijo, compartir su emoción acerca de sus crecientes habilidades físicas y mentales y crear una relación cálida y abierta con él. Acompáñelo en el sendero de Webelos. Estará contento de haberlo hecho. El requisito 1 de la insignia de Webelos le requiere a su hijo que usted lea esta guía para padres. Por favor firme con su nombre junto a ese requisito en la página 49, debajo de “Aprobado por.” 22 Guía Para los Padres de Webelos Scouts ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! Este libro te dice todo acerca de las nuevas aventuras que tus amigos y tú en el den de Webelos pueden elegir. Si fuiste un Tiger Cub, un Wolf o Bear Cub Scout, probablemente conoces Webelos Scouts en tu pack, y has visto sus pañuelos estampados y las coloridas insignias de actividad que han obtenido. Ahora eres un Webelos Scout, uno de los niños mayores en el pack, y estás listo para las actividades que requieren más esfuerzo y para divertirte al aire libre. Si Eres Nuevo en Cub Scouting y el Pack El den de Webelos es parte de Cub Scouting. Es para los niños mayores en el pack, y te preparará para ser un Boy Scout. Esto es lo que debes hacer si te acabas de incorporar: Primero, regístrate. Pide a tu líder del den de Webelos que te dé una solicitud para incorporarte al pack. (Todos los dens pertenecen a un pack de Cub Scouts.) Llena la solicitud y haz que tu padre o guardián la firme. Dásela a tu líder del den de Webelos junto con tu cuota de inscripción. Segundo, obtén tu insignia del Bobcat. La insignia del Bobcat se obtiene después del rango Tiger Cub y antes de los demás rangos. Si un niño se incorpora a Cub Scouting como Webelos Scout, él debe obtener la insignia de Bobcat antes de recibir cualquier otro premio o rango. No te llevará mucho tiempo, y aprenderás la Promesa del Cub Scout, la Ley del Pack y otras cosas que los miembros de Cub Scouting saben. Los requisitos se explican en la página 42. Cuando completes cada requisito, haz que tu padre o guardián ponga sus iniciales. ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 25 Diversión y Aventura en el Den de Webelos ¡Prepárate para la diversión y la aventura! Como un Webelos Scout, aprenderás muchísimas habilidades nuevas. Irás de campamento con tu den, junto con tu padre, guardián o un adulto que sea familiar o amigo. Todos los aspectos del programa de Webelos Scout requieren más esfuerzo que las actividades que realizan los niños más pequeños del pack. Obtendrás insignias especiales que sólo los Webelos Scouts pueden llevar. Al mismo tiempo, te prepararás para convertirte en un Boy Scout. 26 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! Tu Junta del Den de Webelos Tu den de Webelos se reunirá cada semana. Aquí es donde aprenderás nuevas habilidades. Asiste a todas las juntas para que no te pierdas la diversión, la emoción, nueva información y trabajo para tu insignia. Las juntas del den con frecuencia incluyen juegos, deportes y la elaboración de cosas. Algunas veces el den realizará paseos especiales, como una excursión en la naturaleza o un campamento nocturno. ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 27 Tu Líder del Den de Webelos Tu líder del den de Webelos entiende a los niños de tu edad y también conoce acerca de Boy Scouting y te puede ayudar a prepararte para ello. Tu líder del den de Webelos puede enseñarte la forma correcta de construir una fogata, cocinar una comida, levantar una tienda y muchas otras habilidades que son divertidas. Los líderes del den de Webelos conocen la importancia del lema del Cub Scout, “Haz Tu Mejor Esfuerzo”. Ellos te ayudarán a hacer tu mejor esfuerzo para mejorar tus habilidades y aprender otras nuevas. Ellos conocen la importancia de los ideales. Creen en Dios y en la grandeza de los Estados Unidos de América. Creen en ti y en tu futuro. Por eso se toman el tiempo para dirigir tu den de Webelos. 28 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! El Jefe del Den de Webelos Los jefes del den de Webelos son Boy Scouts, Varsity Scouts o Venturers que fueron Boy Scouts. Ellos ayudan al líder del den de Webelos dirigiendo juegos y enseñándote muchas habilidades que necesitarás saber cuando te cambies a una tropa de Boy Scouts. El Denner de Webelos El denner de Webelos es un Webelos Scout que ha sido seleccionado por el den de Webelos para servir por un período corto, normalmente entre tres y seis meses. El denner ayuda al líder del den y al jefe del den en las juntas y en los eventos al aire libre. Si se te elige como denner, haz tu mejor esfuerzo. La Junta del Pack Tu den de Webelos juega un papel muy importante en la junta mensual del pack. Tú y tu den quizá deban demostrar las nuevas habilidades que han aprendido en el último mes o exhibir proyectos que hayan completado para una insignia de actividad. Como tu grupo de edad está listo para más responsabilidades, el Cubmaster (el líder adulto del pack) puede pedirle a tu den que ayude a colocar las sillas antes de la junta o que muestren a los adultos dónde sentarse. Cada junta del pack incluye una ceremonia especial para los Webelos Scouts que hayan obtenido insignias durante el mes. Tu líder del den de Webelos te entregará tus insignias. Tu Nuevo Uniforme e Insignias de Webelos Como Webelos Scout, tú puedes elegir entre dos uniformes. Uno es el uniforme azul que utilizabas como Cub Scout. El otro es el uniforme que puedes llevar en Boy Scouting, la camisa Boy Scout color canela y el pantalón verde oliva. Tú y tu familia eligen qué uniforme llevarás. Tendrás tres componentes especiales en tu uniforme para mostrar que eres un Webelos Scout: una gorra verde con el panel frontal estampado y el emblema de Webelos, una pañuelo de Webelos estampado, y un nudo para la pañuelo de Webelos. El cinturón Cub Scout azul marino puede utilizarse con ambos uniformes; está disponible una ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 29 hebilla Webelos. El cinturón oficial Boy Scout color verde oliva puede utilizarse con el uniforme canela y verde oliva; sin embargo los lazos del programa Académico y Deportivo sólo caben en el cinturón azul. Te sentirás muy orgulloso de llevar tu uniforme en todas las juntas del den de Webelos, en las juntas del pack y eventos especiales. El uniforme representa que eres uno de los niños mayores en el pack, que estás en el sendero hacia Boy Scouting. Cómo Colocarte el Pañuelo Puedes llevar tu pañuelo por encima o debajo del cuello, pero todos los miembros de tu pack la llevan de la misma manera. Si se utiliza por encima del collar, mete el cuello. Enrolla el extremo varias veces, hasta que el pañuelo tenga unas 6 pulgadas de largo desde la parte enrollada hasta la punta. Coloca el pañuelo alrededor de tu cuello y desliza hacia arriba el nudo para que quede ajustado. Ata los extremos o déjalos sueltos, según la regla de tu pack. El pañuelo debe asomar ligeramente en la parte trasera de tu camisa. Debe medir aproximadamente 6 pulgadas desde el extremo del doblez hasta la punta. 30 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 31 Cómo Ganarte el Uniforme Puedes ayudar a ganar el dinero para comprar tu uniforme. Considera la opción de pedir hacer más tareas en casa o en tu vecindario: lavar ventanas, quitar la mala hierba de los jardines, cuidar de las mascotas mientras sus dueños están fuera, juntar hojas caídas, hacer recados, quitar la nieve con pala. Quizá conozcas otras formas de ganar dinero para tu uniforme. Habla de tus ideas con tu familia y con el líder de tu den de Webelos. Colocación de Premios Las insignias de actividad son pequeños emblemas de metal. Ganas una a cada vez que completas los requisitos para una de las 20 insignias de actividad. Se colocan en el panel frontal estampado de la gorra de Webelos. El forro dentro de la gorra deberá doblarse hacia abajo al colocar los premios y luego hacia arriba para cubrir la parte trasera de los broches. Otra forma de llevar las insignias de actividad es colocarlas en las cintas de colores de Webelos, los cuales son opcionales. Las cintas de colores son tres cintas, una dorada, una verde y una roja, amarradas juntas en la parte superior con un broche con la palabra Webelos en él. Se colocan las cintas de colores en la manga derecha de la camisa justo abajo de la bandera de los EE.UU. (Las cintas de colores cubrirán el emblema del den y la insignia Quality Unit.) Los dos rangos de avance para Webelos Scouts, la insignia de Webelos y el Premio Arrow of Light, el máximo premio que un niño puede obtener en Cub Scouting, son parches de tela. Se cosen estos a la camisa del uniforme. Hay dos insignias diferentes para el rango. La que se entregue depende de la preferencia de cada quien. 1. Una insignia canela de tela en forma de óvalo con un símbolo de Webelos bordado. Se lleva esta insignia en la camisa canela del uniforme. Cuando un niño utiliza la insignia de Webelos en forma de óvalo en su uniforme, él no incluye Arrow Points ni las insignias de rango de Tiger Cub, Bobcat, Wolf o Bear. 2. Una insignia de tela en forma de diamante con un símbolo dorado y azul claro de Webelos bordado. Se lleva en el bolsillo izquierdo del uniforme azul o la camisa canela del uniforme con las otras insignias. Los Webelos Scouts que no hayan obtenido la insignia Tiger Cub pueden utilizar la insignia de Webelos en forma de diamante en el mismo lugar en el que la insignia de Tiger Cub se colocaría. 32 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! El Premio Arrow of Light, una flecha dorada bordada en un fondo canela con una orilla azul, se coloca centrada debajo del bolsillo izquierdo. Este es el máximo premio en Cub Scouting y la única insignia Cub Scout que puede utilizarse con el uniforme Boy Scout. El emblema puntos de la brújula, es un emblema bordado azul, rojo y dorado entregado por ganar insignias de actividad más allá de las que requiere la insignia de Webelos. Se coloca sobre el botón del bolsillo derecho. Tres “puntos” metálicos de la brújula se añaden al emblema cuando se ganan. Los niños que hayan ganado con anterioridad lazos del cinturón en el Programa Académico y Deportivo del Cub Scout pueden seguir portándolos. Los Webelos Scouts también pueden ganar y llevar los lazos del cinturón. Estos premios son emblemas de metal cuadrados que se deslizan en el cinturón azul marino. Insignias de Webelos Scout Los diagramas en la página 34 te muestran dónde colocar las insignias en las mangas y bolsillos del uniforme. Los Webelos Scouts llevan sus insignias de Tiger Cub, Bobcat, Wolf y Bear, si las han ganado, tal como se muestra en la página 34. El Premio Arrow of Light se coloca centrado debajo del bolsillo izquierdo. Debajo del bolsillo izquierdo, puedes colocar todos los Arrow Points que hayas ganado como Cub Scout. O bien puedes utilizar dos o tres en tu camisa y colocar los otros en un chaleco o exhibirlos en tu habitación en casa. Consulta en la página 34 cómo se colocan. Las insignias temporales deben colocarse centradas en el bolsillo derecho. El emblema de los puntos de la brújula se abrocha al botón debajo de la solapa del bolsillo derecho y luego la presilla se abotona nuevamente. El denner de Webelos y el asistente del denner llevan sus cordones del hombro suspendidos del hombro izquierdo del uniforme azul, o los utilizan sin la solapa debajo de la hombrera izquierda en el uniforme canela y verde oliva. El cordón se quita cuando termina su período de servicio. ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 33 COSTURA DEL HOMBRO 2005 MANGA DERECHA DE CUB SCOUT O WEBELOS SCOUT 2005 MANGA DERECHA DE WEBELOS SCOUT MANGA IZQUIERDA OPCIONES PARA LA MANGA IZQUIERDA DE WEBELOS SCOUT Estrellas de Servicio MANGA IZQUIERDA DE WEBELOS SCOUT (CAMISA AZUL O CANELA) MANGA IZQUIERDA DE WEBELOS SCOUT (CAMISA AZUL O CANELA) MANGA IZQUIERDA DE WEBELOS SCOUT (CAMISA CANELA) Invita a tus Amigos Si tienes amigos de tu edad que no sean Webelos Scouts, ¿por qué no los invitas a que se incorporen a tu den de Webelos? Invítalos a una junta del den y preséntaselos a tu líder del den de Webelos y a los otros Webelos Scouts. Ayúdales a que se incorporen en los juegos y actividades. 34 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! El Sendero de Avance de Webelos El avance como Webelos Scout significa crecer en conocimiento y habilidades, y logras esto a través de todas las experiencias que te conducen a ganar insignias de actividad y otros premios. Esto te lleva hacia adelante a lo largo del sendero del premio máximo de Cub Scouting, el Premio Arrow of Light. A ese punto, estarás muy cerca de unirte a una tropa de Boy Scouts. Los requisitos para cada insignia y premio están en este libro, junto con información detallada que necesitarás para cada materia. Mucho del trabajo para tu insignia lo realizarás con tu den y otro poco en casa. Sigue leyendo para que aprendas acerca de estas experiencias y premios. Insignias de Actividad Mientras eres un Webelos Scout, ¡puedes trabajar en cualquiera o todas las 20 insignias de actividad de Webelos Scout! Las obtienes completando los requisitos con tu den o en casa (con la aprobación de tu líder del den de Webelos). Durante las juntas del den de un mes, podrás concentrarte en la natación, y el siguiente mes podrías realizar experimentos científicos. Las insignias de actividad son coloridos emblemas de metal que colocas en la parte delantera de tu gorra de Webelos. O bien, las puedes colocar en las cintas de colores Webelos, que son cintas doradas, verdes y rojas que puedes optar por llevar en tu manga derecha. ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 35 Insignia de Webelos Tan pronto como empieces a ganar insignias de actividad, puedes aspirar a ganar la insignia de Webelos. El rango de Webelos es el quinto rango en Cub Scouting (viene después de Tiger Cub, Bobcat, Wolf y Bear). Conforme la obtengas, aprenderás mucho acerca de Boy Scouting. Como parte del trabajo para la insignia de Webelos, necesitarás ganar insignias de actividad, cada una de un grupo diferente de insignias de actividad. Dos de las insignias deben ser Aptitud Física del Grupo de Habilidades Físicas y Ciudadano del Grupo de la Comunidad. La otra insignia de actividad puede ser del Grupo Habilidades Mentales, Tecnología o Al Aire Libre. (Encontrarás todas las insignias de actividad enumeradas por grupo en la página 74.) Hay dos opciones para la insignia de Webelos: en forma de diamante y ovalada. Cualquiera que sea la que elijas, debes llevarla en el bolsillo izquierdo de tu camisa. Emblema de los Puntos de la Brújula Se entrega el emblema de los puntos de la brújula después de que hayas obtenido la insignia de Webelos y cuatro insignias de actividad adicionales, para un total de siete. Después de que hayas recibido el emblema, añadirás una “punta de la brújula” de metal por cada cuatro insignias de actividad adicionales que obtengas. El emblema cuelga del botón del bolsillo izquierdo de tu camisa. 36 ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! Premio Arrow of Light El Premio Arrow of Light es el rango máximo en Cub Scouting. Fija tus expectativas en ella. Requiere más esfuerzo que ganar la insignia de Webelos, ¡pero tú puedes hacerlo! Primero necesitarás la insignia de Webelos. Necesitas un total de ocho insignias de actividad, incluyendo Ciudadano, Hombre Preparado, Aptitud Física y Hombre al Aire Libre. (Ya tendrás tres insignias de actividad, incluyendo Aptitud Física y Ciudadano, al haber ganado la insignia de Webelos.) El total debe incluir por lo menos una insignia de actividad de cada uno de los grupos de insignias de actividad. Llevarás tu Premio Arrow of Light debajo del bolsillo izquierdo, como se lleva en el uniforme de Boy Scout. Para cuando hayas obtenido el Premio Arrow of Light, ya habrás obtenido conocimiento y habilidades en muchas materias, y sabrás mucho acerca de Boy Scouting. ¡Estarás listo para graduarte en una tropa Boy Scout! ¿Qué Pasa Ahora? En las siguientes páginas, encontrarás los detalles para cada insignia de actividad. Los requisitos para la insignia de Webelos, el emblema puntos de la brújula y el premio Arrow of Light están en las páginas 49-51, 61 y 63-64. Aquí también se explican otros premios: emblemas religiosos, el Premio Cub Scout de Conservación Mundial, el Premio Sin Dejar Rastro y el del Programa Académico y Deportivo del Cub Scout. ¡Bienvenido a tu Den de Webelos Scouts! 37 Avance de Rangos y Premios Especiales Obtener la Insignia del Bobcat ¡Bienvenido al den de Webelos y al pack de Cub Scout! ¡Es fantástico que estés con nosotros! Si no la has ganado ya, ahora deberás empezar a ganar la insignia del Bobcat de inmediato. Se enumeran los requisitos en la página 42. Aprenderás lo que necesites saber para la insignia del Bobcat al leer las siguientes páginas. Cuando estés listo, muestra a tu padre o guardián lo que sabes acerca de cada requisito. Luego pídele a él o ella que firme en cada línea en la página 42. Cuando hayas completado los ocho requisitos, muéstrale esa página a tu líder del den de Webelos, y entonces se te entregará tu insignia del Bobcat en una junta del pack. Avance de Rangos y Premios Especiales 41 Requisitos Para la Insignia del Bobcat Aprobado por 1. Aprende y repite la Promesa del Cub Scout y completa Enlace del Carácter correspondiente a la Honestidad. s c a. Saber. Comenta estas preguntas con tu familia: ¿Qué es una promesa? ¿Qué significa “dar tu palabra?” ¿Qué significa honestidad? ¿Qué significa “haz tu mejor esfuerzo?” b. Comprometerse. Comenta estas preguntas con tu familia: ¿Por qué es importante una promesa? ¿Por qué es importante para la gente confiar en ti cuando les das tu palabra? ¿Cuándo puede ser difícil cumplir con tu palabra? Menciona algunos ejemplos. p c. Practicar. Comenta con los miembros de tu familia porqué es importante ser digno de confianza y honesto y cómo puedes hacer tu mejor esfuerzo para ser honesto cuando estés haciendo las actividades en Cub Scouting. 2. Di la Ley del Pack. Explica qué significa. 3. Di lo que significa Webelos. 4. Muestra la señal del Cub Scout. Explica lo que significa. 5. Muestra el apretón de manos del Cub Scout. Explica qué significa. 6. Recita el lema del Cub Scout. 7. Haz el saludo del Cub Scout. Explica lo que significa. 8. Con tu padre o guardián, completa la sección de los Requisitos del Bobcat correspondiente a “Cómo Proteger a Sus Hijos del Abuso Infantil: Una Guía Para los Padres.” (La guía es una sección desprendible que viene insertada en la parte frontal de este libro.) 42 Avance de Rangos y Premios Especiales Promesa del Cub Scout Yo, [di tu nombre], prometo Hacer mi mejor esfuerzo Por cumplir con mi deber hacia Dios Y hacia mi patria, Prometo ayudar a otras personas, y Obedecer la Ley del Pack. Qué Significa la Promesa del Cub Scout Yo Prometo Cuando prometes hacer algo, quiere decir que lo harás. Aún cuando sea algo difícil, un Webelos Scout cumple su promesa, porque es lo correcto. Él quiere que la gente sepa que pueden confiar en él. Hacer Mi Mejor Esfuerzo Cuando tú dices, “Haré mi mejor esfuerzo,” quieres decir, “Lo intentaré lo más que pueda.” El mejor esfuerzo de un niño puede ser diferente al mejor esfuerzo de otro niño. Los líderes de Webelos no esperan que seas perfecto, pero ellos quieren que hagas tu mejor esfuerzo. Por Cumplir Mi Deber Cuando cumples con tu deber, cumples con tu parte. Haces lo que debes hacer. Tu deber hacia Dios se cumple con la ayuda de Dios. Esto significa que practicas tu religión en casa, en tu iglesia o sinagoga u otro grupo religioso, en todo lo que haces. Tu deber hacia tu patria significa ser un buen estadounidense. Obedeces las leyes. Eres un buen ciudadano, y ayudas a tu comunidad en todas las formas posibles. Avance de Rangos y Premios Especiales 43 Ayudar a Otras Personas Esto significa que piensas en los demás y en sus necesidades. Algunas veces esto no es fácil, pero un Webelos Scout ayudará a otros siempre que pueda. Enlaces del Carácter— Honestidad Honestidad significa decir la verdad y ser una persona digna de confianza. La Ley del Pack El Cub Scout sigue a Akela. El Cub Scout ayuda al pack a continuar. El pack ayuda al Cub Scout a crecer. El Cub Scout da buena voluntad. Qué Significa la Ley del Pack El Cub Scout sigue a Akela. ¿Quién es Akela? (Se pronuncia Aqueila.) Akela es el nombre Webelos Scout para un buen líder. Algunas de las personas a las que puedes llamar Akela son tu padre o madre, tu maestro(a), tu jefe del den, tu líder del den de Webelos, tu Cubmaster o cualquiera que sea un buen líder. Antes de que puedas ser un buen líder, debes aprender a ser un buen seguidor. Es por eso que la primera parte de la Ley del Pack te pide que sigas el ejemplo. Asegúrate siempre de elegir seguir a buenos líderes. Sigue a Akela. 44 Avance de Rangos y Premios Especiales El Cub Scout ayuda al pack a continuar. Cuando te conviertes en un Webelos Scout, eres miembro de un den de Webelos y un pack de Cub Scouts. Ayudarás al pack a CONTINUAR por hacer todo lo que puedas para ayudar a que el pack se desempeñe sin problemas. Al hacer lo que te corresponde, ayudarás a todos en tu den y pack a que aprovechen al máximo todas sus actividades. Ayuda al pack a CONTINUAR, asistiendo a todas las juntas y siguiendo a los líderes. Tu pack estará mejor en todos los aspectos porque formas parte de él. El pack ayuda al Cub Scout a crecer. Tú “crecerás” en el ámbito de habilidades y conocimientos mientras seas un Webelos Scout. Eso es lo que todos los líderes del pack quieren para ti, por eso ellos planifican las actividades del den y del pack para ayudar a todos los Cub Scouts a crecer. En tus juntas del den, mientras te estás divirtiendo ganando insignias de actividad, aprenderás nuevas habilidades y nuevas formas de hacer las cosas. Ganar el Premio Arrow of Light, el máximo reconocimiento en Cub Scouting, te ayudará a prepararte para Boy Scouting. Así es como el pack te ayuda a “crecer”. El Cub Scout da buena voluntad. La buena voluntad significa alegría y bondad. Brindas buena voluntad opr tener una actitud alegre, ser amable en lo que dices y haces, y buscar formas en las que puedas ayudar a otra gente. Sonríe y ayuda—éstas son dos palabras que un Webelos Scout debe recordar. El Significado de Webelos La palabra Webelos (se pronuncia uíbelos) tiene un significado especial. Webelos se compone de las primeras letras de las siguientes palabras en inglés: “WE’ll BE LOyal Scouts.” Esto significa en español “Seremos Scouts leales”. Leal significa que cumplirás con tu promesa Cub Scout. Avance de Rangos y Premios Especiales 45 La Señal del Cub Scout Haz la señal con tu mano derecha, mantén el brazo extendido hacia arriba. Los dos dedos extendidos representan las dos partes de la Promesa Cub: ayudar y obedecer. Haz la señal cuando recites la Promesa del Cub Scout o la Ley del Pack. El Apretón de Manos del Cub Scout Cuando saludes de mano a otro Webelos Scout, un Tiger Cub o un Wolf o Bear Cub Scout, extiende tu mano derecha como normalmente lo haces para saludar a alguien. Pero mantén tu codo derecho y coloca tus primeros dos dedos en la parte interior de la muñeca del otro Cub Scout. Esto significa que ambos ayudarán a los demás y obedecen la Ley del Pack. El Lema del Cub Scout “Haz Tu Mejor Esfuerzo”—Ese es el lema del Cub Scout. Haz tu mejor esfuerzo cuando estés ayudando a tu familia en casa, aprendiendo en la escuela o trabajando en un proyecto para una insignia de actividad Webelos. Aun cuando algo parece difícil, te sentirás bien de haber hecho tu mejor esfuerzo. “Haz Tu Mejor Esfuerzo.” 46 Avance de Rangos y Premios Especiales El Saludo del Cub Scout Saluda con tu mano derecha. Sostén tus dedos tal como lo haces para la señal pero con los dos primeros dedos juntos. Toca la visera de tu gorra con la punta de tus dedos. Si no estás llevando una gorra, toca tu frente justo arriba de tu ceja derecha. Saluda a la bandera de los EE.UU. durante las ceremonias. Algunas veces quizás también quieras saludar a tus líderes o a otros Webelos Scouts para mostrar buena voluntad y cortesía. Prevenir el Abuso Infantil Tu padre o guardián tiene un librito que viene con tu Manual del Webelos. Se llama “Cómo Proteger a sus Hijos del Abuso Infantil.” Habla con tu padre o guardián acerca de las preguntas y respuestas en la sección llamada “¿Qué pasaría si. . . ?” Listo Para las Aventuras de Webelos Una vez que completes todos los requisitos del Bobcat y tu padre o guardián firme cada línea en la página 42, estarás listo para la diversión del den de Webelos Scouts. Avance de Rangos y Premios Especiales 47 Obtener la Insignia de Webelos El rango de Webelos es el quinto en Cub Scouting (después de Tiger Cub, Bobcat, Wolf y Bear). Puedes empezar a trabajar en él tan pronto como te incorpores a tu den de Webelos y hayas obtenido la insignia del Bobcat. Para ganar la insignia de Webelos, debes estar activo en tu den por lo menos tres meses y completar los requisitos. Se mencionan los requisitos en las siguientes páginas. Te sentirás muy orgulloso de alcanzar el rango de Webelos y de recibir tu insignia en una junta del pack. 48 Avance de Rangos y Premios Especiales Requisitos Para la Insignia de Webelos Aprobado por Haz lo siguiente: 1. Haz que un miembro adulto de tu familia, lea la Guía Para los Padres del Webelos Scout (páginas 1-22) y que firme aquí. 2. Sé un miembro activo de tu den de Webelos durante tres meses. (Activo significa tener buena asistencia, pagar tus cuotas del den y trabajar en los proyectos del den.) 3. Conoce y explica el significado de la insignia de los Webelos. 4. Menciona las tres partes especiales del uniforme del Webelos Scout. Di cuándo llevar el uniforme y cuándo no. 5. Gana las insignias de actividad Aptitud Física y Ciudadano y una otra insignia de actividad de un grupo de actividades diferente. 6. Planifica y dirige una ceremonia de honores a la bandera en tu den que incluya la bandera de los EE.UU. 7. Demuestra que sabes y entiendes los requisitos para ser un Boy Scout: a. Demuestra el saludo del Scout, la señal del Scout, y el apretón de manos del Scout. Explica cuándo debes utilizarlos. b. Explica la Promesa del Scout, la Ley del Scout, el lema del Scout y la divisa del Scout. c. Explica y acepta seguir el Código de Convivencia con la Naturaleza. Avance de Rangos y Premios Especiales 49 8. Fe Después de completar el resto del requisito 8, haz estos (a, b y c): s c p a. Saber: Di lo que has aprendido acerca de la fe. b. Comprometerse: Di cómo estas experiencias con la fe te ayudan a vivir tu deber con Dios. Menciona una práctica de fe que seguirás haciendo en el futuro. c. Practicar: Después de hacer estos requisitos, di qué has aprendido acerca de tus creencias. Y haz uno de estas (d O BIEN e): d. Obtén el emblema religioso de tu fe.* e. Haz dos de éstos: • Asiste a la mezquita, iglesia, sinagoga, templo u otra organización religiosa de tu elección; habla con tu líder religioso de tus creencias. Dile a tu familia y a tu líder del den de Webelos lo que has aprendido. • Discute con tu familia y tu líder del den de Webelos cómo tus creencias religiosas tienen que ver con la Promesa del Scout y la Ley del Scout y cuáles elementos que fortalecen el carácter tienen en común tus creencias religiosas con la Promesa del Scout y Ley del Scout. • Con tu líder religioso, discute y haz un plan para hacer dos cosas que creas que te ayudarán a acercarte a Dios. Haz estas cosas durante un mes. (1)__________________________________ (2)__________________________________ 50 Avance de Rangos y Premios Especiales • Durante por lo menos un mes, reza o medita cada día con reverencia según te lo han enseñado tu familia y tu iglesia, templo, mezquita, sinagoga o grupo religioso. • Bajo la dirección de tu líder religioso, haz un acto de servicio para alguien más. Habla del servicio con tu familia y tu líder del den de Webelos. Diles cómo te hizo sentir. • Menciona por lo menos dos formas en las que crees que has vivido de acuerdo a tus creencias religiosas. *Si ya obtuviste el emblema religioso de tu fe anteriormente en Cub Scouting y tu fe no tiene un emblema religioso de Webelos, debes completar el requisito 8e. El completar el requisito 8e no califica a un joven a recibir el emblema religioso de su fe. Los emblemas religiosos de Webelos Scout se especifican en las páginas 68-69. Avance de Rangos y Premios Especiales 51 El Significado de la Insignia de Webelos La insignia de Webelos tiene un emblema de Webelos en ella, misma que contiene una W de color azul, la insignia en forma de diamante también tiene la palabra Webelos y una pequeña insignia Scout en la parte de abajo. Cualquier opción que elijas, tu insignia de Webelos indica que estás en el sendero de Webelos que te llevará de Cub Scouting a Boy Scouting. Tu Uniforme Los Webelos Scouts pueden utilizar el uniforme azul que utilizaban como Cub Scouts o bien pueden utilizar la camisa canela y los pantalones verdes oliva que utilizarán como Boy Scouts. Tú y tu familia deciden cuál de los dos usarás. Con cualquiera de los dos uniformes básicos, los Webelos Scouts utilizan la gorra de Webelos, el pañuelo de Webelos, el nudo para el pañuelo de Webelos y el cinturón azul marino Cub Scout; también está disponible una hebilla para Webelos. Cuando Utilizar el Uniforme Utiliza tu uniforme • En todas las juntas del den y del pack • En campamentos y otras actividades del den • En proyectos de servicio del den • Durante la Semana del Aniversario de Scouting en febrero El uniforme de Webelos no se puede utilizar • Cuando estés involucrado en alguna actividad política específica • Cuando aparezcas en un escenario profesionalmente • Cuando estés participando en demostraciones no autorizadas por Boy Scouts of America 52 Avance de Rangos y Premios Especiales Planificar y Dirigir una Ceremonia de Honores a la Bandera Para el requisito 6 de la insignia de Webelos, debes planificar y dirigir una ceremonia de honores a la bandera utilizando la bandera de los EE.UU. He aquí unas ideas: • Haz que los Webelos Scouts hagan el saludo del Cub Scout y repitan el Pledge of Allegiance a la bandera. • Haz desfilar la bandera de los EE.UU. y la bandera del den frente a la fila de los Webelos Scouts, quienes están parados en posición de firme y saludan. • Planifica una ceremonia sobre la historia de la bandera de los EE.UU. Cada niño en el den puede hacer y colorear una bandera de papel diferente para mostrar cómo nuestra bandera actual se ha desarrollado en comparación con las banderas antiguas. • Haz que los Webelos Scouts marchen frente a la bandera de los EE.UU., haciendo el saludo adecuado. Entender los Requisitos Para Unirse a Boy Scouting Trabajar en la insignia de Webelos te ayuda a enterarse de los valores importantes para los Boy Scouts y las cosas que ellos saben, incluyendo la Promesa y la Ley del Scout. Al practicar el saludo del Scout, la señal del Scout, y el apretón de manos del Scout ahora para el requisito 7, ya los sabrás de antemano cuando te conviertas en un Boy Scout. Avance de Rangos y Premios Especiales 53 Promesa del Scout Sobre mi honor haré todo lo posible para cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria y para obedecer la Ley del Scout; para ayudar a los demás en todo tiempo; para mantenerme físicamente fuerte, mentalmente alerta y moralmente recto. El Significado de la Promesa del Scout Cuando tú dices “Sobre mi honor,” es como decir, “Yo prometo”. Esto también quiere decir que eres la clase de persona que siempre trata de hacer lo correcto y que se puede confiar en ti y en que cumplirás esta promesa. Nadie te puede quitar tu honor, pero puedes echarlo por la borda si rompes con tu promesa y haces lo que ya sabes que está mal. Fíjate que la Promesa del Scout tiene tres partes básicas. Veamos qué significan. CUMPLIR CON MI DEBER HACIA DIOS Y MI PATRIA Y PARA OBEDECER LA LEY DEL SCOUT Tu familia y líderes religiosos te enseñan a conocer y a servir a Dios. Al seguir estas enseñanzas, cumples con tu deber hacia Dios. Los hombres y mujeres de nuestro pasado trabajaron para que Estados Unidos fuera un gran país, y muchos de ellos dieron su vida por su patria. Al ser un buen miembro de tu familia y un buen ciudadano, al trabajar por el bien de tu país y obedecer sus leyes, cumples con tu deber hacia tu país. Obedecer la Ley del Scout significa vivir de acuerdo con sus 12 puntos. Más adelante se explica la Ley del Scout. AYUDAR A LOS DEMÁS EN TODO TIEMPO Mucha gente necesita ayuda. Una sonrisa amigable y una mano amiga hacen la vida más fácil para los demás. Al hacer una Buena Acción diariamente y ayudar cuando se te solicite, demuestras que eres un Scout y contribuyes a que éste sea un mundo mejor. 54 Avance de Rangos y Premios Especiales MANTENERME FÍSICAMENTE FUERTE, MENTALMENTE ALERTA Y MORALMENTE RECTO Mantenerte físicamente fuerte, significa que cuidarás bien de tu cuerpo. Come los alimentos adecuados y fortalece tu cuerpo. Mantenerte mentalmente alerta significa aprender todo lo que puedas, sé curioso y haz preguntas. Ser moralmente recto significa que vives tu vida con honestidad, utilizas un lenguaje y acciones decentes y eres una persona con un carácter fuerte. La Ley del Scout Un Scout es digno de confianza, leal, servicial, amistoso, cortés, bondadoso, obediente, alegre, ahorrativo, valiente, limpio y reverente. El Significado de la Ley del Scout La Ley del Scout tiene 12 puntos. Cada uno es una meta para cada Scout. Él hace su mejor esfuerzo para vivir de acuerdo a la Ley. No siempre es fácil hacerlo, pero un Scout siempre lo intenta. Un Scout es DIGNO DE CONFIANZA. Un Scout dice la verdad. Es honesto y cumple con sus promesas. La gente puede contar con él. Un Scout es LEAL. Un Scout es fiel a su familia, amigos, líderes Scout y su país. Un Scout es SERVICIAL. Un Scout se preocupa por los demás. Él de buena voluntad se ofrece a ayudar a otros sin esperar que le paguen o den alguna recompensa. Un Scout es AMISTOSO. Un Scout es amigo de todos. Él es un hermano para los otros Scouts. Ofrece su amistad a las personas de todas las razas y naciones, y les respeta aunque sus creencias y costumbres sean diferentes de las suyas. Avance de Rangos y Premios Especiales 55 Un Scout es CORTÉS. Un Scout es educado con todos sin importar edad o posición. Él sabe que el uso de los buenos modales hace más fácil que la gente se lleve mejor. Un Scout es BONDADOSO. Un Scout sabe que ser gentil es un punto fuerte. Él trata a los demás como quiere que los demás lo traten a él. Sin una buena razón, no lastima o mata ningún ser vivo. Un Scout es OBEDIENTE. Un Scout sigue las reglas de su familia, escuela y tropa. Obedece las leyes de su comunidad y de su país. Si él cree que estas reglas y leyes no son justas, intenta, de manera pacífica, que se cambien en vez de desobedecerlas. Un Scout es ALEGRE. Un Scout busca el lado positivo de la vida. Hace los deberes y tareas que se le encomienda con alegría. Él intenta hacer feliz a los demás. Un Scout es AHORRATIVO. Un Scout trabaja para pagar sus cosas y ayudar a otros. Ahorra para el futuro. Protege y conserva los recursos naturales. Utiliza de manera cuidadosa el tiempo y las cosas. Un Scout es VALIENTE. Un Scout puede enfrentar el peligro aun cuando tenga miedo. Él tiene el valor de defender lo que él cree que es correcto aun cuando otros se rían de él o lo amenacen. Un Scout es LIMPIO. Un Scout mantiene su cuerpo y su mente en forma. Elige la compañía de aquéllos que viven bajo estándares altos. Ayuda a mantener limpios su hogar y su comunidad. Un Scout es REVERENTE. Un Scout es reverente hacia Dios. Es fiel a sus deberes religiosos. Respeta las creencias de otros. 56 Avance de Rangos y Premios Especiales Lema Scout Siempre Listo El lema Scout es “Siempre Listo.” En una ocasión alguien le preguntó a Robert Baden-Powell, el fundador de Scouting, “¿Siempre listo para qué?” Baden-Powell respondió, “Para cualquier cosa.” Esa es la idea. El lema Scout quiere decir que siempre estás listo para cumplir con tu deber y para enfrentar el peligro, si es necesario, para ayudar a los demás. La Divisa Scout Hacer una Buena Acción diariamente. La divisa Scout dice “Hacer una Buena Acción diariamente.” Esto no significa que hagas una Buena Acción al día y luego dejes de hacerlo. La divisa significa que harás por lo menos una Buena Acción al día. Significa que buscarás la oportunidad de ayudar y luego ayudar discretamente, sin hacer gran alarde de ello. Siempre recuerda que una Buena Acción es un acto adicional de bondad, algo que haces fuera de lo normal. Avance de Rangos y Premios Especiales 57 Demuestra la Señal, el Saludo y el Apretón de Manos del Scout La Señal del Scout La señal del Scout muestra que eres un Scout. Hazla cada vez que recites la Promesa del Scout o la Ley del Scout. Cuando un Scout o Scouter eleve la señal del Scout, todos los Scouts deberán hacer la señal también y guardar silencio para prestar atención. Para hacer la señal del Scout debes utilizar tu mano derecha, cubre la uña de tu dedo meñique con tu pulgar, luego eleva tu brazo y dóblalo en un ángulo de 90 grados y sostén los tres dedos de en medio rectos. Estos tres dedos representan las tres partes de la Promesa del Scout. Tu dedo pulgar y meñique en contacto representa el lazo que une a los Scouts alrededor del mundo. El Saludo del Scout El saludo del Scout demuestra respeto. Utilízalo para saludar a la bandera de los Estados Unidos de América. También puedes saludar a un líder Scout o a otro Scout. Haz el saludo del Scout por hacer la señal del Scout con tu mano derecha y luego llevando esa mano hacia tu sien hasta que tu dedo índice toque la visera de tu gorra o el arco de tu ceja derecha. No se debe ver la palma de tu mano. El Apretón de Manos del Scout El apretón de manos del Scout se hace con la mano más cercana al corazón y se ofrece como muestra de amistad. Extiende tu mano izquierda al otro Scout y con firmeza agarra su mano izquierda. Los dedos no se entrelazan. 58 Avance de Rangos y Premios Especiales Código de Convivencia con la Naturaleza Como estadounidense, yo haré lo mejor que pueda para ser limpio cuando esté afuera, tener cuidado con el fuego, tener consideración al estar afuera y tener la mente enfocada en la conservación del medio ambiente. Como un Webelos Scout, irás de excursión y de campamento. Como un Boy Scout, participarás en actividades al aire libre aún mucho más. El Código de Convivencia con la Naturaleza es una guía que todos los Scouts utilizan. Léela con tu líder del den de Webelos y habla acerca de lo que significa. Consulta la página 346 para saber más sobre el Código de Convivencia con la Naturaleza. Obtener el Emblema Religioso de tu Fe Si decides obtener el emblema religioso de tu fe como Webelos Scout para el requisito 8, encontrarás la información necesaria a partir de la página 68. Avance de Rangos y Premios Especiales 59 Obtener el Emblema de los Puntos de la Brújula Una vez que hayas obtenido la insignia de Webelos, puedes obtener el emblema de los puntos de la brújula. Se lo entrega después de que hayas ganado siete insignias de actividad: cuatro más de las tres que ganaste para la insignia de Webelos. Lleva tu emblema de los puntos de la brújula abrochada al botón del bolsillo izquierdo de tu camisa del uniforme de Webelos. Después de que hayas obtenido el emblema de los puntos de la brújula, recibirás un punto de la brújula de metal por cada cuatro insignias de actividad adicionales que ganes. Coloca estos puntos de la brújula sobre el emblema en las posiciones “E,” “W,” o “S”, en el orden que quieras. Puedes ganar el emblema y los tres puntos de la brújula completando 19 insignias de actividad, incluyendo las tres que se requieren para la insignia de Webelos. 60 Avance de Rangos y Premios Especiales Requisitos Para el Emblema de los Puntos de la Brújula Gané la insignia de Webelos (fecha): Insignias de actividad ganadas para la insignia de Webelos: (Gana Aptitud Física, Ciudadano y otra más) 1 Aptitud Física 2 Ciudadano 3 Insignias de actividad ganadas para el emblema de los puntos de la brújula: (Después de haber obtenido la insignia de Webelos, gana otras cuatro insignias de actividad adicionales.) 1 2 3 4 Puntos de la Brújula Gana un punto de la brújula por cada cuatro insignias de actividad adicionales que completes: E 1 2 3 4 1 W 2 3 4 S 1 2 3 4 Avance de Rangos y Premios Especiales 61 Obtener el Premio Arrow of Light Una vez que hayas ganado la insignia de Webelos, puedes seguir trabajando en los requisitos para el Premio Arrow of Light, que es el máximo premio de Cub Scouting. Este premio les dice a todos que estás listo para ser un Boy Scout. El Premio Arrow of Light muestra el símbolo universal del sol y, debajo de éste, una flecha. Los siete rayos del sol representan cada día de la semana. Estos rayos te recuerdan hacer tu mejor esfuerzo cada día conforme sigues la flecha que te lleva hacia Boy Scouting. Será un día de mucho orgullo para ti cuando recibas el Premio Arrow of Light. Es la única insignia de Cub Scouting que puedes llevar en tu uniforme de Boy Scout. Se explican los requisitos en las siguientes páginas. 62 Avance de Rangos y Premios Especiales Requisitos Para el Premio Arrow of Light Aprobado por 1. Permanece activo en tu den de Webelos durante por lo menos seis meses después de terminar el cuarto grado (o por lo menos seis meses después de cumplir 10 años de edad), y ganar la insignia de Webelos. 2. Demuestra tu conocimiento de los requisitos necesarios para convertirse en un Boy Scout por hacer todos los siguientes puntos: • Repite de memoria y explica en tus propias palabras el Juramento o Promesa del Scout y los 12 puntos de la Ley del Scout. Di de qué manera los has practicado en tu vida diaria. • Di y explica el lema, la divisa la señal, el saludo y el apretón de manos del Scout. • Entiende el significado de la insignia Scout First Class. Describe sus partes y di qué representa cada una. • Di en qué se diferencia el uniforme de un Boy Scout a eso de un Webelos Scout. • Ata el nudo de unión (nudo de rizo). 3. Gana cinco insignias de actividad además de las tres que ya ganaste para la insignia de Webelos. Éstas deben incluir: • Aptitud Física (ya obtenida para la insignia de Webelos) • Ciudadano (ya obtenida para la insignia de Webelos) • Hombre Preparado • Hombre al Aire Libre • Por lo menos una del Grupo de Habilidades Mentales • Por lo menos una del Grupo de Tecnología • Una más de tu elección Consulta la página 74 para los grupos de insignias de actividad. Avance de Rangos y Premios Especiales 63 4. Con tu den de Webelos, visita por lo menos • una junta de una tropa Boy Scout y • una actividad Boy Scout al aire libre. (Si ya hiciste esto cuando obtuviste tu insignia de actividad Al Aire Libre, no puedes utilizar la misma salida para cumplir con los requisitos para tu Premio Arrow of Light.) 5. Participa en un campamento nocturno de Webelos o una excursión. (Si ya hiciste esto cuando obtuviste tu insignia de actividad Al Aire Libre, no puedes utilizar la misma salida para cumplir con los requisitos para tu Premio Arrow of Light.) 6. Después de que hayas completado todos los cinco requisitos, y después de hablar con tu líder del den de Webelos, programa una visita, con tu padre o guardián, a la junta de una tropa Boy Scout a la que crees que te gustaría incorporarte. Ten una conversación con el Scoutmaster. 7. Completa el Enlace del Carácter correspondiente a la Honestidad. s a. Saber: Di la Promesa del Cub Scout a tu familia. Comenta con ellos estas preguntas: ¿Qué es una promesa? ¿Qué significa cumplir con tu palabra?¿Qué significa ser digno de confianza? ¿Qué significa honestidad? c b. Comprometerse: Comenta estas preguntas con tu familia: ¿Por qué es importante una promesa? ¿Por qué es importante que la gente confíe en ti cuando das tu palabra? ¿Cuándo puede ser difícil ser honesto? Da ejemplos. p c. Practicar: Platica con un miembro de tu familia acerca de porqué es importante ser digno de confianza y honesto. ¿Cómo puedes hacer tu mejor esfuerzo para ser honesto aun cuando sea difícil? 64 Avance de Rangos y Premios Especiales La Insignia Scout First Class La insignia Scout First Class se muestra aquí. El diseño de tres puntos en la parte superior de la insignia es como el punto norte de la brújula que los marineros utilizaban hace mucho tiempo. Estos tres puntos, al igual que los tres dedos en la señal del Scout, representan las tres partes de la Promesa Scout. La parte principal de la insignia muestra que un Scout es capaz de indicar el camino correcto en la vida con la misma certeza que la brújula apunta hacia el norte. Las dos estrellas en los puntos de la derecha y la izquierda simbolizan los ideales de Scouting: verdad y conocimiento. Las estrellas nos guían por la noche y nos recuerdan de la vida al aire libre de un Scout. El águila con el escudo es el emblema nacional de los Estados Unidos de América. Representa la libertad y la buena disposición que tenemos para defender dicha libertad. Los extremos del pergamino con la divisa Scout están levantados para representar la sonrisa de un Scout conforme él cumple con su deber. El nudo atado al extremo inferior del pergamino te recuerda que como Boy Scout, prometes hacer una Buena Acción para alguien todos los días. Avance de Rangos y Premios Especiales 65 El Uniforme de Boy Scout El uniforme básico de Boy Scout se compone de una camisa color canela y pantalón verde oliva y un cinturón con hebilla Scout. La camisa puede tener manga corta o larga. Para el verano puedes utilizar la manga corta, y pantalón corto verde oliva y calcetines largos (o cortos). Tu sombrero dependerá del estilo que utilizan en la tropa a la que te incorpores. Puede ser una gorra estilo béisbol o un sombrero de ala ancha. Cada tropa tiene su propio diseño para su pañuelo. La tuya será la que utilice tu tropa. Algunas de las insignias sobre tu camisa de Boy Scout son como las de tu uniforme de Webelos. Pero en tu manga derecha, llevarás el emblema de tu patrulla. En el bolsillo izquierdo de tu camisa, llevarás el máximo rango Boy Scout que hayas obtenido. Tu Premio Arrow of Light va en la parte inferior del bolsillo izquierdo. Llevarás unos lazos rojos que se sujetan a la camisa en el hombro. Viste tu uniforme de Boy Scout con orgullo. Muestra que eres un buen ciudadano y que estás dispuesto a ayudar a otras personas. 66 Avance de Rangos y Premios Especiales Trabajar en el Premio Arrow of Light Debes de tener ocho insignias de actividad para ganar el Premio Arrow of Light. Cuatro de ellas deben de ser Aptitud Física y Ciudadano (que ya ganaste para la insignia de Webelos), Hombre al Aire Libre y Hombre Preparado. De las otras cuatro, por lo menos una debe de ser del Grupo de Habilidades Mentales y una del Grupo de Tecnología. Los grupos de insignias de actividad se muestran en la página 74. Recuerda, las insignias de actividad que ganaste para la insignia de Webelos cuentan en el total. Los otros requisitos deben de ser fáciles, si estás activo en tu den. Asegúrate de asistir a los campamentos de Webelos y a otras actividades del den. Asegúrate de ir cuando tu den visite una junta o cualquier otro evento de una tropa Boy Scout. Avance de Rangos y Premios Especiales 67 Tus Deberes Religiosos El requisito 8 para la insignia de Webelos tiene que ver con tus deberes religiosos; te ayuda a aprender más acerca de tus creencias religiosas y cómo comprometerte y practicar formas de acercarte más a Dios. Como parte de los requisitos que completes para la insignia de Webelos, o puedes obtener el emblema religioso Webelos de tu fe o explorar en otras formas cómo tus creencias religiosas apoyan y son apoyadas por la Promesa Scout y la Ley del Scout. Si obtuviste el emblema religioso de tu fe con anterioridad dentro de Cub Scouting y tu fe no tiene un emblema religioso de Webelos, debes de completar el requisito alternativo (8e). Emblemas Religiosos Para Webelos Scouts Habla con los líderes del pack o concilio local para averiguar cómo contactar a las organizaciones religiosas que se mencionan a continuación con respecto a los emblemas religiosos para Webelos Scouts. Si tu fe no está en la lista, no tenía un programa de emblemas religiosos para Webelos Scouts al momento de la publicación de este libro. 68 Avance de Rangos y Premios Especiales Organización Religiosa Emblema de Webelos Scout Armenia: Diócesis de la Iglesia Armenia de América (Diócesis Oriental) . ..................San Gregorio Asociación de Iglesias Unidas............................Dios en Mí Baha’i......................................................................Unidad de la Humanidad Bautista .................................................................Dios y Familia Budismo.................................................................Metta Comunidad de Cristo...........................................Luz del Mundo Ejército de Salvación������������������������������������������Cimera de Plata, Dios y Familia Episcopal ..............................................................Dios y Familia Hindú......................................................................Dharma Iglesia Católica Nacional Polaca........................Amor a Dios (Milosc Boga) Iglesia Católica Romana......................................Parvuli Dei Iglesias Católicas de Rito Oriental.....................Parvuli Dei Iglesia Cristiana (Discípulos de Cristo).............Dios y Familia Iglesias de Cristo .................................................Servidor Alegre Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (LDS) ............................Fe en Dios Iglesia Presbiteriana (EE.UU.)...........................Dios y Familia Iglesia Unida de Cristo.........................................Dios y Familia Islam . ....................................................................Bismillah Judaísmo................................................................Aleph Luteranismo .........................................................Dios y Familia Meher Baba ..........................................................Amor a Dios Metodistas Unidos . .............................................Dios y Familia Ortodoxa Oriental.................................................Chi Rho Primera Iglesia de Cristo Científico (Ciencia Cristiana)..........................................Dios y Patria Protestante (disponible a cualquier denominación cristiana)................................Dios y Familia Sociedad Religiosa de Amigos (Cuáqueros).....................................................Eso de Dios Avance de Rangos y Premios Especiales 69 Premio Cub Scout de Conservación Mundial Como Webelos Scout, puedes ganar el Premio Cub Scout de Conservación Mundial. Éste es un premio internacional especial. (Puedes obtenerlo sólo una vez mientras estás en Cub Scouting.) Usa esta página para llevar un registro de tu progreso. Requisitos Para el Premio de Conservación Mundial Iniciales del líder del den de Webelos 1. Gané la insignia de actividad Silvicultor. 2. Gané la insignia de actividad Naturalista. 3. Gané la insignia de actividad Hombre al Aire Libre. 4. Participé en un proyecto de conservación con el den o el pack. Califiqué para recibir el Premio de Conservación Mundial: Nombre_ _____________________________________________________ Fecha________________________________________________________ Firma del líder del den de Webelos_______________________________ 70 Avance de Rangos y Premios Especiales El Programa Académico y Deportivo del Cub Scout Si estuviste en Cub Scouting antes de unirte al den de Webelos, quizá ya sepas acerca de cómo ganar lazos para el cinturón y broches en el programa Académico y Deportivo del Cub Scout. Puedes ganarlos aprendiendo acerca de varios deportes y practicándolos como por ejemplo baloncesto y fútbol, o investigando un área académica como matemáticas o arte. Puedes ganar algunos de estos premios junto con tu pack o tu den. Puedes ganar otros por ti solo, o con tu familia o en tu comunidad. Los requisitos para cada materia están en la Cub Scout Academics and Sports Program Guide (Guía Para el Programa Académico y Deportivo del Cub Scout), misma que está disponible en inglés con tu líder del den o en el centro de servicio de tu concilio local. Puedes obtener: Lazos para el cinturón al aprender acerca de un área Académica o Deportiva y participar en ella. Broches Académicos y Deportivos al ganar los lazos para el cinturón y luego completando requisitos adicionales que te harán explorar más acerca del área académica o deportiva en la que estás trabajando. Puedes llevar el lazo para el cinturón en tu cinturón azul marino del uniforme. Usa los broches en tu ropa normal. Algunas insignias de actividad en este libro solicitan que ganes un lazo para el cinturón o un broche: Deportista requiere dos lazos para el cinturón en deportes individuales y dos lazos para el cinturón en deportes en equipo. Atleta requiere el broche Aptitud Física Deportiva. Acuanauta te da la opción de obtener el lazo para el cinturón Natación. Avance de Rangos y Premios Especiales 71 Si tu trabajo en una insignia de actividad requiere que ganes un lazo para el cinturón o un broche Académico o Deportivo, no cuenta el trabajo realizado con anterioridad como Tiger Cub o Cub Scout. Debes de ganar el lazo para el cinturón o el broche nuevamente mientras eres un Webelos Scout para que cuente hacia la insignia de actividad. Estas insignias de actividad te dan la opción de obtener (o requieren que ganes) un lazo para el cinturón o un broche: Acuanauta—Natación; Atleta—Aptitud Física; Artista—Arte; Ingeniero—Matemáticas; Miembro Familiar—Herencia; Geólogo—Geología; Naturalista— Conservación de la Vida Silvestre; Escolar—Idiomas, Matemáticas, Ajedrez; Científico—Ciencia, Clima, Astronomía; Deportista—2 deportes individuales, 2 deportes en equipo; Viajero—Geografía, Mapa y Brújula. Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro Sin Dejar Rastro es el programa que te ayuda a preocuparte por el medio ambiente y a aprender a protegerlo para las generaciones futuras. Sin Dejar Rastro se puede poner en aplicación en un patio trasero o un parque local, así como en una zona silvestre. Utiliza la página 73 para llevar el registro de tu progreso. Promesa Sin Dejar Rastro del Cub Scout Yo prometo practicar las pautas Sin Dejar Rastro en cualquier lado a donde vaya: 1. Planifica con antelación. 2. Permanece en los senderos. 3. Controla a tu mascota. 4. No te lleves nada de lo que encuentres. 5. Respeta a los demás visitantes. 6. Tira la basura donde corresponda. Firma___________________________________________________ 72 Avance de Rangos y Premios Especiales Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro Iniciales del líder del den de Webelos 1. Comenta con tu líder o padre/guardián la importancia de las pautas de Sin Dejar Rastro. 2. En tres salidas diferentes, practica las pautas de Sin Dejar Rastro. 3. Obtén la insignia de actividad Hombre al Aire Libre. 4. Participa en un proyecto de servicio relacionado con el programa Sin Dejar Rastro. 5. Promete practicar las pautas de Sin Dejar Rastro firmando la Promesa Sin Dejar Rastro del Cub Scout. 6. Dibuja un cartel para ilustrar las pautas de Sin Dejar Rastro y exhíbelo en una junta del pack. Califiqué para recibir el Premio Cub Scout de Sin Dejar Rastro: Nombre_ _____________________________________________________ Fecha________________________________________________________ Firma del líder del den de Webelos_______________________________ Avance de Rangos y Premios Especiales 73 Ganar Insignias de Actividad Si ya estuviste en Cub Scouting antes de convertirte en un Webelos Scout, ya tuviste la oportunidad de ganar cuatro insignias de rango: Tiger Cub, Bobcat, Wolf y Bear. También quizá hayas ganado Huellas de Tiger, Arrow Points y cuentas de Progreso Hacia un Mejor Rango. Pero como Webelos Scout, ¡puedes ganar muchas insignias y premios! La mayoría del resto del libro te ofrece los detalles acerca de las 20 insignias de actividad. Las insignias de actividad son coloridos emblemas de metal que colocas en tu gorra de Webelos o en tus cintas de colores de Webelos. Puedes obtenerlos completando los requisitos durante las juntas del den y en casa (con la aprobación del líder de tu den.) Grupos de Insignias de Actividad Todas las instrucciones para ganar las insignias de actividad están en este libro. Las 20 insignias de actividad están divididas en cinco grupos. Habilidades Físicas Acuanauta Atleta Aptitud Física* Deportista Escolar Director de Espectáculos Viajero Comunicador Miembro Familiar Hombre Preparado** Ingeniero Hombre con Muchos Oficios Científico Geólogo Naturalista Hombre al Aire Libre** Habilidades Mentales Artista Comunidad Ciudadano* Tecnología Artesano Al Aire Libre Silvicultor *Aptitud Física y Ciudadano—Requeridos para la insignia de Webelos **Hombre al Aire Libre y Hombre Preparado—Requeridos para el Premio Arrow of Light 74 Avance de Rangos y Premios Especiales Cuadro de Registro de Avance Para las Insignias de Actividad Acuanauta Haz todos (tres) 1 2 3 Haz tres 4 5 6 7 8 Artista Haz ambos 1 2 Haz cinco 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Atleta Haz todos (cinco) 1 2 3 4 5 Haz dos 6 7 10 8 9 Ciudadano Haz todos (ocho) 1 2 3 4 Haz dos 9 10 11 5 12 6 13 7 14 Avance de Rangos y Premios Especiales 8 15 16 17 75 Comunicador Haz siete 1 2 9 10 3 4 5 6 11 12 13 7 14 8 15 16 Artesano Haz todos (cuatro) 1 2 3 4 Ingeniero Haz ambos 1 2 Haz cuatro 3 4 5 6 7 8 9 10 Miembro Familiar Haz todos (seis) 1 2 3 4 Haz dos 7 8 9 10 5 6 11 12 13 Aptitud Física Haz éste 1 Haz seis 2 3 4 5 6 7 8 Silvicultor Haz cinco 1 2 76 3 4 5 6 7 8 9 10 Avance de Rangos y Premios Especiales Geólogo Haz cinco 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hombre con Muchos Oficios Haz éste 1 Haz seis 2 3 4 5 6 10 11 12 13 7 14 8 9 15 16 17 Naturalista Haz éste 1 Haz cinco 2 3 4 5 6 10 11 12 13 7 8 9 Hombre al Aire Libre Haz dos 1 2 3 4 Haz cinco 5 6 7 8 9 10 11 12 Hombre Preparado Haz todos (ocho) 1 2 3 4 Haz dos 9 10 11 5 12 6 13 7 14 Avance de Rangos y Premios Especiales 8 15 77 Escolar Haz éste 1 Haz tres 2 3 Haz tres 9 10 4 5 11 6 12 7 8 13 Científico Haz todos (cuatro) 1 2 3 4 Haz seis 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Director de Espectáculos Haz seis de cualquier área (márcalos en las líneas de abajo) Haz uno que no hayas hecho ya 2 3 4 5 Marionetas Haz uno que no hayas hecho ya 8 9 10 11 Música 6 12 Haz uno que no hayas hecho ya 16 17 18 19 Drama 20 7 13 21 14 22 15 23 Deportista Haz todos (cuatro) 1 2 3 4 Viajero Haz cinco 1 2 8 9 78 3 10 4 5 6 7 11 12 13 Avance de Rangos y Premios Especiales ¡Empieza con la Aventura de Boy Scouting! ¡Aventura! De eso se trata Boy Scouting. Estás frente a las aventuras más emocionantes que te puedas imaginar. Entra en el mundo de Boy Scouting, y excursionarás senderos, navegarás en canoas a través de lagos y acamparás bajo el cielo. Huele la lluvia fresca en el bosque y llena tu boca con el sabor de fresas silvestres. Al final de una excursión en bicicleta con tu patrulla, brinca en un lago en las montañas. Cocina tus propios alimentos en una estufilla para acampar. Viaja a través de la naturaleza sin dejar rastro y vive bien con sólo lo que tienes en tus bolsillos y tu mochila. Observa la vida silvestre de cerca y estudia la naturaleza que te rodea. ¿Suena atractivo? Como Boy Scout, tú puedes hacer todo esto y mucho más. Scouting también es la entrada a un mundo de nuevas amistades. Los niños que conoces también pueda ser que se incorporen a tu tropa, y conocerás a muchos otros Scouts a lo largo del camino. Scouting es una hermandad mundial compuesta por muchos millones de miembros. Casi a cualquier lugar que vayas, encontrarás Scouts emocionados con las mismas actividades que tú disfrutas. ¿Quieres aprender habilidades que puedas utilizar al aire libre? Los Scouts saben cómo encontrar su camino con un mapa y una brújula, cómo permanecer calientes y secos en clima tormentoso, y cómo aplicar los primeros auxilios. Cuando domines las importantes habilidades de Scouting, tú podrás enseñarles a otros que conoces lo que sabes. Todos ayudan a todos, eso también es parte de Scouting. La gente siempre ha confiado en que los Scouts están Siempre Listos en momentos de necesidad. Los líderes de tu tropa te mostrarán formas importantes de ayudar a tu familia, comunidad, nación y al mundo. Los actos de bondad que realices cada día mejorarán las vidas de otras personas. En caso de una emergencia, estarás listo para hacer lo que sea necesario. Aventuras al aire libre, proyectos de servicio, liderazgo en tu patrulla y tropa, Scouting te dará experiencias y responsabilidades que te ayudarán a madurar. La Promesa y la Ley del Scout te proporcionan las pautas que necesitas para convertirte en un adulto fuerte y seguro. Avance de Rangos y Premios Especiales 79 El conocimiento y las actitudes que desarrollas como Scout te acompañarán a lo largo del resto de tu vida. Y Scouting es divertido. Puedes mirar a tu alrededor durante las actividades Scouting y verás a todos compartiendo y aprendiendo. ¿Estás listo para involucrarte en toda la diversión que tienen los Scouts? ¿Quieres disfrutar de las aventuras y amistades de una tropa y una patrulla? ¡Todo depende de ti! Convertirte en Boy Scout Para poder convertirte en un Boy Scout, tú debes: • Ser un niño que haya completado el quinto grado y tener al menos 10 años de edad, o tener 11 años de edad o haber ganado el Premio Arrow of Light y tener por lo menos 10 años de edad, pero aún no 18. • Encuentra una tropa Boy Scout a la que quieras incorporarte. (Ayuda mucho que visites las tropas de tu área, y hables con el guía de patrulla principal o el Scoutmaster mientras estés allí.) • Completa los requisitos para unirte a los Boy Scouts. (¡Tú ya aprendiste la mayoría de estos para ganar el Premio Arrow of Light!) Tropas Visitadas Tropa Ubicación Fecha Hora Líder Teléfono Conferencia con el Scoutmaster para completar los requisitos necesarios para incorporarse a Boy Scouts llevada a cabo el (fecha)_____________________ Recibí mi Premio Arrow of Light el ____________________. Mi ceremonia de graduación se llevó a cabo el ______________. 80 Avance de Rangos y Premios Especiales Insignias de Actividad Grupo de Habilidades Físicas A A C U A N A U TA Requisitos Para Acuanauta Requisito Aprobado por Haz éstos: 1. Salta en agua que te llegue hasta arriba de la cabeza. Sal a la superficie y nada 100 pies de distancia, usando el nado de espaldas por lo menos la mitad de la distancia. 2. Permanece en el agua después del nado, flota de espaldas y de frente, y haz una demostración del flote de supervivencia. 3. Ponte un dispositivo de flotación personal (PFD) para tu talla. Asegúrate de que esté bien abrochado. Con el PFD puesto, échate al agua que te cubra la cabeza. Muestra cómo el PFD mantiene tu cabeza fuera del agua nadando sobre una distancia de 25 pies. Sal del agua, quítate el PFD y cuélgalo donde se pueda secar. Y haz una de estas tres cosas: 4. Échate un clavado de frente y efectúa cuatro brazadas por debajo del agua antes de volver a la superficie. 5. Explica los cuatro métodos de rescate básicos en el agua. Demuestra los rescates de alcanzar y lanzar. 6. Con un adulto a bordo, muestra que sabes manejar un barco de remos. 7. Pasa el examen para nadador BSA: • Salta con los pies por delante en agua que cubra su cabeza, sal a la superficie y empezar a nadar. • Nada 75 yardas en forma vigorosa usando uno o dos de las siguientes brazadas: dorso, pecho, trudgen o crol. 84 Insignias de Actividad • Después nada 25 yardas usando una brazada de espalda, fácil y descansada. • Después de completar el nado, descansa flotando. Las 100 yardas se deben cumplir en un sólo nado sin pausa y deben incluir al menos un giro cerrado. 8. Mientras seas un Scout Webelos, gana el lazo para el cinturón Deportes de Cub Scout para natación. L os acuanautas son personas que se sienten como en su elemento en el agua o cerca de ella. Si eres un acuanauta, te gusta el agua aunque también la respetas. Eres un experto en las técnicas que necesitas. Nadar, flotar, bucear, rescatar en agua y manejar un barco son técnicas de los acuanautas. Los acuanautas saben que el agua puede ser peligrosa. Saben cómo estar a salvo dentro y fuera del agua, y nunca se arriesgan de manera tonta ni rompen las reglas de seguridad. Saben que las reglas protegen a todos. Ayudan a los demás a disfrutar del agua con toda seguridad y les ayudan a mejorar sus técnicas. Entonces, ¡échate al agua y vuélvete un acuanauta! Cuanto más mejores tus técnicas acuáticas, más te divertirás. ¿Eres un Acuanauta? El practicar las técnicas para esta insignia de actividad te indicarán si eres un acuanauta. Disfrutarás probarlas. Si no puedes hacerlas todas a la primera, sigue practicando. Mejorarás con el tiempo. La insignia de actividad Acuanauta te ayudará a prepararte para actividades acuáticas más desafiantes de Boy Scouting. Cuando completes cada requisito, pide a tu líder de Webelos o consejero de la insignia de actividad Acuanauta que escriba sus iniciales en esta página o la anterior. Acuanauta 85 Diviértete—Con Seguridad La natación y la navegación son actividades muy divertidas. Las técnicas acuáticas que aprendas ahora te pueden llevar a grandes aventuras conforme crezcas. Estarás seguro en contacto con el agua si entiendes los peligros, sigues siempre las reglas de seguridad y mejoras tus técnicas de natación y navegación. Seguridad Para la Natación ¿Ya sabes nadar? ¿Qué tan lejos puedes nadar? ¿Y a qué profundidad está el agua donde quieres nadar? Las respuestas a estas preguntas te ayudarán a nadar donde el agua es más segura para ti. • Si no sabes nadar, quédate a una profundidad que no supere los 31⁄2 pies. • Si puedes nadar 50 pies, puedes nadar en una profundidad de 6 pies, pero no puede alejarte a más de 25 pies de la orilla. • Si puedes nadar 100 yardas o más, puedes nadar en agua con una profundidad superior a los 6 pies, pero sin ir más lejos de 50 yardas de la orilla. Planifica mejorar tu técnica de natación bajo la supervisión de un adulto. Nada solamente en presencia de un salvavidas o un adulto que sea un nadador capacitado. 86 Insignias de Actividad Nadar Siempre con un Compañero Nadar con un compañero es sentido común para personas de todas las edades. Tu compañero y tú se pueden ayudar mutuamente si alguno de los dos tiene una emergencia en el agua. Además ambos mejorarán su técnica al practicar divirtiéndose. Se utiliza el sistema de compañeros para todas las actividades de natación en Scouting. (Ver “Natación Segura” en la sección de insignia de actividad Hombre Preparado, páginas 384-385.) Mantenerse en Forma Para Nadar Hazte un chequeo con tu médico familiar. Si no tienes ningún problema de salud, puedes practicar la natación con más tranquilidad. Reglas de protección cerca del agua. Marca “Hacer” o “No Hacer” para cada una de las siguientes opciones y estipula la regla correctamente: ■ HACER ■ NO HACER nadar bajo la supervisión de un adulto. ■ HACER ■ NO HACER hacerse el fanfarrón en el agua. ■ HACER ■ NO HACER zambullirse en aguas desconocidas o poco profundas. ■ HACER ■ NO HACER nadar después de realizar una actividad física agotadora. Acuanauta 87 Los Acuanautas son Nadadores Capacitados Los acuanautas aprenden diferentes estilos de nado. Cada estilo tiene su propósito. Puedes aprenderlos todos con la ayuda de un entrenador o maestro de natación. Sigue las imágenes e instrucciones para la forma adecuada de efectuar una brazada de espalda básica, dorso y crol. Flotar de Espaldas La mayoría de los niños saben flotar de espaldas. Casi uno de cada 20 no pueden flotar a no ser que muevan los brazos y piernas. Averigua si puedes flotar sin moverte. Empieza curvando la espalda hacia atrás. Respira hondo y aguanta la respiración. Echa tu cabeza hacia atrás hasta tener las orejas en el agua. Lentamente levanta los brazos hasta la superficie con las palmas de las manos hacia arriba. Si formas parte de las personas que flotan, tu cuerpo le levantará poco a poco hasta la superficie. Cuando respires, llena rápido tus pulmones de aire. Intenta flotar durante un minuto con el menor movimiento posible. 88 Insignias de Actividad Brazada Básica de Espaldas Empieza flotando de espaldas, brazos a los lados. Mantén los ojos mirando hacia tus pies, arriba de la superficie del agua. Coloca tus manos encorvadas por delante del pecho a nivel de los hombros. A la misma vez, dobla las rodillas trayendo los talones hacia abajo. Deben estar debajo de las rodillas. Gira los dedos de los pies hacia afuera y mueve los pies hacia los lados en un movimiento circular sin parar. Al mismo tiempo, extiende los brazos a los lados. Luego empújalos hacia abajo a los lados mientras las piernas vuelven juntas en posición recta con los dedos de los pies estirados. El brazo empuja y la pierna golpea a la vez. Debes terminar en la misma posición de inicio. Acuanauta 89 Dorso Colócate de lado con una oreja en el agua. Extiende el brazo de abajo hacia arriba de la cabeza, delante de ti. Tu brazo de arriba está a lo largo de tu cuerpo y tu pierna. Empieza con los pies juntos y luego dobla las rodillas, acercando los talones hacia las caderas. Encorva un poco tu mano de alcance. Empuja el agua hacia abajo en frente de tu pecho. Desplaza tus pies separados moviendo la pierna de arriba hacia delante y la pierna de abajo hacia atrás. Pon atención al movimiento de tu mano y brazo. Cuando la mano de abajo empuja hacia abajo, la mano de arriba se desplaza hacia el pecho. Casi se reúnen. Cuando las piernas estén los más apartadas posible, ciérralas rápido como si fueran tijeras. Tu mano de arriba está empujando hacia abajo. Tu mano de abajo se extiende lejos hacia delante, volviendo a la posición inicial. Deja tus pies quietos cuando estén nuevamente juntos. Repite el movimiento de los brazos y piernas. 90 Insignias de Actividad Crol Flota de cara hacia abajo con los brazos y piernas extendidos. Mueve tus piernas hacia arriba y abajo. Presiona el agua hacia abajo con la parte superior del pie. (Esto se llama en inglés flutter kick, una patada continua y constante.) Dando patadas, empuja hacia abajo con tu brazo derecho. Expira por la nariz y boca cuando tu cabeza esté en el agua. Cuando acabes la brazada con tu brazo derecho, empieza con el brazo izquierdo. Saca la cabeza del agua girándola a la derecha para que puedas respirar por la boca. Extiende de nuevo tu brazo derecho hacia delante. Al final de la brazada con el brazo izquierdo, empieza nuevamente con el brazo derecho. Gira tu cabeza dentro del agua de nuevo y expira. Mantén el ritmo sincronizando las brazadas y patadas. El crol es el nado más rápido, pero cansa. Es ideal para competencias y nadar sobre distancias cortas. Acuanauta 91 Inmersión Desde la Superficie Flota boca abajo con tus brazos por encima de tu cabeza, frente a ti. Baja y extiende los brazos hacia las caderas. A la misma vez, dóblate hacia abajo a partir de las caderas. Inclina el cuerpo hacia el fondo. Gira las palmas hacia abajo. Empuja con ellas hacia el fondo; levanta las piernas lo más arriba que puedas. Tu cabeza apuntará hacia abajo. El peso de las piernas en el aire te permite sumergirte. Nada cuatro brazadas por debajo del agua antes de salir a la superficie. Nadar por Debajo del Agua No inspires demasiado aire (hiperventilar) antes de nadar bajo el agua. Toma respiraciones normales. Si sientes que necesitas respirar cuando estés sumergido, vuelve enseguida a la superficie y saca la cabeza del agua. Esto evitará que te desmayes por la falta de oxígeno. 92 Insignias de Actividad Los Acuanautas Ven Más Cuando Practican el Esnórquel Hay una manera de poder desplazarte cerca de la superficie con la cabeza debajo del agua, observando el panorama debajo de ti y respirando a la vez. ¿Cómo? Usando un esnórquel. ¿Te gustaría hacer esnórquel? ¿Aprender a usar el visor, un esnórquel y aletas? Primero debes ser un buen nadador. Tienes que ser capaz de sumergirte desde la superficie y nadar bajo el agua. Acuanauta 93 El Visor Tu visión es borrosa debajo del agua por el contacto del agua con tus ojos. Un visor pone aire en frente de tus ojos, lo cual te permite ver con más claridad. Un buen visor cubre sólo los ojos y la nariz. Como prueba, cuando estás fuera del agua, coloca el visor en tu cara sin usar la correa de fijación para la cabeza. Inspira por la nariz. Cuando hagas esto, un visor a buena medida se quedará pegado a la cara. El cristal debe ser seguro, con una banda de metal alrededor para fijar el cristal firmemente. Cuando vayas por debajo del agua con un visor, puede que se llene de vaho. Para minimizar este fenómeno, escupe en el cristal y unta el cristal con la saliva. Luego enjuaga el cristal antes de ponerte el visor. Prueba tu visor en agua poco profunda. Cuando necesites respirar, saca la cabeza del agua y toma aire por la boca. Ésta es la única manera de respirar con solo el visor. Tu visión del fondo será interrumpida a cada vez que tomes aire. 94 Insignias de Actividad El Tubo o Esnórquel El esnórquel es un tubo en forma de J con un extremo de goma blanda que se introduce en la boca. Respiras por la boca, por medio del tubo que sale por arriba de la superficie del agua. Cuando uses un esnórquel, colócalo debajo de la correa de ajuste para la cabeza del visor; se debe de inclinar hacia atrás. El añadir un esnórquel no debería afectar el ajuste del visor a la cara. Introduce el extremo del tubo en la boca. Sopla en él antes de respirar. Respira sólo cuando te encuentres en la superficie. Tócate la parte trasera de la cabeza para verificar que el tubo se encuentre fuera del agua. Si tal es el caso, puedes empezar a respirar por él. Aletas Para Nadar Puedes nadar más rápido con aletas. Existen de diferentes modelos. Algunas tienen correas de goma detrás de los talones, otras cubren totalmente el pie. Las aletas con correas le quedan a cualquier pie porque son ajustables. Las aletas con “zapato” son más caras y deben estar a medida de tu pie. No deben quedarte ni demasiado justas ni demasiado sueltas. Protegen tus pies como zapatos cuando caminas sobre rocas filosas. Con aletas, tus pies tienen más área de superficie en el agua, dándote la misma ventaja que un pez al usar sus aletas y cola. Da pequeñas patadas lentas, manteniendo tus rodillas dobladas. Esto te permitirá alcanzar una buena velocidad de desplazamiento en el agua. No fuerces demasiado al principio. Tus piernas se cansarán rápido. Entrena poco a poco para agarrar técnica y fuerza hasta que puedas usar las aletas durante más tiempo. Hacer Esnórquel = Nado de Superficie Cuando nadas, tu cuerpo está en la superficie. Al mirar por el visor y respirar por el esnórquel, nadas con los ojos y pensamientos enfocados debajo de ti en el agua. A no ser que seas un buen nadador, no Acuanauta 95 te sumerjas. Cuando te vuelvas un experto nadando y practicando el esnórquel de superficie, podrás entonces aprender a bucear a pulmón, lo cual es explorar el fondo del agua con visor y aletas, pero sin tubo. Y entonces podrás ver aún más paisajes acuáticos maravillosos. Esnórquel Seguro Cuando estés practicando el esnórquel, no te alejes en ningún momento de tu compañero. Los acuanautas sabios obedecen este punto clave de la seguridad acuática: ¡Nunca nades solo! ¡Usa siempre el sistema de compañero! 96 Insignias de Actividad Los Acuanautas Conocen Técnicas de Rescate en el Agua No se espera de los Webelos Scouts que efectúen rescates como un adulto capacitado. Sin embargo, deben de conocer ciertas técnicas de rescate básicas. Podrías salvar a una persona en peligro cuando no hay nadie más alrededor. Pero recuerda que las técnicas de rescate en natación son para personas mayores que tú, entrenadas o capacitadas. Los nadadores deben ser fuertes y saber exactamente qué hacer para rescatar a alguien. Por lo tanto, nunca intentes efectuar un rescate nadando si puedes hacerlo de otra manera. Las maneras más seguras son ¡Alcanzar! ¡Lanzar! ¡Remar! ¡Ir, con apoyo! Se ha determinado un orden de rescates para ayudar a los niños a aprender rescates seguros y efectivos en el agua. Aunque los Webelos Scouts sólo hacen los dos primeros métodos de rescate en agua, necesitas tener conocimiento de los cuatro métodos. Los dos primeros métodos son las técnicas más fáciles y fiables, porque no requieren nado. 1. ALCANZAR a la persona en el agua con lo que tengas disponible o a mano. Por ejemplo, puedes usar tu mano o tu pie, una rama de árbol, un remo de canoa o una toalla. Acuanauta 97 2. LANZAR una línea, una boya o un objeto que flote (por ejemplo, una pelota de playa) a la persona para darle algo de que agarrarse. 3. REMAR en una embarcación hacia la víctima. Un rescate remando sólo se puede efectuar por un “nadador” y una persona que maneje el barco. Deberán llevar puesto un PFD. 4. IR, con apoyo. Aquéllos que “van” a reunirse con la víctima y efectúan un rescate nadando deben estar entrenados en Natación y Salvavidas. En estas raras ocasiones, cuando se intenta un rescate nadando, el nadador trae consigo algo que pueda usar como instrumento de flotación o que pueda ser alcanzado por la víctima para evitar el contacto directo. En cualquier rescate en agua, el Webelos Scout nunca debe ponerse en peligro ni arriesgarse. Si el alcanzar o tirar algo no funciona, ¡VE POR AYUDA! Los Acuanautas Son Navegadores Seguros Cuando los acuanautas usan un barco de remos, una canoa o cualquier otro tipo de embarcación, tienen en cuenta la seguridad y las maneras más seguras de manejar su embarcación. 98 Insignias de Actividad Dispositivos de Flotación Personal Los Webelos Scouts que participen en actividades de navegación deben usar un dispositivo de flotación personal (PFD, por sus siglas en inglés) de Tipo I, Tipo II o Tipo III. El PFD de Tipo I proporciona la mayor flotabilidad. Puede ser utilizado en aguas profundas, bravas y remotas. Los del Tipo II y Tipo III mantienen a la persona en el agua en posición vertical y ligeramente hacia atrás. Se recomiendan estos para deportes acuáticos y actividades cerca de la orilla en lagos y estanques. La BSA recomienda el uso de PFD de Tipo I. Normas de Seguridad Para la Navegación • Conoce tu barco, no lo sobrecargues. En un barco de remos, una persona por asiento es una buena norma. • Ponte un PFD antes de subirte al barco. Todos deberán llevar puesto un PFD cuando el barco tenga menos de 20 pies de largo. En algunos estados es de ley. • Equilibra tu carga. Reparte el peso de manera uniforme de lado a lado y entre la proa (frente) y la popa (atrás). • Pisa en el medio del barco cuando embarques o cambies de asiento, y mantente siempre agachado. Acuanauta 99 • Si tu barco se vuelca o se llena de agua, agárrate a él. Puedes empujarlo hacia la orilla o dejarte llevar por la corriente, pero nunca lo sueltes. Espera a que la ayuda venga a por ti. • Estate al tanto del tiempo y condiciones climáticas. Regresa a la orilla si empieza mal tiempo. Si te encuentras atrapado en el agua con mal tiempo, haz que tus pasajeros se sienten en el suelo del barco. Mantén a tu tripulación sentada lo más bajo posible. Toma las olas de frente. • Si usas un motor cuando sales a navegar con tu familia, usa solo uno que sea apropiado para este tipo de barco. Un motor demasiado potente podría estropear tu barco o incluso hundirlo. Consulta la placa de capacidad del barco. En ella se indica la cantidad de personas permitida a bordo y la potencia recomendada del motor. • Los giros cerrados son peligrosos, así que maneja con calma. • Ten cuidado con los demás barcos y los nadadores. Participación en los Deportes de Cub Scout Reconocimiento de Natación Si has obtenido anteriormente el lazo para el cinturón de Natación en Cub Scouting, ¡genial! Pero eso no cuenta para el requisito 8 de Acuanauta. Para el requisito 8, debes obtener el lazo para el cinturón mientras seas un Webelos Scout. Será divertido y fácil también. 100 Insignias de Actividad Grupo de Habilidades Mentales A A R T I S TA Requisitos Para Artista Requisito Aprobado por 1. Habla con un artista de tu área o con tu maestro de arte sobre las diferentes profesiones en el sector del arte. Haz una lista de todas ellas. 2. Crea un álbum de recortes (portafolio) con tus proyectos de insignia de actividad Artista y muéstraselo al líder de tu den. Y haz cinco de estas cosas: 3. Dibuja o pinta una escena original en exteriores, usando los materiales que prefieras. Enmárcala y cuélgala en tu habitación o casa. 4. Haz la lista de los colores primarios y secundarios. Explica lo que pasa cuando se combinan los colores. 5. Usando la computadora, haz seis diseños originales con líneas rectas, curvas o ambas. 6. Dibuja el perfil de un miembro de tu familia. 7. Usa arcilla para esculpir un objeto sencillo. 8. Fabrica un móvil usando los materiales de tu elección. 9. Fabrica una construcción artística, usando los materiales de tu elección. 10. Crea un collage que exprese algo acerca de ti. 11. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo para el cinturón Arte del Programa Académico y Deportivo de Cub Scout. 102 Insignias de Actividad L as pinturas, pinceles, carboncillos, arcilla. Colores pálidos, vivos y oscuros. Figuras o formas que no has probado antes. Cuando creas un trabajo artístico, combinas una mezcla de materiales e ideas fascinantes. Hacer arte es una experiencia incesante. Pruebas varias técnicas y maneras de crear. Tu arte no se parece a ningún otro porque tú eres único. Y así de únicas son tus ideas y tu visión del mundo que te rodea. El arte trata de volver tus ideas visibles e incluso de modificarlas en el curso de tu creación. También es cuestión de jugar con materiales hasta que la idea se materialice. Te desempeñarás por ti sólo para esta insignia. Cuando completes cada requisito, pídele al tu líder del den de Webelos o al consejero de insignia de actividad que firme en la página 102. Crear un Álbum de Recortes A medida que trabajes en proyectos para la insignia de actividad Artista, puedes mantener un registro de tus proyectos completados en un álbum de recortes. (Los artistas profesionales llaman esto un portafolio.) Algunos proyectos, tales como dibujo y pintura, podrán ir directamente en el álbum de recortes. Para otros proyectos como esculturas o móviles, puedes hacer bosquejos o tomar fotos. Además de divertirte haciendo el álbum de recortes, cuando lo enseñes al líder de tu den de Webelos, ¡habrás completado el requisito 2! Artista 103 Elegir un Medio Un artista elige un medio para crear arte. Las acuarelas son un medio. El lápiz es un medio, y también lo es el barro o arcilla. Una computadora es un medio. El medio es lo que usas para crear arte. Cuando combinas dos o más materiales, usas medios mixtos. (En inglés, se llama mixed media; media significa más de un medio). Un ejemplo de medios mixtos sería usar crayones para el trazado de un dibujo y luego pintar con acuarelas en ciertas áreas. Cuando trabajes en la insignia de actividad Artista, experimentarás con diferentes medios. ¿Qué Será? Tú decides qué dibujar o pintar. Las opciones son infinitas. Las ideas te pueden llegar a la mente pensando en tu familia, celebraciones, vacaciones, mascotas, jugando baloncesto con tus amigos o cualquier otra cosa. El simple hecho de pararte a ver afuera, observar tu casa o apartamento o el vecindario, puede darte ideas. La vista desde una ventana te puede dar un punto de partida. Algún recuerdo o deseo puede también llevarte a pintar o dibujar. Una obra de arte no tiene porque ser una representación exacta de tu casa o amigos o de tu perro. Es tu interpretación personal, sin que tenga parecido exacto. Incluso puedes decidir crear siluetas, líneas y colores que creen misterio y provoquen que las personas intenten adivinar lo que es; cada persona tendrá su interpretación propia. 104 Insignias de Actividad Dibujar Podrías dibujar algo imaginario, como un dinosaurio o también puedes dibujar algo que estés observando: una persona, una casa o bien una colección de artículos colocados en una mesa. Este último estilo de dibujo se llama bodegón. La escenificación de un bodegón simple puede incluir una taza, una manzana y una caja de cereales, para crear diferentes siluetas para dibujar. O reúne unos cuantos de tus objetos favoritos. Sea cual sea el sujeto, una taza o una persona, fíjate en la silueta del sujeto u objeto. Imagina la silueta completa, incluida la parte de atrás que no puedes ver. Si lo desea, puedes usar trazos con lápiz para esbozar la silueta general como guía. Busca áreas sombreadas e intenta incorporar las sombras. Las áreas claras, medio oscuras y oscuras ayudan a recalcar la silueta dando relieve al sujeto. Si no estás usando color, aplica más intensidad de color donde están las áreas sombreadas y menos donde esté más claro. Medios Algunas ideas de medios para dibujar: • Lápiz • Tinta (negra y otros colores) • Crayones • Rotulador (fino o grueso) • Carboncillos Con lápiz y tinta, un papel bastante liso te permitirá un trazo limpio. Con crayones y rotuladores, usa papel liso o de grano más grueso para lograr diferentes efectos. Artista 105 Dibuja un Perfil Un perfil es una vista lateral de una persona. Intenta dibujar a uno de los miembros de tu familia. Fíjate en la forma de la cabeza del sujeto y esbózala primero. Luego empieza a añadir los rasgos. Si tienes dificultades al dibujar un perfil, prueba lo siguiente. Con cinta adhesiva, pega tu papel para dibujo en una pared. Pídele a tu modelo que se coloque en frente del papel. Luego enfócalo con una luz fuerte. La sombra creada constituye su perfil y ahora puedes trazarla. Pintar Medios Algunas opciones de pintura (estas pinturas se limpian con agua y jabón): Pintura de acuarela. Las acuarelas vienen en varios colores por caja. A lo mejor ya las estés usando en la escuela o las tengas también en tu casa. Puedes usar este tipo de pintura para pintar. Las acuarelas vendidas por separado en tubos o juegos son más caras. Puedes pintar sobre papel de dibujo o papel para acuarela. El papel para acuarela es más caro, pero es más absorbente. 106 Insignias de Actividad La pintura al temple o pintura al huevo es líquida y seca rápido. Se consigue en pequeños frascos o grandes envases flexibles. Pinta sobre papel manila o papel blanco grueso para pintar. La pintura de acrílico. La “pintura de acrílico escolar” viene en envases grandes flexibles. La pintura de acrílico en tubos es más espesa y más cara. Pinta en lienzo o papel grueso. Dado el costo de las pinturas al temple y acrílico, probablemente resulta más económico hacer este tipo de pintura como proyecto del den. El costo de los envases de pintura puede ser compartido. Comparando pinturas: Con pintura al temple y acrílico, puedes pintar sobre áreas que quieras cambiar. La acuarela no esconde un color ya pintado, pero deja el blanco del papel translucir, añadiendo luz al color. Compara los precios de pintura. Para empezar, sólo necesitas rojo, amarillo, azul, negro y blanco. Puedes mezclar otros colores a partir de estos. (Ver la rueda de color en la página 110.) Si compras un juego de pinturas, puede que incluya más que los colores básicos. Artista 107 Pinceles: Los pinceles baratos de cerdas sintéticas funcionan bien con pintura al temple o acrílico. (Para acrílico, debes usar cerdas sintéticas porque la pintura arruinaría las cerdas naturales.) Los pinceles para acuarela son más suaves y los de pelo de camello son más baratos. Es útil tener más de dos tamaños de pinceles: uno para las áreas más grandes y uno para los detalles. A lo mejor tiene otros materiales artísticos a mano. Tú decides qué usar. Recuerda que puedes combinar materiales para un mismo dibujo o pintura. Materiales • Una paleta o bandeja para mezclar colores. Puedes usar la tapa grande de plástico de un contenedor para tubos acrílicos. Para al temple, acrílicos escolares y acuarelas, que son más líquidas, usa tapas de botes o una bandeja barata con pozos para la pintura. 108 Insignias de Actividad • Para los acrílicos en tubo: un cuchillo de paleta (un flexible instrumento para mezclar). Para otras pinturas, mezcla los colores con el pincel. • Un resistente contenedor de agua para limpiar los pinceles antes de usar otro color. (Cambia el agua con frecuencia.) • Una esponja para retirar el exceso de agua de los pinceles antes de mojarlos en pintura. • Trapos para los derrames. Limpieza: Simplifica la limpieza. De ser posible, trabaja en una mesa con una superficie lavable. Antes de empezar, cúbrela con varias capas de papel periódico para protegerla. Cuando termines, limpia enseguida los pinceles con jabón y agua tibia. Guárdalos con las cerdas o pelos hacia arriba, en un bote, lata o taza. Limpia y seca los instrumentos. Artista 109 La Rueda de Colores y Mezcla de Pinturas Los colores primarios son rojo, amarillo y azul. Los colores secundarios son naranja, verde y violeta. Consulta la rueda de colores aquí. Mezclas amarillo y azul (colores primarios) para crear el verde (color secundario). En la rueda, el verde se encuentra entre el amarillo y el azul. Si añades más amarillo, obtienes un amarillo verdoso. Si en cambio añades más azul, obtienes un azul verdoso. Si quieres un rojo anaranjado, puedes usar la rueda para encontrar los colores entre los cuales se encuentra: rojo y amarillo. Usando la rueda, puedes averiguar que colores primarios usar para mezclar con otros colores. Puedes usar una pequeña cantidad de blanco para aclarar el color que mezcles y negro para oscurecer. O prueba usar agua para un color Rojo Violeta Naranja Azul Amarillo Verde 110 Insignias de Actividad pálido. Para lograr un marrón, haz experimentos con combinaciones de rojo, amarillo y azul. Intenta añadir un poco de negro. Si no estás seguro de un color que acabas de mezclar, haz una prueba primero en un trozo de papel. Cuanto más pintes, mejor recordarás cómo mezclar colores. Las tiendas que venden materiales para crear arte venden pinturas de varios colores. Después de trabajar con los colores primarios, puede que decidas comprar unos cuantos colores más y ver qué tal. ¡Experimentar! Puedes usar un pincel de diferentes maneras. Ya sabes que se puede usar para trazar líneas, detalles, y grandes áreas de color. Un pincel mojado creará un estampado diferente que cuando está seco. Descubre otras marcas y texturas según cómo agarres el pincel. Si lo usas plano, dejará una marca con la forma de sus cerdas. Aplica la punta del pincel en el papel dejando un punto o textura. Puedes usar otros instrumentos que los pinceles. Una esponja mojada en pintura añade textura. Un hilo pasado por la pintura y aplicado en el papel o lienzo deja una línea. Papel arrugado mojado en pintura permite formas interesantes. Artista 111 Fabricación de un Marco No tienes porque comprar un marco para tu cuadro o dibujo. Puedes fabricar uno. Aquí tienes tres modelos de marcos sencillos de fabricar. Pega con cinta o pegamento tu dibujo o pintura sobre un pedazo de cartón que sea una pulgada más ancha alrededor de tu obra. (Sólo usa pegamento en las orillas para que el papel no se combe.) Usando otro pedazo de cartón, recorta el marco. Pégalo atrás del primer cartón. Si dispones de un taller de carpintero, puedes hacer un marco de madera. Una tabla de vieja madera desgastada hará un buen marco. Debes lijar la tabla de manera a que quede suave donde pegues la pintura o dibujo. Dos piezas de cartón grueso Cortar el marco a medida de la obra. Marco de madera sencillo con esquinas cortadas a inglete Pegar el dibujo en una tabla de madera desgastada. 112 Insignias de Actividad Diseños por Computadora Cuando los artistas crean diseños, piensan en la silueta, línea, color, colocación, la sensación o sentimiento que quieren transmitir, y mucho más. Si haces el requisito 5, crearás diseños originales usando un programa informático de diseño. Usarás líneas rectas o curvas, o una combinación de ambas. Puedes probar arreglos de líneas finas o marcas, o usar líneas para crear siluetas que dejes vacías o llenes de color. El resultado probablemente no se parece a un objeto del mundo real, sin embargo tu inspiración puede haber sido una ola del mar, una tormenta, una fiesta de cumpleaños o un viaje al espacio exterior. A veces un diseño expresa un sentimiento. No sabemos qué tenía en mente el artista, pero el diseño puede hacernos pensar en algún momento feliz, en una noche tranquila, o en una aventura. Artista 113 Tus diseños pueden ser tan sencillos o complicados como quieras tú. Diviértete y experimenta con los “instrumentos” de dibujo y pintura y colores que puedas usar. Aprende a mover las piezas del diseño hasta que el conjunto en pantalla te agrada y haga sentir que así está bien. Guarda e imprime tus diseños. Escultura Cuando tienes un trozo de arcilla en las manos, ¿qué ocurre? Lo estrujes, amasas, estiras, haces rodar y le das forma. Estás esculpiendo. Algunos escultores dicen que esto es como “pensar con las manos”. ¿Qué crearás? Podría ser la figura de una persona, o sólo la cabeza y el cuello. Puede ser un animal o una criatura fantástica que nunca ha visto antes. Incluso podrías esculpir tu propio diseño de coche futurista. Tú decides. Medios Plastilina, una sustancia moldeable comercial, es aceitosa y plástica, con la que puedes hacer figuras. No se seca y es fácil de moldear cuando se mantiene a temperatura de ambiente. Si dejas de trabajar en ello, guarda la escultura para seguir con ello en otro momento. Verás que permanece blanda y lista para ser moldeada. Inicialmente la plastilina cuesta más que la arcilla natural. Pero ahorrarás dinero a largo plazo porque puedes volver a usarla cuantas veces quieras. La arcilla húmeda proviene de la tierra. Puede ser trabajada fácilmente cuando está húmeda. Cuando se seca, se vuelve más firme y es más fácil trabajar en los detalles. Dado que la arcilla se seca, debes cubrirla cuando no la estés moldeando. Usa trapos húmedos y una bolsa de plástico. Si llega a secarse, puedes remojarla y amasarla hasta que se vuelva suave y moldeable nuevamente. La arcilla de auto-endurecimiento es una arcilla preparada. Es más cara que la variedad de tipo húmedo. Se trabaja con la misma facilidad mientras se mantenga húmeda y maleable. Se seca por si misma y se vuelve muy dura. Una vez seca, no puede volverse a usar. 114 Insignias de Actividad Herramientas Tus mejores herramientas para trabajar la arcilla son los dedos, pero a veces alguna otra herramienta puede ser útil. Prueba éstas: • Un cuchillo de cocina desafilado para cortar la arcilla • Sujetalengua o palito de manualidades para los detalles y alisar. • Herramienta casera para moldear (Ver instrucciones a continuación.) Cuchillo desafilado Palito de manualidades Horquilla o clip ⁄8" 3 Herramienta para moldear Fabrica una herramienta para moldear con una clavija de madera como mango. Dale forma a una horquilla de pelo o clip y amárralo al mango con hilo. Recubre el hilo de cemento para maquetas. Esculpir una Cabeza Cuando empieces a esculpir, haz una cabeza pequeña de 3 ó 4 pulgadas de ancho. Este tamaño requiere menos arcilla, pero es suficientemente grande para poder trabajar los detalles. Trabaja en un cuarto bien alumbrado. Tu banco o mesa de trabajo debe ser sólida. La arcilla debe ser trabajada a la altura de tus ojos. Consíguelo sentándote en una silla baja o taburete. O bien coloca la arcilla arriba de una caja sobre la mesa o banco. Trabaja en un lugar fácil de limpiar. La arcilla deja manchas en el piso o alfombras. Artista 115 Cómo Empezar 1. Fabrica un soporte. Usa un mango de una pulgada de ancho y 12 de largo. Pídele a un adulto que perfore un agujero de una pulgada en un bloque de madera de 6 pulgadas por 6. 2. Unta el palo del mango con arcilla. Haz una bola en forma de huevo arriba de unas 3 ó 4 pulgadas de ancho. 3. Marca el lugar de los ojos apretando con tus pulgares. 4. Observa la forma de una cabeza normal. Muchos principiantes se olvidan de la frente y la parte trasera de la cabeza. 5. Añade pedacitos de arcilla para hacer la barbilla, nariz, cuello, cejas, pelo y orejas. 6. Afina los labios, ojos y contorno de la cabeza. Puedes cambiar la arcilla mientras esté blanda: quitarle un poco aquí, añadirle acá. Gira alrededor de tu obra y mírala desde diferentes ángulos, arriba, abajo, atrás y frente. 116 Insignias de Actividad Móviles: Esculturas en Movimiento Un móvil es una escultura colgante. Tiene varias partes ligeras que cuelgan de brazos y se mueven con el aire o brisa. Fabricar un móvil es cuestión de pensar un diseño, crear las partes, y equilibrarlas todas al armarlo. ¿Cuál será el tema de tu móvil? Puede ser acerca de tu deporte favorito, o el deporte favorito de la persona a quien se lo piensas regalar. Puede tener mariposas o insectos imaginarios volando de él. Simplemente, puede ser constituido de diferentes formas o figuras curiosas que no se puedan identificar. Dibuja un plan sencillo para saber cuántos objetos colgantes debes hacer. Pueden ser de diferentes tamaños. Necesitarás: Varios ganchos metálicos para ropa, hilo resistente o cordón ligero, alambre flexible (del tipo que se vende en carretes en tiendas de materiales para manualidades), material para hacer los objetos colgantes (ver a continuación). Herramientas: cortador de alambre, alicates, un martillo o maso. Para hacer los diseños de objetos que colgarás de los brazos: Usa cartón, papel de aluminio, madera delgada, metal o cualquier material ligero. Si lo deseas, puedes añadir color a los diseños. Encontrar el punto de equilibrio: • Vas a hacer un hoyo en la parte alta de cada diseño para poder colgarlo. Si quieres que el objeto se equilibre como los objetos colgantes del móvil de peces mostrado, necesitas encontrar el punto de equilibrio, es decir el lugar exacto donde hacer el hoyo. Pincha una aguja en la parte alta del diseño y aguántalo con la aguja. El objeto Artista 117 debe estar suelto en la aguja para que se pueda mover. Si tu objeto se inclina hacia delante, no encontraste el punto de equilibrio. Desplaza la aguja hasta encontrar el punto de equilibrio. • Perfora o taladra un hoyo en el punto de equilibrio. Alí será donde pasará la cuerda o hilo para fijar el objeto al brazo del móvil. Hacer brazos de cable: • Usa un gancho de ropa para los brazos. Con un cortador de alambre, corta un pedazo de 12 pulgadas, uno de 19 pulgadas, otro de 24 pulgadas y finalmente uno de 25 pulgadas. • Endereza cada brazo de alambre usando el martillo o el tornillo de banco. Luego dóblalos de manera a formar un arco bastante abierto. • Con las tenazas, dobla alrededor de una pulgada y media en cada extremo, formando un ángulo recto. Armar el móvil: • Empieza a armar el móvil por la parte baja hacia arriba. • Cuelga un objeto en cada extremo de un brazo de alambre. • Ata una cuerda o hilo en el centro del brazo de alambre y deslízalo hasta que ambos objetos (en cada extremo) se equilibren. Haz un lazo al final de este hilo. Con un alambre flexible, haz un pequeño anillo a través de este lazo. • Desliza el anillo al final del segundo brazo de alambre. Ata otro objeto al extremo de este segundo alambre. • Encuentra el punto de equilibrio del segundo brazo como lo hiciste para el primero atando un hilo y deslizándola. Nuevamente, haz un lazo de hilo en la punta del hilo y añade un anillo hecho con alambre. • Añade otros brazos de alambre y objetos al móvil. Puedes mover los objetos y reequilibrarlos. Cuando ya esté terminado, dobla las extremidades de los brazos de alambre para mantener los objetos en su lugar. • Cuelga el móvil de una línea para pescar, cuerda de cometa u otra cuerda resistente. 118 Insignias de Actividad Construcciones Las construcciones son divertidas. “Construyes” un escultura, usando toda objetos. Para la base, empieza con un puñado de arcilla y un pedazo de madera. Colecta objetos que quieras combinar. Pueden ser pedazos de tela y demás, cosas que has estado acumulando, cosas que nadie quiere. Ideas: Sujetalenguas, palos de helados, palillos, pedacitos de madera; botones, tela, hilaza, bobinas, cuerda: cucharas, tenedores y cuchillos de plástico; alambre, tela metálica, alambre, limpiapipas, corchos; popotes, llaves, tapas de botellas, cartones de huevos (puedes recortar figuras en ellos); semillas, piñas de pino, nueces, palitos, conchas de mar. Artista 119 Base de Arcilla Comienza por la base. Haz experimentos. Puedes empezar clavando un palo o alambre en la arcilla. Luego añade objetos a la construcción; cámbialos de lugar; averigua cómo atar las cosas juntas o enlazarlas entre ellas. Base de Madera • Perfora hoyos en la base del tamaño adecuado para fijar los palos o alambres que quieras usar de soporte principal. Inserta los extremos. Para el alambre, si lo doblas ligeramente arriba de la base, se mantendrá en el lugar. • Añade artículos; intenta conectar las partes de la construcción entrecruzando con hilacha, alambre o cuerda. Con materiales flexibles, intenta doblar y enroscarlos. Experimenta hasta lograr diseños que te gusten. Collages Collage (co-LA-he) es una palabra francesa. Un collage es una obra de arte hecha a base de materiales pegados en una superficie. ¿Cómo haces un collage que exprese algo de ti? Puede incluir una pequeña foto tuya y fotos de revistas que muestren un deporte que te guste, tu comida favorita o el lugar que te encantaría visitar. A lo mejor hayas guardado boletos de películas que hayas visto. Puede que tengas algo con tu nombre inscrito, como el sobre de una carta dirigida a ti, una foto de familia, la foto de una mascota, cualquier cosa que decidas incluir. Empieza con un cartel o póster en blanco o un gran pedazo de cartón. Colecta los objetos que desees usar. Cualquier cosa hecha de papel funcionará bien, aunque también puedes usar otros materiales. Acomoda las cosas en el póster o cartel y desplázalos alrededor para encontrar la combinación que más te guste. Puedes inclinar y sobreponer piezas. Puedes recortar figuras en los objetos de papel o usarlos tal como son. Para añadir más color, recorta o desgarra trozos de papel colorado o pedazos de papel para regalo y añádelos al collage. Intenta cubrir toda o la mayoría de la superficie. 120 Insignias de Actividad Cuando estés listo para pegarlo todo, usa pegamento en barra que no haga olas sobre los objetos de papel cuando los pegues. Si crees que el collage necesita retoques de acabado, considera recortar palabras en revistas, escribir o dibujar en unos pocos lugares. Si deseas enmarcar tu collage, considera un marco de póster sencillo a base de una hoja transparente de acrílico y un refuerzo atrás, y pon clips para mantenerlo todo junto. Esto funcionará si el collage es plano, en cambio no le quedará si has pegado algún abultado. Lazo Académico de Arte Para el Cinturón Cub Scout Si has obtenido anteriormente el lazo para el cinturón de Arte en Cub Scouting, ¡fantástico! Pero eso no cuenta para el requisito 11 de esta insignia de actividad de Artista. Debes obtener el lazo para el cinturón de Arte mientras seas un Webelos Scout para que cuente hacia esta insignia de actividad. Artista 121 Grupo de Habilidades Físicas A AT L E TA Requisitos Para Atleta Requisito Aprobado por Haz estos: 1. Con tus padres, guardián o líder de den Webelos, completa el Enlace del Carácter de Perseverancia. s c a. Saber: Revisa los requisitos y decide cuáles puedan ser más difíciles hacer para ti. Haz un plan para completar uno de los más difíciles. b. Comprometerse: Cuando hiciste el requisito más difícil, ¿te sentiste frustrado o enfadado? ¿Qué tiene que ver la perseverancia con esto? Nombra otro tipo de tarea para la cual necesitarás perseverancia. p c. Practicar: Practica la perseverancia siguiendo tu plan de hacer el requisito para la insignia de actividad del Atleta. 2. Explica qué significa ser física y mentalmente sano. 3. Explica lo que un Webelos Scout puede hacer para mantenerse física y mentalmente sano. 4. Cada vez que trabajes en el requisito 5 a continuación, empieza con un mínimo de 5 minutos de ejercicios de calentamiento y estiramientos. 5. Haz cuanto más puedas de lo siguiente y registra tus resultados. Muestra el progreso en todas las actividades después 30 días. a. Pídele a otra persona que agarre tus pies hacia abajo mientras haces la mayor cantidad de abdominales posibles. b. Haz cuantas más dominadas puedas. c. Haz cuantas más flexiones puedas desde el piso. 124 Insignias de Actividad d. Haz un salto de longitud parado lo más lejos que puedas. e. Haz una carrera o caminata de un cuarto de milla. Y haz dos de éstos: 6. Haz un salto vertical y mejora tu alcance en 30 días. 7. Haz una carrera corta de velocidad sobre 50 yardas lo más rápido que puedas, y logra reducir tu tiempo en 30 días. 8. Haz bicicleta sobre una milla lo más rápido que puedas, y logra reducir tu tiempo en 30 días. 9. Nada un cuarto de milla en una piscina o lago lo más rápido que puedas, y logra reducir tu tiempo en 30 días. 10. Mientras seas un Webelos Scout, obten el borche Deportes de Cub Scout para Aptitud Física. L a fuerza y buena salud son importantes ahora para ti en los deportes y juegos. Serán importantes para ti toda tu vida. Los atletas saben que un buen programa de entrenamiento incluye ejercicios que incrementan la fuerza y resistencia. La resistencia es la habilidad de seguir durante una carrera o al practicar un deporte. Mira qué tanto puedes mejorar en cada área sobre un periodo de 30 días. Cuanto más trabajes cada técnica, más mejorarás y mayor será tu resultado. A medida que mejores, significará que te estás volviendo más fuerte. Mantén el registro de tus resultados. Cuando completes cada requisito, pídele al líder de tu den de Webelos o consejero de insignia de actividad que escriba sus iniciales en la página anterior a esta. Atleta 125 Mantenerse Física y Mentalmente Sano Cuando tu cuerpo se siente bien y no estás enfermo, estás físicamente sano. Esto significa que tu cuerpo es fuerte y resiste a las enfermedades. Para mantenerte físicamente sano, cuida tu cuerpo, haz ejercicio regular y descansa bien. Haz comidas equilibradas con la cantidad adecuado de granos (pan integral, cereales, arroz y pasta), fruta, verduras, productos lácteos y alimentos ricos en proteína. (Ver la Pirámide Alimenticia en al página 249.) El estar físicamente sano y hacer ejercicio puede hacerte sentir bien en tu cuerpo y en tu mente. La buena salud física y el ejercicio ayudan a mantenerte mentalmente sano y a sentir menos estrés. Cuando estás mentalmente sano, puedes ser más feliz, disfrutar de otros y afrontar cambios y otras situaciones difíciles con más facilidad. Broche de Deportes de Cub Scouts Para Aptitud Física Si ya has conseguido un broche de Deportes para Aptitud Física anteriormente en Cub Scouting, debes obtener otro como Webelos Scout para el requisito 10. Pídele al líder de tu den de Webelos que te consiga un ejemplar de los requisitos para el broche de Deportes para Aptitud Física de la Cub Scout Academics and Sports Program Guide. Encontrarás en él que para obtener el broche, necesitas completar cinco de nueve requisitos. Los requisitos incluyen aspectos como entender la Pirámide Alimenticia y controlar los alimentos que comes en una semana, elaborar y seguir un programa de ejercicio físico por dos semanas, visitar un gimnasio local y hablar con un entrenador sobre ejercicios adecuados para jóvenes. Ya verás que aprenderás mucho sobre la aptitud física, ¡mientras te diviertes! 126 Insignias de Actividad Hacer Ejercicio Adecuadamente Antes de empezar con los siguientes ejercicios, haz estiramientos para que tus músculos sean más flexibles. Podrás aprender buenos ejercicios de estiramientos por sacar libros de la biblioteca, leer acerca de ejercicios de calentamiento en Internet o hablar con un instructor de educación física. Puedes monitorizar tu progreso en el Registro de Progreso del Atleta en la página 132. Abdominales Posición Inicial: Colócate de espaldas en el piso con las piernas dobladas y pies planos en el piso. Cruza los brazos sobre el pecho. Pídele a un compañero que te agarre los tobillos para mantener los pies en el piso y que cuente cada abdominal que hagas. Acción: Siéntate y toca los muslos con los codos. Vuelve a la posición inicial. Cuenta un abdominal a cada vez que vuelvas a la posición inicial. Averigua cuántos puedes hacer en un minuto. Atleta 127 Dominadas Equipo: Usa una barra lo suficientemente alta y fácil de agarrar. Posición Inicial: Agarra la barra con los pulgares enfrente uno de otro. Déjate colgar con los brazos y piernas totalmente extendidos y sin que los pies toquen el suelo. Acción: Levanta el cuerpo con los brazos hasta que tu barbilla pase la barra. Luego baja el cuerpo hasta que los brazos estén estirados. Reglas: No te dobles haciendo la dominada (levantamiento). No levantes las rodillas ni muevas las piernas. No dejes que tu cuerpo se balancee. Si ocurre, tu compañero deberá detener el movimiento. Cuenta cada dominada cada vez que la barbilla pase la barra. Lagartijas Posición Inicial: Colócate boca a bajo en el suelo. Pon tus manos en el piso debajo de los hombros. Acción: Empuja hacia arriba con tus brazos, manteniendo la espalda y piernas lo más rectas posibles. Luego baja el cuerpo y toca el suelo con el pecho. Repite el movimiento cuantas veces que puedas. Reglas: En cada flexión, tu cuerpo tiene que estar recto y tus brazos deben extenderse del todo. Cuenta una flexión a cada vez que tu pecho toque el piso. 128 Insignias de Actividad Salto de Longitud de Pie Equipo: Necesitarás una superficie nivelada y una cinta métrica. Posición Inicial: Párate con pies separados y los dedos de los pies justo detrás de la línea de salida. Préparate a saltar doblando las rodillas y balanceando los brazos de delanta hacia atrás. Acción: Salta, balancea los brazos hacia el frente y hacia arriba con fuerza. Despega desde la planta de los pies. Reglas: Se permiten tres saltos. La distancia es medida a partir de la línea de salida hasta la línea más cercana a donde toque tu cuerpo. Registra el mejor de los tres saltos. Salto Vertical Equipo: Tiza y una regla o cinta métrica Posición Inicial: Párate cerca de una pared con los pies planos en el piso. Con la tiza en la mano, alcanza lo más alto que puedas y deja una marca. Acción: Ahora salta lo más alto que puedas y haz una marca arriba de la anterior. Tu puntuación es la cantidad de pulgadas de diferencia entre las dos marcas. Atleta 129 Carrera de Velocidad de 50 Yardas Posición Inicial: Parado detrás de la línea de salida. La persona que da la señal, estará en la línea de llegada con un cronómetro. Alzará la mano antes de dar la señal de salida. Acción: Quien dé la señal baja la mano y pega el lado de su pierna. Ésta es la señal de salida. Cuando cruces la línea de llegada, tu tiempo será apuntado. Reglas: La puntuación es el tiempo entre la señal de salida y el instante en el que cruzas la línea de llegada. Caminata o Carrera de un Cuarto de Milla Posición Inicial: Párate detrás de la línea de salida. Acción: A la señal, “Listo, ¡fuera!”, empieza a correr. Reglas: Puedes correr o caminar. Sin embargo, debes cubrir la distancia en el menor tiempo posible. Registra tu tiempo en minutos y segundos. No intentes establecer un récord a la primera. Practica cada día y poco a poco refuerza tu paso. Recuerda que también puedes caminar. 130 Insignias de Actividad Un campo de fútbol normal puede ser usado para ambas pruebas de carrera. La carrera de velocidad de 50 yardas cubrirá la mitad del terreno entre las dos porterías. La caminata o carrera de un cuarto de milla será cuatro veces el largo del terreno, más la distancia desde la línea de gol hasta la línea de 40 yardas. Vuelta de una Milla en Bicicleta Para la vuelta de una milla en bicicleta, si tienes una la puedes usar; si no, a lo mejor el líder del den te pueda prestar una bicicleta. Antes de subir a la bici, repasa las Normas de Seguridad en Bicicleta de la página 386. Con el líder de tu den, establece una carrera que empiece y termine en el mismo lugar. La carrera debe hacerse en un área de poco tráfico tal como un parque, o algún terreno de escuela o iglesia. Cada ciclista debe completar la carrera individualmente. La vuelta no debe ser una carrera entre miembros de un den de Webelos, sino la oportunidad para cada Webelos Scout de hacer su mejor esfuerzo. Nado de un Cuarto de Milla Antes de efectuar el nado de un cuarto de milla, repasa la insignia de actividad del Acuanauta en las páginas 83 a 100. Atleta 131 Registro de Progreso del Atleta Para los Requisitos 4–9 Nombre_ __________________________________________________ Pack____________ Fecha del chequeo médico_________________ Semana 1 2 3 4 5 Fecha Minutos de estiramientos y calentamiento Abdominales (cantidad) Dominadas (cantidad) Lagartijas (cantidad) Salto de longitud de pie (distancia) Carrera o caminata de un cuarto de milla (tiempo) Salto vertical (altura) Carrera de velocidad de 50 yardas (tiempo) Vuelta de una milla en bicicleta (tiempo) Nado de un cuarto de milla (tiempo) 132 Insignias de Actividad Ejercicios de Fortalecimiento Hacer ejercicio puede resultar divertido, ya sea que estés solo o acompañado por un amigo. Los Webelos Scouts deberían hacer ejercicio al menos 20 minutos dos o tres veces a la semana. Los ejercicios mostrados en estas páginas requieren poco o ningún equipo. Puedes hacerlos en casa. Los juegos activos, deportes, natación, pasatiempos que necesiten acción y tareas domésticas te reforzarán también. Estrujamientos de Papel: Esto desarrolla manos y dedos fuertes. Apretar palos, rocas o pelotas de goma y los barcos de remo también desarrollan las manos. Fortalecedor de Bíceps: Empuja hacia arriba con la mano y brazo derechos. Empuja hacia abajo con la mano izquierda al mismo tiempo. Deténte aguantando mientras cuentas hasta 10. Repite cinco veces con cada brazo. Atleta 133 Estiramiento de Torso: Fortalece la espalda y estira los músculos del pecho. Colócate boca abajo con las manos detrás de la nuca, codos hacia los lados. Levanta la cabeza y el pecho y mantén la posición. Caminar: Considerado como un perfecto ejercicio aeróbico. Aeróbico significa que ayuda tu cuerpo a usar el oxígeno y mejora la capacidad de tu corazón y pulmones. El ejercicio aeróbico, tal como caminar, correr y nadar, incrementa tu resistencia y aptitud física. Ayuda a prevenir las enfermedades cardiacas. 134 Insignias de Actividad Tensor: Efectuado más adecuadamente en movimiento lento. Enrolla tu cuerpo lentamente desde una posición tumbada de espaldas hasta que las rodillas alcancen tu barbilla. Cuenta hasta cinco. Regresa a la posición inicial. Completo: Fortalece los músculos abdominales para trabajos duros. Colócate de espaldas en el piso, con las manos estiradas arriba de la cabeza. Con los brazos y piernas estirados, levanta el cuerpo hasta tocar los dedos de tus pies. Atleta 135 Reforzamiento del Cuello: Necesitas una toalla. Colócala firmamente estirada detrás de tu nuca; usando los músculos del cuello, empuja hacia atrás. Mariposa: Fortalece la espalda. Túmbate de barriga. Levanta los brazos, pecho y piernas. Estira los brazos y piernas hacia fuera 10 veces. Regresa a la posición inicial y repite. 136 Insignias de Actividad Flexión del Torso: Fortalece los músculos del torso. Dóblate a los lados y hacia abajo. Toca los dedos de los pies, primero a la izquierda y luego a la derecha. Abre las piernas. Mantén los codos y rodillas estirados. Levantamiento de Piernas: Fortalece los músculos abdominales. Levanta las piernas, y luego ábrelas lentamente. Mantén la posición durante 10 segundos. Cierra las piernas nuevamente y despacio bájalas hasta el piso. Descansa unos segundos. Repite tres veces. Atleta 137 Cuclillas con Empuje: Ponte en cuclillas con las manos frente a ti en el piso. Empuja sobre tus piernas y hacia los lados hasta tener la espalda recta desde los hombros hasta los pies. Vuelve a la posición de cuclillas inicial y ponte nuevamente de pie. Repite. Ejercico Para los Dedos del Pie: Mantiene tus pies fuertes. Practica el caminar con los dedos de los pies encorvados como hacen las palomas. Con los dedos, intenta agarrar y cargar pequeñas piedras, canicas o lápices. 138 Insignias de Actividad Concursos Entre Dos Estos concursos entre dos niños permitirán evaluar tu fuerza, equilibrio y habilidad para reaccionar rápido. Nota: No hagas estos concursos con alguien mayor o más grande que tú. Tu compañero y tú deben ser de tamaños similares. Lucha con los Antebrazos: Intenta forzar la mano de tu oponente hasta que toque el piso o levante el codo. Debes de hacerlo sin levantar tu codo del piso. Intenta cambiar de mano. Lucha con Palo: Agarra fuerte el palo, la mano izquierda arriba y la derecha abajo. Intenta llevar el extremo derecho del palo al piso. Repite varias veces. Atleta 139 Jalar un Palo: Siéntense en el piso cara a cara. Pongan las suelas de los zapatos juntos. Agarrando un palo de escoba, intenta jalar a tu oponente hacia sus pies. Estirón Hacia Atrás: Siéntense pies contra pies, con las manos entrelazadas y piernas ampliamente abiertas. Intenta tirar a tu oponente hacia delante. El ganador es ése que esté tirado de espaldas al final del concurso. 140 Insignias de Actividad Lucha de Hombros: Agarra los tobillos en posición agachada baja. Empuja a tu oponente sólo con los hombros. El ganador consigue que su oponente suelte los tobillos o caiga. Empuje de Pecho: Empieza el concurso entre dos líneas, a 10 pies de distancia. Empujen pecho contra pecho, brazos abiertos a los lados, manos juntas. El ganador debe conseguir que su oponente retroceda detrás de la línea. Lucha de Piernas: Tumbados de espaldas, lado a lado, cabeza contra pies y codos de dentro doblados. Levanten las piernas del interior tres veces. A la tercera, intenta agarra el talón de tu oponente y hacerlo que se ruede. Atleta 141 Grupo de la Comunidad C CIUDADANO Requisitos Para Ciudadano Requisitos Aprobado por Haz esto: 1. Con tus padres, guardián o líder del den de Webelos, completa el Enlace del Carácter Civismo. s c a. Saber: Enumera algunos de tus derechos como ciudadano de los Estados Unidos de América. Da ejemplos de cómo mostrar respeto ante los derechos de otros. b. Comprometerse: Nombra formas en que un niño de tu edad puede ser buen ciudadano. Explica cómo planificas ser un buen ciudadano y cómo piensas tener influencia en otros para que sean buenos ciudadanos. p c. Practicar: Elige uno de los requisitos de esta insignia de actividad que te ayuden a ser un buen ciudadano. Completa el requisito y explica cómo el completarlo le ayudó a ser un buen ciudadano. Haz todo lo siguiente: 2. Apréndete los nombres del presidente y vicepresidente de los Estados Unidos, el gobernador electo de tu estado y el jefe del gobierno local. 3. Describe la bandera de los Estados Unidos y cuenta brevemente su historia. Con la ayuda de otro Webelos Scout, demuestra cómo izar y bajar la bandera, cómo colgarla horizontalmente y verticalmente en una pared y cómo doblarla. Explica cómo se debe “jubilar” apropiadamente una bandera desgastada o deshilachada. 4. Explica porqué tienes que respetar la bandera del país. Di cuáles son los días especiales en que colocamos la bandera, cuándo debes saludar a la bandera y cómo hacerlo. 144 Insignias de Actividad 5. Repite el Pledge of Allegiance de memoria. Explica su significado con tus propias palabras. 6. Explica cómo fue escrito el himno nacional. 7. Explica los derechos y obligaciones de un ciudadano de los Estados Unidos, y lo que un ciudadano debería hacer para salvaguardar nuestros recursos naturales. 8. Como Webelos Scout, consigue el lazo para el cinturón del Programa Académico para Civismo. En una junta del den de Webelos, habla acerca del proyecto de servicio Buena Acción que hiciste. Y haz dos de éstos: 9. Explica dos cosas que puedes hacer y que ayudarán a las agencias de las fuerzas y cuerpos de seguridad. 10. Con tu den de Webelos o tu familia, visita a un líder de la comunidad. Aprende acerca de las obligaciones del trabajo u oficina y di lo que aprendiste. 11. Escribe una historia corta de no menos de 50 palabras sobre algún expresidente de los Estados Unidos o acerca de algún gran hombre estadounidense. Da un reporte sobre esto a tu den de Webelos. 12. Habla de otro niño que creas que es un buen ciudadano. Explica qué te hace pensar que es un buen ciudadano. 13. Enumera a tres personas que consideres que son buenos ciudadanos. (Pueden ser de cualquier país.) Explica porqué elegiste cada uno. Ciudadano 145 14. Explica porqué tenemos leyes. Di porqué crees que es importante obedecer la ley. Nombra tres leyes que hayas obedecido esta semana. 15. Di porqué tenemos un gobierno. Explica algunas formas en que tu familia ayuda a pagar al gobierno. 16. Enumera cuatro maneras en que tu país ayuda o trabaja con otras naciones. 17. Nombra tres organizaciones en tu área, que no sean iglesias u organizaciones religiosas, que ayuden a la gente. Di algo acerca de lo que hace una de estas organizaciones. E n la Promesa Cub Scout, dices que cumplirás con tu deber hacia tu patria. Esto significa ser un buen ciudadano. Existen otras maneras de ser un buen ciudadano, no sólo hacia tu patria sino también hacia tu comunidad y estado, e incluso más cerca de tu casa, en tu vecindario y escuela. Y piensa en esto: ¿qué significa ser un buen ciudadano del planeta tierra? Cuando obtengas la insignia de actividad Ciudadano, descubrirás lo que toma ser un buen ciudadano. Cuando completes cada requisito, pídele al líder del den de Webelos o al consejero de insignia de actividad que escriba sus iniciales en esta página o en la anterior. 146 Insignias de Actividad Celebración del centenario de la estatua de la Libertad, 1986. El Gobierno y Tú Los buenos ciudadanos saben lo que su gobierno está haciendo, es decir los gobiernos locales, estatales y nacionales. Intentan averiguar lo que pasa. Leen y ven las noticias en televisión y radio. Puede que no entiendas todo lo que leas o escuches acerca del gobierno en las noticias. Habla de ello con tu padre o algún adulto. Lo que pasa en el gobierno afecta la vida de todos. Ciudadano 147 Aprender Estos Nombres Es importante saber el nombre del presidente y del vicepresidente de nuestro país, del gobernador de tu estado y el nombre del jefe de gobierno de tu localidad, ciudad o condado. Pregúntale a tu padre o guardián cuáles son las responsabilidades de cada uno de ellos. Estas personas toman decisiones que afectan a tu familia y a ti. La Bandera de EE.UU. Como buen ciudadano, aprenderás sobre la bandera de EE.UU.: su historia, como izarla y bajarla, cómo colgarla en una pared, cómo doblarla y cómo jubilarla adecuadamente cuando llegue su hora. Historia de Nuestra Bandera Bandera Red Ensign (Estandarte Roja). Una bandera inglesa que ondeaba sobre las colonias norteamericanas antes de la Revolución Americana. Bandera Grand Union (de la Gran Unión). George Washington hizo ondear esta bandera sobre la sede de su ejército cerca de Boston en 1776. La Guerra de la Revolución había empezado un año antes. Bandera Old Glory (de Barras y Estrellas). La primera bandera oficial de los Estados Unidos. Fue adoptada por el Congreso Continental el 14 de junio de 1777. Por esta razón, el 14 de junio se celebra el Día de la Bandera. 148 Insignias de Actividad Star-Spangled Banner (Bandera Estrellada). Esta bandera ondeó sobre Fort McHenry cerca de Baltimore, Maryland, durante la guerra de 1812 contra Gran Bretaña. Francis Scott Key la vió ondear mientras los británicos bombardeaban el fuerte. Luego escribió nuestro himno nacional, “The Star-Spangled Banner”. Bandera de Hoy. Las 13 barras representan los 13 estados originales. Cada una de la estrellas en el área azul, representa un estado. La estrella 50 (Hawaii) fue añadido el 4 de julio de 1960. Izar y Bajar la Bandera La bandera puede ser atada a la driza (la cuerda del palo de bandera) con dos nudos de dos cotes o con dos ganchos de mosquetón, que sujetan mejor la bandera. Ciudadano 149 Se necesitan dos personas para izar y bajar la bandera correctamente. Una persona sostiene la bandera. La otra, la ata a la driza e iza la bandera, manteniéndola cerca del palo al aguantar la cuerda (ver las posiciones de las manos en la ilustración aquí). Finalmente, fija la driza a la abrazadera del palo. Exhibir la Bandera Bandera a la derecha del orador Bandera vertical 150 Bandera horizontal Bandera vertical Insignias de Actividad Doblar la Bandera La bandera de EE.UU. se dobla de manera especial hasta que la parte azul se vea. Primero, dobla la bandera a lo largo, por la mitad, luego de nuevo a lo largo con la parte azul estrellada hacia fuera. Después, dóblala en triángulos empezando por la parte de barras hasta que aparezca la parte azul. Mete hacia adentro la punta suelta. No dejes nunca que la bandera toque el piso, suelo o agua. Mostrar Respecto a la Bandera de EE.UU. Mostramos respecto a la bandera de EE.UU. de varias maneras. Piensa en algunas maneras en las que tú le muestras respecto. Sigue leyendo para obtener pistas. Ciudadano 151 Hacer Ondear la Bandera de EE.UU. La bandera de EE.UU. ondea arriba de los edificios públicos cada día que el tiempo lo permite. Algunos ciudadanos también la hacen ondear en su casa. Debe ondear especialmente en los siguientes días: Día de Año Nuevo, 1 de enero Día de la Bandera, 14 de junio Día de la Investidura, 20 de enero después de la elección del presidente Día del Padre, tercer domingo de junio Día de Martin Luther King Jr. Day, tercer lunes de enero Día de la Independencia, 4 de julio Aniversario de Lincoln, 12 de febrero Día del Trabajo, primer lunes de septiembre Aniversario de Washington o Día de los Presidentes, tercer lunes de febrero Día de la Constitución, 17 de septiembre Día de las Madres, segundo domingo de mayo Día de Cristobal Colón, segundo lunes de octubre Día de las Fuerzas Armadas, 20 de mayo Día de los Veteranos, 11 de noviembre Día de Conmemoración (a media asta hasta mediodía, a plena asta hasta la puesta del sol), el último lunes de mayo Día de Acción de Gracias, cuarto jueves de noviembre También ondea durante otros días proclamados por el presidente de los Estados Unidos, para los aniversarios de los estados (día de su admisión a la Unión), o durante días festivos estatales. Saludar la Bandera de EE.UU. Si llevas puesto el uniforme, tienes que hacer el saludo del Cub Scout: • Cuando la bandera de EE.UU. es izada o bajada. • Cuando la bandera de EE.UU. pase ante ti o tú pases delante de ella. En un desfile, saluda justo antes de que pase la bandera y mantén el saludo hasta que haya pasado. • Cuando recitas el Pledge of Allegiance. Si no llevas el uniforme puesto, saluda la bandera de EE.UU. colocando tu mano derecha sobre el corazón. Quítate el sombrero o gorra, si llevas uno. 152 Insignias de Actividad Jubilar las Banderas Desgastadas Cuando la bandera de EE.UU. está desgastada sin posible arreglo, quémala del todo en una pequeña pero deslumbrante fogata. Esto debe ser de modo sencillo con dignidad y respeto. Asegúrate que la bandera sea reducida a cenizas y que no se pueda identificar una bandera. El Significado del Pledge of Allegiance Cuando juras a la bandera de EE.UU., prometes lealtad y devoción a tu patria. Cada parte del juramento tiene un significado profundo: I pledge allegiance … prometo ser leal … to the flag … al símbolo de nuestra nación … of the United States of America … un país compuesto de 50 estados, cada uno con sus propios derechos … and to the Republic … un país donde las personas eligen a sus compatriotas para dictar la ley para ellos … for which it stands, … la bandera significa el país … one nation under God, … un país unido cuyos habitantes creen en la libertad de religión … indivisible, … el país no puede ser dividido en partes … with liberty and justice … con libertad y justicia … for all. Para todas las personas en el país. Ciudadano 153 Nuestro Himno Nacional Cada buen ciudadano debería aprender “The Star-Spangled Banner”, nuestro himno nacional. Si necesitas aprender la letra, consulta el Manual del Wolf. Cómo fue escrito el himno nacional: Entre 1812 y 1815, los Estados Unidos lucharon contra Inglaterra en la Guerra de 1812. En septiembre de 1814, los navíos ingleses bombardearon Fort McHenry, cerca de Baltimore, Maryland. El fuerte se defendió abriendo fuego. Francis Scott Key, un abogado y poeta estadounidense, se encontraba en un navío inglés. Había venido anteriormente, bajo bandera de tregua, a rescatar a Dr. Beans de Baltimore. La batalla duró toda la noche. Key esperó el amanecer con ansiedad. Las Estrellas y Barras seguían ondeando con orgullo. ¡El fuerte había resistido! Mientras tanto, Key había empezado a escribir un poema al destello rojo de los cohetes. Terminó de escribirlo la siguiente noche, y fue posteriormente que se adaptó con música. 154 Insignias de Actividad Tus Derechos y Obligaciones Como ciudadano de los Estados Unidos, tienes ambos, derechos y obligaciones. Algunos son tus derechos y obligaciones ahora. Para otros, como votar y servir como miembro de jurado, debes esperar hasta ser adulto. Entretanto, puedes alentar a los adultos de tu familia a votar y usar sus propios derechos. Ejemplos de derechos. Como ciudadanos, tu familia y tú pueden • Practicar su religión donde quieran • Decir lo que piensan (libertad de expresión) • Unirse a otras personas en juntas “pacíficas” (derecho de asamblea) • Ser dueño de alguna propiedad y elegir donde vivir • Acudir a una buena escuela • Votar (cuando tengas 18 años y mayor) • Ser juzgado por un jurado • Prohibir a otras personas que registren tu casa, a no ser que tengan un papel especial llamado en inglés warrant, una orden emitido por el juez Estos son unos pocos ejemplos de las libertades de las que gozan los estadounidenses. Esas múltiples libertades conllevan la responsabilidad de usarlas de manera a no herir a otras personas. Ciudadano 155 Ejemplos de obligaciones. Como ciudadanos, tu familia y tú deben • Obedecer las leyes • Respetar los derechos y propiedad de otros • Ayudar a la policía • Mantenerse informados de lo que ocurre a su alrededor • Ayudar a cambiar las cosas que no son buenas Cuando seas un adulto, también deberás • Votar • Pagar impuestos • Servir como miembro de jurado si se te requiere Salvaguardar Nuestros Recursos Un buen ciudadano ayuda a salvaguardar los recursos naturales de Estados Unidos. Tu den y tú pueden hacer varios proyectos de conservación de la naturaleza para mejorar la calidad del aire, agua y suelo de nuestra nación y mantener bella América. Por ejemplo: • Quita la basura de algún río o lago. • Participa en una campaña de limpieza en tu barrio. • Planta árboles. Los árboles proporcionan albergue y comida a los pájaros y animales. Los árboles también producen oxígeno y absorben dióxido de carbono, purificando así el aire. (Ver “Fotosíntesis,” página 271.) • Ahorra agua y energía en tu casa. Arregla las fugas y no uses más agua de la necesaria cuando te duches o cepilles los dientes. 156 Insignias de Actividad Ciudadano y Tú El ciudadano empieza cerca de tu casa. De hecho, comienza por TI. Sabes que un buen ciudadano obedece la ley, respeta los derechos de otros y siempre intenta ser justo. Pero incluso hace más que eso. Hace una Buena Acción para ayudar a los demás siempre que sea posible. Una Buena Acción es un acto de bondad excepcional para el cual haces un esfuerzo fuera de lo común para realizarlo. (El lema del Scout es “Hacer una Buena Acción al día”.) ¿Qué pueden hacer tu den y tú para ayudar a tu iglesia, mezquita, sinagoga, escuela o comunidad? Habla de ello con el líder de tu den de Webelos y planea una Buena Acción, solo o con tu den. Ayudar a la Policía La policía y las demás fuerzas y cuerpos de seguridad necesitan tu ayuda para luchar contra el crimen. Aquí tienes lo que puedes hacer: • Protege tu casa de los ladrones, con buenas cerraduras y ventanas que no puedan ser abiertas con facilidad. • Protege el vehículo de la familia asegurándote que no se deje nunca la llave en él y que las puertas estén cerradas con llave. • Pon a salvo tu bicicleta con un candado de día y metiéndola en tu casa de noche. • Reporta a la policía cualquier persona o actividad sospechosa que veas en tu vecindario. Ciudadano 157 Aprender Sobre Tu Comunidad Tu comunidad es donde vives. Puede ser solo unas cuantas cuadras en una gran ciudad, o a lo mejor tu comunidad sea una pequeña ciudad. Si vives en el campo, formas parte de una comunidad rural de vecinos, aunque vivan a cierta distancia unos de otros. Sea lo que sea tu comunidad, descubre cómo funciona. Puedes averiguarlo preguntando a un líder de la comunidad. Dependiendo de dónde vivas, algunos líderes de tu comunidad pueden ser • Alcaldes o encargados municipales • Jefes de departamentos municipales • Miembros del consejo municipal • Comisarios del condado • Miembros de juntas directivas escolares • Presidentes de clubes de servicio • Jueces municipales • Líderes de grupos étnicos • Abogados municipales • Directores de agencias de servicio a la juventud o de Red Cross (la Cruz Roja) • Superintendentes escolares • Líderes eclesiásticos • Líderes del vecindario • Funcionarios de United Way ¿Qué Hace de una Persona un Buen Ciudadano? Tres de los requisitos opcionales te requieren que reflexiones sobre esta pregunta. Para uno de ellos, aprender acerca del expresidente de los Estados Unidos o de otro gran personaje estadounidense. Para otro, tienes que explicar porqué un niño que conoces es un buen ciudadano. Y para el tercero, hablarás acerca de otros tres buenos ciudadanos. 158 Insignias de Actividad ¿Cómo puedes determinar que una persona es un buen cuidadano? Aquí tienes algunas señales: • Los buenos ciudadanos obedecen la ley. Si piensan que una ley es mala, intentan hacerla cambiar diciendo lo que piensan a las personas elegidas que hacen las leyes. • Los buenos ciudadanos respetan los derechos de otros. No intentan obtener privilegios personales especiales. • Los buenos ciudadanos intentan ser justos y honestos con todo el mundo. • Los buenos ciudadanos intentan mejorar su comunidad, estado o nación. • Los buenos ciudadanos en edad escolar “hacen su mejor esfuerzo” para aprender todo lo que puedan acerca de su país. • Los buenos ciudadanos adultos aprenden lo que puedan sobre su gobierno. Luego votan cuando hay elecciones. Ciudadano 159 Porque Necesitamos Leyes y Gobierno Acabamos de decir que un buen ciudadano obedece la ley. Pero, ¿por qué existen leyes y gobiernos? Porqué Tenemos Leyes Si no hubieran leyes, la gente podría hacer todo lo que quisiera. ¿Suena esto maravilloso? Piensa en ello. Si alguien robara tu bicicleta, ¿podrías recuperarla? Probablemente no, particularmente si el ladrón fuera más grande que tú. Las leyes nos ayudan a tener una sociedad disciplinada. Muchas leyes están diseñadas para proteger a la gente, propiedades y recursos naturales. Existen leyes en contra de tirar basura en la calle, conducir en estado de embriaguez y vender drogas, para citar algunas. Nuestra nación tiene leyes federales que son para todos en el país. Cada estado tiene leyes estatales. Las ciudades, urbes, pueblos y condados tienen decretos. Si tu ciudad requiere que los perros estén encerrados o vayan con correa en todo momento, esto es un decreto municipal. 160 Insignias de Actividad Leyes que Obedeces Obedeces leyes cada día de tu vida. A lo mejor ni siquiera sabes que lo estás haciendo. Aquí tienes ejemplos de situaciones en que obedeces las leyes: • Cuando andas en bicicleta y te detienes en un semáforo o señal de “stop”. • Cuando vas a la escuela. Tu estado tiene una ley que dicta que debes asistir a las clases a no ser que estés enfermo. • Cuando sigues las órdenes del guardia en el paso peatonal de tu escuela. • Cuando cruzas las calles sólo en las esquinas donde sea seguro. • Cuando cuidas bien a tu mascota. Existe una ley que estipula que no debes maltratar ni herir a los animales. • Cuando estás pescando y te detienes al alcanzar el número permitido de peces atrapados. Una ley establece ese límite. Estos son sólo unos cuantos ejemplos. Habla con un miembro adulto de tu familia u otro adulto acerca de las leyes que obedeces. Porqué Tenemos Gobierno ¿Qué pasaría si no hubiera gobierno? No hubieran policías para asegurarse que las leyes fueran obedecidas. No hubieran bomberos para salvar tu casa del incendio. No hubieran militares para defender tu país si se atacaran. El gobierno se encarga de estas cosas y muchas más. Pagar al Gobierno Los Estados Unidos tienen cuatro niveles de gobierno: federal, estatal, del condado y municipal. Nos proporcionan muchos servicios, y cuestan mucho dinero. Los soldados, policías, bomberos, maestros y otros funcionarios del gobierno tienen que recibir paga. Las carreteras, autopistas, puentes, presas y parques son caros de construir y mantener en buen estado. Todos los ciudadanos ayudan a pagar por estos servicios. La mayoría del dinero proviene de los impuestos tales como impuesto sobre la renta, impuesto sobre las ventas, impuesto sobre los bienes inmuebles, impuesto sobre la propiedad. Algún dinero es generado por los honorarios de licencias o cargos por el uso de los parques públicos. Ciudadano 161 Civismo Mundial Nuestro país está lleno de buenos ciudadanos. Y el país también es un buen ciudadano porque ayuda a otros países. Los Estados Unidos es uno de los países más ricos del mundo. Algunas naciones son tan pobres, tantos niños pasan hambre y no tienen escuelas. Nuestro país intenta ayudar a otras naciones de diversas maneras. Aquí tienes unos ejemplos: • Dándoles alimentos y servicios • Prestándoles dinero a bajo costo • Comprando productos que otros países fabrican y vendiéndoles nuestros productos (este comercio también nos ayuda) • Mandando profesores, consejeros agrícolas, doctores, científicos e ingenieros a trabajar en otros países • Trayendo estudiantes de otros países a los Estados Unidos a estudiar Los estadounidenses también ayudan de otras maneras. Por ejemplo, existe la entidad llamada CARE o Cooperative for American Relief to Everywhere (Cooperativa Para Remesas Americanas en Todo Lugar). Nuestros ciudadanos dan dinero a CARE. CARE envía alimentos y ropa a personas pobres de otros países. Boys Scouts of America ayuda a otros países por medio del Fondo World Friendship (Amistad Mundial). Cub Scouts, Boy Scouts, Varsity Scouts, y Venturers dan dinero para ayudar los grupos de Scouting alrededor del mundo. 162 Insignias de Actividad Civismo Comunitario Muchas personas en tu comunidad muestran buen civismo trabajando sin ganar dinero a cambio. Son voluntarios. Se preocupan por los demás y les gusta su trabajo, lo que les compensa. Estos son grupos de voluntarios que pueden mejorar tu comunidad: • Bomberos voluntarios • Equipo de rescate • Red Cross (la Cruz Roja) • Voluntarios en hospitales • Asociaciones de recreación • United Way • Humane Society (la Sociedad Protectora de Animales) • The Salvation Army (El Ejército de la Salvación) • Boy Scouts of America • Girl Scouts of the United States of America Muchas personas ayudan a estas organizaciones voluntarias donándoles dinero. Equipo de rescate en acción Ciudadano 163 Grupo de la Comunidad C COMUNICADOR Requisitos del Comunicador Requisito Aprobado por Haz siete de éstos: 1. Haga un Juego de Lenguaje Corporal con tu den. 2. Prepara y presenta una charla de tres minutos con tu den sobre un tema de tu elección. 3. Inventa un lenguaje de señas o un lenguaje basado en imágenes y úsalo para contarle una historia a alguien. 4. Indentifica y discute con tu den acerca de tantos diferentes métodos de comunicación como puedas (al menos seis métodos diferentes). 5. Inventa tu propio código secreto del den y envíale un mensaje secreto a uno de los miembros de tu den. 6. Con tu den o familia, visita una biblioteca y habla con un bibliotecario. Aprende sobre cómo catalogan los libros para hacer fácil su búsqueda. Obtén una tarjeta de biblioteca, si no tienes aún una. 7. Visita la sala de redacción de un periódico, radio o cadena de televisión y averigua cómo reciben la información. 8. Escribe un artículo sobre la actividad del den para el boletín informativo o sitio Web de tu pack, para tu periódico local, o el boletín informativo, periódico o sitio Web de tu escuela. 9. Invita a una persona con discapacidad visual, del habla o auditiva a visitar tu den. Pregúntale sobre sus métodos especiales de comunicación. Descubre lo bien que te puedes comunicar con él o ella. 166 Insignias de Actividad 10. Con tu padre, guardián o el líder de tu den de Webelos, invita a una persona que hable otro idioma (tal como español, francés, árabe, hebreo, etc.) e inglés también. Hazle preguntas sobre el otro idioma (su origen, dónde se habla, etc.), discute acerca de palabras en otro idioma con el que estén ya familiarizados los miembros del den y pregúntales sobre las maneras de aprender otro idioma. 11. Usa una computadora personal para escribir una carta a un amigo o familiar. Crea tu carta, revisa la gramática y ortografía, y guárdala en un disco. Imprímela. 12. Bajo la supervisión de un padre o adulto de confianza, investiga en Internet y conéctate a cinco sitios Web que te interesen. 13. Bajo la supervisión de un padre o adulto de confianza, intercambia correos electrónicos con un amigo o familiar. 14. Mientras seas un Webelos Scout, obtén el lazo para el cinturón del Programa Académico Computadoras. 15. Mientras seas un Webelos Scout, obtén el lazo para el cinturón del Programa Académico Comunicación. 16. Averigua sobre trabajos en comunicaciones. Informa a tu den de lo que aprendiste. Comunicador 167 U n comunicador es una persona que comparte información. Todos lo hacemos constantemente. Decimos o mostramos lo que sabemos, sentimos y pensamos. Cuando hablas o escribes, comunicas. Y cuando bostezas, sonríes o frunces el entrecejo, le muestras a la gente que estás cansado, feliz o infeliz. Puedes comunicarte por medio de dibujos y usando el lenguaje de signos y códigos. Nos comunicamos a través de largas distancias, por medio de correos, teléfono y computadoras. Las comunicaciones mantienen funcionando nuestros mundos personales, empresariales y gubernamentales. Cuando obtengas esta insignia de actividad, aprenderás sobre las diversas carreras en comunicaciones. Cuando completes este requisito, pídele al líder de tu den de Webelos o consejero de insignia de actividad que firme en las páginas 166-167. Lenguaje Corporal A menudo enviamos mensajes sin querer. Las personas pueden ver cómo nos sentimos por un fruncido, sonrisa o encogimiento de hombros. Estas expresiones faciales y gestos se llaman lenguaje corporal. Los animales usan asimismo el lenguaje corporal. Cuando un perro mueve la cola, sabes que está contento. Cuando un gato arquea la espalda o se hace las garras, sabes que se está preparando para pelear. Juego del Lenguaje Corporal Para hacer este juego, dales a los miembros de tu den papel y lápices. Pídeles que piensen en sentimientos que puedan expresar sólo mediante el lenguaje corporal, sin emitir sonidos. Pídeles que hagan una lista de al menos cinco sentimientos que puedan mostrar. 168 Insignias de Actividad Los miembros del den toman turnos para mostrar sus sentimientos. Los demás intentan adivinar qué sentimientos son. El líder del den o jefe del den puede ser el árbitro y decidir si el lenguaje corporal realmente demuestra dado sentimiento. Si un miembro del den adivina correctamente, obtiene un punto. Si nadie adivina, el niño que hizo demostración con el lenguaje corporal obtiene un punto. El ganador final es el niño que acumule más puntos. He aquí ejemplos de sentimientos que puedes demostrar con el lenguaje corporal. Probablemente tú puedas pensar en otro lenguaje corporal que demuestre sentimientos. Felicidad o placer–gran sonrisa, postura derecha Miedo–ojos muy abiertos, retrocediendo Indiferencia–encogimiento de los hombros Enojo–Fruncido y mirada fija Comunicador 169 Tristeza–esquinas de la boca hacia abajo y ojos bajos Cansancio—bostezos Perplejidad–rascando la cabeza y frunciendo el entrecejo Angustia–cuerpo tenso y ligero fruncido Aburrimiento–cabizbajo y ojos caídos con mirada perdida 170 Insignias de Actividad Dar una Plática La mayoría de nuestra comunicación es efectuada mediante el habla y la escucha. Es importante aprender a hablar bien para que todos entiendan lo que dices, y debes escuchar atentamente cuando otros hablan. Asimismo es importante hacer preguntas cuando no entiendes o deseas más información. Para el requisito 2, darás una plática de tres minutos frente el den. Esto puede ser una historia sobre algo que hiciste. Puedes contestar preguntas después de exponer. Supón que planees contarle al den acerca de un emocionante partido de fútbol que jugaste recientemente. ¿Sonaría así la historia? “¡Tuvimos un juego impresionante el sábado! En los últimos segundos, le pasé el balón a Jason y marcó el gol ganador. ¡Fue increíble!” La audiencia sabrá que se trataba de un partido de fútbol y que tu equipo ganó por un gol, pero tendrán preguntas si esto es lo único que cuentas. ¿Cuáles fueron los equipos que jugaron? ¿Cuál fue el resultado final? ¿Quién es Jason? ¿Desde dónde marcó el gol? ¿Dónde se encontraban los defensas y el portero en aquel momento? Esta historia podría haber aportado más detalles. Comunicador 171 Piensa bien en la historia antes de contarla. Incluso podrías hacer una lista de los puntos importantes para memorizarlos. No necesitas contar todo lo que ocurrió, pero incluye la información básica, los momentos importantes y porqué el partido fue emocionante. Intenta evitar usar palabras y frases que evitan que la historia fluya. Expresiones como “ya sabes” o “¿entiendes?” sólo consiguen ralentizarla. ¿De qué tratará tu historia? ¿Será acerca de un juego emocionante, unas vacaciones con tu familia o una aventura al aire libre? Después de decidir, practica tu dicción y mide tu tiempo. Lenguaje de Señas y Dibujos Si te encontraras con un niño francés, ¿cómo te comunicarías con él? No podrías hablar con él, a no ser que él supiera inglés o tú francés. Probarías usar signos o gestos. A lo mejor incluso con al ayuda de dibujos, también. Eso hacían los indios de América cuando querían comunicarse con gente de otra tribu que hablarán un lenguaje distinto. Si tienes el Manual del Wolf, consulta la sección de Lenguaje de Señas Americano, el lenguaje utilizado por las personas con discapacidad auditiva. También encontrarás señas usados por los indios americanos y muestras de escritura por dibujos. En las páginas 181 a 185 de este libro, encontrarás la Promesa del Cub Scout en lenguaje de señas. Ahora mira si puedes inventar tu propio lenguaje de señas o escritura de dibujos y úsalo para comunicarte con tu den. Primero explica el significado de cada seña o dibujo. Luego cuenta una historia usándolo. Aquí tienes un ejemplo de una historia en un lenguaje de señas inventado. 172 Insignias de Actividad Yo Tengo hambre Da Me Helado Gracias A ti Comunicador Qué rico 173 Métodos de Comunicación Cada día, compartes tus pensamientos e ideas con otras personas. Haces y contestas preguntas. Recibes información de toda clase de fuentes. Todo esto es comunicación. ¿Cuántos métodos de comunicación influyen en tu vida? Palabras habladas: Hablar directamente, por teléfono, celular, radio aficionado, anuncios en el sistema público de información escolar; traducir palabras oralmente de un idioma a otro. Palabras en señas: Comunicar mediante el lenguaje de señas con una persona sorda. Palabras escritas: Apuntes, cartas, periódicos, revistas, manuales escolares, novelas, libros no ficticios, correos electrónicos, avisos en carteles de anuncio, libros en braille; traducir palabras escritas de un idioma a otro. Grabaciones: Grabaciones en discos compactos y cintas de libros o instrucciones. Audiovisual: Películas, videos, televisión. ¿Qué mensajes importantes te comunican las señales de tráfico? ¿Usan todas palabras? ¿Obtienes información de programas de radio? ¿Pueden el arte y la música comunicar cosas? ¿Puede la mirada de alguien ser comunicativa? ¿Qué otras formas de comunicación conoces? 174 Insignias de Actividad Códigos Secretos Los códigos secretos son divertidos. A lo mejor aprendiste a hacer y descifrar códigos secretos en la electiva 1 del Manual del Wolf. Puedes inventar un código secreto que sólo los miembros de tu den conozcan. Mándales un corto mensaje para ver si lo saben descifrar. Aquí tienes un código sencillo difícil de descifrar, a no ser que conozcas el secreto. El secreto: seleccionar cada tercer letra. WELUNOXSSATWRQESNBZTELULCAOPVSCLSBTCRVONMUZOT GXSRUSMFEHIDWNIYFVDRITMEKIROPTESETAN LOSWEBELOSSCOUTSSEDIVIERTEN Los Webelos Scouts se divierten. Para un código más difícil de descifrar, prueba este descodificador con tabla. En un trozo de papel cuadrado, traza líneas para hacer una tabla. Pon un segundo trozo de papel debajo del primero. Ahora usa una perforadora de papel para hacer un hoyo a través de ambas hojas en cada cuadrícula. Haz marcas en curva arriba y debajo de algunos de los hoyos en ambas hojas como indicado. Entrégale un descodificador a otro miembro del den. Coloca la otra hoja de descodificación sobre una hoja de papel en blanco. Ahora estás listo para revolver un mensaje. Digamos que quieres codificar el siguiente mensaje: “ROBERTO ES UN ESPÍA”. Empezando por la parte superior izquierda de la caja con arriba, llena las primeras cinco letras del mensaje en los hoyos marcados con . Llena las siguientes cinco letras en los hoyos marcados con . Luego, llena las seis letras restantes en los hoyos no marcados. Si un “agente enemigo” encontrará el mensaje codificado, esto es lo que vería: Todos los miembros de tu den tiene que poner su descodificador encima de la hoja, ¡y listo! Ya conocen el secreto. Comunicador 175 Usar una Biblioteca Probablemente has visitado un biblioteca. ¿Sabes cómo usar el catálogo informatizado o por tarjetas de la biblioteca para encontrar un libro que buscas? Si no lo sabes, aprende a hacerlo. Es una habilidad que necesitarás a lo largo de tus estudios escolares. Las bibliotecas tienen secciones separadas para novelas, biografías, y literatura no ficción. Usualmente las novelas están organizadas alfabéticamente por apellidos de autor, y las biografías alfabéticamente por nombres temáticos. La literatura no ficción está agrupada por temas. Varias bibliotecas usan el sistema decimal Dewey para reagrupar los libros no ficciónes. Todos los libros de deportes, por ejemplo, tienen números que empiezan por 796 en el dorso de los libros. Después de encontrar el número de referencia de un libro en el catálogo, puedes ir a la estantería adecuada. Otra forma de atribuir números y organizar los libros en las estanterías es el sistema de clasificación de la Library of Congreso (Biblioteca del Congreso). Cuando visites una biblioteca con tu den, averigua qué sistema están usando. Luego busca libros en el catálogo informatizado o por tarjetas. Averigua si puedes usar el catálogo informatizado desde la computadora de tu casa. La biblioteca también presta revistas, videos, CD y audio libros. 176 Insignias de Actividad La biblioteca es un excelente lugar para ir a buscar cualquier tipo de información. En la mayoría de las bibliotecas municipales, puedes usar las guias telefónicas de otras ciudades, enciclopedias y periódicos de diferentes lugares. Algunas bibliotecas tienen computadores que puedes usar para escribir o navegar por Internet. Necesitas una tarjeta bibliotecaria para poder sacar los libros y otros materiales. Si tu familia no tiene tarjeta, pídele a tu padre o guardián que consiga una. Visitar una Sala de Redacción ¿De dónde llegan las noticias? Pídele al líder de tu den que te ayude a organizar una visita del den a una sala de redacción de un periódico, cadena de televisión o estación de radio. Todos los periódicos y emisoras tienen reporteros que cubren las noticias en su área. Para noticias de lugares remotos, cuentan con Internet y la comunicación via satélite. La organización más grande de recolección de información se llama Associated Press (AP). Puede que hayas visto ya estas palabras arriba de artículos de prensa. Comunicador 177 Las computadores en la sala de redacción reciben miles de historias e imágenes cada día. Los editores deciden qué historias e imágenes se usarán en el periódico, para retransmisión o para uso en un sitio Web. Habla con un editor para saber cómo toma estas decisiones. Escribir un Artículo Si ya has sido reportero para el periódico de tu escuela, ya sabes algo acerca de cómo escribir artículos. Si no tienes ninguna experiencia previa, puedes aprender. Puedes escribir un artículo sobre la acitivad de tu den de Webelos para el boletín informativo o sitio Web de tu den, o para un periódico local. ¡Sería genial que publicaran tu artículo! Decide sobre qué tema escribirás. ¿Una excursión especial? O una junta regular del den de Webelos para la cual trabajaste en un proyecto, como la fabricación de marionetas para la insignia de actividad Director de Espectáculos? 178 Insignias de Actividad Primero escribe la idea de apertura. Ésta es la primera frase o párrafo del artículo. Indica los cinco planteamientos básicos: ¿Quién? ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo? y ¿Por qué? Aquí tienes un ejemplo de una frase de apertura: El Den 1 de Webelos visitó a la Tropa 10 de Boy Scouts en el parque Green Tree el pasado sábado para aprender más sobre Boy Scouting. Busca estos cinco planteamientos de esta frase. ¿Quién? El Den 1 de Webelos. ¿Qué? Visitó a la Tropa 10 de Boy Scouts. ¿Dónde? En el parque Green Tree. ¿Cuándo? El pasado sábado. ¿Por qué? Para aprender más sobre Boy Scouting. A continuación, escribe las partes más importantes de la actividad. Los Boys Scouts enseñaron a los Webelos Scouts cómo montar una tienda de campaña y hacer un fuego para cocinar. Todos ayudaron a preparar la comida. La comida consistía en carne y verduras envueltas en papel de aluminio y tarta de cerezas cocida en un horno holandés. Después de comer, la tropa y el den se fueron juntos de excursión por la naturaleza. Vieron dos halcones de cola roja y huellas de mapaches cerca de un arroyo. Los periódicos usan párrafos cortos, así que en vez de ponerlo todo en un largo párrafo, mejor escribe tu historia en pequeños párrafos. Muchas veces, un párrafo periodístico sólo está constituido por una frase larga. Usa doble espacio para tu artículo. Resulta fácil si usas una computadora. Si escribes a mano con lápiz o bolígrafo en papel rayado, salta una línea entre cada línea de texto. Eso deja espacio para las correcciones. Asegúrate de entregar tu artículo a tiempo. Si dejas pasar la fecha de entrega, puede que tu artículo no sea publicado. Adjunta tu nombre, dirección y teléfono para que la persona que reciba tu artículo se pueda poner en contacto contigo, en caso de dudas o preguntas. Cuando lo publiquen, ¡a lo mejor pongan tu nombre como autor arriba del artículo! Comunicador 179 Otros Medios de Comunicación Las personas que no pueden ver, oir o hablar, aprender maneras de compartir información que funcionen para ellos. Muchos de ellos se consideran diferentemente capacitados. Una persona que tiene una discapacidad visual puede escuchar grabaciones de libros o leer libros en braille. El braille es un sistema compuesto de puntitos en relieve. Conjuntos de puntitos forman una letra en una palabra. Algunos conjuntos forman varias letras combinadas, como sh, o palabras enteras como el/la. El lector lee al tocar los puntitos con los dedos. Una persona sorda o con discapacidad auditiva, no puede escuchar a las personas hablar, pero puede que consiga leer los labios. Algunas personas que son sordas de nacimiento logran aprender a hablar, aunque su dicción pueda no ser muy clara. Otras preferirán escribir mensajes. Las personas que perdieron la capacidad de oir después de aprender a hablar, se comunicarán hablando. Muchas personas que no pueden oir, conocen el lenguaje de señas y se pueden comunicar rápido y claramente con otros que conozcan este lenguaje. Y personas sin problemas de audición pueden aprender también el lenguaje de señas para poderse comunicar con personas sordas o con discapacidad auditiva. Las personas mudas no pueden hablar. Si pueden oir, te pueden escuchar y contestar escribiendo. Si tú o alguien de tu den conoce a una persona con diferente capacidad, invítenla a una junta del den. Aprende las diferentes maneras que tiene de comunicarse y desenvolverse en un mundo que ofrece muchos retos. 180 Insignias de Actividad La Promesa del Cub Scout en Lenguaje de Señas Americano I (Yo) Promise (Prometo) To Do (Hacer) My (Mi) Comunicador Best (Mejor Esfuerzo) 181 To Do (Cumplir Con) My (Mi) Duty (Deber) To (Hacia) God (Dios) 182 Insignias de Actividad And (Y) Country (Patria) Other (A Otras) Comunicador My (Mi) To Help (Ayudar) People (Personas) 183 And (Y) To Obey (Obedecer) The (La) 184 Law (Ley) Insignias de Actividad Of The (del) Pack (Pack) Comunicador 185 Otros Idiomas Aprender otros idiomas puede resultar divertido y te será útil durante toda la vida. Cada vez más personas en el mundo visitan o viven en países que no son su país natal, y suelen ser países que hablan otro idioma. Muchas compañías de EE.UU. hacen negocio con países cuyo idioma principal no es el inglés. Conocer otro idioma puede ayudarte a la hora de viajar, conocer a gente de otros países, e incluso en tu trabajo cuando seas adulto. Investiga sobre el aprendizaje de otros idiomas mediante una persona que hablan dos idiomas o más. 186 Insignias de Actividad Comunicación por Computadora Probablemente usas una computadora en la escuela o en casa, o en ambos lugares. Las computadoras de la escuela tienen programas (llamados software) que te pueden ayudar a aprender matemáticas, inglés y otras materias. Una computadora en casa también puede tener programas de aprendizaje, como programas para el presupuesto de casa, organización de recetas de cocina, juegos y mucho más. Puedes usar un software de procesamiento de texto para escribir un reporte escolar o una carta. Incluso te permite verificar tu ortografía y gramática antes de imprimir. De todas maneras, es buena idea que repases tu trabajo cuidadosamente, porque el verificador ortográfico aceptará por ejemplo la palabra vaya incluso si quisiste decir valla. Comunicador 187 Los CD y DVD Los lectores de CD son equipo estándar en la mayoría de las computadoras para la casa. CD significa en inglés “Compact Disc” (Disco Compacto). El lector de CD usa un láser para “leer” las huellas de pequeñas protuberancias en la capa interior del CD. Los CD ofrecen juegos, libros de imágenes interactivas, libros de cocina, enciclopedias e información de todo tipo. Muchos CD son multimedia. Esto significa que presentan información que puedes leer, imágenes (fijas o animadas), voces grabadas, música y otros sonidos. Algunos CD te ayudan a trabajar y crear en la computadora. Puedes usar un CD para hacer tus propias tarjetas de felicidades. Con los CD, puedes guardar muchos programas e información a mano que no podrías guardar en tu computadora por falta de espacio en el disco duro de la computadora. Algunas computadoras pueden leer un DVD (disco video digital) que ha sido formateado para contener datos (palabras e imágenes) en vez de una película. Un DVD formateado de esta manera puede contener hasta seis veces más material que un CD. Lenguaje Informático Las computadoras usan sus propios lenguajes para hablar entre ellas, de la misma manera que los humanos lo hacemos. Por supuesto, la gente escribe estos lenguajes e instruyen las computadores a usarlos. Un trabajo en comunicación informática puede ser algo que haga alguien de tu familia, o que elijas hacer tú a lo mejor algún día. 188 Insignias de Actividad Redes Todos los días, las computadoras están conectadas entre ellas por líneas telefónicas y comunicaciones por cable de alta velocidad, en nuestros mundos personales, empresariales y gubernamentales. Las computadoras se comunican desde oficinas, a través del país y del mundo, ¡en cuestión de instantes! Las computadores de tu escuela, del trabajo de un familiar o de tu casa pueden estar conectados en red. Una red enlaza computadoras sólo de un “miembro” entre ellas. Las computadoras de una red pueden estar conectadas vía líneas telefónicas o cables. La red puede incluso ser inalámbrica, usando ondas radiofónicas para la comunicación entre computadoras. Esto se llama una red local de área o LAN, por sus siglas en inglés. Redes más grandes llamadas WAN (por sus siglas en inglés) de mayor área enlazan computadoras miembro desde diferentes lugares, al otro lado de la calle o en cualquier lugar del mundo. Un grupo de empresas o organizaciones pueden comunicarse a través de una red externa o extranet. Los miembros de una organización o compañía pueden comunicarse mediante una red interna o intranet. Las redes internas y externas funcionan como Internet, pero cada una es privada y sólo conecta a miembros de ellas. Una red mundial vincula las computadoras de bancos, permitiendo a los clientes de usar los cajeros automáticos (ATMs, por sus siglas en inglés) para sacar dinero efectivo de sus cuentas, aun cuando estén lejos de sus casas. Algunas personas “teletrabajan”. En vez de desplazarse a una oficina, trabajan desde sus casas y usan una computadora para comunicarse con su empleador. Pueden obtener información de la compañía, intercambiar mensajes con el personal y enviar su trabajo desde su casa o mientras viajan para su empleador. Comunicador 189 Un Módem es la Clave Para comunicarse con otros, una computadora (o su red) debe estar conectada a, o equipada de, un módem. Una computadora envía datos mediante pulsaciones electrónicas, pero el sistema telefónico envía datos mediante ondas. El módem transforma las pulsaciones en ondas que el teléfono pueda usar. Al otro lado de la línea, la computadora que recibe tiene un módem que traduce las ondas a pulsaciones. Muchas computadoras tienen módem ya incorporado, pero un módem externo puede ser adquirido para una computadora que no tenga ya uno. Las computadoras que están conectadas por cable, RDSI o ADSL usan un enrutador (router) en vez de un módem. Mantenimiento de las Computadoras De la misma manera que tienes que cuidar tu salud, necesitas mantener en buena salud tu computadora si quieres que dure mucho tiempo y funcione bien. Las instrucciones que vinieron con tu computadora deben de incluir tareas rutinarias de mantenimiento que necesites hacer, como deshacerte de archivos viejos que ya no usas. Si continuas haciendo estas tareas, tu computadora seguirá funcionando bien. 190 Insignias de Actividad Protección Contra Virus Las personas se protegen contra los virus comiendo alimentos sanos, tomando vitaminas y lavando sus manos, por ejemplo. Las computadoras tienen sus propias clases de “virus”, y necesitas ayudar a tu computadora a quedarse libre de virus. Un virus puede entrar a tu computadora por medio de un correo electrónico, de un sitio Web que visitas o de un disco insertado en ella. Algunos virus son casi inofensivos, pero algunos pueden destruir tu computadora. Un buen programa de protección antivirus reconocerá un virus y lo destruirá antes de que dañe tu computadora. Tienes varias opciones en cuanto a programas de protección antivirus; algunos son gratis, para otros hay que pagar. El mejor programa antivirus se mantiene actualizado contra nuevos virus y virus modificados y ofrece descargas, mínimo una vez al mes, para que tu computadora sea mejor protegida. Opciones Puedes averiguar las opciones de hardware, programas y proveedores de servicio visitando tiendas de informática locales y leyendo revistas actuales sobre computadoras y catálogos de compañías informáticas. Internet y Tú: Listo Para Navegar ¿Has visitado ya el ciberespacio? No se trata realmente de un lugar como tal. Ciberespacio es la palabra que fue creada para designar donde “estás” cuando usas tu computadora para comunicarte con otros, estén estas computadoras cerca una de otra o separadas por océanos. Cuando navegas (exploras) por la Red (Internet), estás en el ciberespacio. Puedes “visitar” lugares, ver videos, jugar, escuchas palabras y música e incluso hablar con otras personas de cualquier parte del mundo: todo desde tu computadora. Comunicador 191 ¿Qué necesitas para navegar por la Red? La tecnología informática cambia tan rápido que nuevas maneras de conectarte a la Red pueden estar disponibles en cualquier momento. Cuando el Manual del Webelos fue publicado, esto era lo que necesitabas para usar Internet desde una computadora: • Una computadora. Lo ideal es tener una computadora rápida con mucha memoria, para poder navegar adecuadamente. Pero también puedes navegar por la Red sin tener el último y más rápido modelo de computadora. Tu proveedor de servicio de Internet (ver a continuación) puede darte información sobre qué tanta velocidad y memoria necesita tener tu computadora. • Un módem o enrutador (router). Tener uno de los más veloces módems o un enrutador es una ventaja. Ahorrarás tiempo para recibir información en pantalla y obtener información y nuevos programas desde otras computadores que la tuya (este proceso se llama descargar). • Una conexión. Esto significa suscribir servicio con el proveedor de tu elección y pagar un honorario mensual o anual por ello. Un proveedor de servicio de Internet (o ISP, por sus siglas en inglés) te proporciona una conexión a Internet y puede proveer también dirección de correo electrónico y otros cuantos servicios. • Un navegador Web. Este programa te guía en tu exploración de la red mundial (WWW) de Internet. Sólo existen unos cuantos navegadores de Web, pero tienes elección. No hay cargo alguno para usar un navegador de Web. Puedes descargar el que quieras usar con una computadora que tenga ya conexión y navegador, y luego copiar el programa en un CD o disco para que lo puedas instalar en tu computadora. Si compras una nueva computadora, debería de venir incluido ya un navegador listo para usar. Seguridad en Internet De la misma manera que existen normas de seguridad en casa, tu familia y tú deben tener normas de seguridad para el uso de la Red. Por eso mismo, el requisito 12 dice que cuando uses Internet para trabajar en el requisito, debes hacerlo con un padre u otro adulto presente. Deberías de pedir el permiso de tu padre o guardián a cada vez que vayas a usar Internet, porque no todos los sitios son apropiados para niños. Puede que tu familia tenga normas sobre qué sitios puedes visitar. Aquí tienes algunos consejos de seguridad: 192 Insignias de Actividad • No des nunca tu nombre, dirección, teléfono o ubicación de tu escuela, ni mandes tu foto sin la autorización de tus padres. • No planees nunca encontrarte con alguien que conociste en línea, a no ser que tu padre te dé permiso para hacerlo y te acompañe a una cita en un lugar público. • Habla siempre con un miembro adulto de tu familia si algo que encontraste o alguien con quien “chateaste” te hace sentir incómodo. Es importante que ambos tú y los miembros adultos de tu familia piensen en la seguridad en Internet. Dile a tu padre o guardián que lea la sección “La Seguridad de su Hijo(a) en Internet”, y que luego lo discuta contigo. La Seguridad de su Hijo(a) en Internet Necesita saber que • El contenido de algunos sitios Web no son apropiados para los jóvenes. • Los grupos de noticias (donde cualquier persona puede escribir mensajes) y las salas de chat (donde las personas conversan en tiempo real) son públicos: cualquier persona puede usarlos, decir lo que quieren y dar direcciones de sitios Web cuyos contenidos pueden no ser adecuados para su hijo. • Si se suscribe a un servicio en línea, puede que ofrezca salas de chat supervisadas para niños. Si permite que su hijo(a) participe en ellas, deberá usar un nombre de pantalla y no su nombre real. • Software de control de acceso y filtro puede ser usado para bloquear el acceso a ciertos sitios y contenidos. Algunos proveedores de servicio de Internet ponen este tipo de programa a disposición de sus usuarios. Comunicador 193 Explorar la Red ¿Qué puedes hacer en Internet? Es imposible describirlo todo, pero aquí tienes dos de las principales actividades: • La Red Mundial (WWW). La Web está constituida por sitios Web que puedes visitar (o a los cuales acceder) usando software de navegación. Puedes encontrar sitios para ayudarte en tus tareas escolares, interesantes experimentos científicos, temas espaciales, peces tropicales nadando, mascotas, robots, juegos, consejos para videojuegos, sólo por mencionar unos cuantos en la Web. Scouting tiene un sitio Web en inglés, http://www.scouting.org y en español, http://www.scoutingvalelapena.org. Los sitios Web tienen más de una página sencilla. Son como revistas llenas imágenes e información, y pueden dirigirte hacia páginas adicionales en el sitio o a otros sitios Web. Te desplazas en ellos haciendo clic en las áreas específicas en pantalla llamads enlaces o vínculos. Cada sitio Web tiene su propia dirección infórmatica Localizador Uniforme de Recursos (URL, por sus siglas en inglés). Tecleas el URL para llegar a una dirección de sitio Web. Los URL son largos, pero puedes usar el navegador para crear un “marcapáginas” del sitio. Luego puedes volver rápidamente a visitar el sitio usando el marcapáginas en vez de tener que teclear nuevamente la dirección completa. Puedes buscar un tema que quieras explorar usando un motor de búsqueda o buscador, que es un índice. Teclea el tema, o palabras claves, y obtendrás una lista de los sitios para visitar. 194 Insignias de Actividad • El correo electrónico (e-mail) es una forma de intercambiar mensajes con otras personas. Todos los participantes al sistema de correo electrónico por Internet tienen una dirección de correo electrónico única con su proveedor de servicio de Internet. Si conoces la dirección de alguien, puedes enviarle un correo electrónico sea cual sea el servicio que use. El mensaje puede contener enlaces de Web, imágenes, sonidos y otras características. Escribes y envías un mensaje, y luego llega a la bandeja de entrada de la otra persona donde permanece hasta que él o ella abra sus correos electrónicos. Hola José, Visita el sitio Web de Cub Scouting, www.joincubscouting.org. ¡Está realmente genial! Deberías de venir a nuestra junta del den la próxima semana en mi casa y ver si te gusta. Seguro que te divertirás mucho. Hasta mañana en la escuela. Elías Comunicador 195 Lazos de Cinturón Para el Programa Académico de Cub Scout Para Computadoras y Comunicación Si conseguiste anteriormente en Cub Scouting el lazo para el cinturón del Programa Académico para Computadoras o Comunicación, ¡genial! Pero no cuenta para los requisitos 14 ó 15 de esta insignia de actividad Comunicador. Debes obtener el lazo para el cinturón para Computadoras (requisito 14) o Comunicación (requisito 15) nuevamente mientras seas un Webelos Scout para ser válido en la insignia de actividad. Carreras en Comunicación La próxima vez que estés en al biblioteca, elije un libro sobre un carrera en el sector de las comunicaciones. Lee el libro escogido y cuéntale a tu den lo que aprendiste en esta materia. Asimismo puedes visitar a una persona que trabaje en comunicaciones (un reportero de noticias, un editor, un escritor, un administrador de Web, un comprador de medios) y comparte con tu den lo que aprendiste hablando con él o ella. 196 Insignias de Actividad Grupo de Tecnología A A RT E S A N O Requisitos Para Artesano Requisito Aprobado por Haz éstos: 1. Explica cómo manejar con seguridad las herramientas que utilizarás para esta insignia de actividad. 2. Con la supervisión de un adulto y utilizando herramientas manuales, construye dos objetos diferentes de madera que tú y tu líder del den de Webelos acuerden; pueden ser algunos de la lista de abajo. Utiliza una sierra o serrucho para estos proyectos. Únelos con pegamento, clavos o tornillos. Píntalos o entíntalos. Estantería para libros Repisa Tablero para anuncios Veleta Portacorbatas Portacartas Portacuadernos Caja de herramientas Toallero Portador de recetas Base para lámpara Portacuchillos de cocina Portautensilios de cocina Servilletero Figuras de animales Repisa para herramientas de jardinería Portatapas Buzón Pajarera Placa con nombre para escritorio Organizador para cartas, facturas y lápices Caja para el pan Portallavero Portatazas de medición Portacucharas de medición 3. Haz un atril de exhibición o una caja para mostrar una maqueta o un premio. O bien haz un marco para una foto o una pintura. Usa material adecuado. 198 Insignias de Actividad 4. Haz cuatro artículos útiles utilizando otro material que no sea madera en el cual tú y tu líder del den de Webelos estén de acuerdo, tal como barro, plástico, piel, metal, papel, caucho o cuerda. Estos artículos deben requerir más esfuerzo y deben involucrar varias operaciones. M ucha gente utiliza herramientas todos los días en su trabajo. Piensa en las herramientas utilizadas por los carpinteros, técnicos automotrices, maquinistas que elaboran partes metálicas de precisión, los artesanos que hacen muebles, alfareros que elaboran floreros y tazones. Otras personas se vuelven expertas con las herramientas y disfrutan de varios pasatiempos. Por ejemplo, una persona cuyo pasatiempo es trabajar con la madera, puede diseñar y construir una mesa para su casa. Al trabajar en la insignia de actividad Artesano, te volverás hábil en el manejo de una variedad de herramientas. Utilizarás madera para hacer varios de tus proyectos. Para otros, tú decidirás trabajar con cuero, metal u otro material. Cuando completes cada requisito, pide a tu líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad que firme en la página anterior o en esta página. Cómo Utilizar las Herramientas con Seguridad Ya sea que estés trabajando con madera, cuero, plástico o cualquier otro material, necesitarás ciertas herramientas. Maneja cada una de ellas como si te pudiera lastimar, ¡porque sí podría! Las herramientas que cortan materiales, tales como sierras, cuchillos y tijeras, deberán mantenerse afiladas. Si están desafiladas, tendrás que utilizar demasiada fuerza y si se resbalan, pueden cortarte la mano. Artesano 199 Mantén las manos alejadas de los dientes de las sierras y de las hojas de cuchillo para que en caso de que la herramienta se resbale, no te lastimes. Ten mucho cuidado cuando estés martillando. ¡Si se te escapa la cabeza del clavo de seguro no querrás golpearte el dedo pulgar! Practica utilizando tus materiales y herramientas hasta que estés seguro de que sabes manejarlos bien y con seguridad. Protege tus herramientas. Cuando hayas terminado de trabajar, colócalas de nuevo en su lugar. Mantén tu taller o zona de trabajo en orden. Una mesa de trabajo limpia representa un lugar más seguro para trabajar. Si practicas buenas técnicas de seguridad con las herramientas de mano como un Webelos Scout, te ayudará a prepararte para el reto mayor de utilizar herramientas eléctricas para cuando seas un Boy Scout. Cómo Elegir Proyectos En estas páginas se presentan los planos para algunos proyectos. Puedes encontrar muchos más en libros de tu biblioteca pública. Busca bajo “Crafts” (Manualidades o Artesanías) en el catálogo de la biblioteca ya sea en las tarjetas o en la computadora. O bien, intenta realizar tus propios planos. Piensa en lo que quieres hacer. Haz un dibujo simple del objeto. Decide qué tan grande debe ser. Escribe las dimensiones en el dibujo. Mantén bajo el costo del material utilizando retazos si es posible. Luego, bajo la supervisión de un adulto, ¡manos a la obra! 200 Insignias de Actividad Proyectos de Carpintería Éstas son algunas de las herramientas que necesitas para los proyectos de carpintería: Martillo Sierras (serrucho, sierras para cortar madera, serrucho de calar) Alicates Destornilladores Cinceles Leznas Abrazadera para madera Juego de cuchillos Navaja Piedra para afilar Papel de lija y piedra para lijar Lima y/o escofina de madera Clavos Taladro y brocas Artesano 201 Veleta Corta el cuerpo y las piernas del ave a partir de madera delgada con una sierra para cortar madera. Atornilla las piernas. Fija el ave a una tabla de 1 pulgada por 6 por 12. Fija el ave a la parte superior de un poste con tuercas y tornillos para que la tabla pueda girar. Gusano de hule Tornillo Poste Portacartas Dibuja el pato en una pieza de madera contrachapada de 6 pulgadas por 8 por 1⁄2. Asegúrate de dibujar sus pies y las alas abiertas. Córtalas con una sierra para madera. Fíjalas en una pieza de madera de 1 pulgada por 2 por 6 con pegamento, clavos o tornillos. Portacorbata Para agrandar el patrón para este portacorbatas en forma de insignia Scout utiliza el método de cuadrícula. Con una regla haz una cuadrícula de 12 pulgadas por 13 con cuadros de una pulgada en una hoja grande de papel. Dibuja la insignia copiando el contorno de ella a partir de la cuadrícula pequeña a la cuadrícula grande, cuadro por cuadro. Corta el patrón de papel y cálcalo alrededor en un pedazo de madera contrachapada de 1⁄4 de pulgada de espesor. Corta la forma de la insignia con una sierra para madera. Líjala hasta que quede lisa. Taladra dos agujeros para que quepan clavijas de 1 ⁄4 de pulgada con 21⁄2 pulgadas de largo y pégalas en su lugar. Pinta o decora el perchero como quieras y fija un gancho a la parte posterior. 202 Insignias de Actividad 4" Portacartas en Forma de Perrito Agranda los patrones. (Consulta el método de cuadrícula que se explica en las instrucciones para el portacorbatas.) Dibújalos en un pedazo de pino de 3⁄4 de pulgada y recórtalos. El portacartas es una espiral hecha con el alambre de un gancho de ropa colocado Parte delantera entre las dos piezas de madera que forman el perrito. Para hacer la espiral, primero endereza el gancho de ropa. Ahora, enrolla el alambre lo más apretado que puedas alrededor de una lata de sopa, con una separa4" ción de 1⁄2 pulgada entre cada espiral. Luego utiliza dos alicates para doblar 1⁄2 pulgada en cada extremo del alambre en ángulo recto con respecto a la espiral. Parte trasera Los extremos del alambre entonces son pegados en los pequeños agujeros hechos con taladro en la parte trasera de la pieza delantera del perrito y en la parte frontal de la pieza trasera. Pinta las piezas de madera. Artesano 203 Repisa Para la Pared Sierra para cortar madera 1"×4"×8" Dibuja un medio círculo con un transportador en una pieza de pino de 1 pulgada por 4 por 8. Córtalo con una sierra para cortar madera. Transportador Haz la abrazadera realizando un corte diagonal con la sierra en una pieza de 1 pulgada por 4 por 6. Lija ambas piezas hasta que estén lisas. 1"×4"×6" Corta diagonalmente Puntillas Utiliza pegamento y clavos sin cabeza para fijar la abrazadera a la repisa. Pegamento Atornilla soportes en ángulo de 1 pulgada en la parte inferior de la repisa en la orilla trasera. Con la ayuda de un adulto, utiliza grapas de pared para fijar tu repisa a la pared. 204 Pega el extremo de 4 pulgadas de la pieza. Soportes en ángulo de 1 pulgada Insignias de Actividad Clavo aprox. a 1⁄2" por arriba del poste; sierra la cabeza del clavo. Atriles de Exhibición y Marcos Utiliza el material que quieras para fabricar un marco para una foto o un atril de exhibición o caja. Quizá decidas hacer un marco de madera para una pintura que tú hiciste para la insignia de actividad Artista. O bien, quizá hagas un atril de Madera contracha- exhibición para tu carrito del Cuadra do de 1 4 ⁄2" pada de 1⁄2" derby de madera de pino favorito. Aquí se muestra un tipo de atril de exhibición. Para la placa grabada, pega una pieza de madera contrachapada de 2" por 3" al poste. Coloca el carro en el clavo. Pieza de 2" por 2", aprox. de 5" de largo Marroquinería Existen juegos de herramientas especiales para trabajar con cuero. Puedes comprarlos en tiendas para pasatiempos, o puedes comprar el juego completo de herramientas para marroquinería (Leathercraft Workshop) de tu distribuidor Scouting. Entre tus herramientas para trabajar el cuero puedes incluir algunas de las siguientes: Colocador de ojetes Cuña para tallar en forma de encaje Colocador de remaches Chifla francesa Cizallas Divisor Juego de punzones Piedra afiladora Tabla para estampación Tranchete cortante Mazo Cincel para hacer correas Hendedora ajustable Herramienta para alisar Para tus primeros proyectos, utiliza piel de becerro. Es fácil de cortar y trabajar con herramientas. Búscala en tiendas para materiales para manualidades y arte. Intenta diseñar y elaborar proyectos sencillos como un estuche para llaves, estuche para anteojos, monedero o una bolsita con cordel. Artesano 205 Cómo Empezar un Proyecto Primero haz un patrón del artículo que piensas hacer. Dibújalo en una pieza de papel en su tamaño exacto. Utiliza una regla o una escuadra de metal para lograr líneas rectas. Corta el patrón de papel y dibuja líneas punteadas donde irán los dobleces. Dobla el patrón para asegurarte de que se ve bien. Haz una plantilla marcando alrededor del patrón de papel en una pieza de cartón que sea gruesa. Corta el cartón siguiendo las líneas. Luego coloca la plantilla sobre la pieza de cuero. Cómo Cortar el Cuero Coloca el cuero en un bloque de madera blanda para cortar, con el lado áspero hacia abajo. Coloca tu plantilla sobre el cuero y mantenlo firmemente. Dibuja su contorno en el cuero con una punta trazadora o lezna. Ahora utiliza un cuchillo muy filoso para cortar a través del cuero. Utiliza una escuadra de metal o regla para cortar a través de las líneas rectas. 206 Insignias de Actividad Estampación del Cuero La estampación es la forma más común de hacer diseños sobre el cuero. Se utiliza una herramienta de modelado para transferir el diseño al cuero. El cuero debe estar húmedo. Humedece una esponja con agua y sostenla en la superficie del cuero durante aproximadamente tres segundos. Haz tu diseño en el cuero con la herramienta para modelar. Si no tienes una, puedes utilizar un palito de naranjo que se utiliza en manicura o una lezna. Lazos Para hacer agujeros para enlazar juntas las piezas de cuero, utiliza una herramienta llamada punzón o un clavo grande. Usa un mazo o un martillo ligero para clavar el punzón o el clavo. Para enlazar, puedes utilizar una correa de cuero o lazos de plástico. Los dibujos te muestran dos formas comunes de hacer puntadas con lazos. Pespunte Artesano Sobrehilar 207 Proyectos con Arcilla A menos de que conozcas a alguien que tenga un horno especial para arcilla, utiliza arcilla para horno convencional para tus proyectos con arcilla. La arcilla normal debe ser cocida en un horno, que se calienta mucho más que el horno de tu cocina. Pero puedes cocer la arcilla especial para horno convencional en tu cocina. Ve a una tienda de manualidades para conseguir arcilla para horno convencional y esmalte en polvo o líquido. El esmalte, que viene en diferentes colores, dará a tus proyectos un terminado brillante. Experimenta con dos métodos básicos para trabajar la arcilla. Usa el método en espiral para hacer tazones, tazas, tarros y otros artículos con la parte superior en forma circular. Prueba el método en bloque para hacer cajas y otras cosas con esquinas. Método en Espiral Imagina que quieras hacer un tazón pequeño. Primero aplana un gran pedazo de arcilla hasta que tenga 1⁄2 pulgada de espesor. Puedes hacer esto con un rodillo. Corta un círculo apróximadamente con 3 pulgadas a lo largo. Éste es el fondo del tazón. Método en Espiral 208 Insignias de Actividad Para la primera espiral, haz una cuerda larga y suave de arcilla con tus manos. Deberá ser un poco más larga que el fondo del tazón, apróximadamente unas 10 pulgadas. Enrolla la cuerda alrededor del fondo. Fíjala al fondo con engobe—una mezcla diluida de arcilla y agua. Suaviza las orillas con tus dedos. Haz más espirales y pégalas con engobe. Cada una deberá ser un poco más larga que el anterior para que el tazón tenga una inclinación hacia afuera y se vaya haciendo más ancho hacia la parte superior. Utiliza tus dedos y un cuchillo de cocina para suavizar las orillas. Asegúrate de que no haya agujeros en el tazón. Déjalo secar por una hora o dos antes de decorarlo, esmaltarlo y hornearlo. Método en Bloque En este método, tú haces bloques de arcilla y los vas uniendo unos a otros con engobe. Digamos que vas a hacer una pequeña caja. Los costados y el fondo serán de 3⁄8 de pulgada de espesor. Busca dos varas planas de madera de dicho espesor y colócalas en tu mesa de trabajo con la arcilla en medio de ellas. Utilizando un rodillo, con las orillas en las dos varas, extiende el bloque. Método en Bloque Artesano 209 Corta piezas para el fondo, los lados y la tapa. Une los lados y el fondo con engobe, utilizando tus dedos y un cuchillo de cocina para alisar las orillas. Deja secar la caja durante una hora o dos antes de decorarlo, esmaltarlo y hornearlo. Decorar, Esmaltar y Hornear Utiliza un lápiz, un palito de naranjo para manicura y un sujetalengua para imprimir diseños en los costados del tazón o de la caja. Para esmaltar y hornear tus proyectos, sigue las instrucciones que vienen con el esmalte y la arcilla. 210 Insignias de Actividad Grupo de Tecnología I INGENIERO Requisitos Para Ingeniero Requisito Aprobado por Haz ambos: 1. Habla con un ingeniero, perito o arquitecto en tu área acerca de las diferentes ocupaciones en ingeniería. Haz una lista que diga qué es lo que hacen. 2. Dibuja un plano de tu casa. Incluye puertas, ventanas y escaleras. Y haz cuatro de los siguientes: 3. Visita una obra en construcción. Observa un par de planos que estén siendo utilizados para construir la instalación o producto. Coméntale a tu líder del den de Webelos acerca de esto. (Obtén permiso antes de visitar el lugar.) 4. Visita a un ingeniero civil o perito para aprender a medir la distancia de una línea de propiedad. Explica cómo se determinan las líneas de propiedad. 5. Di cómo se genera la electricidad y luego es enviada a tu casa. 6. Construye un circuito eléctrico sencillo que funcione utilizando la batería de una linterna, un interruptor y una luz. 7. Haz dibujos de tres tipos de puentes y explica sus diferencias. Construye una maqueta de uno de ellos que elijas. 8. Haz una grúa sencilla utilizando una polea y explica cómo la polea se utiliza en la vida diaria. 9. Construye una catapulta y muestra cómo funciona. 10. Mientras eres un Webelos Scout, y si aún no lo has obtenido por otra insignia de actividad, gana el lazo Académico de Matemáticas para el cinturón Cub Scout. 212 Insignias de Actividad Q uienes diseñaron tu autobús escolar, los autos en el camino, el camino y los puentes que cruzas, fueron ingenieros. Los ingenieros diseñaron toda clase de diferentes computadoras que ves en la escuela, en las oficinas y en casa. Casi cualquier cosa que utilizas que fue fabricada fue probablemente diseñada por un ingeniero. No sólo eso, sino que los ingenieros diseñaron las máquinas que los trabajadores utilizaron para elaborar el producto y el edificio donde está la fábrica donde fue elaborado. Los aviones, transbordadores espaciales, estaciones espaciales, todos fueron diseñados por ingenieros. Los ingenieros trabajan en muchos campos emocionantes y desafiantes. Mientras obtienes esta insignia de actividad, puedes trabajar en proyectos de ingeniería tales como maquetas de puentes, una catapulta y un circuito eléctrico. Cuando termines cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad que lo firme en la página 212. Qué Hacen los Ingenieros La ingeniería es una profesión especializada, lo que significa que hay tantos tipos de ingenieros como trabajos de ingeniería por hacer. He aquí algunos de los tipos de ingenieros y algunos pocos ejemplos del trabajo que hacen: Ingenieros civiles diseñan proyectos de construcción tales como puentes. Presas, estadios, autopistas y plantas de tratamiento de aguas residuales. Ingenieros mecánicos diseñan automóviles, motores, sistemas de enfriamiento y calefacción y máquinas. Ingenieros eléctricos diseñan computadoras, motores, televisores, teléfonos y sistemas de comunicación. Existen ingenieros en el campo del espacio aéreo, en la industria, la agricultura, la química y muchas otras áreas. Los ingenieros escriben las especificaciones para sus diseños. Las especificaciones son las reglas que el proyecto debe seguir. Ellas describen cómo el proyecto se va a desempeñar, qué materiales serán necesarios y cómo deben utilizarse exactamente dichos materiales. Ingeniero 213 Los ingenieros también pueden investigar problemas como el flujo de tráfico, la contaminación del agua y del aire o el desborde de un río. Luego, trabajan en los planes para resolver el problema. Cómo Dibujar Planos Un ingeniero arquitectónico dibuja los planos para edificios y casas. Él o ella diseña los planos para aprovechar al máximo los tamaños estándares de los materiales de construcción, como las hojas de yeso para las paredes interiores. El ingeniero incluye las especificaciones de los materiales, incluyendo los tipos de puertas y ventanas. Ve si puedes dibujar un plano de tu casa o apartamento. No tienes que mostrar medidas en tu plano, pero si la sala es dos veces más grande que la cocina, tu plano debe mostrarlo, así que quizá quieras verificar las medidas en cada habitación. Marca las puertas, ventanas y escaleras. Utiliza una regla para que tu plano se vea limpio. 214 Insignias de Actividad Visitar una Obra en Construcción Los ingenieros supervisan el trabajo que hacen que sus diseños se vuelvan realidad. El ingeniero verifica que los materiales correctos sean utilizados y que los planos de ingeniería, es decir las especificaciones, sean seguidos. Unos buenos ejemplos son trabajos de construcción como edificios, caminos y presas. Con tu padre o tu den, programa una visita a una obra en construcción y habla con un ingeniero. Pídele que te muestre sus planos para el proyecto. Cómo Verificar las Líneas de Propiedad En cualquier trabajo de construcción, ya sea un edificio, una autopista o una línea de energía eléctrica, los ingenieros civiles tienen que saber dónde se llevará a cabo la construcción con relación a las líneas de propiedad que lo rodean. Las autopistas y proyectos de servicios son construidos en caminos a lo largo de una propiedad que son llamados servidumbres. Los ingenieros deben conocer dónde están los límites de las servidumbres. Los peritos utilizan equipo láser para determinar la ubicación de la propiedad y las líneas de servidumbre, qué tan largas son y en dónde están las esquinas. Una vez que las líneas son determinadas, un ingeniero civil puede utilizar esa información para dibujar los planos y supervisar la construcción. Si hablas con un ingeniero civil para el requisito 4, aprenderás más acerca de esto. Las líneas de la propiedad son importantes para cualquiera que sea dueño de una casa, un edificio, tierras de labranza o un lote vacío. El dueño de una casa que quiera colocar una cerca alrededor de su patio trasero quizá tenga que mandar inspeccionar el lote para averiguar exactamente dónde están localizados los límites. Puedes utilizar una cinta de medir o una vara que mida una yarda para medir una de las líneas del lote alrededor de tu casa o edificio de apartamentos. Ingeniero 215 Generador de la Central Eléctrica Transformador Elevador Líneas de Transmisión Líneas de Distribución Transformador Reductor Energía Eléctrica Una corriente eléctrica es creada cuando se hace girar un imán rápidamente dentro de una espiral de alambre. Los generadores enormes en una central eléctrica trabajan bajo ese principio. Las turbinas que hacen girar el imán funcionan con agua, vapor o el viento. La electricidad se mueve a través de alambres como el agua se transporta a través de una tubería. La electricidad generada por una central eléctrica se traslada a través de alambres hacia un transformador elevador cercano. De allí, el voltaje es elevado para que la electricidad pueda viajar eficientemente a través de largas distancias. Una línea de alto voltaje transporta la electricidad hasta tu ciudad. Pero el voltaje debe ser reducido por un transformador reductor antes de que puedas utilizar la electricidad en tu casa. Circuitos Eléctricos Un circuito eléctrico es la ruta a través de la cual la electricidad se mueve de una fuente eléctrica al punto donde es utilizada y de regreso. En la casa o edificio donde vives, los circuitos eléctricos proveen la 216 Insignias de Actividad Contactos de Metal Este interruptor está en la posición “apagado”. Hay un espacio en la trayectoria de la electricidad. Cuando el interruptor es encendido, los contactos de metal se unen para que la electricidad pueda fluir. Interruptor Eléctrico electricidad a diferentes partes del edificio. En lámparas y aparatos, cuando un interruptor se enciende, cierra (es decir, completa) el circuito y permite que la electricidad fluya hasta el foco o el tostador, por ejemplo. Tú puedes hacer un circuito eléctrico sencillo. Necesitarás • Una batería tipo “D” para linterna • Un soporte para un foco pequeño • Un foco que quepa en el soporte • Un interruptor de encendido/apagado • Cable para conectarlo todo junto Cuando el interruptor está apagado, el circuito está abierto, lo que significa que hay un espacio en el circuito. La electricidad no puede fluir hacia el foco. Cuando el interruptor está encendido, se cierra el circuito. El circuito está completo y la electricidad llega al foco. Ingeniero 217 Ten Cuidado con la Electricidad Incluso la electricidad de bajo voltaje es lo suficientemente potente para matarte. Te puede dar un choque fuerte o causarte una quemada grave. Por tu seguridad: • No toques un interruptor con las manos mojadas o si estás parado en una superficie húmeda. • No toques nada eléctrico mientras te estás bañando. • Sólo enchufa un cordón en cada toma de corriente. La sobrecarga causa incendios. • No coloques cables eléctricos bajo alfombras y tapetes. Caminar por encima de los cables desgasta el material aislante. Esto causa cortos circuitos. • Las casas más recientes tienen interruptores automáticos. Sin embargo, si tu casa tiene una caja de fusibles, utiliza el tamaño adecuado de fusibles. • No te coloques debajo de la copa de un árbol durante una tormenta eléctrica. Los rayos pueden caer en el árbol. • Sal de inmediato de la piscina o del lago cuando veas una tormenta o rayos, incluso a la distancia. Puentes La mejor forma de aprender acerca de los puentes es estudiar la forma en que están construidos. Luego podrás construir puentes a escala, tal como lo hacen los ingenieros civiles. Puedes utilizar ladrillos, bloques de madera y papel grueso. Comienza con un puente entablado. Coloca dos ladrillos. Coloca encima una pieza de papel grueso para que pase “por encima del río”. ¿Qué pasa cuando colocas un carrito de juguete sobre el puente? Puente Entablado 218 Insignias de Actividad ¿Qué harías para sostener el medio? Colocar un bloque de madera debajo ayuda. Esto es lo que se llama un puente de pilares. Puente de Pilares Puente de Vigas Dobla una pieza de papel grueso para formar un arco. Colócalo entre los dos ladrillos. Coloca una pieza de papel grueso por encima del arco y de los ladrillos. Esto es lo que se conoce como un puente de arco. ¿Sostiene más peso que los otros? Ingeniero Toma otra pieza de papel y dobla los lados hacia arriba 1 pulgada. Colócala sobre los ladrillos. ¿Cuánto peso soporta? ¿Soporta más que la pieza de papel plana? Esto es lo que se conoce como un puente de vigas. Puede que hayas visto puentes de vigas en las vías de ferrocarriles. Estos puentes sostienen una gran cantidad de peso a través de una distancia corta. Puente de Arco 219 Los ingenieros conocen las formas y cuánto peso puede soportar cada una. Haz un cuadrado con cuatro popotes (pajitas), sujetando las esquinas con alfileres. Páralo. ¿Es rígido? ¿Tiende a doblarse? El cuadrado se moverá. Ahora haz un triángulo con tres popotes. ¿Pierde su forma? En la construcción de puentes muy largos, los ingenieros construyen una fila entera de triángulos. Estos son llamados puentes de celosía. Los puentes del ferrocarril sobre los ríos son puentes de celosía. Puentes de Celosía Los puentes colgantes son los más largos. El Puente Golden Gate en San Francisco, California, es un puente colgante. El Puente Golden Gate es un puente colgante. 220 Insignias de Actividad Poleas Una polea se usa para levantar objetos pesados con facilidad. Una grúa es una polea muy grande. Si alguna vez has visto el extremo de una grúa mientras recogía algo; si alguna vez tú has utilizado un montacargas; o si alguna vez has observado la jarcia de un velero cuando las velas están siendo izadas o bajadas, entonces has visto una polea trabajando. En una polea, una cuerda o cable pasa sobre una polea, que es una pequeña rueda acanalada en su circunferencia. La polea se sujeta a algo que debe ser levantado. Una fuerza jala la cuerda y levanta el objeto. Toma menos fuerza levantar de esta forma que si intentaras levantar el objeto sin la polea. Algunas poleas se componen de más de una polea. Aquí se muestran algunas formas en que la polea puede ser aparejada. Corrediza Orza Aparejo De gancho y de rabiza Doble Sencilla Ingeniero F = Fuerza P = Peso 221 Cómo Hacer una Polea Sencilla Para hacer una polea, necesitarás un carrete grande y un gancho de ropa. Corta el gancho tal como se muestra y dobla los extremos en ángulo recto pasándolos por el carrete. Luego dobla los extremos para que el gancho no se abra. Asegúrate de que el carrete gira con facilidad. Poner a Prueba la Polea Utiliza un dinamómetro para ver cuánta fuerza es necesaria para levantar el peso con y sin la polea. Si no tienes un dinamómetro, puedes hacer uno tal como se muestra a continuación. Un tubo de cartón, tipo rollo de papel de cocina o algo similar te servirá para hacer una buena báscula. Suspende una liga y un alambre tal como se muestra. 222 Insignias de Actividad Esta polea corrediza está levantando varias piezas de madera. Los niños en cada extremo sostienen la barra a la cual un extremo de la cuerda de la polea está atada. La cuerda pasa por la polea. El otro extremo de la cuerda está sujeto al dinamómetro, y el niño en el centro está sosteniendo la báscula y levantando, proporcionando la fuerza. La báscula mide la fuerza requerida para levantar el objeto con una polea. Ingeniero 223 Catapulta Las catapultas alguna vez fueron utilizadas como máquinas de guerra que lanzaban enormes piedras sobre las paredes de los castillos. Hoy en día, un tipo de catapulta es utilizada para lanzar aviones desde los portaviones. Una resortera u honda es un tipo de catapulta. Aquí se muestra una catapulta sencilla que tú puedes elaborar. Cuando la utilices, asegúrate de que no haya nadie detrás de ti. Catapulta Para Malvaviscos Para hacer una catapulta para lanzar malvaviscos, necesitarás un cartón de leche de medio galón que esté vacío y limpio, una liga de goma de 1 pulgada y otra de 3 pulgadas, dos lápices, un palillo, una cucharita de plástico, cinta adhesiva y algunos malvaviscos, o puedes utilizar pequeñas bolitas de algodón o de esponja seca. 1. Coloca el cartón de leche sobre uno de sus costados. Corta un lado y la parte superior del cartón para que se vea igual que el diagrama. Haz unos agujeros del tamaño de un lápiz en ambos lados y en el fondo. 2. Dobla hacia adentro y pega con cinta el extremo del cartón. Pasa a través del agujero del fondo una liga. Coloca el palillo a través de ella en el fondo y pégalo con cinta por debajo para que la liga no se mueva. Coloca un lápiz a través de los agujeros de los lados. 224 Insignias de Actividad 3. Pega con cinta la cuchara de plástico a uno de los extremos del segundo lápiz. Coloca la liga más pequeña en el lápiz con la cucharita, coloca el lápiz de forma transversal con respecto al otro lápiz y utiliza la liga pequeña para sujetar firmemente los dos lápices. Fija la liga del fondo al otro extremo del lápiz con la cuchara. 4. Prueba tu catapulta para asegurarte de que funciona adecuadamente. Coloca un malvavisco en la cuchara, jala hacia atrás el lápiz y suéltalo. Ajusta y modifica tu catapulta según sea necesario para que funcione mejor. Ingeniero 225 Las Computadoras Dentro de la Ingeniería Los ingenieros utilizan las computadoras en muchas formas distintas: • Para hacer cálculos. Muchos problemas de avanzada tecnología requieren un enorme número de cálculos para poder ser resueltos. Cientos de personas trabajando a mano en dicho problema quizá no podrían hacerlos lo suficientemente rápido. • Para diseñar y dibujar planos utilizando un programa de diseño para computadoras (CAD por sus siglas en inglés). CAD es particularmente útil para los ingenieros arquitectónicos y civiles para diseñar y construir puentes complicados y otras estructuras. Durante la etapa del diseño, las computadoras pueden producir modelos de la estructura que incluso se ven en tercera dimensión en la pantalla de la computadora. Dichos modelos pueden modificarse y ponerse a prueba incluso antes de que la construcción comience. La computadora puede analizar cosas tales como la fuerza y el peso de cada parte de la estructura, así como también su costo y disponibilidad. Para el caso de un edificio, la computadora puede determinar si habrá suficientes puntales verticales, tales como paredes y columnas, para soportar un techo. • Para calcular y almacenar los costos estimados y planificar los presupuestos para los proyectos. • Para programar el trabajo. • Para escribir cartas comerciales. Lazo Académico Matemáticas Para el Cinturón Cub Scout Si obtuviste el lazo para el cinturón Matemáticas antes en Cub Scouting, ¡genial! Pero ese no contará para el requisito 10 de esta insignia de actividad Ingeniero. Debes obtener el lazo para el cinturón nuevamente mientras eres un Webelos Scout para que cuente para esta insignia de actividad. (Y si ya lo ganaste por otra insignia de actividad, no puede contar para Ingeniero. Debes elegir entonces otro requisito.) 226 Insignias de Actividad M Grupo de la Comunidad M I E M B R O FA M I L I A R Requisitos Para Miembro Familiar Requisito Aprobado por Haz todos éstos: 1. Di qué significa familia, deber hacia la familia y juntas familiares. 2. Haz un cuadro que muestre las tareas que tú y los otros miembros de la familia hacen en casa. Habla con tu familia acerca de otros deberes que puedes hacer durante los próximos dos meses. 3. Haz una lista de algunas cosas en las cuales tu familia gasta dinero. Di cómo puedes ayudar a tu familia a ahorrar dinero. 4. Planifica tu propio presupuesto durante 30 días. Mantén un registro de tus gastos diarios durante siete días. 5. Forma parte de por lo menos cuatro juntas familiares y ayuda a tomar las decisiones. Las juntas pueden involucrar planes para las actividades familiares, o pueden ser acerca de temas serios que tus padres quieren que tú conozcas. 6. Con la ayuda de un adulto, inspecciona tu casa y sus alrededores. Haz una lista de los peligros o falta de seguridad que encuentres. Corrige un problema que tú hayas encontrado y di qué fue lo que hiciste. Y haz dos de éstos: 7. Con la ayuda de un adulto, prepara un plan familiar de ahorro de energía. Explica qué hiciste para llevarlo a cabo. 8. Di qué es lo que tu familia hace para divertirse. Haz una lista de las cosas divertidas que tu familia puede hacer por poco dinero o sin que cueste nada. Planifica una noche de diversión familiar. 228 Insignias de Actividad 9. Aprende acerca de cómo limpiar tu casa adecuadamente. Con la supervisión de un adulto, ayuda a hacerlo durante un mes. 10. Demuestra que sabes cómo cuidar de tu ropa. Bajo la supervisión de un adulto, ayuda por lo menos dos veces a lavar la ropa de la familia. 11. Bajo la supervisión de un adulto, ayuda a planificar las comidas de tu familia durante una semana. Ayuda a comprar los alimentos y a preparar tres comidas para tu familia. 12. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico Herencias para el cinturón. 13. Explica porqué la basura y los desperdicios deben ser desechados adecuadamente. U na familia es un grupo de personas que cuidan unos de otros y comparten sus vidas y su amor. Hay muchas formas diferentes de familias. Algunas familias tienen un padre, una madre y niños. En otras familias, los niños viven con uno de sus padres. Un(a) abuelo(a) o un guardián con un niño también es una familia. Y los niños en casas adoptivas o internados también pertenecen a una familia. Conforme trabajes para ganar la insignia de actividad Miembro Familiar, descubrirás nuevas formas de tomar parte en la vida familiar y de demostrarle a tu familia que te preocupas y cuidas de ellos. Cuando completes cada requisito, pide a un adulto familiar que firme en la página anterior o en esta página. Tú y Tu Familia ¿Qué es una Familia? ¿Leíste lo que está escrito en el recuadro? Allí dice lo qué realmente es una familia, así que asegúrate de leerlo. Miembro Familiar 229 Tu Deber Hacia la Familia Vivir en familia significa que obtienes apoyo y amor. Y tú también das apoyo y amor. Cuando cuidas y te preocupas de los sentimientos de los demás y cuando escuchas sus problemas e intentas ayudarles, estás siendo un buen miembro de tu familia. Pertenecer a una familia también significa hacer las cosas cotidianas como levantar la mesa después de la comida o recoger tus cosas. Cuando cuelgas tu abrigo y guardas tus libros de la escuela en tu habitación, eso ayuda a todos los demás y hace de la vida algo más placentero. Hacer la parte que te corresponde y ayudar a los demás es una parte muy importante de vivir juntos en familia. ¿Qué Son las Juntas Familiares? Una junta familiar se lleva a cabo cuando toda la familia se toma un momento para hablar acerca de lo que está sucediendo en sus vidas, y los planes y decisiones que necesitan hacer y tomar juntos. Quizá tu familia haga planes cuando están sentados a la mesa, y no parece que sea una junta. Algunas veces una familia puede programar una hora especial para planificar el siguiente fin de semana o hablar acerca de las reglas de la familia. Puedes leer más acerca de las juntas familiares en las páginas 242–243. 230 Insignias de Actividad Tareas Familiares ¿Cuáles son algunas de las tareas dentro de una familia? Alguien cocina los alimentos, o quizá varias personas se cooperan para ayudar. Los miembros de una familia se turnan para poner la mesa y sacar la basura. ¿Una persona limpia la casa o cada miembro limpia una parte? Luego también hay que cortar el césped y hacer otras tareas fuera de la casa. Todas estas tareas son importantes y quizá puedan ser compartidas por los miembros de la familia que son lo suficientemente mayores para realizarlas. Para el requisito 2, haz una lista de todas las tareas de la familia alrededor de la casa. ¿Quién hace cada tarea? Escribe dichos nombres junto a las tareas. Ahora puedes discutir con tu familia acerca de algunas otras formas en las que puedes ayudar. Ser Ordenado y Limpio Como miembro de tu familia, tu primer trabajo es cuidar de ti mismo y de tu habitación. Si no lo haces, añades más trabajo al de otros miembros de la familia. Mantente limpio. Por supuesto que te ensuciarás cuando juegues afuera o trabajes alrededor de la casa. A nadie le importa eso, SI te bañas o te duchas después. Cepilla los dientes regularmente. Limpia las uñas. No olvides cepillarte el cabello. Estas cosas tan sencillas les demuestran a los miembros de tu familia que te preocupas por ti mismo y que quieres que ellos estén orgullosos de ti. ¿Tu habitación es un desastre? ¿Tiras la ropa en el piso y esperas que otros miembros de tu familia la recojan? Si es así, ¿qué crees que eso les dice a ellos acerca de ti? No es tan difícil mantener ordenada tu habitación. Recoge lo que utilices. Guarda tus libros, juegos y equipos deportivos en donde corresponden. Aprende a hacer tu cama, y hazla cada mañana. Hacer estas cosas demuestra que te preocupas por los demás miembros de tu familia. Miembro Familiar 231 Seguridad Dentro de tu Casa Cada año, mucha gente resulta lesionada o incluso muere en accidentes dentro de sus propias casas. La mayoría de estos accidentes pueden ser prevenidos. Haz que tu casa se vuelva segura revisando y localizando los peligros. Después haz algo al respecto. Otros consejos de seguridad: Si hay niños pequeños en la casa, añade pestillos de seguridad especiales en los gabinetes de la cocina y el baño. Son fáciles de abrir por adultos y por ti. Al cocinar, utiliza los quemadores del fondo cuando te sea posible. Gira las asas y mangos de ollas y sartenes hacia la parte posterior de la estufa para que los niños pequeños no puedan alcanzarlos. Asegúrate de que todos los bolsos y portafolios, incluyendo aquellos que pertenezcan a las visitas, sean colocados fuera del alcance de los niños. 232 Insignias de Actividad Lista de Seguridad Para el Hogar Lugar Peligro Lo Que Puedes Hacer Sala Juguetes en el piso Guardar los juguetes. Muebles bloqueando el paso Acomodar muebles. Cordones eléctricos debajo de tapetes; cordones desgastados pueden causar choques, incendios Mover los cordones para que la gente no camine por encima de ellos. Cordones de las cortinas colgando Mantener los cordones fuera del alcance de los niños. Cocina Baño Escaleras Cerillos al alcance de los niños Cambiar cerillos a un lugar seguro. Cuchillos al alcance de niños pequeños Colocar cuchillos en un porta cuchillos o cajón especial. Materiales de limpieza y otros venenos expuestos Colocar todos los venenos fuera del alcance de niños; en un área con llave si es necesario. Grasa o agua derramada Limpiar de inmediato. Medicinas al alcance de niños pequeños Colocar medicinas en gabinetes con llaves (en contenedores a prueba de niños). Radio, secadora de pelo y otros aparatos eléctricos cercanos al agua Alejar del lavabo, tina e inodoro. Tapa del inodoro levantada Mantenerla abajo cuando no se utilice. Agua demasiado caliente Pedir a un adulto que disminuya la temperatura del agua. Cajas, juguetes y otros objetos dejados en escaleras Quitar cualquier cosa con la que la gente se pueda tropezar. Barandal flojo Apretar tornillos del barandal. Cubierta de las escaleras floja Fijar con tachuelas la cubierta de escaleras. Foco fundido Cambiar el foco. Área de trabajo Herramientas sin guardar Guardar en su lugar, lejos del alcance de niños. Zona de la caldera Papel y desperdicios cerca de la caldera Alejar los materiales inflamables de la caldera o desecharlos. Afuera Basura, desperdicios Mantenerlos en recipientes con tapas. Arenero, piscinas inflables Cubrirlas cuando no se utilicen. Miembro Familiar 233 Basura y Desperdicios La basura puede ser un problema de salud a menos que la deseches adecuadamente. Puede atraer moscas, cucarachas, ratones u otras plagas que acarrean enfermedades. Debe sacarse de la casa y colocarse en botes de basura que tengan tapa o en bolsas de plástico selladas. Los botes o bolsas deberán ser sacados el día de recolección de basura. Tú puedes ayudar con esta tarea. Si tu comunidad tiene un programa de reciclaje, recicla el vidrio, metal, plástico y papel. La basura y los desperdicios afuera de una casa dan la impresión de que la gente que vive allí es descuidada. Asimismo, es un peligro que puede causar incendios o caídas y lesiones. ¡Límpialos y deshazte de ellos! Cómo Ayudar a tu Familia a Ahorrar Dinero Se requiere una gran cantidad de dinero para mantener una casa y comprar comida para la familia. He aquí algunas formas en las que puedes ayudar a tu familia a mantener bajos los costos. • Si te dan cada semana dinero, haz que te dure durante una semana e intenta ahorrar una porción. No lo gastes rápidamente y luego pidas más. Si necesitas más dinero, quizá puedes hacer trabajos para los vecinos: rastrillar el césped, quitar la nieve con una pala, pasear a los perros. • Cuida bien de tu ropa y tus zapatos. Te durarán mucho más y eso ahorra dinero. • Las facturas mensuales por servicios tales como el gas, la electricidad y el agua, son una gran parte de los gastos de una familia. Apaga las luces cuando salgas de una habitación, y no malgastes agua caliente cuando te laves o te bañes. También cuida el agua fría y sólo déjala correr la necesaria. Habla con los adultos de tu familia acerca de otras maneras en las que tú puedes ahorrar dinero para la familia. 234 Insignias de Actividad Tu Presupuesto Para un Mes Una familia necesita planificar con anticipación para pagar la comida, la ropa, la vivienda, actividades y todos los demás gastos. Tú puedes planificar con antelación algunos de tus propios gastos. Para el requisito 4, trazarás un plan de un presupuesto para el mes próximo, semana por semana. Primero, piensa acerca de estas cosas: • ¿Cuánto dinero tendrás para cada semana? ¿Recibes dinero semanal de tu familia, pago por entregar periódicos, por trabajos para los vecinos o dinero de tus papás para ciertos gastos como el almuerzo en la escuela? • ¿Cuáles son tus gastos normales? Piensa en los almuerzos, artículos escolares, las cuotas del den, golosinas, un donativo semanal para tu iglesia o grupo religioso. • ¿Qué gastos especiales se aproximan? Un regalo para el cumpleaños de alguien de tu familia, un donativo a una caridad, artículos para las actividades Webelos Scout, ir al cine con tus amigos? El dinero que tienes para gastar depende de la forma en que tu familia maneja los gastos de los niños. En algunas familias, uno de los padres le da dinero al niño según se presente cada gasto. El niño, quizá también tenga un pequeño dinero que se le da para que él o ella lo gaste como quiera. En otras familias, un padre le da al niño dinero para pagar los almuerzos y otros gastos, y el niño tiene que presupuestarlo con cuidado para que le dure el dinero. Debido a estas diferencias entre cada familia, tu presupuesto quizá no se parezca al de nadie más. Planifica tu presupuesto del mes para mostrar la cantidad de dinero que esperas tener cada semana y los gastos que pagarás. Cómo Planificar tu Presupuesto Al planificar tu presupuesto, es una buena idea pensar en las prioridades. Una prioridad es algo que tiene importancia. Tiene que pagarse, como tu dinero para el almuerzo, así que lo pones primero. Miembro Familiar 235 Intenta planificar tu presupuesto para la primera semana. He aquí un ejemplo que puedes utilizar y llenar, o puedes hacer tu propio cuadro: De dónde provendrá mi dinero: Dinero para gastar............................................... $________ Trabajos.............................................................. $________ Ahorros............................................................... $________ Total de dinero............................................ $________ A dónde irá mi dinero: Almuerzos en la escuela (1 semana)....................... $________ Cuotas del den..................................................... $________ Otros gastos ______________________....................................... $________ ______________________....................................... $________ Total de gastos........................................... $________ Suma la totalidad del dinero que tienes disponible, y luego suma la cantidad total de tus gastos. Si no vas a tener dinero para la primera semana, decide en qué puedes recortar los gastos. Si crees tener más que suficiente, puedes incrementar tus ahorros para otra categoría. Planifica la segunda, tercera y cuarta semanas. Asegúrate de incluir cualquier gasto especial que esperes y haz los planes necesarios para ahorrar con anticipación si te es posible. El requisito 4 también te solicita que lleves un registro del dinero que gastes durante una semana. Cada vez que gastes dinero, anota en qué lo gastaste y cuánto. Cuando sumes tus gastos reales durante una semana, te podrás dar cuenta si tu presupuesto está funcionando. Quizá tendrás que ajustar tu presupuesto si no incluiste todos los gastos, o quizás tengas que reducir tus gastos para que no te quedes sin dinero. 236 Insignias de Actividad Cómo Ahorrar Energía Ahorrar energía le ayuda a tu familia a ahorrar dinero. También ayuda a conservar nuestros recursos naturales. El requisito 7 te solicita que prepares un plan de ahorro de energía para tu familia. Repasa la lista de abajo para que veas qué ideas necesitas incluir en tu plan. Quizá tú conozcas otras formas de ahorrar energía en tu casa. • Cierra los conductos de ventilación de la calefacción o aire acondicionado en las habitaciones que no tengan uso. • En el invierno, cierra el regulador de tiro de la chimenea cuando no esté en uso, ya que el aire caliente en la casa puede escaparse por la chimenea. • Programa el termostato al nivel bajo más cómodo posible durante el invierno y en el nivel alto más cómodo posible durante el verano. • En invierno, baja la calefacción por la noche. • Mantén las ventanas y puertas exteriores cerradas cuando el sistema de calefacción o de aire acondicionado esté encendido. • No mantengas la puerta del refrigerador abierta más de lo necesario. • Cocina diversos alimentos al mismo tiempo. Por ejemplo, si horneas dos cosas al mismo tiempo, el horno no tiene que estar prendido tanto tiempo. • No dejes correr el agua si no es necesario. • Utiliza focos de menor voltaje donde la luz se necesita menos. Miembro Familiar 237 Diversión Familiar Una familia se puede divertir junta de muchas formas. Algunas formas pueden no costar dinero, y otras pueden costar mucho. Intenta pensar en algunas actividades que no sean caras que tu familia y tú puedan hacer para divertirse. He aquí algunas ideas: • Jueguen un nuevo juego juntos • Hagan manualidades en familia • Vayan a un día de campo • Visiten un museo, zoológico o parque • Hagan juntos algunas actividades comunitarias • Vayan a nadar • Vayan de pesca ¿Qué otras cosas puedes hacer con tu familia? Ayudar con la Limpieza A nadie le gusta vivir en una casa sucia. Se ve mal, y además puede ser peligroso para tu salud ya que los gérmenes se reproducen en la mugre, la basura y los desperdicios. No hay una fórmula mágica para mantener tu casa limpia. Todos deben hacer su parte, ya sea aspirando o barriendo los pisos, sacudiendo o puliendo los muebles, limpiando los lavabos, tinas del baño y los inodoros. 238 Insignias de Actividad Limpiar quizá no sea la actividad favorita de nadie, pero cuando ya está hecho, es muy satisfactorio tener una casa limpia en la cual puedes vivir y disfrutar. Ya eres lo suficiente mayor para ayudar, así que hazlo de buena gana. Ésta es otra forma de demostrar que te preocupas y quieres a tu familia y a tu casa. Ayudar con la Colada ¿Te haces cargo de tu propia ropa? Cuando está sucia, ¿la colocas en el cesto de la ropa sucia? Una vez que está limpia, ¿la doblas y la acomodas en los cajones o la cuelgas en los ganchos dentro del armario? No hay ningún truco en hacer estas cosas. Puedes aprender a doblar ropa en aproximadamente dos minutos. ¿Por qué no ayudar con la colada? Aprenderás a usar la lavadora y secadora de tu familia o las máquinas grandes en las lavanderías de autoservicio. Este será un paso más para demostrar que puedes contribuir a las tareas familiares. Alimentar a la Familia A todos nos gusta comer. Pero antes de que la comida llegue a la mesa tienen que pasar bastantes cosas. Planificar qué comprar, ir de compras, preparar cada platillo etc., es parte de cada comida. ¡Y también hay que limpiar! Cuando compartes esto, aprendes mucho y estar con tu familia en la cocina puede ser muy divertido. Para el requisito 11, ayudarás a planificar por lo menos una semana de comidas, ayudarás a comprar los alimentos y a preparar por lo menos tres comidas. Miembro Familiar 239 Cómo Planificar las Comidas ¿Crees que sería genial comer hamburguesas, papas fritas y refrescos todos los días? Pronto te aburrirías de lo mismo, y una dieta así no le haría nada bien a tu cuerpo. Para permanecer saludable, necesitas una dieta balanceada con variedad de alimentos. Cuando ayudes a un adulto de tu familia a planificar las comidas para el requisito 11, consulta la información sobre el Plan MyPyramid en las páginas 248-250 y la sección de planificación de alimentos en las páginas 248–256 (insignia de actividad Aptitud Física). Allí encontrarás la información acerca de una dieta balanceada y te dará ideas de alimentos que puedes elegir para tu plan. Comprar la Comida Antes de que vayas a la tienda a comprar los alimentos, haz una lista de los artículos que necesitarás para las comidas que has planificado elaborar. Esto es muy importante. Si tan sólo agarras de las estanterías las cosas que se ven apetitosas, quizá no tengas lo que necesites para completar las comidas. Asimismo, necesitas buscar la manera de ahorrar dinero en tus compras. Es buena idea mirar los anuncios de las tiendas en el periódico antes de ir de compras. Con frecuencia, tendrán ofertas especiales que te pueden hacer ahorrar dinero. Un miembro adulto de tu familia te puede ayudar a decidir si son ofertas que valen la pena. En la tienda, recuerda utilizar tu lista. Pídele al adulto de tu familia que te acompaña, que te ayuda a comparar los precios. Si una lata de salsa de tomate de 8 onzas cuesta 59 centavos y una de 15 onzas cuesta 89 centavos, ¿cuál crees tú que sea la mejor compra? Ve si puedes resolverlo. Los compradores astutos comparan precios. Sin embargo, el precio no lo es todo. Quizá a tu familia le gusta más una determinada marca, aunque cueste más. 240 Insignias de Actividad Preparación de las Comidas Cuando vayas a preparar los alimentos, te debe acompañar un miembro adulto de tu familia. Él o ella te puede ayudar en caso de que no entiendas la receta del libro de cocina o las instrucciones del paquete. Para el requisito 11, ayudarás por lo menos con tres comidas. ¿Serán tres desayunos diferentes? ¿O bien un desayuno, un almuerzo y una cena? Preparar una comida no debe porque ser difícil. Quizá ya te preparas tus cereales, pero este requisito te pide que ayudes a preparar tres comidas para toda la familia. Así que quizá cocines cereales calientes y les añadas manzana picada, o mezcles harina para panqueques para servir con zarzamoras. No olvides los otros artículos en tu menú, como la leche y el jugo de frutas. El almuerzo puede ser sencillo, especialmente cuando sabes exactamente qué preparar. Lavar las frutas y ponerlas en un recipiente en la mesa puede sólo tomar unos minutos. Si antes de empezar sacas todos los ingredientes para preparar los emparedados favoritos de toda tu familia, puedes hacerlos rápidamente. La cena puede llevar más tiempo y planificación. Debido a que algunos alimentos toman más tiempo para cocinar que otros, pídele a un adulto que te ayude a decidir cuándo empezar a cocinar cada platillo para que todo esté listo aproximadamente a la misma hora. O quizá Miembro Familiar 241 planificarás un platillo que puedes preparar con antelación, y puedes preparar el resto justo antes de la cena. Si utilizas una receta, léela con cuidado. Luego vuélvela a leer. Síguela al pie de la letra. Si la receta requiere una cucharadita de sal y tú le pones una cucharada, ¡tu cena será un desastre! Después de la cena, cuando todos te feliciten por la excelente comida, te sentirás genial. Pero aún hay algo más que hacer. ¡Levantar la mesa y limpiar! ¿No sería éste un buen momento para que todos ayuden? Juntas Familiares El requisito 5 te pide que participes en por lo menos cuatro juntas familiares. La mayoría de las familias no tienen juntas formales, pero cuando tu familia está sentada en la mesa a la hora de la cena, probablemente es cuando hablan acerca de la escuela y de los eventos que se aproximan. Se hacen planes para el fin de semana o un viaje. Ése es un tipo de junta que más bien parece una conversación. Algunas veces las familias necesitan sentarse y hablar en un momento determinado acerca de los planes e ideas que necesitan solucionar o discutir juntos. Éstas también son juntas familiares. La junta puede involucrar planes para divertirse, o quizás se trata de un tema serio que un padre quiere que los niños sepan. He aquí algunos de los temas que pueden surgir en una junta como esta: 242 Insignias de Actividad • Un calendario para que todos vayan a lecciones de música, enseñanzas religiosas, prácticas deportivas, juntas del den de Webelos y de regreso a casa • Planes para un viaje de campamento durante un fin de semana o vacaciones durante el verano • Un trabajo voluntario que involucre a toda la familia, como por ejemplo un paseo en bicicleta para una caridad o limpiar la basura en tu comunidad • Decidir qué elaborar o comprar como regalo para un familiar o un amigo de la familia • Eventos de actualidad, lo qué hay en las noticias • Reglas de la familia • Ideas para ayudarse uno a otro • Lo que todos deben saber acerca de abuso infantil, alcoholismo, abuso de drogas y prevención de crímenes En la junta, es tan importante escuchar como hablar acerca de tus ideas y opiniones. Si otros miembros de tu familia no están de acuerdo contigo, no te enojes por eso. Recuerda, ellos también tienen sus propios intereses e ideas, al igual que tú. Después, haz tu mejor esfuerzo para hacer lo que te corresponde en cualquiera que sea el resultado de la decisión. Las juntas familiares son importantes. Hablar de cosas acerca a los miembros de una familia. Miembro Familiar 243 Lazo Académico Herencias Para el Cinturón Cub Scout Si ya ganaste el lazo para el cinturón Herencias con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero ese no contará para el requisito 12 de esta insignia de actividad Miembro Familiar. Tú debes obtener el lazo para el cinturón Herencias otra vez mientras eres un Webelos Scout para que cuente en esta insignia de actividad. 244 Insignias de Actividad Grupo de Habilidades Físicas A APTITUD FÍSICA Requisitos Para Aptitud Física Requisito Aprobado por Haz éstos: 1. Con tu padre, guardián o líder del den de Webelos, completa el Enlace del Carácter correspondiente a Salud y Aptitud Física. s c a. Saber: Di porqué es importante estar saludable, limpio y en forma. b. Comprometerse: Di cuándo es difícil para ti apegarte a los buenos hábitos de salud. Di a dónde puedes ir para estar con otros que te apoyen y te animen a estar saludable, limpio y en forma. p c. Practicar: Practica buenos hábitos de salud mientas haces los requisitos para esta insignia de actividad. Y haz seis de éstos: 2. Junto con tu padre u otro familiar adulto, completa un cuaderno de seguridad, del que se habla en el folleto “Cómo Proteger a sus Hijos del Abuso Infantil” que viene con este libro. 3. Lee la información del menú planificado en este capítulo. Con un padre u otro familiar, planifica una semana de comidas. Explica qué clase de alimentos son mejores para ti y por qué. 4. Lleva un registro de tus comidas y refrigerios diarios durante una semana. Decide si has estado comiendo o no alimentos que son buenos para ti. 246 Insignias de Actividad 5. Dile a un miembro adulto de tu familia acerca de los efectos dañinos que el fumar o mascar tabaco causaría a tu cuerpo. 6. Dile a un miembro adulto de tu familia cuatro razones por las cuales no deberías beber alcohol y cómo podría afectarte. 7. Dile a un miembro adulto de tu familia qué podrían causarle a tu cuerpo las drogas y cómo podrían afectar tu habilidad para pensar con claridad. 8. Lee el libro Take a Stand Against Drugs! (¡Luchar Contra las Drogas!). Discútelo con un adulto y demuestra que entiendes el material. ¿Q ué significa tener una buena aptitud física? Significa estar saludable y en buena forma física y mental. Uno de tus trabajos en la vida es cuidar de tu maravilloso y complejo cuerpo. Necesitas volverte un experto en mantenerlo trabajando en su mejor estado. Eso quiere decir que debes llevar una dieta saludable, mucho ejercicio y descanso. Debes evitar las sustancias dañinas. Puedes obtener la insignia de actividad Aptitud Física en casa, tú solo y con un miembro de tu familia. Aprenderás a cuidar de ti mismo para que puedas estar en tu mejor condición cuando trabajes, juegues y aprendas. Cuando hayas terminado cada requisito, pídele a un adulto de tu familia que firme en la página anterior o en esta página. Tu Cuaderno de Seguridad Parte de cuidarte a ti mismo es conocer cómo estar a salvo y cómo reaccionar en caso de una emergencia. En el requisito 2, cuando hagas un cuaderno de seguridad con tu padre u otro adulto de tu familia, tendrás un lugar para guardar números telefónicos de emergencia, los números telefónicos de tus papás y otros números telefónicos importantes que debes tener a la mano. Escribirás las reglas de seguridad que tu familia y tú siguen. Para más detalles acerca requisito 2, tu padre y tú pueden consultar el folleto “Cómo Proteger a sus Hijos del Abuso Infantil” que viene como un anexo desprendible en este libro. Aptitud Física 247 Cómo Planificar las Comidas Existe una gran ventaja en el requisito 3: ¡Tú ayudas a elegir el menú para las comidas que podrás comer durante toda una semana! Pero elige con prudencia e incluye alimentos que sean buenos para ti. ¿Por dónde empezar? Aquí encontrarás lo que necesitas para planificar: • El Plan MyPyramid (Mi Pirámide), explicado a continuación y en la página 249, te muestra los tipos de alimentos que debes incluir y te explica cuánto de cada uno se requiere comer al día. • La lista de muestra de ración te da ejemplos de alimentos a incluir, y te informa sobre la equivalencia de una onza (cereales y carnes) o taza (verduras, fruta, leches). • La muestra de menú para un día, en la página 253, te da una idea de cómo se planifican las comidas. Es realmente fácil si utilizas las herramientas del sitio http://www.mypyramid.gov. Planifica tu menú con un padre o un familiar. Si tú o alguno de los miembros de tu familia tiene algún tipo de restricción para la dieta, tómalo en cuenta. En este capítulo, también encontrarás cómo leer las etiquetas en los paquetes de los alimentos para que puedas compararlos. MyPyramid Te Ayuda a Planificar En 2005, el Departamento de Agricultura de EE.UU. (USDA, por sus siglas en inglés) reemplazó la Pirámide Alimenticia previa (Food Guide Pyramid) con el Plan MyPyramid. Dado que una misma cantidad no aplica para todos, el Plan MyPyramid ayuda a elegir los alimentos y cantidades adecuados para ti. Lo único que necesitas hacer para averiguar qué y cuánto necesitas comer, es acudir a http:// www.mypyramid.gov* e ingresar tu edad, sexo y nivel de actividad. MyPyramid.com tiene herramientas para ayudarte a planificar tus comidas, y puede también darte una evaluación detallada de tu propia alimentación personal y tu nivel de actividad física sobre un plazo con la herramienta MyPyramid Tracker. Puedes usar el consejo “Inside MyPyramid” (Dentro de Mi Pirámide) para tomar decisiones inteli*El sitio Web http://mypyramid.gov ofrece tres vínculos en español: la comunicado de prensa en http://www.mypyramid.gov/global_nav/media_press_release_sp.html; información introductoria en http://www.mypyramid.gov/global_nav/media_backgrounder_sp.html; y preguntas frecuentes en http://www.mypyramid.gov/global_nav/media_questions_sp.html. 248 Insignias de Actividad gentes en cuanto a cada grupo de alimentos, para encontrar tu mejor equilibrio entre la alimentación y la actividad física, y sacarle la mayor nutrición posible a tus calorías. Cada miembro de tu familia tiene diferentes necesidades nutritivas, y cada uno de ellos puede consultar mypyramid.gov para averiguar cuáles son. (O tú lo puedes hacer por ellos.) Esta información es lo que necesitas para poder planificar las comidas de tu familia. Al usar MyPyramid, podrás planificar una dieta equilibrada que incluya proteínas, vitaminas, minerales, carbohidratos y fibra. Necesitas todos estos ingredientes para crecer y mantenerte sano y fuerte. Consulta la pirámide en la próxima página. Necesitarás a diario la mayoría de los alimentos localizados en las partes más anchas de la pirámide y las menores cantidades posibles de las áreas más estrechas. Cereales—Asegúrate de que la mitad de los que consumas sean integrales. Come al menos 3 onzas de cereales panes, galletitas saladas o pasta integrales cada día. Una onza equivale a una rebanada de pan en promedio, aproximadamente una taza de cereales para el desayuno, o media taza de arroz, cereales o pasta cocidos. Verduras—Elige con variedad. Come más verduras de color verde oscuro tales como el brócoli, espinaca y otras verduras con hojas de color verde oscuro. Come más verduras de color anaranjado como las zanahorias y los boniatos (batatas). Come más fríjoles secos y guisantes tales como las variedades pinto, judías y lentejas. Fruta—Enfoca tu alimentación en la fruta. Come diferentes variedades de fruta. Escógelas frescas, congeladas, enlatadas o secas. No consumas demasiado jugo de fruta (contiene una alta cantidad de azúcar y es baja en fibra). Leche—Consume alimentos ricos en calcio. Opta mejor por las variedades bajas en grasa o desgrasada/desnatada cuando escojas la leche, yogur u otros productos lácteos. Si no consumes o no puedes consumir leche, escoge productos sin lactosa u otras fuentes de calcio tales como alimentos o bebidas enriquecidos. Carnes y leguminosas—Opta por la proteína magra. Elige carnes y aves magras o bajas en grasa. Cocínalas al horno, a la parrilla, o asadas (pero no fritas). Varía tu ingesta rutinaria de proteína: opta por más pescado, frijoles, guisantes, nueces y semillas. Grasas, azúcares, y sal (sodio)—Elige con precaución. Obtén la mayoría de la grasa que consumas a partir del pescado, las nueces y los aceites vegetales. Limita tu consumo de grasas sólidas tales como la mantequilla, la margarina, la grasa vegetal compacta y la manteca de cerdo. Fíjate en las etiquetas de nutrición para mantener un bajo Aptitud Física 249 consumo de grasas saturadas, grasas trans y sodio. Escoge alimentos y bebidas que sean bajos en azúcar añadida. Agua—No está en la pirámide, pero es esencial. Asegúrate de beber mucha agua también, especialmente cuando tengas una actividad física intensa, como jugar, ir de excursión o hacer ejercicio. Fuente: http://www.mypyramid.gov ¿Cuánto en Cada Comida? El tamaño de una ración para una comida puede variar según los alimentos y las personas. MyPyramid te indica cuántas onzas de cereales y carnes necesitas a diario, y utiliza la taza como medida para las verduras, frutas y leche que necesitas. Cuando planifiques tus comidas, consulta la siguiente lista de ejemplos de cada grupo. Esta lista te dará ideas para comidas también. Si cinco o seis onzas de pan, cereales, arroz y pasta te parecen mucho, mira la lista con detenimiento. Puede que ya estés comiendo esa cantidad, porque obtienes dos raciones de ellos con un sándwich o una taza de pasta. Algunos platillos son combinaciones. La pizza combina una base de pan, queso, salsa de tomate y posiblemente verduras y carne. Deberás evaluar aproximadamente las raciones en un trozo de pizza. Cereales (Pan, Cereal, Arroz y Pasta) Estos son ejemplos de lo que representa una onza: •1 rebanada de pan (un emparedado tiene dos porciones) •1 tortilla • 1⁄2 taza de arroz, pasta o cereales cocido(s) •1 taza de cereales listos para comer • 1⁄2 bollo para hamburguesa, bagel, o panecillo estilo inglés (un bollo entero tiene dos porciones) •3 a 4 galletas saladas (pequeñas) •1 panqué (un grupo de tres panqués tiene tres porciones) • 1⁄2 dona o pastelito de hojaldre (mediano) • 1⁄16 de pastel (promedio) •2 galletitas (medianas) • 1⁄2 de tarta (doble capa) Verduras Estas son equivalencias para media taza de verduras: • 1⁄2 taza de verduras crudas o cocidas, picadas •1 taza de verduras crudas con hojas 250 Insignias de Actividad • 3⁄4 taza de jugo vegetal • 1⁄2 papa horneada Frutas Estas son equivalencias para media taza de fruta: •1 manzana, plátano, naranja, pera, nectarina, melocotón (durazno) o rebanada de melón • 3⁄4 taza de jugo de fruta • 1⁄2 taza de fruta picada cocida o enlatada • 1⁄4 taza fruta seca Leche Estas son equivalencias para una taza de leche: •1 taza de leche baja en grasa o desgrasada (desnatada) •1 taza de yogurt •11⁄2 onzas de queso natural •2 onzas de queso procesado • 1⁄2 taza de queso cottage •1 taza de yogurt helado Carnes y Leguminosas Estas son equivalencias para una onza de carne, ave o pescado: • 1⁄2 taza de frijoles cocidos •Un huevo •2 cucharadas de crema de cacahuate • 1⁄3 taza de nueces Grasas, Azúcares y Sal Usar en poca cantidad. Algunos ejemplos de grasas y aceites en tu dieta son: •Una porción (1 cucharita) de mantequilla o margarina •Aceites utilizados para cocinar •Grasa vegetal usada en repostería •Aderezos para ensalada (lee la etiqueta). Existen variedades sin grasa. Los dulces incluyen la mayoría de los postres, galletas, dulces, pasteles, tartas, pudines y jarabes. Algunos productos bajos en grasa están disponibles. Aptitud Física 251 ¿Y Qué Tal los Refrigerios? ¡A todos les gustan los refrigerios! Incluye un par de refrigerios saludables en el plan de cada día. Un refrigerio te puede proporcionar nutrientes y darte energía entre comidas. Los refrigerios bajos en grasa listados a continuación son una buena elección. Frutas •1 manzana, plátano, naranja, pera, nectarina o melocotón (durazno) • 3⁄4 taza de jugo de naranja o uva • 1⁄2 taza de piña o uvas • 1⁄4 taza de ciruelas secas o pasas Verduras •1 zanahoria • 3⁄4 taza de jugo de verdura mixta •1 tallo de apio (1 taza picado) Granos (grupo del pan) •1 galleta tipo graham, galleta de trigo, 1⁄2 panecillo estilo inglés o pastelillo de arroz • 1⁄2 bagel •1 barra de granola baja en grasa •1 taza de palomitas de maíz con poca grasa •1 onza de pretzel Lácteos (grupo de la leche) •1 •1 •1 •1 •8 onza de queso mozzarella descremado taza de leche de chocolate al 1 por ciento taza de bebida en polvo mezclada con leche desgrasada/desnatada taza de leche desgrasada/desnatada onzas de yogurt con fruta Otros •Una taza de sopa de pollo y pasta o de verdura, baja en sodio (baja en sal) •Una taza de caldo de pollo bajo en sodio (bajo en sal) Azúcares •1 rebanada de bizcocho (grupo del pan) •3 galletitas de vainilla (grupo del pan) • 1⁄2 taza de sorbete de leche (grupo de la leche) •1 barra de fruta (grupo de las frutas) 252 Insignias de Actividad Ejemplo de Menú Elabora planes diferentes para cada día con una variedad de alimentos. Revisa para ver si tienes suficientes porciones de cada grupo de alimentos. Muestra de Menú Para una Dieta de 2,000 Calorías Diarias Grupo Cereales Verduras Frutas Leche Carnes y Leguminosas Desayuno Naranja ⁄2 de una mediana 1 Leche 1 taza Cereales con uvas pasas 1 Tostada de pan integral 1 rebanada ⁄2 taza (1⁄4 de taza en el cereal) Comida Sándwich de jamón con pan integral 2 rebanadas de pan Palitos de zanahorias Hoja de lechuga 21⁄2 onzas de jamón ⁄2 taza 1 Manzana 1 mediana Leche 1 taza Merienda Apio 1 tallo Cena Pollo 3 oz. Guisantes Arroz integral ⁄2 taza 1 ⁄2 taza 1 Ensalada variada 1 taza Aderezo para ensalada bajo en grasa Leche helada 1 taza Refrigerio Palomitas 1 Total Diario 6 onzas ⁄2 taza 21⁄2 tazas 2 tazas 3 tazas 51⁄2 onzas Las cantidades necesarias pueden variar según la persona. Consulta http://www.mypyramid.gov para averiguar tus cantidades diarias de cada grupo alimentario. Aptitud Física 253 ¿Y las Grasas? Has escuchado y leído mucho acerca de la gente que está evitando la grasa en los alimentos. Pero nuestros cuerpos de hecho necesitan algo de grasa en nuestras dietas, y de todas formas, no podemos evitar por completo las grasas. Pero una dieta con alto contenido en grasas puede ser dañino en términos de incremento del peso y salud. Una buena regla es comer una dieta balanceada, tener cuidado con los alimentos de alto contenido en grasas y optar por los alimentos bajos en grasa siempre que puedas. Las manzanas, plátanos y otras frutas son obvias opciones para un tentempié bajo en grasa. La leche desgrasada/desnatada tiene muy poca grasa comparada con la leche entera. Aunque los niños menores a 2 años necesitan leche entera, una mejor opción para niños más grandes, adolescentes y adultos es la leche baja en grasa o desgrasada. Si optas por lo bueno cada día, una opción eventual de un alimento alto en grasa, como la comida chatarra o helado, no deberá ser un problema. Una manera de identificar los alimentos con alto contenido en grasa, y para aprender más acerca de los alimentos que consumes, es leer las etiquetas de los alimentos. Leer las Etiquetas Puedes aprender mucho de la etiqueta de un alimento. Compara las etiquetas de estos dos refrigerios. Mira cada etiqueta. ¿De cuánto se compone cada porción? ¿Es eso aproximadamente la cantidad que comerías por cada refrigerio o comerías más? Una caloría es una unidad de energía almacenada en un alimento. Fíjate en las calorías en una porción y el número de calorías de grasa. En una porción del refrigerio con sabor a queso hay 150 calorías, y 90 de esas calorías provienen de la grasa. Eso es 60 por ciento de las calorías de grasa. Puedes calcularlo de esta forma: 90 (calorías de grasa) ÷ 150 (calorías por ración) = 0.60 (60% de las calorías de grasa) (Nota: Si la etiqueta sólo menciona los gramos de grasa, tú puedes calcular las calorías por ti mismo: 1 gramo de grasa = 9 calorías). Los expertos dicen que no deberíamos obtener más del 20 al 35 por ciento de nuestras calorías de la grasa. Puedes darte cuenta cómo una persona que come muchos alimentos con alto contenido en grasa en un solo día, puede acabar obteniendo demasiadas de sus calorías de 254 Insignias de Actividad Pretzels sin grasa Refrigerios con sabor a queso Nutrition Facts Nutrition Facts Serving Size 1 oz. (28g/About 12 pretzels) Servings Per Container 15 Serving Size 1 oz. (28g/About 12 pieces) Servings Per Container 10 Amount Per Serving Amount Per Serving Calories 110 Calories from Fat 0 % Daily Value* Total Fat 0g Saturated Fat 0g Cholesterol 0mg Sodium 520mg Total Carbohydrate 23g Dietary Fiber 1g Sugars less than 1g Protein 2g Vitamin A 0% Calcium 0% • • 0% 0% 0% 22% 8% 5% Vitamin C 0% Iron 10% *Percent Daily Values are based on a 2,000 calorie diet. Your daily values may be higher or lower depending on your calories needs. Calories: 2,000 2,500 Calories 150 Calories from Fat 90 % Daily Value* Total Fat 10g Saturated Fat 2.5g Cholesterol less than 5mg Sodium 350mg Total Carbohydrate 15g Dietary Fiber less than 1g Sugars 1g Protein 2g Vitamin A 0% Calcium 2% • • 15% 12% 1% 14% 5% 1% Vitamin C 0% Iron 2% *Percent Daily Values are based on a 2,000 calorie diet. Your daily values may be higher or lower depending on your calories needs. Calories: 2,000 2,500 Total Fat Less than 65g 80g Sat Fat Less than 20g 25g Cholesterol Less than 300mg 300mg Sodium Less than 2,400mg 2,400mg Total Carbohydrate 300g 375g Dietary Fiber 25g 30g Total Fat Less than 65g 80g Sat Fat Less than 20g 25g Cholesterol Less than 300mg 300mg Sodium Less than 2,400mg 2,400mg Total Carbohydrate 300g 375g Dietary Fiber 25g 30g Calories per gram: Fat 9 • Carbohydrate 4 Calories per gram: Fat 9 • Carbohydrate 4 • Protein 4 • Protein 4 la grasa. En otras palabras, esa persona no está obteniendo la mayor nutrición de sus calorías. Si lees las etiquetas, te empiezas a dar cuenta del contenido nutricional de los diferentes tipos de alimentos. Algunos tienen más alto contenido de sodio (sal) que otros. Algunos productos tienen proteína, potasio, vitaminas A y C, hierro y calcio, y algunos tienen muy poco o nada. Algunos tienen fibra, y otros no. Algunos tienen azúcares adicionales que añaden calorías, pero pocos nutrientes. Lee la lista de los ingredientes y asegúrate que los azúcares añadidos (con nombres tales como sucrosa, glucosa y jarabe de glucosa rico en fructosa) no sean uno de los principales ingredientes. Comer adecuadamente es como un acto de equilibrio. Lo que quizá no obtengas de un alimento, lo puedes obtener de otro. Cuanto más aprendas acerca de lo que tu cuerpo necesita, mejor preparado estarás para tomar decisiones adecuadas con respecto a los alimentos. Aptitud Física 255 Los Peligros del Tabaco ¿Por qué algunos niños fuman o mascan tabaco? Lo hacen porque piensan que los hace verse más grandes. Pero de hecho, fumar y utilizar tabaco para mascar son opciones malas para cualquiera, niños, adolescentes y adultos. Muchos adultos han dejado de fumar y mascar tabaco porque los científicos han demostrado que estos hábitos son muy dañinos para la salud. Fumar cigarrillos tiene estos efectos negativos: • Causa cáncer en los pulmones, enfermedades del corazón y otras enfermedades. • Reduce la habilidad de una persona para respirar con profundidad. Los atletas que fuman no pueden jugar tan bien o durante tanto tiempo como aquellos que no fuman. • El humo puede irritar los ojos, volviéndolos rojos y adoloridos. • Fumar mancha los dientes y los dedos. Mascar tabaco es tan peligroso como fumarlo. • El tabaco puede dañar los tejidos delicados de tu boca. • Causa enfermedades. • Seguramente manchará tus dientes. Utilizar tabaco es como poner arena en el tanque de la gasolina de un auto nuevo. El bonito auto no funcionará, y el motor se estropeará. 256 Insignias de Actividad Los Peligros del Alcohol, Otras Drogas e Inhalantes Ingerir bebidas alcohólicas y utilizar drogas es todavía más peligroso que fumar porque estas acciones pueden tener consecuencias terribles la primera vez que una persona las prueba. Los efectos del alcohol: Quizá hayas visto a alguien que se tambalea debido a que bebió demasiada cerveza, vino o licor. El alcohol ralentiza el cerebro y el cuerpo. Destruye el equilibro. Puede causar que una persona vea doble o incluso se desmaye. El alcohol hace que algunas personas hagan cosas malas que nunca considerarían hacer cuando están sobrios. Los conductores ebrios son responsables por miles de muertes en las calles y autopistas de nuestro país cada año. Una persona que bebe mucho durante muchos años puede sufrir de enfermedades graves del hígado y otros órganos. Los efectos de los medicamentos: Algunos medicamentos son prescritos por doctores para aliviar el dolor o aliviar los síntomas de las enfermedades, pero los medicamentos prescritos son peligrosos si no se utilizan apropiadamente. Nunca debes tomar un medicamento prescrito a menos que sea recetada para ti por un doctor. Todos los demás medicamentos o drogas son peligrosos para ti, ya sea que hayan sido prescritos legalmente para alguien más o vendidos ilegalmente en la calle. Aptitud Física 257 Los efectos de los inhalantes: Inhalar pegamento y los gases de diluyente de pintura o gasolina puede ser muy peligroso e incluso mortal. Estas sustancias contienen toxinas que pueden afectar el hígado, los riñones y el sistema muscular. Inhalar estas sustancias venenosas también puede causar problemas psicológicos. Aléjate de los inhalantes, de las drogas y también de las personas que las venden. La marihuana, cocaína, “crack”, heroína, “speed” (metanfetaminas), “pep pills” (estimulantes), LSD (ácido) y otras drogas ilegales no te traen nada bueno, sólo problemas. Ciertas drogas hacen que la gente se sienta adormecida. Algunas hacen difícil diferenciar entre la realidad y la ilusión. Otras hacen que la gente se sienta tan despierta y activa que no pueden relajarse y descansar. Las sobredosis son fatales generalmente. Todas las drogas ilegales son malas noticias. Las Drogas: Un Juego Mortal El requisito 8 te solicita que leas el folleto llamado Take a Stand Against Drugs! Su propósito es ser otro recordatorio para que no olvides el peligro de las drogas, todas las drogas, incluyendo los cigarrillos y la cerveza. Quizás aprendas algo que no sabías sobre las drogas. Puedes comentar lo que aprendiste con los adultos o los miembros de tu den. Nunca es demasiado saber el efecto nefasto de las drogas. Nota: Los materiales acerca de Take a Stand Against Drugs! pueden ser obtenidos a través del centro de servicio de tu concilio local. 258 Insignias de Actividad Grupo de Actividades al Aire Libre S S I LV I C U LT O R Requisitos Para Silvicultor Requisito Aprobado por Haz cinco de éstos: 1. Haz un mapa de los Estados Unidos. Muestra los tipos de bosques que crecen en diferentes partes del país. Nombra algunos tipos de árboles que crecen en dichos bosques. 2. Haz un dibujo para mostrar las diferentes capas de plantas y árboles de un bosque de tu área. Etiqueta las diferentes capas. (Si tú no vives en un área que tenga bosques, elige un área que los tenga y haz un dibujo de dicho bosque.) 3. Identifica seis árboles forestales comunes en el área donde vives. Comenta cómo tanto la vida silvestre como los humanos los utilizan. (Si tú no vives en una región que tenga bosques, lee acerca de un tipo de bosque y nombra seis de sus árboles y sus usos.) 4. Identifica seis plantas forestales (que no sean árboles) que sean útiles para la vida silvestre. Di qué animales las utilizan y para qué. 5. Haz un dibujo que muestre • Cómo el agua y los minerales en la tierra ayudan a que un árbol crezca • Cómo el árbol utiliza la luz del sol para crecer 6. Haz un cartel que muestre los aros de crecimiento de un árbol o examina los aros de crecimiento de un tocón de árbol. Explica cómo los aros cuentan la historia de su vida. 260 Insignias de Actividad 7. Recoge piezas de tres tipos de madera utilizada para construir casas. Di qué tipos de madera son y un lugar en el cual cada uno puede ser utilizada. 8. Planta 20 plantones de árboles forestales. Di cómo los plantaste y qué hiciste para cuidar de ellos después de plantarlos. 9. Describe los beneficios y perjuicios que los incendios forestales pueden causar en un ecosistema forestal. Di cómo puedes tú ayudar a prevenir los incendios forestales. 10. Haz un dibujo de tu propio plano de reforestación urbana para añadir árboles en una calle, un patio o un parque cercano a tu casa. Muestra qué tipos de árboles te gustarían que se plantaran. L os árboles y otras plantas forestales son una parte importante de la vida interrelacionada en la Tierra. El trabajo de un silvicultor, es decir cuidar de los árboles y administrar los bosques, es importante para el bienestar del planeta. Aprenderás el porqué cuando obtengas la insignia de actividad Silvicultor. Donde sea que vivas, en una granja, en una pequeño pueblo, en una ciudad grande o incluso en el medio del bosque, tú puedes aprender a identificar árboles y a plantar nuevos árboles. Puedes visitar un bosque con tu den de Webelos. Tómate el tiempo y observa todo, todos los tipos diferentes de árboles y otras plantas, animales, aves e insectos. El bosque es un lugar fascinante. Aprender acerca de los bosques te ayudará a entender más sobre cómo todo lo que tiene vida en nuestro planeta trabaja en conjunto para mantenerse saludable. Los bosques proporcionan mucho más que materiales para construcción y sombra. Ellos ayudan a mantener un clima habitable para nosotros y otros animales. Aprendemos a hacer medicinas a partir del estudio de las plantas de los bosques. Es importante aprender acerca de los bosques porque necesitamos administrarSilvicultor 261 los de manera sabia para mantenerlos saludables. Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den Webelos o a tu consejero de insignia de actividad que firme en las páginas 260-261. Regiones Forestales de los Estados Unidos La mayoría de los árboles crecen mejor en determinados tipos de lugares. Cada tipo de árbol necesita un determinado rango de clima, precipitación y tierra. Los Estados Unidos tienen varias clases diferentes de bosques. Bosque de la costa oeste: Clima templado, mucha lluvia. Algunos de los árboles son el abeto Douglas, pino ponderosa o amarillo, madera roja o secoya gigante. Bosque occidental: Principalmente en pendientes de montañas. Inviernos fríos, veranos cortos, seco en el verano en la parte sur. Los árboles típicos son el pino ponderosa o amarillo, abeto azul, alerce occidental y álamo temblón. Pino piñón en el suroeste. Bosque de la costa oeste Bosque occidental Bosque septentrional Bosque frondoso central Bosque meridional Bosque subtropical 262 Insignias de Actividad Bosque septentrional: Temperaturas bajas, corta temporada de crecimiento. Los árboles comunes son el pino blanco del oriente, falso ciprés, píceas blancas y negras, abedul de la India, arce de azúcar y roble rojo septentrional. Bosque frondoso central: El clima varía del norte al sur. Suelos fértiles. Buena precipitación, por lo general. Algunos de los árboles son el roble rojo, blanco y negro; nogal negro; sicómoro; estoraque americano; arce plateado; álamo; nogal americano. Los árboles de madera dura pierden sus hojas en el otoño. Algunas coníferas (árboles que tienen piñas) también crecen en esta región. Bosque meridional: Suelos más secos, pero por lo general con suficiente precipitación. Los árboles típicos son el pino de hojas cortas y largas, magnolia, roble rojo y blanco, nogal pecanero, álamo, roble de copa grande, acebo. En los pantanos, cipreses y euforbiáceas. Bosque subtropical: Clima cálido y húmedo. Los árboles comunes son la caoba de la India Occidental, mangles y palmas. ¿Qué es un Bosque Ripícola? Los bosques que crecen a lo largo de arroyos y tierras húmedas son llamados bosques ripícolas. Son influenciados en gran parte por la cercanía del agua y tienen una vegetación muy particular en comparación con las áreas más alejadas del agua. La vida vegetal en la tierra fértil y la vida acuática atraen más tipos de aves, insectos y pequeños animales a los bosques ripícolas a comparación de otros tipos de bosques. La combinación de bosque y agua atrae algunas especies de aves que migran en el otoño y en la primavera y es importante para su sobrevivencia. Silvicultor 263 Estructura de un Bosque ¿Sabías que un bosque tiene capas? A continuación están las principales capas de un bosque de arriba hacia abajo. El dosel: El dosel de un bosque se compone de las copas de los árboles más altos. Es como el techo del bosque. Esta capa obtiene la mayor cantidad de luz solar, así que con frecuencia produce la mayor cantidad de comida para la vida silvestre. Aves, ardillas, reptiles e insectos viven ahí. El sotobosque: Los árboles más pequeños crecen en el sotobosque. Éstos reciben menos luz del sol, pero también producen alimento y vivienda para animales, aves e insectos. La capa de arbustos: Los arbustos son plantas con tallos leñosos y más pequeños que los árboles y tienen más de un tallo. Los mamíferos, las aves y los insectos viven y se alimentan en la capa de arbustos. La capa de hierbas: Estas plantas son pequeñas y tienen tallos suaves que no son leñosos. Dependiendo del tipo de bosque y de la cantidad de luz solar a este nivel, puedes encontrar helechos, pastos y flores silvestres. Aquí viven insectos, ratones, otros animales pequeños y serpientes. Los animales más grandes como los ciervos y los osos dependen de la comida en el sotobosque, la capa de arbustos y la capa de hierbas. El suelo del bosque: Esta capa inferior está constituida por hojas y plantas muertas, árboles caídos, excrementos de animales, animales muertos, y los devuelve a la tierra en un proceso llamado descomposición. Los gusanos de tierra, hongos e insectos, junto con bacterias y otros organismos microscópicos, gradualmente descomponen los materiales. Las plantas del bosque absorben los nutrientes liberados por la descomposición. Busca plantas en las diferentes capas del bosque de tu área (o en un área forestal en tu estado). ¿Qué tipos de árboles son los más altos? ¿Cuáles son los árboles en el sotobosque? En un bosque de maderas duras del oriente, los árboles más altos pueden ser los robles y los nogales americanos. El sotobosque puede contener cornejos con flores, árboles de Judea, sasafrás y zumaques. La capa de los arbustos pueden tener zarza y vid silvestre. En un bosque de coníferas del oeste, los árboles más grandes pueden ser pinos Douglas, cicutas occidentales y cedro rojo occidental. El sotobosque puede tener tejo del Pací264 Insignias de Actividad fico, y cornejos. La capa de arbustos puede tener salal y helechos. El bosque que tú estudies puede tener árboles y plantas completamente diferentes. Silvicultor 265 Árboles Forestales Los silvicultores aprenden todo acerca de las muchas clases de árboles, plantas más pequeñas y animales que crecen y viven en los bosques que controlan. Unos pocos de los árboles forestales que crecen en los Estados Unidos se muestran en estas páginas. Abeto Douglas Costa del noroeste del Pacífico y las Montañas Rocosas Altura: 100–250 pies Utilizado para madera, madera contrachapada, papel. Estoraque Americano Estados del sureste y norte de Connecticut, New York, Ohio, Illinois, Missouri, Oklahoma Altura: 80–120 pies Utilizado para chapar, para muebles, gabinetes y carpintería. (La chapa es una capa de madera delgada que se utiliza para hacer superficies para los muebles.) Pino Blanco del Este Estados del noreste Altura: 50–100 pies Utilizado para gabinetes, madera interior y artículos de madera. Pino Ponderosa Todos los estados del oeste, hasta el sur de Canadá y el norte de México Altura: 60–200 pies Utilizado para madera, cercas, durmientes en las vías del tren; muy importante para carpintería prefabricada. 266 Insignias de Actividad Nogal Americano Mitad oriental de los Estados Unidos Altura: 60–80 pies Utilizado para muebles, páneles para paredes, mangos de herramientas, combustible para cocinar; proporciona nueces para animales silvestres. Nogal Mitad oriental de los Estados Unidos Altura: 80–100 pies Utilizado para muebles, cajas/culatas de fusiles, puertas y gabinetes; los animales silvestres y los humanos comen las nueces. Roble Blanco Mitad oriental de los Estados Unidos Altura: 60–120 pies Utilizado para madera, muebles, barcos, como combustible; las bellotas son importantes para la vida silvestre. Cicuta Noreste (cicuta del este) Más al oeste (cicutas del oeste y de montaña) Altura: 60–100 pies (cicuta de montaña); 125–200 pies (cicuta del oeste) Utilizado para madera, pulpa para papel y durmientes en las vías del tren. Pino de Aguja Grande Estados de la costa del sureste Altura: 100–120 pies Utilizado antiguamente para aguarrás y resinas; ahora se utiliza para madera y marcos. Silvicultor 267 Los Animales y los Humanos Dependen de los Bosques Muchos tipos de árboles son utilizados para materiales de construcción y muebles de madera. Los silvicultores saben qué tipos de árboles son mejores para la construcción y cuáles son más útiles para hacer papel, o cuáles son importantes para ambos, tanto para construcción como para hacer papel. Los árboles como el nogal y el nogal pecanero proporcionan nueces que se utilizan para hacer galletas y tartas. Las ciruelas silvestres y otros frutos crecen en los árboles forestales. La gente con frecuencia recoge frutos silvestres que crecen en la capa de arbustos. Los animales encuentran aún más cosas que comer en el bosque que los humanos. Piensa en las semillas, bellotas, pastos, hojas de los árboles, ¿sabes qué tipo de animales las comen? He aquí algunas otras formas en que los animales silvestres y los humanos utilizan las plantas de los bosques. Usos para la vida silvestre: • Los pájaros azules, el pájaro gato y los sinsontes comen las bayas rojas del árbol de acebo. • Los ciervos comen la corteza de los árboles, dejando marcas. Los ciervos también comen hojas de los árboles y otras plantas verdes. • Los osos marcan su territorio arañando y mordiendo los árboles. Los linces se afilan las garras en los árboles. • Los alces y ciervos utilizan los troncos de los árboles o algunos árboles tiernos para raspar el terciopelo de sus cuernos. • Los castores comen la corteza y cortan árboles para crear presas y casas para ellos. Usos para los humanos: • El nogal americano y el fresno blanco son utilizados para hacer los bates de béisbol y mangos de herramientas. • El cedro rojo es utilizado para hacer porches, terrazas y tablillas para los techos. 268 Insignias de Actividad • Los trozos de mezquite y el nogal americano son utilizados para darle sabor a la comida en los asadores. • Las velas se hacen a base de la cubierta resinosa de la mírica cerífera. • El jarabe de arce se hace de la savia de los arces cosechada a principios de la primavera. Identificación de Árboles y Plantas Forestales Un bosque es una comunidad de plantas, desde los árboles más altos hasta el musgo y los líquenes más pequeños que tendrás que arrodillarte en el suelo para poder verlos. Cuando visites un área forestal o un bosque, lleva contigo una guía de árboles. Una guía de flores silvestres también es útil. Tu biblioteca pública quizá tendrá dichos libros. Tómate el tiempo para ver muy de cerca todo. Utiliza una lupa para estudiar pequeños detalles. Cuando estés observando los árboles, busca: • Los tipos de hoja. Siéntela. ¿Es suave o rugosa? Fíjate en la forma. • Orillas de las hojas, ¿lisas o dentadas? • Tipo de corteza, ¿lisa o áspera, se despega, es clara u oscura? • Características inusuales, como espinas, flores, bayas. Algunos árboles tiene más de un tipo de hojas. Las sasafrás tienen tres tipos de hojas. • Con las coníferas, fíjate en la longitud, la forma y el número de agujas agrupadas. Las agujas de la pícea son filosas y pequeñas, con cuatro lados y crecen separadas en las ramitas. Las agujas de un pino crecen en grupos, cuenta la cantidad de agujas en un grupo Silvicultor 269 para darte una pista del tipo de pino que es. Las agujas de un pino de aguja larga pueden medir hasta 18 pulgadas, pero las agujas del pino jack sólo tienen 1 pulgada de largo. El tamaño y el tipo de piña también te darán pistas para identificar un árbol. El árbol alberga mucha vida. Busca agujeros de pájaros carpinteros, insectos escondidos debajo de la corteza, muérdago en las ramas, hongos que crecen en la corteza, y nidos de aves y ardillas. Muévete despacio y en silencio para que puedas tener la oportunidad de ver aves, ardillas y otros animales. Cómo Crece un Árbol La raíz crece en sus raíces, tronco y copa (la parte alta, donde están todas las ramas y las hojas). El árbol necesita comida para crecer, y sus raíces y hojas juegan una parte en el proceso de elaboración de comida. Raíces: Las raíces anclan el árbol a la tierra. Ellas succionan el agua, los minerales y el nitrógeno del suelo que las hojas necesitan para elaborar comida para el árbol. Una capa de células de crecimiento hace raíces nuevas cada año. Las raíces del árbol ayudan a disminuir la erosión manteniendo la tierra en su lugar. Tronco: El tronco es la vía por la cual el agua y los minerales se desplazan desde el suelo hacia las hojas. El tronco crece hacia afuera cada año. (Consulta “La Historia Dentro de un Árbol” en la página 272.) Conforme el tronco crece más alto, la copa del árbol crece más alto en busca de más luz solar. En los árboles que se utilizan para madera, el tronco produce la mayoría de la madera más útil. Copa: La copa es la parte de arriba del árbol, incluyendo las ramas y las hojas. Las hojas toman la luz del sol y la utilizan para elaborar alimento para el árbol en un proceso llamado fotosíntesis (del cual se habla en la siguiente página). 270 Insignias de Actividad La copa de un árbol crece cada año añadiendo una nueva cantidad de hojas y de ramitas. Este crecimiento proviene de células jóvenes en brotes en las ramillas. Brote Fotosíntesis Los árboles como La clorofila todas las plantas con captura la hojas verdes, utilizan energía solar. Dióxido de la luz para elaborar carbono alimentos a partir del del aire. aire y el agua, en un proceso químico llaEl oxígeno y mado fotosíntesis. El la humedad alimento (carbohison evacuadratos) es realizado dos en el Agua y en las hojas. aire. El dióxido de car- minerales de bono del aire pasa por las raíces. los poros en las hojas. El agua y los minerales suben de las raíces a través de unas vías en el árbol hasta las venas de las hojas. (Puedes ver esos pequeños tubitos en la rama y en el tallo cuando quitas una hoja.) La clorofila es lo que hace que la hoja sea verde. También captura la energía del sol y la utiliza para procesar el dióxido de carbono y el agua, produciendo azúcar líquido. Esta fluye a cada parte viva del árbol, nutriéndolo y ayudándole a crecer. Una parte del oxígeno tomado del agua se deja sin usar. El árbol no necesita todo ese oxígeno de sobra, así que las hojas despiden el oxígeno excedente y también el agua, manteniendo el aire alrededor de los árboles húmedo y fresco. Silvicultor 271 La Historia Dentro de un Árbol Cicatriz de Fuego: Un árbol puede ser dañado por un incendio aunque no se queme por completo. Enfermedades e insectos pueden entrar por las cicatrices. Corteza Interior: Transporta el alimento elaborado en las hojas hacia abajo a las ramas, Corteza Exterior: el tronco y las raíces. Protege al árbol de Consiste de tubos lesiones. huecos. Aclaramiento: A este punto, los árboles cercanos fueron cortados dándole a este árbol más luz. Hubieron 20 años de crecimiento antes del aclaramiento, y 10 años de crecimiento después. Albura: Transporta la savia desde las raíces hasta las Corazón: Originalmente hojas. albura, inactiva; le da fortaleza a un árbol. 272 Cámbium: Esta delgada capa de células entre la corteza y la madera, es donde crece el tronco. Cada año forma un anillo de nueva madera hacia el interior de tronco y una nueva corteza hacia el exterior del tronco. Insignias de Actividad Coleccionar Muestras de Madera En la construcción de casas se utilizan muchos tipos de madera. En cualquier casa, es posible que encuentres roble, pino y cedro como parte de la 8" estructura, la decoración o los muebles. Quizá puedas obtener residuos de dichas maderas y otras, visitando un depósito de madera. 2" Muestra el grano desde 4" cuatro ángulos diferentes cortando cada muestra tal como se indica en el diagrama. Lija cada superficie. Quizá quieras ponerle laca o barniz a la mitad de la superficie. Esto demuestra cómo se ve la madera cuando se le da un terminado. Cómo Plantar un Árbol Plantar nuevos árboles es la clave para una silvicultura sostenible; esto quiere decir que la gente en el futuro tendrá la misma cantidad de bosques abundantes que nosotros disfrutamos hoy en día. • Transporta los plantones en un balde o caja. Mantén las raíces húmedas. • Plántalos por lo menos a 6 pies de distancia. • Excava hoyos lo suficientemente profundos para que quepan las raíces. Afloja los lados y el fondo del agujero para que las raíces pequeñitas puedan empujarse hacia la tierra. Las raíces no deben estar atiborradas en el agujero, o las probabilidades de que el árbol sobreviva son escasas. • Un plantón deberá plantarse de manera de que su vieja línea de tierra esté aproximadamente a 1⁄4 de pulgada debajo del nuevo nivel del piso. (La línea de tierra es la marca obscura en el tronco.) • Un plantón debe plantarse con su tronco derecho y el agujero lleno con tierra para nivelar el suelo. La tierra no debe estar hundida ni amontonada por encima del suelo. Silvicultor 273 • Aplasta la tierra firmemente alrededor de las raíces para prevenir bolsas de aire. Si no lo haces, las raíces se secarán y probablemente el árbol morirá. • Un plantón recientemente plantado necesita mucha agua, así que empapa por completo la tierra a su alrededor con agua, y luego empápala otra vez. • Cubre el suelo alrededor de la base del plantón con varias pulgadas de pajote: hojas de compost (abono), trocitos de madera, residuos del césped que podas, paja o aserrín. Esto conserva la humedad y ayuda a que el suelo se vuelva más fértil para el nuevo árbol. Incendios Forestales Un incendio puede tanto beneficiar como destruir un bosque. Un fuego controlado que corra lentamente en el suelo no daña los árboles. Al quemar el exceso de maleza, el fuego proporciona nutrientes y espacio para que crezcan nuevos árboles. Un nuevo y joven bosque entonces proporciona refugio para muchos animales y aves. Pero un incendio feroz puede quemar hasta las copas de los árboles y puede dañar y matar muchos árboles. Un incendio feroz puede causar mucho más que tan sólo destruir árboles. También destruye alimento y refugio para la vida silvestre. Algunas veces destruye a los mismos animales. Y conforme más gente construye sus casas cerca 274 Insignias de Actividad El Color del Otoño ¿Porqué las hojas de algunos árboles de madera dura cambian de color y se caen de los árboles? La producción de clorofila se detiene en el otoño, revelando los pigmentos amarillos y anaranjados que estaban escondidos por el verde de la clorofila. Los colores rojos y morados también se desarrollan en hojas ricas en azúcar, en árboles como los arces, los cornejos y el estoraque americano. Conforme se acerca el invierno, los días se hacen más cortos. El lugar donde el tallo de la hoja se une a la rama se debilita. El viento y la escarcha pueden hacer que estas conexiones se rompan así que las hojas se caen. o dentro de los bosques, cada vez más casas están en peligro de ser destruidas por un incendio forestal. Los incendios forestales pueden quemar la cubierta de plantas que protege el suelo y algunas veces puede causar erosión. Cuando la tierra y las cenizas son arrastradas a los arroyos y lagos, la buena pesca puede verse destruida. Los sitios de acampada y otras áreas de recreación pueden ser destruidas por un incendio. Tú puedes ayudar a prevenir los incendios forestales de las siguientes maneras: • Sé extremadamente cuidadoso con cualquier tipo de fogata que hagas al aire libre. • Siempre construye tu fogata en un lugar seguro y vigílala en todo momento. • Nunca abandones una fogata o un fuego hasta que esté completamente apagado y frío. Si aún puedes sentir el calor a través de las cenizas, el fuego no está completamente apagado. (¡Ten cuidado de no quemarte las manos!) • Si ves un incendio, repórtalo de inmediato a la guardia más cercana o al departamento de bomberos. Debido a que algunos tipos de fuegos pueden ayudar a los bosques, los silvicultores algunas veces causan intencionalmente un fuego controlado (a esto se le llama fuegos prescritos) o permiten un “fuego natural” causado por un rayo que queme para reducir la acumulación Silvicultor 275 de madera muerta u hojas en el suelo del bosque. Cuando este material llega muy hondo, un incendio arderá aún más, incrementando la destrucción. Los silvicultores también utilizan los fuegos prescritos para conservar las sabanas, que son tierras de pastos con árboles y arbustos dispersos. Los fuegos ayudan a controlar la invasión de demasiados árboles en muchas de estas tierras de pastos. El pino torcido, que crece en el oeste desde Alaska hasta Baja California, de hecho necesita el fuego para desprender sus semillas. Sus piñas permanecen cerradas y pegadas al árbol durante tres años. Cuando un fuego en el suelo pasa por el bosque, el calor causa que las piñas se abran y suelten las semillas. Silvicultura Urbana Los silvicultores también trabajan en las ciudades. A eso se le llama silvicultura urbana. Estos silvicultores saben qué tipos de árboles crecen bien en el entorno urbano. 276 Insignias de Actividad Plantar árboles en las ciudades ayuda de la siguiente manera: • Los árboles nuevos hacen que las calles se vean más bonitas y demuestran que la gente se preocupa por la forma en que se ve su ciudad. A la gente le gusta disfrutar de largos paseos a lo largo de aceras con filas de árboles que proporcionan sombra. Los árboles enfrente de un negocio, hacen que la propiedad se vea más atractiva ante los clientes. • Los árboles que florecen ofrecen un bonito espectáculo durante la primavera. Los colores de las hojas durante el otoño iluminan la ciudad. • Añadir árboles en los parques crea lugares con sombra ideales para jugar y hacer días de campo. • Los árboles de sombra pueden ser ubicados para darle sombra al pavimento y a los edificios, refrescándolos durante el verano y disminuyendo los costos de energía para el aire acondicionado. • Una arboleda puede proteger un área de fuertes vientos invernales. • Los árboles proporcionan refugio y alimento para aves y otros animales silvestres dentro de la ciudad. • Los árboles purifican el aire mediante la absorción del dióxido de carbono y la emanación de oxígeno. Los silvicultores urbanos planifican los proyectos de plantación de árboles, deciden qué tipos de árboles plantar, y supervisan a los equipos de trabajadores que plantarán y cuidarán de los nuevos árboles. Los silvicultores también pueden asesorar a los grupos voluntarios que trabajan en proyectos comunitarios de plantación de árboles. Silvicultor 277 Grupo al Aire Libre G GEÓLOGO Requisitos Para Geólogo Requisitos Aprobados por Haz cinco de los siguientes: 1. Colecciona cinco ejemplares geológicos que tengan usos importantes. 2. Las rocas y los minerales se usan en metales, vidrio, joyas, productos para la construcción de carreteras y fertilizantes. Da cinco ejemplos de minerales que se usen en estos productos. 3. Haz una escala de grado de dureza de minerales para artículos del hogar. Demuestra cómo se usa la escala a través de medir la dureza relativa de tres muestras. 4. Haz una lista de algunos de los materiales geológicos que se usaron para construir tu casa. 5. Haz un dibujo que demuestre qué es lo que ocasiona un volcán, un géiser o un terremoto. 6. Explica una manera en que se forman las montañas. 7. Describe lo que es un fósil. ¿De qué manera se usa para determinar la antigüedad de una formación? Encuentra dos ejemplos de fósiles en tu área. 8. Haz una excursión a un sitio geológico, laboratorio geológico o exhibición de rocas. Habla sobre lo que aprendiste en tu próxima junta del den de Webelos. 9. Mientras eres un Webelos Scout, gana el lazo Académico Geología para el cinturón de Cub Scout. 280 Insignias de Actividad U n geólogo es una persona que estudia la historia y la vida de la tierra. En este caso, los libros de historia son las rocas. Los geólogos están interesados en aprender cómo está hecha la tierra. Los geólogos estudian formaciones de rocas en la cima de las montañas y en las profundidades de la corteza de la tierra. Investigan terremotos, volcanes y géiseres. Saben sobre los usos de las rocas y los minerales. Algunos geólogos buscan depósitos minerales de cosas como oro, diamantes, carbón y petróleo. Al ganarte esta insignia de actividad, descubrirás cómo se formó la tierra y qué es lo que hay en ella. Descubrirás lo que son los fósiles. Aprenderás lo que nos pueden decir sobre la tierra hace millones de años. Cuando completes cada uno de los requisitos, pídele al líder de tu den de Webelos o a tu consejero de insignias de actividad que firme en la página 280. Las Rocas y los Guijarros Tu propio jardín o vecindario son buenos lugares para comenzar a coleccionar rocas. Usa una guía de rocas y minerales para identificar las rocas que recojas. (Lee más sobre coleccionar en las páginas 286–287.) Mientras estés examinando una roca, piensa sobre la roca que no puedes ver ni recoger. Está debajo de tus pies, debajo de tu jardín y pasa a las profundidades del planeta. Es la corteza terrestre. Riolita Granito Geólogo Capa de esquisto en arenisca 281 La Corteza y el Núcleo Terrestre La corteza terrestre mide hasta 65 millas de profundad y está compuesta de muchos tipos de rocas, formadas en capas en diferentes momentos. En algunos lugares, las capas están rotas o han sido plegadas, elevadas o sumidas en bloques. En algunos lugares, la corteza está fracturada a lo largo de una línea llamada una falla. (Consulta la página 293.) Algunas fallas continúan por cientos de millas. Cuando ves las cimas de las montañas, los acantilados a lo largo de los ríos o las capas de una roca a través de la cual se ha construido una carretera, estás viendo la parte superior de la corteza terrestre. Debajo de la corteza está el manto, el cual tiene una profundidad de alrededor de 1,750 millas. El manto Corteza terrestre superior (la astenosfera) está parManto cialmente fundido (derretido). Capa nuclear Debajo de allí, el manto está exterior sólido. Capa nuclear Aunque aún no sabeinterior mos, la teoría de más amplia aceptación dice que debajo del manto hay una capa nuclear exterior de hierro y níquel fundidos formando un líquido caliente, y una capa nuclear interior en el centro del planeta; una bola sólida de hierro y níquel. Los Tres Tipos de Roca Todas las rocas pertenecen a uno de tres grupos principales que forman la corteza de la tierra: rocas ígneas, sedimentarias y metamórficas. Las Rocas Ígneas Una roca ígnea es cualquier roca creada por medio del enfriamiento de magma o lava. El magma es material fundido que fluye por debajo de la corteza terrestre. A veces se topa con un punto débil y penetra a través de la corteza y forma áreas grandes de roca llamadas basalto de meseta, o puede estallar en forma de un volcán. Aparte de basalto, unos ejemplos de roca ígnea son el granito y la obsidiana. 282 Insignias de Actividad El Tooth of Time (Diente del Tiempo) en el Rancho Scout Philmont es un ejemplo de roca ígnea formada por medio de acción volcánica hace entre 22 y 40 millones de años. Las Rocas Sedimentarias El sedimento es grava, arena, arcilla o suelo que se asienta afuera del agua en cauces de ríos, estanques, lagos y océanos. El sedimento puede contener conchas y esqueletos. La roca sedimentaria se forma en capas, como un pastel enorme, después de que el sedimento ha estado bajo mucha presión por millones de años. Si el sedimento era arena originalmente, se convierte en arenisca. La arcilla se vuelve esquisto. Las conchas y los esqueletos se convierten en piedra caliza. Los guijarros pequeños y la arena forman un conglomerado. Geólogo 283 Las Rocas Metamórficas La roca metamórfica ha pasado por un proceso muy similar al de hornear. (Meta significa cambio y mórfica significa forma.) El cambio es ocasionado por calor intenso y presión enorme muy dentro de la tierra. Bajo estas condiciones, la caliza sedimentaria se vuelve mármol. La arenisca sedimentaria se convierte en cuarcita. El granito ígneo cambia a gneis (pronunciado “neis”). Cómo Se Descomponen las Rocas El viento, el agua, el calor y el frío, todos son fuerzas poderosas en el mundo. Lentamente descomponen cualquier roca sin importar qué tan fuerte sea ésta. El resultado es la arena, la grava, la arcilla y el suelo. Los líquenes que crecen en las rocas también las descomponen, aflojando partículas de roca lentamente. Cuando material deteriorado de plantas y animales se mezcla con la roca descompuesta, se forma el suelo. Las rocas siempre están siendo descompuestas, muy lentamente. Minerales Útiles La tierra contiene minerales útiles. Algunos como la sílice (arena) son fáciles de ver y recolectar. Otros como el hierro y el cinc se encuentran en las rocas. Se tienen que sacar a través de un proceso llamado fundición o refinación. 284 Insignias de Actividad Hay tres clases de minerales útiles—los metales, los minerales no metálicos y los combustibles. Aquí hay algunos ejemplos. Metales Minerales No Metálicos Combustibles Usados en materiales y artículos de construcción Piedras preciosas y semipreciosas Hierro Yeso Turquesa Carbón Estaño Potasa Topacio Gas natural Platino Caliza Granate Petróleo Cinc Arena Turmalina Mercurio Bórax Diamante Aluminio Talco Circón Uranio (usado para combustible nuclear) Plomo Cuarzo Zafiro Oro Rubí Uranio Cobre Plata Magnesio Piedras Preciosas y Semipreciosas Geólogo 285 Minerales Usados en Herramientas Algunas piedras preciosas se usan en herramientas científicas e industriales. Ejemplos incluyen el diamante, el cual es tan fuerte que se usa para hacer las herramientas de corte y afilado más eficaces, y el rubí, que sirve para enfocar la luz de láser de alta potencia empleados por científicos. Recolectando Ejemplares Una forma de empezar una colección de ejemplares geológicos es a través de visitar una empresa que venda piedra de construcción o una que haga lápidas. Es posible que estas empresas tengan restos pequeños de mármol, granito, arenisca, caliza, piedra pómez, esquisto o pizarra que te puedan dar. O haz una excursión. De ser posible, ve con un coleccionista que sepa mucho sobre la rocas (llamados cazadores de piedras). Un cazador de piedras sabrá cuales rocas contienen materiales útiles. Busca minerales en fosos de grava o arena, cortes transversales de carreteras, excavaciones, montañas, colinas y en la orilla de los arroyos. Pero mantente apartado de áreas peligrosas como canteras, montones de depósitos de minas y minas viejas. Asegúrate de siempre estar acompañado de un adulto. Ten cuidado al escalar rocas o acantilados. Estate atento a las víboras. Pueden esconderse debajo de las rocas, así que aprende a explorar alrededor de las rocas con un palo antes de meter la mano abajo de ellas. Elige muestras pequeñas. Las muestras pequeñas son más fáciles de cargar y de cuidar. No se permite la recolección de rocas en parques nacionales ni en muchos de los parques estatales. Pide permiso antes de recolectar en cualquier lugar. 286 Insignias de Actividad Equipo del Geólogo • Lentes de seguridad para proteger los ojos. • Una lupa de bolsillo para ver cosas de cerca. • Un martillo de geólogo para sacar rocas de las laderas y romperlas. • Cincel de 11⁄2 pulgadas a 1 pulgada de ancho, para picar piedras con un martillo y para desprender cosas de la tierra. • Un cuaderno pequeño y un lápiz para documentar dónde y cuándo encontraste la muestra. Numera cada muestra en el cuaderno. • Bolsitas de plástico transparentes. Escribe el número de la muestra de la roca en un papel y mételo a la bolsa junto con la muestra de la roca. • Guantes gruesos para trabajo duro. • Un maletín pequeño para cargar el equipo y las rocas. Tu Colección Puedes exhibir tu colección de rocas poniendo ejemplares en un cartón de huevos o puedes hacer divisiones para cajas. En cada ejemCajas Para Ejemplares plar, pinta un punto blanco con esmalte de secado rápido. Cuando esté seco, escribe un número en el punto con un marcador oscuro. Para Cartón de Huevos cada ejemplar, haz una tarjeta con ese Caja de Puros con número. La tarjeta deberá decir lo que es el Divisiones ejemplar, y dónde y cuándo lo encontraste. Geólogo 287 Identificación de Rocas y Minerales Las rocas y los minerales frecuentemente son difíciles de identificar. Puedes conseguir ayuda por medio de pedir prestado una guía para rocas y minerales de la biblioteca. O puedes hacer una cita para enseñarle tus ejemplares a un(a) maestro(a) de ciencias de una preparatoria. Él o ella quizás te pueda ayudar a identificarlos. Los geólogos usan las siguientes pruebas para identificar minerales. Indicio de Color: Raya el ejemplar en un plato de porcelana sin esmalte o en la parte de atrás de un azulejo. El color que aparece ayuda a identificarlo. Indicio de Brillo: ¿Cómo se ve el ejemplar cuando refleja luz? ¿Se ve brillante, opaco o grasoso? Indicio de Hendidura: ¿Cómo se parte o rompe? ¿Se hace polvo? ¿Se parte en capas? Si se rompe en cristales, ¿cuántos lados tiene cada cristal? Indicio Químico: ¿Contiene caliza? Si una gota de vinagre burbujea sobre el ejemplar, la respuesta es que sí. Indicio de Dureza: ¿Qué tan duro es? Consulta la escala de dureza. 288 Insignias de Actividad Escala de Dureza Para Minerales No. de Ejemplo Escala de Mineral Prueba de Raspado 1 Talco Fácilmente con una uña 2 Yeso Apenas con una uña 3 Calcita Apenas con una moneda de cobre 4 Fluorina Fácilmente con la navaja de un cuchillo 5 Apatito Apenas con la navaja de un cuchillo 6 Feldespato No con navaja; fácilmente con vidrio 7 Cuarzo Raya fácilmente el acero y vidrio duro 8 Topacio Más duro que los minerales comunes 9 Corindón Raya el topacio 10 Diamante Raya el corindón; el mineral más duro Materiales Geológicos Para la Construcción Aquí hay algunos de los materiales geológicos que se usan en la construcción. Quizás puedas agregar algunos más. Mineral Metal Usos Hematites Limonita Magnetita Hierro Vigas, largueros, postes, clavos, máquinas, tornillos Azurita Malaquita Calcosina Cobre Cableado eléctrico, zanjas de desagüe, techos, tubería Esfalerita Cinc Tubería galvanizada, chapa de metal Bauxita Aluminio Revestimientos exteriores, ventanas, puertas, techos Cuarzo Silicón Vidrio Kernita Bórax Boro Vidrio Caliza Calcio Cemento, piedra para construcción Geólogo 289 Volcanes Los volcanes son simplemente respiraderos en la tierra formados por la presión de la acumulación de magma. Existen en muchos tamaños y formas. Los arroyos de roca fundida dentro de la tierra que se vierten durante algunas erupciones volcánicas se llaman lava. La lava cambia la forma de la tierra conforme fluye y se va enfriando. Con el tiempo puede ser que se acumule formando una montaña con un respirador a través del centro. Desde esta chimenea sale humo, vapor y gas mezclados con minerales fundidos. A medida que sale la lava, Mount St. Helens (Monte Santa se extiende por el paisaje y Helena) en el estado de Washington continúa acumulándose. Los entró en erupción en 1980. geólogos dicen que en algunos lugares esta roca mineral puede estar a miles de pies de profundidad. La lava enfriada se convierte en roca ígnea. La superficie espumosa de lava forma una piedra pómez ligera que se usa como un producto para limpieza abrasivo o como pulidor. 290 Insignias de Actividad Volcán Capulín El Volcán Capulín, un volcán extinguido en el noreste de New Mexico, tiene más de 1,000 pies de altura de la base a la orilla del cráter. Hace mucho, trenes de carretas viajando hacia el oeste lo usaban como punto de referencia. Desde su orilla se puede ver parte de cinco estados: New Mexico, Oklahoma, Texas, Kansas y Colorado. El Monumento Nacional del Volcán Capulín no está lejos del Rancho Scout Philmont. Si visitas Philmont, quizás tengas la oportunidad de ver el Volcán Capulín, también. El Volcán Capulín es uno de los conos de ceniza recientes más grandes de los Estados Unidos. Pero eso de “reciente” es en términos geológicos: Los geólogos calculan que estaba activo hace alrededor de 7,000 años. El cono también es uno de los más perfectos en cuanto a su forma. La orilla tiene un perímetro de 1 milla, y el centro está a 415 pies debajo de la orilla. Geólogo 291 Géiseres Los géiseres se forman cuando en las profundidades de la tierra, el agua subterránea se cruza con gases calientes y roca fundida. Parte de esta agua es convertida en vapor por la magma candente. El vapor se acumula en el tubo del géiser. Cuando se acumula suficiente presión, una columna de vapor y agua hirviente estalla en el aire. El géiser Old Faithful está en el Parque Nacional Yellowstone. Estalla de 100 a 150 pies en el aire. Hasta 1959, esto ocurría más o menos cada 70 minutos. Desde entonces, su ritmo ha sido afectado por varios terremotos, haciéndolo menos predecible. En algunos géiseres, el vapor sale en una nube constante. Agua subterránea caliente y vapor también están presentes en áreas alrededor de los géiseres llamadas campos geotérmicos. En algunos lugares, el vapor del campo geotérmico se transporta por gaseoductos a plantas eléctricas y se usa para crear electricidad, pero esto a menudo mata los géiseres cercanos. En algunos géiseres hay tanta agua que no se convierte en vapor. Esta agua caliente se vierte en forma de un manantial de aguas termales. Como el agua está caliente, disuelve los minerales de las rocas por las que pasa. Algunos de estos manantiales minerales se han convertido en balnearios turísticos. El géiser Old Faithful en el Parque Nacional Yellowstone 292 Insignias de Actividad Falla Una falla es un fractura en la corteza de la tierra. Pueden ocurrir terremotos a lo largo de una falla. Terremotos La corteza de roca de la tierra no es una sola pieza como un caparazón continuo alrededor del planeta. Está compuesta por partes llamadas placas. Las placas que son en su mayoría de tierra se llaman placas continentales, y las placas debajo del mar se llaman placas oceánicas. Las placas son enormes y se están moviendo constantemente. Se mueven lentamente, a quizás 1 pulgada al año; pero tienen gran fuerza. La mayoría de los terremotos ocurren al margen de los límites entre las placas, cuando las orillas de dos placas chocan o se pasan. Muy debajo de la superficie, las rocas son forzadas a su máxima capacidad y finalmente se quebrantan, ocasionando vibraciones llamadas ondas sísmicas. Las ondas sísmicas llegan a la superficie, causando desde un temblor corto y leve hasta temblores violentos que pueden destruir una ciudad. En California, han habido muchos terremotos a lo largo de la falla de San Andreas. La falla de San Andreas está situada sobre el lugar donde la placa norteamericana se junta con la placa pacífica. Un terremoto pude suceder cerca de la superficie de la tierra o hasta a 400 millas de profundidad. Los científicos usan una máquina llamada un sismógrafo para medir la fuerza de las vibraciones en la corteza de la tierra. Geólogo 293 Cómo Se Forman las Montañas Levantamiento de corteza Montañas Rocky (Montañas Rocallosas) Acción volcánica Mt. Rainier (Monte Rainier) Erosión Afloramientos y mesas Las montañas han sido formadas a través de millones de años. Hay tres formas básicas en que se ha hecho esto. Primero, las montañas se forman cuando las placas en la corteza de la tierra chocan. A través de mucho tiempo, la corteza se pliega o arquea hacia arriba, resultando en montañas causada por levantamiento de corteza. Las Montañas Rocky se formaron de esta manera. En el área de la Great Basin (Gran Cuenca) en el oeste de Estados Unidos, que incluye la mayoría de Nevada y partes de los estados 294 Insignias de Actividad vecinos, la corteza fue levantada y luego dividida. Secciones enormes de corteza, llamadas bloques de fallas, se cayeron, haciendo valles anchos entre las sierras. La acción volcánica también crea montañas, tal como leíste en la página 290. Esta acción sucede al margen de los límites en movimiento de las placas. El Monte Rainier en el estado de Washington es un ejemplo de una montaña hecha de lava enfriada y escombros volcánicos. Finalmente, la erosión crea montañas, normalmente más bajas. Rocas más suaves se erosionan, o son desgastadas por viento y agua, más rápidamente que rocas más duras. Esto resulta en ciertos tipos de montañas, como las mesas de superficie plana o afloramientos en partes del oeste y sudoeste de Estados Unidos. También, partes de las Montañas Ozark en Arkansas y Missouri, y algunas montañas en el éste de Estados Unidos fueron creadas por las fuerzas de la erosión. ¡Los Fósiles Son Divertidos! Puede ser que encuentres fósiles mientras estés buscando ejemplares de rocas. Si es así, ¿por qué no coleccionar éstos también? Un fósil es un rastro de la vida animal o vegetal de hace millones de años que se ha solidificado en forma de roca. Las rocas sedimentarias a menudo contienen fósiles. Un fósil puede ser la impresión de una concha o del esqueleto de un pez o pájaro. Puede ser la huella de un dinosaurio o el estampado de una hoja o flor. Geólogo 295 ¿Creerías que se pueden encontrar fósiles del mar en el desierto? Es verdad. ¡Y se han hallado fósiles en las cimas de montañas! Esto significa que el lugar en donde se encontraron, alguna vez fue suelo marino. Ciertas plantas y animales viven en climas calientes, pero sus fósiles han sido encontrados en países fríos. Esto significa que estas áreas no siempre fueron frías. Los geólogos estudian la capa de roca en la que han sido encontrados los fósiles. Después pueden determinar cuándo y por cuánto tiempo tenía un clima cálido el país. Los fósiles nos muestran cuáles plantas y árboles existían hace millones de años y en dónde. Muestran los cambios que han ocurrido a través de los años. Un tipo de fósil poco común es la madera o hueso fosilizado. Un material conocido como sílice reemplazó cada célula de la materia original. Lentamente, el material se hizo piedra. Hoy se ve tal como se veía hace millones de años. Probablemente puedas encontrar fósiles en tu propio vecindario. Busca en excavaciones, cortes transversales de las carreteras o en las orillas de arroyos. Busca en cualquier lugar donde hayan sido cortadas capas de rocas sedimentarias. Si no conoces un buen lugar para buscar fósiles, pregúntale a tu maestro(a) o escríbele a un departamento de geología universitario en tu estado. Geólogo en la Ciudad ¿Es difícil encontrar rocas en el centro de una ciudad grandísima? Están a todo tu alrededor. Estás caminando sobre roca. Estás viendo roca. Cuando entras a un edificio de despachos del centro y a almacenes comerciales, estás entrando a un recinto hecho de roca. Es posible que una ciudad tenga más ejemplares de roca que cualquier terreno en el campo. Puedes buscarlos, aunque no te los puedas llevar a casa. 296 Insignias de Actividad Aquí tienes algunos lugares donde puedes buscar algunos tipos de rocas dentro de la ciudad: Granito. Esta roca ígnea fuerte se usa a menudo en edificios urbanos. Búscala en la parte exterior de los edificios. Puede ser gris, rosa o rosa oscuro. Tiene un patrón moteado. Los trozos más oscuros son cristales de mica, y las partes tipo vidrio son cuarzo. El feldespato que contiene es liso. En edificios puedes ver tanto granito áspero como liso. Arenisca. En ciudades del este, muchas casas más antiguas, llamadas brownstones o piedramarrones, fueron construidas de ladrillo y luego cubiertas con bloques de arenisca cafés. Pizarra. Esta roca metamórfica, transformada por el calor y la presión, antes era arcilla. Se puede partir en losas. Puedes encontrar una acera hecha de pizarra gris. Los pizarrones de las escuelas antes estaban hechos de pizarra negra lisa. Algunos techos están hechos de pizarra. Mármol. Busca mármol en los vestíbulos de los hoteles y bancos. Un patrón rayado en espiral de una mezcla de colores y una superficie lisa y brillosa serán las pistas principales. El mármol viene en diferentes colores. El color principal puede ser negro, gris, verde, rosa o blanco. Puedes encontrar mármol en museos y parques también. El mármol completamente blanco se usa para esculturas, estatuas y monumentos. Geólogo 297 Lazo Académico Geología Para el Cinturón de Cub Scout Si ya ganaste el lazo para el cinturón Geología antes en Cub Scouting, ¡genial! Pero no va a contar para el requisito 9 de la insignia de actividad Geólogo. Tendrás que ganar el lazo para el cinturón Geología otra vez mientras eres un Webelos Scout para que cuente para esta insignia de actividad. 298 Insignias de Actividad H Grupo de Tecnología HOMBRE CON MUCHOS OFICIOS Requisitos Para Hombre con Muchos Oficios Requisito Aprobado por Haz éstos: 1. Con uno de tus padres, guardián o líder del den de Webelos, completa el Enlace del Carácter de Responsabilidad. s a. Saber: Haz una lista de todos los quehaceres que se te ocurran que sean necesarios para mantener una casa en buen estado. Indica las tareas que sean responsabilidad tuya. c b. Comprometerse: Habla sobre lo que sucede cuando la gente no hace sus quehaceres. Di porqué es importante ser servicial y responsable. Haz una lista de las formas en que puedes ser independientemente más responsable. p c. Practicar: Elige uno de los requisitos y demuestra la manera en que eres responsable a través de realizar esa tarea bien durante dos semanas. Y haz seis de éstos: 2. Bajo supervisión de un adulto, lava un auto. 3. Ayúdale a un adulto a cambiar la llanta de un auto. 4. Bajo la supervisión de un adulto, reemplaza un foco en la luz trasera, la direccional o los cuartos, o reemplaza un faro de un auto. 5. Bajo la supervisión de un adulto, demuestra cómo se revisa el nivel del aceite y la presión de las llantas de un auto. 6. Repara una bicicleta, por ejemplo apretándole la cadena, arreglándole una llanta desinflada o ajustándole el asiento o el volante. 7. Lubrica correctamente la cadena de una bicicleta. 300 Insignias de Actividad 8. Infla correctamente las llantas de una bicicleta. 9. Cámbiale las ruedas a una patineta o a un par de patines en línea. 10. Reemplaza un foco en un aparato o en una lámpara. 11. Bajo la supervisión de un adulto, organiza un área de almacenaje para productos de limpieza caseros y otros materiales peligrosos en algún lugar fuera del alcance de los niños pequeños. 12. Arma una banca de trabajo o un banquillo para usar en la casa. 13. Ayuda a cuidar el césped. 14. Organiza un área de almacenaje para herramientas o equipo para el césped y el jardín. 15. Limpia y guarda correctamente las herramientas o el equipo para el césped o el jardín en el lugar donde se guardan. 16. Haz etiquetas para las herramientas o equipo para el césped y el jardín. 17. Arma una caja de herramientas para reparaciones comunes en la casa. Asegúrate de que la caja de herramientas y las herramientas se guarden de una forma segura. U n hombre con muchos oficios puede desempeñar muchas tareas. Sabe como cuidar de un auto y de una bicicleta. Usa herramientas para hacer reparaciones en la casa, y cuida el césped. Al trabajar en esta insignia de actividad, puedes aprender mucho sobre cómo mantener un auto, una bicicleta y una casa en buenas condiciones. Puedes aprender a cambiar una llanta. Quizás hasta construyas una banca de trabajo o un banquillo. Continúa incrementando tu conocimiento después de haber completado esta insignia de actividad. Tus habilidades siempre serán útiles para ti y para tu familia. Cuando completes cada uno de los requisitos, pídele a un adulto de tu familia, tu líder del den de Webelos o tu consejero de insignias de actividad que firme en la página anterior o en esta página. Hombre con Muchos Oficios 301 Cuidar de un Auto En sólo unos cuantos años tendrás edad para manejar un auto. Ahora es el momento de empezar a aprender a mantener uno. Lavar un Auto Usa una boquilla de cierre automático en la manguera para que no desperdicies agua mientras estés lavando el auto. Usa productos específicamente diseñados para lavar el auto. Usa una esponja o un trapo limpio para tallar. Revisa el manual del conductor para verificar las instrucciones para el cuidado del acabado del auto. Cierra las ventanas del auto para que el agua de lavado no gotee dentro del auto. Enjuaga el auto con agua sola. Empieza a lavar el auto desde arriba hacia abajo para que la espuma y el agua sucia no manchen el área que ya lavaste. Lava un área pequeña—más o menos 3 pies cuadrados—a la vez. Luego enjuágala con agua. Puedes dejarlo escurrirse, pero secarlo con un trapo limpio previene manchas de agua. 302 Insignias de Actividad Cambiar una Llanta No trates de cambiar una llanta a no ser que haya un adulto contigo. Primero, pon el freno de mano lo más apretado que puedas. Si el auto tiene transmisión automática, ponlo en “park.” Si tiene transmisión estándar, ponlo en primera. Pon cuñas en frente y detrás del neumático diagonalmente opuesto al que vas a cambiar. Estos pasos evitarán que el auto se mueva para adelante o para atrás cuando lo alces con el gato hidráulico. Antes de usar el gato, usa el lado afilado de la llave de birlo (que está con el gato) para quitar la cubierta de la llanta (si es que tu auto tiene cubiertas en las llantas). Verás las tuercas que sostienen a la llanta en el eje. Con el otro extremo de la llave, afloja las tuercas girándolas una vuelta. Si están apretadas, quizás necesites la ayuda de un adulto. Encontrarás instrucciones de cómo usar el gato hidráulico del auto en el manual del conductor. Sigue las instrucciones exactamente. Si el gato no está colocado correctamente debajo del auto, puedes dañar el auto al alzarlo con el gato o se puede caer el auto y lastimarte. Usa el gato para alzar el auto para que la llanta baja esté apenas suspendido. Retira las tuercas y quita la llanta. Pon la llanta de repuesto en los pernos. Atornilla las tuercas hasta que todas queden bien apretadas. Baja el gato con cuidado hasta que quede libre del auto. Hombre con Muchos Oficios 303 Luego, con la llave de birlo, aprieta una tuerca lo más que puedas. Después, aprieta la tuerca opuesta primero. Luego aprieta todas las demás. Finalmente, dale la vuelta a todas las demás, apretando cada tuerca lo más que puedas. Pídele al adulto que las revise. Coloca la cubierta de la llanta en sus soportes y presiona para que quede en su lugar. Guarda el gato, la llave de birlo y la llanta desinflada en la cajuela del auto. El trabajo ha sido terminado, ¡pero recuérdale al dueño del auto que necesita arreglar la llanta desinflada! Reemplazar una Luz Trasera o Faro Cada modelo de auto es diferente, así que es una buena idea tener un adulto disponible para aconsejarte sobre cómo reemplazar una luz trasera o un faro. En muchos autos las luces traseras se pueden reemplazar desde adentro de la cajuela. Consulta el manual del conductor sobre cómo cambiar las luces traseras, porque los focos de las luces traseras y los métodos de instalación no son iguales para todos los autos. Los faros cuestan un poco de trabajo porque pueden requerir de herramientas especiales. Como los faros y los focos de los faros no son iguales para todos los autos, sigue las instrucciones del manual del conductor y pídele a un adulto que te Entrada aconseje sobre cómo cambiar el foco del faro. 304 Luz trasera Faro Insignias de Actividad Revisar el Aceite y la Presión de las Llantas El aceite permite que las partes del motor del auto se muevan fácilmente e impide que el auto se sobrecaliente. Es importante tener suficiente aceite en el motor en todo momento. Puedes revisar el aceite usando un barra de metal llamada varilla medidora. Pídele a un adulto que te ayude a localizar la variVarilla Medidora lla medidora del aceite en el motor. Mientras esté frío el motor, saca la varilla medidora y límpiala con un trapo limpio. Luego, vuélvela a meter hasta el fondo. Sácala otra vez y fíjate en las marcas. Si el nivel del aceite está por debajo de la línea de “add”, el auto Calibrador de necesita aceite. Mete la varilla mediLlantas dora a su lugar. Dile al dueño que el auto necesita aceite. Necesitas un calibrador para revisar la presión de las llantas. Cuando las llantas estén frías, quita el tapón de la válvula de la llanta. Empuja fuertemente el calibrador de llantas contra la válvula. El medidor del calibrador indicará la presión de la llanta. La presión recomendada para la llanta normalmente se indica en una calcomanía que está pegada en la orilla de la puerta del auto. También puedes encontrar la presión recomendada en al manual del conductor. Revisa todos las llantas, incluyendo el de repuesto. Si cualquiera de las llantas necesita aire, menciónaselo al dueño del auto. Hombre con Muchos Oficios 305 Cuidar de una Bicicleta Es mucho más sencillo mantener una bicicleta que un auto. Pero también es una máquina, por lo tanto también se tiene que cuidar tal como un auto. Ajustar la Cadena de una Bicicleta Si la cadena necesita ser apretada, voltea la bicicleta de cabeza. Afloja las tuercas de los dos ejes en el neumático trasero con una llave. Una llave inglesa tubular es mejor para que no desgastes las tuercas con el paso del tiempo. Si la bicicleta tiene freno de contrapedal, afloja también la tuerca de montaje del brazo del freno. Ahora jala el neumático hacia atrás hasta que la cadena quede floja y tenga 1⁄2 pulgada de cadena colgando en el centro. Aprieta la tuerca de eje del lado de la cadena. Asegúrate de que el neumático esté centrado entre los tirantes de la cadena. Luego aprieta la otra tuerca de eje y las tuercas de montaje del brazo del freno de contrapedal. No trates de ajustar la cadena en una bicicleta de velocidades múltiples que tenga un desviador. Arreglar una Llanta Desinflada Para arreglar una llanta desinflada, necesitas equipo de reparación. Algunos juegos tienen un raspador o una lija, parches y cemento. Otros juegos tienen parches que no necesitan cemento. 306 Insignias de Actividad Quita la rueda de la bicicleta y luego quítale la llanta y la cámara. Puede ser un poco complicado quitar la llanta. Es posible que tengas que usar unas herramientas llamadas palancas de llantas. Pídele a un adulto que te ayude la primera vez, si es que te cuesta trabajo. Si no puedes ver dónde está el hoyo en la cámara, échale aire a la cámara. Sumérgela en una tina de agua. Las burbujas te enseñarán de dónde se está escapando el aire. Seca el área alrededor del hoyo. Usa el raspador o la lija para crear una textura áspera en la cámara alrededor del hoyo. Si tu juego de reparación tiene cemento, pon una capa ligera de cemento alrededor del hoyo y límpialo rápidamente. Luego ponle otra capa de cemento y deja que se haga pegajosa. Si tienes parches sin pegamento, no necesitas usar cemento. Quítale la capa a un parche y extiende el parche sobre el hoyo. Oprime el parche bien para extender el cemento uniformemente y así crear un sello seguro. Pon la cámara en la llanta otra vez y vuelve a montar la llanta cuidadosamente en la rueda antes de volver a inflarla. Ajustar el Asiento y el Volante Para ajustar el asiento (también llamado silla) o el volante de tu bicicleta, lo único que necesitas es la llave correcta. Para algunas bicicletas necesitarás una llave inglesa y para otras, una llave Allen. Para cambiar la altura del asiento, afloja la tuerca que mantiene apretado el poste del asiento dentro del marco y luego eleva o baja el asiento a la altura que necesites. Asegúrate de que al menos 2 pulgadas del asiento quedan dentro del marco. Puedes elevar y Poste del asiento bajar el volante en tu Al menos 2” bicicleta y también Tuerca del deben de estar cambiar la posición poste del asiento dentro del marco. del volante. Ve tu bici- Aflójalo para ajuscleta y encuentra las tar el asiento, luego tuercas que controlan aprieta la tuerca. estos ajustes. Afloja las tuercas para hacer los ajustes. Hombre con Muchos Oficios 307 Lubricar una Bicicleta El aceite previene el óxido y ayuda a mantener la bicicleta en buenas condiciones. Para lubricar la cadena, voltea la bicicleta de cabeza. Usa los pedales para girar el engranaje y luego gotea aceite ligero en la cadena. El aceite se extenderá sobre la cadena conforme gires los engranes. Cuando todos los eslabones de la cadena tengan una capa ligera de aceite, el trabajo está terminado. Limpia el aceite restante de la cadena y de la llave dentada con un trapo limpio. Inflar las Llantas Las llantas de una bicicleta se deben mantener a la presión correcta. Puede ser que la presión esté estampada en un lado de la llanta. Si no lo está, revisa el manual de la bicicleta. Usa un calibrador de llantas de bicicleta para revisar la presión. (Muchas llantas de bicicleta requieren de más presión de la que puede medir un calibrador de llantas de auto.) Puedes inflar las llantas con una bomba manual. Revisa continuamente la presión hasta que esté al nivel correcto. 308 Insignias de Actividad Cuidar de Patinetas y Patines Revisa tu equipo antes de andar en patines o patineta. Asegúrate de que todos los accesorios estén apretados y de que todos los patines y patinetas estén en buenas condiciones en buen estado de manera consistente con las recomendaciones del fabricante. Hombre con Muchos Oficios 309 Hombre con Muchos Oficios en la Casa Puedes hacer la vida más fácil, para ti y para tu familia, ayudando con reparaciones menores y con otros trabajos. Los requisitos 10 al 17 repasan algunas de las formas en las que puedes ayudar. Reemplazar un Foco Éste es uno de los trabajos más fáciles que hay. Pero puedes aprender una lección importante mientras lo haces. La lección es la siguiente: Cuando estés trabajando con electricidad, primero hay que apagar el interruptor y sacar el enchufe o apagar el interruptor automático. Deja que se enfríe el foco fundido, si es que se acaba de fundir. Luego lo único que tienes que hacer es destornillar el foco fundido y atornillar el foco nuevo. Usa un foco con los vatios correctos para el aparato. Ahora vuelve a meter el enchufe a la toma eléctrica o prende el interruptor automático. Prende la luz para probar el foco. Almacenar Productos Peligrosos Los productos de limpieza caseros están llenos de veneno. Los niños pequeños no se dan cuenta de esto. Dado la oportunidad, juegan con el veneno y hasta se lo pueden tomar. Por lo tanto, si tienes un hermanito o hermanita menor, revisa los productos de limpieza caseros para ver que estén guardados en un lugar seguro. Si no, puedes organizar una forma de almacenarlos fuera del alcance de los niños pequeños. O podrías comprar un candado pequeño e instalarlo en el lugar en donde ya estén almacenados. Las direcciones para instalar el candado estarán en el empaque. 310 Insignias de Actividad Trabajos de Carpintería Si te gusta trabajar con la madera, trata de hacer una banca de trabajo o un banquillo. Cualquiera de los dos será útil en tu casa. El mejor amigo del carpintero es la banca de trabajo—o lo que es mejor, dos bancas de trabajo. Al usar bancas de trabajo, el carpintero tiene su trabajo a una altura cómoda para aserrar, cepillar y clavar tablas. Banca de Trabajo Fácil de Hacer La banca más fácil de hacer usa dos soportes de metal. Puedes comprarlos en una ferretería. Usa una tabla de madera de dos por cuatro para las patas y para el travesaño. Corta cuatro patas de 2 pies cada una. Corta un travesaño de aproximadamente 30 pulgadas de largo. Ajusta las patas y el travesaño en los soportes y tendrás una banca de trabajo sólida. 1. Fija soportes al travesaño. 2. Inserta las patas en las ranuras de los soportes. 3. Separa las patas y obliga los dientes de los soportes a enterrarse en la madera. Hombre con Muchos Oficios 311 4. Aprieta la tuerca de mariposa. 5. Listo para usarse. Banca de Trabajo Hecha Completamente de Madera El travesaño principal es una tabla de madera 30" de dos por cuatro cortada a 30 pulgadas de largo. Párala en la orilla y encima anéxale una tabla de uno por cuatro con un clavo. Ésta será la superficie 21" 2"×4" superior de la banca de trabajo. Voltéala y clávale 1"×4" otra tabla de uno por cuatro en el otro extremo. Corta las cuatro patas de una tabla de uno por cuatro. Cada una debe de tener 21 pulgadas de largo. Clávale las patas al travesaño de dos por cuatro justo debajo de la superficie, y luego otra vez a la orilla de la tabla uno por cuatro de abajo, tal como se muestra aquí. Corta los refuerzos a la medida. Clava los refuerzos y el trabajo está listo. 312 Insignias de Actividad Hacer un Banquillo Para hacer un banquillo (o banca), necesitas alrededor de 36 pulgadas de tabla de madera de 10 3 120 (de pino o 3⁄40 de madera contrachapada). Consulta el dibujo a continuación. Cortarás cinco piezas de este pedazo de madera. Mide cuidadosamente para que no desperdicies madera. Corta la superficie del banquillo primero: 10 3 120 3 180. Corta dos piezas de 80 3 80 para las patas. Pon las dos patas juntas, marca dónde cortarás la hendidura y serrarás las piezas. Esto permitirá que las patas sean exactamente del mismo tamaño para que así no se tambalee el banquillo. Corta dos piezas de 3⁄40 3 20 3 140 para los refuerzos laterales. Clava las piezas del banquillo con clavos sin cabeza. Fíjate que las patas estén montadas a dos pulgadas de los extremos de la superficie. Mide cuidadosamente antes de clavar los clavos sin cabeza en las patas para asegurarte de que entren en las patas. Avellana los clavos superiores. (Es decir, usa otro clavo para sumirlos ligeramente justo debajo de la superficie.) Rellena los agujeros de los clavos con masilla de madera. Clava los refuerzos laterales a las patas. Fíjalos justo debajo de la superficie del banquillo. Los refuerzos laterales mantendrán el banquillo estable. Repasa el banquillo con una lija. Asegúrate de limpiar las partículas del banquillo antes de aplicar el acabado. Puedes teñir el banquillo para que haga juego con los demás muebles o puedes pintarlo del color que quieras. Hombre con Muchos Oficios 313 Trabajos al Aire Libre Si tu casa tiene jardín, puedes ayudar a cuidarlo a través de recoger las hojas y el césped cortado. Si los pedazos no están muy largos, no recojas el césped cortado. Éste se pudrirá y enriquecerá el suelo. Si el césped cortado está muy largo, es posible que tengas que recogerlo porque puede dañar el césped por medio de taparle la luz del sol. Ponlos en un montón de abono. Si no tienes un montón de abono, tira el césped cortado usando cualquier método permitido en tu comunidad. 314 Insignias de Actividad Cuidar Herramientas Es posible que tu familia ya tenga dónde almacenar las herramientas y el equipo para la jardinería. Quizás puedas organizarlo mejor. Para las herramientas, puedes construir un perchero con un tablero perforado. Usa ganchos especiales para tableros perforados para colgar sierras, martillos, taladros y otras herramientas. Para las herramientas del césped y el jardín como rastrillos, azadones y llanas, haz lo siguiente: Clava una tabla de madera de uno por cuatro en una pared en un sitio conveniente. Clava ligeramente dos clavos largos en la tabla para sostener cada herramienta. Limpiar Herramientas, Guardarlas y Marcarlas Cuando quieras usar una herramienta, tu trabajo será más fácil si la herramienta está limpia y en su lugar. Después de que uses cada herramienta, límpiala: Con cuidado, quita el aserrín de las herramientas de carpintería; limpia la tierra de las herramientas de jardinería. Si las herramientas de tu familia no están listas para ser usadas, invierte un poco de tiempo en limpiarlas y guardarlas para su próximo uso. Identifica cada herramienta marcándolas con un marcador de tinta a prueba de agua. O usa una máquina rotuladora para poner el nombre de tu familia en cada herramienta. Hombre con Muchos Oficios 315 Armar una Caja de Herramientas Si juntas la mayoría de las herramientas que vas a necesitar para hacer trabajos dentro de la casa y las pones en una caja de herramientas, podrás encargarte de muchos trabajos pequeños de un hombre con muchos oficios de manera fácil y rápida. Primero, junta las herramientas que quieras poner en tu caja de herramientas. Una caja de herramientas básica de un hombre con muchos oficios puede que incluya un desatornillador estándar pequeño y uno mediano, un desatornillador Phillips mediano, una navaja, una espátula, un par de tijeras, un par de alicates, un par de alicates de punta fina, un martillo, cinta gris y unos cuantos tornillos y clavos. Luego, haz o escoge una caja con tamaño suficiente para guardarlas (y que sobre un poco de espacio para herramientas que después descubras que necesites agregar a la caja). Quizás hayas hecho una caja de herramientas cuando eras Cub Scout. Los planos para hacer una caja de herramientas están en el Manual del Bear. La manija es un pedazo de un palo de escoba o una clavija. Tablas de 1" x 6" " 18 Corta dos piezas de 171⁄2 pulg. de largo para los lados y una de 16 pulg. de largo para la parte de abajo. 2" 13⁄4" 171⁄2" 16" 10" 51⁄2" Corta dos extremos. 316 Arma tu caja de herramientas con tornillos de madera. Insignias de Actividad Grupo al Aire Libre N N AT U R A L I S TA Requisitos Para Naturalista Requisito Aprobado por Haz esto: 1. Con tu padre, guardián o líder del den de Webelos, completa el Enlace del Carácter correspondiente al Respeto. s a. Saber: Di qué fue lo que más te interesó cuando completaste los requisitos para esta insignia de actividad. Di qué fue lo que aprendiste sobre cómo puedes mostrar aprecio y respeto por la vida silvestre. c b. Comprometerse: Menciona algunas cosas que la gente ha hecho que demuestran una falta de respeto por la vida silvestre. Menciona las formas en que tú mostrarás respeto y protegerás la vida silvestre. p c. Practicar: Explica cómo completar los requisitos para esta actividad te da la oportunidad de demostrar respeto. Y haz cinco de éstos: 2. Mantén un “zoológico de insectos” que hayas coleccionado. Puedes tener grillos, hormigas o saltamontes. Estúdialos durante un tiempo y luego suéltalos. Comparte tu experiencia con tu den de Webelos. 3. Monta un acuario o un terrario. Mantenlo durante al menos un mes. Comparte tu experiencia con tu den de Webelos mostrándoles fotografías o dibujos de tu proyecto, o les invita a ver tu proyecto. 318 Insignias de Actividad 4. Visita un museo de historia natural, un centro natural o un zoológico con tu familia, den de Webelos o pack. Di qué fue lo que viste. 5. Observa pájaros en tu patio, vecindario o pueblo durante una semana. Identifica las aves que veas y escribe dónde y cuándo las viste. 6. Aprende acerca de las rutas de migración que utilizan las aves más cercanas a tu casa. Averigua cuáles aves las utilizan. 7. Aprende a identificar las plantas y reptiles venenosos que hay en tu área. 8. Observa seis animales salvajes (serpientes, tortugas, peces, aves o mamíferos) en la naturaleza. Describe el tipo de lugar (bosque, campo, pantano, jardín o parque) donde los viste. Di qué estaban haciendo. 9. Da ejemplos de • Un productor, un consumidor y un biorreductor en la cadena alimenticia de un ecosistema • Una forma en que los humanos han cambiado el equilibrio de la naturaleza • Cómo puedes ayudar a proteger el equilibrio de la naturaleza 10. Identifica una planta, ave o animal silvestre que sólo se encuentre en tu área del país. Di por qué sólo sobrevive en tu área. 11. Aprende acerca de los ecosistemas acuáticos y tierras húmedas en tu área. Comenta con tu líder del den de Webelos o consejero de la insignia de actividad, el papel tan importante que juegan los ecosistemas acuáticos y tierras húmedas al apoyar los ciclos de vida de la vida silvestre y los humanos. Naturalista 319 12. Observa alrededor de tu vecindario e identifica cómo la basura puede ser peligrosa para las aves y otros animales. Limpia la basura. Identifica qué más puedes hacer para hacer tu vecindario más seguro para los animales. 13. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico Conservación de la Vida Silvestre para el cinturón Cub Scout. S i te gusta observar la vida silvestre, ya eres un naturalista. Un naturalista estudia las criaturas vivientes y las plantas en su estado silvestre. Cuando visitas un centro natural para aprender acerca de las aves, reptiles, mamíferos, árboles y flores silvestres, tu guía es un naturalista. Para esta insignia de actividad, puedes conservar un zoológico de insectos, observar renacuajos convertirse en ranas o hacer un terrario para plantas silvestres. Quizá tu den visitará un zoológico real o irá de paseo a caminar por el bosque. Los naturalistas tienen un gran amor por la naturaleza. Ellos se dan cuenta de los detalles que otras personas pasan sin ver. Ellos saben que el bienestar de todas las cosas vivientes está interconectado. Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la página anterior o en ésta. Tu Zoológico de Insectos Tener un insecto te permite estudiarlo de cerca y aprender qué es lo que hace. Obtén un libro de la biblioteca acerca del insecto que tienes. Necesitará tu cuidado diario. Considéralo un visitante y déjalo en libertad en su ambiente natural después de un tiempo. El verano es la mejor época para mantener un zoológico de insectos porque los insectos son más activos en esta temporada. He aquí algunos consejos para encontrar y cuidar de diferentes insectos. 320 Insignias de Actividad Grillos Entierra un pequeño frasco de plástico o lata en la tierra de manera que su borde esté al mismo nivel de la superficie. Coloca una mezcla dulce y pegajosa en el frasco. Puede ser una mezcla de dos partes de melaza y una parte de agua o pulpa aplastada de una fruta ya pasada. El dulce olor atraerá grillos y escarabajos, y se caerán dentro. O puedes buscar grillos debajo de las rocas y troncos. Tienes que ser muy rápido para atrapar a un grillo. Los grillos no muerden, pero sí brincan. Casa Para Grillos Puedes utilizar un frasco de plástico grande con una boca grande como casa para grillos. Haz que un adulto te ayude a perforar la tapa del frasco, o si la tapa es muy dura, puedes hacer una tapa con malla de fibra de vidrio y colocarle una liga alrededor. Coloca 1 pulgada de tierra húmeda en el fondo. (Tierra del lugar donde encontraste al grillo estaría bien.) Pon en una tapa de botella de refresco agua para beber y también una piedra o un pequeño pedazo de madera. Los grillos gustan de meterse debajo de las piedras u otros objetos. No coloques el frasco donde le dé la luz directa del sol, ya que se calentará el interior y el grillo puede morir. Comida: Intenta darle lechuga, un pedazo pequeño de papa cruda o una croqueta de comida para perro o gato. La comida debe ser fresca todos los días. Mantén la casa limpia eliminando la comida que sobra y los excrementos. Quizás oigas gorjeos. Tu invitado el grillo te mantendrá despierto o te adormecerá con su canta. Naturalista 321 Hormigas Para capturar hormigas necesitas un pedazo de tela blanca o papel, de 2 pies cuadrados, dos botellas de boca grande con tapas, un pedazo de cartón y una paleta de albañil. Ahora encuentra un hormiguero o un nido de hormigas debajo de las piedras. Precaución: No intentes capturar hormigas rojas u otras hormigas que muerden. Aléjate de ellas. Con la paleta de albañil, revuelve con cuidado el hormiguero. Cuando las hormigas salgan a averiguar, utiliza el cartón para guiarlas hacia uno de los frascos. Coloca un poco de tierra del hormiguero junto con ellas. Algunas hormigas pueden estar cargando objetos blancos, que son las larvas y las ninfas, dos etapas del desarrollo de las hormigas. También recolecta algunas de estas. 322 Insignias de Actividad Ahora, si puedes, encuentra a la reina de la colonia. Algunas hormigas reinas viven muy en el fondo del suelo, y cuando el nido es perturbado, las otras hormigas la cargan y la llevan a un lugar seguro. Eso es porque la reina produce todas las crías de la colonia. Ella será más grande que las demás hormigas. Conforme busques a la reina, esparce la tierra en la tela blanca, y seguramente destacará sobre el fondo blanco. Coloca a la reina en el segundo frasco y añade un poco de tierra. Casa Para las Hormigas Puedes utilizar un frasco de boca ancha con malla (si los agujeros son lo suficientemente pequeños para evitar que se salgan las hormigas) o tela de manta por encima para dejar que entre el aire. Coloca tu colonia de hormigas dentro de ella, incluyendo a la reina y la tierra del hormiguero. Añade tierra normal hasta que el frasco esté aproximadamente dos tercios lleno. Mantén la tierra húmeda, pero no mojada, echando unas pocas gotas de agua cuando se vea seca. Llena una tapita de botella de refresco con agua para que las hormigas beban. Mantén la casa tapada cuando no estés observando a las hormigas trabajar. A las hormigas les gusta trabajar en la oscuridad. Puedes cubrirla con un papel o tela negra y sostenerla con ligas. Maneja la casa con cuidado y no la golpees o agites. Comida: Pequeños pedacitos de azúcar, cacahuates, manzanas y plátano cada pocos días. Retira la comida que no se hayan comido cada vez que pongas comida fresca. Naturalista 323 Mantis Religiosa, Saltamontes y Palitos Vivos La mantis religiosa y los saltamontes normalmente se encuentran en la hierba y en campos de cereales. Busca palitos vivos en los árboles. Algunas veces puedes agarrar estos insectos con tus dedos, pero una red para recolección, como la que se muestra abajo, es muy útil. También puedes atrapar muchos tipos de insectos utilizando un palito para agitar un arbusto para que se caigan. Coloca una sombrilla bocabajo debajo del arbusto o coloca una tela grande en el piso para que los puedas atrapar. Para atrapar polillas y otros insectos, cuelga una sábana vieja y refleja una linterna en ella. Los insectos serán atraídos hacia la luz y aterrizarán en la sábana. Alambre doblado Corte Palo de escoba Cinta Red mosquitera 324 Insignias de Actividad Jaula Para Mantis Religiosa Necesitarás malla metálica y una lata de aluminio redonda grande con una tapa de plástico. Corta la malla de manera que tenga 12 pulgadas de alto y sea lo suficientemente larga par dar la vuelta y estar sobrepuesta una pulgada. Haz un tubo a partir de la malla, para que quepa en la lata. Átala junta con alambre. Coloca el tubo de alambre dentro de la lata. Llena el fondo de la lata con yeso. Empuja una ramita en el yeso antes de que se endurezca. La tapa de plástico de la lata va encima del tubo de malla. Comida: Moscas, pequeños insectos, pedacitos pequeñitos de hígado crudo, carne molida. La mantis prefiere carne viva. Agua: Ponla en una tapa de botella de refresco. Nota: En algunos estados es ilegal mantener en cautiverio una mantis religiosa. Asegúrate, con la ayuda de tu padre, guardián o líder del den de Webelos, de revisar las leyes de tu estado. Saltamontes y Palitos Vivos Cubre el fondo de un frasco de plástico con una pulgada de tierra. Cúbrela con un pedazo de tierra con césped. (Riega el césped ocasionalmente.) Hazle agujeritos a la tapa. Comida: Hierba para los saltamontes. Los palitos vivos comen las hojas del roble, cerezo y nogal. También dales agua. Naturalista 325 Polillas y Mariposas Estos maravillosos insectos tienen cuatro etapas en sus vidas. 1. Huevo. Las masas de huevos están en las partes interiores de las hojas o en los hojas de hierba. 2. Larva. Una larva (oruga) emerge del huevo. 3. Ninfa. Durante esta etapa, la oruga se desarrolla en un insecto con alas. Existe una diferencia entre las polillas y las mariposas en la etapa de ninfa: • Una oruga de polilla típica da vueltas en una suave cubierta sedosa que está a su alrededor y se vuelve latente (es decir, está durmiendo). La cubierta es denominada un capullo. (Ver la página 327.) Algunos capullos tienen varitas u hojas pegadas en el exterior. • La larva de una mariposa no da vueltas en un capullo (excepto por algunas pocas clases de mariposas, como las skippers). El cuerpo de la mariposa cambia, formando una cubierta exterior dura llamada crisálida. También está latente. Mariposa Monarca 326 Insignias de Actividad 4. Polilla o mariposa. En la primavera o el verano, una polilla o mariposa adulta, emerge. Las mariposas salen más rápido que las polillas. Cómo Recolectar Larvas de Polillas y Mariposas Muchas larvas se confunden con sus alrededores, así que mira muy de cerca para encontrar una larva verde en una hoja. Otras larvas pueden tener patrones muy vistosos, como la larva de la mariposa monarca que tiene rayas negras, amarillas y blancas. Algunas larvas tienen cabellos o espinas que salen. Ten cuidado, porque en algunas especies dichos cabellos pueden irritar el piel o las espinas pueden picar. Utiliza un frasco de boca ancha con tapa de rosca. Hazle agujeros en la parte superior para que entre el aire. Coloca una ramita y algunas hojas del árbol o arbusto donde encontraste la larva. Mantén una provisión de las mismas hojas frescas en el frasco hasta que la larva deje de comer. Entonces entrará en la etapa de ninfa (capullo o crisálida). Luego surgirá como mariposa o polilla. Debes estar listo para dejarla libre en ese momento. Empezar con un Capullo o Crisálida Busca los capullos de polillas y crisálidas de mariposas a principio de la primavera antes de que los árboles y arbustos tengan hojas. Los encontrarás colgando de las ramas. Corta parte de la ramita. Mantén el capullo en un frasco limpio y cubierto. Hazle agujeros en la tapa para que entre el aire. Pronto verás un milagro, una polilla o una mariposa emergiendo. Deja en libertad a la mariposa o polilla cuanto antes para que pueda encontrar la comida que necesita. Capullo de Polilla Naturalista 327 Acuarios Quizás ya tengas un acuario de peces tropicales en casa. Aunque así sea, es divertido hacer uno para peces o animales acuáticos que hayas recogido de un arroyo o estanque. Mango Unido, 41⁄2' to 51⁄2' de longitud Red Honda con Malla de 1⁄2" Lata de cebo o frasco lleno con agua del estanque para poder recolectar renacuajos. Usa una pecera redonda o un acuario cuadrado. Haz una red profunda para poder atrapar pequeños peces a lo largo de la orilla de un estanque y colócalos en tu acuario con agua del estanque. Renacuajos En la primavera, puedes atrapar renacuajos en los estanques y verlos crecer hasta convertirse en ranas o sapos en tu acuario. Prepara tu acuario colocando una capa de arena y rocas en el fondo. Planta algunas plantas acuáticas en la arena. Puedes comprarlas en las tiendas de peces tropicales. Lena el acuario con agua del estanque. Coloca algunas rocas, se necesitarán más adelante. Atrapa dos o tres renacuajos y colócalos en el acuario. Conforme los renacuajos crecen, verás los primeros indicios de las ancas. Alimenta a los renacuajos con insectos blandos, gusanos de tierra, saltamontes, moscas y grillos. Crecimiento de un Renacuajo Ancas desarrolladas Antes de que aparezcan las ancas 328 Frog Rana Insignias de Actividad Debes estar al pendiente de cuando aparezcan las ancas, porque cuando tus renacuajos empiecen a parecer ranas o sapos, ya no pueden respirar en el agua. Disminuye el nivel del agua para que puedan subirse a las piedras. Alimenta a las ranas o sapos maduros con gusanos que puedes comprar en las tiendas de mascotas. Haz un soporte para tu terrario. Usa tiras de madera y clávalas en un pedazo de madera. Terrarios Una clase de terrario es un pequeño jardín de plantas en una botella o frasco grande con la tapa puesta. También puedes convertir un acuario en un terrario. El terrario que se muestra aquí es sencillo. Lo sellas y podrá mantener plantas vivas durante dos o tres meses. Utiliza un frasco de un galón con la boca ancha y constrúyele una base que le quede. Coloca 1⁄2 pulgada de arena o grava muy fina. Esparce 1⁄2 pulgada de pedacitos de carbón sobre la arena. Encima del carbón, coloca 2 tazas de tierra fértil. Si la tierra en tu área no es fértil, utiliza tierra para macetas de un plantel o vivero. Planta pequeñas plantas tropicales que crecen en luz tenue y humedad alta, como la planta de aluminio, violetas rojas y planta de artillería. En el plantel o vivero, pregunta acerca de otras plantas tropicales pequeñas. Rocía las plantas ligeramente con agua antes de enroscar la tapa. No deberás necesitar rociarlas nuevamente porque la humedad circulará en el frasco cerrado. Mantén el terrario en un lugar donde reciba luz indirecta del sol todos los días. No lo pongas en la luz solar directa porque el recipiente puede calentarse demasiado. Naturalista 329 Si quieres un terrario con cactus, deberá tener una abertura grande para que la humedad pueda salir en vez de quedarse dentro. (Las plantas cactáceas no resisten la humedad alta.) O bien puedes plantar cactus en un jardín plano. Cualquier recipiente de dos o tres pulgadas de profundidad, te servirá. Utiliza la tierra recomendada para las plantas cactáceas que elijas. Maneja las plantas con cuidado para que las espinas no te piquen las manos. Los cactus necesitan agua, pero no muy seguido. Dales luz indirecta brillante y gira el recipiente para que todas las plantas reciban la luz. No fertilices ninguna planta en terrarios, o crecerán más allá del recipiente. Visitar Centros de Naturaleza Si tu área tiene un museo de historia natural, un centro de naturaleza o zoológico, visítalo. En un museo de historia natural, verás muchas exhibiciones maravillosas acerca de la naturaleza. El museo tendrá exhibiciones de aves y mamíferos que son difíciles de observar en su estado natural y salvaje. 330 Insignias de Actividad El museo quizá tenga también esqueletos y similares de criaturas que vivieron hace miles de años. Un centro de naturaleza tiene exhibiciones en el interior y un área exterior en donde puedes excursionar y ver árboles y plantas que crecen de forma silvestre en el área. En un zoológico puedes ver muy de cerca muchos animales y aves de todo el mundo, algunos que son muy rara vez vistos por los humanos. Un día en un centro de naturaleza es muy divertido. Observación de Aves Una forma sencilla de observar aves es llevarlos hacia tu patio mediante un alimentador para aves. También puedes construir una caja para nidos y colocarla cerca de tu ventana para que tengas una vista muy de cerca de las aves. Alimentadores Para Aves Piña de árbol rellenada de sebo Lata de café o coco a la mitad Contenedor de plástico Naturalista Canasta de metal con sebo Palo de madera y contenedor Tronco de plástico con sebo Alimentador de alféizar 331 En la página anterior, se muestran algunos sencillos alimentadores para aves. El tronco, la piña y la canasta son para alimentar con sebo (grasa espesa de res o cordero) o crema de cacahuate. Llena otros tipos de alimentadores con semillas que se venden como alimento para aves. Algunas aves gustan de piezas pequeñas de fruta o migajas de pan. Ve cuáles tipos de aves acuden a tu alimentador. Pide prestada en una biblioteca una guía para aves para que puedas identificar las aves que ves. Lleva un registro de las aves por lo menos durante una semana. He aquí algunas cosas que debes observar acerca de las aves: • Marcas. La cabeza y el pecho negros del carbonero sibilino, el plumaje rojo del pájaro carpintero en la parte trasera de su cabeza. Las marcas te ayudan a recordar el ave. • Alas. ¿Puntiagudas o redondas? • Cola. ¿Larga o corta? ¿Redonda, cuadrada o con picos? • Pico. Los picos cortos son buenos para romper semillas. Los picos puntiagudos son buenos para escarbar en la corteza en busca de insectos. • Dedos. La mayoría de las aves tienen cuatro dedos, tres que apuntan hacia adelante y uno hacia atrás; pero los pájaros carpinteros que montan en los árboles tienen dos hacia adelante y dos hacia atrás. • Vuelo y comportamiento. El estornino pinto vuela recto como una flecha, pero el jilguero sube y baja. El trepador azul salta hacia abajo en los árboles con la cabeza por delante. • Canto. En la primavera, el canto del carbonero sibilino suena como “Fi-bi.” El gorrión da tres silbidos intensos, y luego un gorjeo. Si puedes imitar los sonidos, puede que un pájaro se acerque un poco; asimismo, besa tu mano para reproducir un gorjeo. 332 Insignias de Actividad Pacífico Central Mississippi Atlántico Patrones de Vuelo de las Aves Algunas aves como los estorninos pintos, arrendajos azules, gorriones y los halcones nocturnos, permanecen en una sola área toda su vida. Otras clases de aves migran, volando hacia el sur cada otoño hacia lugares más cálidos para pasar el invierno. Regresan para anidar y viven en sus casas al norte cada primavera. Muchas aves que migran utilizan rutas principales regulares. Estas rutas son llamadas patrones de vuelo. El mapa muestra cuatro patrones de vuelo principales en Norteamérica. No tienes que vivir en un patrón de vuelo para ver a las aves moverse durante la primavera y el otoño. Algunas pasarán sobre tu ciudad. Pero la mayoría de las parvadas, como las de los gansos y patos, utilizan patrones de vuelo. Éstos son como sus autopistas entre sus casas invernales y estivales. Naturalista 333 Plantas Venenosas Como naturalista y campista, debes conocer las plantas venenosas de tu área. ¡Evítalas! Aquí se muestran tres plantas venenosas comunes. Si las tocas, tu piel se puede poner roja e darte comezón. Si crees que has tocado una planta venenosa, lávate con agua y jabón. Fíjate que tanto el roble venenoso como la hiedra venenosa tienen tres hojas al final de los tallos. Ambos tienen frutos blancos o blancuzcos. Por eso los Scouts dicen, “tres hojas, ni las toques; fruto blanco, veneno en el blanco.” Hiedra Venenosa Roble Venenoso Zumaque Venenoso El follaje del zumaque venenoso permanece verde de la primavera al verano (izquierda), y se vuelve rojo en el otoño (derecha). 334 Insignias de Actividad Reptiles Venenosos Las serpientes y otros reptiles generalmente harán lo posible por alejarse de ti. Pero si te llegas a topar con uno, quizá muerda. La mayoría de las serpientes y reptiles no son venenosas. Los pocos que lo son están mencionados a continuación. Monstruo de Gila: Esta lagartija crece hasta tener unos 2 pies de largo. La parte más clara de su patrón es blanca o amarilla. Se encuentra en partes de Nevada, Utah y en México. Serpiente de cascabel diamante del este: Crece hasta 7 pies de largo. Se encuentra a lo largo de la costa del Atlántico desde North Carolina hasta Florida y al oeste en Louisiana. Nunca está más allá de 100 millas de la costa. Serpiente de cascabel diamante del oeste: Con frecuencia alcanza los 7 pies de largo. Vive en el suroeste de los Estados Unidos, desde Missouri y el este de Texas hasta la parte sureste de California. Serpiente de cascabel maderera: Tiene menos de 6 pies de largo. Se encuentra desde Maine hasta Texas, pero su número ha reducido bastante. Naturalista 335 Coralillo: Crece hasta aproximadamente 2 pies. Tiene anillos de colores rojo, amarillo y negro. (Los anillos amarillo y rojo se tocan, parece un semáforo: amarillo, precaución y rojo, detente. Es decir, es peligrosa.) La mayoría de las serpientes coralillos se encuentran en Centro y Sudamérica, pero hay dos variedades que se encuentran en los Estados Unidos. La arlequín se encuentra en los estados del sureste, y la serpiente coralillo de Arizona se encuentra en la parte sur de New Mexico y Arizona. Serpiente de cascabel de la pradera: Tiene aproximadamente 3 pies de largo. Algunas veces crece hasta tener 5 pies. Vive en la parte oeste de los Estados Unidos. Víbora de cascabel con cuernos: Se encuentra en los desiertos del suroeste. Boca de algodón: Se encuentra en o cerca del agua desde el sureste de Virginia hasta Florida. Se puede ver también hacia el oeste y el este de Texas y al norte tan lejos como el suroeste de Illinois. Algunas veces puede llegar a alcanzar los 6 pies. Cabeza de cobre: No alcanza más de 4 pies y vive en la mayoría de los estados del sureste. Se le puede encontrar tan al norte como Massachusetts y Pennsylvania y al oeste hasta Illinois y Texas. 336 Insignias de Actividad Observación de Animales en su Estado Salvaje Haz una excursión en la naturaleza con tu familia o den para ver cuántas criaturas silvestres puedes observar. Busca aves, serpientes, tortugas, peces y mamíferos. Sé lo más sigiloso posible. Los animales se esconderán si te ven, escuchan o huelen. He aquí algunos consejos. Mamíferos: Busca conejos, ardillas, marmotas, ratones y otros animales pequeños. En los lugares pantanosos alrededor de los estanques, puedes ver las huellas. Ve si puedes identificar al animal que hizo las huellas. Tortugas: Busca alrededor de los arroyos y estanques. Algunas clases de tortugas muerden, así que ten mucho cuidado al acercarte. Serpientes: Busca debajo de los troncos, pilas de hojas, rocas y montones de aserrín. Ten cuidado. No agarres la serpiente a menos de que un experto te diga que no es una serpiente venenosa. No le hagas daño a la serpiente. Naturalista 337 Peces: Es muy difícil ver peces a no ser que estén en aguas poco profundas. Esto es debido a que la luz se refleja en el agua, haciendo difícil que veas hacia lo profundo. Para ver mejor debajo del agua, hazte un acuascopio como él que se muestra a continuación. Utilízalo colocándote bocabajo en un muelle bajito. Coloca el extremo del acuascopio dentro del agua y mira por la parte superior. Acuascopio Latas de aluminio unidas y pegadas con cinta Frasco o plato de plástico o vidrio Cinta adhesiva impermeable Por seguridad, coloca cinta adhesiva a lo largo de los extremos. Ecosistemas Un ecosistema es una comunidad de plantas y animales que viven en un medio ambiente que proporciona lo que necesitan para vivir. Hay muchos tipos de ecosistemas. Por ejemplo, un bosque, un desierto y un pantano, cada uno contiene diferentes combinaciones de plantas, animales, suelos y recursos de agua. En un ecosistema, las plantas y animales dependen de su medio ambiente y también unos de otros. La energía y el alimento fluyen a través de la comunidad en una cadena alimenticia. El sol: Sin el sol, no habría vida en la tierra. La energía del sol fluye a través de un ciclo en el ecosistema. Las plantas son las primeras en utilizar esta energía. Productores: Todas las plantas verdes, árboles, arbustos, pastos, flores, etc., utilizan la energía para crecer. Las plantas también recogen los nutrientes y minerales del suelo. Las plantas producen hojas, corteza, frutos, nueces y semillas que muchos animales comen. Consumidores: Los animales que utilizan la energía almacenada, los nutrientes y los minerales en su comida para crecer y conservarse en buen estado de salud. • Consumidores primarios: Los animales que comen plantas son llamados herbívoros. Ellos son los consumidores primarios en el ecosistema porque son los primeros en beneficiarse al comerse 338 Insignias de Actividad a los productores. Ejemplos: conejos, ardillas, ciervos, aves que comen semillas, saltamontes. En las granjas, el ganado es el consumidor primario. • Consumidores secundarios: Los animales que comen otros animales son conocidos como carnívoros. En un ecosistema, ellos son los consumidores secundarios, ya que se benefician de la energía y los nutrientes almacenados en sus presas (los que comen plantas). Ejemplos: Halcones y búhos comen ratones y conejos. Un puma caza ciervos y animales más pequeños. • Algunos consumidores comen tanto plantas como animales. Ellos son conocidos como omnívoros. El zorro gris caza conejos, ratones, ratas de campo, aves e insectos, pero también come zarzamoras, uvas, caquis y pastos. Los humanos que comen carne y plantas, tales como frutas, verduras y cereales, también son omnívoros. Biorreductores: Éstos son los hongos, líquenes, bacterias e insectos que descomponen a las plantas y los animales muertos. Esto regresa la materia orgánica y los minerales a la tierra, haciéndolos disponibles para los árboles y otras plantas, los productores. La naturaleza sí sabe cómo reciclar. Naturalista 339 El Equilibrio de la Naturaleza Cuando entiendas la cadena alimenticia en un ecosistema, puedes darte cuenta de cómo los animales, las plantas y su hábitat están conectados. El ecosistema está equilibrado cuando todas las partes necesarias de su comunidad están presentes. Los animales son capaces de encontrar alimento y procrear crías saludables. La naturaleza pierde su equilibrio cuando no hay suficiente hábitat ni comida para que los animales sobrevivan. Después de algunos eventos naturales, como un incendio forestal iniciado por un rayo, quizá el sistema se recupere lentamente. La naturaleza eventualmente ajusta el equilibrio. Las necesidades y planes de los humanos con frecuencia alteran el equilibrio de la naturaleza rápida y permanentemente. Cuando la gente limpia los bosques y los preparan para convertirlos en tierras agrícolas, mucha de la vida animal puede desaparecer del área, a excepción de aquéllos animales que son capaces de adaptarse al ambiente de la granja. Cuando un gran centro comercial es construido y rodeado de un estacionamiento pavimentado, los animales no se pueden adaptar a dicho medio ambiente. La contaminación del aire o del agua pueden dañar o extinguir un ecosistema. Perder un eslabón de la cadena alimenticia puede dañar también el equilibrio. Debido a que los lobos eran vistos como una amenaza para el ganado, la gente los mataba. Sin estos predadores, la población de ciervos de cola blanca incrementó tremendamente, pero su hábitat salvaje disminuyó. Los ciervos se adaptan bien a nuevos ambientes como por ejemplo a los nuevos complejos habitacionales. Algunas personas disfrutan de ver ciervos cerca de sus casas, pero otros los consideran como una plaga cuando se alimentan de los lechos de flores y destruyen árboles jóvenes al comerse la corteza. Tú y el Equilibrio de la Naturaleza Tú también formas parte de un ecosistema, ya sea que vivas en el campo o en la ciudad. ¿Qué puedes hacer para proteger el equilibrio de la naturaleza? Puedes ayudar de forma sencilla. Cuando quieras ver qué vive debajo de una roca, levántala con cuidado y vuélvela a poner en su lugar con delicadeza, para que así no destruyas a las criaturas y a su hábitat. Si plantas un jardín de flores que les gusten a las abejas y a las mariposas, les estarás proporcionando alimento. ¿Puedes pensar en otras formas en las que puedas ayudar? 340 Insignias de Actividad Puedes ayudar de manera más elaborada uniéndote a los esfuerzos locales para resolver los problemas de la contaminación del agua y del aire. O bien, tu den puede plantar árboles o limpiar un arroyo. ¿Se te ocurren otras formas en las que puedes proteger el equilibrio de la naturaleza? Tu Medio Ambiente Local Tu parte del país es única. Las bibliotecas locales o grupos a favor del medio ambiente pueden servirte como recursos para ayudarte a aprender acerca de las plantas, aves y animales silvestres que sólo se encuentran en tu área y a observarlos. Cuando observes la vida silvestre, debes ir acompañado de uno de tus padres, tu guardián o tu líder del den de Webelos. Asegúrate de no molestar o dañar estos preciados recursos. Todos los seres vivientes, incluyéndote a ti, dependen del agua para vivir. El ecosistema acuático de tu área es importante, y seguramente hay una o varias agencias gubernamentales u organizaciones en tu área que administran los recursos acuáticos locales y mantienen al público informado acerca de ellos. Es responsabilidad de cada ciudadano entender cómo se obtiene nuestra agua y cómo se administra, y también ayudar a conservar este preciado recurso. Ya sea que vivas en el campo o en la ciudad, existen aves y otros animales a tu alrededor. Cuando la gente no tira la basura en su lugar, ésta puede dañar a los animales, ¡incluyendo a los humanos! Alguna de esta basura es venenosa. Alguna puede causar incendios. Muchos artículos de plástico pueden lastimar a los animales; por ejemplo, la cabeza de un animal podría quedar atrapado en los anillos de plástico que tienen los paquetes de refrescos o de alimentos, y asfixiarse. Lo mismo pasa con los envases de plástico que son más estrechos en el extremo superior que en el fondo. Estos artículos deben ser cortados antes de ser eliminados. Las líneas de pescar y los cordones pueden enredarse en las patas de un ave y luego atraparle alguna extremidad y entonces el ave no podrá volar. Éstos deben ser cortados en pequeños pedazos o amarrados muy apretadamente antes de tirarlos. Mira alrededor de tu vecindario para ver qué clase de peligros puedes encontrar y haz algo con respecto a ellos. Naturalista 341 Lazo Académico de Conservación de la Vida Silvestre Para el Cinturón Cub Scout Si ya obtuviste el lazo para el cinturón Conservación de la Vida Silvestre con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero no contará para el requisito 13 de esta insignia de actividad Naturalista. Debes obtener nuevamente le lazo para el cinturón Conservación de la Vida Silvestre mientras eres un Webelos Scout para que cuente para esta insignia de actividad. Premio Cub Scout de Conservación Mundial Ganar la insignia de actividad Naturalista, cuenta como un requisito completo para el Premio de Conservación Mundial. Consulta la página 70 para obtener más detalles sobre cómo ganar dicho premio. 342 Insignias de Actividad H Grupo al Aire Libre H ombre al A ire L ibre Requisitos Para Hombre al Aire Libre Requisito Aprobado por Haz dos de éstos: 1. Preséntate ante tu líder del den de Webelos, con el atuendo adecuado, tal como lo estarías para un campamento nocturno. Muéstrale el equipo de campamento que utilizarás. Demuestra la manera adecuada de empacar y llevar el equipo. 2. Con tu familia o tu den de Webelos, ayuda a planificar y tomar parte en una actividad nocturna al aire libre que incluya una fogata. 3. Con tu padre o guardián, participa en un campamento nocturno con el den de Webelos o un campamento familiar. Duerme en una tienda de campaña que tú hayas ayudado a levantar. 4. Con tu padre o guardián, acampa por la noche con una tropa de Boy Scouts. Duerme en una tienda de campaña que tú hayas ayudado a levantar. Y haz cinco de éstos: 5. Durante una junta del den de Webelos, habla acerca de cómo seguir las pautas del Código Sin Dejar Rastro en zonas locales durante las actividades al aire libre. (Consulta la página 72.) 6. Participa en un proyecto de conservación al aire libre con tu den de Webelos o una tropa Boy Scout. 7. Habla con tu líder del den de Webelos acerca de las reglas de seguridad para las fogatas al aire libre. Utilizando estas reglas, demuestra cómo construir una fogata de manera segura y cómo extinguirla. 344 Insignias de Actividad 8. Con el adulto que te acompañe en el campamento o actividad al aire libre, ayuda a preparar, cocinar y limpiar una de las comidas de tu den. Di porqué es importante para cada miembro del den compartir la preparación y la limpieza de los alimentos, y explica la importancia de comer juntos. 9. Discute con tu líder del den de Webelos las cosas que necesitas llevar en una excursión. Ve en una excursión de 3 millas con tu den de Webelos o con una tropa de Boy Scouts. 10. Demuestra cómo rematar y fusionar los extremos de una cuerda. 11. Demuestra cómo levantar una tienda o carpa utilizando los nudos media llave y dos cotes y el nudo para tensión de línea. Demuestra cómo hacer un nudo de rizo y explica cómo se utiliza. 12. Visita un campamento Boy Scout cercano con tu den de Webelos. P ara ir de acampada, necesitas técnicas y habilidades que te ayudarán a sentirte como en casa al aire libre. Cuando obtengas la insignia de actividad Hombre al Aire Libre, aprenderás cómo constuir fogatas, cocinar, levantar tiendas, hacer camas para dormir a la intemperie, atar nudos y hacer muchas otras cosas. Tendrás la oportunidad de utilizar tus nuevas técnicas de acampada con un amigo, tu familia o tu den de Webelos. Podrás visitar una actividad de una tropa Boy Scout para aprender cómo los Boy Scouts utilizan sus habilidades al aire libre. Las actividades al aire libre te están llamando. ¡Diviértete! Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o a tu consejero de insignia de actividad que firme en la página anterior o en esta página. Hombre al Aire Libre 345 El Código de Convivencia con la Naturaleza Como Webelos Scout, harás excursiones e irás de campamento. Como Boy Scout, pasarás más tiempo en la naturaleza. El Código de Convivencia con la Naturaleza es una guía que todos los Scouts usan. Léelo con tu líder del den y comenten lo que significa. Ve a continuación para aprender más acerca del Código de Convivencia con la Naturaleza. Código de Convivencia con la Naturaleza Como estadounidense, yo haré lo mejor para: Ser limpio cuando esté afuera: Trataré todo lo que haya al aire libre como si fuera una herencia. Lo cuidaré para mí y para los demás. Guardaré mi basura y desperdicios fuera de los lagos, arroyos, campos, bosques y calzadas. Tener cuidado con el fuego: Evitaré los incendios forestales. Sólo construiré mis fogatas dónde sea apropiado. Una vez que termine de utilizar la fogata, me aseguraré de que esté completamente apagada y fría. Dejaré un círculo limpio o eliminaré toda evidencia de mi fogata. Tener consideración al estar afuera: Trataré la propiedad pública y privada con respeto. Utilizaré métodos de excursión y acampada de bajo impacto. Tener la mente enfocada en la conservación del medio ambiente. Aprenderé a practicar una buena conservación de la tierra, las aguas, los bosques, minerales, pastizales, vida silvestre y energía. Fomentaré que los demás hagan lo mismo. La manera Scouting es no dejar rastro de tu presencia en la naturaleza. Siempre debes cuidar bien de la naturaleza. 346 Insignias de Actividad Acampar Acampar es vivir al aire libre. Puedes aprender a acampar tan bien como lo hacen la mayoría de los buenos campistas, practicando tus técnicas cerca de tu casa primero. Con el permiso de uno de tus padres, levanta un campamento en tu propio patio si es que tienes uno, o en el patio de un amigo, o incluso en una habitación de tu casa. Con la supervisión de un adulto, ¡incluso puedes pasar la noche en el campamento de tu propia casa! Harás tu propia tienda de campaña sencilla y una cama cómoda en el suelo. Con la supervisión de un adulto, y sólo si las leyes de donde vives lo permite, puedes construir una fogata segura, cocinar tus alimentos y limpiar después. (Consulta el Código de Convivencia con la Naturaleza en la página 346.) Tienda Hecha en Casa Si tu familia no tiene una tienda, tú puedes hacer una que no costará mucho dinero. Servirá para clima cálido. Necesitarás una pieza de plástico de alta resistencia y reforzado, aproximadamente 8 por 9 pies. Ata una cuerda entre dos árboles o postes, utilizando un media llave y dos cotes. Coloca el plástico sobre la cuerda y extiéndela como una tienda de campaña. Martilla cuatro estacas en el piso cerca de cada orilla. Coloca una piedra debajo de cada esquina del plástico y ata un nudo alrededor del plástico. Luego ata la cuerda a las estacas y así tu plástico no saldrá volando. Asegúrate de dejar dos extremos de tu tienda de campaña casera abiertos para ventilación, y haz la tienda lo suficientemente ancha para que quepan dos personas. Esta tienda estará bien para un campamento para pasar la noche. Hombre al Aire Libre 347 Dormir en el Suelo Dormirás en el suelo durante los campamentos. Siéntete a gusto. Toca el suelo que te rodea con tus manos y elimina todas las varas y piedras. Coloca tu cubrepiso, una pieza de plástico que mantiene tu cama seca. Puedes utilizar una cortina de baño vieja. Si tienes un colchón de aire, colócalo sobre el cubrepiso. Si no, utiliza piezas de tu ropa para acolchar la parte donde irá tu cabeza, la parte inferior de tu espalda y tus rodillas. Un saco o bolsa de dormir es una pieza muy importante del equipo para estar a la intemperie. Si no tienes un saco de dormir, puedes utilizar cobertores para hacer una cama. Para hacer una cama con cobertores, necesitas dos cobertores. Hazla así: 1. Coloca el primer cobertor en el piso. Coloca el segundo cobertor mitad encima del primero y mitad fuera de él. 2. Dobla el primer cobertor sobre el segundo. Deja que la mitad del segundo se vea. 348 Insignias de Actividad 3.Dobla la mitad restante del segundo cobertor sobre el primero. Esto te da doble grosor debajo y también encima. 4.Dobla un extremo de los cobertores debajo de la cama. Usando Cuerda Rematar una Cuerda Las cuerdas están hechas de fibras torcidas. Cuando una cuerda se corta, las fibras se separan. Tú puedes rematar los extremos con cordel para que la cuerda no se deshaga. Corta la parte que ya se ha desenredado. Toma un trozo de cordón resistente, hilo dental o mecate delgado de unas 8 a 10 pulgadas de largo. Haz un lazo y colócalo en un extremo de la cuerda. Envuelve el cordón de manera muy apretada alrededor de la cuerda. Cuando el remate sea tan ancho como el grueso de la cuerda, desliza el extremo a través del lazo. (Ve la ilustración 2.) Luego jala fuertemente los extremos del cordel y recórtalos. 1 2 3 Hombre al Aire Libre 4 349 Fusionar una Cuerda La cuerda y el cordón hechos de plástico o nailon se derretirán cuando sean expuestos al calor intenso. Corta la parte deshilachada de la cuerda, luego trabajando en un área bien ventilada, sostén cada extremo a pocas pulgadas por encima de un fósforo encendido o una vela para que se derritan y se fusionen las mechas. La cuerda derretida puede estar caliente y pegajosa, no toques el extremo hasta que se haya enfriado. No intentes fusionar cuerdas hechas de manila, sisal, cáñamo, algodón u otras fibras naturales, porque se quemarán en vez de derretirse. Nudos Para Campismo Utilizarás cuerda para muchos propósitos cuando vayas de campamento. Practica estos nudos. Te serán muy útiles en diferentes situaciones. 1 2 3 1 2 Nudo de Rizo: Para atar dos cuerdas juntas y para atar vendajes en primeros auxilios. 3 4 Nudo Para Tensión de Línea: Para apretar o aflojar una cuerda con facilidad y para utilizar en los tensores de una tienda de campaña. Aprieta o afloja empujando el cote hacia arriba o hacia abajo. 350 Insignias de Actividad 1 2 3 Ballestrinque: Para atar una cuerda a un árbol o a un poste. 4 5 Media Llave y Dos Cotes: Para atar una cuerda a un poste o a un aro. Es resistente pero fácil de aflojar. 1 2 1 2 3 4 3 As de Guía: Utilizado cuando quieres un lazo que no se deslice o cierre. Con frecuencia se utiliza en labores de rescate. Hombre al Aire Libre Vuelta de Escota: Para atar dos cuerdas juntas, especialmente cuando una es más gruesa que la otra. 351 Acampar Lejos de Casa Quizá vayas a tener campamentos nocturnos con tu den de Webelos, donde los Webelos Scouts y sus compañeros adultos acampan durante una o dos noches. Quizá también tengas campamentos con una tropa Boy Scout. Quizás tu familia va de campamento también. No importa cómo acampes, te divertirás mucho, si estás preparado. Empacar Para un Campamento Si tienes una mochila para acampar, utilízala. Si no, puedes utilizar una bolsa para la lavandería o una maleta. Esto es lo que tú y tu compañero adulto necesitarán para un campamento nocturno con el den de Webelos: • Dos cubrepisos impermeables • Dos sacos de dormir, o dos cobertores cada uno, para hacer camas con cobertores • Cambios de ropa interior • Cambios de calcetines • Pijamas, si es que las usas • Cuchillos, tenedores, cucharas • Platos, tazones, tazas • Olla o sartén para cocinar • Alicates para remojar platos en agua caliente • Plástico para colocar y dejar secar los platos • Sierra de arco para cortar leña 352 Insignias de Actividad • Fósforos en un contenedor impermeable • Estufilla de carbón o para campamento si no se utiliza una fogata • Alimentos para todas las comidas del campamento • Una hielera para mantener fríos los alimentos perecederos • Bolsas para basura • Filtro solar • Repelente de insectos • Una o dos linternas con baterías nuevas • Cepillos y pastas dentales • Papel higiénico • Suéteres o chaquetas • Ponchos o impermeables • Jabón en barra • Toallas • Pantalones y camisas adicionales, si existe la posibilidad de lluvia • Un par de zapatos adicionales • Silbato • Manual del Webelos • Biblia, testamento, libro de oraciones u otro libro de tu fe Si utilizas una mochila, coloca los artículos suaves de manera que amortigüen tu espalda. Mantén tu impermeable, botiquín de primeros auxilios y botella con agua cerca de la parte superior de la mochila. Quizás tengas también que llevar una tienda de campaña, a menos que una tropa Boy Scout le deje al den utilizar sus tiendas. Utiliza tu uniforme de Webelos Scout en el campamento. Hombre al Aire Libre 353 Levantando una Carpa o Tienda Para colocar una carpa sobre el área en la que vas a cocinar, intenta atar una cuerda entre dos árboles con un nudo para tensión de línea y aprieta la cuerda para que esté a unos seis a ocho pies por encima del piso. Coloca el toldo por encima de la cuerda, jala las esquinas, y utiliza nudos para tensión de líneas para atar los tensores (cuerdas atadas a las esquinas) a los árboles o estacas. (Para atar un nudo para tensión de línea, consulta la página 350.) Coloca el toldo más cerca del piso si es que quieres dormir debajo de él. Al bajar las orillas tendrás protección adicional del viento. Tiendas La mayoría de las tiendas tienen un armazón en forma de A o de domo, y son lo suficientemente espaciosas para que quepan de dos a cuatro campistas. Muchas de ellas están hechas de nailon transpirable que permite que escape la humedad. Un toldo de nailon impermeable levantado sobre el cuerpo de la tienda la protege de la lluvia, la nieve y el viento. Cuando estés listo para levantar tu tienda, primero debes elegir un lugar nivelado. Quita las piedras y varas, pero no quites las agujas de los pinos o los pastos. Extiende un cubre piso para proteger el piso de la tienda de la mugre, los objetos filosos y de la humedad. Desdobla la tienda encima del cubre piso. Jala las orillas del piso y clávalas en el piso con las estacas, luego arma los postes y colócalos en su lugar. Utiliza nudos para tensión de líneas para atar los extremos de los tensores alrededor de las estacas que has clavado en el piso y jala las líneas tensamente. Termina por colocar el todo contra la lluvia sobre la tienda y colocándole estacas. Siempre que sea posible, deja que tu tienda se seque en el sol antes de desarmarla. Cuando eso no sea posible, y tengas que guardarla 354 Insignias de Actividad mojada, levántala de nuevo en cuanto llegues a casa o cuélgala adentro y asegúrate de que se seque completamente antes de guardarla. Eso evitará que el moho arruine la tela. Nada de Flamas en las Tiendas Mantén todas las flamas lejos de las tiendas. Nunca utilices velas, fósforos, estufillas, calentadores o linternas/faroles dentro o cerca de las tiendas. Ninguna tienda es resistente al fuego. Todas pueden incendiarse o derretirse si se exponen al fuego. ¡Utiliza sólo linternas eléctricas! Actividades en un Campamento En un campamento nocturno de un den o una tropa, los líderes sugerirán actividades, tales como trabajar en sus insignias de actividad al aire libre, aprender técnicas Scout y jugar al aire libre. En la noche puede que tengan un programa de fogata, con canciones, sátiras y otras cosas divertidas. Únete con tus amigos. Seguro y Cómodo He aquí algunos consejos para mantenerte seguro y cómodo cuando vayas de campamento con tu den o tu familia. Serpientes: Las serpientes no te molestarán si tu no las molestas. Aléjate de ellas. Hombre al Aire Libre 355 Insectos: Un buen repelente de insectos en aerosol los mantendrá alejados de ti. Rocíate la piel expuesta y también alrededor de los tobillos y en tus calcetines. No rocíes dentro de la tienda porque esto puede que destruya el impermeabilizante. Plantas venenosas: Aprende a reconocer la hiedra venenosa, el roble venenoso y el zumaque venenoso (consulta la página 334) y aléjate de ellos. Nunca comas nada del bosque a menos que sepas exactamente lo que es. Animales: Los animales pueden ser atraídos hasta tu campamento por la comida que tires o dejes afuera. Los osos son los invasores más peligrosos de los campamentos y de los caminos. Debes recordar que ellos no son mansos. No dejes que nadie se acerque a ellos. Ratones, ardillas listadas, mapaches, zarigüeyas, puerco espines y zorrillos le añaden Oso Negro sabor a la aventura de acampar. Obsérvalos y disfrútalos, pero no intentes atraparlos ni acariciarlos. Natación: Siempre debes nadar con un adulto y utilizar el sistema de compañero (consulta la página 385). Debes estar al pendiente de descensos, u agujeros y el cambio de las corrientes. ¡No nades en agua contaminada! No te asolees demasiado ni te canses mucho. Utiliza una crema con filtro solar para proteger la piel. El clima: Consulta las páginas 362 y 364 para consejos acerca de estar seguro y cómodo ya sea si llueve o el sol brilla durante tu campamento. Si se pierde: Cualquiera se puede perder, incluso los adultos. Pero algunas cosas te pueden ayudar a no perderte o a permanecer a salvo en caso de que te pierdas: • Siempre quédate con un compañero. • Déjale saber a la gente cuando te vayas y a dónde vayas. 356 Insignias de Actividad • Llévate un bolsa plástica de basura para usar como poncho en caso de lluvia. • Llévate un silbato para avisar en caso de que necesites ayuda. Si crees estar perdido, siéntate en un área despejada. Relájate. Silba con frecuencia. Quédate donde estés. Cocinar en el Campamento Puede que se requiera que tu compañero adulto y tú traigan su propia comida para un campamento nocturno del den de Webelos, a no ser que todos en el den cocinen juntos. Elige alimentos fáciles de cocinar y que te gusten. Para la mayoría de las comidas, necesitarás un fuego. Puedes hacer uno con leña o carbón, o tu compañero adulto puede usar una estufilla para campamento. Si puedes escoger, usa mejor leña porque hacer un fuego es una de las técnicas que necesitas aprender. Hacer un Fuego con Madera Si tu lugar de acampada ya tiene una fogata o un sitio para hacer fuego seguro, úsalo. Si no, tienes que preparar un sitio seguro para hacer el fuego. Despeja un círculo de 10 pies de circunferencia, quitando todo lo que podría quemarse (ramitas, hojas, hierba seca, hojas de pino). Aparta y guarda el sotobosque (capa superior del suelo) para poder volverlo a poner después. Tu fuego estará en el centro del círculo. (Ver la ilustración en la siguiente página). Mantén un cubo de agua a un lado en caso de emergencia y para apagar el fuego. Hombre al Aire Libre 357 Necesitarás tres tipos de materiales para el fuego: Yesca: Cosas que prenden fuego rápido cuando acercas una cerilla. Debe ser seco. Busca ramitas muertas en árboles o pedacitos de leña en el suelo. La hierba seca también sirve. Leña menuda: Pequeñas ramas gruesas como tu pulgar y de unas 6 a 10 pulgadas de largo. Agarra ramas de árbol muertas y recoge ramas secas en el suelo. Prenderán fuego con la yesca. Leña grande: Ramas más grandes que encuentres por el suelo. Puede que necesites una sierra para cortarlas en pedazos de un pie de largo aproximadamente. Proporcionarán el calor suficiente para cocinar. No necesitas una gran fogata para cocinar en una acampada. Cinco a 10 troncos serán más que suficientes. Reglas de Seguridad Para Fuegos al Aire Libre 1. Sigue las reglas de tu campamento. 2. Despeja tu círculo de 10 pies de circunferencia de todo material combustible. No enciendas un fuego debajo de ramas colgantes de árboles, cerca de matas o raíces de árboles. 3. Nunca dejes el fuego desatendido. 4. Ten a mano un cubo de agua en el caso de que alguna chispa se incendiará fuera del círculo. 5. Cuando termines de cocinar, asegúrate de que el fuego esté TOTALMENTE APAGADO. Disemina el carbón y ceniza y rocíalos con agua. Remueva y vuelve a rociar agua hasta que esté totalmente frío. Toca con la mano para asegurarte. 358 Insignias de Actividad Preparar el Fuego Pon la yesca en el centro del círculo. Luego acomoda la leña menuda de una de las maneras mostradas aquí, para que las llamas de la yesca prendan rápido fuego a la leña menuda. Cuando la leña menuda haya prendido, añade un par de troncos. A medida que la leña grande se vaya consumiendo, añade más. Tipi Con apoyo Fuego de palo Hombre al Aire Libre 359 Puedes usar troncos o piedras planas como soporte para las ollas. No uses piedras de arenisca ni piedras mojadas. Podrían explotar al calentarse. Qué Cocinar Haz platos sencillos en tus primeras acampadas. Considera cocinar hamburguesas, hot dogs, beicon y Fuego con Piedras huevos, o comida enlatadas como espaguetis, frijoles y verduras. También puedes preparar en casa algún platillo para cenar envuelto en papel aluminio antes de salir de acampada: Necesitas una hoja de aluminio resistente de 18 pulgadas por 24, o dos hojas de papel aluminio normal. Usa un trozo de carne del tamaño de la mano. Puede ser carne picada de res, bistec, pollo o pescado. Aplasta la carne picada. Colócala en el centro de la hoja de papel aluminio. Rebana una cebolla pequeña y corta una pequeña patata en rodajas delgadas y reparte ambos ingredientes encima de la carne. Añade chícharos (guisantes), ejotes (judías verdes) o zanahorias en rodajas finas. Dobla el papel de aluminio de manera a formar un paquete. Junta las esquinas, dóblalas cerrándolas bien para que el vapor no se pueda escapar. Llévate las comidas preparadas en papel de aluminio en una hielera para que no se echen a perder. Aproximadamente una hora antes de cenar, pon los paquetes directamente en las brasas del fuego. Dales la vuelta a los 15 minutos y déjalos cocer unos 10 minutos más. La cena debería de estar lista entonces. Cómelo directamente en el papel de aluminio. Nota: Para evitar cualquier intoxicación con alimentos, siempre lava las manos antes de tocar o manejar alimentos. Lava las verduras y frutas. Asegúrate de que los paquetes de comida permanezcan frescos en la hielera y que estén correctamente cocidos antes de comerlos. 360 Insignias de Actividad Limpieza Cada campista Scout aprende a lavar sus platos y limpiar después de comer. Participa en la tarea de limpieza. Asegúrate de que tu fuego de cocina esté TOTALMENTE APAGADO. Coloca nuevamente en su lugar el sotobosque guardado anteriormente. Recoge la basura y guárdala en una bolsa de basura para poder tirarla donde corresponda fuera del lugar de campamento. Guarda todo lo que sobró de alimentos, leche y otras bebidas en la hielera o caja donde guardes la comida. Guarda todos los alimentos y “cosas que huelan” (pasta de dientes, chicles, dulces, artículos de aseo y productos de limpieza) en contenedores cerrados, en un vehículo o edificio, con todas las ventanas y puertas cerradas. Pueden atraer toda clase de animales. ¡Y no quieres volver al campamento para encontrar todo arrasado o tener visitas a medianoche! Ir de Excursión con tu Den Siendo Webelos Scout, puede que hagas excursiones en al naturaleza, búsquedas de piedras y otras actividades al aire libre. Nunca vayas de excursión solo. Ve con el líder de tu den de Webelos y tu jefe de den de Webelos. Empieza por una excursión corta. Tómatelo con calma y presta atención a tus alrededores. Detente a observar los árboles y plantas. Intenta encontrar el nombre de cuantos más puedas. Fíjate en las casas y edificios. Cuenta las diferentes clases de pájaros que veas. Hombre al Aire Libre 361 Cuando te sientes para descansar, mira tus alrededores. Busca hierbas que sean diferentes. Cuenta los diferentes tipos de insectos que encuentres. Disfrutarás tu excursión aún más si te fijas en todo. Algunas personas hacen excursiones como si estuvieran caminando por un túnel. No ven nunca nada. Fíjate en las señales y marcas del terreno para encontrar tu camino de regreso. Tu Primera Excursión Para tu primera excursión, escoge un destino a una milla aproximada de tu punto de salida. Puede ser un parque, colina alta, estanque o lago. A lo mejor, un bosquecillo o área de picnic que se encuentre cerca. La ida y regreso será de unas dos millas, ideal para comenzar. Establece tu propio ritmo de caminata. Camina durante 15 minutos, descansa por 5 minutos. Luego prueba 20 minutos caminando y 10 minutos de descanso. No te alejes del grupo. Intenta diferentes velocidades hasta que encuentres lo que mejor funcione para todos los excursionistas participantes. Camina un poco cada semana. Intenta ir más lejos a cada vez. Esto te hará más fuerte y resistente. Camina de cara al tráfico cuando vayas por una carretera. Esto significa que caminas por el lado izquierdo de la carretera. Camina en una sola fila cuando estés con todo el den. No vayas de excursión de noche. Si por alguna razón tuvieras que caminar de noche, lleva contigo una linterna eléctrica y ponte ropa blanca o con reflectores de luz. Qué Ropa Llevar El uniforme del Webelos Scout es idóneo para ir de excursión. Llévate también un impermeable o poncho en caso de que lloviera. Zapatos: Dependes de los zapatos que lleves para llegar a tu destino y regreses. Elígelos cuidadosamente. Dales buen mantenimiento. Un zapato que cubra el tobillo o bota es mejor porque te protege de la gravilla y arena. Es muy importante que tus zapatos de excursión te queden bien. En caso contrario, puedes estar seguro que te saldrán ampollas. Los zapatos deberán de ajustarse bien al talón. Y debes tener espacio para poder mover los dedos de los pies. 362 Insignias de Actividad • Nunca vayas de excursión con zapatos nuevos. Tienes que amoldarlos primero llevándolos puestos cada día durante una semana o más. • Para mantener zapatos de piel flexibles e impermeables, frótalos con jabón especial para cuero. Haz esto antes y después de cada excursión. • Cuando se mojen los zapatos de cuero, sécalos con papel o calcetines viejos. Déjalos secar lentamente lejos de una fuente de calor directa. Calcetines: Los calcetines son casi tan importantes como los zapatos. Retienen la humedad. Son también un cojín para los pies. Los calcetines de lana, polipropileno o mezcla de lana y nailon son adecuados. Llévate un par extra para la excursión. Así puedes ponerte calcetines limpios para el regreso. Este par de calcetines secos te sentará de maravilla. No uses calcetines con agujeros o remendados. Te podrían provocar ampollas. Equipo Básico Para Estar al Aire Libre 1. Botiquín de primeros auxilios 6.Silbato 2. Botella de agua llena 7.Mapa y brújula 3. Linterna eléctrica 8.Ropa para la lluvia 4. Refrigerios para excursión 9.Cuchillo de bolsillo 5. Filtro solar 10. Fósforos o trampas para el fuego Visitar un Campamento Scout Puede que una de las acampadas nocturnas tenga lugar en un campamento Boy Scout. De no ser así, pídele al líder de tu den de Webelos que lleve al den de visita a un campamento. Cuando seas un Boy Scout, irás al campamento Scout con frecuencia. Ahora es un buen momento para ver lo que ofrece un campamento Scout. ¡Te lo pasarás en grande! Hombre al Aire Libre 363 Consejos Útiles Para el Sol Usa filtro solar todo el año. Te puedes quemar todo el año (incluso en días nublados o nevados). Ya sea que camines al colegio o que estés afuera jugando, ¡no olvides usar filtro solar y diviértete todo el año! Usa un filtro solar con índice de SPF 15 mínimo. Si tienes la piel clara, ojos y cabello claro, pecas, o pasas mucho tiempo al aire libre, usa protección SPF 30 ó mayor. Aplica el filtro solar 15 minutos antes de salir. Vuelve a aplicar después de nadar, secarte con toalla, sudar y/o practicar alguna actividad física intensa. Controla el tiempo de exposición. Limita el tiempo que te expones al sol durante las 10 de la mañana y las 4 de la tarde. “Impermeabiliza” la piel. Si vas a pasar el día en la playa o una piscina, usa filtro solar resistente al agua. Asegúrate de volver a untarte después de nadar, secarte con toalla, sudar y/o practicar alguna actividad física intensa. No olvides las orejas, nariz, cuello y manos. Pueden parecer pequeños, pero se pueden quemar fácilmente. Unta siempre esas áreas con filtro solar. Destaca con lentes, sombrero y una camiseta divertida. Unos divertidos lentes de sol con protección contra los rayos UVA/UVB te protegen los ojos mejor que ninguna otra cosa. En cuanto al sombrero, si tienes mucho calor, empápalo con agua, y luego póntelo (pero asegúrate que tenga viseras anchas). Por supuesto, una camiseta de manga larga es el toque final perfecto para un verano divertido. La American Academy of Dermatology (Academia Americana de Dermatología) apoya el uso de productos con índice de protección de SPF 15 y mayor, pero no se responsabiliza, garantiza ni aprueba ningún producto solar específico. ©American 364 Academy of Dermatology, 1999. Uso permitido. Insignias de Actividad H Grupo de la Comunidad H O M B R E P R E PA R A D O Requisitos Para Hombre Preparado Requisito Aprobado por Haz todos éstos: 1. Con tu padre, guardián o líder del den de Webelos, completa el Enlace del Carácter de la Valentía. s a. Saber: Define la importancia de cada paso para la valentía: sé fuerte, mantén la calma, sé claro, sé precavido. Explica cómo el memorizar los pasos hacia la valentía te ayuda a estar listo. c b. Comprometerse: Explica porqué resulta difícil seguir los pasos de la valentía en caso de una emergencia. Indica cuándo puedes usar los pasos de la valentía en otras circunstancias (como enfrentarte a una situación intimidante, evitar peleas, ser justo, no robar o hacer trampa cuando haya tentación, etc.) p c. Practicar: Interpreta uno de los requisitos usando estos pasos de la valentía: sé fuerte, mantén la calma, sé claro, sé precavido. 2. Explica lo que son los primeros auxilios. Di qué se debe hacer después de un accidente. 3. Explica cómo puedes ayudar rápido en caso de emergencia en tu casa. Haz una “lista de auxilio” de las personas o instituciones que pueden ayudar en caso necesario. Pégala cerca del teléfono o en otro lugar de fácil acceso. 4. Haz una demostración de la maniobra de Heimlich y explica en qué ocasiones se usa. 366 Insignias de Actividad 5. Muestra qué hacer en estos “casos urgentes”: • Sangrado grave • Paro respiratorio • Envenenamiento interno • Ataque al corazón 6. Muestra cómo tratar una conmoción. 7. Muestra los primeros auxilios para lo siguiente: • Cortadas y rasguños • Quemaduras y escaldaduras • Asfixia • Ampollas en manos y pies • Picaduras de garrapatas • Picaduras y mordeduras de insectos otros que garrapatas • Mordeduras de serpientes venenosas • Sangrado de la nariz • Congelación • Quemaduras de sol 8. Di qué medidas se deben tomar para un nado seguro con tu den de Webelos, pack, familia u otro grupo. Explica las razones del sistema de compañero. Haz dos de éstos: 9. Explica seis reglas de seguridad que deberías seguir para andar en bicicleta. 10. Explica la importancia del equipo de seguridad cuando participas en actividades deportivas (patinaje, patineta, etc.) 11. Establece un plan de evacuación para tu familia en caso de incendio en tu casa. 12. Explica cómo usar cada componente del botiquín de primeros auxilios. 13. Di dónde suelen ocurrir los accidentes dentro y alrededor de tu casa. Hombre Preparado 367 14. Explica seis reglas de seguridad que debes recordar cuando estás en un auto. 15. Asiste a una demostración de primeros auxilios en una junta de tropa Boy Scout, un centro de la Red Cross (Cruz Roja), u otro evento o lugar comunitario. E n caso de emergencias, alguien tiene que estar dispuesto a ayudar. Después de obtener la insignia de actividad Hombre Preparado, sabrás cómo reaccionar rápido cuando alguien está enfermo o lesionado. Estarás preparado para solicitar ayuda. Cuando aprendas los primeros auxilios, podrás atender a una persona enferma o lesionada hasta que lleguen los socorristas. También descubrirás cómo prevenir accidentes y cómo estar a salvo cuando nades y vayas en bicicleta. Ayudarás a tu familia a estar segura en casa y cuando viajes en auto. Aprender las técnicas de prevención de accidentes y ayudar en caso de emergencias, te hará volverte Hombre Preparado. Cuando completes cada requisito, pídele al líder de tu den de Webelos o consejero de insignia de actividad que firme en las páginas 366-368. Ser Valiente La valentía es lo que necesitas cuando te enfrentas a una emergencia. La valentía no es algo con lo que se “nace”, tienes que entrenarte a tenerla cuando la necesites. Aprende a decir estos pasos para ayudar a sentirte valiente y actuar con valentía: Sé fuerte. Mantén la calma. Sé claro. Sé precavido. 368 Insignias de Actividad ¿Qué Son los Primeros Auxilios? Probablemente hayas tenido algunos rasguños y arañazos en tu vida, y un adulto de tu familia o la enfermera de tu escuela supo qué hacer. A lo mejor hayas atendido tú mismo algunas pequeñas lesiones. Todo esto son los primeros auxilios. Los primeros auxilios es también saber exactamente qué hacer primero para ayudar a una persona con serias lesiones o enferma. Los primeros auxilios es lo que tienes que hacer inmediatamente. Alguien tiene que ayudar de inmediato, y puede que seas la única persona allí que pueda hacerlo. Al obtener la insignia de actividad Hombre Preparado, aprenderás cómo llamar para pedir ayuda de emergencia y qué hacer frente a diferentes tipos de enfermedades o lesiones hasta que lleguen los socorristas. Qué Hacer Después de un Accidente • Ante todo, ¡mantén la calma y piensa! Puede resultar difícil de hacer, pero inténtalo. La víctima se sentirá mejor, sabiendo que tú estás en control. • Si la víctima parece seriamente herida, manda a alguien por ayuda médica. Si no se encuentra nadie para hacerlo, pide ayuda y dale la mayor asistencia que puedas a la víctima. • No muevas a una persona seriamente herida a no ser que la víctima esté en más peligro. Puede que tengas que mover a la persona si está cerca de un fuego o se encuentra tumbada en la carretera. Pero nunca desplaces a una persona herida si no es absolutamente necesario. • Revisa a la persona en caso de necesitarse atención urgente (ver página 371). • Trata a la víctima para el choque o conmoción (ver páginas 376-377) Hombre Preparado 369 Cómo Obtener Ayuda La manera de ayudar en una emergencia no siempre es la misma en cada ciudad. Algunas comunidades tienen diferentes números telefónicos para la policía, los bomberos, ambulancias y equipo de rescate. Muchas veces, el 911 te pondrá en contacto con todos estos servicios. Averigua qué hacer para obtener ayuda donde vives y haz una lista de los números telefónicos. Coloca la lista cerca del teléfono en tu casa para que todos puedan encontrar los números rápido. También es buena idea poner tu lista en una tarjeta y llevarla contigo. Deberías también de tener siempre cambio contigo para poder efectuar llamadas desde teléfonos públicos. Tu “lista de ayuda” debería incluir los siguientes teléfonos: • El departamento de la policía o del sheriff/alguacil • El departamento de bomberos • Ambulancias • Compañías de servicios públicos (electricidad, gas y agua) • Equipo de rescate • Tu médico familiar • Centro de control antiveneno • Un vecino amable que te pueda ayudar 370 Insignias de Actividad Cuando llames para pedir ayuda, recuerda las tres preguntas básicas: ¿Quién? ¿Qué? y ¿Dónde? ¿Quién? Da tu nombre. ¿Qué? Explica la situación: fuego, accidente, herida, etc. ¿Dónde? Indica el lugar exacto. Da los nombres de las calles o carreteras que forman la esquina más cercana. Permanece en el teléfono hasta que tu mensaje sea entendido y que hayas contestado a todas las preguntas. A veces necesitas saber cómo obtener ayuda, pero puede no tratarse de una emergencia. Para problemas de desagüe u otros problemas en la casa, llama al departamento del gobierno de tu municipalidad o condado. Es posible que tu iglesia u otro grupo religioso, una agencia de asesoramiento o amigos y familiares, te puedan ayudar en el caso de un problema familiar. Averigua a quién contactar en tu comunidad. Primeros Auxilios en Casos Urgentes Si una persona se corta una pierna y está sangrando, él o ella necesita primeros auxilios pero no se va a morir. Un brazo roto es una lesión seria, pero no mata. Los casos urgentes son diferentes. A no ser que actúes rápido para dar los primeros auxilios adecuados, la víctima podría perder la vida en los siguientes minutos. Los cuatro casos urgentes son • Se ha dejado de respirar. Se tiene que restablecer al respiración rápido. • La sangre sale a chorros de una herida. El sangrado debe ser contenido rápidamente. • Se ha ingerido veneno. Se tiene que neutralizar el veneno. Consigue ayuda rápido. • Ataque al corazón o apoplejía. Consigue ayuda rápido. Hombre Preparado 371 Medidas Protectivas Para Tratar Heridas y Efectuar RCP Trata toda la sangre como si estuviera contaminada con virus. No uses las manos sin protección para detener el sangrado; usa siempre una barrera protectora (ver la lista a continuación). Cubre los cortes o rasguños que pueda tener. Limpia siempre la piel expuesta con agua caliente y jabón inmediatamente después de tratar a la víctima, y no uses un fregadero en un área de manipulación de alimentos. El siguiente equipo debe estar incluido en todos los botiquines de primeros auxilios y utilizado para dar primeros auxilios a una persona que lo necesite: • Guantes de látex, utilizados para detener el sangrado o limpiar heridas • Un protector bucal, para usar en caso de practicarse la RCP (reanimación cardiopulmonar) • Gafas protectores de plástico u otra protección ocular, para prevenir que la sangre de la víctima salpique los ojos del socorrista en caso de sangrado arterial grave • Antiséptico, para esterilizar o limpiar las áreas de piel expuestas, en particular si no hay agua y jabón disponibles Paro Respiratorio En caso de ahogamiento y algunos otros accidentes, puede que la respiración de la víctima se detenga. Se tendrá que reanudarla rápido, o la persona morirá. Observa el pecho. ¿Hay algún movimiento? Pon tu oreja contra la boca de la víctima. ¿La sientes respirar? Si la respuesta es negativa, empieza la reanimación de emergencia. Es una manera de soplar aire de tus pulmones a los pulmones de la víctima. 372 Insignias de Actividad Reanimación de Emergencia No te des por vencido. Continúa la reanimación de emergencia hasta que llegue la ayuda médica y tome el relevo. Paso 1 Nota: Si está disponible, se debería usar un protector bucal cuando se practique la reanimación de emergencia o cardiopulmonar (RCP). Coloca la víctima de cara hacia arriba. Levanta la barbilla con la mano derecha, y empuja la frente hacia abajo con la mano izquierda. Paso 2 Hombre Preparado Esto muestra lo importante que es inclinar al cabeza hacia atrás. De no ser así, la lengua bloquea la vía respiratoria. Pellizca los orificios nasales juntos. Sella tu boca en la boca de la víctima. (Si la víctima es un niño pequeño, no pellizques la nariz. Sopla en ambos la nariz y la boca a la vez.) Sopla en la boca de la víctima para llenar sus pulmones de aire. Asegúrate de que se hinche el pecho. 373 Paso 3 Retira la boca. Toma una inspiración profunda y cuenta lentamente hasta cinco, unos cinco segundos. (Cuenta hasta tres si la víctima es un niño.) Asegúrate de que el pecho de la víctima se relaje dejando escapar el aire de los pulmones. Luego, haz otra respiración. Si el pecho de la víctima no se hincha cuando soplas, la vía respiratoria puede estar obstruida. Gira la cabeza hacia un lado. Con los dedos, intenta sentir si tiene algo en la boca. En caso afirmativo, quítalo. Si la vía respiratoria aún sigue obstruida, gira la cabeza de la víctima hacia arriba. Coloca la base de tu mano a medio camino entre la caja torácica de la víctima y su ombligo. Empuja rápido hacia arriba varias veces. Detener un Sangrado Grave En caso de un accidente grave, puede que veas sangre saliendo a chorros de una herida. No sangra ni se derrame lentamente, borbotea como una fuente. Hay que detenerlo, ¡pero YA! 374 Insignias de Actividad Evita el contacto directo con la sangre. Utiliza guantes de látex. Cierra la herida con la mano enguantada, ¡y presiona fuerte! Levanta un brazo o pierna cortada arriba del nivel del corazón de la víctima. Eso ayudará a frenar el sangrado. Con la mano libre, agarra una pañoleta, un pañuelo u otro trapo. Dóblalo en forma de almohadilla y aplica con presión sobre la herida. Luego, nuevamente presiona fuerte. Si puedes, fija la almohadilla a modo de vendaje. No quites la almohadilla aunque se empape de sangre. Pon otra almohadilla arriba de la primera y átala. Manda a alguien por ayuda médica. La presión directa en la herida detiene generalmente el sangrado. En caso de no hacerlo, presiona fuerte en uno de los puntos de presión mostrados para detener el sangrado de un brazo o pierna. Las arterias que llevan la sangre desde el corazón son apretadas contra los huesos. Es el mismo efecto que pisar una manguera de jardín para detener el agua. Hombre Preparado 375 Envenenamiento por Vía Oral ¡Los niños pequeños quieren probarlo todo! No será de extrañar que incluso beban veneno sin saber lo que es. Mantén todos los productos de limpieza, medicamentos, herbicidas e insecticidas fuera de su alcance. Lo mejor es tener gabinetes que cierren con llave porque los niños son curiosos y aprenden a trepar. Si un niño se traga veneno, llama de inmediato a un hospital o centro de control antiveneno. Dile de qué veneno se trata. Sigue sus instrucciones. No des nada de tomar a menos que te digan hacerlo. Guarda el recipiente del veneno para poder identificar el veneno. Ataque al Corazón El ataque al corazón es la causa número uno de mortalidad en los Estados Unidos. La mayoría de los ataques ocurren en adultos, especialmente entre personas mayores. Éstos son los signos de un ataque al corazón: • Una sensación de dolor o presión en la parte central del pecho que dura más de unos cuantos minutos. Puede ir y venir. Los dolores agudos y punzantes son raramente señal de un ataque al corazón. En caso de duda, busca ayuda médica. • Sudores en un cuarto que no está caliente • Náuseas • Respiración entrecortada • Sensación de debilidad Si crees que una persona está teniendo un ataque al corazón, llama a la ayuda médica de una vez. Primeros Auxilios Para Conmociones Cuando una persona está herida o bajo importante estrés, puede que su sistema circulatorio no provea suficiente sangre a todas las partes del cuerpo. Esto se llama conmoción. Su cara se vuelve pálida. Su piel se vuelve fría y húmeda. Puede tener escalofríos y vómitos. 376 Insignias de Actividad No esperes a que estos signos aparezcan. Dale los primeros auxilios para la conmoción a cualquier persona seriamente herida. • Haz que se acueste en el piso. • Levanta sus pies ligeramente, a no ser que creas que tengas lesiones en la cabeza, cuello, espalda, caderas o piernas. Si no sabes, haz que se acueste plano. • Si no está consciente, recuéstala de lado, no de espaldas. • Si el tiempo está fresco, cúbrela. Si hace calor, no la tapes. • Llama a emergencias de inmediato. Necesita atención médica profesional lo antes posible. Otros Primeros Auxilios que Debes Conocer Cortadas y Rasguños Las cortadas y rasguños son heridas, aperturas en la piel y tejidos que permiten la entrada de gérmenes al cuerpo y provocan infección. Primeros auxilios para pequeñas heridas: Limpia los rasguños y pequeñas cortadas con agua y jabón. Aplicar un antiséptico puede ayudar a prevenir la infección. Mantén la herida limpia con un vendaje adhesivo. En excursiones de acampada, limpia y cambia a diario el vendaje de las pequeñas heridas. Hombre Preparado 377 Primeros auxilios para cortadas más grandes: Trata las cortadas más grandes aplicando una presión directa para contener el sangrado, luego mantén la herida lo más limpia posible para limitar el riesgo de infección. Cubre la herida abierta con una gasa estéril o un paño limpio doblado a modo de almohadilla. Mantén la almohadilla en el lugar con esparadrapo, un vendaje colgante del cuello u otro soporte. Cualquier persona que sufra una herida grave debe ser tratada para la conmoción y debe consultar a un médico. Quemaduras y Escaldaduras Los primeros auxilios para quemaduras y escaldaduras dependen de la gravedad de la lesión. Una quemadura por contacto leve con un objeto caliente probablemente sea una quemadura de primer grado. Las quemaduras muy graves son llamadas quemaduras de tercer grado. Quemadura de primer grado: La piel se vuelve roja y adolorida. Sumerge el área afectada en agua fría hasta que cese el dolor. Si no tienes agua, cubre la quemadura con una prenda limpia y seca. Quemadura de segundo grado: Se forman ampollas en la piel. Intenta protegerlas para que no se revienten, porque eso podría causar una infección. Cubre el área afectada con una gasa estéril del botiquín de primeros auxilios. Mantén la gasa con un vendaje poco apretado. No apliques cremas, pomada o aerosol. Todas las quemaduras de segundo grado requieren atención médica. 378 Insignias de Actividad Quemadura de tercer grado: Puede que la piel esté totalmente quemada, dejando la carne en vivo y a lo mejor carbonizada. Puede que la víctima no sienta dolor. No intentes quitar la ropa alrededor de la quemadura. Envuelve a la víctima en una sábana limpia. Cúbrela con mantas si hace frío. Llama a una ambulancia para evacuarlo hacia un hospital. Trátala para la conmoción, también: Las personas con quemaduras de segundo o tercer grado sufrirán una conmoción. Entonces dales los primeros auxilios para la conmoción así como para la quemadura. Quemadura de sol: La mayoría de las quemaduras son de primer grado. Una quemadura solar grave es de segundo grado y debe recibir atención médica inmediata. Puedes prevenir las quemaduras solares al aplicar generosamente filtro solar con un alto índice de protección (SPF) unos 20 minutos antes de exponerte al sol. Vuelve a aplicarlo si sudas en abundancia o nadas. Es muy importante también que uses ropa que te proteja, un sombrero de ala ancha y lentes de sol, a la vez que limitas tu exposición al sol. Los rayos solares son más dañinos entre las 10:00 de la mañana y las 2:00 de la tarde. Las quemaduras de sol deben ser tratadas con compresas o baños frescos. Asfixia Si un pedazo de comida se queda atorada en la garganta de una persona, empezará a asfixiarse. Puede que no sea capaz de evacuarlo tosiendo. A no ser que se trata de un bebé, usa la maniobra de Heimlich para ayudarle. Maniobra de Heimlich Párate detrás de la víctima y enlázala con tus brazos. Haz un puño con una de tus manos colocándolo justo arriba del ombligo. Agarra el puño con la otra mano. Ahora aplica cuatro compresiones rápidas hacia dentro y hacia arriba para forzar la evacuación del aire Posición de la mano para la maniobra de Heimlich Hombre Preparado Maniobra de Heimlich 379 de sus pulmones. Esto deberá desalojar el pedazo de alimento. De no ser así, repite la maniobra hasta que el alimento sea desalojado. Si una persona es demasiado grande para que le puedas hacer la maniobra de Heimlich estando de pie, haz que se tumbe en el suelo de espaldas, frente hacia arriba. Coloca una mano abierta justo arriba del ombligo y pon la otra mano arriba de la primera. Aplica cuatro compresiones rápidas en dirección de la cabeza. Nota: Dado que hay posibilidad de causar una lesión, no practiques las compresiones de la maniobra de Heimlich en una persona que no lo necesite. Las compresiones sólo deben usarse en caso de asfixia real. Ampollas en Manos y Pies Las ampollas son bolsas de fluido que se forman debajo de la piel como forma de autoprotección de la piel contra el roce o fricción. Las ampollas en los pies son heridas comunes entre los excursionistas. Evita la aparición de ampollas usando zapatos o botas apropiados, cambiando de calcetines si están sudados o mojados y poniendo atención a cómo se sienten tus pies. Un punto caliente es un aviso de que una ampolla se puede estar formando. En cuanto notes esto, trata el punto caliente o ampolla con un vendaje “en forma de dona” para aliviar la presión en la piel. Corta moletón en forma de dona y colócalo alrededor de la herida. Recorta varias “donas” más y apílalas arriba de la primera. Este tipo de vendaje aliviará la presión en la herida. Una almohadilla de gel, hecha a base del mismo material usado para tratar quemaduras, puede ser aplicada directamente en la ampolla para reducir la fricción y acelerar la curación. Sigue las instrucciones del paquete. Usados en conjunto, la almohadilla de gel y el vendaje “en forma de dona” proporciona máximo alivio para las ampollas y puntos calientes. Mordeduras de Garrapatas Las garrapatas son pequeños arácnidos que entierran su cabeza debajo de la piel de vertebrados de sangre caliente. Protégete contra ellas cuando estés en tierras y terrenos infectados por garrapatas, llevando pantalones largos y camisas de manga larga. Cierra el cuello 380 Insignias de Actividad de tu camisa y mete la parte baja de tu pantalón dentro de las botas o calcetines. Inspecciónate diario, especialmente las partes de tu cuerpo con vello, y quítate de inmediato cualquier garrapata que encuentres. Si un garrapata ya está adherida, quítala con pinzas de depilación agarrándola en la base de la piel y tirando con cuidado hasta lograr desprenderla. No aprietes, tuerzas ni jales a tirones, porque eso podría provocar que ciertas partes de su boca se quedaran debajo de tu piel. Limpia la herida con jabón y agua y aplica un antiséptico. Después de terminar con la garrapata, límpiate cuidadosamente las manos. Picaduras de Abejas y Avispas Retira el aguijón de la abeja o avispa rascando con el filo de la hoja de un cuchillo. No lo aprietes para sacarlo. Eso haría que más veneno del saco del aguijón se expandiera en la piel. Una bolsa de hielo puede aliviar el Cuando ayudes a una dolor y la hinchazón. víctima de picadura o mordedura, haz lo Picaduras de Niguas posible para evitar ser Las niguas son casi invisibles. Se picado o mordido tú meten por los poros de la piel, causando también. Un socorrista picor y pequeñas ronchas. No te rasques de primeros auxilios las picaduras de niguas. Te puede aliviar herido puede complila aplicación de loción de calamina o un car cualquier situación poco de pintauñas transparente. de emergencia. Mordeduras de Arañas La mordedura de una viuda negra hembra puede causar enrojecimiento y dolor agudo en el piquete. La víctima puede padecer sudores, náuseas y vómito, dolor de estómago y calambres, fuerte dolor y espasmos musculares y conmoción. La mordedura de una araña reclusa parda no duele de inmediato, pero en un lapso de dos a ocho horas puede aparecer dolor, enrojecimiento e hinchazón alrededor del piquete. Es posible que se transforme en una llaga. La víctima puede sufrir fiebre, escalofríos, náuseas, vómitos, dolor articular y un ligero sarpullido. Las víctimas de mordeduras de arañas deben ser tratadas contra la conmoción, y luego acudir a un médico lo antes posible. Hombre Preparado 381 Mordedura de Serpiente Las serpientes son comunes en varias partes del país, pero sus mordeduras son escasas. Las serpientes intentan evitar a los humanos, y normalmente sólo atacan cuando se sienten en peligro. Rara vez sus mordeduras son mortales. La mordedura de una serpiente no venenosa causa heridas menores. La mordedura de una serpiente venenosa puede provocar un dolor agudo y sensación de ardor. El área alrededor de la mordedura puede estar inflamada y descolorida; sin embargo, una serpiente venenosa no siempre inyecta veneno al morder. Usa un bastón de excursión para hurgar entre las piedras y barrer el camino frente a ti cuando vayas caminando por áreas donde sea probable la presencia de serpientes. Ten cuidado donde pongas las manos cuando recojas leña para el fuego o trepes por rocas o troncos. 1. Bríndale atención médica a la víctima lo antes posible para que los médicos puedan neutralizar el veneno. 2. Quita anillos y joyas que podrían causar problemas si el área afectada empezara a hincharse. 3. Si la víctima debe esperar a que llegue la atención médica, haz que se coloque en el piso y coloca la parte afectada por la mordedura en posición más baja que el resto del cuerpo. Alienta a la víctima a mantener la calma. Puede que sienta miedo, así que tranquilízalo diciéndole que toda va a estar bien y que pronto llegarán los auxilios. 4. Trátale la conmoción. 5. Si lo tienes a disposición en los tres minutos tras la mordedura, aplica un extractor de veneno tal como Sawyer Extractor® directamente sobre las marcas de los colmillos y déjalo así por no más de 10 minutos. Usado apropiadamente, el extractor puede eliminar hasta el 30 por ciento del veneno. No hagas incisiones en la mordedura, éste es un remedio antiguo que puede perjudicar más que ayudar a la víctima. 6. No apliques hielo en una mordedura de serpiente. El hielo no ayudará la herida, pero puede dañar la piel y tejidos. 382 Insignias de Actividad Sangrado de la Nariz Un sangrado de nariz puede causar impresión, pero generalmente se detiene a los pocos minutos. Haz que la víctima se siente y se agache hacia delante para evitar que la sangre se escurra por la garganta. Tapa la nariz para mantener la presión del flujo. Aplica un paño frío y mojado en la nariz y cara de la víctima. Si sangra mucho o si hay otras heridas en la cara y cabeza, pon a la víctima en una posición que evite la evacuación de la sangre por las vías respiratorias. Trata la conmoción y pide ayuda. Congelación Una víctima de congelación se puede quejar de que sus orejas, nariz, dedos o pies le duelan y luego sean entumecidos. Otra persona puede no sentir nada en particular. Pueden aparecer manchas grisáceas-blancas en su piel; ése es un signo de congelación. Dirígete a una tienda de campaña o edificio, calienta la parte afectada y mantenla caliente. Si una oreja o mejilla está congelada, quítate un guante y calienta la parte afectada con la palma de la mano. Coloca una mano congelada debajo de la ropa y debajo de la axila. Trata los dedos de los pies congelados de la víctima colocando los pies descalzos contra la piel caliente de tu barriga. Evita frotar la parte congelada porque podrías dañar la piel y el tejido. También puedes calentar una parte congelada colocándola debajo de agua tibia (no caliente). O envuélvela en una manta seca. Pídele a la víctima que mueva los dedos afectados, y no dejes que la parte afectada se vuelva a congelar. Lleva la víctima al médico. Quemadura de Sol Las quemaduras de sol son lesiones comunes entre la gente que disfruta de las actividades al aire libre. Las quemaduras recurrentes pueden causar daño en la piel a largo plazo y potencialmente cáncer en la piel. La gente con piel más clara es la que corre más riesgo, aunque los demás no están inmunes. Para prevenir las quemaduras de sol, usa suficiente filtro solar con protección (SPF, por sus siglas en inglés) de por lo menos 15. Reaplica el filtro después de nadar o si estás sudando. Un sombrero de ala ancha, una camisa con manga larga y pantalones largos proporcionan aún más protección. Hombre Preparado 383 Natación Segura Nadar puede ser muy divertido, pero el agua puede ser un lugar peligroso si no estás preparado. Scouting tiene una lista de control llamada Safe Swim Defense para que te asegures de que estás preparado. El plan tiene ocho puntos. Safe Swim Defense 1. Un adulto a cargo. Sigue las órdenes del adulto. 2. Condición física. Cada nadador debe proporcionar un historial médico reciente de su padre, guardián o doctor. 3. Área de natación segura. El área ha sido verificada en cuanto a peligros bajo el agua. Un área de no más de 31⁄2 pies de profundidad es delimitada para los no nadadores. Otra área es delimitada para los principiantes; ésta puede ser algo más profunda. Una tercera área de agua profunda está reservada para los buenos nadadores. 384 Insignias de Actividad 4. Salvavidas. Salvavidas capacitados se encuentran en la orilla, vigilando a quienes están en el agua. 5. Vigías. También hay un vigía en la orilla para orientar a los salvavidas en caso de que alguna persona necesite ayuda. 6. Grupos con habilidades. Los líderes dividen a los nadadores en tres grupos: (1) no nadadores; (2) principiantes, que saben nadar al menos 50 pies; y (3) nadadores, que saben nadar 100 yardas y flotar. Cada grupo se queda en su área. 7. Sistema de compañero. Cada persona va en pareja con otra persona que tenga la misma habilidad de natación. Van al agua juntos, se mantienen juntos y salen juntos. 8. Disciplina. Todos acuerdan seguir las reglas de seguridad acuática. Todos obedecen a los salvavidas u otros supervisores. El Sistema de Compañero Tu líder del den de Webelos u otro adulto se encargará del plan Safe Swim Defense. Pero el sistema de compañero, ¡depende de TI! Cuando salgas a nadar, tendrás a un compañero. Si eres principiante, él también será principiante. Si tú eres un nadador, él será un nadador. En el campamento Scout, tu compañero y tú acudirán a la orilla para registrarse juntos. Se quedarán juntos hasta registrarse de salida. Cuando los socorristas digan “¡Control de compañeros!” o “¡Compañeros!”, tu compañero y tú se agarrarán de las manos y las levantarán arriba de la cabeza. Así el socorrista podrá asegurarse de que todos en el agua están a salvo. Hombre Preparado 385 Vuelta a la Izquierda Vuelta a la Derecha Lento Seguridad en Bicicleta ¿Has notado que el requisito 9 habla de “conducir” una bicicleta? Cuando vas en bicicleta, eres un conductor así como un adulto lo es conduciendo un auto. Así que debes actuar como un conductor y obedecer las reglas de seguridad vial. He aquí las reglas de seguridad para manejar tu bicicleta. 1. Siempre usa el casco de seguridad. 2. Obedece todas las normas de tráfico. Detente en todas las señales de “Stop”. Avisa con signos cuando vayas a girar. Evita las calles con tráfico, si puedes. 3. Respeta las leyes locales. Puede que tu comunidad tenga reglas de registro para las bicicletas y el ir por las aceras. Apréndelas y obedécelas. 4. Conduce en el sentido del tráfico, no a contra tráfico. Quédate cerca de la orilla de la acera. 5. Ten cuidado con posibles peligros como baches o rejillas de desagüe. 6. Ten cuidado con las puertas de los autos al abrirse o los autos adentrándose en el tráfico. 7. No lleves pasajeros. Tendrás menos control de tu bicicleta si tienes a un pasajero. 386 Insignias de Actividad 8.No te agarres nunca a un camión, auto u otro vehículo. 9. Sé extremadamente cauteloso en las intersecciones. Si el tráfico es intenso, bájate de la bicicleta y cruza la intersección a pie. 10.Usa signos manuales para girar y detenerte. 11.Conduce una bicicleta segura. Mantenla en buena condición. No la uses de noche, pero ten reflectores y luces en tu bicicleta en caso de que tuvieras que usarla para una emergencia. En dado caso, usa ropa reflectora. 12.Conduce a la “defensiva”. Esto significa que tengas cuidado con los demás y lo que te rodea. Mantén una distancia de seguridad entre el tráfico y tú. Mantente alerta. Estate preparado a detenerte repentinamente. Equipo de Seguridad Para todos los deportes, es importante llevar equipo que pueda prevenir alguna lesión. Por ejemplo, durante las actividades de patinaje por la calle o el pavimento, los participantes deben usar cascos adecuados que cumplan las normas del Instituto Americano de Normas Nacionales (ANSI, por sus siglas en inglés): guantes acolchados, muñequeras, coderas y rodilleras. Tu padre, guardián o líder del den de Webelos puede ayudarte a informarte sobre el equipo de seguridad requerido para cada deporte que quieras aprender. Plan de Evacuación Contra Incendios en la Casa Imagínate despertar una noche y oír el detector de humo o que huela a humo. ¿Qué harías? Fácil, despiertas a los demás miembros de tu familia, ¡y los sacas de la casa! Luego llamas a los bomberos. Pero, ¿qué pasa si tu familia duerme en la segunda planta y el fuego viene por las escaleras? ¿Cómo escaparía la familia? Elabora un plan ahora. Discútelo con los adultos de tu familia. Intenta encontrar dos escapatorias posibles para cada habitación. Si hay una altura de dos pisos desde la ventana de alguna habitación, puede ser que tu familia deba comprar escaleras de evacuación. Pero eso es mucho mejor que tener a algún miembro de tu familia atrapado en el incendio porque las llamas bloquea la única vía de salida. Hombre Preparado 387 Asegúrate de que tu familia tenga un punto de encuentro una vez afuera. Así todos sabrán que toda la familia está fuera y a salvo. BAÑO JUAN PADRES ENTRADA HACIA TECHO DEL GARAJE MARIA ESCALERA DE EVACUACIÓN. Escalera plegable guardada debajo de una ventana. Escaleras USAR ESCALERA DE EVACUACIÓN PLAN DE EVACUACIÓN CONTRA INCENDIO para la segunda planta. Pequeñas flechas indican salidas usuales desde habitaciones. Flechas grandes muestran salidas de emergencia. Botiquines de Primeros Auxilios Cada hogar o auto debería tener un botiquín de primeros auxilios. Así se tiene a mano por si se necesita. Revisa el botiquín de primeros auxilios de la casa o auto de tu familia. Para el requisito 12, explicarás cómo estos elementos deben ser utilizados. Si no lo sabes, pregúntale a tu líder del den de Webelos o al jefe del den que te enseñe. A continuación hay una lista de las cosas que deben estar en un botiquín de primeros auxilios. Botiquín de Primeros Auxilios • Pinzas de depilar • Caja de curitas o tiritas (diferentes tamaños) • Doce almohadillas de gasa estéril de 3 pulgadas por 3 y 4 por 4. • Rollo de esparadrapo de 1 pulgada de ancho y otro de 2 pulgadas de ancho • Tijeras 388 Insignias de Actividad • Imperdibles • Dos rollos de venda de 1 pulgada • Dos rollos de venda de 2 pulgada • Tres vendajes triangulares • Tres vendajes de corbata (se hace doblando un vendaje triangular o pañuelo Scout) • Dos tablillas de madera fina de 17 pulgadas • Dos tablillas de 30 pulgadas • Loción de calamina • Guantes de látex • Protector bucal El botiquín de primeros auxilios del auto, debe incluir también una linterna de mano y pilas/baterías de repuesto, limpiador de manos en sobre, un pañuelo blanco (para atar al auto a fin de atraer la atención si el auto está averiado), una manta y una señal grande roja y blanca que pueda colocarse el frente del auto o en el cristal trasero que diga: “¡Envíen Ayuda!” Áreas de Peligro en el Hogar Algunos hogares son más seguros que otros. En los hogares seguros, no se dejan los juguetes por el suelo. Las cerillas y sustancias venenosas están fuera del alcance de los niños pequeños. Los cordones eléctricos son colocados de manera a que las personas no se tropiecen con ellos. En otras palabras, la familia piensa en la seguridad. Puedes ayudar a tu familia a tener en cuenta la seguridad. ¿Existen zonas de peligro dentro y fuera de tu casa? Usa la “Lista de Seguridad Para el Hogar” en la página 233 para averiguarlo. Mira a tus alrededores afuera, también. ¿Están las herramientas de jardinería bien guardadas y seguras? ¿Están en buenas condiciones las escaleras? ¿Están despejadas del hielo y nieve las escaleras, pasillos y aceras en invierno? Ve lo que puedes hacer para conseguir un hogar seguro. Hombre Preparado 389 Seguridad en el Auto Puedes plantearte: “¿Qué puedo hacer acerca de la seguridad en el auto? No soy lo suficiente mayor para conducir.” Esto es cierto, pero puedes hacer algo acerca de la seguridad automovilística. Aquí tienes unas cuantas ideas: • Usa siempre el cinturón de seguridad. Hay más probabilidades de que resultes lesionado en un accidente si no llevas el cinturón de seguridad. En algunos estados, el uso del cinturón es obligatorio. ¿Qué dicta la ley en tu estado? • No hables con el conductor cuando haya tráfico intenso. Debe concentrarse en su conducción. • Habla con el conductor cuando esté cansado. Le ayudarás a mantenerse alerta. Pero también recuérdale al conductor que se detenga para descansar y a lo mejor tomar algo refrescante. Cuando un conductor dormita o cabecea aunque sea un solo segundo, puede ocurrir un accidente. • Sugiere al conductor que se detenga cada dos horas durante un viaje largo. El conductor necesita estirarse y relajarse. A lo mejor se puedan llevar una pelota y jugar cuando paren en un área de descanso; eso ayudará al conductor a relajarse. • Evita que los más pequeños se peleen o salten dentro del auto. Asegúrate de que tengan el cinturón abrochado o que estén en sus asientos de auto con el arnés abrochado. • Cierra las puertas con llave. Así los más pequeños no podrán abrirlas de manera accidental. • Mantén las manos, cabeza y pies dentro del auto, aun cuando estén estacionados. • No transporten pasajeros en la caja de una camioneta pickup. 390 Insignias de Actividad Grupo de Habilidades Mentales E ESCOLAR Requisitos Para Escolar Requisito Aprobado por Haz esto: 1. Con tu padre, guardián o líder del den de Webelos, completa el Enlace del Carácter correspondiente a Actitud Positiva. s a. Saber: Comenta con tu padre o guardián, o tu líder del den de Webelos, qué significa tener una actitud positiva y los pasos que puedes tomar para tener una actitud positiva: cree firmemente que puede suceder; cuenta con que tendrás éxito; programa tu mente; e inténtalo, inténtalo, inténtalo. c b. Comprometerse: Planifica con tu padre, guardián o tu líder del den de Webelos cómo puedes aplicar los pasos anteriores para tener una actitud positiva al hacer tus deberes escolares y en otras áreas de tu vida. p c. Practicar: “Haz tu mejor esfuerzo” por tener una actitud alegre y positiva cuando hagas los requisitos para esta insignia de actividad. Y haz tres de éstos: 2. Tener un buen registro de asistencia, conducta y notas en la escuela. 3. Tomar parte de forma activa en una actividad o servicio de la escuela. 4. Comentar con tu maestra(o) o director(a) acerca del valor de obtener una educación. 5. Haz una lista por escrito de algunas de las cosas importantes que puedes hacer ahora gracias a lo que has aprendido en la escuela. 392 Insignias de Actividad 6. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo del cinturón Cub Scout del Programa Académico correspondiente a Idiomas. 7. Mientras eres un Webelos Scout y si no lo has obtenido por otra insignia de actividad, obtén el lazo del cinturón Cub Scout Programa Académico correspondiente a Matemáticas. 8. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo del cinturón Cub Scout del Programa Académico correspondiente a Ajedrez. Y haz tres de éstos: 9. Examina a través de la historia los diferentes tipos de escuelas. Di cómo nuestro sistema actual de escuelas públicas creció a partir de estas escuelas de antaño. 10. Haz una gráfica que muestre cómo funciona tu sistema escolar. 11. Pregúntale a un padre y a otros cinco adultos estas preguntas: • ¿Cuáles crees que sean los mejores aspectos de mi escuela? • ¿Qué se podría hacer para mejorarla? Di cuáles crees que fueron las mejores respuestas y porqué. 12. Haz una lista y explica algunos de los cargos de tiempo completo en el campo de la educación. 13. Ayuda a otro estudiante con tarea de la escuela. Di qué fue lo que hiciste para ayudar. Escolar 393 L a escuela es una gran parte de tu vida. Estudias matemáticas, ciencias, idiomas y otras materias, pero también aprendes acerca de ti mismo, qué materias te gustan más y qué áreas quieres explorar más. Aprendes cómo concentrarte y cómo averiguar lo que quieres saber. Para ser un buen escolar, debes de tener curiosidad y determinación para obtener cuanto más puedas de tu educación. Probablemente ya estés haciendo algunas cosas que te ayudarán a obtener esta insignia de actividad; ir a la escuela, obtener las mejores notas posibles y portarte bien en la escuela. Cuando completes cada requisito, pídele a tu maestra(o), director(a), líder de tu den de Webelos o consejero de insignia de actividad que firme en las páginas 392–393. Haz Tu Mejor Esfuerzo en la Escuela Como Webelos Scout has prometido “hacer tu mejor esfuerzo”. Ése es el lema del Cub Scout, y debes seguirlo en todo y para todo, en el trabajo, a la hora de trabajar, jugar y estudiar. 394 Insignias de Actividad ¿Estás haciendo tu mejor esfuerzo en la escuela? ¿Siempre acudes a la escuela, excepto cuando estás enfermo? ¿Te portas bien cuando estás en la escuela? ¿Te esfuerzas por sacar buenas notas? Éstas son cosas que necesitas hacer para el requisito 2. ¿Participas en las actividades de la escuela como en los clubes y deportes? ¿Haces una Buena Acción para la escuela de vez en cuando? Si es así, quizá estés logrando el requisito 3 ahora mismo. Si necesitas ideas acerca de cómo puedes involucrarte en las actividades de tu escuela y en cómo ayudar en la escuela, pregúntale a tu maestra(o) o director(a). Cuando hagas el requisito 2 ó 3, o ambos, pídele a tu maestra(o) o director(a) que ponga sus iniciales en los requisitos para Escolar. Los Pasos Hacia una Actitud Positiva Para ser un buen escolar, necesitas una actitud positiva. Si sigues los pasos a continuación cuando te enfrentes con una tarea de aprendizaje, tendrás esa actitud positiva: Cree firmemente que puede suceder. Cuenta con que tendrás éxito. Programa tu mente. Inténtalo, inténtalo, inténtalo. El Valor de una Educación ¿Para qué ir a la escuela? Hay muchísimas razones. El requisito 4 te solicita que pienses en ellas. Desde el kindergarten (jardín infantil), tus estudios te ayudan a encaminarte al mundo. Estás obteniendo conocimiento que te ayuda ahora mismo, y que después te ayudará conforme continúes tu educación y comiences tu carrera como adulto. En la escuela, puedes explorar muchas materias por ti mismo también. Si quieres averiguar acerca de dinosaurios o volcanes o peces tropicales, la biblioteca de tu escuela o el centro de medios puede tener justo lo que estás buscando. ¿Qué piensas del valor de la educación? Si estás haciendo el requisito 4, habla de esto con tu maestra(o) o director(a). Luego, pídele que ponga sus iniciales en el requisito. Escolar 395 Qué Has Aprendido Hasta Ahora Esta lista te ayudará a empezar a pensar acerca del requisito 5 y acerca de las cosas que puedes hacer ahora debido a que vas a la escuela: • Leer • Escribir • Matemáticas • Historia de tu estado y tu país • Geografía • Ciencias • Nuevos juegos y canciones • Arte y manualidades ¿Se te ocurren algunos otros conocimientos y habilidades que has adquirido en la escuela? Si estás haciendo el requisito 5, escríbelos en una lista. Muéstrasela a tu maestra(o) o director(a) y pídele que ponga sus iniciales en el requisito. Lazos Académicos Para el Cinturón Cub Scout de Idioma, Matemáticas y Ajedrez Si ya ganaste antes en Cub Scouting los lazos para el cinturón Idioma, Matemáticas o Ajedrez ¡genial! Pero no contarán para el requisito 6, 7 u 8 de esta insignia de actividad Escolar. Debes ganar nuevamente el lazo para el cinturón Idioma (requisito 6), Matemáticas (requisito 7) o Ajedrez requisito 8) nuevamente mientras eres un Webelos Scout para que cuente para esta insignia de actividad. (Y si ya las ganaste para otra insignia de actividad, entonces no puede contar para Escolar; deberás elegir en su lugar, otro requisito.) 396 Insignias de Actividad La Historia de las Escuelas Tu escuela es el más reciente paso en un largo trayecto que se remonta a la gente que vivió hace muchos años, antes de que la historia se empezara a escribir. Todos necesitaban aprender acerca de la comida, el refugio, la vestimenta y la seguridad. Cuando eran lo suficientemente mayores, los niños aprendían de sus padres y otros adultos, técnicas y habilidades como la caza y la pesca. Su escuela era la vida misma y las actividades diarias que les ayudaban a sobrevivir. Los más antiguos registros escritos de antiguas civilizaciones tienen historias de las escuelas. Dichas escuelas eran en templos donde la gente alababa a sus dioses, y las escuelas enseñaban mayormente acerca de la religión. En Egipto, las escuelas en el templo enseñaban más materias conforme pasaron los años. Los antiguos griegos y las civilizaciones romanas creían que las escuelas y los maestros eran importantes. Sus escuelas no eran como las nuestras. A veces, los maestros sólo caminaban por las calles con sus alumnos y hablaban con ellos. Un gran maestro griego llamado Platón se reunía con sus estudiantes en un jardín en Atenas que se llamaba la Academia. De ahí es de donde proviene la palabra academia, que significa escuela. Escolar 397 Las primeras escuelas en Estados Unidos. Los primeros colonos de Estados Unidos pronto establecieron escuelas. Los Peregrinos llegaron en 1620, y para 1647 la colonia de Massachusetts tenía una ley que proporcionaba escuelas públicas gratuitas. Sin embargo, pocas fueron iniciadas. La mayoría de las escuelas eran aún privadas. Las Colonias de New England tenían escuelas en casas, donde los niños aprendían los versos de la Biblia y el alfabeto. Las academias capacitaban a los estudiantes para la universidad. Las Colonias del Centro tenían tanto escuelas públicas como privadas, estas últimas manejadas por la iglesia. En las Colonias del Sur, cada plantación tenía su propio maestro. Pero para principios de los años 1800, las escuelas aún no eran gratuitas. Había escuelas de caridad, pero a muchos padres no les gustaban. Si ellos podían pagar, los padres enviaban a sus hijos a las academias privadas. Las materias principales eran “Las Tres R”: lectuRa, escrituRa y aRitmética. Normalmente sólo había una sala por escuela. Los niños se sentaban en un lado y las niñas en el otro. Algunas veces, los niños, especialmente aquéllos en las granjas, acudían a clase cuando no había trabajo en su casa. Con frecuencia, ¡todos estudiaban en voz alta al mismo tiempo en el salón! Esto es lo que llamaban una “Escuela Blab.” El movimiento de la escuela común en Estados Unidos. La gente estaba exigiendo escuelas gratuitas, pagadas por los impuestos. Las primeras “escuelas comunes” (escuelas públicas) fueron abiertas en New York y Pennsylvania. Horace Mann y el estado de Massachusetts encabezaron el cambio en el sistema de educación. Mann hizo campaña con éxito para obtener mejores maestros y edificios. En su estado, los niños entre las edades de 8 y 14 años tenían que asistir a la escuela. Las escuelas fueron divididas en grados. Estas ideas se difundieron y para 1855, en Estados Unidos había 81,000 escuelas comunes. 398 Insignias de Actividad Desde entonces, las escuelas han seguido cambiando. Ahora tú aprendes acerca de muchas más materias y no sólo “Las Tres R”. Constantemente se implementan en las escuelas nuevas ideas acerca de las mejores formas de aprender. Las familias tienen las opciones de las escuelas públicas, privadas, aquéllas manejadas por las iglesias y otros grupos religiosos y la enseñanza doméstica, en la cual el padre o madre le enseña a su hijo o hija. ¿Quién Dirige tu Escuela? Quizá contestes a esta pregunta diciendo “el/la director(a)”. Pero ahí no acaba la cosa. En una escuela pública, el director(a) trabaja con los maestros. Él o ella también trabajan con el superintendente, quién está a cargo de todas las escuelas en el distrito. A ver si puedes hacer un cuadro que muestre cómo se maneja tu sistema escolar. Pregúntale a tu director(a) acerca de ello. Así es como quizás se vea un cuadro que represente un sistema escolar: CONSEJO ESCOLAR —ELEGIDO POR LOS ADULTOS EN TU DISTRITO ESCOLAR SUPERINTENDENTE —ELEGIDO POR EL CONSEJO ESCOLAR SUPERINTENDENTE ASISTENTE DIRECTOR DE LA PREPARATORIA DIRECTOR DE ESCUELA PRIMARIA MAESTROS DEPORTES BANDA CLUBES Escolar MAESTRO CONSEJERO MAESTROS DIRECTOR DE ESCUELA PRIMARIA MAESTROS BANDA CLUBES PATRULLA DE SEGURIDAD OFICIAL DE ASISTENCIA ADMINISTRADOR EMPRESARIAL SUPERINTENDENTE DE EDIFICIOS E INSTALACIONES GUARDIAS Y MANTENIMIENTO 399 Los Puntos Fuertes y Débiles de Tu Escuela Quizá piensas que hay cosas buenas y cosas malas acerca de tu escuela. Si has estado en más de una escuela, quizás tengas una idea de cómo se compara tu escuela actual con otra escuela. Pero para que te des una buena idea de lo que la gente en tu comunidad piensa acerca de tu escuela, necesitas preguntarles. Esto te ayudará a obtener el requisito 11. Pídele a tu líder del den de Webelos que invite a los padres del den a una junta del den. Pregúntales: ¿Cuáles son las mejores cosas de las escuelas? ¿Cuáles son los problemas? ¿Cuáles son tus propias respuestas a estas preguntas? ¿Qué se puede hacer para mejorar tu escuela? Carreras en el Campo de la Educación Si estás interesado en una carrera en el campo de la educación, debes saber acerca de los trabajos en la enseñanza, además de todos los demás trabajos relacionados con las escuelas. Puedes pensar en trabajos dentro de tu escuela. ¿Quién trabaja allí además de los maestros y un(a) director(a)? Empieza una lista de carreras en tu escuela. Esto te ayudará a empezar con el requisito 12. Asimismo, pregúntale a tu maestro(a) acerca de los tipos de carreras en tu sistema escolar. Quizás te sorprendas al conocer todas las clases diferentes de habilidades que se necesitan para dirigirla. Añade dichas carreras a tu lista y esté listo para explicar qué hacen estas personas en sus trabajos. 400 Insignias de Actividad Grupo de Tecnología C CIENTÍFICO Requisitos Para Científico Requisito Aprobado por Haz éstos: 1. Lee el principio de Bernoulli. Demuestra cómo funciona. 2. Lee la Ley de Pascal. Habla acerca de algunos inventos que utilizan la ley de Pascal. 3. Lee la primera ley de movimiento de Newton. Demuestra de tres formas distintas cómo funciona la inercia. 4. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico para el cinturón del Cub Scout de Ciencia. Y haz seis de éstos: 5. Demuestra los efectos de la presión atmosférica. 6. Demuestra los efectos de la presión del aire. 7. Demuestra los efectos de la presión del agua. Esto puede ser combinado con la presión atmosférica o con la presión del aire. 8. Con la supervisión de un adulto, construye y lanza un cohete a escala. Describe cómo la tercera ley de movimiento de Newton explica cómo el cohete es lanzando hacia el cielo. 9. Explica qué causa la niebla. Demuestra cómo funciona esto. 10. Explica cómo se forman los cristales. Haz algunos. 11. Explica cómo usas tu centro de gravedad para mantener el equilibrio. Demuestra tres diferentes trucos de equilibrio. 402 Insignias de Actividad 12. Demuestra de tres formas diferentes cómo funcionan juntos los ojos y demuestra lo que significa una ilusión óptica. 13. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico para el cinturón de Clima. 14. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico para el cinturón de Astronomía. L os científicos conocen acerca de las leyes de la naturaleza que explican mucho acerca del mundo y del universo. Ellos continúan aprendiendo a través de los experimentos, y ellos hacen descubrimientos. No dan nada por hecho. Ellos pueden pensar que una idea es verdadera, pero la prueban una y otra y otra vez para comprobarla. Cuando obtengas la insignia de actividad Científico, harás experimentos científicos y comprobarás algunas famosas leyes científicas. Explorarás ideas acerca de cómo vuelan los aviones y la forma en que los cambios en la presión atmosférica pueden mover objetos. También experimentarás los extraños trucos que los ojos y el cerebro te pueden jugar. Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad que firme en la página anterior o en esta página. Física Hasta el principio del siglo 20, la ciencia de la física estaba dividida en el estudio del sonido, la luz, el calor, la electricidad y el magnetismo, y la mecánica (el estudio del movimiento y las fuerzas que lo causan). Desde entonces, los físicos han explorado muchas nuevas y emocionantes áreas. Algunos de estos campos son llamados mecánica cuántica, física nuclear y astrofísica. Puede que estos términos suenen complicados, pero las ideas básicas en la física explican los eventos de cada día que tú quizás des por hechos, como por ejemplo, el porqué puedes andar en bicicleta sin caerte de lado y el porqué un avión puede volar. Sigue leyendo para aprender acerca de varias leyes de la física y experimentos que puedes hacer para demostrar dichas leyes. Científico 403 El Principio de Bernoulli En 1738 un científico suizo llamado Daniel Bernoulli descubrió un hecho conocido como el principio de Bernoulli, que dice: La presión de un gas en movimiento disminuye conforme aumenta su velocidad. El principio de Bernoulli es utilizado para explicar cómo es posible que un avión pueda volar. El aire es un gas. El aire se mueve por encima y por debajo de las alas de un avión conforme viaja. El ala de un avión es curva en la parte de encima y plana en la parte de abajo. Debido a esto, el aire viaja una distancia más grande por encima del ala en la misma cantidad de tiempo que el aire se mueve por debajo del ala. Y ésta es una distancia más corta. Esto significa que el aire sobre el ala viaja a una velocidad mayor causando baja presión (el principio de Bernoulli en acción). El aire por debajo del ala viaja en una línea recta, más despacio, así que la presión se mantiene alta. El avión se eleva debido a esta diferencia en la presión: Si hay mejor presión sobre el ala y más presión debajo del ala, resulta el ascenso. Otra forma de explicarlo es que las moléculas del aire más veloz se dispersan, así que ponen menos presión en la parte superior del ala. 404 Insignias de Actividad El aire se mueve rápidamente, así que la presión disminuye. El aire se mueve más despacio, así que la presión se mantiene alta. Una molécula es la cantidad más pequeña posible de una sustancia que aún muestra las características de dicha sustancia. Las moléculas por lo general están compuestas de dos o más átomos, aunque algunas sustancias están compuestas de moléculas de un solo átomo. Por ejemplo, la molécula del agua está compuesta de dos átomos de hidrógeno y un átomo de oxígeno. Comprobar el Principio de Bernoulli Estos dos experimentos fascinantes demuestran el principio de Bernoulli. 1. Empuja un pequeño alfiler hasta la mitad de un cuadrado de cartón de 3 pulgadas. 2. Coloca el alfiler en el agujero de un carrete de hilo o de juguete, asegurándote de que el alfiler no sobresalga por el otro extremo del carrete. 3. Coloca el carrete en tu boca y sopla continuamente. El cartón se quedará en el carrete. Cuanto más fuerte soples, más ajustado se sostendrá. Científico 405 El flujo de aire (tu aliento) se está moviendo. Ello crea un área de baja presión entre el cartón y el fondo del carrete. El aire en el otro extremo del cartón tiene más presión, así que empuja el cartón contra el carrete. Sostén una cerilla encendida detrás de una tarjeta de presentación y sopla fuerte contra la tarjeta. La flama se moverá hacia ti. ¿Por qué? La Ley de Pascal Un físico francés llamado Blaise Pascal descubrió un hecho acerca de los líquidos en 1647. Si un líquido está en un recipiente cerrado, la presión en cada dirección será la misma. Cuando se añade presión a la parte superior, la presión incrementará de manera equitativa a través de todo el recipiente. El descubrimiento de Pascal dio pie al invento de la prensa hidráulica, misma que se utiliza en la fabricación de objetos tridimensionales a partir de hojas de metal o de plástico. Así es como funciona una prensa hidráulica: Tiene dos cilindros conectados llenos con aceite, un cilindro más pequeño y un cilindro grande. Cada cilindro tiene un pistón que se mueve. Cuando la presión es aplicada al pistón más pequeño, crea una presión Prensa Hidráulica Sencilla adicional a través del aceite en ambos cilindros. Esto causa que el pistón en el cilindro más grande se mueva, operando la prensa. Una pequeña cantidad de fuerza en el pistón una fuerza mayor en el pistón más grande, porque tiene un área más grande. 406 Insignias de Actividad La ley de Pascal se utiliza hoy en día en el gato hidráulico grande que un mecánico desliza debajo de un auto cuando se necesita cambiar un neumático. Cuando el mecánico oprime hacia abajo la manivela del gato, él está poniendo presión en el fluido del gato. Y eso crea suficiente fuerza para levantar el auto. La ley de Pascal también está presente en los frenos hidráulicos de un auto. Una pequeña cantidad de presión en el pedal del freno pone una presión mayor en el líquido del freno. Esto a su vez activa los frenos del auto, disminuyendo la velocidad o deteniendo el automóvil. Otros ejemplos de mecanismos que utilizan la hidráulica son los montacargas, los alerones de un avión y la silla de un peluquero. Inercia Sir Isaac Newton, un matemático y físico inglés, descubrió muchas leyes físicas. En 1687, su libro titulado Principios Matemáticos de Filosofía Natural incluyó sus tres leyes de movimiento. La primera ley de movimiento dice que un objeto en reposo tiende a mantenerse en reposo hasta que una fuerza exterior lo mueve. La ley también dice que una cosa en movimiento continúa en movimiento a una velocidad constante en línea recta, a menos que una fuerza exterior actúe sobre ella. La ley describe la inercia. La inercia es lo que causa que un objeto resista cualquier cambio en movimiento. Estos experimentos pueden parecer trucos mágicos, pero ellos demuestran la inercia. Coloca una moneda en una tarjeta encima de la boca de un frasco. Dale un golpe a la orilla de la tarjeta. La tarjeta saldrá volando debido a la fuerza que estás utilizando para moverla, y la moneda caerá en el frasco debido a la inercia. Científico 407 Haz una pila de níqueles. Intenta lanzar un centavo/penique a lo largo de la mesa para pegar la moneda de hasta abajo. Si le pegas acertadamente al blanco, el níquel de hasta abajo saldrá volando, mientras los demás se conservan en la pila. ¿Por qué? Coloca un vaso con agua sobre el extremo de una tira larga de papel. (Utiliza un vaso de plástico, por si acaso. O bien, puedes utilizar un libro en vez de un vaso e agua.) Jala el papel despacio. El vaso se mueve junto con la tira. Dale un jalón al papel. El vaso permanece sin moverse. Gira un huevo fresco sobre su costado. Se detendrá muy rápido. Gira un huevo cocido. Dará vueltas durante mucho más tiempo. Cuando giras un huevo fresco, giras el exterior. La yema y la clara que están en el interior están sueltas y tienden a permanecer en reposo, ralentizando el movimiento del huevo fresco. Cuando giras el huevo cocido, estás girando todo el huevo, ya que al cocerlo se han solidificado la yema y la clara. Se mueven junto con el cascarón. Columpia un balde de agua hacia adelante y hacia atrás a la distancia de tu brazo. (No llenes el balde demasiado, sino será demasiado pesado para ti.) Después de algunas cuantas veces, colúmpialo por encima de tu cabeza en un círculo completo. Di qué pasa. ¿Sabes por qué? 408 Insignias de Actividad Recuerda que un objeto en movimiento tiende a viajar en una línea recta a menos que una fuerza exterior actúe sobre ella. Tú eres la fuerza exterior. Agarras el balde y la acción de tu brazo proporciona una fuerza centrípeta. Constantemente, estás cambiando la dirección del balde, alejado de un trayecto en línea recta, y haciéndolo viajar en un círculo. La fuerza centrípeta hace que un objeto viaje en una trayectoria circular. Algunos caminos curvos están ladeados (inclinados hacia el interior de la curva) para ayudar a los autos a permanecer en el camino. También verás curvas ladeadas en las pistas de trineos, velódromos (pistas para ciclismo) y montañas rusas. Esa inclinación proporciona la fuerza centrípeta que causa el desplazamiento circular. Presión Atmosférica Vivimos bajo una cubierta de aire llamada la atmósfera de la tierra. Tiene muchas millas de grueso. Al nivel del mar la atmósfera ejerce una presión de casi 15 libras por pulgada cuadrada en cada superficie. Una milla por encima del nivel del mar, la capa de aire es más delgada, así que la presión atmosférica es menor. Experimentos con Presión Atmosférica ¿Más trucos mágicos? Hay una explicación científica detrás de cada uno. Éste es uno que puedes hacer con un huevo y una botella de vidrio con una apertura un poco más pequeña que el huevo. 1. Cuece el huevo en agua hirviendo durante 10 minutos. 2. Ponlo en agua fría. Quítale la cáscara. 3. Dobla un pequeño pedazo de periódico en tres hacia la misma dirección. 4. Enciéndelo. Déjalo caer dentro de la botella. Rápidamente coloca el huevo en la parte superior de la botella. 5. El huevo se moverá de arriba hacia abajo. Luego se deslizará suavemente dentro de la botella. Científico 409 Las moléculas del aire están constantemente en movimiento, pero el aire las hace moverse más rápido y dispersarse aún más lejos. El papel que se está quemando calienta el aire en la botella y lo expande, empujando la mayoría hacia afuera. El aire expandido que sale de la botella hace que el huevo se mueva. Conforme el aire restante en la botella se va enfriando, la presión atmosférica del interior disminuye. La presión atmosférica exterior empuja el huevo dentro de la botella. He aquí otro experimento con presión atmosférica. Necesitarás una botella de cristal, una sartén y una vela. 1.Vierte media botella de agua en una sartén. Coloca una vela de 2 pulgadas de alto en la sartén y enciéndela. 2.Coloca la botella vacía sobre la vela con el extremo superior de la botella un poco por debajo del agua. El agua empezará a burbujear. Sostén la botella hasta que se detengan las burbujas. 3.Baja por completo la botella. La vela y el agua se elevarán dentro de la botella. La llama de la vela calienta el aire en la botella y lo expande, empujándolo en parte hacia afuera y haciendo que el agua haga burbujas. La presión del aire dentro de la botella disminuye. Afuera de la botella, la presión atmosférica más alta en la superficie del agua empuja el agua y la vela hacia dentro de la botella. La flama se apaga cuando se quema todo el oxígeno de la botella. 410 Insignias de Actividad Para el siguiente experimento, necesitarán un corcho, un palillo, un pedazo pequeño de papel para que funcione como vela y pegamento para hacer un pequeño barco de corcho. También necesitarás un vaso que quepa por encima del barco y un recipiente más grande para poner el agua. (Puedes hacer este experimento con o sin el barquito de corcho. El barquito lo hace más divertido y es más fácil ver la línea del agua dentro del vaso pequeño.) 1.Haz un barquito de corcho tal como se muestra. Ponlo a flotar. 2.Coloca un vaso por encima de él, colocando primero un borde en el agua y luego lentamente girando el vaso hasta que quede el fondo hacia arriba. 3.Eleva el vaso, pero mantén la parte superior debajo del agua. Medio palillo Papel Corcho Cuando levantas el vaso, la presión del aire se vuelve menor que la presión atmosférica que actúa sobre la superficie del agua en el exterior. Esta diferencia en la presión del aire da apoyo a la columna de agua. Haz que un adulto supervise este siguiente experimento. Necesitarás una lata de metal de un galón, de las que tienen tapa de rosca que esté vacía y muy limpia, y un balde más grande que la lata de metal. Para asegurarte de que la lata esté limpia, enjuágala muy bien por lo menos tres veces y déjala abierta durante 24 horas. 1.Llena el balde con agua fría. 2.Vierte un vaso de agua dentro de la lata. No le pongas el tapón. Coloca la lata sobre una estufa. Haz que hierva el agua. Deja que salga el vapor durante un minuto o más, pero no dejes que se evapore toda el agua. 3.Utiliza una agarradera para retirar la lata de la estufa. Colócale la tapa. Voltea la lata boca abajo y colócala, con la parte superior en el fondo del balde con agua. La lata se aplastará. Científico 411 El vapor evacua casi todo el aire hacia afuera. El agua enfría el vapor, dejando la lata casi vacía de aire y creando un vacío parcial (un espacio en el cual hay muy baja presión). La presión atmosférica exterior más alta aplasta la lata. La Presión del Aire Si comprimimos aire (es decir, le aplicamos presión), se vuelve más denso y con más fuerza y se puede utilizar en maquinarias. Por ejemplo, un martillo perforador que es utilizado para romper el pavimento, utiliza aire comprimido. Una bomba de aire para los neumáticos comprime el aire, y los neumáticos para bicicletas utilizan el aire comprimido para que puedas andar en la bicicleta sin problemas. Experimentos con la Presión del Aire ¡La presión del aire puede hacer cosas impresionantes! Para el primer experimento, necesitarás una botella de refresco y un pedacito de periódico. 1. Haz una bolita de una pulgada con un trozo de periódico en forma de cuadrado. 2. Coloca el envase de refresco sobre uno de sus costados en una mesa. Coloca la bolita en el cuello de la botella. 3. Sopla dentro de la botella. La pelotita saldrá de la botella. Quizá te esperabas que, al soplarle a la pelotita, se fuera al fondo de la botella. Pero lo que realmente pasa es lo siguiente: El aire que soplas dentro de la botella incrementa la presión del aire, lo que expulsa la pelotita hacia afuera. 412 Insignias de Actividad Para el siguiente experimento, necesitarás libros y una bolsa para agua caliente. 1. En la orilla de una mesa, coloca varios libros pesados encima de una bolsa para agua caliente vacía. 2. Coloca la apertura de la bolsa muy pegada contra tu boca. Sopla fuerte dentro de la bolsa. Tu aliento levantará los libros. Todo lo que necesitas es un globo y un vaso para el siguiente experimento. 1. Coloca un globo dentro del vaso. Haz que el fondo del globo toque el fondo del vaso. 2. Sóplale al globo. Mantenlo cerrado. Puedes levantar el vaso con el cuello del globo. La presión del aire dentro del globo lo sostiene contra el vaso. Científico 413 La Presión del Agua Este experimento demuestra cómo funciona la presión del agua. Necesitarás dos latas grandes de jugo y algo con qué hacerle hoyos a ambas. Los extremos superiores de las latas deben estar abiertos. 1. Hazle cinco agujeros cerca del fondo a una lata de jugo. Haz los agujeros aproximadamente entre 1⁄2 y 3⁄4 pulgada de distancia. 2. Llena la lata con agua. Fíjate que todos los chorros de agua tienen la misma longitud. 3. Toma la otra lata y hazle tres agujeros a diferentes niveles (pero no uno arriba del otro). Llena la lata con agua. Ahora fíjate que los chorros de agua tienen diferentes longitudes. La cantidad de presión del agua depende de la profundidad debajo de la superficie del agua. En la primera lata, la presión del agua en los agujeros era idéntica como todos estaban al mismo nivel. Los chorros de agua se veían iguales. En la segunda lata, el agujero de hasta arriba tenía la menor presión del agua, y el agujero de hasta abajo tenía la mayor presión y por eso su distancia era mayor. Cuando se construye una presa en un río, es más gruesa en el fondo, ya que ahí es donde la presión del agua es mayor. 414 Insignias de Actividad Presión del Agua y Presión Atmosférica Cuando leíste sobre el experimento de la presión del agua, ¿te preguntaste si la presión atmosférica estaba también funcionando? Sí que lo estaba, porque la superficie del agua estaba abierta al aire. Ahora intenta esto. Necesitarás otra lata, esta vez con una tapa que le quede ajustada. 1.Utiliza una lata con una tapa que se le pueda quitar. Hazle un agujero con un clavo en la tapa. Haz otro agujero cerca del fondo de la lata en un costado. 2.Llena la lata con agua. Ponle la tapa. 3.Voltea la lata bocabajo. El agua sale por el agujero de la lata. ¿Por qué? El peso del agua, más la presión atmosférica (el aire que entra por el agujero en el costado de la lata, por encima del agua) es lo que causa que el agua salga. 4.Pon el dedo sobre el agujero en el costado y el agua deja de salir. Quita el dedo y el agua comienza a salir. El dedo detiene la entrada del aire, así que la atmósfera no puede mantener la presión por encima del agua. La fuerza hacia arriba de la atmósfera sobre el agua en el agujero del fondo impide que el agua corra. He aquí otro experimento que demuestra cómo la presión atmosférica funciona a contra presión del agua: 1.Coloca un globo en la boca del grifo de agua. Llénalo y sostén el peso con tu mano. 2.Mantén apretado el cuello del globo y quítalo del grifo. Coloca el globo en un balde con agua o en un lavabo con agua. Suelta el cuello del globo. La presión atmosférica presiona la superficie del agua alrededor del globo y obliga a que salga una fuente de agua. Científico 415 Presión del Agua y Presión del Aire Gracias a un invento científico, los buzos pueden trabajar en el fondo de un río, lago o mar. Utilizan una campana de inmersión. Las campanas de inmersión se utilizan hoy en día para ayudar con el trabajo submarino necesario en la construcción de cosas como puentes, muelles y diques. El aire se pone dentro de la campana a través de una manguera. Aunque el fondo de la campana está abierto, la presión del aire mantiene el agua fuera de la campana. Para tener una idea de cómo funciona una campana de inmersión, necesitarás una tapa de botella, un balde, un vaso y agua. El vaso será tu campana de inmersión. 1. Pon a flotar la tapa de una botella en un balde lleno de agua. 2. Coloca un vaso seco hacia abajo sobre la tapa. Empuja el vaso hacia abajo hasta la mitad. La tapa flota. ¿Dónde está el nivel del agua dentro del vaso? 3. Empuja la campana de inmersión (el vaso) hasta el fondo. La tapa se queda en el fondo. 4. Eleva el vaso con cuidado. La tapa flotará otra vez. Observa el nivel del agua dentro del vaso conforme lo vas elevando lentamente. Aunque no estás poniendo más aire dentro del vaso, la cantidad de aire dentro de él cuando lo tocas con el aire, permanece igual. Cuando presionas el vaso hacia abajo, estás comprimiendo el aire dentro de él y proporcionando la presión para empujar el agua fuera del vaso. 416 Insignias de Actividad Acción/Reacción Tú ya has leído acerca de Isaac Newton y su primera ley de movimiento a principios de este capítulo. Newton hizo muchos otros descubrimientos. Su tercera ley de movimiento dice que a cada acción le corresponde una reacción igual y contraria. Este principio explica porqué un cohete es propulsado hacia el cielo. Prueba por ti mismo esta sencilla demostración. Si quieres comprar y construir un cohete a escala, debes tener por lo menos 10 años de edad y tener a un adulto que te ayude durante la construcción y el lanzamiento. Sigue las instrucciones del paquete y sigue todas las reglas de seguridad. Reacción (propulsión) Acción Infla un globo y mantén cerrada la apertura. Esto es como un cohete que aún no ha sido encendido. La energía es almacenada en forma de aire comprimido en el globo. Suelta el globo, y el aire almacenado sale bruscamente por la apertura. Ésta es la acción. La reacción es la fuerza llamada propulsión. La propulsión hace que el globo se mueva en la dirección contraria del aire que sale. Científico 417 Conforme el combustible del cohete se quema, los gases calientes de combustión son expulsados por la boquilla de escape a una velocidad muy alta. Los gases de combustión que salen son la acción. Dicha acción causa una reacción idéntica, pero opuesta. La propulsión lanza el cohete por el aire. Si el cohete quemara el combustible más rápido, tanto la acción como la reacción serían mayores. Los gases calientes de combustión salen a través del escape. 418 Insignias de Actividad Más Diversión con la Ciencia La niebla, los cristales, la gravedad, la ilusión óptica, hay un sinfín de experimentos que podrías hacer en todos los campos científicos. He aquí algunas ideas más que te ayudarán a completar tu insignia de actividad Científico. Niebla ¿Sabías que el aire contiene agua? El agua está en forma de moléculas tan pequeñitas que no puedes verlas. Si el aire frío se presenta después de un día caliente, las moléculas invisibles se juntan y forman pequeñas gotitas de agua. Miles de millones de estas gotitas condensadas son las que forman la niebla. Científico 419 Dos Maneras de Hacer Niebla 1.Llena una botella con agua caliente. Luego vierte la mayoría del agua. Deja aproximadamente 1 pulgada en el fondo. 2.Sostén la botella hacia la luz. Fíjate en el flujo de vapor que sale de ella. 3.Sostén un cubito de hielo en la boca de la botella. Sostén la botella hacia la luz. Fíjate en los pequeños flujos de vapor moviéndose hacia abajo de la botella. Esto es la niebla. 1.Coloca aproximadamente 1 pulgada de agua fría en una botella de un cuarto. 2.Cubre la apertura con la mano. Agítala fuertemente para repartir el aire por la botella. Vacía el agua. Mantén la botella boca abajo. 3.Enciende una cerilla de madera. Rápidamente sóplale para apagarlo. Coloca la cabeza humeante dentro de la apertura de la botella. El humo permitirá al vapor del agua convertirse en gotitas de agua. 4.Observa la botella en una buena luz. Coloca tu boca en la apertura de la botella. Presiona hacia abajo y sopla fuerte, entonces verás aire claro en la botella. 5.Levanta tu cabeza. La niebla se ha formado de nuevo. Soplar ayuda a comprimir y a calentar el aire. Esto evapora la niebla. Cuando levantas tu cabeza, el aire comprimido se expande y se enfría. El enfriamiento condensa el vapor de agua en pequeñas gotitas de agua que puedes ver, así que la niebla se forma de nuevo en la botella. 420 Insignias de Actividad Cristales Cuando algunos líquidos se vuelven sólidos, forman pequeñas figuras llamadas cristales. Cada cristal formado por un líquido tiene la misma forma. Muchos minerales están hechos de cristales. Cristales de Dulce He aquí un gran experimento, que te puedes comer ¡cuando Cristal de Cuarzo lo hayas terminado! Necesitarás azúcar, agua, una sartén, una cuchara para revolver, hilo blanco limpio, un lápiz y un vaso o un frasco. Pon a hervir 1 taza de agua en una sartén. Apaga la estufa y añade 2 tazas de azúcar. Remueve hasta que el azúcar se disuelva. Deja enfriar. Luego vacía la solución en un vaso grande o un frasco de vidrio. Ata un hilo blanco limpio a un lápiz. Humedece el hilo en agua y pásalo por azúcar seco para que algunos de los cristales del azúcar se adhieran a él. Cuelga el hilo en el vaso. Almacénalo en un lugar fresco. En unos pocos días verás los cristales formándose en los lados del vaso. Para tu siguiente junta del den, lleva los cristales sólidos que se habrán formado en el hilo. Míralos a través de una lupa. Y luego, ¡disfrútalos! Solución de agua y azúcar Lápiz con hilo limpio y blanco Los cristales crecerán en el hilo, y los puedes comer. Científico 421 Centro de Gravedad La gravedad es la fuerza que mantiene los objetos en la tierra. La misma fuerza mantiene la luna y los planetas en sus órbitas. La ley de gravitación universal de Sir Isaac Newton explicó esto en 1687. ¿Alguna vez te has sentado inmóvil en tu bicicleta con los pies en los pedales e intentaste mantener el equilibrio? Tuviste que seguir balanceando tu peso, ¿verdad? ¿Por qué? Porque cada vez que te movías, tu centro de gravedad, el punto en tu cuerpo donde tu peso está concentrado, cambiaba un poco. (El centro de gravedad de una persona está normalmente en algún punto detrás del ombligo.) Normalmente, cuando estás parado o caminas, inconscientemente mantienes tu centro de gravedad por encima de los pies, que son tu base. Pero si tratas de caminar a lo largo de una línea derecha en el piso, te encontrarás moviendo los brazos para ajustar tu centro de gravedad y mantener tu equilibrio. Intenta estos experimentos para ver qué pasa cuando tu centro de gravedad está más allá de tu control. Siéntate en una silla con los pies en el suelo y mantén los brazos cruzados en el pecho. Fíjate si te puedes parar, pero obedece esta regla: No te puedes inclinar hacia adelante. Tu centro de gravedad permanece demasiado atrás para permitirte pararte. Ahora intenta pararte inclinándote un poco primero. Esto te permite ajustar tu centro de gravedad y mover los pies. 422 Insignias de Actividad Coloca una silla contra la pared. Inclínate hacia ella con la cabeza tocando la pared. Mueve los pies hacia atrás. Las piernas, desde los tobillos hasta las caderas deberán estar inclinadas hacia la pared. Levanta la silla. Intenta pararte derecho sin mover los pies. Párate con un hombro, brazo, pierna y pie cerca de la pared. Intenta llevar el pie que está afuera, a que toque él que está junto a la pared. Detente al punto en él que sientas que vas a perder el equilibrio. La pared está en tu camino, así que no puedes mover tu cuerpo en esa dirección para ajustar tu centro de gravedad y mantener tu equilibrio. Recorta la silueta de un pájaro en un pedazo de cartoncillo de 6 pulgadas por 6. Pégale un centavo en la parte delantera de cada ala. La mitad de cada centavo deberá estar enfrente del pico del ave. Coloca el pico al final de tu dedo o ponlo en una esquina de una mes o un libro. No se caerá. ¿Dónde crees que esté su centro de gravedad? Científico 423 Ilusiones Ópticas Cómo Funcionan Juntos los Ojos Los ojos son instrumentos magníficos. Son como fabulosas cámaras que pueden trabajar juntos. Cada uno de los ojos se enfoca en una imagen de lo que estás viendo en la retina que alinea el ojo. El nervio óptico lleva estas dos imágenes al cerebro. Luego tu cerebro hace una imagen a partir de las dos. Algunas veces los ojos y el cerebro te pueden engañar. Utilizando lo que ya entiendes del mundo, tu cerebro hace lo mejor que puede con las imágenes que recibe. ¡Puede hacer que creas que estás viendo algo imposible! Intenta estos experimentos sencillos que demuestran cómo funcionan los ojos. Nuestros ojos y el lente de una cámara son similares. Ambos se enfocan en los rayos de luz para producir imágenes. Enrolla una hoja de papel en forma de tubo. Sostén la orilla de la mano contra el costado del tubo. Con un ojo, mira hacia un objeto en la distancia a través del tubo. Mira la mano con el otro ojo. Parece como si hubiera un agujero en la mano. ¿Qué crees que está pasando? Un ojo ve hacia el objeto en la distancia a través del tubo de papel, y el otro ojo ve la mano. Tu cerebro combina las dos imágenes en una sola visión. 424 Insignias de Actividad Sostén dos lápices, tal como se muestra, a distancia del brazo extendido. Mira más allá de los lápices en la esquina más alejada de la habitación. Verás dos juegos de lápices. Hazlo nuevamente con los lápices sosteniéndolos aproximadamente a una distancia de 1 pulgada uno de otro. Verás cuatro lápices. Coloca las yemas de dos dedos juntos a aproximadamente 6 pulgadas de distancia de los ojos. Mira más allá de ellos hacia la esquina de la habitación y verás una pequeña salchicha. Jala los dedos aparte despacio. La salchicha parecerá estar colgando en el aire. Científico 425 Luz y Oscuridad Las pupilas de los ojos se ajusta según el nivel de luz disponible. Párate en la esquina de una habitación, viendo hacia la esquina, de espaldas a la luz. Mira en un espejo. Fíjate en el tamaño de la apertura de la pupila de cada ojo. Las aperturas serán grandes. Voltéate de cara a la luz. Mira en el espejo otra vez. Las pupilas serán más pequeñas. Mira algo alejado. Pon las manos en forma de gafas. Ahora mira a través de ellos como si estuvieras viendo con binoculares. Verás más claramente porque las pupilas se agrandan. Reciben más luz de los objetos a distancia cuando están protegidas de otra luz. 426 Insignias de Actividad Trucos del Cerebro En algunas de las ilusiones ópticas a continuación, quizá te veas engañado acerca de las medidas, tamaños y distancias. Cuando tu cerebro intenta que las cosas tengan sentido a partir de lo que los ojos están viendo, utiliza lo que ya ha aprendido acerca de cómo se ven las cosas normalmente. ¡Y a veces, eso no es lo correcto! Dibuja un cuadrado de 1⁄2 pulgada dentro de un cuadrado de 1 pulgada. Conecta las esquinas. Míralo fijamente. El cuadro de adentro parece acercarse, luego parecen alejarse. Dibuja una caja tal como se muestra. Mírala fijamente. A veces parece que estás viendo la parte superior de la caja. Otras veces parece ser el fondo. A Este sombrero de copa, ¿es más largo o más corto de A a B que de C a D? Mídelo. C Científico B D 427 ¿Crees que podrías poner una moneda de diez centavos encima de esta caja de manera que la moneda no toque las orillas? Inténtalo. ¿Cuál de los dos diseños de la izquierda es más largo? Mejor ve a por tu regla. ¿Cuál de los dos círculos punteados es más grande? Lazos Académicos Para el Cinturón Cub Scout de Ciencia, Clima y Astronomía Si ya ganaste el lazo del cinturón Ciencia, Clima o Astronomía con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero no podrán contar para el requisito 4, 13 ó 14 de esta insignia de actividad Científico. Debes ganar el lazo del cinturón Ciencia (requisito 4), Clima (requisito 13) o Astronomía (requisito 14) nuevamente mientras eres un Webelos Scout para que cuenten en esta insignia de actividad. 428 Insignias de Actividad Grupo de Habilidades Mentales D DIRECTOR DE ESPECTÁCULOS Requisitos Para Director de Espectáculos Requisito Aprobado por Haz esto: 1. Completa seis actividades de tu elección; éstas pueden ser de cualquier área (títeres, música o teatro). Líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad: Asegúrese de firmar la aprobación tanto aquí como por cada una de las actividades completadas a continuación para cumplir el requisito 1. Títeres Y haz uno de éstos que no hayas hecho ya para el requisito 1: 2. Escribe una obra para títeres acerca de una de tus actividades del den de Webelos u otro tema que elijas. 3. Haz un juego de títeres para la obra que has escrito o para otra obra. 4. Construye un escenario sencillo para títeres. 5. Solo o con la ayuda de otros, monta una obra de títeres para tu den o tu pack. 6. Haz un juego de cuatro títeres con bolsa de papel para que sean un cuarteto que cante. Con la ayuda de otros tres miembros del den, canta una canción con los títeres como intérpretes. 7. Hay títeres hechos con calcetines, palitos y de dedo. Existen títeres de bolsas y marionetas (los que tienen hilos). Explica las diferencias y muestra cualquier títere que hayas hecho para esta insignia. 430 Insignias de Actividad Música Y haz uno de éstos que no hayas hecho ya para el requisito 1: 8. Toca cuatro tonadas con cualquier instrumento de banda u orquesta. Lee la música para tocarlas. 9. Canta una canción dentro y otra al aire libre, ya sea solo o con un grupo. Di qué necesitas hacer diferente cuando cantas al aire libre. 10. Haz una colección de tres o más discos, cintas o CD. Di qué te gusta acerca de cada uno. 11. Di qué es la música folclórica. Tararea, canta o toca una tonada folclórica con un instrumento musical. 12. Da los nombres de tres compositores estadounidenses. Nombra obras famosas de cada uno. 13. Dibuja un pentagrama. Dibuja en él una clave, una nota sostenida, un bemol, un becuadro, una nota y una pausa. Di para qué se usa cada una. 14. Demuestra las diferencias entre los compases 2/4, 3/4 y 4/4 haciéndolos al compás o tocando un instrumento. 15. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico Música para el cinturón. Teatro Y haz uno de éstos que no hayas hecho ya para el requisito 1: 16. Interpreta un monólogo (una charla) patriótico, de comedia, acerca de un tema festivo u otro tema que elijas. 17. Asiste a una obra de teatro. Describe la historia. Di qué fue lo que te gustó acerca de ella. 18. Lee una obra dramática, un drama. Haz un modelo a escala del escenario de uno de los actos. 19. Escribe, monta y participa en una obra de un acto. Director de Espectáculos 431 20. Haz una lista de las direcciones de escena. Di qué significan. 21. Describe un teatro circular. ¿Cuáles son sus puntos buenos y malos? 22. Explica la diferencia entre la gran ópera y la ópera ligera. Explica la diferencia entre un musical y una obra de teatro (un drama). 23. Lee acerca de William Shakespeare. Haz un dibujo de su Teatro Globe. A todos nos gusta ver un espectáculo. Y es divertido estar en el escenario. Detrás de las bambalinas, hay gente que disfrutó crear el guión, las canciones y el escenario. Para el requisito 1 de la insignia de actividad Director de Espectáculos, elegirás seis actividades entre títeres, música y teatro. Luego harás una actividad adicional en cada una de estas áreas, para un total de nueve actividades. Para los títeres, puedes decidir escribir una obra para títeres, hacer los títeres y montar la obra. Para música, puedes aprender una canción folclórica, tocar un instrumento musical o hablar acerca de la música que te gusta. Para teatro, puedes ser un actor en una obra para tu den. O puedes asistir a una obra o leer una. ¡Tienes muchas opciones! ¡Que empiece la función! 432 Insignias de Actividad Títeres Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la página 430. Asegúrate de que el líder del den de Webelos o tu consejero de insignia de actividad firme todos los requisitos que hagas para el requisito 1. Escribir una Obra Para Títeres Una obra para títeres es igual que una obra con actores en vivo. Puede ser divertida o triste. Tu obra puede tener una trama como un programa de televisión. El héroe vence los obstáculos y acaba con los malos, o encuentra una forma de escapar de una situación cómica. O tu obra puede ser una broma con un final inesperado. Actuarías la broma con los títeres en vez de sólo decir la broma. Conforme vayas escribiendo la obra de títeres, piensa en cómo la actuarías. Recuerda, sólo tienes dos manos. Puedes tener varios personajes, pero sólo puedes tener dos títeres en el escenario al mismo tiempo, a menos que le pidas a alguien ser un titiritero contigo. Una Obra con una Trama ¿Qué necesitas? Una historia que mantenga la atención de la audiencia. Un evento que dé pie a otro, y los personajes de los títeres tienen que tomar decisiones y actuar. No tiene que ser algo que realmente haya pasado. Puedes inventarlo. En la mayoría de las obras, la acción va en aumento conforme avanza la obra. Éste es un ejemplo de unaidea para una obra acerca de una actividad del den. Director de Espectáculos 433 Fíjate como empieza la trama, con una tarea fácil para dos Webelos Scouts, pero luego tienen que enfrentarse a un reto tras otro. Título: “Las Aventuras de los Buscapiedras” Personajes: Dos Webelos Scouts, José y Carlos; su líder del den de Webelos, el Sr. Ramirez; un toro Accesorios (cosas que necesitas): Hiedra venenosa (hecha con papel), una enorme piedra de granito (hecha de algún material ligero), un pequeño pedazo de granito que el títere pueda sostener. Trama: José y Carlos están buscando muestras de granito para completar su colección de rocas para la insignia de actividad Geólogo. El Sr. Ramirez les dice que seguramente hay un gran afloramiento de granito en una colina no muy lejos. José y Carlos emprenden el camino. Suben una inclinada colina. Cruzan unos pastizales y son perseguidos por un toro. Caminan a través de hiedra venenosa y empiezan a sentir mucha comezón. Finalmente llegan al afloramiento de granito en la colina. De pronto, se dan cuenta que han olvidado traer un martillo y un cincel. Conforme inician el camino de regreso, José se tropieza con una roca. ¡Es un pedazo de granito! Emprenden la excursión de regreso hacia el Sr. Ramirez. Él les dice, “A ver niños, ¿cómo les fue?” José le muestra la roca y dice, “Fue muy sencillo, aquí está la piedra Sr. Ramirez.” Cómo poner en papel la obra: Escribe lo que cada personaje dice y hace. He aquí un ejemplo de la forma en como la parte intermedia de la obra anterior puede ser escrita: Carlos: Cortemos camino a través de este pastizal. (Caminan juntos.) José: Oye Carlos, ¿qué es realmente grande y corre rapidísimo? Carlos: No lo sé. ¿Qué es? José: ¡Eso! (Él señala fuera del escenario.) Carlos: ¡Un toroooooo! ¡Ándale! ¡Córrele! (Ellos corren fuera de escena y el toro los persigue.) Los personajes tienen que hablar acerca de a dónde van y lo que están viendo para que el público pueda entender lo que está sucediendo. Tienen que demostrar cómo se sienten, felices, emocionados, asustados. 434 Insignias de Actividad Haz tu obra con una idea diferente al ejemplo aquí. Si trabajas con otro titiritero, dale una copia del guión de tu obra para que lo estudie y se familiarice con sus diálogos y la acción. Hagan un ensayo antes de presentar la obra al den. Una Broma Actuada Al igual que escribir una obra, necesitas escribir los diálogos de los actores para la broma. Título: “Parejas Disparejas” Personajes: Webelos Scout Guillermo, jefe del den de Webelos, otros dos Webelos Scouts (que no tienen diálogo) La broma: El jefe del den está inspeccionando los uniformes del den. Se acerca a Guillermo y lo observa cuidadosamente. Luego se da cuenta de que Guillermo trae puesto un calcetín rojo y otro azul y se lo hace notar a Guillermo. El final del guión de la broma podría quedar así: Guillermo: Qué chistoso. Jefe del den: ¿Qué es chistoso? Guillermo: ¡Tengo otro par igualito a este en casa! Cómo Fabricar Títeres Títeres Sencillos Títeres con Bolsas de Papel. Utiliza una pequeña bolsa de papel. Usa papel crepé o estambre para hacer el cabello y los bigotes. Marca las facciones con bolígrafos o rotuladores con punta de felpa. Fíjate en la fotografía: Dibuja el labio superior en la orilla de la base de la bolsa y el labio inferior en el lado de la bolsa para que puedas hacer que la boca se abra y se cierre. Director de Espectáculos 435 Títeres Para Dedos. Dibuja un títere sin piernas en una cartulina. Hazlo de 2 ó 3 pulgadas de alto. Corta unos agujeros para los dedos índice y medio para sean las piernas. Quizá quieras utilizar un guante como “disfraz” para los dedos. Títere con Palitos. Ésta es la clase más sencilla de títeres. Dibuja la figura en cartulina y recórtala. Pégale un asa de cartón grueso o utiliza palitos de los que se usan para manualidades. Títeres en Acción Títere móvil con palitos. Puede ser recortado en cartón o madera ligera. Únelo con sujetapapeles para que las diferentes partes se puedan mover. Utiliza una espiga de madera o un palito de madera de balsa para el cuerpo y palitos de madera de balsa más delgados para las partes que se mueven. Sostén el palo del cuerpo con una mano mientras mueves el otro palito para hacer que las piernas caminen, la cola se azote o las mandíbulas muerdan (dependiendo de tu títere). Puedes hacer un títere con palitos de una persona con sólo un brazo o pierna móvil, que es mucho más fácil de manejar. 436 Insignias de Actividad Títeres con Calcetines. Corta el pie del calcetín tal como se muestra. Toma la parte del talón y métela en la punta de los dedos para hacer la cabeza del títere. Amárralo con una liga resistente o con un listón. Utiliza rotuladores con punta de felpa para dibujar las facciones. Hazle hoyos en cada costado del cuerpo para los brazos (que serán los dedos pulgar y medio). Puedes ponerte un guante primero, si quieres cubrir los dedos. El dedo índice mueve la cabeza. Marionetas (títieres con hilos). Las marionetas tradicionales tienen articulaciones, lo que significa que sus cuellos, muñecas, rodillas y tobillos pueden doblarse. Sus hilos están atados a una cruz hecha de dos palos de madera. El que maneja la marioneta sostiene la cruz y la inclina para hacer que se mueva de diferentes formas. Puedes hacer marionetas tradicionales a partir de materiales simples, tal como se muestra aquí. El jugador de fútbol americano está hecho a partir de cartón. Las partes están conectadas con sujetapapeles como los que se muestran en la imagen. Fija hilos o cordón a la cabeza y las manos. Ata los hilos a una clavija o espiga de madera o a un palito de madera de balsa. Sostén el palito en una mano y utiliza la otra mano para jalar los hilos y hacer que se muevan los brazos. Director de Espectáculos 437 Escenarios Para Títeres Con cuidado, coloca una mesa sobre uno de sus costados. Arrodíllate detrás de ella y sostén a los títeres por encima de la orilla de la mesa. Cuelga una tela a lo ancho de una entrada. Mantén a oscuras la sala que está detrás del escenario e ilumina la sala al frente. Quita la tapa de una caja de cartón que no sea muy profunda. Corta la apertura del escenario en el fondo y decóralo. Colócala sobre una mesa con una tela drapeada alrededor de las patas. 438 Insignias de Actividad Escenario Para Marionetas Drapea un pedazo de tela o una sábana vieja detrás de una entrada. El actor está escondido detrás de un telón de fondo, mismo que es una mesa plegadiza que se encuentra sobre un costado o una caja de cartón grande. Pega un decorado hecho de papel al telón de fondo. Director de Espectáculos 439 Música Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la página 431. Asegúrate de que tu líder del den de Webelos o tu consejero de insignia de actividad escriba sus iniciales en todos los requisitos que hagas para el requisito 1. Si estás tomando clases de música, los requisitos de música serán muy fáciles para ti. 440 Insignias de Actividad ¿Por qué no formar una banda del den o grupo musical y presentarse en las juntas del pack? Te divertirás mucho y también los otros niños y sus papás. Música Folclórica La tradición de la música folclórica se basa en melodías que han sido transmitidas de generación en generación, sin saber quién es el compositor. La gente las escuchó, aprendió a tocarlas y las cantó, frecuentemente en diferentes versiones. Muchos años después, alguien escribió la música y las letras. Muchas melodías folclóricas que escuchamos hoy en día provienen de otros países. Otras melodías y canciones fueron inventadas por gente en los Estados Unidos. Las canciones nos hablan de las alegrías y las penas de la gente que vivía en ese entonces. Algunas canciones son cómicas, y alguna música es para bailar. El violín, la guitarra, el banjo y el címbalo se utilizan con frecuencia para tocar música folclórica o acompañar a los cantantes folclóricos. Los compositores han continuado componiendo en el estilo folclórico, así que quizá tú conozcas nuevas canciones que entran en la tradición folclórica. Un ejemplo es “This Land Is Your Land,” escrita por Woody Guthrie, en los años 1930. A finales de los años 1950 y principio de los años 1960, las canciones folclóricas se volvieron especialmente populares. Los artistas folclóricos tales como Pete Seeger, Joan Baez, Judy Collins y Peter, Paul, and Mary se volvieron famosos. Arlo Guthrie siguió los pasos de su padre y escribe canciones folclóricas, algunas acerca de temas sociales, así como también Bob Dylan. En el siglo 21, el nieto de Pete Seeger, Tao Rodriguez y los nietos de Woody Guthrie (y los hijos de Arlo), Abe y Sarah Lee Guthrie, están formando cantantes y compositores folclóricos. Si no conoces mucho acerca de la música folclórica, te vas a divertir mucho más adelante. Busca un libro de canciones folclóricas en tu biblioteca y aprende unas cuantas canciones folclóricas. Algunas bibliotecas incluso tienen grabaciones de música folclórica y videos de los interpretes y músicos, para que puedas escuchar la música. Internet es también un excelente recurso. Director de Espectáculos 441 Compositores Estadounidenses Jazz de ritmo sincopado, blues, jazz, clásica y popular: los compositores estadounidenses han creado música maravillosa en muchos estilos. He aquí sólo algunos títulos de seis compositores: Stevie Wonder (1950–) Cantante y compositor de canciones populares. Algunas de sus canciones: “You Are the Sunshine of My Life” “Superstition” “Isn’t She Lovely” John Williams (1932–) Director y compositor, ha compuesto música para grandes películas, incluyendo Las películas de Harry Potter Las películas de Star Wars Las películas de Home Alone Las películas de Indiana Jones E. T.: The Extra-Terrestrial W. C. Handy (1873–1958) Compositor de blues; escribió un libro, y se convirtió en “Father of the Blues” (El Padre del Blues). Algunas de sus canciones: “Memphis Blues” “Beale Street Blues” “St. Louis Blues” 442 Insignias de Actividad George Gershwin (1898–1937) Compositor de canciones populares, ópera folclórica y composiciones de jazz. Algunas de sus obras y canciones: Porgy and Bess Rhapsody in Blue Concerto Para Piano en F An American in Paris “Swanee” “I Got Rhythm” Woody Guthrie (1912–1967) Cantante y compositor folclórico. Algunas de sus canciones: “This Land Is Your Land” “So Long, It’s Been Good to Know You” “This Train Is Bound for Glory” Su hijo, Arlo, también es un compositor. Leonard Bernstein (1918–1990) Compositor de musicales y sinfonías. Algunas de sus obras: West Side Story Wonderful Town Fancy Free Jeremiah Mass Director de Espectáculos 443 Sostenido Bemol Becuadro Notas Clave de Sol Negra Silencio de Negra Notas Clave de Fa Pentigrama Música Escrita La música escrita es la forma en que los compositores comunican su música a los músicos y cantantes. Ellos dibujan las notas y otros símbolos en un pentagrama. Las líneas horizontales y verticales de arriba forman un pentagrama de agudas (para notas más altas) y un pentagrama de bajas (para notas más bajas). Cada línea y cada espacio del pentagrama es para un tono (sonido) particular, y se representan con letras de la A a la G. Los símbolos sostenido y bemol te indican elevar o bajar un tono un poco en comparación con su tono natural. Las notas pueden dibujarse como notas redondas, blancas (sostenidas durante la mitad), negras y así sucesivamente. Cuando una nota está dibujada en una determinada línea o espacio, te dice qué tono tocar o cantar, y por cuanto tiempo sostenerlo. La música se lee tal como se leen las palabras: de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Una vez que aprendas a leer el idioma de la música, puedes tocar o cantar una melodía o canción ¡al igual que lees un libro favorito! 444 Insignias de Actividad Lazo Académico Música Para el Cinturón Cub Scout Si ya obtuviste el lazo para el cinturón Música con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero no contará para el requisito 15 para la insignia de actividad Director de Espectáculos. Debes obtener nuevamente el lazo para el cinturón mientras eres un Webelos Scout para que cuente para esta insignia de actividad. Director de Espectáculos 445 Teatro Cuando completes cada requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad que lo firme en las páginas 431–432. Asegúrate de tu líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad firme en todos los requisitos que hagas para el requisito 1. Cómo Representar un Monólogo Un solo actor recita o actúa un monólogo. Puede ser un poema, una historia o un ensayo. Puede ser acerca de un tema serio, tal como el patriotismo. O bien puede ser una historia cómica. Elige una historia corta o un poema largo que te guste. Intenta aprendértelo de memoria. Practícalo con frecuencia y demuestra todo el humor, la tristeza o la emoción que hay en él. Luego representa tu monólogo ante el den. 446 Insignias de Actividad Asistir a una Obra de Teatro ¿Alguna vez has asistido a una obra de teatro? Es diferente a comparación de una comedia o un drama que ves por televisión. Es casi como si los actores estuvieran viviendo sus papeles frente a tus ojos. Los actores en escena tienen trabajos muy exigentes. Ellos deben adentrarse y convertirse en el personaje, recordar sus diálogos y las acciones exactamente, y representar cada emoción para que sea creíble. El elenco hace esto una y otra vez para cada representación. Los actores en televisión y en las películas también tienen papeles bastante exigentes, pero con frecuencia tienen muchas oportunidades de hacer que salga bien. Una escena puede ser grabada muchas veces hasta que nadie cometa un error y el director esté satisfecho. Ves lo mejor del trabajo de todos en la pantalla. Pídele a un adulto que te lleve a una obra montada por un club de teatro en una preparatoria local, un departamento de teatro en una universidad o algún grupo teatral. Algunos grupos montan obras sólo para niños. Cómo Leer y Escribir Obras de Teatro Puedes encontrar libros de obras de teatro en tu escuela o biblioteca pública. Conforme lees, imagina los personajes en escena. ¿Qué estarían haciendo los actores conforme dicen los diálogos? ¿Cómo representarían humor, miedo o enojo? Di los diálogos en voz alta, como si tú estuvieras actuando en la obra. Director de Espectáculos 447 Las obras que leas quizá estén divididas en tres actos, o quizá sean más cortas, obras de un solo acto. Si decides hacer el requisito 19 y escribir tu propia obra de un acto, puedes obtener algunas ideas de la sección anterior acerca de cómo escribir una obra para títeres (páginas 433–435). Figura 1 Elaboración de un Escenario El director de una obra con frecuencia hace una maqueta del Cartulina escenario de una obra para ayudarle a planificar la acción. Los diseñadores de escena también hacen maquetas. Tú también puedes hacer una. Lee una obra y luego haz una maqueta del escenario para ella. • Primero, haz un bosquejo de tu idea en papel. Dibújalo como lo vería el público. Luego dibuja un plano del escenario, como si lo estuvieras viendo desde arriba. Muestra dónde estarían los muebles u otros objetos grandes. Utiliza estos bosquejos como Figura 2 guía. (Puedes cambiar de opinión acerca de tu diseño en cualquier momento.) • Corta dos tiras de cartoncillo de aproximadamente 10 pulgadas de largo y 3 pulgadas de ancho. Haz dos dobleces a lo largo de forma tal que formen una “Z”. Pégalos a la caja tal como se muestra en Caja para la figura 1. Éstos represencamisas tan las cortinas en los lados del escenario. • Para el telón del fondo, dobla una hoja de cartulina y deslízala en su lugar (figura 2). O bien, dóblala para formar dos esquinas de una habitación. Éste es el telón del fondo. • Si es una escena en interiores, marca ligeramente con un lápiz los lugares donde quieres que vayan las puertas y ventanas en el telón 448 Insignias de Actividad del fondo. Luego quita el telón del fondo y utiliza crayones o pintura para añadir líneas y color. • Si es al aire libre, dibuja árboles y otras características. Pega el talón del fondo en su lugar una vez que esté listo. • Mantenlo sencillo. El público viene al teatro listo para utilizar su imaginación, así que no tienes que cubrir todos los detalles. • Haz muebles sencillos con cartulina o utiliza las miniaturas de una casa de muñecas. No atiborres la escena con cosas que no se utilizarán. La acción de la obra te dirá lo que debe haber en escena. Dirección de Escena Como director de la obra que escribiste, tendrás que dar las direcciones de escena a los actores. Lee tu obra y piensa acerca de lo que cada personaje hace. Haz notas en el guión donde quieres que cada actor se pare, se siente y se mueva en el escenario. He aquí una forma de anotar la ubicación: PÚBLICO AB I D AR AB—Abajo (hacia el público); AR—Arriba (hacia el fondo del escenario); I—Izquierda (tu izquierda al estar de frente al público); D—Derecha (tu derecha al estar de frente al público); C—Centro; CB—Centro bajo; CA—Centro arriba; CI—Centro izquierdo; CD— Centro derecho Director de Espectáculos 449 Para la obra que escribas, tu escenario puede ser un área del lugar donde se llevan a cabo las juntas del den. Mantén sencillo el escenario. Utiliza los muebles que estén disponibles y que se puedan mover. Deja que la audiencia se imagine un sillón cuando pongas juntas tres sillas plegables juntas. Estilos de Teatro Hoy en día se utilizan tres tipos de escenarios. Uno es el tipo de escenario el cual te imaginas siempre cuando escuchas la palabra “escenario”. Es una plataforma elevada en un extremo de la sala con un telón que se puede abrir o cerrar que divide el escenario del público. Otro tipo de escenario es llamado teatro circular. El escenario es en el centro de la sala. El público se sienta alrededor del escenario. No hay telón. En vez de un telón, el teatro se obscurece entre escenas o actos. El teatro circular funciona bien para obras con un elenco pequeño y acción que necesita ser vista de cerca. Los actores entran y salen de la escena por los pasillos a través del público. No hay telón ni escenografía sólida que pudiera bloquear que cualquier persona del público viera a uno de los actores. El marco de una ventana que cuelgue del cielo puede ser la única sugerencia de que ahí está la pared de una casa. 450 Insignias de Actividad Si el teatro es pequeño, cualquiera en la audiencia está considerablemente cerca al escenario, mucho más de lo que la mayoría de la gente podría estar en un teatro tradicional. Ver una obra de esta forma puede hacer que el público se sienta muy involucrado en ella. Para un director, montar la obra puede requerir mucho esfuerzo. Los movimientos de los actores deben ser planificados para que sus espaldas no estén frente a una parte del público durante mucho tiempo. Para las obras con un elenco muy grande o con mucha acción, el teatro circular no es una buena opción. El público está demasiado cerca del escenario para ver todo con claridad cuando varios actores estén cambiando de sitio. Una gran cantidad de acción puede ser confusa. Un tercer tipo de escenario es el escenario de tipo thrust, comienza en un extremo de la sala como la clase más común de escenario, pero se extiende hacia el área del público para que los tres lados estén rodeados de público. Tiene algunas de las ventajas del teatro circular, pero los actores aún pueden entrar y salir utilizando las alas y no tienen que utilizar los pasillos. El escenario de tipo thrust no es tan utilizado como las otras dos clases de escenarios. Ópera y Musicales La ópera y los musicales son similares en este aspecto: Ambas son obras con música y cantos. Ópera Existen diferentes tipos de ópera: • La gran ópera tiene un tema serio. Cada palabra en ella es cantada por los actores-cantantes. Un ejemplo de una gran ópera escrita en inglés es Amahl and the Night Visitors (Amahl y los Visitantes Nocturnos), de Gian-Carlo Menotti. • La ópera ligera tiene una trama humorística y romántica. Puede tener una combinación de números musicales y diálogos hablados. Otros nombres para la ópera ligera es ópera cómica y opereta. Un ejemplo de opereta es The Pirates of Penzance (Los Piratas de Penzance), de Sir William Gilbert y Sir Arthur Sullivan. Las grandes óperas a veces son presentadas por televisión. Mira una si puedes. Pueden ser cantadas en italiano, alemán o francés. Por lo general, tienen subtítulos en inglés. Director de Espectáculos 451 Musicales Un musical puede ser serio o cómico. Mucha de la trama se desarrolla en los diálogos hablados. Puede haber una gran variedad, con cantantes solistas y coros, mucha acción, y emocionantes números de baile. Los actores en los musicales son talentosos actuando, cantando y bailando. Éstos son algunos ejemplos de musicales: • Oklahoma!, con música de Richard Rodgers y letra de Oscar Hammerstein II • My Fair Lady (Mi Bella Dama), con música de Frederick Loewe y letra de Alan Jay Lerner • West Side Story (Amor Sin Barreras), con música de Leonard Bernstein y letra de Stephen Sondheim • Cats y Phantom of the Opera (El Fantasma de la Ópera), con música de Andrew Lloyd Webber Quizás tengas la oportunidad de ver una ópera o un musical en escena. Eso sería realmente una gran experiencia. Si puedes ver videos en casa, averigua si tu biblioteca pública presta videos de musicales y óperas. 452 Insignias de Actividad Shakespeare y Su Teatro William Shakespeare (1564–1616), quien vivió en Inglaterra, ha sido nombrado el mejor escritor de obras de teatro en la historia. De hecho, él está considerado como uno de los mejores escritores de todos los tiempos. Sus obras son muy populares aún hoy en día, cientos de años después de su muerte. Él escribió tanto comedias como tragedias. Algunos ejemplos de sus múltiples obras son Hamlet, A Midsummer Night’s Dream (Sueño de una Noche de Verano), Romeo and Juliet (Romeo y Julieta), y Much Ado About Nothing (Mucho Ruido y Pocas Nueces). No se sabe mucho acerca de su vida, y existe una discrepancia entre los eruditos acerca de si él realmente escribió todas las obras que tienen su nombre. Durante gran parte de su carrera, él también fue un actor así como un escritor de obras. El se presentaba en el Teatro Globe en Londres. Estate al pendiente de los anuncios de producciones de obras de Shakespeare montadas por universidades locales o grupos teatrales. Muchas de estas obras pueden estar disponibles en video, así como también las versiones cinematográficas de ellas. Busca libros acerca de Shakespeare y sus obras en la biblioteca. Si no puedes hallar libros, lee acerca de él en una enciclopedia o en Internet. Director de Espectáculos 453 Grupo de Habilidades Físicas D D E P O R T I S TA Requisitos Para Deportista Requisito Aprobado por Haz éstos: 1. Demuestra las señales utilizadas por los árbitros en uno de los siguientes deportes: fútbol americano, baloncesto, béisbol, fútbol o hockey. 2. Explica qué significa buen espíritu deportivo. 3. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo deportivo Deportes para el cinturón Cub Scout por dos deportes individuales (bádminton, ciclismo, boliche, pesca, golf, gimnasia, canicas, aptitud física, patinaje sobre hielo, patín de ruedas, esquí y deportes invernales con tabla, natación, tenis de mesa o tenis). 4. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo deportivo Deportes para el cinturón Cub Scout por dos deportes en equipo (béisbol, baloncesto, fútbol, softbol, voleibol, fútbol con banderas o ultimate). 456 Insignias de Actividad E stados Unidos es un país que ama los deportes. Les brindamos apoyo a nuestros equipos escolares. Los juegos universitarios y profesionales atraen grandes multitudes, y todos miramos toda clase de deportes por televisión. Estos juegos son divertidos de ver, pero hay demasiados espectadores. ¡Tú debes ser un jugador! En la insignia de actividad Deportista, jugarás deportes en equipo como baloncesto, béisbo y fútbol. Saldrás para jugar deportes individuales como ciclismo, natación y tenis. Quizá pruebes un deporte que practicarás toda la vida. Los deportes forman tu cuerpo y mejoran tus aptitudes. Algunos deportes agudizan tu vista y tu precisión. Algunos requieren que te muevas con cuidado y deliberadamente, mientras que otros te exigen que pienses rápido, con velocidad y resistencia. Elige tu deporte y ¡a jugar! Cuando completes el requisito, pídele a tu líder del den de Webelos o a tu consejero de insignia de actividad que lo firme en la página 456. Aprender las Señales Oficiales Encontrarás ilustraciones de las señales oficiales a partir de la página 459. Quizá ya conozcas muchas de ellas porque las has visto en los eventos deportivos. Para el requisito 1, aprenderás las señales para un deporte, pero mira las demás. Disfrutarás aún más de ver los partidos cuando sepas instantáneamente las decisiones de los árbitros en las jugadas más emocionantes. Buen Espíritu Deportivo ¿Qué es buen espíritu deportivo? Quizá digas, “Es ser un buen perdedor.” Eso es una parte. Si pierdes, intenta tomar la derrota con valentía. No refunfuñes por la mala suerte o culpes a los árbitros o a tus jugadores de equipo. Practica, haz tu mejor esfuerzo, y ve lo que pasa la siguiente vez que compitas. Deportista 457 El buen espíritu deportivo también significa ser un buen ganador. Estarás muy contento, pero no menosprecies al otro equipo. Date el tiempo de irle a decir a tu oponente que él jugó un buen partido. Un buen deportista juega de acuerdo a las reglas y nunca hace trampa. Jugar justamente es una cuestión de honor y respecto a si mismo, así como también respeto a los oponentes. Juega con ganas y juega para ganar, pero para ganar justamente. Jugando Deportes Para los requisitos 3 y 4, ganarás los lazos del cinturón por dos deportes individuales y dos deportes en equipo en el programa Académico y Deportivo de Cub Scout. Si ya obtuviste algunos de estos premios cuando estabas en un den de Cub Scout, éstos no pueden contar para estos requisitos. Puedes elegir diferentes deportes esta vez, o puedes ganar un segundo lazo para el cinturón en cualquier deporte que quieras repetir para esta insignia. El libro llamado Cub Scout Academics and Sports Program Guide (Guía Para el Programa Académico y Deportivo del Cub Scout) te dice qué necesitas hacer para ganar el lazo del cinturón para cada uno de los deportes mencionados en los requisitos 3 y 4. Generalmente, necesitas entender las reglas del deporte, practicar algunas de las técnicas y luego jugar un partido de ese deporte. 458 Insignias de Actividad SEÑALES OFICIALES FÚTBOL AMERICANO Fuera de juego Procedimiento Movimiento ilegal ilegal BALONCESTO Tiempo muerto—Falta Falta técnica Uso ilegal de manos Cambio ilegal Devolución ilegal Retraso de juego Caminando Agarrando Uso ilegal Pase o manejo Bloqueo por la de manos ilegal del balón espalda debajo (agarrando) hacia adelante de la cintura Empujón–Falta ofensiva Regateo ilegal Cancelar anotación Interferencia de pase Agresión al pateador BÉISBOL Receptor inelegible para pase Strike Pase incompleto Castigo negado Touchdown o gol de No hay jugada campo Sin anotación Seguro Tiempo muerto Out Bola buena— Señala hacia el extracampo Tiempo muerto Primero y diez Deportista Echar a andar el reloj Bola de falta— Señala lejos del extracampo Tiempo vivo 459 HOCKEY Gol inválido o castigo rescindido Codazos Pelea (violencia innecesaria) Agarrar Slashing Llamada retardada de penalización Hooking/ enganchar Stick alto Agarrar la máscara Cargar por detrás Conducta antideportiva Conducta antideportiva y tiempo muerto Cargar Baranda (llevar a un contrario contra la pared) Empujar con mango de stick Tiro libre (indirecto) Tiro penal Interferencia Anotación “Icing” Punzar Rodillazos Zancadilla Amonestación o expulsión FÚTBOL (SOCCER) Adelante con jugada—Avance Puñetazo con mango de stick Saque de meta Cambio Fuera de lugar Tiro penal Tiro libre (directo) Fuera de lugar 460 Fuera de lugar Saque de esquina Saque de banda Fuera de lugar Cambio Saque de esquina Saque de meta Insignias de Actividad Grupo de Habilidades Mentales V VIAJERO Requisitos Para Viajero Requisito Aprobado por Haz cinco de éstos: 1. Obtén un mapa o un itinerario de ferrocarril, línea de autobús, línea aérea, metro o tren rápido. La línea deberá dar servicio al lugar donde vives o cerca de donde vives. Averigua cuáles son algunos de los lugares a dónde va. 2. Utiliza un itinerario para planificar un viaje desde tu casa a una ciudad en otro estado por ferrocarril, autobús, línea aérea o transbordador. 3. Con la ayuda de tu padre, guardián, maestro o bibliotecario, utiliza un sitio con mapas en Internet para planificar un viaje desde tu casa a un lugar cercano que te interese. Descarga o imprime las direcciones y el mapa de la calle que muestre cómo ir desde tu casa al lugar que elegiste. 4. Con tu padre o guardián, haz un viaje a un lugar que te interese. Puedes ir en auto, autobús, barco, tren o avión. 5. Averigua cuánto cuesta por milla el viaje que hiciste o planificaste para cubrir el requisito 2, 4, 6 ó 7. (¡No olvides incluir el viaje de regreso hacia el lugar de origen!) 6. Decide cuatro viajes cercanos que te gustaría hacer con tus padres o guardián. Dibuja la ruta de cada viaje en un mapa de carreteras. Utilizando el mapa, toma el papel de copiloto en uno de esos viajes. Deberá empezar en tu casa, ser de por lo menos 25 millas y tener seis o más giros. 462 Insignias de Actividad 7. Decide un viaje que te gustaría hacer que dure por lo menos dos días. Empaca todo lo que necesites para ese viaje. 8. Revisa el botiquín de primeros auxilios en el auto familiar para ver si contiene todo lo que se necesita. Explica qué fue lo que encontraste. 9. Observa las acotaciones de un mapa de tu área. Aprende qué significan los símbolos. Demuéstrales a los miembros de tu den lo que has aprendido. 10. En un mapa de tu área, busca los lugares de interés y dibuja dos rutas diferentes entre ellas y tu casa. Usa las acotaciones del mapa para determinar cuál ruta es más corta en millas. 11. Haz una lista de las precauciones de seguridad que tú, como viajero, debes tomar al viajar en cada uno de los siguientes: auto, autobús, avión, barco, tren. 12. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico Geografía para el cinturón Cub Scout. 13. Mientras eres un Webelos Scout, obtén el lazo Académico Mapa y Brújula para el cinturón Cub Scout. Viajero 463 V iajar es una de las grandes aventuras de la humanidad. Los primeros exploradores navegaron a través de los grandes océanos, flotaron por grandes ríos y viajaron a través de altas montañas para ver qué podían encontrar. Tú también puedes ser un explorador. No viajarás a territorios desconocidos, pero serán nuevos para ti. Disfrutarás la emoción del descubrimiento a donde quiera que viajes. Sé curioso, haz preguntas, lee los señalamientos acerca de los puntos de interés, fíjate en las vistas y en los sonidos. Al trabajar para obtener la insignia de actividad Viajero, aprenderás a ayudar a planificar los viajes familiares. También aprenderás a utilizar los transportes públicos, autobuses, aviones y trenes. ¡Vamos! Cuando completes cada requisito pídele a tu líder del den de Webelos o consejero de insignia de actividad que lo firme en las páginas 462–463. ¡Todos Abordo! ¿Casi todos los viajes que has hecho, han sido en automóvil? Es divertido averiguar acerca de otros tipos de transportación, por autobús, barco, tren o avión. Luego, cuando hagas un viaje, sabrás como leer los itinerarios y planificar. Cada tipo de viaje tiene sus ventajas y sus desventajas. Los autobuses van a más lugares, como por ejemplo a pueblos pequeños, que los 464 Insignias de Actividad aviones y trenes de pasajeros. Normalmente, el autobús es el menos caro de estos tres, pero no siempre. Las líneas aéreas algunas veces tienen precios especiales. Mucha gente elige un viaje largo en tren principalmente para disfrutar los paisajes del campo. Los trenes de larga distancia tienen más espacio para que te puedas mover, que otras formas de transporte, y ofrecen también todo lo que necesita un pasajero en el tren. Estos trenes normalmente tienen vagones que sirven como salas de estar y vagones para comer. Algunos incluso tienen vagones de observación, donde te puedes sentar en lo alto para tener una mejor vista del paisaje. Quizás tengas tu propia habitación, llamado un compartimiento. Es una habitación pequeñita que tiene sala, recámara y baño, todo en uno. Un avión es la manera más rápida de viajar largas distancias. La vista de la tierra desde la altura de un avión es impresionante. Tienes la vista aérea de montañas, ríos y ciudades muy a lo lejos. Volar a través y por encima de las nubes te da la impresión de estar en otro mundo. Tu Itinerario Las líneas ferroviarias, de autobuses, aéreas y marítimas tienen horarios llamados itinerarios. Estos contienen una lista de los lugares a donde van y muestran los horarios en que salen y llegan a cada lugar. Viajero 465 Los itinerarios parecen complicados de leer, pero no lo son una vez que aprendes a leerlos. Por ejemplo, algunos itinerarios utilizan flechas para mostrar la dirección del viaje. Las horas desde el mediodía a la medianoche (P.M.) están generalmente indicados en letra más oscura. Busca al principio del itinerario las instrucciones para utilizarlo. Lee tu itinerario con mucho cuidado cuando estés planificando un viaje. Asegúrate de que el tren, autobús, avión o trasbordador viaja el día que tú quieres viajar. Consulta con un agente de ventas de boleto si ha habido cambios recientes en las horas de salida o de llegada. Puedes obtener un itinerario en una estación de tren o autobús, línea de trasbordadores, terminal de aerolíneas o agencia de viajes. Recursos en Internet Para Viajar Internet tiene recursos como mapas que pueden ayudarte a planificar tu viaje. Utiliza un buscador, ingresa la frase “mapas y direcciones”. El resultado de la búsqueda deberá proporcionarte enlaces a diversos sitios. La mayoría te pedirán que ingreses la dirección desde donde vas a salir y la de tu lugar de destino, luego te proporcionará tanto el mapa como las direcciones. (Asegúrate de comparar los resultados con un mapa impreso; algunas de estas direcciones son bastante cercanas, pero no exactamente correctas.) Cuando utilices Internet, asegúrate de que un adulto te ayude o te supervise. También puedes utilizar la Internet para averiguar qué tipo de transportación, hoteles y restaurantes están disponibles y cuánto cuestan. Los adultos pueden hacer reservaciones por Internet para viajes y hospedaje. 466 Insignias de Actividad ¿Cuánto Cuesta? El requisito 5 te pide que calcules cuánto cuesta ir de viaje. Si viajas por autobús, tren o avión, puedes averiguar el costo por milla si conoces dos cosas: la tarifa y la distancia. Ésta es la fórmula que debes utilizar: Tarifa ÷ Distancia = Costo por Milla Supón que vas a tomar un viaje en autobús a una ciudad que se encuentra a 180 millas de distancia de tu ciudad. La tarifa es de $37.50. Entonces: $37.50 ÷ 180 Millas = $0.208 Costo por Milla Costaría un poco más de 20 centavos por milla viajar por autobús. Pero como eres menor de 12 años, quizá puedas viajar por aproximadamente dos tercios de la tarifa para adulto. Eso significa que tu costo sería de aproximadamente 13 centavos por milla. Muchas aerolíneas, líneas de autobuses y ferrocarriles tienen tarifas especiales. Tarifas pueden ser más bajas durante los fines de semana o en ciertas temporadas del año. Es buena idea buscar tarifas especiales antes de planificar un viaje. Averiguar cuánto cuesta hacer un viaje por auto puede ser más difícil. Hay muchos costos “ocultos” cuando viajas por auto, tales como el costo del seguro del automóvil, el costo del uso y desgaste del auto y de los neumáticos, el costo del aceite del motor. Pero puedes fácilmente averiguar el costo de la gasolina utilizada por milla de tu viaje al dividir el costo total del combustible por el total de millas que viajaste. Cómo Empacar • Haz una lista de las cosas que necesitarás. Revísala con un familiar adulto. • Selecciona la valija, maleta, mochila, etc., que necesitarás. • Dobla tu ropa, y apriétala conforme la vayas empacando para que puedas meter cuanta ropa necesites. • Si estás llevando una valija, empaca los zapatos de forma que, al parar la maleta, los zapatos estén en el fondo. Viajero 467 • Mete los calcetines en los zapatos para ahorrar espacio. • Coloca las cosas que se puedan romper y desparramar en tu ropa, tal como el cepillo o la pasta de dientes y el champú, en un frasco de plástico o una bolsa de plástico con cierre. (Un frasco de plástico no se rompe fácilmente.) • Si vas a viajar en transporte público, deberás poner tarjetas con nombre en todas las piezas de tu equipaje. Algunos portatarjetas tienen una cubierta que se abre para que el nombre y el domicilio no sean visibles para cualquiera que pase de cerca. La etiqueta es muy útil por si se pierde tu equipaje o varios pasajeros tienen las mismas valijas o maletas. Algunas personas también le atan un pedazo de estambre de color brillante a la manija para que puedan encontrar fácil y rápidamente su equipaje cuando lleguen a su destino. Un Viaje Familiar en Automóvil Cuando viajas por tren, autobús o avión, realmente no tienes mucho qué hacer. Sólo empacas tu maleta y te diriges hacia la estación de tren, autobús o aeropuerto con anticipación. Pero cuando viajas en automóvil, tienes que planificar más cosas. Los adultos tienen que tener el auto listo. Eso significa asegurarse de que los frenos, las luces y la dirección están en buenas condiciones. El nivel del aceite en el motor y la presión del aire de las llantas deben ser revisados. El tanque de la gasolina debe estar lleno. Antes de un viaje largo, un mecánico deberá encargarse de cualquier mantenimiento regular que sea necesario. Planificar un Viaje en Automóvil Tú puedes ayudar a planificar el viaje. ¿Cómo puedes encontrar la mejor manera de llegar hacia donde quieres ir? ¿Cómo sabes cuál es el mejor camino? Utilizando mapas de carreteras. Busca los mapas de tu propio estado y los estados aledaños en las oficinas de turismo del estado, el departamento de caminos o la esta- 468 Insignias de Actividad ción de gasolina. Algunas familias utilizan un atlas de carreteras, que es un libro con los mapas de los estados. Si alguno de los miembros adultos de tu familia pertenece a un club automovilístico, puede proporcionar los mapas de estados y de calles de ciudades grandes. Un club también puede planificar la ruta por ti. Para obtener más información, consulta Recursos en Internet Para Viajar en la página 466. Estudia los mapas. Para un viaje largo, decide cuánto o qué tantas millas viajarás cada día. ¿En dónde te detendrás? ¿En un hotel, motel o lugar de acampada? Un miembro adulto de tu familia quizá necesite llamar por teléfono y hacer reservaciones. Averigua si tu biblioteca tiene guías para viajar recientes que tengan listas de los lugares de hospedaje. Los clubes automovilísticos también puede que tengan estas guías. Viajero 469 Viajes de Acampada en Familia Muchas familias estadounidenses realizan viajes vacacionales para ir de campamento en lugares de acampada públicos o privados. Quizá se queden uno o dos días y luego continúen el recorrido. Si hay un lugar en especial que les guste, y también el entretenimiento que el lugar ofrece, puede que pasen la mayor parte del viaje en ese lugar. Ésta puede ser una forma económica y agradable de vacacionar. Existen cuatro tipos principales de lugares públicos de acampada. Bosques Nacionales Los Estados Unidos tienen más de 150 bosques nacionales. Los bosques nacionales cubren una décima parte de toda el área entera de nuestro país. El U.S. Department of Agriculture (Departamento de Agricultura de los Estados Unidos) los administra. Los bosques nacionales tienen más de 2,000 lugares de acampada. La mayoría tienen mesas, bancas, fogatas de piedra, suministro de agua y sanitarios. Muchos son gratis. No aceptan reservaciones. Parques Nacionales El National Park Service (Servicio de Parques Nacionales) controla nuestros parques nacionales. Un parque puede ser el lugar de una gran maravilla natural, como el Gran Cañón en Arizona o Mammoth Cave en Kentucky. La mayoría de los parques nacionales tienen lugares de acampada. (Busca el símbolo de campamento en el mapa.) Éstos tienen suministro de agua, mesas, fogatas y baños. Algunos tienen lavanderías, regaderas y tiendas. Además del costo de entrada al parque, algunos lugares de acampada cobran una cuota adicional. Con el aumento de interés por la acampada, la mayoría de los lugares de acampada en los parques nacionales son demasiado frecuentados. En el verano con frecuencia ya están llenos para el mediodía. Algunos aceptan reservaciones. Planifica con antelación y escribe para solicitar información. 470 Insignias de Actividad Monumentos Nacionales Los monumentos nacionales son lugares que conservan • Lugares prehistóricos, tales como el Monumento Nacional Petroglyph en New Mexico • Lugares históricos tales como el Monumento Nacional Fort McHenry en Maryland • Lugares de interés científico como el Monumento Nacional Agate Fossil Beds (yacimiento de fósiles) en Nebraska Un monumento nacional podría estar casi en cualquier lugar, desde el corazón de una ciudad o en medio del desierto. Algunos tienen lugares de acampada, u otros pueden tener un lugar cercano para acampar. Consulta tu mapa para ver los monumentos nacionales a lo largo de tu ruta. Vale la pena visitarlos. Parques Estatales Cada estado tiene parques estatales. Algunos de ellos sólo se pueden utilizar de día, para días de campo u otro entretenimiento. Otros pueden tener lugares de acampada que van desde lugares básicos hasta aquéllos con regaderas e instalaciones de lavandería. La mayoría cobran una pequeña cuota diaria. Viajero 471 Cómo Encontrar Lugares Para Acampar Quizá a tu familia le gustaría saber más acerca de los lugares de acampada. Consulta algunas guías actualizadas acerca de acampada. Averigua a dónde debes escribir para solicitar más información acerca de los lugares de acampada en cada estado que tengas planeado visitar. Antes de ir en un viaje de campamento vacacional, intenta obtener tu insignia de actividad Hombre al Aire Libre. Todo lo que aprendas acerca de cómo vivir al aire libre te será muy útil en tu viaje. Botiquín de Primeros Auxilios Para el Automóvil Asegúrate de tener un botiquín de primeros auxilios en el automóvil. Naturalmente, esperas no tener que necesitarlo, pero un Scout debe estar listo. Revisa el botiquín de primeros auxilios en el auto antes de partir. Las cosas que deberán estar en el botiquín están en las páginas 388–389. ¡La Seguridad Ante Todo! Como Webelos Scout, necesitas estar consciente de las precauciones de seguridad que los viajeros experimentados utilizan cuando viajan en automóvil u otros tipos de transporte. Reglas de Seguridad Para Viajar en Automóvil • Siempre utilizar el cinturón de seguridad. • Nunca distraer al conductor. • Estar al pendiente de lo que te rodea. • Asegurarse de que el vehículo está en buenas condiciones antes de partir. • No salir del vehículo por el lado del tráfico. Reglas de Seguridad Para Viajar en Tren, Barco y Avión • Quedarse junto a los compañeros de viaje. • Asegurar el equipaje en el lugar correspondiente. • Escuchar todas las precauciones de seguridad cuando están siendo explicadas. Después, hacer preguntas en caso de no entender algo. 472 Insignias de Actividad • Mantener tus objetos de valor fuera de la vista de los demás. • No llevar consigo ningún juguete ni otro objeto que pudiera parecer un arma. • Permanecer al pendiente de lo que te rodea. • No hablar con extraños, a menos que un adulto al que conozcas y en quien confíes, esté presente. Lazos Académicos Geografía, y Mapa y Brújula Para el Cinturón Cub Scout Si ya obtuviste el lazo para el cinturón Geografía o Mapa y Brújula con anterioridad en Cub Scouting, ¡genial! Pero no contará para los requisitos 12 y 13 para esta insignia de actividad Viajero. Debes ganar dichos lazos para el cinturón otra vez mientras eres un Webelos Scout para que cuenten para esta insignia de actividad. Viajero 473 Créditos Créditos De parte de American Airlines—páginas 404, 464 De parte de AMTRAK—página 464 Steve Anderson—página 470 De parte de Linda Blasé, Dallas Theater Center (Centro de Teatro de Dallas)—página 447 Jack Brown—páginas 3, 28, 35, 83, 101, 121, 143, 156, 157, 176, 177, 214, 223, 227, 231, 237, 238, 241, 242, 259, 296, 299, 303, 306, 308, 310, 315, 330, 365, 370, 391, 396, 401, 428, 440, 445, 466, 473 Dan Bryant—página 352 De parte de Casa Mañana, Fort Worth, Texas—página 450 Jack Kelly Clark, de parte del Statewide IPM Project (Proyecto Estatal IPM) de la Universidad de California—página 327 Tina Collins—página 220 De parte de Dallas Area Rapid Transit (Transporte Rápido del Área de Dallas)—página 464 De parte de Dallas Opera (Ópera de Dallas), Dallas, Texas—página 452 Philip Greenspun—páginas 263, 356 Philip Greenspun/Roy Jansen—página 165 Roy Jansen—páginas 26, 27, 86, 99, 104, 105, 108, 109, 111, 131, 159, 178, 187, 190, 197, 211, 215, 230, 234, 239, 240, 241, 243, 269, 276, 281, 295, 297, 321, 343, 352, 357, 361, 386, 429, 433, 446, 458, 468, 469 Roy Jansen/KFWB-Noticias 98—página 177 Kitty Kohout, The Morton Arboretum (El Arboreto Morton), Lisle, Illinois—página 334 De parte de Carl S. Lieb, Universidad de Texas en El Paso—páginas 335, 336 Chris Michaels—páginas 121, 155 De parte de NASA—página 417 Randy Piland—página 279 Joe Schwartz—página 409 De parte del Departmamento del Interior de EE.UU., Servicio Geológico de EE.UU. Observatorio Volcán Cascades de David A. Johnston, Vancouver, Washington—página 290 De parte de Pat Vanecek, Centro de Ciencias de la Salud de la Universidad de Texas, Departamento de Oftamalogía de Dallas—página 424 476 Créditos Colocación Oficial de Insignias Costura del hombro 2005 MANGA IZQUIERDA MANGA DERECHA Opciones Para el Bolsillo Izquierdo Estrellas de Servicio (CAMISA COLOR CANELA) (CAMISA AZUL O COLOR CANELA) (CAMISA AZUL O COLOR CANELA) • ¡La experiencia de ser un Webelos Scout está llena de alegría! • Tendrás la oportunidad para aprender e intentar cosas nuevas y emocionantes mientras trabajas en las 20 insignias de actividad. • Los deportes, juegos, proyectos y servicio comunitario hacen que pases fenomenal tu tiempo en el den de Webelos. • Los Webelos Scouts pueden ganar el rango más alto de Cub Scouting: el Premio Arrow of Light. • El den de Webelos ayuda a prepararte para las aventuras que tendrás como Boy Scout. ¡Scouting . . . Vale la Pena! #30510 BOY SCOUTS OF AMERICA 1325 West Walnut Hill Lane P.O. Box 152079 Irving, Texas 75015-2079 http://www.scouting.org 7 30176 30510 3
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