Zeitplan, Turnierleitung Spielpläne - Johannes

Transcription

Zeitplan, Turnierleitung Spielpläne - Johannes
Zeitplan, Turnierleitung
9.00
Aufbau der Bretter
9.15
Eröffnung der Veranstaltung
11.00
Pressegespräch
15.15
Siegerehrung
15.45
Ende der Veranstaltung
Runde
1
2
3
4
5
6
7
Beginn
9.30
10.15
11.00
11.45
12.45
13.30
14.15
Turnierleiter
Herr Döring
Turniersekretariat
Frau Carsjens, Frau Uphoff,
Herr Bonk, Herr Meßmann, Herr Slieter
Schiedsrichter
Wk 1, 2, M1, M2
Herr Korba (Schachclub Aurich)
Wk 3, M3, R/H
Herr Behrens (Hermann-Tempel-Schule)
Wk 4, M4
Herr Ritter (JAG)
Wk G
Herr Döring
Spielpläne
Ist die Teilnehmerzahl in einem Turnier oder einer Gruppe ungerade, so hat der jeweilige Gegner der
nicht vorhandenen Mannschaft spielfrei.
Wettkampfgruppe --2 Mannschaften, doppelrundiges Turnier in 2 Runden
Runde
Paarung
1
1
-
2
2
2
-
1
Wettkampfgruppe M 1, M 2, M 3, G (B)
3 oder 4 Mannschaften, doppelrundiges Turnier in 6 Runden
Runde
Paarungen
1
1
-
4
2
-
3
2
4
-
3
1
-
2
3
2
-
4
3
-
1
4
Pause
5
4
-
1
3
-
2
6
3
-
4
2
-
1
7
4
-
2
1
-
3
Wettkampfgruppe 1
5 oder 6 Mannschaften, vollrundiges Turnier in 5 Runden
Runde
Paarungen
1
1
-
6
2
-
5
3
-
4
2
6
-
4
5
-
3
1
-
2
3
2
-
6
3
-
1
4
-
5
4
Pause
5
6
-
5
1
-
4
2
-
3
6
3
-
6
4
-
2
5
-
1
Wettkampfgruppe 4 (B), M 4, R / H
7 oder 8 Mannschaften, vollrundiges Turnier in 7 Runden
Runde
Paarungen
1
1
-
8
2
-
7
3
-
6
4
-
5
2
8
-
5
6
-
4
7
-
3
1
-
2
3
2
-
8
3
-
1
4
-
7
5
-
6
4
8
-
6
7
-
5
1
-
4
2
-
3
5
3
-
8
4
-
2
5
-
1
6
-
7
6
8
-
7
1
-
6
2
-
5
3
-
4
7
4
-
8
5
-
3
6
-
2
7
-
1
Wettkampfgruppe 2, 3, 4 (A), G (A)
9 bis 16 Mannschaften
Turnier mit 3 bzw. 4 Vor- und Endrundengruppen mit 3 oder 4 Mannschaften, in den Gruppen
vollrundiges Turnier in 3 Runden
Die Endrundengruppen werden nach der Vorrunde zusammengesetzt.
Vorrunde
Runde
Paarungen
1
1
-
4
2
-
3
2
4
-
3
1
-
2
3
2
-
4
3
-
1
4
Pause
Endrunde
Runde
Paarungen
5
1
-
4
2
-
3
6
4
-
3
1
-
2
7
2
-
4
3
-
1
Regeln
Es gelten die FIDE-Schachregeln in der deutschen Übersetzung vom 01.07.01 mit
Anhang B (Schnellschach).
Die Bedenkzeit beträgt 20 Minuten für jeden Spieler. In der Wettkampfgruppe G wird
ohne Uhr gespielt.
Auszüge aus den FIDE-Regeln
4.3. Berührt der Spieler, der am Zug ist, ... absichtlich auf dem Schachbrett a) eine
oder mehrere eigene Figuren, muss er die zuerst berührte Figur ziehen, die gezogen
werden kann, oder b) eine oder mehrere gegnerische Figuren, muss er die zuerst
berührte Figur schlagen, die geschlagen werden kann, oder c) je eine Figur beider
Farben, muss er die gegnerische Figur mit seiner Figur schlagen oder, falls dies
regelwidrig ist, die erste berührte Figur, die gezogen oder geschlagen werden kann,
ziehen oder schlagen. Falls nicht eindeutig feststeht, ob die eigene Figur oder die
gegnerische zuerst berührt worden ist, gilt die eigene als die zuerst berührte Figur.
4.5. Falls keine der berührten Figuren gezogen oder geschlagen werden kann, darf der
Spieler einen beliebigen regelgemäßen Zug ausführen.
4.7. Wenn in einem regelgemäßen Zug ... eine Figur auf einem Feld losgelassen
worden ist, kann sie nicht mehr auf ein anderes Feld gezogen werden. ...
5.2. b) Die Partie ist remis, sobald eine Stellung entstanden ist, in welcher keiner der
Spieler den gegnerischen König mit irgendeiner Folge von regelgemäßen Z ügen
mattsetzen kann. Eine solche Stellung heißt "tote Stellung". Damit ist die Partie sofort
beendet ...
10.2. Wenn der Spieler, der am Zuge ist, weniger als zwei Minuten Restbedenkzeit hat,
darf er, bevor sein Fallblättchen gefallen ist, remis beantragen. Er hält die Uhren an
und ruft den Schiedsrichter herbei. a) Falls der Schiedsrichter damit einverstanden ist,
dass der Gegner keine Anstrengungen unternehme, die Partie mit normalen Mitteln zu
gewinnen, oder dass die Partie mit normalen Mitteln überhaupt nicht zu gewinnen sei,
erklärt er die Partie für remis. ...
12.1. Ein Schachspieler unternimmt nichts, was dem Ansehen des Schachspiels
abträglich sein könnte.
12.5. Es ist verboten, den Gegner auf irgendwelche Art abzulenken oder zu stören. ...
13.4. Der Schiedsrichter kann eine oder mehrere Strafen verhängen: ... c) eine
Kürzung der Restbedenkzeit des fehlbaren Spielers, d) der Verlust der Partie, e) eine
Kürzung der Punktzahl im Partieresultat der fehlbaren Partei, ... g) der Ausschluss vom
Turnier.
13.7. Zuschauer und Spieler anderer Partien dürfen nicht über eine Partie reden oder
sich auf andere Weise einmischen. Falls nötig, darf der Schiedsrichter die Fehlbaren
aus dem Turniersaal weisen.
Anhang B (Schnellschach)
B4. Sobald jeder Spieler einmal drei Züge vollständig ausgeführt hat, kann eine falsche
Figurenaufstellung, Brettausrichtung oder Uhrzeigerstellung nicht mehr beanstandet
werden. ...
B7. Um einen Gewinn durch Zeitüberschreitung zu beantragen, muss der Antragsteller
beide Uhren anhalten und den Schiedsrichter benachrichtigen. Dem Antrag wird nur
stattgegeben, wenn nach Anhalten der Uhren das Fallblättchen des Antragstellers noch
oben und das seines Gegners gefallen ist.
B8. Falls beide Fallblättchen gefallen sind, ist die Partie remis.
Regelungen für den Mannschaftskampf
1. Jede Mannschaft stellt zwei Sätze Spielmaterial.
2. Die zuerst genannte Mannschaft hat an Brett 1 und 3 schwarz und an Brett 2 und 4
weiß.
3. Es gilt folgende Mannschaftswertung:
mehr als 2 Brettpunkte
2 Mannschaftspunkte
genau 2 Brettpunkte
1 Mannschaftspunkt
weniger als 2 Brettpunkte
0 Mannschaftspunkte
4. Die Abschlusstabelle wird - in dieser Reihenfolge - nach Mannschaftspunkten,
Brettpunkten und direktem Vergleich (Mannschaftspunkte, Brettpunkte, Berliner Wertung)
aufgestellt. Besteht dann immer noch Gleichheit, wird - falls erforderlich - gelost.
5. Für jede Mannschaft ist dem Turnierleiter vor Beginn des Turniers eine Rangliste der
Spieler (Nr. 1 bis 4) und Ersatzspieler (an Nr. 5) in der Reihenfolge der Brettbesetzung
zu übergeben. Ein Spieler darf nur für eine Mannschaft gemeldet werden. Ersatzspieler
dürfen für mehrere Mannschaften gemeldet werden, jedoch nur in einer Mannschaft
tatsächlich spielen. Die Brettfolge darf während des Turniers nicht von dieser Rangliste
abweichen.
6. Bei fehlerhafter Aufstellung werden alle Partien, beginnend mit dem Brett des zu tief
eingesetzten Spielers abwärts, als verloren gewertet. Beim Einsatz eines nicht
startberechtigten Spielers (insbesondere: nicht gemeldet, nicht Schüler der Schule, zu
alt) werden alle Partien als verloren gewertet.
7. Haben 10 Minuten nach Rundenbeginn weniger als zwei Spieler einer Mannschaft ihre
Partien begonnen, so werden für diese Mannschaft alle Partien als verloren gewertet.
8. Der Betreuer darf seinen Spielern während einer Partie nur den aktuellen Spielstand
der Mannschaft mitteilen und sie auffordern, aufzugeben oder Remis anzubieten,
anzunehmen oder abzulehnen. Nach jeder Runde übergeben die Betreuer der
Turnierleitung den unterschriebenen Spielbericht.
Gruppeneinteilung
Wettkampfgruppe 1
1
Ulrichsgymnasium Norden
2
Gymnasium Ulricianum Aurich
3
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1
4
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 2
5
Teletta-Gro ß-Gymnasium Leer
6
Gymnasium am Treckfahrtstief Emden
Wettkampfgruppe 2
Gruppe A
Gruppe B
1
Teletta-Groß-Gymnasium Leer
1
Gymnasium Ulricianum Aurich
2
Gymnasium am Treckfahrtstief Emden
2
Freie Christliche Schule Ostfriesland 1
3
Realschule Emden
3
Johannes-Althusius-Gymnasium 2
4
Hermann-Tempel-Gesamtschule Ihlow
4
Gruppe C
1
Ulrichsgymnasium Norden
2
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1
3
KGS Gro ßefehn
4
Freie Christliche Schule Ostfriesland 2
Wettkampfgruppe 3
Gruppe A
Gruppe B
1
Gymnasium Ulricianum Aurich
1
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1
2
Ulrichsgymnasium Norden 2
2
Teletta-Groß-Gymnasium Leer
3
Realschule Emden 2
3
Gymnasium Rhauderfehn
4
Gymnasium am Treckfahrtstief Emden
4
Hermann-Tempel-Gesamtschule Ihlow
Gruppe C
1
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 2
2
Ulrichsgymnasium Norden 1
3
Realschule Emden 1
4
Realschule Aurich
Wettkampfgruppe 4 (A)
Gruppe A
Gruppe B
1
Schule Altes Amt Friedeburg
1
Ulrichsgymnasium Norden 1
2
Haupt - und Realschule Westerholt 1
2
KGS Großefehn 1
3
Gymnasium Ulricianum Aurich 2
3
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 2
4
Teletta-Groß-Gymnasium Leer 1
4
Realschule Emden 2
Gruppe C
Gruppe D
1
Gymnasium Ulricianum Aurich 1
1
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden 1
2
KGS Hage
2
Realschule Aurich
3
Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 1
3
Realschule Emden 1
4
Teletta-Groß-Gymnasium Leer 2
4
Ulrichsgymnasium Norden 2
Wettkampfgruppe 4 (B)
1
Johannes-Althusius-Gymnasium 3
2
Teletta-Gro ß-Gymnasium Leer 3
3
Realschule Emden 3
4
Haupt - und Realschule Westerholt 2
5
Gymnasium am Treckfahrtstief 2
6
KGS Großefehn 2
7
Teletta-Gro ß-Gymnasium Leer 4
Wettkampfgruppe M1
Wettkampfgruppe M2
1
Ulrichsgymnasium Norden
1
Gymnasium Ulricianum Aurich
2
Teletta-Groß-Gymnasium Leer
2
Realschule Emden
3
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden
3
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden
4
Niedersächsisches Internatsgymnasium Esens
Wettkampfgruppe M3
Wettkampfgruppe M4
1
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden
1
Schule Altes Amt Friedeburg
2
Niedersächsisches Internatsgymnasium Esens
2
Realschule Emden
3
KGS Wiesmoor
3
KGS Großefehn
4
Alexander-von-Humboldt-Schule Wittmund
4
Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 1
5
Gymnasium am Treckfahrtstief Emden 2
6
Johannes-Althusius-Gymnasium Emden
7
Ulrichsgymnasium Norden
8
Haupt- und Realschule Westerholt
Wettkampfgruppe G (A)
Gruppe A
Gruppe B
1
Grundschule Friedeburg 1
1
Grundschule Petkum/Widdelswehr Emden 1
2
Grundschule Warsingsfehn-Ost 2
2
Grundschule Warsingsfehn-Ost 1
3
Grundschule Wiesens 3
3
Grundschule Wiesens 2
4
Grundschule Petkum/Widdelswehr Emden 2
4
Grundschule Herrentor Emden 3
Gruppe C
Gruppe D
1
Grundschule Wiesens 1
1
Grundschule Friedeburg 2
2
Grundschule Herrentor Emden 1
2
Finkenburgschule Wittmund
3
Grundschule Neukamperfehn
3
Grundschule Großheide
4
Grundschule Friedeburg 3
4
Grundschule Herrentor Emden 2
Wettkampfgruppe G (B)
1
Grundschule Herrentor Emden 4
2
Grundschule Friedeburg 4
3
Grundschule Herrentor Emden 5
4
Grundschule Friedeburg 5
Wettkampfgruppe R/H
1
Schule Altes Amt Friedeburg 1
2
Schule Altes Amt Friedeburg 3
3
Haupt- und Realschule Westerholt
4
Haupt- und Realschule Krummhörn 1
5
Haupt- und Realschule Krummhörn 2
6
Realschule Aurich
7
KGS Hage
8
Schule Altes Amt Friedeburg 2
Plan der Nordseehalle
Wk 1
1. Spiel
Wk 1
2. Spiel
Wk M 1
1. Spiel
Wk M 1
2. Spiel
Wk 3
Gruppe A
1. Spiel
Wk 3
Gruppe A
2. Spiel
Wk 1
3. Spiel
Wk M 2
Wk M 3
1. Spiel
Wk M 3
2. Spiel
Wk 3
Gruppe B
1. Spiel
Wk 3
Gruppe B
2. Spiel
Wk 2
Gruppe A
1. Spiel
Wk 2
Gruppe A
2. Spiel
Wk R/H
1. Spiel
Wk R/H
2. Spiel
Wk 3
Gruppe C
1. Spiel
Wk 3
Gruppe C
2. Spiel
Wk 2
Gruppe B
1. Spiel
Wk 2
Gruppe B
2. Spiel
Wk R/H
3. Spiel
Wk R/H
4. Spiel
Wk G (A)
Gruppe A
1. Spiel
Wk G (A)
Gruppe A
2. Spiel
Wk 2
Gruppe C
1. Spiel
Wk 2
Gruppe C
2. Spiel
Wk M 4
1. Spiel
Wk M 4
2. Spiel
Wk G (A)
Gruppe B
1. Spiel
Wk G (A)
Gruppe B
2. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe A
1. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe A
2. Spiel
Wk M 4
3. Spiel
Wk M 4
4. Spiel
Wk G (A)
Gruppe C
1. Spiel
Wk G (A)
Gruppe C
2. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe B
1. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe B
2. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe C
1. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe C
2. Spiel
Wk G (A)
Gruppe D
1. Spiel
Wk G (A)
Gruppe D
2. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe D
1. Spiel
Wk 4 (A)
Gruppe D
2. Spiel
Wk 4 (B)
1. Spiel
Wk 4 (B)
2. Spiel
Wk G (B)
1. Spiel
Wk G (B)
2. Spiel
Wk 4 (B)
3. Spiel
Wk 4 (B)
4. Spiel
Bedarfstisch
Turnierleitung
Eingang
Eingang
Aufstellung der Bretter
Heimmannschaft
In allen Wettkampfgruppen sitzt - vom
Eingang aus gesehen - die
Heimmannschaft oben.
4
3
2
1
Gastmannschaft
Der Schiedsrichter bestimmt die
Stellung der Uhren.
Tabellen
Wettkampfgruppe
1
1
2
3
4
5
6
7
8
Bpkt. Punkte Platz
1
2
3
4
Bpkt. Punkte Platz
1
2
3
4
Bpkt. Punkte Platz
Punkte
Brettpunkte
2
Punkte
Brettpunkte
3
Punkte
Brettpunkte
4
Punkte
Brettpunkte
5
Punkte
Brettpunkte
6
Punkte
Brettpunkte
7
Punkte
Brettpunkte
8
Punkte
Brettpunkte
Wettkampfgruppe
1
Punkte
Brettpunkte
2
Punkte
Brettpunkte
3
Punkte
Brettpunkte
4
Punkte
Brettpunkte
Wettkampfgruppe
1
Punkte
Brettpunkte
2
Punkte
Brettpunkte
3
Punkte
Brettpunkte
4
Punkte
Brettpunkte