çd - Carolina Curriculum
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Fn'úg r|4 i¡ ¡¡1.ú a úii'F v ,llF'p¡.'Ç. Ç,tj4 8 'r't.lG ?, flr. i í{" -t ì;. t ir a.{ ii I ìi I I ,.1 I l çd' ,l PARTE ucclÓtl l7 lecclÓt¡ 18 El Movimiento t64 lntroducción a la Actividad Eje Ejercicio 17.1 Empezando la Actividad Eje 16s El Movimiento de un Carro de Ventilador 174 t78 Ejercicio 18.1 Investigando el Movimiento del Carro de Ventilador Ejercicio 18.2 Midiendo la Velocidad del Carro de Ventilador LECCIÓN 19 Movimiento de un Carro 188 de Ratonera Ejercicio 19.1 Observando el Movimiento del Carro de Ratonera Ejercicio 19.2 Midiendo la Velocidad del Carro de Ratonera LEcclÓN LEcclÓN 20 2'l La Montaña Rusa Ejercicio 20.1 Construyendo una Montaña El Movimiento en una Montaña Rusa Rusa LECCIÓN 22 21.2 Midiendo la Velocidad del Carro de Montaña Rusa La Actividad Eje Ejercicio22.l Las Presentaciones a la Clase 192 r93 200 Rusa Ejercicio 21.1 Observando el Movimiento de un Carro de Montaña Ejercicio t79 1^1 214 218 218 226 227 LEcc,óN17 L i Introducción ala Actividad Ej. 1 l.r (, ( I (. INTRODUCC¡ON. En esta lección, iniciarás la Actividad Eje, un proyecto de investigación que te dará la oportunidad de aplicar en una nueva circunstancia lo que has aprendido en este módulo. |unto con tu compañero elegirás para su estudio un solo aparato. O si así lo prefieres, puedes diseñar y construir tu propio aparato. Cualquiera que sea la opción que elijas, harás una labor de investigación para obtener tanta información como puedas acerca de este aparato durante las siguientes semanas. Enfocarás tu atención en la manera en que este aparato demuestra los conceptos y principios que has estudiado acerca de la energía, de las máquinas y el movimiento. Durante la última lección de éste módulo, demostrarás a la clase cómo funciona tu aparato y compartirás lo que has aprendido de t' ( ( i ( ( i l ( é1. i { I l I i Esta máquina para examinar zapatos esta diseñada para probar las suelas de cuero. oBJErvos DE EsrA leccrór Entender los objetlvos de la Actlvldad EJe. Seleccionar un aparato para investlgarlo o construlrlo. Desarrollar un plan para lnvestigar o construir el aparato selecclonado. L64 STC/MS" Ernncfa, MaqurNas v MovrurpNro MATERIALES PARA LA Para Empezar L. LECC|óN 17 Lee de la página 168 a la l70 "Ingeniería Civil: El Puente hacia el Futuro de Danelle Para ti 1 copia de la Hoja del Alumno 17.1a: Normas para la Actividad Eje: lnvestigando un Aparato Ya Construido 1 copia de la Hoja del Alumno 17.1b: Normas para la Actividad Eje: Fabricando tu Propio Aparato copia de la Hoja del Alumno 17.1c: Empezando la Actividad Eje: copia del Ejercicio Maestro 17.1c: Calendario de la Actividad Eje Bernard". 2. Participa en un debate en la clase acerca de lo que hayas leído. 3. Comenta con la clase la importancia del trabajo de equipo. Ejercicio t7.t Empezando la Actividad Eje PROCEDIMIENTO 1. Participa en un debate con la clase acerca de los propósitos y objetivos de la Actividad Eje. 2. paraempezar, necesitas presentar algunas ideas acerca de los aparatos que quieres investigar. Con tus compañeros de clase, deliberen acerca del tipo de aparato que quisieran analizar. Puedes sugerir aparatos que conozcas o que quisieras diseñar o construir. Sugiere cualquier idea que te llegue a la mente. No juzgues tus ideas en este momento. No te preocupes si es una buena o mala idea. Eso lo decidirás posteriormente. Puedes hacer una lista de todas las ideas que quieras. STC/lvfS' BNERGí.A, Magurras v MovrulpNro 165 reccrOltlT [NrRoDUccróN e r.aAcrvroeo E¡e I 3. Con la clase, evalúa cada aparato de la lista. 7. Ahora revisa el calendario del Ejercicio Maestro 17.lc. Tþ indica las fechas en las que tienes que tener terminada cada etapa del proyecto. Coloca las normas de laActividad Algunos aparatos serán fáciles de investigar; no así otros. Tu maestro eliminará de la lista los aparatos que no sean de utilidad. Eje y el calendario al frente de tu cuaderno de ciencias de tal manera que puedas 4. |unto con tu compañero, decide el aparato que te gustaría investigar o construir. Si quisieras investigar o construir un aparato que no se encuentre en la lista, obtén la aprobación de tu maestro. Recuerda, tiene que ser algo que puedas utilizar. Tâmbién tienes que poder utilizarlo y demostrarlo en la escuela sin peligro alguno. consultarlos posteriormente. Verifica que cumplas con el calendario, de tal forma que termines todo a tiempo y recibas el crédito total por tu trabajo. 8. Investiga con tu compañero de laboratorio los lugares donde crees que encontrarás información acerca de tu aparato. Comparte 5. 6. tus ideas con el resto de la clase. Registra en tu cuaderno de ciencias el aparato que escogiste. 9. Tu maestro te proporcionará una hoja del alumno que enumera las normas de la Actividad Eje para el aparato que escogiste. Continrla mientras tu maestro revisa cada etapa del proyecto. Verifica que entiendas lo se espera de cada etapa. Pregunta acerca de cualquier duda que tengas. 166 STC/MS" BNnncíl, Maputxas v MovIMIENTo 10. Completa la Hoja del Alumno 17.lc: Empezando la Actividad Eje. Lee en lapâginasiguiente "Cómo Tener Exito Con Tu Proyecto". tEcclóN 17 lNrnoouccróu,e le Ac'nvrnno E¡e I cÓuo TENER Éx¡ro CON TU PROYECTO La investigación toma tiempo y tiene éxito con un esfuerzo constante y continuo. Tu calificación final de la Actividad Eje será la suma de los puntos obtenidos a través del proyecto, no una sola calificación obtenida al final. Para ganar el mayor número de créditos, completa a tiempo cada etapa y sigue las indicaciones. Gompletarás la Actividad Eje durante las siguientes semanas. Realizarás la mayor parte del trabajo fuera del salón de clases. Algunas ocasiones trabajarás por tu cuenta. En otras ocasiones trabajarás con tu compañero de laboratorio en casa, en la escuela o en la biblioteca. Sivives cerca de tu compañero, tendrás oportunidades de reunirte con élfuera deltiempo de escuela para completar tu investigación y diseñar tu presentación. Para trabajar en el proyecto se te asignará algún tiempo de clases. Aprovecha ese tiempo. Te da la oportunidad de preguntar lo que quieras. Un buen plan de acción te ayudará a completar el proyecto. Tu plan deberá incluir no solamente lo que harás con tu compañero, sino también cuándo y dónde se reunirán para completar su investigación y diseñar su presentación. Además un plan, necesitarás un calendario con un horario para completar el proyecto. Fijando las fechas de entrega de las diferentes etapas de la Actividad Eje será menos probable que tengas una pesada carga de trabajo para el último momento. Lleva un diario o registro de tu trabajo en tu cuaderno de ciencias. El diario deberá indicar lo que hiciste para contribuir al esfuerzo del grupo y cuándo lo hiciste. Registra tus conceptos e ideas mientras trabajas. Puede ayudarte el que tus padres firmen tu diario. Esto mostrará que has estado trabajando continuamente en el proyecto. Encuentras información de varias maneras. Aprende a utilizar las diferentes fuentes de tu escuela o biblioteca local. Tu maestro podrá fijar una cita en la biblioteca de la escuela o en el laboratorio de computadoras para que hagas tus investigaciones. Los bibliotecarios y maestros de investigación por computadora pueden ayudarte a encontrar información y a planear tu presentación. Piensa en las diferentes maneras de compartir lo que has aprendido. Golocando la información en un carteles una manera; utilizando las computadoras es otra. Tu maestro te dará información acerca de cómo planear tu presentación. Escoge el formato que mejor se acomode a los recursos de tu escuela. Planea y practica tu presentación verbal. Una presentación bien organizada es la mejor manera de transmitir tu información. Con eso obtendrás el mayor crédito. STC/ÌVIS" ÐNnncÍ¡, MaqurNas v Movrl¡rnNro L67 reccrOn 17 lNrRoDUccróN e r.n Acrwroen E1o I INGENIERIA CryIL El Puente de Danelle Bern ard hacia el Futuro ingenieros profesionales con licencia. Muchos empresarios requieren la licencia, que es como un título. Actualmente, 15 años después de su graduación, Danelle es una ingeniera de proyectos de la División de Diseño de Puentes, que es parte de la Administración de Autopistas del Estado en Maryland. Danelle y sus compañeros de trabajo tienen una gran responsabilidad: supervisar el diseño de los puentes en todo el estado. El grupo es responsable de los diseños dirigidos a la reparación de puentes antiguos (algunos de ellos con casi 100 años de antigüedad) así como a construir nuevos. Algunos puentes son en realidad pequeños. "Están "Cuando estaba en la preparatoria'l recuerda Danelle Bernard, "En ieaúdad me gustaban las matemáticas, las ciencias y la fisica. También me interesaba la arquitectura. Por algrln tiempo pensé convertirme en arquitecta, pero luego decidí que no era lo suficientemente 'artística"'. El orientador vocacional de Danella le dio una buena idea. Preguntó: "¿Por qué no pensar en llegar a ser una ingeniera civil?". Danelle consideró la ingeniería civil y pronto decidió que esa era la carrera que seguiría. Se graduó de la universidad como licenciada en ciencias de ingeniería civil. Sus materias cubrían temas como el diseño de estructuras de acero y de estructuras de concreto, mecánica de suelos, topografia, análisis de estructuras y cálculo de costos de construcción. Después de trabajar durante 4 años, Danelle se sometió a una prueba que califica a aquellos que la aprueban como 168 STC/I\,íS' Bxnncfu, Maqulwas v MovIMIENTo dentro de un maizal", dice con una sonrisa. Sin embargo, muchos otros son enormes, estructuras de concreto y acero localizados en áreas urbanas. Miles de vehículos los cruzan a diario. En algunas ocasiones, Danelle y su grupo trabajan en una docena de proyectos. Cada uno de ellos les toma realizarlolo2años. Trabajo de Equipo Lo que más le gusta a Danelle de su trabajo es que involucra el trabajo de equipo. En los puentes de Maryland trabajan diferentes grupos de gente, compuestos sobre todo de ingenieros. Por ejemplo, un grupo está a cargo de inspeccionar todos los puentes del estado. Maryland tiene más de 2,400 puentes, y la ley federal exige que cada puente sea inspeccionado cada 2 años. LECcIóN 1? Inrnonuccrón e r,e Acrvroeo E¡e I El mantenimiento de puentes es trabajo de los ingenieros civiles. Los equipos de inspección examinan el puente cuidadosamente. Si observan grietas u otros signos de deterioro,los puentes se programan para un trabajo de reparación. El grupo de inspección de puentes tiene varios equipos de ingenieros que hacen el diseño para reparaciones menores de los puentes. Si un puente requiere de una reparación muy importante o necesita ser reemplazado porque esté severamente deteriorado, en ese caso, se le turna a la División de Diseño de Puentes, donde se encuentra el equipo de Danelle. El equipo de diseño de puentes analiza cuidadosamente las fuerzas que actúan sobre el puente. Su objetivo es determinar qué tan fuertes deben ser las partes estructurales del puente para soportar el peso de los vehículos que pasan sobre é1. Deben verificar que el puente cumpla con los códigos de diseño del estado y del país, pero al mismo tiempo tienen que pensar acerca de las restricciones en los costos. Cuando tienes a tu cargo más de2,400 puentes en qué pensar, ¡ahorrar dinero es Proteger el medio ambiente es también una preocupación. Cuando se diseña un nuevo puente o se repara uno ya existente, Danelle y su equipo se reúnen frecuentemente con los ciudadanos de la localidad, autoridades y miembros de los grupos ecologistas para discutir el efecto que tendrá el puente en la comunidad local y en el medio ambiente. Después que Danelle y sus colegas han calculado todos los detalles relacionados con el diseño del puente, es tiempo de traer los dibujantes, que transfieren los diseños a planos que se :utilizarân para construir el puente. En el pasado, el dibujar los planos era más que un dolor de cabeza. ¡Se pasaba una gran parte del tiempo dibujando, borrando y dibujando de nuevo! Los dibujantes en la actualidad para crear los planos de los puentes utilizan CADD, abreviatura de "dibujo y diseño asistido por computadora". Las modificaciones pueden hacerse de una forma más fácil. De hecho, utilizando CADD, los dibujantes incluso pueden sobreponer el dibujo de un puente a una fotografia importante! STC/IVIS" ENnncí¡, Magurnas v MovruroNro 169 reccrOH 17 INrRoDUccróN e r-a Acrvrnen E¡n I - i*.j Utilizando la tecnología de las computadoras para rediseñar puentes para mostrar cómo lucirá un puente nuevo en una cierta área. Esto es muy ritil cuando el equipo de diseño del puente trabajacon los residentes locales que están preocupados porque el puente acabe con el aspecto de su vecindario. Siempre Algo Diferente ¿Por qué Danelle está tan entusiasmada con su trabajo? Hay muchas razones. La primera es sencilla-es un trabajo definitivamente necesario. Dice ella "Los puentes a¡rdan a la gente parair a su trabajo, desplazarse mejor y satisfacer sus necesidades". Otra gran ventaja es que puedes ver los resultados de tu trabajo. "Cadavez que manejo L7O STC/[4S' ENnncfu, Maqurwes v MovrurnNro en la autopista" dice, "puedo decirme a mi misma,'A¡rdé a diseñar ese puente"'. La tercera razón es que cada diatrae nuevos retos. Dice ella, "Cada puente es diferente". "Cada proyecto se desarrolla de diferente manera. No nos sentamos solamente en el escritorio y 'masticamos números'. Nos involucramos con ciudadanos locales y gente de diferentes clases. Y cuando el puente está en construcción, vamos y nos reunimos con las cuadrillas de construcción. Siempre estas adquiriendo nuevas experiencias. Es algo que nunca podrías aprender en un libro de texto", LECCIóN 17 hqrnooucctórl a r,e Acrlvlnen E¡e I CÓMO RTALIZAR UNA TAREA SENCIIIA-EN SOLO 13 PASOS á2, 20 Q'o # Ëo Imagina cómo fabricar un sacapuntas que también pele naranjas. Parece algo extraño, ¿o no? I Pero es la clase de proyectos que 3ã surgen por todo el o q país cada año en el Concurso" de Máquinas de Rube Rube Goldberg empezó su Goldberg que se carrera de caicaturista en 1904 lleva a cabo en ø-É r¡{.\. \.ii\' 'í¿ 1 varias preparatorias, institutos y universidades. Equipos de estudiantes compiten para construir máquinas que combinen múltiples pasos y co mbinaciones de aparatos p at a r ealizar tar eas simples como afilar lápices, tostar el pan y limpiar la mejilla. ¿Quién fue Rube Goldberg? Fue un caricaturista Americano cuya especialidad fue burlarse de las complicaciones innecesarias de la tecnología moderna. Nació en San Francisco, California, en 1883. Sus caricaturas mostraban aparatos complicados que realizaban tareas sencillas. La imagen de su "limpiador de mejillas" es una típica máquina de Rube Goldberg. A esta servilleta automática solo le toma 13 pasos para funcionar. ¿Por qué alguien pensaría en una máquina como ésta? Durante las décadas en las que se publicó el trabajo de Rube Goldberg en los medios de comunicación de la nación,los inventos tecnológicos estaban cambiando en forma dramática la vida diaria. Los nuevos aparatos, tales como el teléfono y la lavadora, permitieron que la gente los utilizara en lugar de contratar a otras personas para realizar esos trabajos. A principios de este siglo, estos aparatos ponían un poco nerviosa a la gente (¡tal como d = o Io g a I ó z : ô & 6 F I ø ô o € & Este aparato de Rube Goldbergru-La seruilleta automática-combina elementos prácticos y fantásticos. STC/lvfS" E¡nncía, Magulr.ras v Movlnrn¡qto L7L reccrOn 17 INTRoDUCCTóN a r-e Acrrvrn.e.n E1o I actualmente hay gente que se pone nerviosa con las computadoras y los radiolocalizadores!). Los dibujos de Rube Goldberg de máquinas exageradas realizando tareas sencillas llegaron a ser tan populares que los Americanos asocian la frase "Máquina de Rube Goldberg" con cualquier sistema que parezca muy complicado. Gubetas, Remos y Principios Científicos Las máquinas de Rube utilizaban cualquier cosa, desde brazos falsos hasta ruedas , tazas,barras, remos, cubetas, utensilios de cocina y zapatos viejos. Pero estos aparatos, no importa lo extravagantes que fueran, en realidad demostraban profundos conocimientos de fisica. El padre de Rube insistió en que su hijo tuviera un título técnico antes de emprender una carrera de artista. Mientras se graduaba de estudiante de ingeniería, Rube aprendió la mayoría de los principios Ere hacían sus creaciones tan bien fundamentadas. No es de admirarse que sus diseños sean populares entre los estudiantes de ingeniería-y fueron ellos los primeros anfitriones del Concurso de Máquinas de Rube Goldbergenlos años 1930s. Actualmente, el Concurso de Máquinas de Rube Goldberg se lleva a cabo en todo Estados Unidos. El más grande y antiguo lo presenta Pi Theta Täu,la sociedad de ingeniería de la Universidad de Purdue en Lafayette,Indiana. Los estudiantes finalistas han aparecido con sus máquinas en la televisión en los programas nocturnos de entrevistas y en muchas revistas y periódicos. È É E o 2 l u l = U o I . -i"*-.:'+ '.t ¡*1,: Bro tm rc¡ XAY BT IADA NËALLY USEFUI^ w-*EALT.OOHS n^,-*Ï' roiîî.1î::,ltillî"!;i#å:ï1if":å', rru ru'!Ð cours¡M Rube Goldberg no fue el único a¡tista de su tiempo que ridiculizó la tecnologla moderna. Este vagón de ferrocanil estët diseñado para proteger a los pasajeros en caso de un choque detrenes. L72 STC/À,IS" BNnncí¡, MagurNes v MovrMrENTo tEcclóN 1? I¡rno¡uccróN e r-e Acrrvroeo E¡e I o ts o I À o É o U = ô = â. '', \é ¡ rt ¡t Los ganadores del Concurso de 1999 de Máquinas de Rube Goldberg con sus aparatos de Rube Goldberg Las Reglas del Concurso Todas las competencias tienen reglas y el Concurso de Máquinas de Rube Goldberg no es la excepción. Algunas de las reglas que se aplican generalmente en las competencias de preparatorias son las siguientes: olas máquinas deben de funcionar sin rebasar las siguientes dimensiones: 5 pies de altura,6 pies de ancho y 5 pies de fondo. olas máquinas deben completar todos los pasos del ciclo en 9 minutos. ol,as máquinas no deben tener piezas sueltas u objetos que vuelen (por ejemplo, gotas de agua, confetti o plumas) que caigan fuera de los límites establecidos. participante cumple los lineamientos, la máquina es juzgada por su creatividad, eficiencia y espíritu "Rube Goldberg". Cada máquina debe de tener un tema-esto incluye desde Guerra de Estrellas hasta lo cotidiano (por ejemplo, comida chatarra y tareas del hogar). El premio del concurso de 1998 fue logrado por un equipo de la Universidad de Texas en Austin, cuya "Nave Espacial Goldberg/Misión a Marte" tenía una combinación de 40 pasos-mecánicos, eléctricos y químicos-para apagar una alarma de reloj. Empezaba con un reloj de energía solar derribando una pesa y terminaba con un modelo en miniatura del Mars Sojourner Rover rugiendo al bajar por una pista, dejando caer una cortina sobre el reloj y apagándolo. Es algo complicado-¡ pero fu nciona! I Unavez que los jueces han determinado que un STC/NÍS" E¡nnctu, Magurxas v MovrurnNro L73 LEcc,óN18 El Movimiento de un Carro de Ventilador INTRODUCCION. Empezarás ahora la primera de cuatro lecciones en las que investigarás la relación de la fuerza, el movimiento y la energía. En esta lección, estudiarás el movimiento de un carro de ventilador que fabricarás utilizando piezas de K'NFX@ y un ventilador de baterías. Observarás el movimiento del carro de ventilador con el ventilador apagado y luego encendido. En la Lección 19, estudiarás el movimiento de un vehículo movido por una ratonera. Luego en la Lecciones 20 y21, construirás un modelo de montaña rusa y estudiarás el movimiento de un carro en la montaña rusa. Como en las lecciones anteriores, harás pronósticos, registrarás observaciones, reunirás datos y obtendrás conclusiones en base a la evidencia de tus observaciones y datos. oBJETtvos DE EsrA leccróx El carro de ventilador ensamblado Describir la fuerza empleada por un ventllador de baterías. Describlr el movlmlento de un carro de ventllador. Determinar el efecto de una fuerza constante en la velocidad de un carro de ventilador. Calcular el promedlo de velocidad de un carro de ventilador a diferentes intervalos mlentras se mueve por una pista. L74 STC/MS" ENnncl¡, MagutNas v MovI¡uInNto MATERIALES PARA LA Para Empezar LECC|óN 18 7.. En la página lTT lee"Midiendo el Movimiento'i ¿Qué significa el término "promedio de velocidad"? ¿Cómo lo calculas? Comenta estas preguntas con la clase. 2. Resuelve los siguientes dos ejercicios para practicar el cálculo del promedio de velocidad. A. Un carro viajaa 100 metros (m) en 2 segundos. ¿Cuál es su velocidad? B. Un corredor trota 50 metros en 25 segundos. ¿Cuál es su velocidad? 3. 4. Ensambla el carro de ventilador tal como se muestra en las Imágenes 18.1 y 18.2. (Tit maestro proporcionará las baterías más adelante durante el ejercicio). La Imagen 18.1 es un diagrama detallado, que muestra las partes necesarias para armar un motor de ventilador. La Imagen 18.2 muestra las partes del carro ya ensamblado y terminado. Tu maestro tiene un modelo que puedes examinar. Cuando termines, tu carro debe ser parecido al de la foto del principio de esta lección. Asegúrate de verificar que así sea. Para ti 1 copia de la Hoja delAlumno 18.2: ¿Qué Tan Rápido se Desplaza el Carro? Fuerza Elástica de una Goma liga? Para tu grupo 1 carro de ventilador 1 ventilador de baterías 2 baterias AA 1 liga 1 cronómetro 1 metro de (c1) conectores rojos madera de cinta de máquina sumadora lrozo de 20 cm de cinta adhesiva STC^{S" I (c4) 1 trozo de 2.0 m 1 piezas de K'NEX@ de un carro de ventilador (verApéndice A: Directorio de Partes de K'NEX@): conectores grises barras blancas (R2) 4 barras azules (R3) 1 barras amarillas (R4) ruedas pequeñas (w1) llantas pequeñas (T1) (opcional) ENnncÍ¡, Magurnas v MovlurrNro L75 I leccól 18 Er-Molrvlexro DE uN cmno oe veNrrLnoon I lmagen '18.1 Vista detallada de un carro de ventilador ocHrüt R2 w W1 m-, H R4 lmagen 18.2 El caffo de ventilador ensamblado L76 STC/l,fS" Er.rnncí¡, MaqurNas v Movr¡r,rrnNro tEcclóN 18 El Movrrr.rre¡¡ro DE uN C¡r.no oe V¿Nrllnnon I MIDIENDO EL MOVIMIENTO Observamos el movimiento en todos lados-piensa por ejemplo, en los que trotan, los corredores, Ios nadadores, los carros y los autobuses, por nombrar solo unos pocos ejemplos. El movimiento es fácil de reconocer. Se puede describir con palabras como "rápido" y "lento". Pero estas palabras no describen el movimiento de una manera tan precisa como les gusta hacerlo a los científicos. ¿Qué tan rápido es rápido? ¿Qué tan lento es lento? Lo rápido para una persona puede parecer lento para otra. Para ayudar a manejar estas diferencias, los científicos han desarrollado una manera de describir el movimiento de un objeto. Miden o calculan la velocidad de los objetos en movimiento. Cuando lo hacen, pueden comparar fácilmente el movimiento de los objetos rápidos y lentos. ¿Qué es la velocidad? Cuando algo se mueve, está cambiando su posición. Toma una cantidad de tiempo para que esto suceda. La velocidad indica la rapidez con la que cambia de posición un objeto. ¿Gómo mides o calculas la velocidad a la que ocurre esto? La velocidad de un objeto se calcula dividiendo la distancia recorrida entre el tiempo transcurrido. Elvelocímetro de un carro mide la velocidad del mismo. lndica la distancia que recorre un carro durante cierto período de tiempo. Por ejemplo, si elvelocímetro registra 96 kilómetros por hora (60 millas por hora), entonces el carro cambia su posición 96 kilómetros por cada hora recorrida. Viajarás 96 kilómetros durante cada hora que manejes el carro. ¿Es una velocidad elevada 96 kilómetros por hora? Eso depende de cómo comparas esa velocidad con la de otros objetos. Por ejemplo, los que trotan lo hacen a una velocidad de 5 kilómetros por hora. Si comparamos al que trota, el carro se desplaza a gran velocidad. ¿Pero si comparamos la velocidad del carro con la de un avión que viaja a 800 kilómetros por hora? Esta comparación hace que elmovimiento delcarro parezca muy lento. Utilizando la velocidad para medir el movimiento de los objetos, podemos comparar el movimiento de una manera fácil de entender. Si la velocidad de un objeto varía durante un intervalo de tiempo de la misma manera que lo hace un carro, a la distancia total recorrida, dividida por eltiempo en el que se recorre esa distancia le llamamos promedio de velocidad. ¿Cómo conocemos la velocidad de los objetos si no tienen velocímetros? Necesitas dos medidas. Una medida es la distancia recorrida por el objeto. La otra es el tiempo que le toma recorrer esa distancia. El promedio al que cambia de posición el objeto-su promedio de velocidad-puede ser calculado utilizando la siguiente ecuación: Velocidad = Distancia recorrida Tiempo del recorrido Por ejemplo, si un carro viaja 200 kilómetros durante 4 horas, su velocidad es de 200 kilómetros divididos entre 4 horas, lo que equivale a 50 kilómetros por hora. En esta lección, utilizarás esta fórmula para calcular la velocidad de un carro de ventilador en movimiento. Para calcular valores exactos de velocidad, medirás la distancia recorrida con un metro de madera. También necesitas medir con un cronómetro eltiempo que le toma al carro recorrer esa distancia. STC/MS" Ernncí¡, MagurNas v Movr¡urn¡ro L77 LEcclóN 18 Er, Movr¡r,rrsNro DE uN C.cì.no ne VeNrrr-nnon I 8. lnvestigando el Movimiento del Garro de Ventilador Ahora analizarás el movimiento del carro con el ventilador encendido. Coloca dos baterías AA en la base del ventilador. Coloca el carro de ventilador sobre la mesa o sobre otra superficie plana, sujétalo y enciende el ventilador sin soltar el carro. PROCEDIMIENÍO Tu EJERCtCto 18.1 1. ytu compañero deberán hacer esto. Contesta las siguientes preguntas en tu cuaderno de ciencias: Ahora que ya fabricaste tu carro de ventilador, harás algunos pronósticos y A. ¿Qué sientes cuøndo simplemente retienes el cørro con el ventilødor funcionando? observaciones acerca de su movimiento con el ventilador apagado. En tu cuaderno de ciencias, diseña una tabla para registrar tus pronósticos y observaciones mientras completas las actividades de la parte inferior. Posteriormente, comentarás tus pronósticos y observaciones con la clase. !. Registra tus pronósticos acerca del movimiento del carro de ventilador si lo empujas y 1o dejas ir con el ventilador B. ¿En qué dirección lnueve el ventilødor el aire? C. ¿En quë dirección intenta desplazørse el carro deventilødor? 9. apagado. 3. ventilador funcionando. Ahora empuja el carro de ventilador. Utiliza un empujón constante. Registra tus 10. observaciones acerca de su movimiento después de que lo liberes. 4. 5. liberar el carro, comenta con tu compañero la manera en que el carro de ventilador se despazará si lo liberas con el ,q.ntes de Repite el Paso 3 utilizando fuerzas de diferente intensidad. ¿Qué diferencias observas en el movimiento cuando cambias la forma de empujar el carro? A partir de tus observaciones menciona la evidencia que confirme tu Ahora libera el carro con el ventilador funcionando. Observa y describe su movimiento en tu cuaderno de ciencias. 11. Comenta con tu compañero cómo comparas .t movimiento del carro de ventilador una vez liberado, con el ventilador funcionando con el ventilador apagado. respuesta. 6. Cuando empujaste el carro, tu mano empleó sobre él una fuerza. Enumera en tu cuaderno de ciencias cualquier otra fuerza que estuviera actuando sobre el carro cuando lo empujaste. 7. ¿Qué fuerza(s) actuó sobre el carro una vez que lo liberaste? Registra tu respuesta en tu cuaderno de ciencias. POR TU SECURIDAD Aleja tus dedos de las aspas delventilador. L7A STC/IUS' Ernr.cfu, Maqumas r Movlnrrowro y LEcclóf{ 18 Er- Morrnrn¡¡ro DE uN Cmno ¡e Ve urruloon I 6. BERC|CI0 18.2 Midiendo la Velocidad del Garro de Ventilador PROCEDIM¡ENTO 1. 2, 3. d, Con tus compañeros de clase, examina el funcionamiento del carro de ventilador apagado y encendido. En este ejercicio, medirás el movimiento del carro de ventilador. Una manera de hacer esto, es midiendo la velocidad del carro de ventilador mientras se desplaza sobre la mesa o el piso. Revisa la información en la lectura "Midiendo el movimiento". Encuentra la fórmula para calcular el promedio de velocidad y anótala en tu cuaderno de ciencias. Utilizarâs esta fórmula en las actividades a continuación. 7. Utilizando Coloca un trozo largo de cinta de máquina sumadora sobre la superficie de la mesa o sobre el piso. Utiliza un trozo de cinta adhesiva para marcar el punto de partida en un extremo de la cinta de máquina sumadora. 8. Utilizatu Empezando en el punto de partida (0.0 m), marca distancias a intervalos de 0.4 m a lo largo de la cinta de máquina sumadora, hasta terminar todo el trayecto de 2 m (si es posible), tal como se muestra en la Tabla 1 de la Hoja del Alumno 18.2: ¿Qué Tän Rápido 9. se Desplaza el Carro? $. El cálculo exacto de tiempo es importante en este ejercicio. Los tiempos de medición serán muy breves. Antes de empezar a reunir tus datos, prâctica tus habilidades para cronometrar. Has turnos para hacer funcionar el cronómetro y encontrar quién de tu grupo es el mejor para medir cortos intervalos de tiempo con é1. Tu maestro te proporcionará un objeto para que practiques. Deja caer el objeto y toma el tiempo que le toma caer al piso. El mejor tomador de tiempo será el que pueda manipular f,ácilmente el cronómetro y estar muy cerca de las mismas mediciones de tiempo paracadacaída. El mejor tomador de tiempo deberá manejar el cronómetro en tu grupo. el cronómetro, determina el promedio de tiempo que le toma al carro de ventilador recorrer cada intervalo de 0.4 m a lo largo de la cinta. Trabajaen equipo. Es importante afiancat y detener el cronómetro al instante preciso. Tiata de hacer que el carro viaje en línea recta sobre la cinta. 10. Etiqueta las distancias a lo largo de la cinta se muestra en la Imagen 18.3. tal como tiempo promedio para recorrer cada intervalo de 0.4 m y así calcular el promedio de velocidad de tu carro de ventilador durante los intervalos indicados en la Tâbla 1 de tu hoja del alumno. Calcula y anota las velocidades en la Täbla 1. ¿Qué patrones observas en tus datos de velocidad? Contesta esta pregunta en tu cuaderno de ciencias. Sigue las indicaciones de tu maestro para desarmar tu carro y regresar las partes al almacén. Medidas en la Ginta de la Máquina Sumadora 0.0 m 0.4 m 0.8 m l.2m 1.6 m 2.0m lmagen 18.3 Cómo marcar la cinta para medir el promedio de velocidad del carro de ventilador STC/Ì\4S" Eivnncfu, MagurNas v MovrurnNro L79 tEocÉfl 1a REFtilóN Er, Movur¡reuro op uN C¡¡,no oe Vr¡rrl¡non SOBRE tO QUE HICISTE Contesta las siguientes preguntas en tu cuaderno de ciencias. Prepárate a discutir tus respuestas con la clase. A. ¿Cuáles son las fuerzøs que øct(tan sobre el cørro de ventilador cuando éste se deElnza con el ventilador ap agødo y el v entilndor encendido? ¿Qué evidenciø obtienes que apoye tu respuesta? B. ¿Es constante la fuerza del ventilador, o cambiø mientras avanza el cørro? lustifica w îespuesta. C. ¿Cuól es eI eþcto de la fuerzø del ventilador sobre ln velocidød del carro? Justifua tu respuestø. D. ¿Cuâl es tu conclusión øcerca del eþcto de lø fuerza constante del ventilador sobre el movimiento del carro? E. ¿Qué. cømbios de energlø se reølizøn mientras se desplaza el cørro con el ventilødor funcionando? 18O STC {Sn Ernncfa, Megurxas v MovrMrENTo tECclóN 18 El Movrnr¿¡¡ro oe urv C¿ano o¡ Vo¡.¡r¡-¡oon 7 HETICES: t VEHICUTOS EN MOVIMITNTO En esta lección, observaste las hojas del ventilador girando y produciendo una fuerza que ponía en movimiento tu carro de ventilador. Ese ventilador actuaba como una hélice. Como todas las hélices, tenía una hoja que giraba alrededor de un eje central. Los carros de ventilador no son los únicos vehículos que utilizan hélices. Existen vehículos de tierra, mar y aire que tienen hélices.¡ En el Aire Los helicópteros utilizan sus hélices para crear una fuerza que los eleva de la tiena. Cambiando el ángulo de la hélice principal, el piloto puede hacer que el helicóptero avance. La hélice más pequeña en la parte trasera del ventilador crea una fue¡za que impide que el cuerpo del ventilador gire en círculos. Su fuerza también se utiliza para que el helicóptero cambie de dirección. Muchos aeroplanos tienen hélices. Como las hélices de un helicóptero, esfas f¡élrces se utilizan para que se desplace el aeroplano. Sin embargo, en muchos aviones, las hélices no son la principal causa del despegue del avión. El ángulo de las alas y el aire hacen que ésfe se eleve. Existe una clase especial de avión, llamado avión con rotor de propulsión, que tiene una hélice que se utiliza como la del helicóptero para hacer que despegue el avión. Cuando el helicóptero está en vuelo las hélices se ponen en funcionamiento y se utilizan como las hélices de cualquier avión. '-*'** STC^,IS' .',l É ENnncí,\ MaquINas r MovrltrnNro 181 LEccÉN 18 Er, Mouursnro ns u¡ CÁ¡R.o ne Vnurrr,a¡on En el Agua E = 2 à a Los barcos, como los aviones, utilizan las hélices para desplazarse. Muchos barcos utilizan hélices É o bajo la superticie del agua. Esfas fiéllce-a diferencia de las hélices de los aviones y carros de ventilador-funcionan en el agua en lugar del aire para poner en movimiento el vehlculo. Algunas hélices de barcos son enormes. Obserua el tamaño de esfa hélice comparado con el de las hombres en la fotografía. Esta hélice se utilizaba en un barco que transportaba petróleo desde Alaska a la Costa Este de /os Esfados Unidos. En algunas ocasiones las hélices bajo el agua causan problemas. En los pantanos y lugares como en Everglades, donde el agua es poco profunda y hay plantas que crecen sobre la superficie, una hélice puede enredarse en las plantas a atorarse en el fondo. Los þofes deslizadores están diseñados para resolver estos problemas. Esfos bofes funcionan de igual manera que los carros de ventilador. Una hélice como de ventilador en la pafte trasera del bote se impulsa contra el aire para desplazar el bote sobre la superficie del agua. LA2 STC^,{S' E¡¡nncfu, Maqutxas v Movrlrrnr.rro tEcclóN 18 Er- Movrvre¡¡ro oe u¡¡ C¡¡¡.o os VENTTLÁDoR I En la Tierra Las hélices no se utilizan en vehlculos ferresfres con tanta frecuencia como en el aire y en el agua. Sin embargo, algunas personas creativas han diseñado vehlculos fenesfres de hélices. Este trineo de nieve utiliza una hélice como la del carro de ventilador. A causa de que el trineo está diseñado para la nieve, tiene esquls en lugar de ruedas. {¡I En 1931 , se utilizó una hélice para mover un extraño vehÍculo sobre /os rieles del ferrocarril. El vehlculo, llamado zeppelín de las vías, viajó 269 kilómetros (168 millas) a un promedio de velocidad de más de 160 kilómetros (100 millas) por hora' Su métxÍma velocidad fue de 230 kilómetros (144 millas) por hora. STC/IVÍS' Ðnnncí.! MaquI¡as v Movrurn¡'¡to 183 I lecclóH 18 Er. Monnr¡Nro DE uN c¡¡.no o¡ ve¡¿rrl-aoon I l{avegando aTravés del Sistema Solar Las yelas so/ares son de formas variadas y utilizan diferentes materiales. Los cosmonautas probaron esta vela solar circular, la brillante Znamya azul, para probar que la navegación solar puede ser posible en el futuro. Los científicos e ingenieros siempre buscan formas de mejorar las cosas. Tratan de conseguir dos objetivos: hacer que funcionen mejor y que su costo sea menor. Mientras más complejo es un proyecto el reto es mayor. Desde esta perspectiva, uno de los más grandes retos es la navegación espacial. Se requiere una gran cantidad de energía para enviar una nave al espacio. Se necesitan cohetes potentes paralanzar una nave espacial y proporcionarle la velocidad necesaria paraviajar a través del sistema solar. LA4 STC/lvlS' ENBncfu, MagurNas v Movrurnxro Estos cohetes son costosos. También el combustible es costoso. ¿Cómo podría ser menos costosa la navegación espacial? Una idea que han estado investigando los científicos es la energía solar. Algunos de ellos creen que una nave espacial en realidad podría navegar a través del sistema solar. Las naves espaciales de navegación solar podrían viajar grandes distancias a través el sistema solar utilizando muy poco combustible. LEcclóN 18 Er, Movn¡ro¡qro DE uN Cnnr.o ¡r Vox'rlr-¡non I En el planeta tierra, los veleros utilizan Ia presión del viento. Navegando Barcos en la Tierra En la tierra los veleros se deslizan sobre los lagos, los océanos y las bahías. Los veleros no necesitan combustible. Funcionan gracias al viento. Cuando lafierzadel viento es mayor que la resistencia (fricción) del velero en el agua, el viento impulsa el bote hacia delante. El navegante acelera o velas contra el viento. El navegante también puede rtilizarlafierza del viento y el timón para modificar el rumbo de la nave. Pero en el espacio, no existen el aire ni el viento. Entonces ¿Cómo podría navegar una nave espacial? La respuesta es ésta: La nave, podría ser capaz de navegar utilizando la luz del sol. desacelera el bote controlando el ángulo de las STC/lv{S' Exnr.cfu, MagurNas v MolrprrnNro 185 I l¡ccÉ¡r 18 Er- Movt"rre ¡¡ro DE uN C¡.Rno oe Verrrl¡.oor I Esfe es un d¡seño de una vela solar. Las velas so/ares serán de un tamaño gigantesco pero no tendrán gran volumen. Se necesitan enormes velas para reflejar la sufic¡ente luz solar que produzca la suficiente pres¡ón para impulsar la nave a través del espacio. Gómo Funcionarían las Velas Solares Lal;uz del sol se forma de grupos de pequeñas partículas llamados fotones. Si la luz que viaja en línea recta desde el sol golpeara las velas de una nave espacial,los fotones bombardearían la vela como pequeñas pelotas de Ping-Pong. Cuando los fotones golpearan la vela ellos la impulsarían con wafterza muy pequeña. Puesto que no existe la fricción del aire en el espacio, la nave espacial navegaría gracias alafuerza que ejercerían sobre ella los fotones de luz y la gravedad. Hasta aquí, todo va bien. Pero he aquí la 186 STC dS" Erencíl, Maqurras v Mov¡n¡rnNro desventaja. Se necesita una gran fuerzapara impulsar algo tan grande como una nave espacial. Los fotones se encuentran en grandes cantidades, pero su fueruaindividual es pequeña. Una manera de incrementar la fiserza sería utilizando velas más grandes; de esta manera,la impulsarían más fotones. Pero los científicos han calculado que para tener la suficiente cantidad de fotones para impulsar una nave espacial,las velas deberían medir un kilómetro por lado. ¡Una vela de ese tamaño cubriría cerca de 175 campos de frltbol! tEcclóN 18 El Movr¡*lte¡¡ro DE uN C¡.nno oe VcNT Iunon I ¡Por Favot Más Soluciones! Otra manera de maximizarla fuerza de los fotones sobre las velas teniendo la seguridad que la luz se reflejara en la superficie de las velas con la mayor intensidad posible. Esto podría llevarse a cabo haciendo las velas de un material que reflejara la luz como un espejo. Otra solución podría ser fabricando las velas tan ligeras como fuera posible. Los científicos e ingenieros tendrán el reto de desarrollar y diseñar velas hechas de materiales ultra-ligeros de tal manera que la nave espacial tenga la menor masa posible. Los científicos y los ingenieros son creativos. Tienen muchas ideas acerca de cómo hacer que la navegación espacial sea posible. Pero en una cosa todos están de acuerdo: Diseñar enormes velas que tengan muy poca masa y que sean altamente reflectantes es un verdadero reto tecnológico. Arin no existen las naves espaciales de navegación solar, pero los científicos en realidad esperan que algrin día sean posibles. Estas naves espaciales podrían ser colocadas en tales posiciones que les permitiera observar constantemente la tierra y el sol. Los hallazgos que transmitirían podrían ayudarnos a entender mejor los patrones del tiempo y los cambios climáticos en la tierra, así como las tormentas solares. Las naves espaciales de navegación solar podrían ser capaces de visitar planetas, lunas, cometas y asteroides y enviarnos nuevos y emocionantes datos. Algunos científicos inclusive esperan que el uso de tales vehículos permita algrin día enviar una nave a las estrellas. La navegación solar es un sueño del futuro, pero los científicos e ingenieros están trabajando para hacerlo realidad. Se necesitan nuevos materiales y tecnologías. Siempre habrá nuevos retos y se r ealizar an nuevos descubrimientos. ¡ STC/l,fS" ENBncl¡, MagutNas v MolrurnNro La7 LEce,óN19 Movimiento de un Carro de Ratonera INTRODUCC¡ON. En la Lección 18, construiste un carro de ventilador y mediste su velocidad. En esta lección, construirás un "carro de ratonera" y estudiarás su movimiento. Diseñaras un experimento que te permitirá medir la velocidad del carro mientras se desplaza una vez accionada la trampa. También identificarás las fuerzas que actúan sobre el carro y describirás cómo éstas afectan su movimiento. Posteriormente compararás los movimientos del carro de ventilador con los del carro de ratonera. El carro de ratonera ensamblado oBJErvos DE EsrA leccróru ldentlficar y describir las fuerzas que actúan sobre el carro de ratonera. Observar y medlr la velocldad del car¡o de ratonela mlentras se desplaza. Describir cómo afectan las fuerzas el movimiento del carro. Describir los camblos de energía del carro mlentras de desplaza sobre el plso. Gomparar el movimiento del carro de ventilador con el del carro de latonera. 188 STC^4S" ENrncfa, Magurnas v Movrur¡Nro Para Empezar 1. Ensambla el carro de ratonera tal como se muestra en la Imagen 19.1; el diagrama detallado muestra todas las partes necesarias para ensamblar el carro y la manera en que se conectan. La Imagen 19.2 muestra el carro con las piezas ensambladas de una manera correcta. (La foto al principio de estalección también muestra el carro de ratonera ensamblado). Es importante que utilices un trozo largo de cuerda de nylon de tal manera que el eje continrle girando después de que la trampa se haya accionado. Si la cuerda de nylon es demasiado corta, se desenrollará y empezafaa enrollarse en dirección opuesta. MATERIALES PARA LA LECCóN 19 Para tu grupo 1 cronómetro 1 metro de madera 1 báscula de resorte 1 6 varillas blancas (R2) 5 varillas amarillas (R4) 4 varillas rojas de0a10N trozo de cinta de maquina calculadora partes de K'NEX' para el carro de ratonera (ver Apéndice A: Directorio de Partes de K'NEf,): conectores grises (C1) 2 conectores color bronce (C2) 14 conectores rojos 6 2 (c4) conectores amarillos (C10) STC/trdS' (R6) 2 llantas pequeñas (T1) 2 llantas grandes (r2) 2 ruedas pequeñas (W1) 2 ruedas grandes (w2) I ratonera 4 rondanas pequeñas 1 1 trozo de alambre trozo de cuerda de nylon trozo de cinta adhesiva ENBncfu, MapuINas v MovrurB¡ro 189 I lgcclól 19 Mouure¡¡ro ¡o uN c.4.Rno DE R.aroNERA L R4 R6 --- c1 w1 R2 W1 lmagen 19.1 Vlsfa detallada del carro de ratonera 19O STC/À4S' ENnncfa, MaguIxas v MovrurnNto LECCIÓN 19 MovrMrENTo n¡ u¡q C¡rno o¡ Rmoxrn¡ lmagen 19.2 Carro de ratonera ensamblado. La ratonera en esta ilustración ha sido preparada. La cuerda de nylon está atada a la barra de la trampa y al eje trasero. Girando las ruedas, puedes enredar la cuerda de nylon en el eje y preparar la barra de la trampa. 2. Revisa muy bien tu vehiculo y asegúrate de que la trampa está firmemente sujeta al carro y de que la barra de la trampa se abr ir â 3. ¿Cómo puedes aplicar energía al carro de ratonera? Comenta esta pregunta con la clase. y cefi ar â adecuadamente. POR TU SECURIDAD No coloques tus dedos en el mecanismo de la trampa. STC/ì,fS" BN¡ncí,t, MagurNas v MovrrvrraNro L97 I LEccÉH 19 MovrMrËNro o¡ un c¡rno DE RAToNERA I EtERCtCto 19,1 3. Sostén el carro sin que toque el piso. Prepara el mecanismo de resorte de la ratonera girando las ruedas del carro en el piso de tal manera que la cuerda de nylon se enrolle en el eje y tire de la barra completamente hacia atrás. Mientras sostienes el carro en el aire, deja girar las ruedas. Haz esto varias veces. Describe lo que ocurre. 4. ¿Cómo crees que será el movimiento del carro si preparas la ratonera y la accionas con el carro en el piso? Escribe tu pronóstico en tu cuaderno de ciencias. b. Vuelve a preparar la ratonera. Coloca el carro en el piso y libéralo. Describe lo que ocurre. 6. Redacta un párrafo describiendo los movimientos del carro de ratonera después de que preparaste la trampa y dejaste el carro en movimiento. Comenta con tu compañero de laboratorio cuifles crees que son las fuerzas que producen esos movimientos. Observando El Movimiento del Garro de Ratonera PROCEDIMIENTO t. Completa las actividades siguientes. Registra tus observaciones y respuestas a las preguntas en tu cuaderno de ciencias. Prepárate a compartir tus observaciones con la clase. 2. Coloca el carro en la mesa o el piso y sujeta una báscula de resorte a la barra de la ratonera. Sosteniendo con seguridad el carro, lentamente tira hacia atrás de la barra con la báscula de resorte. Observa la lectura de la fuerza el la báscula mientras tiras de la barra. Registra 1o que ocurre con lafierzamientras sigues tirando de la barra. Lentamente deja que la barra regrese a su posición original; posteriormente desengancha la báscula de resorte de la barra (ver Figura 19.3). Imagen 19.3 Engancha y tira de la báscula de resorte tal como se muestra aquí para medir la fuerza del reso¡le de la ratonera. L92 STC^4S' BNencfu, MlqutNas v MovItv¡It¡,lro l¡cctóru t9 Movrure¡¡'ro on ur¡ c¡.nno oe R¡ror.¡er.¡ I PENSANDo EN BERCICIo 19.2 Midiendo la Velocidad del Garro de Ratonera PROCEDIMIENTO 7,. Comparte con la clase lo que escribiste acerca,del movimiento de tu carro de Comenta las siguientes preguntas con la clase: A. Contesta las siguientes preguntas en tu cuaderno de ciencias. Prepárate a compartir tus respuestas con la clase. A. Høz un resumen con lo que descubriste acerca del movimiento del cørro. Proporcionø tus conclusiones. B. Explicølos cømbios de velocidad del cørro en términos de las fuerzøs que actúøn sobre el cørr0 C. Cuøndo prepøraste ln trørnpø, ¿Es lø velocidød del cørro uniforme mientrøs QUE HICISTE evidencia ø pørtir de tus døtos pørø formular ratonera. 2. t0 se deslizø Por el Piso? B. ¿Cómo cøhulørías elPromedio de velocidad de tu carro? C. ¿Cómo diseñøríøs un experimento parø calcular la velocidad del carro de ratonerø mientras se desplaza Por el Piso? 3. funto con tu grupo, desarrolla un plan para medir el movimiento. Diseña un experimento para determinar la velocidad del carro de ratonera en diferentes lugares de su trayecto. Escribe tu plan en tu cuaderno de ciencias. Diseña una tabla de datos en la que registres tus mediciones y cálculos. 4. 5. Lleva a cabo tu plan. un trabøjo en ellø? Si fue ¿reølizaste øsí, ¿por qué? D. Redøctø un párrøfo describiendo los cambios de eneigla que ocurrieron cuøndo prepørøste lø ffømpø y soltøste el cørro, E. ¿Cómo comparøs los movimientos del cørro de ratonera y del cørro de ventilødor? Identificø las semejønzøs y løs diferencias. ¿Qué fuerzøs actuøron en cødø ocøsión? Cuando termines, haz un resumen con las conclusiones que obtuviste a partir de tus datos. 6. Sigue las instrucciones de tu maestro para desarmar tu carro y regresar las piezas al almacén. STC/MS" ENmcía, MaquINas v MovluleNro 193 I l¡ccó¡l 19 MovrMreNro ne u¡l c¡nno nr R¡roxenr I La Ciencia de fos Cohetes para Principiantes cuando tu carro de ventilador estaba funcionando, el ventilador empujaba el aire y el aire empujaba el ventilador. Era el aire haciendo presión en el ventilador lo que impulsaba el carro. El aire se movía en una dirección y el carro se movía en dirección opuesta. Algo muy similar a esto pasa con los cohetes. Los cohetes se impulsan al expulsar gases calientes. Los motores de cohete generan lafuerza necesaria para expulsar el gas a gran velocidad quemando una gran cantidad de combustible en un instante. Al quemar el combustible de manera instantánea se genera la gigantesca fiserza que expulsa los gases del cohete. De acuerdo a Tercera Ley del Movimiento de Newton, mientras el cohete expulsa los gases,los gases impulsan al cohete No necesitas ser un genio para entender cómo funcionan los cohetes. Todo lo que necesitas saber es la Tercera Ley del Movimiento de Newton, ésta establece que para cada acción existe una reacción opuesta y de igual magnitud. L94 STC^{S" Br.¡nncfu, Magurrvas v Se necesifan poderosos cohetes para poner en ófuita al Trasbordador Espacial. La Tþrcera Ley del Movimiento de Newton funciona para todo tipo de fuerzas, incluyendo las que has estado experimentando en el laboratorio. Por ejemplo, Movrnrnnro hacia delante. De hecho, Newton sabía que si algo era lanzado con sufi ciente fuer za, po dría alcanzar la velocidad necesaria para orbitar la tierra o incluso para escapar de ella, pero no tenía cohetes con la suficiente potencia para probarlo. Paralanzar un cohete, un motor de cohete debe expulsar sus gases con una fuerza (propulsión) suficiente para vencer la fuerza de la gravedad. La gente ha utilizado este principio durante siglos. Por ejemplo, los Chinos utilizaron cohetes con fines militares en el siglo XIII. Los Chinos también inventaron los fuegos artificiales, que son otro ejemplo de cohetes. Estos primeros cohetes utilizaban combustible sólido, cuya composición era semejante a la polvora. A principios del siglo XVIII, un oficial Ingles, William Congreve, LEcclóN 19 Movrnrexro ne uN Cmno ne Rrrouene I mejoró los cohetes existentes para fines militares. Su resplandor inspiró las palabras "el resplandor rojo de los cohetes" en "The StarSpangled Banner" el himno nacional del los Estados Unidos. Pero ninguno de estos cohetes era suficientemente potente como paralanzar algo al espacio. Como los cohetes Chinos,los cohetes lanzados con este combustible tipo pólvora caían de nuevo a la tierra. Para poner satélites en órbita y enviarlos a otros planetas se requieren cohetes muy potentes. Lafuerza de los cohetes debe impulsar los satélites y proporcionarles suficiente velocidad para que continrien girando alrededor de la tierra y no regresen a ella. Para enviar una nave espacial a la luna o a otros l l _t l ,] .l ,) planetas de nuestro sistema solar, lafircrza del cohete debe de ser lo suficientemente potente y tener la suficiente duración, para proporcionar a la nave la velocidad de escape necesaria y no quedar atrapado por la fuerza de la gravedad de la tierra. A la velocidad necesaria para abandonar la tierra yvencer su gravedad se le llama velocidad de escape. Definitivamente, si los viajes espaciales iban a ser una realidad, los científicos necesitaban encontrar una manera de fabricar cohetes más potentes. Fue hasta 1926 qte un fisico Americano, Robert Hutchings Goddard desarrollo ylanzó el primer cohete de combustible líquido en el mundo. Con el tiempo este acontecimiento llevó al desarrollo de cohetes suficientemente potentes para lanzar satélites y otras naves Los fuegos aftificiales también son cohefes. espaciales y colocarlos en órbita alrededor de la tierra. En 1957, Rusia lanzó con éxito el Sputnik, el primer satélite artificial. En 1958 los Estados Unidos STC^{S' lanzaron exitosamente un satélite al espacio con el nombre de Explorer I. Estos satélites orbitaron la tierra y fueron una maravilla de ciencia y tecnología. Marcaron el inicio de la Era Espacial. En los años 1960s, en Estados Unidos los científicos e BNnncfu, MaguINas y Movrurnnro 195 LEcclóN 19 Movrurenro DE uN CAnRo DE I{ATONERA I lzquierda: Uno de los primeros cohetes espacrb/es diseñado por Robeñ Goddard es preparado para su lanzamiento ingenieros desarrollaron y construyeron el Saturno V el cohete más grande y potente jamás construido. Media casi 20 metros más que la Estatua de la Libertad; en la plataforma de lanzamiento su peso era 13 veces mayor que el de la estatua. Los motores del cohete tenían la potencia en caballos de 4,300 automóviles. El Saturno V fue utilizado para enviar una tripulación de tres hombres a la luna en 1969. Necesitaba tal cantidad de combustible que fue construido en etapas o secciones. Cada etapa se desprendía cuando su combustible se utilizaba. Este proceso hacia el cohete más ligero después de cada etapa, de esta manera era más fácil acelerar el cohete y su carga de astronautas continuaba su camino. Ya no se construyen cohetes como el Saturno V. Son muy costosos y las futuras misiones 196 STC/L{S" tripuladas requerirán cohetes aún más potentes que el Saturno V. Pero los científicos e ingenieros continúan mejorando la tecnología de los cohetes. Están investigando nuevos diseños que permitirán que algrin día los humanos viajen de nuevo a la luna y más allá. Algún día, podrás inclusive tomar vacaciones espaciales. (Regístrate ya. Se requiere reservación). I PREGUNTAS 1. ¿Cuál es la fuente de energía de un cohete? 2. ¿Qué cambios de energía se realizan en un cohete cuando es lanzado? 3. ¿En qué se parecen las fuerzas de un cohete a las del carro de ratonera? ¿En qué son diferentes? ENnncÍ¿, Maqurras y MovrmrrNro LEcclÓN 19 ìVfovrvrr^-ro o¡ rrN C¡.nno nl Rqroxur,t De 1968 a 1972, la misión Apolo envió tripulaciones de astronautas a explorar la luna. Los astronautas tomaron esta foto, que muestra la tierra vista desde la luna. i STC^IS' Er¡¡ncíR, MaqutN.ts v MovIlII¡;N'to L97 I ucclót¡ 19 Mouule¡rto n¡ un c,rnno ne ReroNenq. I Guerra Medieval en Tiempos Modernos Un hombre joven en armadura de cuero y cargando un escudo de madera huye del fuego de una catapulta que le arroja proyectiles. Temporalmente fuera de su alcance, se detiene para descansar, observa su reloj digital y contempla el panorama de Arizona. ¿Reloj digital? ¿Arizona? Este hombre no es un guerrero medieval sino un miembro de un grupo que representa esas batallas, pero en el siglo XXI. La catapulta está construida,lo más semejante posible, a una catapulta medieval. Sin embargo, en lugar delanzar piedras pesadas, las catapultas de utilería lanzan una lluvia de pelotas de tenis unidas unas con otras. (La palabra "catapulta") proviene de dos palabras griegas: Kata: que quiere decir "hacia abajo" y pallein brazo de lanzar se empuja hacia abajo para poder cargarlo. Mientras más fuertemente se enrede la cuerda, es mayor lafuerza de lanzamiento del brazo-lo mismo que sucede cuando tiras de la barra hacia atrás en la ratonera. Cuando se libera el brazo, éste se dirige hacia delante a una barra transversal que detiene súbitamente el movimiento del brazo,lanzando la roca desde la copa por los aires. Desafortunadamente, esta es una catapulta poco eficiente, puesto que gran parte de la energía disponible se pierde al golpear el brazo la barra transversal. Solamente una pequeña cantidad delafuerza que adquiere la catapulta al enredar las cuerdas se convierte en la energía que lanza la roca. "lanzar"). zz Las catapultas eran máquinas de guerra durante los tiempos medievales. Se utilizaban paraatacar castillos y fortalezas. Las catapultas lanzaban enormes piedras y otros objetos contra las paredes de los castillos o incluso sobre los muros de las fortalezas. El lanzamiento constante de objetos eventualmente ganaba las batallas. Los guerreros medievales utilizaban al menos tres tipos de catapultas, y la gente que participa en las imaginarias batallas medievales de ho¡ utilizan las tres clases ts = ts U 6 a ó É o o de ellas. Un tipo de catapulta es la mangonel. Los Romanos la diseñaron en elsiglo III. Fue la catapulta más popular de la edad media. Tämbién es la más construida para las representaciones de hoy. ¿Cómo funciona una mangonel? Fabricar una mangonel es algo muy similar a construir una ratonera gigantesca. Tiene un solo brazo con algo parecido a una copa en el extremo. Dos cuerdas atadas a su brazo pueden enredarse alrededor de un tronco utilizando una palanca. Mientras se enredan las cuerdas en el tronco, el (. ( So/dados medievales preparando el mangonel para un lanzamiento I 198 STC/I,IS' ENnnctu, MaqurNas v Mol.ruraNro tEcclóN 19 MovrMrlNro ns u¡,¡ CAn¡o or R¡ronen¡ I A un segundo tipo de catapulta medieval se le llamó trebuchet de tracción. Con un 5 E tronco largo montado en un marco elevado, esta catapulta utiliza el principio de la palanca. El tronco se coloca de tal manera que el fulcro se encuentre cerca de un extremo. Se engancha una honda sosteniendo una roca al extremo del tronco más alejado del fulcro. Las cuerdas se atan al otro extremo del tronco, que se encuentra en el extremo más cercano al fulcro. Cuando un grupo de guerreros tira hacia abajo de las cuerdas en el extremo más cercano al fulcro, el extremo largo del tronco se levanta con gran rapidezylanza la roca volando hacia su objetivo. Recientemente un equipo de cinco personas utilizando tn ffebuchet de trøcción reconstruido fue capaz delanzar o o z o I IT õ É La trebuchet fue un tipo de catapulta. É,sta utitizaba contrapesos para una esfera de plomo de 900 gramos a una disparar sus cargas que estas distancia de 170 metros. Sabemos grupos de trebuchet de tracción utilizaban 30 o más hombres. La trebuchet de contrapeso, era una catapulta antes de que pueda ser utilizado. Cuando se libera mucho más potente que se utilizó en la Edad el extremo largo del tronco,la fuerza de la Media. Al igual que la anterior utilizaba el gravedad empuja hacia abajo al objeto pesado que principio de la palanca. Sin embargo, en lugar de se encuentra en el extremo corto. El extremo largo un grupo de guerreros, es la gravedad la que se levanta ylanzalapiedra por los aires. Este provee lafuerza descendente que manda la roca diseño funcionó bien; 44 catapultas de este tipo hacia el aire. Se fija un objeto pesado al extremo sembraron el terror por toda Europa durante la corto del tronco. El extremo más largo es edad media.Una trebuchet de contrøpeso moderna empujado hacia abajo por el equipo y se carga con un peso de 5,400 kilogramos ha sido utilizada paralanzar un carro de 635 kilogramos de peso a una distancia de79 metros, así como 45 kilogramos de hierro hasta una distancia de 2I5 metros. Mientras que estas catapultas y otros artefactos medievales similares ya no se utilizan actualmente en las guerras, aún son de gran interés para muchas gente. Las fabrican grupos de representaciones de guerra, historiadores y otras personas. A través de los años, se han lanzado toda clase de objetos con las catapultas-desde piedras y lanzas hasta personas, pianos y calabazas.n Actualmente la gente que reconstruye catapultas medievales pañicipa en batallas ficticias. STC/MS' ENnncf¡, Maqurras y Movrlrrprro 199 ,="rrO*/0 La Montafia Rusa rl,lrnoouccrótt. En la Lección 2, construiste una bateriay observaste pruebas de que ésta contenía energía. Posteriormente observaste que la energía almacenada podía transformarse en otras formas de energía. Por ejemplo, descubriste que tenía la energía para encender un foco. En esta lección, construirás una montaña rusa y un carro de montaña rusa. Harás pruebas con la montaña rusa para verificar que funcione adecuadamente. En la siguiente lección, aprenderás a proporcionar energía al carro de la montaña rusa. Tämbién investigarás cómo cambian la velocidad y la energía del carro mientras se desliza por la pista. La montaña rusa ensamblada. OBJETVOS DE ESTA TECCION Fabricar una montaña rusa 2OO STC/N,ÍS" E¡,rBncfu, MagurNas v Movrulnrro Para Empezar 7,, Observa la foto de la página 200, que muestra una montaña rusa ensamblada. Junto con tus compañeros de clase, fabricarás una montaña rusa parecida a ésta. Para esta tarea, dividirán el trabajo entre todos los compañeros y trabajarián en conjunto. Discutan un plan para formar grupos de estudiantes que ensamblen diferentes partes de la montaña rusa. Cada grupo deberá identificar la parte correspondiente que ensamblará. 2. Verifica que tu grupo tenga todas las piezas de K'NEXo necesarias para la sección de montaña rusa que le corresponda. MATERNLES PARA LA LECCÉN 20 Para la clase Partes de K'NEf, para la montaña rusa y el carro (ver Apéndice A: Directorio de Partes de K'NEX'): conectores grises (C1) conectores 12 rojos (Ca) conectores 12 verdes (C5) 30 conectores morados (C6) 30 conectores azules (C7) 100 conectores dorados (CB) 22 conectores blancos (C9) conectores amarillos (C10) 4 50 varillas verdes (R1) 22 varillas blancas (R2) 46 varillas azules (R3) 20 Varillas amarillas (R4) 70 varillas doradas (R5) 42 varillas rojas (R6) 40 varillas grises (R7) ruedas grandes 4 (w2) 2 tramos de 4.25 m para pista de K'NEX@ I STC/lv{S' Er.rnncíA MagurNas v Mov¡urENro 2OL LECCIóN 20 L¡ MoM¡ña Rus¡ I ElERCtCt0 20.1 Gonstruyendo una Montaña Rusa PROCEDIMIENfO 7,. Desde la Imagen 20.1 hasta 1a20.6 puedes ver cómo ensamblar y conectar cada lado de la montaña rusa. Cada grupo de estudiantes ensamblará y conectará los dos lados necesarios para cada sección. La Imagen 20.7 muestra cómo conectar los dos lados de la montaña rusa utilizando las varillas doradas (R5). De la Imagen 20.8 a la 20.10 observas cómo ensamblar y conectar todas las secciones. Utiliza las ilustraciones que correspondan a las secciones que esté ensamblando tu grupo. La pista naranja mostrada en las ilustraciones se fija después de que se han conectado todas las secciones. Las Imágenes 20.11 y 20. 12 muestran la montaña rusa terminada. La imagen 20.13 muestra cómo ensamblar el carro de la montaña rusa y su apariencia final. lmagen 20.1 Montaña rusa, Sección 2O2 STC/MS' E¡,¡nncíA MequrNas v Movrlrrnxro 1 tEcclóN 20 Ln MoNr.cñ¡ Rusn I R4 c5 lmagen 20.2 Montaña rusa, Sección 2 lmagen 20.3 Montaña rusa, Sección 3 STC/MS" Er¡ncíl, Maqurxns v MovrurnNro 2O3 I lrccló¡t zo L¡. MoNT¡ñ¡ Rusa I lmagen 20.4 Montaña rusa, Sección 4 2O4 STC/[,íS' En¡ncf¡, MagutNas v MovltuIoN,o tEcctóN 20 Le Monrenn Ruse I lmagen 20.5 Montaña rusa, Secc¡ón 5 STC/MS" Ernncfu, Magurnas v MovIì¡rnNro 2O5 tEccÉf{ 20 L¡ M-oN'¡uÑ¡ RûeÁ ¡magèñ 20"0 Mantaña n¡sai Seeclön 6 I 1 L I I 2.06 STCÅ/6] Ervnrcf*,.MÀgur¡*¡sylvlovlrlrrrñro t. ..-' tEcctóN 20 Le Monmne Ruse I 13 cm 4w, T lmagen 20.7 Cómo conectar las varillas doradas a la montaña rusa STC/NÍS" E¡¡Bncla, MaqutNas v MovlurnNro 2O7 I ucclót zo Le MoNr¡ñ¡ Rus¡ I I lmagen 20.8 Montaña rusa A (Secciones 2Og STC/À4S' 1 ENnncfa, Magurxas v y 2 conectadas) Movrltnnro ,l --f LEcclóN 20 Le MoNtene Ruse l lmagen 20.9 Montaña rusa B (Secciones 3 y 4 conectadas) STC/À4S' ENrncí¡, MagurNas v Movrr.IreNto 209 , tEcclóf{ 20 Ln MoN'r¡,ñe Rusn I I lmagen 20.10 Montaña rusa A (Secciones 2LO STCIIvIS' Errncf¡, 5 y 6 conectadas) MapurNas v Movrurn¡¡ro t¡cclón Montaña Rusa A zo l¿ MoNr¡ñ¡. Rus¡ Montaña Rusa C Montaña Rusa B lmagen 20.11 Montaña rusa terminada mostrando conectadas A, B y C Montaña Rusa Terminada lmagen 20.12 Montaña rusa terminada I STC ,IS' Entncf,r, Magulnas v Movrnrn¡¡to 2LL I l¡ccÉt 2o Ln MoNrnñ¡ Rusr I Imagen 20.13 Carro de montaña rusa: vista detallada y el carro terminado. 2t:2 STC&[S' ENnrcfu, MaqurNas v MorrnrnNto l¡cclóru zo Le Monrene Ruse I 2. Después de que cada grupo ha conectado su sección, el grupo responsable de la pista deberá unir un riel a cada lado de la montaña rusa. Los rieles deben unirse suave pero firmemente a lo largo de la armazón de la montaña rusa. El Apéndice A te proporciona consejos para colocar los rieles de la pista de la montaña rusa. 3. REFIÐ(IóN SOBRE tO QUE HICISTE 1. de la montaña rusa. 2. se encuentren correctamente unidas y que la pista se encuentre fija sin problemas. Ahora coloca el carro en la parte baja de la pista de la montaña rusa. Describe el movimiento del carro. El grupo que construyó el carro de la montaña rusa posteriormente deberá colocar el carro en la parte superior de la pista y verificar que el carro se deslice suavemente y permanezca en los rieles a lo largo de toda la montaña rusa. Si el carro no se desliza uniformemente, verifica que todas las partes En tu cuaderno de ciencias, describe la participación que tuviste en la construcción 3. Comenta con la clase las maneras de proporcionar energía al carro de tal manera que se deslice sobre la pista. 4. Comenta con la clase cómo obtienen la energía que necesitan para deslizarse por la pista,las montañas rusas de los parques de diversiones. STC dS' BNnncíl, Magulras v Movrur¡Nto 2Lg ,r""rOn/l El Movimiento en una Montaña Rusa INTRODUCCION. Cuando disfrutas la emoción de un paseo en una montaña rusa, experimentas las leyes de la física, de la energía y el movimiento en acción. En esta lección, utilizarás la montaña rusa y el carro que construyeron tu y tus compañeros de clase en la Lección 20. Analizarás las transformaciones de energía mientras el carro se desliza por la pista de la montaña rusa. Tämbién compararás el movimiento de este carro con los movimientos del carro de ventilador y del carro de ratonera que construiste en las lecciones anteriores. o É z ts z oBJErvos I I z DE EsrA Leccró¡¡ Observar y describir el movlmiento del carro de montaña rusa mientras se desliza por la pista. 5 Pronosticar el movimiento del carro cuando se ¡Las leyes de la física en acción! suelta en diferentes puntos de la pista. Medir la velocldad del carro de montaña rusa en diferentes puntos de la pista. Describir Ios cambios de energía del carro mientras se desliza por la pista. 2L4 STC/l,fSrM ENrncfu, MaqurNas v MovIurp¡¡ro MATERIALES PARA LA Para Empezar LECCóN 21 1. Si no has leído "Energía Potencial y Cinética" en las páginas 216 y 217, hazlo en momento. 2, este "Energía siguientes ciencias: Basándote en lo que leíste en Potencial y Cinética'l contesta las preguntas en tu cuaderno de Para la clase 1 montaña rusa 1 CarrO de montaña r 1 fäI?ula de resorte de 0 a 10 N metro de madera t ¿Qu.éljsnificøqueatgotengøenergtø I iriå"|fi,i" potencial? adhesiva B. Si un libro pesø 15.0 N, ¿cuâl es su ganancia en energlø potenciøl grøvitøcionøl øl levantarlo høsta un ønaquel ø 2.0 m del piso? C. ¿Cómo søbes si algo tiene energla cinética? D. ¿En ølguna ocøsión tienes energía cinética? ¿Cómo la obtienes? ¿Cómo lø pierdes? 3. mano tu cuaderno de ciencias para anotar tus ¡,1 llevar a cabo este ejercicio ten a la pronósticos, observaciones y respuestas. STC/lvISrM Exrr.cf¡, MapurNas v MovrurrNro 2Ls I r-eccrórv zr EL MovrMreNro en unn MoNr¡ñ¡ Rus,r I ENERGÍA POTENCIAL Y CINÉTICA A través de éste módulo has estudiado la energía y los cambios en la energía. Has observado cómo se puede almacenar la energía en las baterías y en los resortes. También descubriste cómo la energía puede transformarse en diferentes formas, tales como luz, calor, movimiento y energía eléctrica. Almacenando la Energía Guando se realiza un trabajo en algo, cambia su energía. Por ejemplo, cuando preparaste el resorte del carro de ratonera, realizaste un trabajo en el resorte debido a que empleaste una tuerza en él cuando lo enredaste alrededor del eie del carro. El resorte adquirió energía y la almacenó para un uso posterior. Los científicos llaman a esta energía almacenada energía potencial. Guando soltaste el carro, el resorte liberó la energía potencial. La fuerza del resorte realizó un trabajo en el carro de ratonera y aumentó su velocidad. La energía almacenada en el resorte se convirtió en energía cinética, o energía de movimiento. Una parte de la energía del resorte se transformó en energía calorífica a causa de la fricción. Eventualmente, la fricción detuvo el carro, y la energía cinética del carro se transformó en energía calorífica. Las baterías que utilizaste anteriormente en este módulo también almacenaban energía. Las baterías almacenaban la energía como energía potencial química que se convertía en energía potencial eléctrica. Guando las baterías estaban conectadas en un circuito, la energía potencial eléctrica se convertía en otras formas de energía en los focos y los motores. La energía también puede almacenarse en otras formas. Puedes almacenar energía en un objeto levantándolo. Guando levantas un objeto, realizas un trabajo en é1, ya que tus músculos emplean una fuerza sobre un objeto a través de una distancia. Tus músculos cambiaron la energía química de tu cuerpo en energía del objeto levantado. ¿Pero qué clase de energía se asocia con el objeto levantado? Energía Potencial Gravitacional A la energía que obtiene un objeto cuando es levantado se le llama energía potencial gravitacional. Se le llama energía potencial gravitacional debido a que debes realiza¡ un esfuerzo contra la gravedad para levantar un objeto a una posición más elevada sobre el piso (la tierra). Todos los objetos sobre el piso tienen energía potencial gravitacional que puede ser liberada. La cantidad de energía potencial gravitacional que tiene un objeto depende de su peso y de la altura a la que se encuentre sobre el piso. Por ejemplo, duele más si un libro pesado cae desde el escritorio y golpea tu pie, que si un libro liviano cae y te golpea desde la misma altura. Sin embargo, si dejas caer el mismo libro de diferentes alturas, descubrirás que a mayor altura mayor daño a tu pie. 2L6 STC^,ÍSTM ENBnof¡, Magutxas v MovruIpr.¡to LEOCIóN21 Er,Movr¡¡re¡.¡ro er u¡¡¡.Morqr¡ñ¡Rus¡ I Para calcular la energía potencial gravitacional de un objeto, multiplica su peso por la altura a la que se encuentra sobre el piso, tal como se muestra en la siguiente ecuación: Energía potencial grav¡tac¡onal = Peso x Altura El peso se mide en newtons y la altura se mide en metros; por lo tanto la unidad de medida de la energía potencial es el newtonmetro. Los newton-metros también se les llama joules. De tal manera que la unidad de energía es igual a la unidad de trabajo. Recuerda: La energía es la capacidad para realizar un trabaio. Energía Ginética El movimiento de los obietos también tiene otra clase de energía. Se le llama energía de movimiento o energía cinética. Gada vez que un objeto se mueve, tiene energía cinética. La energía cinética de un objeto depende de su velocidad y de su masa. A mayor velocidad de un objeto, mayor energía cinética. A mayor masa de un objeto mayor energía cinética. La energía cinética también se mide en newton-metros o joules. De hecho, todas las formas de energía pueden medirse utilizando estas unidades. En esta lección estudiarás cómo cambian la energía potencial gravitacionaly la energía cinética de un carro que se desliza en una montaña rusa. Aprenderás cómo suministrar energía potencial gravitacional a un carro, y luego observarás cómo esta energía se convierte de una forma a otra mientras el carro viaja por la pista. STC/lvfSrM ENERcíA Maguwas v Movrurnxro 2L7 reccrOn ze Er. Morrurprqro o¡r u¡,r¡ MoNreñ.c. Ruse I BERC¡CIO 2t.l 5. Pronostica cuiíl será su movimiento si lo colocas en la parte superior de la cuesta menos elevada dirigiéndolo hacia la cuesta más elevada. 6. Compara tu pronóstico al observar el movimiento del carro. Contesta esta pregunta en tu cuaderno de ciencias: En Observando el Movimiento de un Carro de Montaña Rusa PROCEDIMIENTO base a lo que has aprendido acerca de la energía, ¿Cómo explicas el movimiento del carro cuando lo sueltas desde la pendiente inferior? Enseguida comenta tus ideas con la clase. 7,. Comenta las siguientes preguntas con tu grupo. Posteriormente comparte tus respuestas con la clase. A. ¿Qué clase de energía obtendrá el carro si lo elevøs ø lø pørte mós elevøda de lø montaña rusa? B. ¿Cómo obtiene 2. estø energla? Antes de colocar el carro en la pista, realiza los siguientes pronósticos acerca de la velocidad que obtendrá si lo sueltas desde la parte más elevada de la pista: A. ¿En qué pørte de la pistø será mayor su velocidød? ¿En quë parte seró menor? ¿Por t. Medirás la velocidad del carro de montaña rusa en diferentes puntos de la pista. Antes B. ¿En que punto tendrá el cørro su mayor energíø cinética? A. C. ¿Cómo crees que obtuvo el cørro su energíø cinéticø? B. ¿Actúøn algunas otrøs fuerzøs mientras deslizø por lø pistø? Si es øsí, ¿cuáles son? ¿Qué fuerz& "tira del" carro mientras se desliza por lø pista? se ¿Cómo afectøn el moyimiento? ¿Es Coloca el carro en el punto más elevado de la pista de la montaña rusa. Déjalo rodar. Compara tus observaciones de su movimiento contra tus pronósticos. Coméntalo con tu grupo. 2LA PROCEDIMIENÍO de realizar las mediciones de velocidad, considera estas preguntas: posible qué el carro tenga ømbas clases de energíø en ølgún lugør de la pista? 4. Midiendo la Velocidad del Garro de Montaña Rusa qué crees esto? D. 3. EIERC| CtO 21,2 En base a tus observaciones y a lo que aprendiste acerca de la energía, comenta con la clase por qué el carro se desliza de esa manera en la pista. STC/À4STM ENnncfu, Magurwas v MovrùrrnMo 2. Utiliza una báscula de resorte para pesar el carro de montaña rusa. 3. ¿Cuánto trabajo debes realizar paralevantar el carro desde la superficie de la mesa hasta lecclótt zt Er, Movrlr,rren'ro ¡N ur,¡.l MoNTÁñ.{ Rusl I 4. Iunto con tu grupo, desarrolla un plan para medir la velocidad del carro por lo menos en tres puntos diferentes de la pista de la montaña rusa. Determina cómo cambia la velocidad del carro mientras se desliza por PENSANDO EN tO QUE HICISTE t. A. ¿Qué has aprendido sobre el movimiento del carro de la montaña rusa mientras se desliza por la pista? la pista. t'. Lleva a cabo tu plan. Verifica que se comenten las siguientes preguntas: A. Responde a las siguientes preguntas en tu cuaderno de ciencias. B. ¿Qué cambios de energía ocurren se desplaza por la pista? mientras el carro ¿Cómo seleccionó tu gruPo los puntos a medir? ¿Quë métodos utilizaron tus coftlpøñeros de cløse? C. ¿Qué cambios podrías realizar en la montaña rusa para que el carro adquiera mayor rapidez? B. ¿Cómo cornparøs los vølores de velocidød que obtuttiste con los de otros grupos? D. ¿Cómo comparas el movimiento del carro de la montaña rusa con el del carro de ventilador y el de ratonera? ¿Cuáles son sus semejanzas? ¿Cuáles son sus diferencias? 2. Comenta tus respuestas con la clase: STC/lvISrM Ewnncfu, MaguIxas v MovtutnxT o 2Lg [EcclóN 21 Er, Movrure¡{ro n¡ uNe MoNßñ¡ RusÁ c u rvas ,, f'sp¡rôø9 Glaot' Chu-cu, chu-cu, chu-cu. El tren ay?rnza lentamente al subir la primera pendiente de la montaña rusa. Le das un ultimo apretón a la barra de seguridad. En ese momento, tomas la primera curva, aumenta la velocidad y ¡Aaaaaaggghh! Probablemente no estés pensando acerca de los fundamentos de la flsica mientras recorres una montaña rusa. Pero estos fundamentos, especialmente las leyes que tratan sobre la energla y el movimiento, son las que te mantienen en tu asiento, y hacen que tu paseo sea seguro-y divertido alavez. es una maquina simple. Una cadena, que está sujeta a un motor, En realidad una montaña rusa tira de un tren de carros llenos de gente hasta la cima de una pendiente empinada. Cuando liberas los carros, ¡la emoción comienza! En la parte superior de la pendiente, el tren de la montaña rusa y sus pasajeros tienen una gran cantidad de energía almacenada o potencial. El trabajo que realizó el motor para arrastrar su carga hasta la cima en contra de la fierzade la gravedad, almaceno energía en el tren y sus pasajeros y los llevó hasta la cima. Mientras más alta sea la pendiente y más trabajo realice el motor, habrá más energla gravitacional potencial almacenada en el tren y sus pasajeros. Cuando el tren y sus pasajeros llegan a la cima y empi ezan abajar rápidamente, su energía potencial gravitacional comienza a convertirse en energla cinética. La forma de la pista y la altura de las pendientes controlan los cambios de dirección y la velocidad del tren. z 2 E ü ! Cada montaña rusa utìliza difercntes combinaciones de gftos, curuaq pendientes y caldas para convertir energla potencial en energla cinética. 22o STC,lSil Er.rnncf,tMaqurNesvMovlur¡xto LECCIóN21 Er,Morr¡r¡rs¡{roeNuN¡MoNrrñ¡Rus¡ I A medida que el tren y sus pasajeros continúan descendiendo, más y más energía potencial gravitacional se convierte en energía cinética. Esto significa que el tren y sus pasajeros van aumentando su velocidad. A medida que suben una pendiente, el tren y sus pasajeros recuperan algo de su energía gravitacional potencial y pierden energía cinética, lo que reducen su velocidad. Las curvas cerradas, que proveen cambios repentinos de dirección, aumentan la adrenalina. Dando la vuelta en un espiral de una montaña rusa. Mientras más cenada sea la vuelta, más srenfes que te empujan contra el asiento. ¿Por qué? Las primeras montañas rusas fueron hechas de madera. No eran tan eficientes para convertir energía potencial en energía cinética como lo son las de hoy en día. Las montañas rusas hechas de acero funcionan mejor gracias a que tienen menos pérdida de energía por calor y más energía para gastar en emociones. Se les han hecho algunas modificaciones a los diseños de las montañas rusas. Lamayoria de las montañas rusas de acero de hoy en día incluyen por lo menos una sección de la pista en espiral que por unos momentos ponen tu mundo de cabeza. La pista en espiral ejerce una fuerza en el tren de carros eñ ti y en los otros pasajeros, que los impulsa a dar toda la vuelta. Muchas montañas rusas tienen varias espirales y vueltas en tirabuzón que multiplican la diversión. Finalmente el paseo se termina. Ya estuviste arriba, abajo y por todos lados-¡una experiencia en realidad energizante! n o Þ É z : f z Þ 9 H z ô ó P o I zl La energÍa y las vueltas repentinas te proporcionan muchas emociones cuando te subes a una montaña rusa. il EæËæE STC/lvISrM ENnncfu, Magurras v Movrurpxro 22L j leccón zr Er MouureNrc EN uNA M'NTAñA RusA I rsAAc NEWToN SE VA A ESQUTAR 222 STC/trfSrM ENnncÍ¡, MagurNas v MovrrlrnNro tEcclóN 21 ur,t Mo¡ltlñn Er, Mon¡øreNro eN Rus¡. I No sabemos si alguna vez Sir Isaac Newton intentó esquiar. Es posible, porque los esquís fueron inventados antes de su nacimiento en 1642. Los esquís han sido utilizados por más de 2000 años-mucho tiempo antes de que Newton pensara en la gravedad o escribiera sus leyes del movimiento. Aunque Newton nunca haya hecho una relación entre esquiar y sus tres leyes del movimiento, tu puedes hacerlo. De hecho, el conocer las leyes del movimiento de Newton te puede ser útil si algrln día vas a esquiar. El conocer acerca de la gravedad también ayuda. La Primera Ley Aquí tienes la Primera Ley del Movimiento de Newton: Un objeto en reposo permanecerá en reposo, y un objeto en movimiento permanecerá en movimiento con la misma velocidad y dirección, a menos que actúe sobre el una fuerza externa. Esto significa que se necesita una fuerza para que empieces a moverte y otra fuerza para que te detengas. Tämbién necesitas aplicar wa fuerzasi quieres cambiar la dirección en la que te mueves. Si ninguna fuerza a campo traviesa), tienes que ejercer una fuerza para mantenerte en movimiento. Esto lo realizas apoyándote en tus bastones. Continúas en movimiento porque no existe mucha fricción (una fuerza externa) que trabaje en contrâ tuya y haga que te detengas. (Para hacer aun menor la fricción, puedes utilizar cera en tus esquís). Para cambiar de dirección, tienes que hacer fuerza con tus bastones y tus piernas para girar tus esquís. Al empujarte con una fierza pequeña, tu puedes empezar a moverte pero te tomara más tiempo alcanzar la misma velocidad que si te hubieras empujado fuerte. Sin importar cómo decidas empezar a moverte, lo que estas haciendo es poner atrabajar algo de energía química potencial que obtienes de tu comida y la conviertes en energía cinética. La Segunda Ley ¿Que tanta faerzatienes que hacer para seguir adelante? Esto depende de tu masa corporal-esto es, la cantidad de materia que tengas en tu cuerpo. Mientras más hayas comido, más fuerza tendrás que hacer para moverte rápido. Esta el la manera en que el esquiador ttiliza la Segunda Ley de Movimiento de Newton: La aceleración ( el porcentaje de aumentar la velocidad o disminuirla) de un objeto depende de la masa de ese objeto y de la fuerza que actúe sobre el. \'\t -a 'Ê o , O-a - i ! actúa sobre ti, simplemente te seguirías moviendo a la misma velocidad y en la misma dirección. ¿Cómo aplicamos esto al esquiar? Si estás esquiando por un terreno plano (esquí -**¡¡*¿9..e STC/MSTM BNBncla, MaputNas r MolruroNro 223 I r.eccróu zr El Moul.rrexro sN uN,r MoNr,cñ,{ Rus,A I Nt1 L tu cuerpo y el aire mientras ã t- te deslizas. c i Mientras menos sea la fricción, más rápido { ,\ acelerarás. Si estas í þ í { , .({¿ I -7ê, I ' Ç.f¿Ê î ]'iff 4*.+ ry e:é¿a I é " f El porcentaje al que vry aumentes de velocidad depende de una La Tercera Ley Una vez que estas en movimiento, te puedes deslizar por un largo tiempo, a no ser que tropieces con otro esquiador... o un árbol! Si chocas con otro serie de cosas, incluyendo el ángulo de la pendiente, que tan resbalosos estén tus esquís y otra fuerza-la fricción creada entre usando un traje de esquí ajustado al cuerpo, irás aúrr más ;f:*r:i;liï#,r lagravedadesta trabajandopara ;iït,i:åHiiåËå,, ." energíacinética. ¿Qué pasa cuando esquías cuesta arriba? La gravedad trabaja en tu contra en el movimiento hacia arriba y tu velocidad disminuye. Si la pendiente es mas alta que en la que empezaste, no llegaras hasta la cima. Sin embargo, si la segunda pendiente es mas baja que en la que empezaste, tienes suficiente energía para subir hasta la cima y empezar abajar de nuevo. ¡ esquiador en una pendiente, primero rebotaran antes de detenerse. Newton tenía una ley para esto también. Su Tercera Ley del Movimiento: Para cada acción, existe una reacción equivalente y contraria. 5 f ô ì =. d,4 ¿Qué Más está Sucediendo? A medida que te deslizas por esas pendientes, otras fuerzas, además de las que tu ejerces, te van ayudando. Una de ellas- adivinaste-es la gravedad. La gravedad funciona a tu favor cuando se trata de esquiar cuesta abajo. En el esquí cuesta abajo tienes toda la masa de la tierra trabajando a tu favor. 224 STCllvfSrM E¡nnoí¡, MaqurNas y MovrurnNro El uso inteligente de las fuerzas opuesfas te permite llegar a un lugar seguro LEcctóN 21 Er Movn¡rsNro EN uNÁ MoNrÁ.ñA RusA I Los esquiadores disfrutan cuando van cuesta abajo pues la gravedad transforma su energía potencial en energÍa cinética Un método más experimentado de reducir tu velocidad es girando tus esquís de tal forma que se claven en la nieve. ¿Le hubiera ayudado a Sir Isaac ser un mejor esquiador haber entendido las leyes del movimiento, de la gravedad y de la fricción? Es dificil decirlo. Esquiar es un deporte que requiere un conjunto de destreza y habilidad atlética. Pero sabiendo lo que ocurre cuando te deslizas definitivamente es una gran ventaja. Sir Isaac Newton probablemente no tenía las habilidades de un competidor olímpico, pero se las hubiera arreglado mejor para tener un buen balance aunque le volara el viento la peluca.tt PREGUNTAS ¿En qué se parece el esquiar a una montaña rusa? Cuando estás esquiando, ¿por qué puede ser tan dificil detenerse? Unarazín es que no existe mucha fricción entre las pistas congeladas y tus esquís bien encerados. Puesto que no derriba. La fricción entre tu cuerpo y la nieve te detienen. Tu energía cinética se convierte en calor-¡de hecho en tal hay mucha fricción, derrite algo forma, que mientras caes, simplemente sigues en movimiento. Si quieres tu cuerpo de nieve! ta,l detenerte, debes aplicar una fuerza contra tu movimiento. Eso quiere decir que, por lo menos como les ocurre a los que esquían por primera vez, vas a dar contra el suelo cuando tratas de detenerte. En ese momento,la fricción te .Þ -+' iqtnF þ * STC/MSrM Er¡ncfu, Maqurras v Movrmr¡¡ro 225 LEccßz2 LaActividad Ej. rnrRooucc¡ón. Durante las rlltimas semanas, has estado ya sea investigando cómo funciona un aparato o construyendo uno por tu cuenta. Ahora compartirás con tus compañeros lo que has aprendido, así como conocerás lo que ellos han aprendido. En esta lección, mostrarás tu cartulina o tu programa de computadora. Tämbién harás una presentación verbal a la clase. Compartir los conocimientos es una parte fundamental en el proceso científico. Una presentación verbal es una parte importante de tu Actividad Eje. oBJETrvos DE EsrA ucc¡ón Mostrar tu cartullna o programa de computadora donde muestres lo que has aprendldo acerca del aparato que escoglste para lnvestlgar en la Actividad EJe. Demostrar cómo funclona tu aparato. Presentar verbalmente tu aparato. 226 STC/lvlSrM ENnncl¡, MaquINas v Movlr',ttenro MATERIALES PARA LA LECC¡óN 22 BERC|CIO 22.1 Las Presentaciones a la Clase Para 1. tu maestro te darâlas indicaciones hacer tu presentación por medio de ti 1 Copia de la Hoja del PROCEDIMIENTO para Alumno 22.1: Autoevaluación. tu cartulina o programa de computadora. Recuerda que puedes utilizar esta exposición como parte de tu presentación verbal. 2. fr¿,maestro organizarâel orden de las presentaciones de tu clase. Verifica que tengas a la mano todo lo que necesites para tu presentación. Repasael Ejercicio 17.lb, que describe las indicaciones para la presentación verbal, de esta manera sabrás cómo valorará tu maestro tu presentación. 3. Pon atención a las presentaciones de tus compañeros de clase. Mientras las escuchas, piensa en lo que tienen en común con la tuya. Timbién piensa en lo que tienen diferente a la tuya. 4. Completa la Hoja del Alumno 22.I: Auto' evaluación. STC^,íSTM BNnncíl, Maqurnas v Moururu.¡ro 227 reccrOn zz Le Amwroeo E¡e I II\I\TEI\TOS FT]ERA DE LO COMTII{ , Alexander Graham Bell patentó su diseño del primer teléfono en 1876. El nuevo aparato se puso de moda inmediatamente. Al inicio del siglo XX,la [i.S. l¡attnt 5.-q7-1.25(t \r¡r.11. l'll,i, z É @ Oficina de Patentes y r(,. r Marcas Registradas de U.S. había otorgado más de 100 patentes de teléfonos. En 1946, empezó el primer servicio telefonico , ' :l j inventos patentados, tales ': en los hogares y oficinas en todo el mundo, otros ; .,;'- '!t I ' I , ,il FIG. 2 nunca adquieren tal popularidad. Aquí encuentras los dibujos de .t,i t rì ,'\ ''\ .t: -. i iìl \ I dos inventos patentados. Obsérvalos con atención. , ,,, ¿Para qué crees que están diseñados estos inventos? Cuando hayas hecho tus conjeturas, da vuelta a la pâgina y lee las tl 'l .t)ii :; .l :ì i ¡I tî,.'l descripciones para que veas si estabas en lo .' :,-- correcto. ì¿ i .:::-.*--i-. lnvento A STC/trfSrM E¡,¡nncía, Maqulwas v MovruraNro ,19 -- ', 'J .) :- / :;/ .1 ,J ìr FIG -i' "/ 'I l. FIG ,! "r t FIG.4 t;'i ' I J'' ,, /4 ,.1 rli.,.1 como el teléfono, tienen una aceptación inmediata , ,l ':l ¡'.{' 4Ìi. 1¡; , ,i rb .' portátil. Mientras que algunos 22A j F 3 lrl LEcclóN 22 l,e Acrrvruln Fìjo ci z - ì, lnvento B STC^,ISrM EN¡ncí¡, Megulrvas v MovItvII¡Nro 229 reccrOn zz Ln Acrrvrono E¡e I El invento A, que observas en la foto de la pálç.ina228, es un par de pantalones para trineo. Están diseñados para permitir que una persona cargue sus trineos en la espalda cuesta arriba. Los pantalones están atados por una serie de cintas. La solapa que se muestra en la parte inferior del dibujo puede doblarse para caminar. Cuando esa solapa se desdobla forma parte del trineo. El invento B es un aparato para tender la cama. Este retira automáticamente un cubrecama y lo reemplaza con unas sábanas y una almohadapara que pueda utilizarse. En la mañana, el aparato retira las sábanas y la almohada y coloca de nuevo el cubrecama. ¿Te gustaría tener uno de estos la próxima vez que tus padres te pidan que hagas el aseo de tu cuarto? I 23O STC/I4STM E¡¡nncf¡, Maqurwas v MovrurnNro PREGUNÍAS 1. En algunas ocasiones saber escoger un buen nombre puede ser la clave de un invento exitoso. ¿Cómo nombrarías antes descritos? 2. ¿Te sorprende que ninguno inventos haya tenido éxito? 3. ¿Cuáles son las razones que éxito de un invento? a los inventos de los anteriores ¿Por qué razón? contribuyen al LECCION 22 Le Acrvroen E¡e FABRICANDO UN MEJOR PORTA.BICICLETAS EI tlombre Detrás de la Patente Número 3,847,317 El científico Bob Burrus cuenta en su haber con tres patentes, y tiene en puerta dos solicitudes de patente adicionales. Cuando platicas con Bob àcercade sus inventos, te adentras en la mente y el trabajo de los científicos, así como el una mejor manera de entender cómo funciona el proceso para solicitar una licencia de patente en los Estados Unidos. Bob posee un título de ingeniería eléctrica y ha trabajado en ese campo desde su graduación en la universidad. Sin embargo, en la opinión de Bob, el experimentar con las ideas no es algo para lo que se necesite un título universitario. "Mucho de lo que tiene que ver con la ciencia es solo 'darle vueltas y vuelas a las cosas', dice Bob". En su caso, el ser un "pilluelo" empezó a la edad de cuatro años. Cuando Bob estaba aun en la \\ primaria, una maestra de secundaria le despertó el interés por las ciencias. Comenta, "Asistía a su clase todas las tardes después de asistir a la escuela". La maestra era una persona de cultura general amplia, y Bob la bombardeaba con preguntas acerca del clima, el espacio y la geología. Cuando cumplió 16 años,las ferias de ciencias de la escuela eran una de sus actividades favoritas. Empezando desde cero construyó un motor a reacción que ganó un premio. Incluso aprendió a soldar en ese tiempo. El haber dedicado mucho tiempo a ese proyecto en la preparatoria le fue muy rltil a través de su vida. Si te interesan las ciencias, dice Bob, tienes que aprender trabajando, "lo rlnico que obtienes de los libros es la información. El conocimiento real lo adquieres a través del trabajo". El intentar algo es una cosa. Pero cuando se trata de inventos o nuevos diseños, ¿cómo hacer realidad algo? La experiencia de Bob con una de sus patentes ayuda a resolver esta pregunta. por si mismo {¡l\ fl & '!:L El inventor Bob Burrus STC/I{STM E¡¡nncla, Magulwas r Movrllnrro 231 LEccfóN 22 L,e. Acrrvrnen E¡o diseñara un montaje para carro que pudiera sostener cuatro bicicletas. "De acuerdo, dijo Bob". Mañana tendrás un diseño en tus manos. Hizo un diseño. A su jefe le gustó. La nueva tarea de Bob fue desarrollar ese diseño de porta-bicicletas en el lapso de un mes. El costo del prototipo t@ i'¡1ift,]1[0lrlv i a ni,r slüI 1ç 3,847,317 3 ò o Fi7. / ro.9eÆ 26 rl 8ó ë debería ser menor de $ 200. Cuando el modelo del prototipo estuvo terminado, \ 16 el siguiente paso fue diseñar un modelo para fabricarlo. En esta ocasión, el objetivo de Bob fue llevar a cabo ese diseño con pocas piezas y que I | t:. pudiera ensamblar frcilmente. Bob continuó trabajando en su modelo de producción. se Fig.2 Supo que el precio y la facilidad de montaje eran correctos. Pero tenía la preocupación acerca de una ,r6o j'' ,r¡o ¡' cosa importante: ¿Cuántas personas estarían interesadas en comprar un porta- bicicletas para cuatro bicicletas? ¿Tendría mercado el porta-bicicletas ? Solamente el tiempo podría decirlo. Durante ese tiempo Bob y su jefe, Samuel Raff, -. :-.-.'- :: .- Para obtener una patente, debes proporcionar el dibujo o el diagrama del invento. Esfe es el diagrama del poña-bicicletas que inventó Bob Bunus. En los años 1970s, Bob trabajó para una empresa de consultoría de ingeniería. Un día su jefe le propuso un reto. Le pidió a Bob que 232 STC/I,ISrM Ennncíl, MagurNas v Movrurnuro . ' : ' solicitaron la patente. Se les otorgó el 12 de Noviembre de I974. El número de la patente fue e13,847,317. Se produjeron mil portabicicletas. El pronóstico de Bob acerca de la demanda del nuevo producto fue correcto. Se vendieron solo 200. Sin embargo fue una historia exitosa para Bob. "Es emocionante el ver que estos porta-bicicletas son utilizados", cuenta Bob, "Es grandioso saber que mi idea fue la gente". rltil para tEoclóN z¿ [,¡ Acrrvroeo EJe I Obteniendo una patente: "Qué implica" "¿Que implica adquirir una patente?" No es muy costoso pero si requiere algo de trabajo. Actualmente, los inventores empiezan solicitando una patente provisional. Tiene una vigencia de un año le garantizaal propietario una cobertura en la mayorla de los países. A un individuo le cuesta $ 75 (Las compañías pagan mrás). La patente provisional, otorgada por la Oficina de Patentes y Marcas Registradas del Gobierno de los Estados Unidos, protege la idea del solicitante contra el uso de otra persona. El solicitante debe incluir notas y un bosquejo del diseño. Los inventores no pueden hablar o escribir acerca de un nuevo producto mientras están en posesión de una patente provisional. Cuando se les otorga una patente provisional, pueden utilizar las palabras "Patente Pendiente" cuando tratan de vender su idea. El solicitar una patente definitiva es un poco más complicado. El inventor debe seguir un formulario escrito específico y proporcionar un dibujo que concuerde con las especificaciones detalladas. Una parte clave de la solicitud es la sección de "derechos", en la cual el inventor define el invento. El costo por llenar una solicitud final de patente es de $ 475 paralos inventores privados. Una patente le da al inventor el derecho de evitar que alguna otra persona haga uso de su idea para producir o vender el invento en los Estados Unidos durante 20 años. A propósito, si tienes una idea brillante y quieres patentarl4 no hay necesidad de esperar. No necesitas ser un adulto para hacer una solicitud de patente. El poseedor de una patente más joven es una niña de cuatro años de edad de Tèxas. ¡Su patente es acerca de un aparato que haga más fácil tirar de una perilla! I PREGUNÍAS 1. ¿Qué necesidad humana satisface el invento de Bob Burrus? 2. ¿Cuáles fueron las limitaciones de diseño de su invento? 3. ¿Puedes imaginar algo que sea un buen invento? ¿Qué tendrías que hacer para obtener una patente de él? El poña-bicicletas completo. Puedes transportar hasta cuatro bicicletas con este poña-bicicletas-muy (ttil para las familias donde todos pedalean. STC/I{Sru ENrncfe, MagurNls v MovrMrENTo 233 Apéndice A Directorio de Partes de K'NEX@ VARILLAS RUEDAS w2 W1 Rueda Grande Rueda Pequeña R1 Verde R2 Blanca R3 Azul R4 Amarilla R5 Dorada R6 Roja ffiffi' LLANTAS ÆJ :J - l,- $3Ð e8È STC/À,ÍSrM Bxnncf.l, MapurNas v MovrlrrnNT o 235 aoa"o,., n I Consejos para Ensamblar las Partes de K'NÐf La varilla se introduce en el hoyo del centro de la rueda la varilla sobre r-r--- | t | rueda y el eje, .r.¡¡¡:.C-¡EEEI .\1,e,!rhÆ 236 STC/MSrM EN¡r.cfu, MagurNas v MolrurBNro #% q-Þ Glosarro ventaja mecánica real: La relación de fuerza de esfuerzo afuerza de carga en una máquina simple; indica la cantidad de esfuerzo de carga que multiplica una máquina. control exper¡mental: Unavariable o canti- dad que no cambia durante un procedimiento experimental, mientras cambian otras cantidades. diseño experimental: El proceso de planeación de un experimento o procedimiento para investigar una pregunta científica. batería: Un aparato, generalmente un depósito que contiene dos electrodos de metal colocados en un electrolito, que transforma la energía química en energía eléctrica. Ver celda mojada; celda fuerza: Un tirón o un empujón. fricción: Lafiierza que se opone al movi-miento seca; batería recargable. de un objeto. Los ejemplos incluyen la fricción al deslizarse y la del aire. Una se opone al variable dependiente: movimiento de los objetos La variable de un determina por el cuyo valor se experimento experimento . Ver también variable independiente. celda seca: Una batería de celdas formada por dos electrodos colocados en un electrolito, siendo este una pasta.Vertømbién celda mojada. a una superficie, la otra al aire. fulcro: El pivote o punto fijo sobre el que gira una palanca. gravedad: Lafuerza de atracción entre toda la materia. Gracias a la gravedad, la tierra atrae otros objetos y los empuja hacia su centro. eficiencia: En una máquina la relación de trabajo de entrada a trabajo de salida. El valor de la relación nos indica qué tan bien funciona una máquina. brazo de esfuerzo: La distancia desde el punto pivote (fulcro) hasta el punto donde se aplica la fircrza de esfuerzo sobre el brazo de una palanca. distancia de esfuerzo: La distancia sobre la que actúa lafuerza de esfuerzo en una máquina simple. iue¡za elástica: La faerza empleada por los materiales elásticos tales como las bandas de hule y los resortes. motor eléctrico: Un aparato que transforma la energía eléctrica en energía mecánica. electrodo: Una tira o varilla (generalmente de metal) colocada en el electrolito de una batería. Un electrodo forma la terminal de una batería. electrolito: un líquido o pasta, frecuentemen-te un ácido, en el que se colocan los electrodos de una batería. energía térmica: Es la energía que determina la temperatura de un objeto. Los cambios en la temperatura o fase de un objeto indican una perdida o ganancia de energía térmica. caballo de fuerza: Es una unidad de potencia según el sistema Ingles que equivale aproximadamente a 750 watts. ventaja mecán¡ca ideal: es la proporción de distancia de esfuerzo para cargar distancia a una máquina simple . Se calcula dividiendo la distancia de esfuerzo entre la distancia acomulada. plano inclinado: Es una rampa o tabla posicionado con un borde más alto que el otro. Se usa para subir o bajar objetos por medio de mover la carga sobre su superficie. rg ía : La cap acidad p ar a r ealizar un trab aj o. La energía existe en muchas formas, tales como ene química, mecánica, eléctrica, térmica, nuclear, cinética y luminosa. STC/MSrM Ernncí¡, MaquINas v Movrllnxro 237 c"o,o*,o I var¡able independiente: Es la variable dentro de un experimento que es modificada por el masa: Es la medida de la cantidad de materia en trabajo aportado: un cuerpo. La masa de un cuerpo determina que tanto se acelerara cuando fuerzas fuera de balance actúen sobre el y que tanto pesa en la superficie de la tierra. En el sistema métrico, la masa se mide en kilogramos o gramos. obtenido. energía potenc¡al: investigador. Es el trabajo realizado por la fuerza de esfuerzo en una máquina simple o motor. El trabajo aportado se calcula multiplicando la fuerza de esfuerzo por la distancia de esfuerzo. Ver tømbién trabajo joule (J): Unidad Es al energía almacenada que puede ser liberada, incluye energía química, de trabajo y energía en el sistema métrico. kilogramo (kg): Unidad de masa en el sistema métrico. energía cinética: Es la energía relacionada con el movimiento de los cuerpos. La energía cinética se calcula multiplicando una mitad de la masa de un objeto por el cuadrado de su velocidad. eléctrica, gravitacional y nuclear. potenc¡a: Es el porcentaje de realizar un trabajo o de cambiar energía. Potencia es calculada al dividir el trabajo realizado entre el tiempo requerido para realizarlo. polea: Es una rueda o cilindro con una cuerda alrededor de su borde exterior. Es usada para hacer el trabajo de levantar cargas. batería recargable: Es una batería que puede ser colocada en un cargador de baterías para que puedan almacenar energía para usar palanca: Es una barra u objeto similar que gira alrededor de un punto de apoyo y puede ser usada posteriormente. Las baterías recargables pueden transformar energía eléctrica en energía química. para hacer un trabajo. Ver tømbién brazo de carga: Es la distancia de un punto de apoyo (fulcrum) al punto en donde la carga es alada a el brazo de una palanca. distancia de carga: Es la distancia que una carga se mueve cuando es aplicada sobre ella una fierza de carga. fuerza de carga: Es la fuerza que ejerce una máquina para levantar una carga. Cuando se levanta un objeto,lafuerza de carga es igual al peso del objeto. batería. escala en resorte??: Es un resorte calibrado utilizado para medir fuerzas. velocidad: Es una medida de que tan rápido se mueve un objeto. El promedio de velocidad de un objeto sobre la distancia, es la distancia que este se mueve dividida entre el tiempo que le toma recorrerla. diseño tecnológicol Es el proceso de diseñar soluciones y crear dispositivos para satisfacer las máquina: Es un aparato que puede hacer un trabajo, y gracias a su ventaja mecánica, puede reducir la cantidad de fierza de esfuerzo que se necesita para hacer el trabajo. Ver venta¡a necesidades del ser humano. watt (W): Es la unidad de potencia en el sistema métrico. Un watt es igual a 1 joule por segundo. peso: Es la medida de la fuerza de gravedad sobre un objeto. El peso puede ser medido en newtons o mecán¡ca real, ventaia mecánica ideal. libras. 238 STC/À{SÎM ENnncÍ¿, Maqurwas v MovrÀrre¡,rro GLo,ñ,rnlo . ' celda mo¡'adai E¡, una baterla de eoldas hecha dc dos electrodos colocados en un electrolito. Ver' tambien celda seca. trabajo: Es el produclo de unafuetøatr'l,a di.stancia dislaneia a Ûavês de la eual e$la ac rla. Vi*tøntbi&ntrabajo aportado; trabaio obtenido. I I l i ( I I ( I I I ( ( I ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (:( STC/IdSÎM E¡EBncf¡, Magurnas v Mcnnurc¡r'o 239 I ( ( I ( ( I ( ( ( ( ( ( ( L ( Índice A 104-105 c Acrobacia aérea, con un montaje de palanca, 123-124 para mediciones del resorte del carro de ratonera, caballo defaerza,84, 54-58 Administración Nacional Aeronáutica y del Espacio (NASA),11 alpinista de apoyo, 59-61 alpinistas en hielo, t37-l3B Ampère, André, 69, 79 aplicación tecnológica, de la ciencia experimental, 9-11,150 área de superficie, y fricción,52-53 para mediciones de potencia, 86 para mediciones un sistema de poleas,114 para mediciones detrabajo,T6-78 baterías capacidad de,25 de ventilador) ratonera (Ver carro de ratonera) montaña rlur,a(Ver carro de montaña 87-88 Calder, Alexander, 128 Canal Ttinel Inglés, ls4-157 192 de rro cañas de pescar, t26-t27 cargadores de baterí- as,22-25 carretillas Chinas, r35-136 carretillas, 126-127, r35-136 carro de montaña ru- de carro, 18-19 sa ensamblado, cargándolas, 2t-23. 28-29 2I2 vista detallada de,2l2 carro de ratonera rusa) catapultas, 198-199 Celda de Edison, 30 celda seca alcalina,24 celdas de baterías, 18 conectando, 18-19 Chunnel (Canal Tu- nel) 154-157 ciencia objetivos de,l52 tecnología contra, 150 ciencia de cohetes, t94-197 ciencia experimental, yvelocidad terminal,58 Arquímedes, 125 de arcilla, 17 de cobre-zinc,69 de celda-seca, ensamblado, 1gg, 191 combustibles arte, 128 Asistente de Satélite lB-19,24 historia de,16-17 de litio-ion,25 de mercurio,25 de níquel-cadmio, vista detallada de, alternativos,3l automóviles ,96-97 combustibles alterna- 25 de níquel-hierro, observando, 193 Personal, T0 astronomía, 10-11, 46-47 B bandas de hule, 38-39,52-53 barco de Yapor de río, 144 básculas de resorte para mediciones de fuerza elástica, 38-39 para mediciones de fricción,50-53 para mediciones defuerza gravitacional, 40-4r 190 movimiento de, observando, l92 velocidad de, energía 9-ll tivos, 31 Compañía de Hierro Cambria,106 Concurso" d e máquinas de Rube almacenada en,2l6 30 recargables, 20-25, 26,31-32 ensamblado, 174, energía 176 almacenada €r, 26-35,216 tipos de,24-25 Goldberg, 17I-I73 carro de ventilador, Congreve, William, t94 vista detallada, 174,r76 cuñas, I37-I38 movimiento de, D celda-mojada, 174-187 18-19 de zinc- investigando, 178 Darwin, Erasmus, 144 Davidson, Frank, 157 Davy, Sir Humphrey, manganeso,25 velocidad de, movimiento de, baterías de carro, 18-19 Bell, Alexander Gra- investigando, 179 carro eléctrico Baker, para mediciones ham.,228 Bernard, Danelle, plano inclinado, 102-103 botes, I44,182,185 carcos,95-97 sistema de enfria- para mediciones Boulton, Matthew, miento,96 de trabajo en un I43-144 plano inclinado, Burruss, Bob, 23 carros eléctricos,26, 30-32 eléctricos, 26,301 r20 Departamento de E- 30 de fuerza en un 168-170 t6-19 Dawes, Dominique, 32 ventilador (Ver ca- nergía de U.S, 146 Agencia de Protección Ambiental de u.s,146 dibujo y diseño asistido por computadora (CADD) t69-r70 STC/l,fSrM Er.¡Bncí¡, MaputNas v MovrmrnNro 24L lrNorce diseño tecnológico. Ver tømbiénin- ventos por computadora, 169-170 proceso de,l52-153 Concurso" d e máquinas de Rube Goldberg, 17I-173 dispositivos de segu- ridad,61 distancia de esfiserzo (Ver distancia de esfaerzo)carga (Ver distancia de carga) y cálculos de trabajo,T4-75 distancia decarga, 104 y cálculos de eficiencia, 141 y distancia de es- fuerzo,I33 distancia de esfuerzo, 104- 105, 114,124, 138 y ciálculos de eficiencia, 141 y ventaja mecánica, I32-I33 División de Diseño de Puentes, Admi- nistración de Autopistas del Estado de Maryland 168-170 División de Diseño de Puentes, Administración de Autopistas del Estado de Maryland, 168-170 el tornillo de Arquí- medes, 138 electricidad generacién de,6 relación entre magnetismo ¡ 69 electrodos, 1 8- 19 electrolitos, lS-19 electroquímica,17 elevador de seguridad,116-119 elevadores Otis, 1 16-l Edison, Thomas,30 eficiencia de energía, t46-147 eficiencia, calculando, 141- r42 significado de,l4l 242 t52, 168-170 Erasmus, 144 escalando peñascos, 59-6L esquí a campo traviesa,223 esqti,222-225 etiqueta, ENERGY STAR@, T46-T47 I16-I19 de las máquinas, 148-161 de desempefo,g definición de,84, 217 geotérmica, 80-81 previa,2-8 Explorer I, 195 calor,96 cinética, 96,2I7, F 220-22r midiendo,217 potencial (Ver energía potencial) potencia, trabajoy, Farada¡ Michael,69 fisica, fundamentos de,220-221 84 solar, 35 almacenando, 26-35,216 energía calorífica, 96 energía cinética, 96, 2r7,220-221 energía geotérmica, 80-81 energía hidroeléctri- ca,9I energía potencial eléctrica,216 energía potencial gravitacional, 216-217 energía potencial química,216 energía potencial, 216 E 146-147 equipo de ingeniería, evafuaciín,92-97 19 elevadores, energía ENERGY STAR@, química,216 eléctrica,216 gravitacional, 2r6-2t7,220-22r energía solar, 35 energía solar, nave espacial utilizando, t84-r87 STC/tr{SrM ENnncía, MagurNas v Mov¡¡¡rn¡¡ro foco fluorescente fuerza de carga, 104, 1 13 y cálculos de eficiencia, 141 fuerza de esfuerzo, 104- 105, 1I4,124, 138 y ciálculos de eficiencia, 141 y ventaja mecânica,l32-133 faerza del viento, 33-35, 185 fierzaelástica y salto del Bungee, 42-44 investigación de, historia de,45-47 midiendo,33-39 fiierza,y cálculos de trabajo,T4-75 fuerzas. Ver faerza específica del carro en el plano inclinado, midiendo, 102103 compacto (CFL), introducción t46 36-47 investigación de, historia de,45-47 en alpinismo,Sg-61 focos fluorescentes, 146 focos incandescentes, a, r46 focos,2l-23,146-I47 en acrobacias aé- eficiencia de, 141 fotones, 186 frenos fulcro, 125-127,135, reas,54-58 199 Fulton, Robert, 144 de carro,96 en elevadores, 118 de la naturaleza, G Galileo Galilei, 9-11,72 54-58,223-225 generadores eléctri- fricción del aire, 56-58 fricción,48-61 del aire, 56-58 y frenos de carros, 96 investigación de la, 51-53 y alpinismo, 60-61 y esquiando, 223-225 fuegos artificiales, r94,195 cos, 17,26 Goddard, Robert, Hutchings,l 95-196 Goldberg, Rube, 17I-I73 gráficas ejercicio de carga de baterías,28-29 fabricando,5 midiendo la fierza elástica, 39 mediciones de fric- ción,5I-52 rNorcE I mediciones de potencia, 86 Gran Pirámide de Khufu,158-161 granjas de viento, 34-35 gravedad,40 y salto del bungee, 42-44 investigación de, historia de,45-47 y órbitas plane- tarias,46-47 y esqui,224 y acrobacia aérea, s4-58 Guckel, }{enry,Tl H hachas, 137-138 Halley, Edmund,47 hélices, 181-183 helicópteros, 181 Hooke, Robert, 45-47 huracanes,90 K kilogramos (kg),40, 79 Kilowatts (kW),84 Klamath Falls (Oregon),80-81 L lámparas, eficiencia de, 141 Ley de Hooke,45 linterna,2S-29 luz, investigación de la, historia de la, 45-47 M mangonels,l98 máquina de vapor de Newcomen, t43-r44 máquinas eficiencia de, I40-147 calculando la efi- ciencia de,L4I-142 ventaja mecánica I ingeniería biomédica,71 civil, 168-170 mecánica, 231-233 ingeniería biomédica, 7I ingeniería civil, 168-170 de,130- 139 máquinas de vapor, t43-r45 maremoto, S9-90 masa, contra peso, 40-4r metros (m),75,79 microchips,69 ingeniería mecánica, microestaciones del 23t-233 innovación tecnoló- tiempo,70 microgiroscopios, 70 micromáquinas, gica, resultados de,152 inundaciones, 106 inventores, 231-233 inventos, Ver también diseño tecnológico insólitos, 228-230 Islandia, Sl J joule (J),75,79,217 Joule, James,75,79 69-71 micromotores, 69-71 microsensores,T0-7I midiendo lafaerza gravitacional, 40-4I misión þollo,I97 modelos,152,232 molinos de viento, 34-35 Mondrian, Piet, 128 nergía cinética) montaje de K'NEX@ para carro de ventilador, 174 para carro de ratonera, 189 para sistemas de poleas, ll2-II5 para montaña midiendo,177 las tres leyes de Newton del,47, t94,223-225 N para polea sencilla, nanotecnolo gia, 69 naturaleza, aprovechando, 143-145 4 nave espacial rwa,20I-213 montaje de zinc- lanzamiento, t95-t96 cobre, 14-15, 18 montaña rusa, 200-213 ensamblada,200, 2II fabricando,202213 conectando varillas doradas a,207 conectando seccio- navegación solar, 184-187 Newcomen, Thomas, r43-L44 newton (N),75,79 Newton, Sir Isaac, 45-47,72,79, 222-225 newton-metro (N-m), nes 1 y2,208 conectando secciones 3 y 4,209 conectando secciones 5 y 6,210 sección 1,202 sección 2,203 sección 3,203 sección 4,204 sección 5,205 sección 6,206 motores de carro,95-97 de cohete, 194-L97 de vapor, 143-145 motores, 62,68-71 eficiencia de, 141 75,84,2r7 o Oersted, Hans, 69 Oficina de Patentes y Marcas de U.S, 228,233 Otis, Elisha, 116-119 P palancas, I20-I29 equilibrando, r22-123 en catapultas, 198-199 de primera clase, 126 fiærzaempleada por,62-71 midiendo lafierza empleada por, fulcro de, 125-127, 64-67 de segunda clase, historia de, 68-69 potencia de,82-91 trabajo y,72-81 móviles, 128 movimiento energía de (Ver e- 135, 199 levantando un trineo con, 123-124 126,I35-136 de tercera clase, t26 entendiendo, 125-126 paracaídas, 58 STC/lvISrM ENrncfu, Maqurrvas v MovrurnNT o 243 lrNorcn pasta electrolítica, 19 patente provisional, 233 patentes, 228,231-233 fija sencilla, movible sencilla, 114 uso de,110-111 portabicicletas, 23r-233 solicitando,233 Revolución Indus- trial,143-145 de tracción, 199 Tievithick, Richard, s peso potasio, l6-17 salto de bungee, 42-44 y fricción, 51-53 contra masa,40-41 pila voltaica,16,25 pirámide de Khufu, potencia satélites, lanzamiento, calculando, S4 158-161 pirámides Egipcias, 158-161 Plano Inclinado Vehicular de Johnstown, (Pennsylva- distancia de esfuerzo y distancia de carga,133 T4I de motores, 82-91 de la naturaleza, 79 sistema métrico, 79 Sociedad Lunar de r43-r45 100-107 fuerzas en, midiendo, 102-103 vehicular, 106-L07 trabajo en, midiendo, 104,105 plantas de energía nuclear, eficiencia de, Saturno V, 196 aprovechando, nia), 106-107 plano inclinado, tsunamis,90 túneles, Canal Inglés, 150 47 I52-153 por computadora, t69-r70 Concurso" d e máquinas de Rube Goldberg, 17I-173 punto pivote. Ver fúcro 244 para medir la fuerza elástica, 39 4,1l3-ll4 leo, con el montaje de la palanca, 123-124 para mediciones develocidad, I77 resistencia, 56 STC/À,ISTM Bwrnctu, MaqurNas v Movrurn¡¡T o levantando, con palanca, I23-L24 11 144 subibaja, 125-126 154-157 turbinas de viento, 35 turbinas, de viento, 35 tecnología, 152-153 contra ciencia, 150 telescopios, 10-11,45 terremotos, 89-90 tiras de cobre, 14-16, 18 tiras de zinc,14-16, l8 reglas de un metro sencilla, cobre, 15 T Principios Matemáticos de la Filosofia Natural (Newton), esfuerzo en, 133 r12-rl4 fierza en un plano inclinado, 102,103 Stephenson, George, R montaje móvil, para mediciones de Sputnik, 195 Raff, Samuel,232 rayos,90 de, 130 móvil, 185 fierzade esfuerzo y distancia de r12-ll4 It2-tl3 trabajo, energiay, pararealizar rn trabajo, II2-II5 ventaja meciánica de polea sonda espacial Gali- principios científicos, sencilla, 114 unido a un montaje Birmingham, 144 solución de sulfato de Priestle¡ Joseph, 144 nucleares, eficiencia de, 141 poleas, 108-119,152 ensamblado, TT nal de Unidades, 84 plantas de energía, montaje fijo, Sistema Internacio- 144 trineo de K'NEX@, 77 -78,148 trineo de nieve, 183 trineo. Ver también trineo de K'NEXo solar, nave espacial utilizando,l S4-187 del viento, 33-35, proceso de diseño, fija doble, móvil doble,114 fija doble, móvil 195 definición de,84 hidroeléctrica, 91 midiendo, 34-86 89-91 trebuchets de contrapeso, 199 U unidades de medida, estandarizadas, 79 V vela solar Znamya,IS[ velas solares, 184-187 tormentas,90 velas, solares, 184- 187 tormentas, fuerza de, 89-90 tornados, 89-90 velero, 182 veleros, 185 velocidad terminal, tornillos, 138 trabajo de entrada, tr5, r4t-142 trabajo de salida, 141-142 195 velocidad terminal, 54,56-58 velocidad, I77 promedio, transformaciones de calcrlando,ITT energía, 6, 84 en motores de de un carro de ventilador, investi- carro,95-97 gando,l79 en montañas de carro de rusas,214, 220-221 esquiando,224-225 Trasbordador Espacial, 194 ratonera, observando, 193 de carro de rNnrce I montaña, rusa, midiendo, 218-2t9 velocidad,54 de escape, 195 terminal,54, 56-58 ventaja mecánica, 132-r33 rcal,l32 calculando, l34 ideal,132 de las máquinas, 130-139 volcanes,90,91 Yolta, Alessandro, 16, 19r 25,79 w watt (W),79.,84, 88 Watt,Iames,V9,84,87, 143-145 Wedgwood,Iosiah, 144 z zepelln de vlas, 183 STC/l\,fSrM E¡,¡ntcl¡, Megurxas v MovruroNro 24s Créditos de Fotografia Portada Fotografía de Dan Feicht, Cedar Point Amusement Park/Resort Parte 1: Energía xviii-I,2 @ Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 9 Courtesy of the Library of Congress 10 Smithsonian Institution Libraries 11 National Space Science Data Center/ Goddard Space Flight Center 16 @ Van Bucher/Photo Researchers, Inc. 17 (top) CORBIS/Michael Nicholson (bottom) Courtesy of the Berkshire Museum, Pittsfield, Massachusetts, USA 20 AP/WIDE WORLD PHOTOS 24,25 (top andbottom) CORBIS/Lester V. Bergman 26 CORBIS/Schenectady Museum; Hall of Electrical History Foundation 30 (top) CORBIS/Ionathan Blair (center) CORBIS/Bettmann 31 CORBIS/Dean Conger 32,33 APIWIDEWORLD PHOTOS 3a (top) CORBIS/Lee Snider (bottom) Warren GretzlDOElNREL 35 Dave Parsons/DOE/NREL 36 (top) CORBIS/Kevin Fleming (bottom) CORBIS/Morton Beebe, S.F. 42 CORBIS/PauI A. Souders 43 CORBIS/Albrecht G. Schaefer 44 AP/WIDE WORLD PHOTOS 45,46 Courtesy of the Libraryof Congress 48 Jim Cummins/FPG International/PNl 54-55 @ Benelux Press/FPG International/PNl 56-57 AP/WIDE WORLD PHOTOS 58 (top) CORBIS/Chris Simpson; Cordaly Photo Library Ltd. (bottom) @ Eric A. Wessman/Stock, Boston/PNI 59 CORBISiGalen Rowell 60 CORBIS/KarI Weatherly 6l (left) @ B. Seitz/Photo Researchers, Inc. (right) Courtesy of Black Diamond Equipment 62 @ Peter Timmermans/Allstock/PNl 68 CORBIS/BeItmannn 69,70 APIWIDEWORLD PHOTOS 7l @ I99I UW-Madison 72 CORBIS/Annie Griffiths Belr, 75 (left) CORBIS/Tempsport (right) CORBIS/Mike King 80 Photo Courtesy Herald and News, Klamath Falls, Oregon 81 (top) CORBIS/Bob Krist (bottom) CORBIS/Roger Ressmeyer 82 @ Richard During/Allstock/PNl 87 @ CaryWolinsky/Stock, Boston/PNI 88 (top) @ Phil Schofield/Allstock/PNl (bottom) CORBIS/PhiI Schemeister 89 (top) National Geophyscal Data Center (bottom) NOAA Photo Librar¡ NOAA Central Library 90 @ fohnny Autery 9l (top) @ f. Alean, Eglisau, Switzerland Stromboli On-Line: http://stromboli.net (bottom) @ Tiom Bean/Allstock/PNl 92 @Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 95 @ Jon Esiberg/FPG International/PNl 96 @ Bob Daemmrich/Stock, Boston/PNI 97 @ Stephen Frisch/Stock, Boston/PNI Parte 2: Máquinas 98-99 @ Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 100 Michael Newman/Photoedit/PNl 106 Johnstown Area Heritage Association Archives, Johnstown, Pennsylvania 107 Johnstown Inclined Plane, Inc. 108 CORBIS/lames P. Blair 110 (top) CORBIS/Ioseph Sohm: Chromosohm Inc. (bottom) CORBIS/lames L. Amos lll (top) CORBIS/The Mariners' Museum (center) CORBIS/Dean Conger (bottom) CORBIS/IoeI W. Rogers 117 CORBIS/Bettmann 118 CORBlS/Hulton-Deutsch Collection 119 CORBIS/The Purcell Tþam 120,125 AP/IVIDE WORLD PHOTOS 126 CORBISIAFP 127 (top) David Hiser / Photographers/Aspen/PNl (bottom) CORBIS/Picture Press 128 (left) CORBIS/Adamsmith Productions (right) @ 2000 Beeldrecht, Amsterdam/Artists Rights Society (ARS), New York; Piet Mondri an, Tøbleøu No. 1V: Lozenge Composition with Red, Gray, Blue, Yellow, and Black. Gift of Herbert and Nannette Rothschild, @ 2000 Board of Tiustees, National Gallery of Art, Washington, D. C. 129 (left) @ 2000 Estate of Alexander Calder/Artists Rights Society (ARS ), New York; Alexander Calder, Lixle Spider, Gift of Mr. and Mrs. Klaus G. Pears, @ 2000 Board of Trustees. National Gallery of Art, Washington, D.C. (right) CORBIS/PauI Almasy 130 CORBIS/Galen Rowell 136 AP/WIDE WORLD PHOTOS 137 CORBIS/KarI Weatherly 138 CORBIS/AIan Towse; Ecoscene 139 CORBIS/ Richard T. Nowitz 140 CORBIS/Michael S. Yamashita 143,144 Courtesy of the Library of Congress 145 CORBIS/Michael Lewis 146 CORBIS/Roger Ressmeyer 147 @ Mitch KezarlPhototake/PNl 148 @ Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 154 CORBIS/Hulton-Deutsch Collection 155 @ Magellan Geographic/PNl STC/lvISrM ENnncf¡, Mapurnas y Molrurr¡ro 247 cnuo,to, oe Forocnepl¿. I 156 (top) @ fim Byrne/QA Photos (bottom) CORBIS/Dave Bartruff 16l (top) CORBIS/Roger Ressmeyer (bottom) CORBIS/Kevin R. Morris Parte 3 Movimiento 162-163 @ Ferry G. McCrea/Smithsonian Institution I 64 COR- BlS/Bettmann 168-170 Photo by Marvin D. Blimline/Maryland State Highway Administration 171 (top and bottom) Rube Goldberg is the Registered Trademark and Copyright of Rube Goldberg, Inc. 172 Hagley Museum and Library 173 AP/WIDEWORLD PHOTOS 174 @ Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 181 (top and botton) NASA 182 (top) CORBIS/Dan Guravich (bottom) CORBIS/Raymond Gebman 183 (top) CORBIS (bottom) CORBIS/Hulton-Deutsch Collection 184 @ Sovfoto/Eastfoto/PNl 185 CORBIS/Kelly-Mooney Photography 1 86 NASA 188 @ Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 194 NASA 195 AP/WIDEWORLD PHOTOS 196 (left) CORBIS/Bettmann (right) NASA 198 CORBlS/Bettmann 199 (top) CORBIS/Archivo Iconografico, S.A. (bottom) CORBIS/Charles & Josette Lenars 200 @ Terry G. McCrea/Smithsonian Institution 214,220,221 (top and bottom) Photo byDan Feicht, Cedar PointAmusement Park/Resort 222 CORBIS/KarI Weatherly 226 @ Têrry G. McCrea/Smithsonian Institution 228 @ 2000 Brent L. Farle¡ USA 229 Courtesy of Alvin D. Staggs 231-233 Courtesy of Robert Burruss 24a STC/À{STM Exnncía, MaputNas v MovrurnNro