computer und kunst

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computer und kunst
computer und kunst
t e r m i n e
18.3. vorlesung einführung
7.4. vorlesung wahrnehmung
14.4. vorlesung metaphern, geschichten, ästhetische theorie
21.4. seminar 1 (diskussion der fingerübung 1)
28.4. vorlesung public and locative art
19.5. vorlesung interactive art
2.6. seminar 2 (diskussion der fingerübung 2)
9.6. vorlesung net.art and software art
16.6. vorlesung audiovisual media
23.6. seminar 3 (diskussion der fingerübung 3)
2
f i n g e r ü b u n g
3
dritte übungsaufgabe:
sie sollen in der dritten aufgabe ein autopoietisches system
bilden. das thema können sie frei wählen. wenn sie code
produzieren so erklären sie mittels poster oder film was dieser
code macht (ich führe ihn sicher nicht auf meinem computer
aus).
ein paar einschränkungen:
‣ abgabe als einseitiges pdf file, quicktime movie, website
oder physikalisch
abgabe wenn pdf oder movie: 22.6.2005 24h00
abgabe website: ins weblog schreiben!
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a u t o p o i e s i s
da ein «echte» autopoiesie schwer bzw. nur selten
ausserhalb zellulärer systeme zu finden ist kann ich von
ihnen natürlich nur ein system mit abgeschwächtem
autopoietischem verhalten erwarten.
das heisst: abzugeben ist ein feedback-system beliebiger art
in dem das feedback eine inhaltliche funktion hat.
beispiele dazu kamen in der letzten vorlesung vor - etwa die
arbeit GWEI von ubermorgen. auch heute werden beispiele
genannt.
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audio-visual art
golan levin : messa di voce (2003)
... als beispiel für eine audiovisuelle installation
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maywadenki + golan levin (auf der ars 2003)
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Maurice Benayoun and Jean-Baptiste
Barrière : world skin (2002)
This work is shown in cooperation with
Ars Electronica Center Linz, Austria.
The interactive installation features a
"photo safari" into the Land of War.
Equipped with cameras visitors move
through a three-dimensional space: A
selection of photographs and news
images from various war scenarios
presents a universe imbued by mute
violence. We are invited to "shoot" our
snapshots, whose topics are extracted
from the universe of the installation.
Available worldwide, they can be
retrieved from the Website of World
Skin. Visitors may take home the prints
of their "Safari".
http:// www.moben.net
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i m m e r s i v e
Immersiv
Raum bewegt sich durch Mensch.
heisses medium
Non-Immersiv
Mensch bewegt sich durch Raum.
kaltes medium
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m e d i e n
wenn ein neues medium entsteht, so verdrängt es zumeist
nicht alte medien - eher leben diese im neuen weiter
(zumindest bis dieses eine eigene sprache findet).
‣ film lebte im fernsehen weiter
‣ unsere buchstaben haben ihre heutige form
(großbuchstaben) vom steine behauen und (schreibschrift)
vom federkiel
‣ tonbandmaschinen leben in der software bzw. im interface
von mp3-player weiter
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"My experimental television is
not always interesting," admits
Nam June Paik, "but not always
uninteresting: like nature,
which is beautiful not because
it changes beautifully, but
simply because it changes."
Paik is the embodiment of East
and West, design scientist of
the electron gun, pioneer
ecologist of the videosphere.
"Television has been attacking
us all our lives," he says, "now
we can attack it back."
nam june paik : TV Buddha (1976)
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nam jun paik, der “vater der videokunst”
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Alexej Shulgin : 386DX (2001)
http://www.easylife.org/386dx/
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alexej shulgin
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e r i c h
b e r g e r
:
t e m p e s t
The audiovisual performance TEMPEST draws its name from
a U.S government code word for a set of standards for
limiting electric or electromagnetic radiation emanations
from electronic equipment such as microchips, monitors or
printers.(1) In 1985, Wim van Eck published the first
unclassified technical analysis of the security risks of
emanations from computer monitors.(2) Because of his
research radiation from computer monitors is sometimes
called "Van Eck Radiation" and the associated surveillance
technology "Van Eck Phreaking". "Van Eck Phreaking"
means that computer screen content can be reconstructed
remotely by picking up the emitted EM-field of the
computer screen.
http://randomseed.org
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e r i c h
b e r g e r
:
t e m p e s t
The performance TEMPEST utilizes the basic principles of
this technique to transform purely generative graphic into a
tight and intense composition of sound, noise and light.
Several AM receivers are tuned into different frequencies of
a computer screen and their outputs are plugged into an
audio mixer for further sound processing. The graphics on
the computer screen (seen by the audience via 2 large
projections) become a means of producing sound and it is
only the generative graphics which determine the different
timbres and rhythms. A feed of the audio back into the
image generating process adds a chaotic layer and so
TEMPEST becomes a synaesthetic instrument mastered by
surfing the space of possibilities evolving from this
autopoietic process.
http://randomseed.org
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dvd : tempest
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erich berger (+ pure)
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g r a n u l a r ~ s y n t h e s i s
seit 1991 arbeiten kurt hentschläger und ulf langheinrich
als granular~synthesis zusammen.
« Hentschlaeger and Langheinrich apply and extend the
primary technique of granular synthesis to transform the
gestures and voices of human bodies, particularly human
heads isolated by video from their bodies, into recombinant,
alien screen-based creatures that move and express
themselves through suprahuman performance. By breaking
down video recordings of human models into split-second
frames of video and sync-sound audio, and then
reconstructing these models from these fragments, making
them whole again (but giving them a new range of behavior
that dislocates them from their pre-granular nature) we
witness humans evolving into machines. In short, Granular
Synthesis transforms people into machines. » http://
www.granularsynthesis.info
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g r a n u l a r s y n t h e s e
der name ist programm: du gruppe zerstückelt bild und ton in
granulen (grains) die dann mittels nicht-linearem schnitt (nonlinear editing) angeordnet werden.
http://icemwww.folkwanghochschule.de/~ludi/
Public/kurs/
offenKurs.html
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dvd : granular synthesis
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ulf langheinrich + kurt hentschläger
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r a n d o m n e s s
“Of all of the pitfalls facing a designer ... the use of
computationally-generated randomness is one of the
surest.” (Golan Levin)
“The amateur may be tempted by the cheap thrills of
randomness. Random numbers, noise, stochastics, or
whatever you want to call the complete lack of control that
serves as the root of techno-styled graphics, is a form of
profanity that you should generally avoid.” (John Maeda)
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r a n d o m n e s s
strategies for controlled randomness:
‣ measuring : statt zufall etwas messen/analysieren
‣ markov chains : ergeben ein sich wiederholendes aber
abwechslungsreiches muster
‣ errors : sehr viele fehler die in einem computer passieren
haben eine gewisses systematik ode zumindest
regelmäßigkeit.
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m a r k o v
[ ]
50 30 20
20 40 40
10 60 30
c h a i n s
70
80
20
10
30
60
-> 2
-> 3
-> 2
-> 1
-> 1
-> 2
1. Würfeln
2. Spalte suchen
3. In Reihe mit Index der gefundenen Spalte springen
4. Wieder zu 1.
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. . .
e r r o r
auf der anderen seite kann man hinreichend «gebändigten»
zufall auch mittels kaputter hardware recht gut erzeugen.
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r e M I
« Zusammenfassend lässt sich sagen, dass reMI eine
Methode zur Bild-/Ton-Degenierung verfolgen, die nicht an
Ergebnissen interessiert ist, und diese zum Teil auch gar
nicht kennt (von 30% Grauzone ist die Rede), sondern an
methodisch-mathematischer Störungsstrenge, an den
Auflösungs- und Dekompositionsprozessen selbst. Eine
Ästhetik der Anti-Form.* Ist ihre Wahrnehmung erst einmal
eingeübt, steht einem fortschreitenden Genuss nichts im
Wege. Denn die Auflösung von Sinn ist, in reMI´s Fall, der
Progression von Sinnlichkeit umgekehrt proportional. »
http://remi.mur.at/002h.htm
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dvd : automata inak
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renate oblak + michael pinter
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