Historie von Computerspielen

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Historie von Computerspielen
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1958: Wie alles begann…
Der Physiker Willy Higinbotham
entwickelt 1958 „TENNIS FOR TWO“.
Physiker Willy Higinbotham (USA)
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1962: „Spacewar“
Wayne Witanen, J. Martin Graetz und Steve Russel
vollenden 1962 das erste wirkliche Computerspiel
Spacewar für den PDP-1.
Es verbraucht 9 KB Speicher.
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1966 - 1972: „Odyssey“
Ralf Baer entwickelt mit Hilfe von Bob Tremblay,
Bob Solomon und Bill Harrison das System „Home
TV Games“.
1968 wird das erste Videospielpatent
dafür verliehen.
1972 wird das System als „Odyssey“
auf den Markt gebracht.
Ralf Baer (D)
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1971: „Computer Space“
Nolan Bushnell und Ted Dabney entwickeln den
Münzspielautomaten „Computer Space“.
1500 Stück werden gebaut, das Spiel entwickelt sich
jedoch zur Pleite.
Nolan Bushnell (USA)
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1972: Gründung von ATARI
Nolan Bushnell und Ted Dabney gründen
am 27. Juni 1972 die Firma Atari.
Sie entwickeln den Münzspielautomat „PONG“.
Gregory Yob programmiert die
textbasierte Monster-Jagd
„Hunt the Wumpus“.
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1974: Arcade-Spiele
Atari bleibt weiterhin Marktführer, und bringt
zahlreiche neue Spiele auf den Markt, z.B. „Tank“
und „Shark Jaws“
„Shark Jaws“ besitzt als erstes Spiel animierte
Objekte.
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1975: „Gun-Fight“
Die Firma Midway produziert 1975
den Spielautomaten „Gun-Fight.“
Es ist das erste Spiel, das einen Mikroprozessor
verwendet.
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1975: „Adventure“
Don Woods entwickelt das erste echte AdventureSpiel mit dem Namen „Adventure“.
Eine Heimversion von „Pong“
wird veröffentlicht.
Don Woods (USA)
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1976: „Death-Race 2000“
„Death-Race 2000“ sorgt für erste
Debatten über Gewalt in Videospielen.
Es wird schließlich vom Markt genommen.
Der Apple 1 wird eingeführt.
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1976: „Breakout“
Atari veröffentlicht den Klassiker „Breakout“,
und verkauft über 15.000 Automaten.
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1977: „Space Wars“, „Speed Freak“
Mit „Space Wars“ entwickelt die Firma
Cinematronics ein vektorbasiertes Spiel.
Ein weiteres vektorbasiertes Spiel wird kurze Zeit
darauf veröffentlicht: „Speed Freak“
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1978: „Space Invaders“
Midway lizensiert sich das Spiel „Space Invaders“,
welches von der japanischen Firma Taito entwickelt
wurde.
Das Spiel wird eine Welterfolg.
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1979: „Zork“
Dave Lebling, Tim Anderson und Bruce Daniels
entwickeln das
Fantasy-Textadventure „Zork“.
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1979: „Asteroids“
Atari verkauft über 70.000 Automaten des Spiels
„Asteroids“.
Aufgrund des hohen Ansturms stellt Atari andere
Projekte zunächst zurück.
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1979: Multi-User-Dungeon
Roy Trubshaw (Essex Universität, England),
entwickelt ein einfaches MUD-Projekt.
Das Projekt wird schließlich von seinem Kollegen
Richard Bartle neu entworfen und stark vergrößert.
Richard Bartle (England)
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1979: „Ultima“
Bereits mit 15 Jahren entwickelt Richard Garriot ein
Rollenspiel namens „Akalabeth.
Während seiner Studienzeit in Texas schreibt er
zusammen mit Ken Arnold das Spiel Ultima.
Heute ist „Ultima-Online“ eines
der größten Online-Spielsysteme.
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1980: „Pacman“
Die Firma Namco entwickelt das Spiel „Pacman“ als
Alternative zur großen
Zahl der Ballerspiele.
„Pacman“ ist das bekannteste
Videospiel aller Zeiten.
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1980: „Mystery House“
Ken und Roberta Williams (später SIERRA)
entwickeln das Adventure-Spiel „Mystery House“.
„Mystery House“ ist das erste Computerspiel,
welches neben Text auch einfache Grafiken enthält.
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1981: „Donkey Kong“
Nintendo entwickelt das Spiel „Donkey Kong“,
welches zum meistverkauften
Spiel 1981 wird.
IBM entwickelt den ersten Computer.
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1984: „King‘s Quest“
Mit „King‘s Quest“ präsentiert SIERRA ein grafisch
anspruchsvolles Grafikadventure.
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1984: „Summer Games“
Die Firma Epyx veröffentlicht zur Zeit der
Olympischen Spiele in den USA die „Summer
Games“.
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1984: Computer vs. Konsole
Während der Computerspielmarkt boomt,
bricht der Konsolenspielemarkt fast völlig zusammen.
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1985: Grafikadventure
Ab 1985 werden zahlreiche Grafikadventure, wie beispielsweise
„Space Quest“, „Leisure Suit Larry“ und „Indiana Jones“ veröffentlicht.
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1985: Nintendo „NES“
Nintendo bringt den „NES“ auf den Markt.
Mario und Luigi werden zu den
Hauptfiguren der Nintendospiele.
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1989 - 1990: Konsolen
Sega veröffentlicht den Mega Drive,
Nintendo den GameBoy mit Tetris,
sowie den „SNES“.
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1993: „Doom“
Das Ballerspiel „Doom“ wird 1993
von id Software veröffentlicht.
Es findet ein Übergang von
2D zu 3D-Spielen statt.
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1995: Sony „Playstation“
Sony veröffentlicht die
Playstation in Europa.
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1997: „Ultima Online“
„Ultima Online“ wird veröffentlicht,
und ist bis heute eines der größten
Online-Spielsysteme.
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Heute
Auf dem Sektor der Videospiele entwickeln sich die
bekannten Konsolen, wie etwa Super Nintendo,
Nintendo 64, GameBoy, Playstation, X-Box etc.
kontinuierlich weiter.
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Heute
Auf dem Sektor der Computerspiele werden Spiele
aller Sparten, wie Sportspiele, Ballerspiele,
Adventures etc. ständig sowohl grafisch als auch
inhaltlich weiterentwickelt.
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Heute
Netzwerk- und Onlinefähigkeiten
der Computerspiele werden ständig
ausgebaut.
CD-Rom und DVD ermöglichen die
Produktion von Spielen sowohl für
den PC, als auch für die Konsole.
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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit,
und viel Spaß beim Spielen!
Quellen und Bilder: wikipedia.de, 8bit-museum.de, Herstellerseiten