Final Fantasy X

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Final Fantasy X
FINAL FANTASY X
Charaktere
Tidus
Stößt zur Gruppe: Tidus ist von Anfang an dabei.
Yuna
Stößt zur Gruppe: Insel Besaid, Tempel
Wakka
Stößt zur Gruppe: Insel Besaid, Strand
Lulu
Stößt zur Gruppe: Insel Besaid, nach Verlassen des Tempels
Kimahri Ronso
Stößt zur Gruppe: An Bord der C.S. Liki
Auron
Stößt zur Gruppe: Luca, nach dem Blitzball-Turnier
Rikku
Stößt zur Gruppe: Spira, nach Tidus Ankunft / Illuminum, Nordufer
1. ZARNAKAND
Gegner
Name
Sins Schuppenrest
• Sin-Schuppe: Esum
HP
100
2400
AP
-
Magie-Schwäche
-
• So gekennzeichnete Gegner, sind Boss-Gegner.
Geh zu den zwei jungen Frauen und sprich sie an. Du kannst jetzt den Namen deines
Hauptcharakters festlegen (in der Lösung wird der vorgegebene Name „Tidus“ benutzt).
Anschließend sprichst du die Gruppe mit den drei kleinen Kindern an. Nachdem du ihnen ein
Autogramm gegeben hast, begibt sich Tidus auf den Weg zum Blitzballturnier.
Folge dem Weg und sprich unterwegs die Frau mit dem rosa Oberteil und gelben Hosen an. Du
erfährst von ihr, dass sie leider keine Karten mehr für das Blitzball-Turnier bekommen hat.
Sprich sie noch zweimal an und sage ihr, dass du die Sache regeln willst. Daraufhin bekommst
du zwei Potions von ihr.
Geh dann weiter bis zu Stadion. Nachdem das Blitzball-Spiel begonnen hat, wird Zarnakand
von [SIN] angegriffen.
Nachdem du Tidus steuern kannst, gehst du zu Auron. Du erhältst ein Schwert von ihm. Folge
jetzt einfach Auron und denn Anweisungen des Spiels.
Wenig später kommt es zum ersten Bosskampf.
Sin-Schuppe: Esum
HP:
2400
Klauen:
Schwäche: -
AP:
-
Kampftipp: „Esum“ greift immer mit „Gravitas“ an. Das bedeutet, dass die HP der Charaktere
jeweils immer halbiert werden. Das heißt aber auch – der (die) Charakter(e) können nicht
sterben, da die HP auf maximal 1 Punkt sinken. Du brauchst also keine Potions im Kampf
einsetzen.
1
Final Fantasy X
Nach dem Sieg über „Esum“ bricht ganz Zarnakand zusammen und Tidus erwacht schließlich
in einem fremden Meer.
2. MEERESRUINEN
Gegner
Name
• Geos Geyno
• Krik
Sahagin
HP
32767
1500
100
AP
5
-
Magie-Schwäche
Alle
Strom
Objekte
Objekt
Äther
Feuersteine
Gil
Hi-Potion
Menge
1
1
200
2
Objekt
Potion
Verwelkte Blumen
X-Potion
Menge
2
1
1
Schwimm zunächst nach rechts oben. Zwischen den Ruinen findest du eine Kiste mit 200 Gil.
Gegenüber auf der linken Seite ist eine Kiste mit zwei Potions. Schwimm jetzt nach oben, geh
an dem Speichersphäroid vorbei und die Abzweigung nach links. Am Ende ist eine Kiste mit
einer Hi-Potion. Geh zurück und weiter nach oben. Irgendwann bricht die Steinbrücke unter dir
zusammen. Wenn du tauchst, wirst du von drei Sahagin angegriffen. Nachdem du zwei
erledigt hast, kommt dir ein Geos Geyno „zu Hilfe“, der allerdings auch Appetit auf dich hat.
Geos Geyno
HP:
32767
Klauen:
Schwäche: -
AP:
-
Kampftipp: Dasselbe wie bei „Esum“. Geos Geynos Angriff halbiert lediglich Tidus HP. Du
brauchst also wieder keine Potions benutzen.
Während des dritten Angriffs flüchtet Tidus automatisch in eine nahe gelegene Höhle.
Folge dem Korridor bis in die Halle. Hier gehst du nach rechts oben. Du findest du eine Kiste
mit einer X-Potion. Geh dann nach oben ins Treppenhaus. Gehe nach ganz links unten, bis du
eine Kiste mit einem Äther findest. Anschließend gehst du die Treppe hoch. Kurz vor Ende der
Treppe findest du rechts eine Vase mit verwelkten Blumen, die du mitnimmst. Folge dem Weg
weiter bis zum Ende. Dort findest du eine weitere Kiste mit einer Hi-Potion. Geh zurück in die
Halle und durch die Tür im Süden, neben dem Speichersphäroid. In der Mitte findest du in der
Schublade einen Feuerstein.
Geh zurück in die Halle und entfache das Feuer in der Mitte. Tidus schläft ein und wird
schließlich von einem „Mitbewohner“ geweckt.
Krik
HP:
Klauen:
Schwäche:
1500
AP:
1-2 Handgranaten
-
5
Kampftipp: Nachdem Tidus „Krik“ ca. 750 HP abgezogen hat, erhält er Unterstützung von
einer Unbekannten. Tidus sollte sich zunächst heilen, bevor er wieder angreift. „????“ sollte
mit Handgranaten angreifen, da ihre normalen Attacken ziemlich schwächlich sind. Falls die
ausgehen, kann sie welche von „Krik“ klauen.
Nach dem das Monster besiegt ist, wird Tidus von ihr bewusstlos geschlagen und auf ein
Bergungsschiff verschleppt.
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2
3. BERGUNGSSCHIFF
Gegner
Name
Piranha
• Polyp
HP
50-150
2200
AP
1
8
Magie-Schwäche
Strom
-
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 1
Menge
1
Objekt
Potion
Menge
3-99
Al-Bhed Lexikon 1: Oben auf der rechten Seite.
TIPP: Springe ins Wasser und kehre zur Oberfläche zurück. Klettere an Deck und rede mit
dem linken Al-Bhed, um drei Potions zu erhalten. Rede mit Rikku, um wieder ins Wasser
zuspringen. Wenn du das Ganze immer wieder wiederholst, kannst du 99 Potions erbetteln.
Nachdem du im Wasser bist, tauchst du an der Ankerkette entlang nach unten. Unten
angekommen, schwimmst du bis zum Kontrollpult wo du die (x)-Taste drückst. Dadurch öffnet
sich ein Tor. Folge dann deiner Begleitung in den Korridor. Setzt die Maschine an der Decke in
Gang und schwimm zurück in die Halle, wo dich dein nächster Boss erwartet.
Polyp
HP:
Klauen:
Schwäche:
2200
AP:
1-3 Handgranaten
-
8
Kampftipp: Nachdem „Polyp“ 350 Lebenspunkte verloren hat, verschwindet er hinter einer
Säule und greift als nächstes mit einer Rammattacke an. Aktiviere daher lieber den
Verteidigungsmodus. Nach weiteren 350 verlorenen Lebenspunkten, zieht er sich wieder hinter
eine Säule zurück. Kreise ihn jetzt mit dem Befehl „Einkreisen“ ein. Er kann jetzt nicht mehr
seine Rammattacke ausführen und du kannst ihn relativ leicht erledigen, indem Tidus normal
angreift und deine Begleitung ihn mit Handgranaten traktiert.
Folge dem roten Pfeil auf der Übersichtkarte, um ein Flugschiff auf dem Meeresgrund zu
entdecken. Zurück auf dem Bergungsschiff erfährst du endlich den Namen deiner Begleiterin:
Rikku. Sie erzählt Tidus, dass das Zarnakand das er kennt, vor 1000 Jahren zerstört wurde.
Sprich Rikku noch einmal an, um das Gespräch fortzusetzen.
Kurze Zeit später wird das Schiff von [SIN] angriffen und Tidus über Bord gespült.
Nach der Möglichkeit zu speichern, befindet sich Tidus vor dem Strand der Insel Besaid.
4. INSEL BESAID
Gegner
Name
Piranha
HP
50-150
AP
1
Magie-Schwäche
Strom
Objekte
Objekt
Antidot
Gil
Hi-Potion
Menge
4
200
3
Objekt
Lunar-Marke
Phönixfeder
Potion
Menge
1
1
5
Nach dem Gespräch mit Wakka, sprichst du ihn noch einmal an. Wakka gehört ab jetzt zu
deiner Truppe. Bevor du den Strand verlässt, sprichst du die Teammitglieder der „Besaid
Aurochs“ jeweils zweimal an. Von vieren erhältst du 2 Potion, 200 Gil, 2 Hi-Potion und 3
Potion. Links unten ist noch eine Kiste mit 2 Antidot und rechts oben, in der Bucht, eine Kiste
mit einer „Lunar Marke“. Diese Marke hat zurzeit noch keine Bedeutung.
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Final Fantasy X
Folge jetzt Wakka bis zu einem Abhang. Nachdem Wakka Tidus ins Wasser gestoßen hat,
musst du zunächst nach Osten und dann nach Norden schwimmen. Mit der (o)-Taste kannst
du tiefer tauchen. Gleich am Anfang findest du unten eine Kiste mit einer Phönixfeder, ein
Stück weiter eine Kiste mit einer Hi-Potion und kurz nachdem du nach Norden abbiegst, auf
der rechten Seite, eine Kiste mit 2 Antidot.
Folge dann einfach wieder Wakka bis kurz vor dem Dorf. Hier wird Wakka Tidus nach einem
Gebet fragen. Es spielt hier keine Rolle welche Antwort du gibst. Anschließend betrittst du das
Dorf.
5. DORF BESAID
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 2
Gil
Hi-Potion
Menge
1
400
1
Objekt
Potion
Phönixfeder
Menge
2
1
Al-Bhed-Lexikon 2: In der Unterkunft, rechts neben Eingang.
Nachdem du das Dorf betreten hast, kannst du es erstmal nicht wieder verlassen. Geh
geradeaus. Vor dem Zelt auf der linken Seite findest du eine Kiste mit einer Phönixfeder.
Hinter dem Zelt geht ein leicht versteckter Weg nach Westen. Hier findest du drei Kisten mit
400 Gil, einer Hi-Potion und 2 Potion.
Geh dann nach Norden in den Tempel und betrachte die Statuen, um etwas über die Media
und Bestia zu erfahren. Geh dann zu Wakka, das mittlere Zelt auf der rechten Seite, und
stimme zu, ein Nickerchen zu machen.
Nachdem Tidus wieder wach ist, gehst du wieder zum Tempel und näherst dich Wakka. Tidus
geht dann automatisch ins Innere des Tempels und beginnt die Prüfung.
6. TEMPEL VON BESAID
Die Prüfung
Untersuch das Symbol an der Rückwand. Untersuche das neue Symbol und berühre es. Geh
die Treppe hinunter und nimm den Sphäroid Insignia. Geh weiter bis zur Tür und setzte den
Sphäroid ein. Nimm den Sphäroid wieder und geh weiter den Gang entlang und um die Ecke.
Setzte den Sphäriod in der Mitte der linken Wand ein. Lass die Sphäroiden liegen und geh
weiter bis zu einem kleinen Steinaltar. Berühr die Symbole an der gegenüberliegenden Wand
und nimm den Sphäroiden von Besaid.
Setzte den in den Altar ein. Schieb den Altar danach aber nicht weiter. Geh zurück und nimm
den Sphäroid Fractura aus der Nische. Setzte ihn dort ein, wo du den Sphäroid von Besaid
entnommen hast. Am Ende des Hauptganges öffnet sich eine Kammer mit einer Kiste, in der
du den Weisenstab findest. Geh zurück zum Steinaltar und schieb ihn weiter bis auf die
Markierung. Damit ist die Prüfung beendet.
Yuna erhält die Bestia Valfaris.
7. INSEL BESAID
TIPP: Bevor du zum Strand gehst, geh noch mal zurück ins Dorf und sprich mit der
Verkäuferin. Such dann den Hund im rechten oberen Zelt auf und untersuche ihn. Du erhältst
"etwas Vollgesabbertes" – und Valfaris erlernt die Ekstase-Technik "Solaris-Strahl".
Gegner
Name
Dingo
Garuda
• Kimahri
Kondorgeier
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HP
125
1400
750
95
AP
2
2
3
2
4
Magie-Schwäche
Feuer
Feuer
Wasserpudding
315
8
Strom
Objekte
Objekt
Allheilmittel
Äther
Gil
Menge
1
1
400
Objekt
Phönixfeder
Reisering
Menge
1
1
Auf dem Weg zurück zum Strand absolvierst du das Kampftutorial. Folge einfach den
Anweisungen.
Am Speicherpunkt angekommen, macht die Gruppe eine Rast und Wakka stimmt ein Gebet
an. Es spielt keine Rolle ob du mit Wakka betest oder ihn ignorierst.
Folge dann dem Pfad weiter und versuche das blaue Siegel an der linken Säule zu lesen. Das
ist allerdings in Al Bhed geschrieben und wird dir im Moment noch nicht viel verraten. Ein
Stück weiter den Pfad entlang gerätst du in einen Hinterhalt.
Kimahri
HP:
Klauen:
Schwäche:
750
-
AP:
3
.
.
Tipp: Auf dem Pfad kannst du zwei weiße Quadrate und eine Kiste sehen. Ignorier die
einfach – dort kommst du erst später im Spiel hin.
.
.
Folge dem Weg jetzt weiter und befolge die Anweisungen. Nachdem Yuna das erste Mal
Valfaris eingesetzt hat, kannst du im Hauptmenü die Animation der Bestias verkürzen. Sie
werden dann jeweils nur beim ersten Aufruf abgespielt.
Am Strand angekommen gehst du nach Süden zum Anlegesteg – betrete aber noch nicht das
Schiff. Vom Priester bekommst du einen Reisering für Yuna. Außerdem gibt’s noch 400 Gil,
einen Äther, eine Phönixfeder und ein Allheilmittel. Die Frau und das Kind links musst du dabei
zweimal ansprechen.
Jetzt kannst du das Schiff betreten und Besaid verlassen.
8. C.S. LIKI
Gegner
Name
• Sin
Sins Schuppenrest
• Sin-Schuppe: Ekyu
HP
2000
100
2000
AP
10
2
12
Magie-Schwäche
-
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 3
Allheilmittel
Menge
1
1
Objekt
Potion
Menge
0-20
Al-Bhed Lexikon 3: Im Antriebsraum
TIPP: Wenn du oberhalb des Speichersphäroiden in den Raum gehst, findest du auf der
rechten Seite einen Koffer. Jedes Mal wenn du dagegen trittst, erhältst du eine Potion, bis du
20 hast. Hast du allerdings schon 20 – passiert gar nichts.
Neben der Tür zur Brücke kannst du ins Innere des Schiffes steigen. Hier wirst du von O’aka
XXIII angesprochen. Sprichst du ihn anschließend nochmals an, kannst du ein paar Gil in sein
Geschäft investieren. Die Höhe der „Spende“ beeinflusst O’akas Preise später auf dem FungusPass. Wenn du nichts investierst, haben O’akas Preise den doppelten Wert, bei mindestens
101 Gil den 1,5fachen, bei mindestens 1001 den 1,2fachen und bei mindestens 10001 Gil den
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Final Fantasy X
0,7fachen Wert. Letzteres rentiert sich aber erst, wenn du am Fungus-Pass Waren im Wert
von über 23.000 Gil kaufst. Persönlich würde ich dazu raten, nicht mehr als 1001 Gil zu
investieren oder gar nichts.
Geh durch die linke Tür. Hier findest du eine Truhe mit einem Allheilmittel. Zurück auf dem
Korridor, läufst du direkt auf die Kamera zu - so kommst du in den Antriebsraum, wo das
dritte Al-Bhed-Lexikon findest.
Hast du alles erledigt, gehst du wieder aufs Deck, sprichst mit Yuna, dann mit Wakka und
noch mal mit Yuna.
Plötzlich wird das Schiff von [SIN] angegriffen.
[Sin]
HP:
Klauen:
Schwäche:
2000
-
AP:
10
Kampftipp: Erledige zuerst zwei der Schuppenrest, lass aber den dritten in Ruhe. Wenn du
alle drei erledigst, kommen sofort drei neue. Tausche dann Yuna gegen Wakka und Kimahri
gegen Lulu aus. Denn nur die beiden können [Sin] erreichen. Alternativ kannst du auch Yuna
Valfaris beschwören lassen. Der kommt auch mit seinen normalen Attacken bis zu [Sin].
Hast du [Sin] besiegt, geht Tidus über Bord und Wakka springt hinterher. Kaum hat Wakka
Tidus geheilt, werden die beiden erneut angegriffen.
Sin-Schuppe Ekyu
HP:
2000
Klauen:
Schwäche: Blind
AP:
12
Kampftipp: Kümmere dich hier nur um Ekyu. Ekyu greift immer nach demselben Schema an:
2 x Saugtatscher, 1 x Schraube. Wakka kann mit dem Blind-Hieb dafür sorgen, dass
zumindest die Saugtatscher ins Leere gehen. Lass am besten Wakka die ganze Arbeit
erledigen. Tidus spricht fünfmal „Anfeuern“ aus, während Wakka abwechselnd mit Blind-Hieb
und zwei normalen Angriffen Ekyu zu Leibe rückt. Sollte Ekyu nach dem „Anfeuern“ noch am
Leben sein, kann auch Tidus in den Kampf eingreifen und/oder sich ums heilen kümmern.
Trotz aller Anstrengungen deiner Gruppe, konnte [Sin] leider das Dorf Porta Kilika dem
Erdboden gleich machen.
9. KILIKA
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 4
Äther
Menge
1
1
Objekt
Potion
Menge
3
Al-Bhed Lexikon 4: Auf dem Tresen in der Schankstube.
In Kilika angekommen, vollzieht Yuna die Bestattungszeremonie. Geh nach der Zeremonie
nach Nordwesten in den Wohnbezirk. Es folgt eine automatische Übernachtung.
Verlasse am nächsten Morgen das Gebäude und geh nach Norden. Hier wirst du Zeuge, wie
eine Hütte zusammenbricht. Allerdings kann Tidus das kleine Mädchen mit einem beherzten
Sprung retten. Geh dann nach Osten in die Schankstube. Hier bekommst du als Belohnung für
die Rettung des Mädchens ein Äther. Außerdem liegt hier das Al-Bhed-Lexikon Nummer 4 auf
dem Tresen und du darfst die Kiste öffnen, in der drei Potions sind.
Geh nach Nordosten und rede mit Wakka. Anschließend geht’s durch den Wohnbezirk nach
Norden zum Kilika-Hain.
10. KILIKA-HAIN
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6
Gegner
Name
Dino-Salamander
• Gunohs Tentakel
Killerbiene
• Küsschen Pariah
• Sin-Schuppe:
Gunoh
Spuckkraut
Teilchen Gelb
HP
140
2 x 450
110
4649
3000
AP
9
2x5
9
40
53
Magie-Schwäche
Eis
Eis
Feuer
Feuer
780
300
20
9
Feuer
Wasser
HINWEIS: Der Boss "Küsschen Pariah" ist optional, er kann auch umgangen werden.
Objekte
Objekt
Allheilmittel
Antidot
Datenball
Elixier
Exfeu-Schild
Menge
1
4
1
1
1
Objekt
Fortuna-Sphäroid
Hi-Potion
Phönixfeder
Wunder-Sphäroid
Menge
1
1
3
2
Nach ein paar Schritten kommt es zum nächsten Kampftraining. Du lernst Kimahris Technik
„Dragonik“ kennen, mit der er von einem Spuckkraut die Spezialttacke „Kernspucken“ lernt.
Nördlich der Kreuzung siehst du ein weiteres blaues Siegel. Dieses kannst du aber selbst dann
nicht verstehen, wenn du alle Buchstaben kennst, da es mit einem anderen Siegel kombiniert
werden muss. Noch ein Stück weiter triffst du auf Luttz und Gatta, die dich vor dem Monster
im Hintergrund warnen. Sprich Luttz noch mal an, um vier Antidot zu bekommen.
Geh jetzt wieder ein Stück zurück und nach rechts. Am Ende des Weges ist eine Kiste mit zwei
Wunder-Sphäroiden. Zurück über die Kreuzung und den Abzweig nach oben. Hier findest du
eine Kiste mit einem Datenball. Von der Person weiter oben bekommst du, nach mehrmaligem
Ansprechen, ein Allheilmittel. Folge dem Weg weiter nach oben und nach rechts. Hier
bekommst du noch eine Hi-Potion. Geh weiter nach oben und nach links. In der Kiste findest
du einen Fortuna-Sphäroiden. Wenn du willst, kannst du dich jetzt um Küsschen Pariah
kümmern oder weiter nach Norden Richtung Tempel gehen.
Küsschen Pariah
HP:
4649
Klauen:
Potion
Schwäche: Feuer
AP:
40
Kampftipp: Pariah ist sehr empfindlich gegen Magie. Du solltest also Lulu in deiner Gruppe
haben. Wenn Tidus bereits „Hast“ gelernt hat, kann er zudem Lulu beschleunigen. Wakka kann
mit Stumm-Hieb verhindern, dass Pariah zaubert. Wenn Pariah 2500 Lebenspunkte verloren
hat, versetzt es sich in einen heilenden Schlaf. Um die Heilung zu unterbrechen, solltest du mit
Valfaris angreifen, da Pariah das Aufwecken mit einem „Erdbeben“ quittiert. Da Valfaris aber
fliegt, geht das ins Leere. Valfaris kann jetzt weiter mit Feuer und/oder Schallschwinge
angreifen oder seine Ekstase anwenden.
Hast du Pariah besiegt, erhältst du von Luttz noch ein Elixier und von einer Person an der
Kreuzung im Westen ein Exfeu-Schild. Begibt dich jetzt nach Norden, in Richtung Tempel. Auf
dem großen runden Platz wartet dein nächster Gegner.
Sin-Schuppe Gunoh
HP:
3000
Klauen:
Schwäche: Feuer
AP:
2 x Gunohs
HP:
Klauen:
Schwäche:
48
7
Tentakel
450
-
AP:
5
Final Fantasy X
Kampftipp: Kümmere dich zunächst um die beiden Tentakel. Anschließend bearbeitest du
Gunoh mit Feuer. Sind die HP unter 2400 gefallen, öffnet er seine Schale und kann jetzt auch
mit normalen Angriffen verletzt werden. Wakka kann Gunoh mittels Stumm-Hieb am zaubern
hindern. Greife aber auf keinen Fall mit Wasserzaubern an, denn die werden von Gunoh
absorbiert.
Nach dem Kampf gehst weiter nach Norden zum Tempel.
11. TEMPEL VON KILIKA
Prüfung
Nimm den Sphäroiden von Kilika links aus dem Altar, setzt ihn rechts neben der Tür imNorden
ein und nimm wieder heraus. Geh in den nächsten Raum und setzt den Sphäroiden in der
Nordwand ein. Nimm ihn wieder heraus und setzt ihn in eine der Seitenwände ein. Geh wieder
zur Nordwand und berühr das Symbol. Nimm den Sphäroid Insigna aus dem Altar und setzt
ihn in die andere Seitenwand ein. Geh in den nächsten Raum bis zur Feuerwand und trete auf
das leuchtende Feld. Nimm rechts den Sphäroiden von Kilika, setzt ihn in den Altar ein und
schieb ihn auf das leuchtende Feld. Hol den Sphäroid Insigna aus dem vorherigen Raum und
setzt ihn in die Öffnung des zweiten Sphäroiden von Kilika. Geh die Treppe runter und nimm
den nächsten Sphäroiden von Kilika. Diesen setzt du im Norden in die Ausgangstür ein. Hol
aus dem Geheimraum den Sphäroiden Fractura und setzt ihn eine Etage tiefer wieder ein. Du
kommst an eine Kiste mit einem Roter Reif. Entferne jetzt den Sphäroiden von Kilika aus der
nördlichen Wand und die Prüfung ist beendet.
Yuna erhält die Bestia Ifrit.
12. C.S. WINNO
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 5
Menge
1
Objekt
Hi-Potion
Menge
1
Auf der Brücke findest au auf dem Teppich mitten im Raum das Al-Bhed Lexikon 5. Unter Deck
ist hinten links eine Kiste mit einer Hi-Potion. Weiter unten beim Speicherpunkt triffst du auf
den Händler O’aka, der eine Spende von dir möchte. Gibst du ihm mindestens einen Gil,
kannst du bei ihm Potions, Antidot und Phönixfedern kaufen.
Damit das Spiel jetzt weiter geht, musst du aufs Oberdeck gehen und das Gespräch zwischen
Lulu und Wakka belauschen. Rede dann noch mit Yuna am Heck des Schiffes.
Jekkt-Spezial 1
Auf dem Vorderdeck kannst du einen Blitzball finden, bevor dich dem jedoch näherst, solltest
du speichern. Wenn du dich ihm näherst, bekommst du die Chance den „Jekkt-Spezial 1“ zu
lernen. Dazu werden Sätze eingeblendet und du musst die Richtungstasten in die
entsprechende Richtung drücken und anschließend die [X]-Taste drücken. Erscheint ein Satz in
der Mitte, musst du nur die [X]-Taste drücken. Du hast dabei 10 Sekunden Zeit, um elf Sätze
wegzudrücken. Falls du scheiterst, kannst du den Schuss erst viel später lernen, indem du auf
die C.S. Winno zurückkehrst.
Hast du alles erledigt, sprichst du noch mal mit Yuna, um die Fahrt nach Luca zu beenden.
13. LUCA
Gegner
Name
Al Bhedomobil
• Al Bhed-Schießer
Garuda
www.nemedia.de
HP
300
6000
1800
AP
7
36
28
8
Magie-Schwäche
Strom
Strom
-
Obersahagin
Vivel
170
255
2
14
Strom
-
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 6
Al-Bhed Lexikon 7
Gil
Hi-Potion
Menge
1
1
1600
2
Objekt
HP-Sphäroid
Magie-Sphäroid
Phönixfeder
Wasserlanze
Menge
1
1
2
1
Al-Bhed-Lexikon 6: Luca-Stadion, Linker Kellergang
Al-Bhed-Lexikon 7: Haupthalle der Sphärenoper
Nach deiner Ankunft in Luca begibst du dich zum Pier im Nordosten. Dort trifft gerade
Erzprimas Mika und der junge Primas Seymor ein.
Als nächstes folgt eine Einführung in das Minispiel „Blitzball“. Du musst jetzt nicht das ganze
Lernprogramm durcharbeiten, das kannst du auch später noch. Nach der Einführung erfährst
du, dass Auron in einem Café gesehen wurde.
Geh nach Süden zum Haupteingang des und biege dann nach links ab in den Keller Gang B.
Hier findest du das Al-Bhed-Lexikon 6 und eine Kiste mit zwei Hi-Potions. Mach jetzt einen
Rundgang um die Docks. Auf Pier Nr. 1 kannst du eine Kiste mit 600 Gil und eine mit einer
Wasserlanze finden, auf Pier Nr. 2 eine Kiste mit zwei Phönixfedern und auf Pier Nr. 5 eine
Kiste mit einem HP-Sphäroid und eine mit einem Magie-Sphäroid. Auf Pier Nr. 1 triffst du
außerdem wieder auf O’aka. Geh jetzt zum südlichen Ausgang, um Yuna wiederzutreffen. Mit
ihr gehst du zunächst in die Sphärenoper, wo du in der Haupthalle das Al-Bhed-Lexikon 7
findest.
Geh zurück und folge dem Weg nach Osten, um zu einer Kiste mit 1000 Gil zu kommen. Jetzt
kannst du auf die Suche nach Auron gehen. Dazu betrittst du das Café im Norden. Während du
nach Auron Ausschau hältst, wird Yuna entführt. Da du Auron nirgends finden kannst,
kümmerst du dich erstmal um die Suche nach Yuna. Dein Ziel dabei ist Pier Nr. 4. Da der
östliche Weg versperrt ist, nimmst du den westlichen. Am Pier angekommen betrittst du das
Al-Bhed-Schiff.
Al Bhed-Schiesser
HP:
6000
Klauen:
Schwäche: Strom
AP:
36
Kampftipp: Da der Gegner physische Angriffe mit „Blind“ und „Stumm“ kontert, solltest du
dich erstmal damit zurückhalten. Falls Tidus bereits „Hast“ kennt, beschleunigt er damit Lulu.
Die spricht derweilen dreimal „Blitz“ auf den Kran aus, danach kann Tidus den Kran mit einem
Extra in Gang setzen. Der reißt dem Schiesser die obere Hälfte ab und reduziert damit seine
HP auf 1/16. Die restliche HP lassen sich danach schnell abbauen.
Nachdem Yuna gerettet ist, geht’s zurück ins Blitzballstadion, wo du jetzt an der Reihe bist.
Sprich mit Wakka, um das Spiel zu starten.
Tipps: Statte Tidus in der Halbzeit mit dem „Jekkt-Spezial 1“ aus, falls du ihn auf der C. S.
Winno gelernt hast.
Drei Minuten nach Beginn der zweiten Halbzeit wird Wakka für Tidus eingewechselt, dabei
werden sämtliche Aktionen unterbrochen. Wenn du Tidus’ Spezialschuss anwenden willst,
solltest du das so bald wie möglich machen. Denk daran, dass beim „Jekkt-Spezial 1“ zwei
Verteidiger umgangen werden, du musst auf die also keine Rücksicht nehmen.
Der Ausgang des Blitzball-Spiels hat keinen Einfluss auf das Spiel selbst.
Nach dem Spiel wird das Stadion angegriffen. Tidus und Wakka müssen dabei 17
Obersahagins ausschalten. Anschließend greift Auron ins Geschehen ein. Nach einigen
Kämpfen setzt Seymor mit seiner Bestia „Anima“ dem Ganzen ein Ende.
9
Final Fantasy X
Auron gehört ab jetzt zum Team. Geh zum Stadtrand, wo Auron Yuna offiziell anbietet, mit ihr
zu reisen. Verlasse dann Luca nach oben.
14. MI'HEN STRASSE
Gegner
Name
Bomber
• Chocogourmet
Donnerpudding
Doppelhorn
Mi'hen-Dingo
Raldo-Panzer
Schwebauge
Teilchen Weiß
Vivel
Zuck-Echse
HP
850
10000
450
1875
160
240
140
390
255
180
AP
22
90
24
42
20
20
21
20
14
24
Magie-Schwäche
Eis
Feuer
Wasser
Wasser, Feuer
Eis
Strom
Feuer
Eis
Eis
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 8
Al-Bhed Lexikon 9
Allheilmittel
Antidot
Äther
Augentropfen
Datenball
Eisschwert
Electra-Klinge
Feuerlanze
Menge
1
1
1
6
1
3
1
1
1
1
Objekt
Gil
Glücks-Sphäroid
Goldnadel
Hi-Potion
Lv.1 Sphäropass
Mega-Potion
Saturn-Marke
Stichlanze
Vulkan-Ring
Menge
2600
1
3
4
2
2
1
1
1
Al-Bhed-Lexikon 8: Von Rin im Reisebedarf
Al-Bhed-Lexikon 9: Neue Mi'hen Strasse-Nord
Hinweis 1: Ab jetzt kannst du über die Speicher-Sphäroiden auch Blitzball spielen.
Hinweis 2: Kimahri kann auf der Mi’hen Straße „Explodieren“ und „Flammen“ von Bomber
und Doppelhorn lernen.
Gleich am Anfang steht links eine Person, die dir eine Hi-Potion gibt. Ein Stück weiter sind zwei
Personen von denen du eine Stichlanze und zwei Antidot bekommst. Noch etwas weiter findest
du links eine Kiste mit einem Eisschwert. Ein Stück weiter triffst du auf der rechten Seite das
erste Mal auf Belgmene. Wenn du sie ansprichst, fordert sie Yuna zu einem Duell der Bestia
heraus. Dabei muss Yunas Valfaris gegen Belgmenes Ifrit kämpfen.
Kampftipp: Ifrit benutzt abwechselnd einen normalen Angriff und „Meteorit“. Um Valfaris zu
schützen, solltest du vor „Meteorit“ die Sanfte Tour wählen. Ifrit ist außerdem immun gegen
Valfaris „Schallschwinge“, greife stattdessen physisch an oder benutze den Eis-Zauber.
Verliert Yuna den Kampf bekommt sie einen Reisering von Belgmene, gewinnt sie bekommt sie
einen Echoring. Belgmene befindet sich übrigens solange an der Stelle, bis du den FungusPass betrittst.
Im nächsten Abschnitt triffst du auf eine Person die dir einen Vulkan-Ring gibt. Ein Stück
weiter liegt ein Ball auf der Straße. Lass ihn liegen und sprich stattdessen mit dem Kind. Vom
ihm bekommst du drei Goldnadeln. In der Ausbuchtung im Westen ist noch eine Kiste mit
einem Allheilmittel.
Im dritten Abschnitt sind zwei Personen mit einem Lv.1 Sphäropass und vier Antidot, eine
Kiste mit 2000 Gil, drei weitere Personen mit 600 Gil, einem Äther und einer Hi-Potion. Zum
Schluss schließlich noch eine Kiste mit drei Augentropfen.
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10
Im vierten Abschnitt kommst du zu Rins Reisebedarf. Sprich vor dem Reisebedarf mit Yuna.
Nach einigen Gesprächen bekommst du von einem Gast einen Lv.1 Sphäropass. Außerdem
bekommst du von Rin noch das Al-Bhed-Lexikon 8 und zwei Mega-Potions.
Verlasse den Reisebedarf und geh nach Norden.
Chocogourmet
HP:
10000
Klauen:
Potion
Schwäche: Feuer
AP:
90
Kampftipp: Beschleunige, wenn möglich, Lulu mit „Hast“ und lass sie mit „Feuer“ angreifen.
Auron sollte „Kraftbrecher“ einsetzen (der gelingt allerdings nicht immer). Physischen Attacken
mach nur dann vollen Schaden, wenn sie über die Ability „Durchschlag“ verfügen.
Hat der Chocogourmet über 1200 HP verloren, fällt er auf den Rücken und ist damit für
normale Attacken empfänglich. Zieht man ihm in dieser Phase weitere 500 HP ab, wird er
zurückgestoßen. Wurde er auf diese Weise dreimal zurückgestoßen, fällt er über die Klippe
und der Kampf ist vorbei – dasselbe kann allerdings auch mit deiner Gruppe passieren. Fällst
du selber über die Klippe gibt es keine APs und Items. Hast du den Chocogourmet besiegt,
bekommst du zusätzlich zwei Lv.1 Sphäropässe.
Nachdem du den Chocogourmet besiegt hast, kannst du neben dem Reisebedarf mit dem
Chocobo-Wächter sprechen, um dir umsonst ein Reittier zu leihen. Konntest du den
Chocogourmet nicht besiegen, musst du für den Ritt bezahlen.
Hinweis: Während du auf dem Chocobo reitest, wirst du nicht angegriffen.
Nimm das Angebot ruhig an und folge der Straße. In der ersten Kurve findest du rechts eine
Chocobo-Feder. Die Federn ermöglichen es dem Chocobo zu springen. Hier springt er zu einer
Kiste mit einer Feuerlanze. In der nächsten Kurve findest du rechts das Al-Bhed-Lexikon 9.
Folge dem Weg weiter zu einer Kiste mit zwei Hi-Potions. Wende dich hier nach rechts. Am
Ende der Kurve ist eine weitere Feder, die dich zu einer Kiste mit einem Datenball und zu einer
mit einer Electra-Klinge bringt. Weiter im Süden, kurz vor dem Speichersphäroiden ist eine
dritte Feder die dich zu einer Miste mit einem Glücks-Sphäroiden bringt. Am Ende der Straße
ist schließlich noch eine Kiste mit der Saturn-Marke. Hast du alles erledigt, gehst du den Weg
zurück nach Norden zum Fungus-Pass.
15. FUNGUS-PASS
Gegner
Name
Fongo Ongo
Gandalva
Garuda
Miniraptor
Ramastuh
• Sin-Schuppe: Ghi
(Arme)
• Sin-Schuppe: Ghi
(Kopf)
• Sin-Schuppe: Ghi
(Körper)
Teilchen Rot
* Nach dem Sieg über
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 10
Äther
HP
540
148
1400
200
275
2x800 (2x800*)
AP
44
32
170
32
32
2x37
Magie-Schwäche
Feuer
Wasser
Eis
Feuer
-
4000 (1000*)
48
-
12000 (6000*)
400
-
450
32
Ghi wird diese wieder zum Leben erweckt
Menge
1
1
Objekt
Allheilmittel
Tobsuchtband
11
Eis
Menge
2
1
Final Fantasy X
Gil
1400
Giftreif
1
Hi-Potion
4
Goldnadel*
4
Mega-Potion
2
Lebenswappen
1
Phönixfeder
2
X-Potion
1
Potion
10
* an diese Items kommst du erst nach der Prüfung im Tempel von Djose
Al-Bhed Lexikon 10: Fungus-Pass Klippe (Bevor es zum Aufzug geht, findest du links einen
Weg der rings um eine Felsensäule führt. Am Ende findest du das Lexikon)
Gleich am Anfang triffst du auf 5 Leute die dir ein Lebenswappen, ein Allheilmittel, eine HiPotion, ein Äther und zwei Phönixfedern geben. Da du nicht weiter nach rechts kannst, nimmst
du den Weg nach oben. Hier trittst du auf die runde Plattform, lässt dich nach oben bringen
und folgst dem Weg nach Norden. Unterwegs triffst du einer Person die dir eine Hi-Potion gibt.
Etwas weiter ist eine Kiste mit 1000 Gil und eine weitere Person mit 10 Potions. Hier triffst du
auch auf Shelinda. Wenn du mit ihr redest, werden deine HP und MP komplett geheilt. Auf
halbem Weg steht eine Kiste mit einem Allheilmittel und am Ende eine Kiste mit einer HiPotion. Am Ende trittst du wieder auf die runde Plattform, um nach oben zu kommen.
Im nächsten Abschnitt ist wieder eine Person mit einer X-Potion. Etwas weiter findest du links
eine weitere Plattform, die dich nach unten zu einer Kiste mit einem Giftreif bringt. Der
nächste Abzweig nach links führt dich zum Al-Bhed-Lexikon 10. Geh dann weiter nach Norden
und nimm die 400 Gil und die Mega-Potion von den zwei Personen mit. Südlich des Aufzugs
stehen Luttz und Gatta, von denen du mehr über Wakkas Bruder Chap erfahren kannst.
Benutze den Aufzug rechts, um zum Hauptquartier zu kommen. Bevor du das Lager betritts,
wirst du von Gatta aufgehalten. Nachdem er weg ist, sprichst du noch mal mit ihm. Hats du
beide Male die untere Antwort gegeben, wird er die kommende Schlacht nicht überleben. Bei
den anderen Antworten wird Luttz die Schlacht nicht überleben. Deine Entscheidung
beeinflusst aber nicht das Spielgeschehen.
Rechts bei den Zelten sind noch zwei Kisten mit einem Tobsuchtband und einer Mega-Potion.
Neben dem Speicher-Sphäroiden steht O’aka der einige Waffen mit nützlichen Abilities zum
Verkauf anbietet. Wenn du bereit bist für die Schlacht, sprichst du rechts mit dem Soldaten
neben Seymor.
Sin-Schuppe: Ghi
HP:
12000 AP:
Klauen:
Potion
Schwäche: Kratfbrecher
2 x Arme
HP:
Klauen:
Schwäche:
800
Potion
-
AP:
Kopf
HP:
Klauen:
Schwäche:
400
4000
Potion
-
AP:
48
37
Kampftipp: Im Prinzip musst du nur den Körper vernichten. Allerdings fangen die Arme
sämtliche physischen Angriffe ab – außer die Waffe verfügt über die Ability „Durchschlagen“.
Ein zerstörter Arm regeneriert sich nach zwei bis drei Runden wieder. Außerdem solltest du
den Kopf im Auge behalten. Wenn er sich verdächtig bewegt, folg gleich eine Giftattacke.
Beschleunige Yuna mit „Hast“, damit sie rechtzeitig heilen kann. Lulu sollte mit Zauber
angreifen (hier sind die Zauber der zweiten Stufe hilfreich), während Auron sich um den
physischen Schaden kümmert. Den Kopf greifst du am besten mit Wakka an. Du solltest dich
auch nicht scheuen, Yunas Bestia mit ihren Ekstase-Angriffen einzusetzen.
Kaum hast du Ghi besiegt, musst du gleich noch einmal ran. Diesmal hat der Körper aber nur
6000 HP, der Kopf 1000 und die Arme wieder 800. Diesen Kampf bestreitest du mit Yuna,
Auron – und Seymor. Während Yuna heilt, greift Seymor mit Zaubern an und Auron mit
physischen Attacken.
Nach diesem Sieg erhältst du sechs Lv.1 Sphäropässe.
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12
Suche im Norden nach Luttz bzw. Gatta. Nach einer Zwischensequenz öffnest du die Kiste mit
einer Hi-Potion und verlässt den Strand nach Nordosten.
16. DJOSE
Gegner
Name
Barnip-Panzer
Basilisk
Beißgeschmeiß
Fongo Ongo
Gandalva
Isegrim
Schneepudding
Sturzgeier
HP
400
2025
200
540
148
240
600
200
AP
48
140
40
44
32
48
48
48
Magie-Schwäche
Eis
Eis
Feuer
Wasser
Feuer / Strom
Feuer
Feuer
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Menge
Ability-Sphäroid
1
Hi-Potion*
2
Al-Bhed Lexikon 11
1
Mega-Phönix
2
Allheilmittel
1
Phönixfeder
2
Äther
2
Potion*
10
Blindwappen
1
Ring der Starre
1
Gil
4000
Vario-Schwert
1
Halbert*
1
Wechselspieler*
1
Hi-Potion
1
* an diese Items kommst du erst nach der Prüfung im Tempel von Djose
Al-Bhed Lexikon 11: Auf der rechten Seite zwischen den beiden Einbuchtungen mit den 2
Phönixfedern und dem Blindwappen.
Folge einfach dem Weg. Gleich zu Beginn triffst du drei Leute die dir ein Vario-Schwert, ein
Ring der Starre und eine Mega-Potion geben. Ein Stück weiter ist auf der linken Seite eine
Kiste mit zwei Phönixfedern, links findest du das Al-Bhed Lexikon 11. Folge dem Weg weiter,
bis du links eine Ausbuchtung siehst. Hier steht eine Kiste mit einem Blindwappen. Wieder ein
Stück weiter sind zwei Leute die dir eine Hi-Potion und ein Äther geben. Geh an der Kreuzung
nach rechts und folge dem Weg weiter bis du zum Tempel von Djose kommst. Auf der linken
Seite steht eine Kiste mit 4000 Gil, auf der rechten Seite, oberhalb des Ladens, eine Kiste mit
vier Ability-Sphäroiden. Geh jetzt in den Tempel. In dem rechten Raum ist eine Kiste mit
einem Mega-Phönix. Vor dem linken Raum steht eine Kiste mit einem Äther, im Raum eine mit
einem Allheilmittel. Geh die Treppe hoch, um die Prüfung zu starten.
17. TEMPEL VON DJOSE
Prüfung
Setzte die beiden Sphäroiden von Djose nacheinander in die große Tür im Norden.
Im nächsten Raum nimmst du nacheinander die beiden Sphäroiden und setzt sich im Osten in
die beiden Löcher. Der Altar an der Decke leuchtet jetzt. Schieb den Altar aus der Raummitte
unter diesen Altar. Nimm den aufgeladenen Sphäroiden aus dem Altar und setzte ihn rechts
neben der Tür in der Mitte des Raumes ein. Nimm jetzt die beiden Sphäroiden aus dem
östlichen Gang und setzte sie in den Altar ein.
Teleportier den Altar wieder in die Raummitte (leuchtendes Feld im westlichen Gang). Schieb
den Altar jetzt in den Raum mit den Blitzen und spring auf die Plattform. Den dortigen Altar
schiebst du in die Wand.
Geh wieder zurück und teleportier den Altar wieder in die Mitte. Nimm den Sphäroiden rechts
neben der Tür und setzt ihn links neben der Tür ein. Nimm jetzt die beiden Sphäroiden aus
dem Altar und setzte sie im Startraum in die seitlichen Wände ein.
13
Final Fantasy X
Geh wieder zurück und fahr mit dem Fahrstuhl nach oben. Im Norden stehen fünf Altäre die du
in die Wände schieben musst. Benutzte noch nicht die Treppe, sondern fahr wieder nach
unten. Im westlichen Gang ist ein neues Symbol an der Wand.
Untersuche es. In dem Raum dahinter findest du den Sphäroiden Fractura. Nimm ihn, fahr
wieder nach oben und setzte ihn in den Altar ein. In dem Geheimraum findest du einen
Magie-Sphäroiden. Jetzt kannst du die Prüfung beenden, indem du die Treppe hoch gehst.
Yuna erhält die Bestia Ixion.
Nachdem die Prüfung absolviert ist, findest du beim Händler eine Kiste mit einem
Wechselspieler. Folge der Straße wieder zurück. Unterwegs triffst du auf drei Leute die dir eine
Halberd, zwei Hi-Potions und zehn Potions geben. An der Kreuzung nimmst du jetzt den linken
Weg.
18. ILLUMINUM
Gegner
Name
• Al Bhed-Fänger
Barnip-Panzer
Beißgeschmeiß
Fongo Ongo
Gandalva
Isegrim
Küsschen
Schneepudding
HP
4000
400
200
540
148
240
7200
600
AP
660
48
40
44
32
48
180
48
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Al-Bhed Lexikon 12
1
Medium-Seele*
Antidot
4
Mega-Potion
Äther
1
Phönixfeder
Gil
5000
X-Potion
Lv. 1 Sphäropass
3
Z-Abwehr-Sphäroid
* Nach dem Kampf gegen Belgmenes Bestia Ixion
Magie-Schwäche
Strom
Eis
Eis
Feuer
Wasser
Feuer / Strom
Feuer
Feuer
Menge
1
1
2
1
1
Al-Bhed Lexikon 12: Schnuhalt Nord (auf der Plattform mit dem Schnu im Hintergrund)
Im Illuminum folgst du einfach wieder dem Weg. Gleich am Anfang steht auf der rechten Seite
einen Kiste mit drei Lv. 1 Sphäropässen. In der ersten Ausbuchtung auf der linken Seite ist
eine Kiste mit einer X-Potion. Etwas weiter steht auf der rechten Seite eine weitere Kiste mit
drei Lv. 1 Sphäropässen. Noch etwas weiter triffst du auf Belgmene die dich zu einem weiteren
Kampf herausfordert. Diesmal beschwört sie Ixion. Am besten wählst du als Bestia Ifrit, da der
sich mit Hitze selber heilen kann. Nach dem Kampf bekommst du von Belgmene eine MediumSeele. Damit kannst du deinen Bestias neue Abilities beibringen. Hast du den Kampf
gewonnen bekommst du außerdem zwei Drachenschuppen – hast du ihn verloren, bekommst
du sechs Rauchbomben.
Den Weg ein Stück weiter ist auf der linken Seite eine weitere Ausbuchtung. Hier findest du
eine Kiste mit einem Z-Abwehr-Sphäroiden. Geh weiter bis zum Schnuhalt Süd. Unterwegs
kommst du noch an einer Kiste mit zwei Phönixfedern vorbei. Geh am Schnuhalt weiter nach
links und in das Zelt. Hier steht links hinten eine Kiste mit 5000 Gil. Benutze jetzt den Schnu,
um zum Schnuhalt Nord zu kommen Dazu sprichst du den Hybello vor dem Kran an.
Unterwegs wirst du von Al Bhed angegriffen.
Al Bhed-Fänger
HP:
4000
AP:
Klauen:
Potion
Schwäche: Gemach, Strom
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660
14
Kampftipp: Diesen Kampf bestreiten Tidus und Wakka allein. Waffen mit Stromschlag-Ability
sind sehr nützlich, außerdem sollte Tidus „Hast“ und „Gemach“ anwenden. Der Al Bhed-Fänger
greift zweimal mit „Aqua Shooter“ an und schwimmt dann nach oben, um seinen „Detonator“
vorzubereiten der „Blind“ verursacht. Ziehst du ihm während dieser Phase über 500 HP ab,
schwimmt er wieder nach unten ohne die Explosion auszulösen.
Am Schnuhalt Nord angekommen gehst du nach links. Rechts oberhalb der Treppe findest du
das Al-Bhed-Lexikon 12. Geh weiter nach links. Hier ist eine Kiste mit einem Äther. Folge jetzt
der Straße bis nach Guadosalam. Unterwegs ist gleich am Anfang eine Kiste mit vier Antidot
und am Ende eine mit einer Mega-Potion. Am Nordufer triffst du auf eine Altbekannte wieder –
Rikku. Nach einigen Gesprächen schließt sich Rikku deiner Gruppe an. Es folgt ein
Demonstration-Kampf in dem du Rikkus Fähigkeiten kennenlernst.
19. GUADOSALAM
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 13
Blitzkugel
Elixier
Menge
1
8
1
Objekt
Gil
Hi-Potion
Mega-Potion
Menge
3000
2
1
Al-Bhed Lexikon 13: Links von Seymors Wohnsitz in der Wohnung
In Guadosalam angekommen, nimmst du zunächst den mittleren Weg. Geh dann nach links
oben in die Wohnung. Hier findest du das Al-Bhed Lexikon 13 und eine Kiste mit 3000 Gil.
Verlasse die Wohnung und geh nach unten. Hier steht eine Kiste mit einem Elixier. Geh wieder
zurück. Rechts von Seymors Wohnsitz ist eine Kiste mit einer Mega-Potion. Betrete jetzt den
Wohnsitz. Geh die Treppe hoch zu einer Kiste mit zwei Hi-Potions. Wenn du jetzt versuchst
den Wohnsitz wieder zu verlassen, erscheint Seymors Diener Twamel. Folge ihm in die Halle
und sprich mit allen damit Seymor erscheint.
Verlasse den Wohnsitz und geh nach links unten. Vor der Kiste mit dem Elixier biegst du recht
ab, um zum Abyssum zu kommen. Unterwegs ist auf der linken Seite eine Kiste mit acht
Blitzkugeln. Nach einigen Gesprächen gehst du die Stufen zum Abyssum hoch und sprich mit
Wakka. Tidus’ Schwert „Buderherz“ besitzt jetzt drei neue Abilities: „Angriff +10%“, „NässeSchlag“ und „Durchschauen“. Sprich dann mit Yuna, um das Abyssum wieder verlassen zu
können. Bevor du Guadosalam verlassen kannst, musst du noch mit einer Gruppe reden.
Rikku ist in der Nähe des Ladens, Kimahri verlässt den Laden, wenn du ihn betreten willst.
Wenn du mit Lulu redest, kannst du ihr verraten, mit welcher Begleiterin du am liebsten
unterwegs bist. Das hat aber keinen Einfluss auf das Spiel. Verlasse Guadosalam und nimm
den Weg nach oben Richtung Donnersteppe. Kurz vor dem Ausgang steht Shelinda. Rede mit
ihr, um zu erfahren, dass Seymor bereits abgereist ist. Geh den Weg weiter, um zur
Donnersteppe zu kommen.
20. DONNERSTEPPE
Gegner
Name
Eisengigant
Flatterauge
Garkimalva
Kaktor?
Kusahrik
Mergin
Palvor
Teilchen Gold
HP
3600
230
200
500
445
265
1498
1200
AP
800
92
92
350
92
92
262
92
Magie-Schwäche
Wasser
Wasser
Wasser
Eis
Wasser
Wasser
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Menge
15
Final Fantasy X
Al-Bhed Lexikon 14
Allheilmittel
Äther
Donnerschild
Gil
1
1
1
1
7000
Hi-Potion
Phönixfeder
Wasserbombe
X-Potion
2
2
1
1
Al-Bhed Lexikon 14: Von Rin im Reisebedarf, wenn du ihm eine positive Antwort gibst.
Hinweis: In der Donnersteppe gibt es einige Kaktor-Steine. Werden diese mit der QuadratTaste aktiviert, begegnet dir der Kaktor? öfters als Gegner. Es können maximal drei KaktorSteine aktiviert werden. Dann tritt der Kaktor? aber auch als Trio auf.
Gleich links von dir ist eine Kiste mit zwei Phönixfedern. Ein Stück weiter, links vom
Speichersphäroiden, ist eine Kiste mit zwei Hi-Potion, etwas weiter nördlich eine mit 5000 Gil.
Nordöstlich in der Ausbuchtung ist noch eine Kiste mit einer Wasserbombe. Folge dem Weg
weiter nach Norden und halte dich dabei links. Nach einer Weile kommst du zu Rins
Reisebedarf. Lies das Buch, das auf dem Tresen liegt und sprich dann mit Rikku. Rin erscheint
jetzt persönlich und fragt dich, wie du mit der Al-Bhed-Sprache vorankommst. Gibst du ihm
eine positive Antwort, erhältst du von ihm das Al-Bhed-Lexikon 14. Geh dann nach rechts den
Gang hoch, um nach Yuna zu sehen. Wenn du anschließend in den Verkaufraum
zurückkommst, liegt hinter Kimahri das Buch „Alles über Blitzeinschläge“ auf dem Tisch. Es
verrät dir deine Erfolge beim Ausweichen von Blitzen. Sprich mit Rikku, um Rins Reisebedarf
zu verlassen. Draußen auf dem Weg liegt ein Donnerschild, das du natürlich mitnimmst.
Verlasse den Bereich nach oben. Im nördlich Teil der Donnersteppe gehst du zunächst nach
rechts zu einer Kiste mit einer X-Potion und folgst dann dem Weg weiter nach Norden. Kurz
vor dem Ausgang zum Macalania Wald sind links eine Kiste mit einem Äther, rechts eine mit
2000 Gil und weiter nordwestlich noch eine mit einem Allheilmittel. Weiter nach Norden
kommst du schließlich in den Macalania Wald.
21. MACALANIA WALD
Gegner
Name
Chimära
Giftbiene
Kusipose
Mulfushu-Panzer
Schmelke
• Sphäromasse
Teilchen Blau
HP
5250
360
2700
580
370
12000
1500
AP
1220
240
520
240
240
3420
240
Magie-Schwäche
Eis
Feuer / Strom
Eis
Variabel
Strom
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 15
Allheilmittel
Cait Sith & Schlaf
Menge
1
1
1
Objekt
Gil
Jekkts Sphäroid
Phönixfeder
Menge
2000
1
3
Al-Bhed Lexikon 15: Beim zweiten Speichersphäroiden auf dem rechten Weg unten.
Hinweis: Von Chimära kann Kimahri „Nasshauch“ lernen.
Da der Weg nach Nordosten blockiert ist, gehst du nach Norden. Nach der ersten Kurve ist
eine Kiste mit einem Caith Sith & Schlaf, vor der dritten Kurve eine Kiste mit 2000 Gil. Folge
dem Weg weiter. An der Spitze der 360-Grad-Kurve ist eine Kiste mit drei Phönixfedern. Im
nächsten Abschnitt ist in der zweiten spitzen Kurve eine Kiste mit einem Allheilmittel. Folge
dem weg weiter bis zum Speichersphäroiden. Hier triffst du erneut auf O’aka. Kaufe noch
nichts bei ihm. Schau dir sein Angebot an und verlasse es wieder. Er fragt dich jetzt, ob etwas
mit seinen Preisen nicht stimmt. Nenn ihn einen „Halsabschneider“, damit er seine Preise um
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16
25% senkt. Jetzt kannst du einkaufen gehen. Geh jetzt nach rechts, wo du das Al-BhedLexikon 15 findest. Der weitere Weg nach Norden ist versperrt, nimm also den Weg nach
Osten.
Sphäromasse
HP:
12000
AP: 3240
Klauen:
Äther, Turbo-Äther
Schwäche: Variabel
Kampftipp: Der Gegner wechselt während des Kampfes sein Element. Um das aktuelle
Element herauszufinden, greifst du ihn mit einer Waffe an. Er kontert diesen Angriff mit einem
Zauber des jeweiligen Elements. Bei diesem Kampf ist es von Vorteil, wenn Yuna, Ifrit und
Ixion ihre Ekstaseleisten voll haben. Greift der Gegner mit Eis an, kann Ifrit sein „Inferno“
benutzen, greift er mit Wasser an, benutzt Ixion „Mjöllnir“.
Nach dem Kampf findest du einen Jekkts Sphäroiden durch den Auron die Ekstatse-Technik
„Holosiderit“ lernt. Zurück zum Speichersphäroiden ist der Weg nach Norden jetzt frei.
22. MACALANIA SEE
Gegner
Name
• Al BhedProjektileinheit
• Al BhedSiegeleinheit
Eispudding
Funkelauge
Mafuto-Panzer
Schneewolf
HP
16000
AP
4400
Magie-Schwäche
Strom
1000
1000
-
1350
310
710
400
300
300
300
300
Feuer
Feuer
Strom / Eis
Feuer
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Al-Bhed Lexikon 16
1
Lv. 2 Sphäropass*
Gil**
4000
Mega-Potion**
Lv. 1 Sphäropass**
1
Rächer*
* Nach der Prüfung im Tempel von Macalania
** Nach dem Kampf gegen die Al Bhed-Projektileinheit
Menge
1
1
1
Al-Bhed Lexikon 16: Oberhalb vom Reisebedarf
Folge einfach dem Weg. Links oberhalb von Rins Reisebedarf findest du das Al-Bhed-Lexikon
16. Im Inneren des Reisebedarfs befindet sich ein Al Bhed-Lexikon-Kombi-Sphäroid. Folge
dem Weg weiter Richtung Norden. Kurz darauf versuchen die Al Bhed erneut Yuna zu
entführen.
Al Bhed-Projektileinheit
HP:
16000
AP:
Klauen:
Mondschleier
Schwäche: Strom
Al Bhed-Siegeleinheit
HP:
1000
Klauen:
Hi-Potion
Schwäche: -
4400
AP:
220
Kampftipp: Kümmere dich zuerst um die Siegeleinheit, da die Zauber und den Einsatz der
Bestia verhindert. Anschließend bekämpfst du die Projektileinheit – vorzugsweise mit Lulus
Blitzzauber. Nach drei Runden setzt die Projektileinheit ihren starken Magie-Strahl ein und
eine neue Siegeleinheit erscheint. Den Einsatz des Magie-Strahls kannst du unterbinden, wenn
du sie zuvor viermal mit einem Zauber angegriffen hast.
Kannst du den Einsatz des Strahls nicht verhindern, beschwöre eine Bestia im Sanften-TourModus, um den großen Schaden abzufangen.
17
Final Fantasy X
Nach dem Sieg kannst du zu Rins Reisebedarf zurückkehren und die Truhe mit 4000 Gil rechts
neben dem Laden öffnen. Folge dem Weg jetzt weiter Richtung Tempel. Bei der Eisspalte
angekommen, ist kurz hinter dem Speichersphäroiden ein Abzweig. Dort findest du eine Truhe
mit einem Lv. 1 Sphäropass. Kurz vor dem Ausgang der Eisspalte ist eine weitere Kiste mit
einem Lv. 2 Sphäropass. Im nächsten Abschnitt bekommst du von dem Al Bhed am
Straßenrand 400 Gil. Folge dem Weg weiter bis zum Tempel.
23. TEMPEL VON MACALANIA
Gegner
Name
• Anima
• Guado-Wache
• Seymor
HP
18000
2 x 2000
6000
AP
2500
2 x 290
2000
Magie-Schwäche
-
Objekte
Objekt
Allheilmittel
Äther
Elixier
Gil
Menge
2
1
1
5400
Objekt
Hi-Potion
Phönixfeder
Shell-Arm
X-Potion
Menge
2
3
1
2
Im Temepl angekommen, bekommst du von Twamel einen Shell-Arm. Rechst unten ist eine
Kiste mit zwei X-Potions, rechts eine mit 5000 Gil. Im Raum links neben der Treppe ist eine
Kiste mit drei Phönixfedern, außerdem bekommst du von den zwei Leuten rechts ein Elixier
und ein Äther. Im Raum rechts von der Treppe ist eine Kiste mit zwei Allheilmittel und eine
Person von der du zwei Hi-Potions bekommst. Außerdem siehst du hier eine Botschaft von
Seymors Vater Jyscal.
Benutze jetzt die Treppe.
Seymor
HP:
Klauen:
Schwäche:
Anima
HP:
Klauen:
Schwäche:
Guado-Wache
HP:
2x2000
AP:
Klauen:
Hi-Potion, Äther
Schwäche: -
6000
AP: 2000
Turbo-Äther, Elixier
-
18000
AP:
Silentium-Mine,
Todesschatten
-
2x290
2500
Kampftipp: Dieser Kampf setzt sich aus drei Runden zusammen. Yuna, Wakka und Tidus
können Seymor über „Extras“ ansprechen. Bei den ersten beiden erhöht sich dadurch die ZAbwehr um 10 Punkte, bei Tidus erhöht sich der Angriffs-Wert um 10 Punkte.
Runde 1: Kümmere dich zunächst um die beiden Guado-Wachen. Klaue ihnen zunächst ihre
Hi-Potions, damit sie nicht mehr heilen können und beseitige sie dann. Waffen mit SteinSchlag oder Kimahris Perseus-Atem sind sehr hilfreich.
Seymor greift immer mit Schwarzmagie in der Reihenfolge Kälte, Strom, Nässe und Hitze an.
Hast du ihm die Hälfte seiner Lebenspunkte abgezogen, ruft er seine Bestia Anima.
Runde 2: Anima geht ebenfalls nach einem Schema vor. Sie sammelt zuerst Energie und greift
dann mit Schmerz an, bis die Ekstase-Leiste voll ist. Lass Yuna ihre neue Bestia ????
beschwören. Shiva kann sich mit Hilfe ihres Eiszaubers selber heilen. Sobald ihre Ekstaseleiste
voll ist, setzt du Diamantstaub ein, was 9999 Schaden verursacht. Sobald die Ekstaseleiste
das zweite mal voll ist, setzt du Diamantenstaub erneut ein, um Anima zu besiegen.
Runde 3: In der letzten Runde muss Seymor ohne seine Wachen auskommen, greift dafür
aber pro Runde zwei Charaktere an. Mit Aurons Magiebrecher kannst du die Stärke der Zauber
verringern.
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18
Hast du Seymor besiegt, versuchst du die Tür im Osten des Vorraums zu öffnen. Da die aber
versperrt ist, gehst du den Weg zurück. Unterwegs stürzt eine Brücke ein und befindest dich in
den Hallen der Prüfung.
Prüfung
Geh nach unten und schieb den Altar nach rechts in die Eiszapfen. Nimm aus der Wand den
Sphäroiden von Macalania, setz ihn in den Altar und schieb den auf die anderen Eiszapfen zu.
Nimm den Sphäroid Insignia aus der mittleren Säule, folge dem Altar nach unten und schieb
ihn nach rechts. Setz den Sphäroid Insignia links außen in die Wand. Hol den Sphäroid von
Macalania aus dem eben entstandenen Block und setz ihn unten in die freistehende Säule.
Nimm den Sphäroiden von Macalania oberhalb der Rampe aus der Wand und setz ihn im
Norden in die Wand ein. Geh jetzt nach ganz oben und trete auf den leuchtenden Schalter, um
den Altar herbeizuholen. Nimm den Sphäroiden von Macalania heraus und schieb den Altar die
Rampe hinunter. Geh die Rampe hinunter und setz den Sphäroiden von Macalania in die
andere Rampe ein die, nach unten führt. Trete auf den blinkenden Schalter, um den Altar
herbeizuholen. Nimm den Sphäroid Fractura aus dem Altar und schieb ihn wieder nach unten.
Geh hinterher und setz den Sphäroiden links von der Rampe in die Wand. Hol den FortunaSphäroiden aus der Truhe. Geh jetzt wieder eine Ebene nach oben und nimm den Sphäroiden
von Macalania aus der Wand rechts. Setze den in den Altar ein und schieb ihn wieder nach
rechts in die Säule. Geh wieder nach oben und nimm den anderen Sphäroiden von Macalania
neben der Rampe und setz ihn in die mittlere Säule. Achte beim Verlassen des Tempels
darauf, dass du nicht auf den leuchtenden Schalter trittst, sonst wird die Brücke wieder
zerstört.
23. MACALANIA SEE
Gegner
Name
HP
AP
Magie-Schwäche
• Guado-Wache*
1200
290
• Wendigo
18000
2000
Feuer
* Auf der Flucht vom Tempel, beschwören die Guado-Wachen Funkelauge, Mafuto-Panzer und
Eispudding
Objekte*
Objekt
Menge
Objekt
Menge
Lv. 2 Sphäropass
1
Rächer
1
* diese Items erhältst du erst nach dem Kampf gegen Wendigo, im See
Folge dem Weg einfach zurück in Richtung Macalania-See. Wirst du unterwegs von den GuadoWachen erwischt, musst du gegen die Wachen kämpfen. Am See angekommen, wartet schon
der nächste Boss-Kampf auf dich.
Wendigo
HP:
Klauen:
Schwäche:
Guado-Wache
HP:
2x1200
AP: 2x290
Klauen:
Hi-Potion, X-Potion
Schwäche: -
18000
AP: 2000
Hi-Potion, X-Potion
Hitz
Kampftipp: Kümmere dich wieder zuerst um die Wachen. Nach ihrem Ableben schützen sie
Wendigo als letzte Aktion mit Protes und Shell. Das kannst du verhindert, indem du die
Wachen mit einer Bestia vernichtest. Hier eignet sich Ixion am besten, da seine Aero-Funken
die Schutzzauber aufheben.
Verringere dann Wendigos Angriffskraft mit Aurons Kraftbrecher. Außerdem ist er anfällig
gegen Blind und Schlaf. Fällt er in Schlaf, solltest du ihn mit Feuerzaubern angreifen, da er bei
einem physischen Angriff sofort wieder aufwacht. Seinen Tobsucht-Zustand kannst du
übrigens mit Drohen oder Medica wieder aufheben. Betragen seine Lebenspunkte weniger als
19
Final Fantasy X
9000 kontert er jeden physischen Angriff. Greife ihn also wieder mit Magie an – vorzugsweise
mit Feuer.
HINWEIS: Öffne die Truhen gleich, du kannst später nicht mehr hierher zurück.
Nach deinem Sieg, bricht das Eis unter dir ein und du befindest dich schließlich unter Wasser.
Sprich mit Rikku, öffne dann die Kiste hinter Kimahri für einen Lv. 2 Sphäropass und links von
Auron die Kiste für einen Rächer – dieses Schwert für Tidus besitzt die Ability Konter. Sprich
dann mit Auron und geh Richtung Gruppe. Euer Beisammensein wird schließlich von [Sin]
gestört und du wachst in der Sanubia-Wüste wieder auf.
24. SANUBIA WÜSTE
Gegner
Name
HP
Alkyone
430
Kaktor
800
Montisaurus
18000 (12000*)
Mushu Fushu
680
Projektileinheit
2800
Sandspuckkraut
12750
Sandwolf
450
Sandwurm
45000
Schutzeinheit
1280
* Der erste auf den Tidus trifft
Objekte
Objekt
Al Bhed-Medizin
Al-Bhed Lexikon 17
Al-Bhed Lexikon 18
Allheilmittel
Äther
Elixier
Final Elixier
Menge
8
1
1
4
2
1
3
AP
310
800
1200
310
540
540
310
2000
310
Magie-Schwäche
Feuer
Eis
Strom
Feuer
Feuer / Eis
Wasser / Eis
Strom
Objekt
Gil
Hi-Potion
Lv. 2 Sphäropass
Mega-Potion
Teleport-Sphäroid
Venus Marke
X-Potion
Menge
10000
12
1
5
2
1
2
Al-Bhed Lexikon 17: Geh beim dritten Speicher-Sphäroiden nach links und von der Ruine
aus nach Norden
Al-Bhed Lexikon 18: Nördlich des dritten Speicher-Sphäroiden
Tidus erwacht in einer Oase der Sanubia-Wüste. Tauche zunächst zu der Kiste, um vier
Allheilmittel zu bekommen und geh dann nach Norden. Es kommt zu einem Kampf gegen
einen Montisaurus. Hat Tidus die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren kommt ihm Auron zu
Hilfe und schließlich auch noch Lulu. Folge nach dem Kampf dem Weg einfach weiter nach
Norden. Unterwegs triffst du Wakka wieder. Kurz vor dem Ausgang ist eine Truhe mit acht Al
Bhed-Medizin. Verlasse dann die Oase nach links unten, um in den östlichen Teil der Wüste zu
gelangen.
Gleich rechts auf der Düne triffst du auf Kimahri. Etwas weiter im Norden schließlich auf Rikku.
Bei ihr stehen zwei Truhen mit acht Al Bhed-Medizin und zwei Äther. Folge dem Weg weiter
nach Norden. Links unten ist noch eine Kiste mit vier Hi-Potions. Verlasse den östlichen Teil
nun nach Norden, um zum westlichen Teil zu kommen.
Geh geradeaus, um zu einer weiteren Kiste mit vier Hi-Potion zu kommen. Weiter links ist eine
Kiste mit zwei X-Potion, noch weiter links eine mit zwei Mega-Potion. Geh jetzt nach rechts
oben bis zum Speicher-Sphäroiden. Hier ist eine Kiste mit weiteren acht Al Bhed-Medizin.
Folge jetzt zunächst dem Weg nach oben. Kurz vor dem Ausgang findest du links das Al BhedLexikon 18. Geh zurück zum Speicher-Sphäroiden und nimm jetzt den Weg nach links. Links
unten findest du eine Kiste mit einem Elixier. Geh dann nach Norden zu der Ruine. Bei ihr
findest du eine Kiste mit 10000 Gil und eine mit einem Lv. 2 Sphäropass. Von der Ruine aus
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20
gehst du nach Norden, um das Al Bhed-Lexikon 17 zu finden. Links von dir befindet sich der
Ausgang zum mittleren Teil der Wüste.
Folge dem Weg weiter nach Norden. Du findest eine Kiste mit acht Hi-Potion. Südwestlich
davon eine mit der Venus-Marke. Östlich eine mit drei Final-Elixier. Nordwestlich eine mit drei
Mega-Potion. Nördlich von der Kiste ist eine mit zwei X-Potion und östlich davon eine mit zwei
Teleport-Sphäroiden. Im Norden ist schließlich der Ausgang zum Al Bhed-Versteck.
25. DAS VERSTECK DER AL BHED
Gegner
Name
HP
AP
Bomber
2200
620
Chimära
9000
2000
Doppelhorn
3795
820
Guado-Wache*
2600
540
Teufelsauge
430
480
* die Guado-Wache beschwört Teufesauge, Doppelhorn und Chimära
Magie-Schwäche
Eis
Feuer
Objekte
Achtung: Du hast nur diese eine Möglichkeit das Versteck der Al Bhed zu plündern. Du kannst
später nicht mehr hierher zurück.
Objekt
Al Bhed-Medizin
Al-Bhed Lexikon 19
Al-Bhed Lexikon 20
Al-Bhed Lexikon 21
Freund-Sphäroid
Gil
Menge
10
1
1
1
1
10000
Objekt
Hi-Potion
Lv. 2 Sphäropass
Lv. 4 Sphäropass
Spezial-Sphäroid
Tech-Sphäroid
Menge
2
1
1
1
1
Al-Bhed Lexikon 19: Links oben im Startraum
Al-Bhed Lexikon 20: Direkt im Versteck, links im erste Quartier
Al-Bhed Lexikon 21: Den Hauptgang entlang und bei der Gabelung nach rechts oben.
Im Versteck angekommen, lernst du Cid kennen, den Anführer der Al Bhed. Bei einem der
Körper am Boden findest du zwei Hi-Potion. Oben links findest du außerdem das Al BhedLexikon 19. Folge den Gängen. Nach dem Kampf, gehst du noch mal die Treppe hoch in das
linke Quartier. Hier findest du das Al Bhed-Lexikon 20 und zwei Kisten die speziell gesichert
sind: Du musst Fragen auf Al Bhed beantworten. Bei der linken Kiste bekommst du das, was
du geantwortet hast.
1. Kiste: Inhalt
Anwort: obere Reihe – Bomber, Elixier, Hi-Potion; mittlere Reihe – Mega-Potion, Goldnadel,
Chimära; untere Reihe – Potion, Allheilmittel, Teufelsauge.
In der rechten Kiste befindest sich ein Freund-Sphäroid.
2. Kiste: Wort suchen
Antwort: mittleres Wort untere Reihe – Sorry; rechtes Wort mittlere Reihe – Hallo; mittlerer
Satz – Tut mir Leid
Geh zurück in den Hauptgang und die Treppe nach unten. Hier ist eine Kiste mit vier Al BhedMedizin. An der Kreuzung gehst du zuerst nach rechts. Am Ende des Ganges findest du das Al
Bhed-Lexikon 21 und rechts ein weiteres Quartier mit zwei Kisten. Die rechte beinhaltet einen
Spezial-Sphäroiden
3. Kiste: Rechenaufgaben
21
Final Fantasy X
Antwort: 5, 6, 3, 3
Die linke einen Tech-Sphäroiden.
4. Kiste: Fragen beantworten
Antwort: 1. Frage – 3. Antwort (Ja); 2. Frage - 4. Antwort (Brüderchen); 3. Frage – 2. Antwort
(Insel Bikanel); 4. Frage – 1. Antwort (Al Bhed)
Zurück zur Kreuzung gehst du nach Norden zu einer Kiste mit sechs Al Bhed-Medizin. Folge
jetzt dem Weg nach links unten. Du kommst in einen großen Raum indem eine Kiste mit
einem Lv. 4 Sphäropass und eine mit einem Lv. 2 Sphäropass steht. Verlasse den Raum nach
links oben, um zum Klimageneratorraum zu kommen.
Unten ist eine Kiste mit 10000 Gil. Verlasse den Raum nach rechts, um zum Dock des
Luftschiffes zu kommen und die Insel wieder zu verlassen.
26. FLUGSCHIFF
Gegner
Name
Bomber
Doppelhorn
• Efrye
Teufelsauge
HP
2200
3795
32000
430
AP
620
820
5400
480
Magie-Schwäche
Eis
Feuer
Objekte
Objekt
Al Bhed-Medizin
Menge
4
Objekt
-
Menge
-
Verlasse die Brücke kurz und betrete sie dann wieder, um mit Brüderchen zu reden. Du findest
ihn in der Mitte des Cockpits. Verlasse die Brücke wieder, geh dann die Gänge nach unten bis
in die Kajüte. Hier triffst du einen Mann von dem du vier Al Bhed-Medizin bekommst.
Unterwegs triffst du auch auf Rin der Waffen mit Angriff+5%, Z-Angriff+5% und Ausrüstung
mit HP+10% anbietet. Geh in der Kajüte nach oben zum Aufzug, um auf das Deck des
Luftschiffes zu kommen.
Efrye
HP:
Klauen:
Schwäche:
32000
Nässestein
Gemach
AP:
5400
Kampftipps: Als erstes sollte sich Tidus mit „Hast“ belegen, anschließend Efrye mit „Gemach“
und zum Schluss seine Kameraden mit „Hast“. Außerdem sollte er die Effektivität seiner
Gruppe immer mal wieder mit „Anfeuern“ steigern.
Rikku und Tidus können über den Menüpunkt „Extras“ Cid anweisen, das Luftschiff von Efrye
weg- oder näher heran zu fliegen. Atmet Efrye stark ein, solltest du dich von ihm entfernen,
da er anschließend eine Giftwolke ausstößt. Hast du dich von dem Drachen entfernt, geht die
Wolke ins Leere. Letztendlich sollte aber immer der Nahkampf gesucht werden. Da nur Wakka
Efrye aus der Ferne treffen kann. Lulus Zaubersprüche treffen zwar auch, verursachen auf
Grund der Distanz aber nur halben Schaden.
Hat Efrye ca. 20000 HP verloren, benutzt er einen Hast-Zauber der nicht mehr durch Gemach
rückgängig gemacht werden kann. Hier hilft nur „Anti-Z“.
Nach deinem Sieg über den Drachen, landet deine Gruppe in Bevelle.
27. BEVELLE
Gegner
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22
Name
Eisenritter Ver. 63
Steindrache Ver. 99
Yevon-Wache
Objekte
Objekt
Al-Bhed Lexikon 22
Ritterlanze*
* Im Tempel, während
HP
4200
2700
1400
Menge
1
1
der Prüfung
AP
1870
1870
420
Magie-Schwäche
Wasser / Feuer
Wasser / Feuer
-
Objekt
HP-Sphäroid*
Menge
1
Al-Bhed Lexikon 22: Vor dem zweiten Speicher-Sphäroiden, unterhalb der Treppe
Folge einfach immer dem Weg geradeaus, bis du schließlich in den Tempel kommst. Fahre mit
der Plattform nach unten. Kurz vor dem nächsten Speicher-Sphäroiden findest du rechts das
Al Bhed-Lexikon 22. Geh dann weiter nach oben zu den Prüfungen.
Prüfung
Achtung: Du kannst den Tempel von Bevelle später nicht mehr betreten. Du solltest also
gleich den Bonusgegenstand mitnehmen.
Fahr über das erste Symbol hinweg und beim zweiten nach links. Nimm den Sphäroiden von
Bevelle und schieb den Altar zurück auf das Band. Lass dich am Ende das Bandes nach unten
fallen und du startest wieder am Anfang. Fahr wieder über das Symbol und beim zweiten
diesmal nach rechts. Setz den Sphäroiden von Bevelle in die Wand ein. Lass dich auf dem
Band wieder nach unten fallen. Jetzt biegst du beim ersten Symbol nach unten ab. Auf der
mittleren Ebene biegst du nach links ab, dann über das nächste Symbol drüber und beim
nächsten nach rechts.
Nimm den Sphäroiden Insignia und setz ihn in den Altar ein. Geh wieder auf das Band und
biege bei der nächsten Abzweigung nach rechts ab. Nimm den Sphäroiden von Bevelle aus
dem Altar und setz ihn in die Wand ein. Nimm jetzt den Sphäroiden Insignia aus dem Altar
und setz ihn am Ende des Korridors ein. Nimm den Sphäroiden Fractura und setz ihn in den
Altar, ebenso den Sphäroiden von Bevelle.
Fahr dorthin zurück, wo der Sphäroid Insignia war und setzte dort den Sphäroid Fractura ein.
Fahr nun zur ersten Kreuzung auf dieser Ebene, wo du automatisch anhältst, und fahr nach
rechts in die unterste Ebene. Nimm den Sphäroiden von Bevelle und fahr zurück. Auf der
mittleren Ebene biegst du zweimal rechts ab. Schieb den Altar auf der anderen Seite auf das
Band. Geh die Treppe hoch und setze einen Sphäroiden von Bevelle in die Wand. Nimm den
HP-Sphäroiden aus der Kiste.
Nachdem die verschwunden ist, trittst du auf den Schalter, der Anstelle der Kiste erschienen
ist. Schieb den Altar nach Süden und fahr zu der Kiste mit der Ritterlanze. Jetzt kannst du
die Prüfung beenden indem du nach Norden gehst.
Yuna erhält die Bestia Bahamut.
28. BEVELLE – KANAL DER BUSSE
Gegner
Name
• Akravator*
Aqua-Pudding*
• Afrye Altana**
Eisenritter Ver. 63
Fresius**
Grimmauge*
Gruft-Schmelke*
• Illumi Varia
• Jajara*
HP
20000
2025
16384
4200
1680
380
550
4000
8000
AP
0
240
5800
1870
650
240
240
0
0
23
Magie-Schwäche
Strom
Sanctus
Wasser / Feuer
Strom
Feuer
Eis
Final Fantasy X
Lemora**
3000
Oktopus**
4500
Sahagin**
380
Sahagin*
1380
• Seymor Varia
36000
Steindrache Ver. 99
2700
Sumpf-Mafuto*
850
• Vadise*
12000
Wasser-Ralvor*
2222
Yevon-Wache
1400
* Yuna (Auron, Kimahri, Lulu)
** Tidus, Rikku, Wakka
Objekte
Objekt
Elixier
Gegentreffer
Gil
Mega-Potion
Rächer1
Menge
1
1
10000
1
830
700
560
200
6300
1870
0
0
1850
420
Strom
Strom
Strom
Strom
Wasser / Feuer
Eis / Strom
Strom
-
Objekt
Ring der Sänftigugn
Schwarz-Sphäroid
Tech-Sphäroid
Weiß-Sphäroid
Menge
1
1
1
1
Du bist zuerst nur mit Yuna unterwegs. Folge dem Weg nach Osten. Im nächsten Raum triffst
du auf Kimahri und eine Kiste mit einer Mega-Potion. Folge dem Weg weiter nach oben um auf
Auron zu treffen. Geh weiter nach Westen und dann nach Süden zum nächsten Raum in dem
du auf Lulu triffst und eine Kiste mit einem Weiß-Sphäroiden findest. Weiter im Süden ist noch
eine Kiste mit einem Elixier. Berühr hier außerdem das Symbol an der Wand. Geh weiter zum
Startraum (Osten) und von hier aus nach Norden zu einer Kiste mit einem SchwarzSphäoiden. Weiter oben trittst du auf das Symbol. In dem Raum, wo du Auron gefunden hast,
gehst du nach Westen und betrittst das Symbol wenn es nach Westen zeigt. Du kommst in
einen Raum mit 10000 Gil, einem Ring der Sänftigung und einem Tech-Sphäroiden. Verlasse
den Raum wieder und geh weiter nach Norden.
Jajara
HP:
Klauen:
Schwäche:
8000
-
AP:
-
Vadise
HP:
Klauen:
Schwäche:
12000
-
AP:
-
Akravator
HP:
Klauen:
Schwäche:
20000
-
AP:
-
Kampftipp: Isaahs Bestias musst du nacheinander bekämpfen. Zuerst beschwört er Jajara,
seine Form von Ifrit. Beschwöre Shiva und nutze ExFeu bis ihre Ekstase-Leiste gefüllt ist. Zwei
Ekstase-Angriffe von ihr sollten reichen, um Jajara zu besiegen.
Als nächstes beschwört er seine Art von Valfaris. Gegen ihn benutzt du am besten Bahamut.
Da zwei gleiche Bestia nicht gegeneinander kämpfen können, nützt er dir im letzten Kampf
sowieso nicht. Mit einem Megaflare sollte auch Vadise schnell Geschichte sein.
Zuletzt beschwört Isaah Akravator, seinen Bahamut. Gegen ihn nutzt du am besten Ifrit, Ixion
oder Shiva da die drei sich selber heilen können. Nach deinem ersten Angriff beginnt
Akravator einen Countdown. Ist der runtergezählt setzt er seinen Megaflare ein. Sollte deine
aktuelle Bestia dabei sein Leben aushauchen, beschwörst du einfach die nächste, bis auch
Akravator besiegt ist.
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24
Als nächstes musst du mit Tidus, Wakka und Rikku den Kanal durchschwimmen. Gleich
gegenüber des Speicher-Sphäroiden schwimmt eine Kiste bei der du einkaufen kannst. Achte
darauf mindestens zwei Phönixfedern im Gepäck zu haben. Folge dann einfach dem Weg.
Efrye Altana
HP:
16384
AP: 5800
Klauen:
2xNässestein, Heilquelle
Schwäche: Vita, Engel
Kampftipp: Bewirf Efrye einfach mit zwei Phönixfedern und schon ist der Kampf zu Ende.
Schwimm dann den Kanal weiter. Unterwegs kommst du zu zwei Kisten mit einem
Gegentreffer und einem Rächer.
Wieder vereint landest du auf der Geweihten Brücke. Geh einfach nach oben.
Seymor Varia
HP:
36000
AP: 6300
Klauen:
2xTetra-Element / 3xTetraElement
Schwäche: Illumi Varia
HP:
4000
Klauen:
Schwäche: -
AP:
-
Kampftipp: Tidus und Auron können zu Beginn ihre Angriffskraft und Yuna ihre Zauberabwehr
durch „Extras“ erhöhen.
Seymor greift immer mit mehrfacher Hades-Magie (Eisra, Blitzra, Wassra, Feura) jeweils zwei
Charaktere an. Ex…-Zauber eigenen sich nur bedingt, da Illumi vor Seymor mit
Elementarzaubern angreift.
Fallen Seymors HP unter 24000 setzt er einmal Protes ein und dann immer wieder Stein, um
deine Charaktere einen nach dem anderen zu versteinern, damit Illumi ihn dann vernichten
kann. Protes kann mit Anti-Z aufgehoben werden.
Fallen Seymors HP unter 12000 setzt er Flare ein, die bis zu 2500 HP abziehen kann. Mittels
Reflekt kann das Schaden auf Seymor umgeleitet werden. Ab jetzt heilt Illumi Seymor
regelmäßig mit Vitra. Wird Seymor mit Reflekt belegt, kommt die Heilung deinen Charakteren
zu Gute – allerdings solltest du Seymor dann nicht mehr mit Elementarzaubern angreifen, da
die auch zurückgeworfen werden. Greife jetzt nur noch Illumi an. Hat es seine 4000 HP
verloren, regeneriert er sich, indem er Seymor 4000 HP abzieht. Dasselbe passiert bei 3000,
2000 und 1000 HP.
29. MACALANIA WALD
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Ring der Sänftigung*
1
* den Ring erhältst du erst, wenn du zum Nachtlager zurückkehrst
Menge
-
Hier gibt es nicht viel zu tun. Nachdem du das Nachtlager verlassen hast, kehrst du noch mal
zurück und holst den Ring der Sänftigung aus der Kiste.
Folge dann dem Weg nach unten, rechts und nach oben zur Stillen Ebene.
30. STILLE EBENE
Gegner
25
Final Fantasy X
Name
Chimära-Hirn
Flammenpudding
• Golemwächter
Heckenschlange
Morbol
Nebyros
Ogre
Quahl
Schrott-Panzer
Skoll
Sphäreinheit
HP
9800
1500
64000
5800
27000
700
9400
6000
1950
1000
2750
AP
1200
480
6600
1380
2200
480
1080
1300
480
480
480-530
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Al Bhed-Lexikon 23
1
Chocobo-Feder
Altes Schwert
1
Gil
Bestia-Seele*
1
Lv. 2 Sphäropass
* von Belgmene nach einem weiteren Bestia-Kräftemessen
Magie-Schwäche
Eis
Feuer
Eis
Feuer
Feuer
Feuer, Strom
Strom
Menge
1
15000
1
Al Bhed-Lexikon 23: An der äußersten Nordwestlichen Spitze
Geh den Schräge links hinunter und dann nach rechts. Du kommst du einer Kiste mit 5000 Gil
und einer mit 10000 Gil. Geh nach in das Lager im Westen. Hinter dem Laden steht eine Kiste
mit einem Lv. 2 Sphäropass. Noch weiter westlich findest du das Al Bhed-Lexikon 23. Hier
findest du außerdem eine Chocobo-Trainerin. Sprich mit ihr, wenn du ein Chocobo reiten
möchtest. Du musst daraufhin erst einmal einen Parcours innerhalb von 12,8 Sekunden
absolvieren. Anschließend erhältst du ein Elixier und die Möglichkeit einen Chocobo in der
Stillen Ebene zu reiten. Nutze die Möglichkeit und reite mit dem Chocobo in Richtung Stille
Ebene-Eingang zurück. Wenn du dort weiter nach rechts reitest findest du eine Chocobo-Feder
auf dem Boden liegen. Wenn du die untersuchst, gelangst du zum Tempel Remium.
Im Lager im Westen wartet außerdem Belgmene auf dich, die dich zu einem weiteren Duell
herausfordert. Diesmal beschwört sie Shiva. Nach dem Kampf bekommst du von ihr eine
Bestia-Seele. Mit diesem Item kannst du die Statuswerte deiner Bestie steigern. Für einen
Sieg gibt’s zusätzlich noch 30 Kraft-Sphäroiden, für eine Niederlage 30 Zeit-Sphäroiden.
Im Osten befindet sich schließlich noch die Monsterfarm. Hier kannst du den Auftrag
annehmen, für den Besitzer Monster zu fangen damit er seine Farm wieder eröffnen kann.
Dazu muss mindestens ein Charakter eine Waffe mit der Ability Käfig besitzen und den finalen
Schlag ausführen. Hast du von jedem der neun Monster der Stillen Ebene eins gefangen,
bekommst du 60 Winde des Jenseits und die Möglichkeit die Kiste mit Yunas Waffe des Solaris
(Nirvana) zu öffnen. Dazu benötigst du aber erst den Solaris-Spiegel.
Begib dich jetzt zum Ausgang der Stillen Ebene im Norden.
Golemwächter
HP:
64000
AP: 6600
Klauen:
4xMondschleier
Schwäche: Blind, Panzerbrecher
Kampftipp: Und noch ein "einfacher" Kampf: Mit "Reizen" kannst du verhindern, dass der
Golemwächter seine "Doppelattacke" einsetzt. Er greift jetzt nur noch mit "Sprengfaust" an,
die die HP eines Charakters halbiert. Die HP deiner Charaktere sinkt also maximal auf 1.
31. TALGRUND / VERGESSENE HÖHLE*
Gegner
Name
Epehju
Garkimasera
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HP
8700
880
AP
970
770
26
Magie-Schwäche
Wasser
Jägereinheit
Morbol
Nidhog
Quahl
Schreckgespenst
Schweigechse
Sorn
Teilchen Duster
Tombery
Wunderpott
• Yojinbo
Zerstreuer
5500
27000
2000
6000
9999
900
4080
1800
13500
999999
33000
12000
820
2200
810
1300
1450
810
830
810
6500
2700
Strom
Feuer
Eis
Sanctus
Eis
Feuer
-
Objekte
Objekt
Al Bhed-Lexikon 25
Final-Elixier
Flex-Klaue
Glücks-Sphäroid
Menge
1
1
1
1
Objekt
Lv. 2 Sphäropass
Mega-Potion
MP-Sphäroid
X-Potion
Menge
1
2
1
2
Al Bhed-Lexikon 25: Geh an der Kreuzung vor dem Speichersphäroid nach links.
*Dieser Abschnitt ist optional und muss nicht jetzt gleich gemacht werden (siehe Anhang).
Bevor du ins Reich der Ronso gehst, machst du einen Abstecher zum Talgrund. Laufe hier ganz
nach rechts und nimm das Alte Schwert mit. Daraus wird später einmal Aurons Waffe des
Solaris. Geh wieder zurück und folge dem Weg weiter nach Norden zum Berg Gagazet.
32. BERG GAGAZET
Gegner
Name
Ashura
Bandersnatcher
Befehlseinheit
• Biran Ronzo
Garkimasera
Granatenbomber
• Illumi-Effektor
Nidhog
Protekteinheit
Rotzkraut
• Seymor Flux
• Yenke Ronzo
* richtet sich nach den
Objekte
Objekt
Braskas Sphäroid
Gil
HP-Sphäroid
Jupiter-Marke
HP
17000
1800
3700
Variabel*
880
7500
4000
2000
8700
4000
70000
Variabel*
HP von Kimahri
Menge
1
20000
1
1
AP
1860
820
830
4500
770
1350
0
810
950
980
10000
4500
Magie-Schwäche
Feuer
Feuer
Strom
Wasser
Eis
Eis
Strom
Feuer
-
Objekt
Lv. 4 Sphäropass
Mega-Potion
Sicherheitsband
Menge
1
1
1
Gleich zu Beginn muss Kimahri allein gegen Biran und Yenke kämpfen. Bevor das geschieht
kannst du bei dem Ronso rechts vorne noch einkaufen gehen. Geh dann den Hang hinauf.
Biran & Yenke Ronso
HP:
Variabel
AP:
2x4500
27
Final Fantasy X
Klauen:
Schwäche:
1xLv. 3 Sphäropass, 2xLv. 3
Sphäropass
-
Kampftipp: Wenn Biran und Yenke nebeneinander stehen, solltest du diese Zeit nutzen, um
Kimahri zu heilen, da die zwei sich gegenseitig schützen. Erst wenn Kimahri in die Zange
genommen wird, zeigen normale Angriffe die erwünschte Wirkung.
Kimahri kann von Biran Wirbelkick, Todesurteil, Explodieren und Totalabwehr lernen. Von
Yenke Nasshauch, Flammen, Perseus-Atem und Himmelswind. „Totalabwehr“ und
„Himmelswind“ erst nachdem sie von den Ronso eingesetzt wurden. Die beiden nutzen die
Techniken wenn ihre HP unter 50% gesunken sind.
Hast du die beiden erledigt und Kimahris Ehre wiederhergestellt, folgst du dem Weg weiter
nach Norden. Gleich rechts ist eine Kiste mit 20000 Gil, ein Stück weiter links eine mit einer
Mega-Potion. Folge dem Weg nach Norden und dann nach Westen. Am Ende des kleinen
Abzweigs findest du Braskas Sphäroid. Geh zurück und weiter nach Westen. Am Ende ist eine
Kiste mit einem Sicherheitsband. Geh weiter nach Norden. Im nächsten Abschnitt findest du
rechts unten eine Kiste mit einem HP-Sphäroid und eine mit einem Lv. 4 Sphäropass. Folge
dem Weg weiter.
Seymor Flux
HP:
70000
Klauen:
Elixier
Schwäche: Illumi-Effektor
HP:
4000
Klauen:
Schwäche: -
AP:
10000
AP:
-
Kampftipp: Falls erlernt, solltest du versuchen Seymor mit Bio zu vergiften. Yuna sollte
Protes einsetzen, um die Gruppe vor „Kreuzen der Todesklingen“ zu schützen, der alle drei
Charaktere trifft. Seymors Flare-Angriff kann mit Stumm-Schock verhindert werden. Nachdem
Seymors HP unter 50% gesunken sind, bereitet Illumi-Effektor die „Absolute Zerstörung“ vor,
die er zwei Runden später einsetzt. Mit Shell (!) kannst du den Schaden auf knapp die Hälfte
verringern oder du setzt Kimahris (eben erlernte) Totalabwehr ein.
Es ist außerdem von Vorteil, wenn Yunas Bestia eine gefüllte Ekstase-Leiste haben. Seymor
verbannt sie zwar nach ihrem ersten Angriff wieder, ein gelungener Ekstase-Angriff ist dieses
Opfer aber wert.
Folge dem Weg weiter. Vor dem nächsten Speichersphäroid findest du eine Kiste mit der
Jupiter-Marke.
Bevor du die Berghöhle betrittst, erlebt Tidus eine Traumsequenz. Rede mit dem Jungen und
folge ihm dann nach draußen. Nachdem Tidus wieder aufgewacht ist, kannst du die Berghöhle
betreten.
33. BERG GAGAZET – BERGHÖHLE
Gegner
Name
Acheros
Ahriman
Behemoth
Grendel
Mandragora
Planschfisch
Raging Spike
Teufelspudding
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HP
5100
2800
23000
9500
31000
200-600
10000
12800
AP
730
2200
6540
2600
6230
140-440
600
3750
28
Magie-Schwäche
Strom
Feuer
Strom
Strom
-
• Wächter: Heiligtum
40000
11000
-
Objekte
Objekt
Glücks-Sphäroid
Lv. 1 Sphäropass
Rück-Sphäroid
Menge
1
1
1
Objekt
Sternenschutz
Vitalring
Menge
1
1
Geh in der Höhle vom Speichersphäroiden aus weiter nach Westen. Im Wasser kannst du nur
Tidus, Wakka und Rikku steuern. Ganz im Norden erreichst du die erste Prüfung.
Wakka muss seinen Ball so werfen, dass er das leuchtende Innere trifft.
Tipp: Achte auf das große Teil und die Schilde dahinter. Wirf wenn das große Teil die innere
Kugel verdeckt.
Hast du das Innere getroffen, erscheint eine Kiste mit einem Lv. 1 Sphäropass.
Geh zurück zum Speichersphäroiden und nach Norden die Treppe hoch. Nach einer weiteren
Schwimmeinlage kommst du zu drei leuchtenden Kreisen – die zweite Prüfung.
Tipp: Die Farben entsprechen denen der Charaktere auf dem Sphärobrett: Blue = Tidus,
Orange = Wakka und Grün = Rikku. Du aknnst aber auch nach der Größe gehen: Klein =
Rikku, Mittel = Tidus und Groß = Wakka.
Hast du die Charaktere korrekt platziert erscheint eine Kiste mit einem Glücks-Sphäroiden.
Oberhalb des Speicher-Sphäroiden wurde jetzt ein Gang freigelegt. Am Ende findest du zwei
Kisten mit einem Rück-Sphäroid und einem Vitalring.
Auf dem Weg nach Westen (Richtung erste Prüfung) steht jetzt eine Kiste mit einem
Sternenschutz.
Verlasse jetzt die Höhle nach Norden und in der ersten Kammer die Stufen hoch.
Wächter: Heiligtum
HP:
40000
AP: 11000
Klauen:
Turbo-Äther / 2xTurbo-Äther
Schwäche: Kampftipp: Nutze Panzerbrecher, Geistbrecher und Hastga. Außerdem solltest du Reflek oder
einen Lichtschleier anwenden, da sich der Wächter ab und zu mit Vigra heilt, d.h. +9999
Lebenspunkte! Wenn du Bestia einsetzt, sollten die möglichst gleich zur Ekstase bereit sein.
34. RUINEN VON ZARNAKAND
Gegner
Name
HP
AP
Magie-Schwäche
Ahriman
2800
2200
Ashura
17000
1860
Feuer
Behemot
23000
6540
Eisenritter Ver. 11
6200
3200
Feuer, Wasser
Entweihte Wache
3300
1200
Grendel
9500
2600
Mandragora
31000
6230
Feuer
Steindrache Ver. 97
3700
3200
Feuer, Wasser
Teufelspudding
12800
3750
• Wächter:
52000
12000
Heidentum
• Yunalesca
132000*
14000
Zerstreuer Ver. 0
42300
6000
* der Kampf unterteilt sich in drei Kämpfe. Im ersten betragen die HP 24000, im zweiten
48000, im dritten 60000
29
Final Fantasy X
Objekte
Objekt
Menge
Fortuna-Sphäroid
1
Freund-Sphäroid
1
Gil
10000
Glücks-Sphäroid
1
* nach dem Kampf gegen Yunalesca
Objekt
Lv. 3 Sphäropass
Mental-Arm
Solar-Marke*
Menge
1
1
1
Folge einfach dem Weg und sammle unterwegs den Glücks-Sphäroid und den Metal-Arm ein.
Im Yevon-Dom kannst die in der großen Kurve nach rechts zu einer Kiste mit 10000 Gil
gelangen. Folge dem Weg weiter zu einer Gabelung. Beim oberen Abzweig ist eine Kiste mit
einem Freund-Sphäroid, ein Stück weiter in einer Einbuchtung auf der rechten Seite eine Kiste
mit einem Lv. 3 Sphäropass. Folge dem Weg weiter, um noch einen Fortuna-Sphäroid zu
bekommen. Am Ende des Weges kommst du zur Halle der Prüfungen.
Tritt auf das grüne Quadrat bei der Treppe, um die Prüfung zu starten. An der Rückwand
werden fünf Felder angezeigt, die du aktivieren musst, indem du auf die leuchtenden Punkte
trittst. Erwischt du allerdings ein falsches, musst du von vorne anfangen. Das du das geschafft
kommst du in den nächsten Raum mit sechs Altären an den Seiten. Du musst die Altäre
einzeln in die Nischen schieben und danach im dritten Raum die jeweiligen Puzzleteile finden.
Wenn du fertig bist, nimmst du den Sphäroiden von Kilika neben der Anzeige im Norden und
setzt ihn in den mittleren Altar auf der Westseite (E). Danach nimmst du den Sphäroiden von
Besaid und setzt ihn in den mittleren Altar auf der Ostseite ein (B). Zum Schluss schiebst du
beide Altäre in die Nischen und gehst in den großen Raum zurück.
Junalescas Reich – Raum 1
F
9
C
8
7
6
E
5
4
B
3
D
A
2
1
Reihenfolge: 1 2 4 5 8
Junalescas-Reich – Raum 2
www.nemedia.de
30
10
1
12
8
4
17
11
5
13
15
2
16
6
3
18
14
9
Reihenfolge: Sphäroid
Sphäroid
Sphäroid
Sphäroid
Sphäroid
Sphäroid
7
A: 1 3 5 8 9 10 17
C: 1 3 5 7 8 10 12 14 15
D: 1 3 5 9 10 13 18
F: 3 5 6 12 15 17
B: 2 4 11 16
E: 3 6 9
Wächter: Heidentum
HP:
52000
AP: 12000
Klauen:
Äther / Turbo-Äther
Schwäche: Kampftipp: Du befindest dich auf einem Speziellen Kampffeld, das aus sechs Feldern besteht.
Mit Hilfe von „Extras“ kannst du die Felder wechseln. Lege deinen Charakteren etwas gegen
Tobsucht an. Greifst du den Wächter an, kontert er, indem er die drei Felder vor sich angreift.
Deshalb sollte ein Charakter mit viel HP und Schutz vor ihm stehen, die anderen zwei hinter
ihm.
31
Final Fantasy X
Belegt der Wächter zwei Felder mit einer Necroma-Mine solltest du dort verschwinden, da die
den sofortigen Tod bedeutet.
Setzt die Bestia ein, sollten die sofort mit ihrer Ekstase angreifen, da das Feld vom Wächter
sofort mit einer Mine belegt wird.
Hast du den Wächter besiegt, fährst du mit dem Fahrstuhl nach unten.
Yunalesca Phase 1
HP:
24000
AP: Klauen:
HP-Pille / Wind des Jenseits
Schwäche: Yunalesca Phase 2
HP:
48000
AP: Klauen:
HP-Pille / Wind des Jenseits
Schwäche: Yunalesca Phase 3
HP:
60000
AP: 14000
Klauen:
HP-Pille / Wind des Jenseits
Schwäche: Kampftipp Phase 1: Yunalescas normalen Angriffe heben die Wirkung von Hast, Protes und
Shell auf – diese können also nur kurzfristig eingesetzt werden. Einige Aktionen wie z.B.
Klauen beantwortet sie mit „Schlaf“. Allerdings lohnt sich das Klauen, wenn man eine HP-Pille
ergattert, da die die HP eines Charakters für einen Kampf verdoppelt.
Kampftipp Phase 2: „Höllenbeißer“ versetzt die Charaktere in den Zombie-Zustand, der
anschließende Heilzauber Regena verletzt die Untoten dann – sollte also bis kurz vor Ende des
Kampfes mit Weihwasser oder Allheilmittel geheilt werden.
Bestia sollten sofort mit ihrer Ekstase angreifen, da sie mit „Einsaugen“ von Yunalesca
angegriffen werden und Yunalesca damit etwas heilen.
Kampftipp Phase 3: Gleich zu Beginn setzt Yunalesca „Vernichten“ ein, der alle Charaktere
tötet die sich NICHT im Zombie-Zustand befinden, deshalb kurz vor Ende der Phase 2 die
Charaktere nicht vom Zombie-Zustand heilen. Der „Regena“-Zustand kann mit Anti-Z geheilt
werden ohne den Zombie-Zustand zu beenden.
Bei mir hat sich folgende Vorgehensweise bewährt: 1. Phase – die Charaktere greifen normal
an, 2. Phase – die Charaktere setzen ihre Ekstase ein (bis auf Yuna), 3. Phase – die Bestia
setzen ihre Ekstase ein.
Hast du Yunalesca besiegt findest du hinten unterhalb der Treppe eine Kiste mit der SolarMarke.
Verlasse jetzt den Dom, um vom Flugschiff aufgenommen zu werden.
35. DAS FLUGSCHIFF / SIN
Gegner
Name
• Sin
• Sins Arme
HP
36000
2 x 65000
• Sins Kopf
• Sin-Schuppe: Gnai
140000
20000
AP
18000
16000 (Links), 17000
(Rechts)
20000
1800
Magie-Schwäche
Feuer
Auf dem Flugschiff kannst du jetzt Wakka mit der Quadrat-Taste ansprechen, um ihn für dein
Blitzball-Team zu gewinnen.
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32
Folge Yuna zu ihrer Kajüte am anderen Ende des Schiffes und sprich mit ihr. Nachdem Kimahri
dazugekommen ist, gehst du zurück zur Brücke und sprichst mit Cid. Wähle als nächstes Ziel
zunächst du Geweihte Brücke, wo du mit Primas Mika sprichst. Nach einer Zwischensequenz
kehrst du auf das Schiff zurück und sprichst erneut mit Cid. Dein neues Ziel ist jetzt Sin.
Verlasse dazu das Schiff durch den Ausstieg, wie beim Kampf gegen Eyfre.
Sins linker und rechter Arm
HP:
Je 65000
AP: 16000 / 17000
Klauen:
Mega-Potion, Himmelsstein / X-Potion, Lichtstein
Schwäche: Kampftipp: Die Arme besitzen eine hohe Abwehr gegen physische Attacken und Magie.
Setzte daher Geist- und Panzerbrecher ein. Sollte Sin den Zustand mit „Neutralisations-Aura“
rückgängig machen, musst die die Arme erneut mit den Abilities belegen. Nutze auch „Hastga“
und „Shell“. Falls Lulu schon die „Hades-Magie“, „Flare“ oder „Ultima“ beherrscht, sollte sie
auch die einsetzen.
Tidus und Rikku können dafür sorgen, dass Cid das Schiff näher oder weiter weg fliegt.
Spätestens wenn Sin sich für die „Gravija“-Attacke sammelt, solltest du den Abstand
vergrößern. Jetzt können zwar nur noch Charaktere mit Fernkampf angreifen, die können
allerdings mit „Anfeuern“ unterstützt werden.
Sin-Schuppe: Gnai
HP:
20000
AP: 1800
Klauen:
Sternenschleier / Lichtstein
Schwäche: Feuer
Kampftipp: Benutze zunächst „Hastga“ auf deine Charaktere und dann „Gemach“ auf Gnai.
Anschließend greifst du ihn mit Feuer an. Sinken seine HP unter 50% verkriecht er sich in
deine Schale. Er bereitet jetzt „Gravija“ vor und kontert Attacken mit „Vitra“. Gegen „Gravija“
kann Yuna Bestia mit der „Sanften Tour“ einsetzen, gegen „Vitra“ hilft z.B. „Stumm“, so kann
er sich nicht heilen.
Hast du Gnai besiegt, kannst du dich um Sin kümmern.
Sin
HP:
Klauen:
Schwäche:
36000
AP:
Kraftquelle x3 / x4
-
18000
Kampftipp: Auch bei Sin kannst du Geist- und Panzerbrecher verwenden. Angriffsschwächere
Charaktere können übrigens mit „Imitieren“ die Angriffe stärkerer Charaktere nachmachen,
um so mehr Schaden zu verursachen.
Sins Kopf
HP:
Klauen:
Schwäche:
140000
AP: 20000
Äther / Himmelsstein
-
Kampftipp: Dein Ziel ist hier auf alle Fälle, Sin zu besiegen BEVOR sich seine Ekstase-Leiste
gefüllt hat. Ansonsten setzt er einen tödlichen Angriff ein, vor dem es keine Rettung gibt.
Bis Sin zweimal angesaugt hat, können nur Fernkämpfer angreifen. Die anderen sollten sich
schon immer mit „Hast“ vorbereiten. Bist du nahe genug an Sin, setzt du Geist- und
Panzerbrecher ein, sowie „Rapidschlag“. Zum Schluss hin kannst du auch Bahamuts
„Megaflare“ oder Animas „Chaos-D“ einsetzen.
36. MEER DER TRÄNEN
Gegner
Name
HP
AP
33
Magie-Schwäche
Final Fantasy X
Adaman Taimai
Ahriman
Antensan
Barbatus
Dämonolith
Königs-Behemoth
Landwurm
Morbol der Große
• Seymor Ultima
Todesabt
Varuna
Wolframator*
* der Wolframator tritt
Objekte
Objekt
Spezial-Sphäroid
Elixier
Zauberlanze
54400
2800
7400
95000
45000
67500
80000
64000
80000
22222
56000
2 x 36000
immer zu zweit auf
Menge
1
1
1
12500
2200
2400
17500
11000
16800
22000
21000
24000
3100
19500
7800
Feuer
Sanctus
Feuer
Sanctus
Sanctus
-
Objekt
Phantom-Ring
Lv. 3 Sphäropass
Menge
1
1
Folge dem Weg nach oben und dann nach links. Hier findest du eine Kiste mit einem SpezialSphäroid. Weiter oben ist eine Kiste mit einem Phantomring, noch weiter oben eine Kiste mit
einem Elixier. Geh jetzt nach rechts zu einer Kiste mit einem Lv.3 Sphäropass und etwas
unterhalb eine Kiste mit einer Zauberlanze. Folge jetzt dem Weg nach oben zum Garten des
Schmerzens.
Seymor Ultima
HP:
80000
AP: 24000
Klauen:
Lichtstein / Himmelsstein
Schwäche: unterschiedlich
Kampftipp: Rüste deine Charaktere mit Rüstungen aus die Schutz vor den verschiedenen
Elementen haben.
Hinter Seymor siehst du vier Scheiben mit unterschiedlich farbigen Kugeln: Lila steht für Eis,
Rot für Feuer, Grün für Strom und Blau für Wasser. Ist Seymor an der Reihe drehen sich die
Scheiben und zeigen dann zeigen dann beim stehen bleiben, mit welchen Zaubern Seymor
angreift. Dabei greift Seymor immer viermal an.
Die Kugeln zeigen aber auch, gegen welches Element Seymor schwächelt – nämlich das
gegenteilige. Ist jetzt nicht unbedingt von Vorteil, wenn vier verschiedene Farben angezeigt
werden, aber sobald zwei oder mehr Farben gleich sind, bringt das einen kleinen Vorteil für
dich.
Im Kampf solltest du Hades-Magie, „Hastga“, Geist- und Panzerbrecher ein. „Ex“-Zauber
bringen nicht viel, da Seymor ja jedes Mal viermal angreift.
Hast du Seymor sechsmal angegriffen, setzt er erst „Anti-Z“ ein gefolgt von „Ultima“ dessen
Wirkung nicht verhindert werden kann (ca. 4000 Schadenspunkte).
Die Bestia solltest du auch zurück halten, da die von Seymor gleich wieder verbannt werden.
37. STADT DER TOTEN TRÄUME
Objekte
Objekt
Lv. 4 Sphäropass
Sicherheitsband
HP-Sphäroid
Königinnenwache
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Menge
1
1
1
1
Objekt
Meister 4
Gil
Abwehr-Sphäroid
34
Menge
1
20000
1
Folge dem Weg nach oben Rechts von dir eine Wand mit einem Symbol. Um diese Wand zu
öffnen und an die Kiste mit einem Lv. 4 Sphäropass zu kommen, musst du 10 Monster
erledigen, um die Wand zu öffnen und insgesamt 35 um die Kiste zu öffnen.
Folge dem Weg weiter bis zu einem Symbol auf dem Boden. Stell dich auf das Symbol, um
nach oben zu fahren zu einer Kiste mit einem Meister 4 für Wakka.
Wieder unten folgst du dem Weg nach links. Hier musst du gegen die Wand drücken, um an
die Kiste mit einem Sicherheitsband zu kommen. Weiter nördlich, auf der Rampe, ist eine Kiste
mit 20000 Gil links davon eine Kiste mit einem Final-Elixier. Außerdem bringt dich eine
Plattform zu einer Kiste mit einem HP-Sphäroid und einem Abwehr-Sphäroid.
Fahr wieder nach unten und folge dem Weg zu einer Abzweigung. Hier befindet sich unterhalb
ein kleine Gebäude das du betreten kannst. Über eine Rutsche kommst du zu einer Kiste mit
einer Königinnenwache.
Hinweis: Jetzt ist die letzte Möglichkeit unerledigte Dinge zu machen (siehe To-Do-Liste).
Nachdem du den Turm der Toten betreten hast, gibt es kein Zurück!
37. TURM DER TOTEN
Im Turm der Toten musst du zehn Gegenstände einsammeln: Abwehrmauer, Immobilia,
Magierstab, Weiß-Sphäroid, Cait Sith & Banner, Hrunting, Tech-Sphäroid, Ritterlanze, Infinity,
und Para-Sphäroid.
Die Gegenstände erhältst du, indem du die Kristalle berührst. Um das Ganze zu erschweren,
schießen immer mal wieder Eiszapfen aus dem Boden, die sich mit einem weißen Licht auf
dem Boden kurz ankündigen. Berührst du einen dieser Eiszapfen, musst du gegen
verschiedenen Monster kämpfen.
Hast du alle Gegenstände zusammen, geht’s automatisch in den nächsten Bereich.
Objekte
Objekt
Abwehrmauer
Cait Sith & Banner
Hrunting
Immobila
Infinity
Menge
1
1
1
1
1
Objekt
Magierstab
Para-Sphäroid
Ritterlanze
Tech-Sphäroid
Weiß-Sphäroid
Menge
1
1
1
1
1
38. STOFF DER ALPTRÄUME
Gegner
Name
HP
• Anima*
**
• Bahamut
**
• Braskas Bestia
60000 / 120000
• Ifrit
**
• Ixion
**
• Magus Trio*
**
• Shiva
**
• Valfaris
**
• Yojinbo*
**
Yu Pagode
5000***
• Yu Yevon
*gegen diese musst du nur kämpfen, wenn du
** die HP deiner eigenen Bestia
*** die HP steigen nach jeder Zerstörung
Braskas Bestia
HP:
60000 / 120000
AP:
Klauen:
Turbo-Äther / Elixier
Schwäche:
-
AP
sie besitzt
Magie-Schwäche
-
-
35
Final Fantasy X
Yu Pagode
HP:
Klauen:
Schwäche:
Ab 5000
-
AP:
-
Kampftipp: Setzt alle mögliche unterstützenden Zauber wie „Hast“, „Protes“, „Regena“,
„Schutzengel“ usw. ein, um die HP deiner Charaktere hoch zu halten. Sowie Geist- PanzerKraft- und Magiebrecher. Auch wirksam sind „Sanctus“, „Flare“, „Ultima“ oder Hades-Magie.
Die beiden Yu Pagodenladen die Ekstase-Leiste von Braskas Bestia auf und heilen ihn
regelmäßig um 1500 Punkte. Kümmere dich nicht um die beiden oder erledige alle beide auf
einem, sonst setzt die verbleibende „Espria“ ein, was viele Zustandsveränderungen
verursacht.
Tidus kann übrigens die Ekstase-Leiste von Braskas Bestia mittels „Ansprechen“ leeren. Diese
Option solltest du allerdings bis zum zweiten Teil aufheben, da das nur zweimal geht.
Hast du Braskas Bestia besiegt geht es zu den letzten Gegnern. Die aber kein Problem sind, da
sich deine Charaktere im dauerhaften Schutzengel-Zustand befinden.
Zuerst musst du gegen alle von dir eingesammelten Bestia kämpfen und im Anschluss gegen
Yu Yevon persönlich. Den kannst du, wie seinerzeit Eyfre Altana, zum Zombie machen und
dann mit „Engel“ oder einer Phönixfeder erledigen.
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36
TO-DO-LISTE
- Nebelspiegel finden und zum Solar-Spiegel umwandeln
- die Waffen des Solaris für die Charaktere finden
- die einzelnen Marken und Siegel finden für die ultimativen Waffen
Waffen des Solaris
Um die "Waffen des Solaris" aufzuleveln, brauchst du zunächst den "Nebelspiegel".
Den gewinnst du beim Chocobo-Rennen unter dem Tempel Remium, in dem du keine Kiste
öffnest. Geh danach in den südlichen Abschnitt des Macalania Waldes zu der Mutter mit Kind.
Sie vermisst ihren Gatten, den du beim deinem ehemaligen Nachtlager findest. Sprich mit ihm
und folge ihm. Sprich das Paar mehrmals an, bis du erfährst das das Kind verschwunden ist.
Das findest du auf dem Kristallpfad im mittleren Teil des Waldes. Rede mit dem Jungen und
untersuche dann den großen Kristall. Der Nebelspiegel verwandelt sich jetzt in den "SolarisSpiegel".
Den Tempel Remium findest du bei der Stillen Ebene. Zunächst musst du die erste Übung des
Chocobo-Trainings geschafft haben. Reite dann Richtung Ausgang Macalania Wald. Am
Ausgang reitest du vorbei weiter nach rechts. Dort findest du eine Chocobo-Feder. Per KreuzTaste springt der Chocobo nach unten. Geh weiter nach rechts, um zum Tempel zu gelangen.
Sprich zuerst mit dem Chocobo links vom Tempel-Eingang. Danach mit dem rechts vom
Tempeleingang, um das Rennen zu starten.
Kisten
0
1
2
3
4
5
Belohnung
Nebelspiegel
Elixier
Final-Elixier
10 x Gigantenflügel
30 x Pendel
60 x Dreigestirn
Es ist nicht möglich alle sechs Kisten zu öffnen und trotzdem erster zu sein.
Tidus
Waffe des Solaris: Ultima-Schwert
Wirkung auf Bestia: keine
Fundort: Stille Ebene – Nord
Gewinne das Rennen "Fangfang Chocobo". Geh dann nach Nordwesten, wo eine Schräge
hinabführt und berühre unten das Symbol.
Solar-Marke: Zarnakand, Yevon Dom, Yunalescas Reich
Steig die Treppe hinab. In der Kiste findest du die Marke.
Solar-Siegel: Gewinne das Rennen "Fangfang Chocobo" mit einer Gesamtzeit von weniger als
Null Sekunden.
Prämien
Training
Eiereier
Ausweich
Super Ausweich
Fangfang
Erste Prämie
Elixier
Lv. 1 Sphäropass
Lv. 2 Sphäropass
Lv. 3 Sphäropass
Rekord verbessert
X-Potion
Mega-Potion
Äther
Turbo-Äther
Yuna
Waffe des Solaris: Nirvana
Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Valfaris
Fundort: Stille Ebene – Monsterfarm
Bevor du die Kiste mit dem Nirvana öffnen kannst, musst du je ein Exemplar aller Monster der
Stillen Ebene fangen.
Lunar-Marke: Insel Besaid – Strand
37
Final Fantasy X
Die Marke findest du rechts in der kleinen Bucht.
Lunar-Siegel: Tempel Remium
Du musst alle Bestia besitzen (auch die 3 geheimen). Anschließend alle Bestia von Belgmene
besiegen und sie anschließend ins Abyssum schicken.
Auron
Waffe des Solaris: Masamune
Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Yojinbo
Fundort: Stille Ebene – Talgrund
Bring das "Alte Schwert" vom Talgrund zur Statue am Fungus-Pass, nordöstlich der
Abzweigung zum Tal. Untersuche zuerst die Statue und dann das Symbol.
Saturn-Marke: Alte Mi’hen Strasse – Süd
Ganz am Ende der Straße in einer Kiste.
Saturn-Siegel: Stille Ebene – Monsterfarm
Fange soviel Monster, dass insgesamt zehn Kreaturen der Gebiets- und/oder Artensammlung
gezüchtet werden können.
Wakka
Waffe des Solaris: Weltmeister
Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Ifrit
Fundort: Luca – Café
Um den "Weltmeister" zu erhalten, musst du mindestens einen 3. Platz in einem Liga- oder
Pokalspiel im Blitzball erreicht oder 100 Siege errungen haben. Sprich dann mit der Bedienung
im Café, um den Ball zu erhalten.
Merkur-Marke: Luca – Kabine der Aurochs
In einem der Umkleideschränke zu finden.
Merkus-Siegel: Blitzball-Liga
Um das Siegel zu gewinnen, musst Wakka drei Bedingungen erfüllen:
1. Wakka muss die Ekstase Angriffs-T beherrschen (1. Preis für einen Sieg in einem PokalSpiel)
2. Wakka muss die Ekstase Zustands-T beherrschen (1. Platz in einer Liga-Saison.
Wenn Wakka Angriffs-T erlernt hat, muss er 250 Kämpfe gegen Monster bestreiten damit die
Ekstase als Preis erscheint.)
3. Wakka muss die Ekstase Auroch-T beherrschen (1. Platz in einer Liga-Saison.
Wenn Wakka Zustands-T erlernt hat, muss er 450 Kämpfe gegen Monster bestreiten damit die
Ekstase als Preis erscheint.) Jetzt erscheint des Siegel, mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%,
als Prämie für den
1. Platz in einer Liga-Saison.
Kimahri
Waffe des Solaris: Longinus
Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Ixion
Fundort: Donnersteppe – Süd
Zuerst musst du an den drei leuchtenden Steinen beten ("Viereck"-Taste). Danach musst du
den Geist des Kators? im Süden finden (in der Nähe des Speichersphäroiden) und ihm zu
einem kleinen, zerstörten Turm folgen. Dort betest du erneut, um die Kiste mit dem Speer
erscheinen zu lassen.
Jupiter-Marke: Gagazet – Vorsprung
Hinter dem Speichersphäroiden, nachdem du die Asthra-Masse hinter dir gelassen hast.
Jupiter-Siegel: Macalania-Wald
Die Schmetterlingsjagd gewinnen, nachdem du Zugriff auf das Flugschiff hast.
Zeitpunkt
Vor dem Kampf
gegen die
Sphäromasse
Nach dem Sieg über
die Sphäromasse
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Zeitlimit
40 Sekunden
Mittlerer Teil
MP-Sphäroid
Nördlicher Teil
Äther
30 Sekunden
2 x Final-Elixier
2 x Elixier
38
Nach Zugriff auf das
30 Sekunden
Teleporter-Sphäroid
Teleporter-Sphäroid
Flugschiff
(Jupiter Siegel*)
(Jupiter Siegel*)
* das Jupiter Siegel erhältst du erst, wenn du beide Bereiche geschafft hast
Lulu
Waffe des Solaris: Lord Zwiebel
Wirkung auf Bestia: Hit-Expander für Shiva
Fundort: Meeresruinen - Yevon-Tempel Baaj
Dort wo Tidus zum erstenmal von Geos Gayno angegriffen wurde. Nach dem Sieg über diesen
tauchst du zwischen den Säulen im Süden und drückst die "Kreuz"-Taste.
Mars-Marke: Guadosalam – Abyssum
Nachdem du das Flugschiff hast, fliegst du nach Guadosalam und gehst zum Abyssum. Dort
steht jetzt eine Kiste mit dem Mogry.
Mars-Siegel: Donnersteppe
Du musst 200 Blitzen in Folge ausweichen und danach die Kiste vor dem Reisebedarf öffnen.
Weitere Belohnungen
Blitze
Belohnung
5
2 x X-Potion
10
2 x Mega-Potion
20
2 x MP-Sphäroid
50
3 x Angriffs-Sphäroid
100
3 x HP-Sphäroid
150
4 x Final-Elixier
Rikku
Waffe des Solaris: Gotteshand
Wirkung auf Bestia: keine
Fundort: Fungus-Tal
Gib im Flugschiff das Passwort "GOTTESHAND" ein.
Venus-Marke: Sanubia – Mittlerer Teil
Westlich in der Bucht oberhalb des oberen Zugangs.
Venus-Siegel: Sanubia – Mittlerer Teil
Flieg mit dem Luftschiff nach Bikanel und absolviere das Mini-Spiel "Das Tal der Katoren".
Nachdem der Sandsturm verschwunden ist, findest du im Tal eine Kiste mit dem Siegel.
Bevor du den nächsten Kaktor finden kannst, musst du jedes Mal erst zum Kaktor-Stein
zurück.
Kaktor
1
2
3
Abschnitt
Oase
Ostteil
Mittelteil
4, 5
6
7
8
Westteil
Ostteil
Mittelteil
Mittelteil
9
Oase, Flugschiff
10
Westteil
Fundort
Neben dem Speicher-Sphäroid
Nordwesten, bei der Kiste mit den 4 Hi-Potion
Das Schild südlich der Kiste mit den 8 Hi-Potion
untersuchen ("Reisebedarf 20% Nachlass")
Westlich der Kiste mit den 10000 Gil
Speicher-Sphäroid im Zelt untersuchen
Untersuche im Südwesten die Kiste mit den 2 Mega-Potion
In dem Strudel mit den 3 Final-Elixieren. Du musst vorher
kurz in den Mittelteil gehen.
Geh zuerst zur Oase und folge dem Kaktor dann auf das
Außendeck des Flugschiffes.
Hinter dem Kaktor-Stein
- die Monster-Farm vollständig "beliefern"
Gebiet
Berg Gagazet
Besaid
Unterschiedliche Monster
12
3
39
Final Fantasy X
Bikanel (Sanubia-Wüste)
Djose-Straße / Illuminum
Donnersteppe
Fungus-Pass
Kilika
Macalania
Mi'hen Straße
Omega-Grotte
Sins Inneres
Stille Ebene
Vergessene Höhle
6
7
8
7
4
10
8
10
9
9
9
- die Schwarzen Bestia besiegen
Schwarze Bestia
Name
HP
AP
Anima
8000000
30000
Bahamut
4000000
30000
Ifrit
1400000
20000
Ixion*
1200000
20000
Magus Trio (Dug)
2500000
10000
Magus-Trio (Mug)
3000000
10000
Magus-Trio (Rug)
2000000
10000
Shiva
1100000
20000
Valfaris
800000
10000
Yojinbo**
1600000
8000
* Ixion musst du zweimal besiegen
** Yojinbo musst du fünfmal hintereinander besiegen
Ort
Berg Gagazet
Yevon Dom
Sanubia-Wüste
Donnersteppe
Fungus-Pass
Fungus-Pass
Fungus-Pass
Tempel Macalania
Insel Besaid
Vergessene Höhle
- die drei geheimen Bestia finden
Bestia
Ort
Items
Anima
Yevon-Tempal Baaj
Alle Bonus-Items aus den Tempeln
Magus-Trio
Temepl Remium
Knospelkrone, Blumenkrone*
Yojinbo
Vergessene Höhle
mind. 210000 Gil**
* die Knospelkrone erhältst du in der Monsterfarm, wenn du mindestens ein Exemplar aller
Monster vom Berg Gagazet gefangen hast, die Blumenkrone erhältst du von Belgmene, wenn
du alle ihrer "normalen" Bestia besiegt hast
** Auf Yojinbos Frage antwortest du mit "Um die wahren Feinde zu bezwingen". Jetzt kannst
du um Yojinbos Preis handeln. Begonnen wird mit 250.000 Gil. Biete ihm zuerst 125.001 dann
150.002. Am Ende verlangt er ca. 210.000 Gil.
In einigen Lösungen wird von ca. 203.000 Gil geschrieben. Ich habe das Spiel mehrmals
durchgespielt und der niedrigste Betrag war bei mir immer ca. 210.000 Gil. Zahlst du Yojinbo
750.000 Gil erhältst du zusätzlich 2 Teleport-Sphäroiden.
- versteckte Plätze finden (z.B. die Omega-Ruinen)
X-Achse
11-16
12-16
29-32
33-36
39-43
69-75
Y-Achse
57-63
41-45
73-76
55-60
56-60
33-38
Ort
Yevon-Tempel Baaj
Sanubia
Besaid – Wasserfall
Ruinen von Mi'hen
Fungus-Schlachtfeld
Omega-Ruinen
38. OMEGA-RUINE
Gegner
www.nemedia.de
40
Name
HP
AP
Magie-Schwäche
Adaman Taimai
54400
12500
Dämonolith
45000
11000
Sanctus
Elite-Quahl
13000
5300
Harmer-Panzer
13000
5300
Feuer
Meckye
18000
8300
Meister Tomberry
48000
20000
Mimik
40000-60000
Morbol der Große
64000
21000
Feuer
• Omega Weapon*
999999
50000
Pyroboros
20000
3200
Saurus
7850
5000
Spiritia
10000
4300
teilchen Schwarz
7600
3150
Todesabt
22222
3100
Sanctus
Todesauge
6700
7100
• Ultima Weapon
70000
40000
Varuna
56000
19500
Sanctus
Wolframator
36000
7800
Zerstreuer Ver. 0
42300
6000
* hier besteht die einzige (und einmalige) Möglichkeit für Kimahri die Ekstase "Supernova” zu
lernen
Objekte
Objekt
Menge
Objekt
Menge
Al Bhed-Lexikon 26
1
Magie-Sphäroid*
3
Freund-Sphäroid
3
Teleport-Sphäroid
1
* wenn du diese Sphäroiden haben willst, musst du nach dem Kampf gegen Omega Weapon
den ganzen Weg noch mal zurücklegen, bis zu der Plattform wo der Kampf stattgefunden hat
Al Bhed-Lexikon 26: Im Norden der Ruine. Du läufst genau darauf zu.
- die Passwörter finden
GOTTESHAND: Fungus-Pass
SIEGESARM: Ruinen von Besaid
MURASAME: Ruinen von Besaid
- alle Ekstase-Techniken der Charaktere lernen
Tidus
Schwert-Tech
Du musst innerhalb eines Zeitlimits, die Mitte des Balkens, durch drücken der "Kreuz"-Taste,
treffen.
Ekstase
Saltohieb
Gemetzel
Energieregen
Blitzballgott
Trifft...
1 Gegner
1-3 Gegner
Alle Gegner
1 Gegner
Bedingungen
Bereits in Besitz
10 Ekstase-Angriffe
30 Ekstase-Angriffe
80 Ekstase-Angriffe
Yuna
Meisterruf
Ruft eine Bestia mit komplett gefüllter Ekstase-Leiste. Yuna kennt nur diese eine EkstaseTechnik.
Wakka
Tombola
41
Final Fantasy X
Du musst innerhalb eines Zeitlimits die Walzen stoppen, möglichst mit drei gleichen Feldern.
Ekstase
Bewirkt
Element-T
Elementarer Angriff
Angriffs-T
Es können mehrere Angriffe ausgeführt werden
Zustands-T
Zustandverändernder Angriff
Auroch-T
Kombination der ersten drei
Bedingungen siehe Waffe des Solaris
Lulu
Wut
Du musst den rechten Analogstick innerhalb eines Zeitlimits sooft wie möglich drehen. Lulu
führt dann die vorher ausgewählte Wut-Variante sooft aus, wie du den Stick gedreht hast.
Dabei wird "Reflekt" und "Shell" überwunden.
Kimahri
Feind-Tech
Kimahri lernt Feind-Techs durch Einsatz von "Dragonik" von seinen Gegnern.
Ekstase
Explodieren
Trifft...
1 Gegner
Flammen
Himmelswind
Kernspucken
Mundgeruch
Nasshauch
Perseus-Atem
Sprung
Supernova
Todesurteil
Totalabwehr
Wirbelkick
Alle Gegner
Alle Charaktere
1 Gegner
Alle Gegner
Alle Gegner
Alle Gegner
1 Gegner
Alle Gegner
1 Gegner
Alle Charaktere
1 Gegner
Zu erlernen von:
Bomber, Granatenbomber, Pyroboros, Yenke
Ronso
Doppelhorn, Varlaha, Grendel, Yenke Ronso
Teufelspudding, Spiritia, Yenke Ronso
Spuckkraut, Sandspuckkraut, Rotzkraut
Morbol, Morbol der Große
Chimära, Chimära-Hirn, Yenke Ronso
Basilisk, Heckenschlange, Yenke Ronso
Bereits in Besitz
Omega Weapon
Schreckgespenst, Todesabt, Biran Ronso
Behemoth, Königs-Behemoth, Biran Ronso
Eisenritter, Steindrache, Biran Ronso
Auron
Tradition
Du musst innerhalb eines Zeitlimits eine vorgegebene Tastenkombination eingeben.
Ekstase
Seisma
Trifft...
Alle Gegner
Holosiderit
1 Gegner
Suppression
1 Gegner
Zephyr
Alle Gegner
Sphäroiden Fundorte
Aurons Sphäroid
Braskas Sphäroid
Jekkts Sphäroid 1
Jekkts Sphäroid 2
Jekkts Sphäroid 3
Jekkts Sphäroid 4
Jekkts Sphäroid 5
Jekkts Sphäroid 6
Jekkts Sphäroid 7
www.nemedia.de
Kombination
Runter, Links, Hoch, Rechts,
L1, R1, Kreis, Kreuz
Dreieck, Kreis, Viereck, Kreuz,
Links, Rechts, Kreuz
Hoch, L1, Runter, R1, Rechts,
Links, Dreieck
Kreuz, Rechts, R1, Links, L1,
Dreieck
Fungus Tal
Berg Gagazet
Macalania Wald
Besaid*
C.S. Liki
Luca – Stadion
Mi'hen Straße
Illuminum
Donnersteppe
42
Bedingung
Bereits in Besitz
1 "Jekkts Sphäroiden"
gefunden
3 "Jekkts Sphäroiden"
gefunden
10 "Jekkts Sphäroiden"
gefunden
Jekkts Sphäroid 8
Macalania Wald
* bevor du an den Sphäroiden gelangst, musst du erst die Schwarze Valfaris bezwingen
Rikku
Basteln
Durch Kombination zweier Items wird ein Item mit besonderer Wirkung hergestellt. Da es über
900 Möglichkeiten gibt, gehe ich hier darauf nicht weiter ein. Probiert es selber aus.
- eine Tempel-Tour
Nachdem du Zugriff auf das Flugschiff hast, kannst du einige Tempel erneut besuchen, um dir
ein paar Items bei den Asthras abzuholen.
Tempel
Besaid*
Kilika
Asthras
Reflex-Sphäroid
Fortuna-Sphäroid
Items
2 x Potion, Elixier, Weiß-Sphäroid, Hi-Potion
Abwehr-Sphäroid, Geschick-Sphäroid, TrefferSphäroid
Geschick-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
Treffer-Sphäroid, Z-Abwher-Sphäroid
-
Djose
Fortuna-Sphäroid
Macalania**
Magie-Sphäroid
Remium
Abwehr-Sphäroid
Vergessene Höhle***
Angriffs-Sphäroid
* in Besaid wartet die Schwarze Valfaris auf dich
** in Macalania wartet die Schwarze Shiva auf dich
*** dem Schwarzen Yojinbo kannst du aus dem Weg gehen, indem du die Teleporter benutzt
- die 2 absoluten "Ober-Bosse" besiegen (gegen die ist der eigentliche Endgegner ein
Kinderspiel):
Ober-Bosse
Name
HP
AP
Ort
Der Richter, rechter
12000000 + 2 x
60000 + 2 x 10000
Außendeck Flugschiff
Arm, linker Arm*
500000
Deus**
10000000
55000
Monsterfarm
* Der Richter erscheint auf dem Deck des Flugschiffes, nachdem du alle Schwarzen Bestia
besiegt hast
** Um Deus züchten zu können, musst du jedes Monster zehn Mal gefangen UND alle
Monsterfarm-Spezialmonster besiegt haben
43
Final Fantasy X