Manual Geogebra - proyectosdemates
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Manual Geogebra 2ºESO Curso 2012-2013 IES El Parador Elaborado por Francisco J. Benjumeda Muñoz INDICE 1. INTRODUCCIÓN…..………………….……………………………………………………………………..… 1 2. PRIMEROS PASOS……………………………………………………………………….…………………… 3 1. Ventana principal y aspectos generales…………………………………………………………… 4 2. Menús……………………………………………………………………….……..………………………….... 9 2.1. Archivo…..…………….………………………………………………………………………………... 9 2.2. Edita…..….…..…………….……………………………………………………………………………. 11 2.3. Vista………….….……………………………………………………………………………………..... 12 2.4. Opciones………….…….…………………………………………………………………………….. 14 2.5. Herramientas………….…….……………………………………………………………………... 15 3. Herramientas……………………………………………………………………….……..……………….. 17 3.1. Manipulación…..…………….……………………………………………………………………... 17 3.2. Puntos…..….…..…………….………………………………………………………………………... 19 3.3. Líneas………….….……………………………………………………………………………………... 21 3.4. Construcciones y lugares………….…….……………………………………………………... 23 3.5. Polígonos………….…….……………………………………………………………………………... 25 3.6. Circulares………….…….…………………………………………………………………………….. 27 3.7. Cónicas………….…….………………………………………………………………………………... 29 3.8. Medición (ángulos, distancias, áreas, …) ………….…….……………………………… 30 3.9. Transformación………….…….………………………………………………………………..….. 32 3.10. Especiales………….…….………………………………………………………………….…….. 34 3.11. Interacción………….…….…………………………………………………………………..….. 37 3.12. Generales………….…….………………………………………………………………….…….. 38 3. PRÁCTICAS INICIALES……………………………………………………..….………………………... 40 1. Rectas y ángulos……………………………………………………………………….……………….…. 41 2. Triángulos y cuadriláteros………………………………………………………………………….…. 42 3. Polígonos y circunferencias…………………………………………………….………………….... 44 4. Perímetros y áreas………………………………………………………………………………………… 45 5. Otras construcciones..…………………………………………………………………………………… 46 1. Introducción Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Introducción 1. Geogebra GeoGebra es un software libre de matemática para educación en todos los niveles que, al estar escrito en Java, está disponible en múltiples plataformas. Su creador, Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida. Es un software denominado de geometría dinámica, y que consta básicamente de un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne, dinámicamente, aritmética, geometría, álgebra y cálculo en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente. Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en organización en tablas y planillas y hojas de datos dinámicamente vinculadas. Ha recibido numerosas distinciones y ha sido galardonado en Europa y USA en organizaciones y foros de software educativo Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cónicas, etc., mediante el empleo directo de herramientas operadas con el ratón o la anotación de comandos en la Barra de Entrada, con el teclado o seleccionándolos del listado disponible. Todo lo trazado es modificable en forma dinámica: es decir que si algún objeto B depende de otro A, al modificar A, B pasa a ajustarse y actualizarse para mantener las relaciones correspondientes con A. Además de la gratuidad y la facilidad de aprendizaje, la característica más destacable de GeoGebra es la doble percepción de los objetos, ya que cada objeto tiene dos representaciones, una en la Vista Gráfica (Geometría) y otra en la Vista Algebraica (ÁlGebra). De esta forma, se establece una permanente conexión entre los símbolos algebraicos, los valores numéricos y las gráficas geométricas. GeoGebra visualiza a la vez un punto en el plano cartesiano y sus coordenadas numéricas, una circunferencia y su ecuación, la gráfica de una función y su expresión simbólica, etc. 2 2. Primeros pasos Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Ventana principal y aspectos generales 1. Ventana principal y aspectos generales Al abrir el programa, la pantalla de GeoGebra se divide en seis zonas: En la parte superior se encuentran la Barra de Menús y la Barra de Herramientas, donde aparecen todos los botones que utilizaremos a lo largo de las prácticas. En la parte central, la Vista Algebraica a la izquierda, la gran Vista Gráfica central y la Hoja de Cálculo a la derecha (oculta por defecto). La parte central, con sus tres vistas (Algebraica, Gráfica y Hoja de Cálculo), permite la visualización de tres diferentes representaciones de un objeto (representación gráfica, algebraica y tabular). Estas tres representaciones responden al unísono y dinámicamente a cualquier cambio de valor en el objeto, sin importar cómo se haya creado. En la parte inferior, la barra de Entrada de teclado (comandos y operaciones de ingreso directo), compuesta, de izquierda a derecha, por el botón de Ayuda a la Entrada, el campo de Entrada y tres listas desplegables con operadores y funciones, letras griegas y comandos. Los Menús ocupan la parte superior de la ventana de GeoGebra. Se despliegan al hacer clic sobre ellos, aunque a muchas de sus opciones puede accederse de forma más rápida mediante atajos de teclado. Las pestañas más utilizadas serán la de Archivo para grabar o abrir nuevo archivo o la de Opciones. Es importante que te vayas familiarizando con estas pestañas, aunque a lo largo de las prácticas iremos conociendo las más utilizadas: 4 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Las Herramientas ocupan la parte superior de la ventana de GeoGebra, justo debajo de los menús. Corresponden a los objetos y operaciones gráficas más usuales. Se accede a ellas mediante los botones. Cada botón visible es activable haciendo clic sobre él, e incluye una flechita en su esquina inferior derecha que al ser activada con un clic despliega todos los botones disponibles relacionados con el visible: Además, una vez elegida una herramienta cualquiera, puede observarse a la derecha, la herramienta activa, en negrita, y una indicación de la utilidad de ésta: Los botones Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer (Alt+Ctrl+Z) son muy útiles para devolver la construcción a un estado anterior o posterior. La Vista Gráfica ocupa la parte central. En ella aparecen los objetos gráficos. Sobre la Vista Gráfica se pueden representar directamente objetos geométricos eligiendo la Herramienta deseada con el ratón. Es aconsejable, mientras no se domine cada herramienta, atender al texto de ayuda que aparece en la barra de herramientas. Cualquier objeto geométrico creado en la Vista Gráfica tendrá su representación algebraica en la Vista Algebraica. Usando el Menú Vista o al hacer un clic derecho sobre cualquier parte vacía de la Vista Gráfica se abre el menú contextual de visualización, en el cual podemos mostrar u ocultar los ejes de coordenadas y la cuadrícula, hacer Zoom sobre la parte visible de la Vista Gráfica o cambiar las escalas de los ejes de coordenadas. Si mantenemos pulsada la tecla de control (Ctrl) y movemos el ratón sobre la Vista Gráfica, toda ella se desplazará. El puntero cambia, mostrando una imagen de cuatro flechas (brújula). Esta acción es equivalente a usar Desplazar-Vista. Si hacemos clic derecho sobre un punto vacío de la Vista Gráfica y sin dejar de pulsar el botón derecho del ratón lo desplazamos, al arrastrar y soltar, se hará una ampliación (zoom de acercamiento) de la región rectangular que quede enmarcada. 5 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 La rueda del ratón permite hacer un zoom de la Vista Gráfica, de ampliación o reducción según el sentido de giro. El centro de la homotecia (el único punto de la Vista que permanecerá fijo) será la posición del puntero del ratón en la Vista Gráfica. Por lo tanto, si deseamos aproximarnos a un punto particular lo mejor es señalarlo con el puntero y luego usar la rueda del ratón. La Vista Algebraica ocupa la parte central izquierda. Se puede ocultar o mostrar desde el menú Vista. Por defecto, se encuentra visible. En ella aparecen los valores numéricos de los objetos. En la Vista Algebraica hay tres carpetas, aunque la carpeta de Objetos Auxiliares pueda encontrarse oculta (en tal caso, se puede hacer visible desde el menú Vista). Cada carpeta puede desplegarse o replegarse haciendo doble clic en su nombre. El icono a la izquierda de cada objeto informa sobre su actual estado de visibilidad (expuesto, oculto). Basta hacer clic sobre este icono para cambiar este estado. Los objetos aparecen con el mismo color que tienen en la Vista Gráfica. Por defecto, los puntos libres aparecen con color azul intenso, los puntos semilibres en azul pálido, los ángulos y listas en verde oscuro, y el resto de objetos en negro o gris oscuro. En la carpeta "Objetos Libres" se sitúan los objetos que no dependen de ningún otro valor, es decir, los puntos libres y cualquier objeto definido directamente (sin usar objetos ya construidos). Estos puntos pueden moverse libremente con la herramienta “Elige y mueve”. En la carpeta "Objetos Dependientes" se sitúan el resto de los objetos, incluso aunque sean desplazables (pero no independientes, no libres) o sean puntos semilibres, que son aquellos que se pueden mover libremente en otro objeto geométrico (segmento, recta, circunferencia...). Por ejemplo, la recta "s" de la figura anterior depende de A y B, pero incluso así se puede desplazar con el ratón, moviendo consigo los puntos libres A y B. En la carpeta "Objetos Auxiliares" podemos resituar cualquier objeto, libre o dependiente, que queramos apartar, ya sea porque no pertenece a la línea principal de la construcción o por cualquier otra razón. En la figura anterior hemos apartado el punto libre O. Esta carpeta se puede mostrar u ocultar (estado predefinido) desde el menú Vista. La Hoja de Cálculo ocupa la parte central derecha. Se puede ocultar o mostrar desde el menú Vista. Por defecto, se encuentra oculta. Es una potente herramienta auxiliar que permite crear e interactuar con los objetos gráficos de forma tabular, o pegar y copiar tablas. 6 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Cada celda de la Hoja de Cálculo posee un nombre único (A1, C4,...) que sirve de vínculo automático con el objeto que posea el mismo nombre. Ese nombre puede usarse en expresiones y comandos como referencia al valor que contenga cada celda. Cada celda admite cualquier comando, expresión u operación aceptada por GeoGebra. El objeto creado en una celda tomará el nombre de ella y su representación gráfica se visualizará en la Vista Gráfica. De forma predefinida, los objetos creados en la Hoja de Cálculo se clasifican como Objetos Auxiliares. La Barra de Entrada ocupa la parte inferior. Se puede ocultar o mostrar desde el menú Vista. Por defecto, se encuentra visible. Permite introducir directamente desde el teclado números, operaciones, coordenadas, ecuaciones y comandos. Basta hacer un clic sobre el campo de Entrada para posicionar el cursor en él y comenzar a teclear. Para aplicar el texto introducido se pulsa la tecla Intro, y una vez aplicada, esa representación algebraica se hará visible en la Vista Algebraica mientras que en la Vista Gráfica aparecerá la gráfica correspondiente. Si optamos por introducir un comando, ya sea tecleando su nombre o eligiéndolo de la lista desplegable, podemos pulsar la tecla F1 para conocer su sintaxis. Al hacer clic derecho sobre un objeto se muestra ese Menú contextual, en el que se pueden elegir algunas de las opciones más frecuentes, todas ellas incluidas en el cuadro de diálogo de Propiedades del objeto, salvo la opción "Copia en Campo de Entrada". Las primeras opciones son específicas del tipo de objeto, se refieren a su formato algebraico y sólo se muestran cuando la Vista Algebraica permanece visible. El resto de las opciones son más generales, aunque no todas aparecen para todos los objetos. Para borrar un objeto puede utilizarse también la tecla Supr. 7 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Seleccionando Propiedades se abre un cuadro de diálogo donde podemos cambiar las propiedades del objeto (subtítulo, color, tamaño, grosor, estilo, sombreado, visibilidad, capa, etc.). En esa lista, podemos usar el ratón (clic izquierdo) para seleccionar varios objetos dispersos con ayuda de la tecla Ctrl o todo un grupo continuo de objetos con la tecla Mayúsculas. También podemos hacer clic sobre el nombre del tipo de objeto (por ejemplo, Punto) para que todos los objetos de ese tipo queden elegidos para su modificación. Este procedimiento ahorra mucho tiempo cuando queremos dotar de la misma propiedad o estilo a varios objetos a la vez. 8 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Menús 2. Menús A continuación detallamos los elementos más importantes y significativos del Menú, explicando la utilidad de cada uno de ellos: ARCHIVO Nueva ventana Abre una nueva ventana en blanco, con la configuración predefinida de GeoGebra, manteniendo la original. Nuevo Abre una nueva construcción vacía en la misma ventana de GeoGebra, descartando todas las operaciones realizadas que no se hayan guardado, como si se reiniciase la aplicación. Dado que se corre el riesgo de perder por error el trabajo realizado, GeoGebra detecta si ha habido cambios desde la última grabación y aparece un aviso que nos permite anular la acción o guardar la construcción antes de continuar. Abre... Aparece el cuadro de diálogo Abre que permite escoger el archivo (de extensión GGB o GGT) que se desea abrir. Como, una vez abierto el archivo elegido (en el caso de ser GGB), desaparecerá todo lo anteriormente realizado, GeoGebra detecta si ha habido cambios desde la última grabación. En tal caso, aparece un aviso que nos permite anular la acción o guardar la construcción antes de continuar: Abre página web... Permite abrir construcciones (archivos GGB) pertenecientes a páginas web, introduciendo en el cuadro de diálogo Abre página Web la dirección URL (que debe terminar en HTML o GGB) de la página web desde el navegador. Guarda Si el archivo no había sido guardado anteriormente, aparece el cuadro de diálogo Guarda, que permite elegir un nombre y una dirección (una carpeta del disco duro, por ejemplo) donde guardar el archivo. Si el archivo ya había sido guardado con anterioridad, actualiza la grabación Adquirir el hábito de guardar el trabajo realizado con suficiente frecuencia. Guarda como... Aparece el cuadro de diálogo Guarda, que permite elegir un nombre y una dirección (una carpeta del disco duro, por ejemplo) donde guardar el archivo. Ante un trabajo largo resulta aconsejable adquirir el hábito de guardarlo con diferente nombre (distintas versiones) cada cierto tiempo. De este modo, en caso de pérdida accidental del archivo, siempre dispondremos de versiones avanzadas que evitarán que tengamos que volver a realizar todo desde el principio. 9 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Comparte... Este ítem permite subir directamente la construcción ya realizada (archivo GGB o GGT), o un applet de una página web, al repositorio de GeoGebraTube. Cada archivo no puede exceder de 2 MB. Para poder usar este servicio necesitamos identificarnos con algún nombre de usuario que GeoGebra reconozca (del Foro, FaceBook, Twitter...). Exporta GeoGebra permite de una forma muy sencilla incorporar cualquier construcción a una página web, creando así una "mini aplicación" web. Cada una de estas mini aplicaciones responde al término informático de applet. Esta opción del Menú Archivo exporta la construcción para su visualización en Internet, es decir, como applet dentro de una página HTML. Previsualiza impresión Este ítem abre el cuadro de diálogo Previsualiza Impresión, que permite imprimir y elegir previamente algunas opciones (título, autor, fecha, escala...). En cada campo, después de modificarlo, debemos presionar la tecla Intro para actualizar la previsualización. La forma más sencilla de realizar una copia de la pantalla en un momento determinado es pulsando la tecla Imp Pant . Al hacerlo, se copiará la imagen en el portapapeles. Podemos, posteriormente, pegarla en un archivo de texto, en una página web o en cualquier editor gráfico (por ejemplo, Paint) para editarla (recortarla, modificarla, etc.). Posteriormente, ya podemos imprimirla. También podemos exportar la imagen de la vista gráfica usando la opción del menú Edita > Copia la vista gráfica al portapapeles. Si solo deseamos una zona de la vista gráfica, debemos enmarcarla previamente arrastrando el ratón. Si lo que queremos no es imprimir lo que vemos en la pantalla, sino los pasos realizados para la construcción, debemos ir al menú Menú Vista Protocolo de la Construcción. Cierra Cierra la ventana de GeoGebra. Si se han realizado modificaciones en la construcción que no se hayan guardado, aparecerá un aviso preguntándonos si deseamos guardarlos. 10 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 EDITA Copia la vista gráfica al portapapeles Permite copiar al portapapeles, como imagen PNG, la imagen que presenta vista gráfica activa. Posteriormente, se puede copiar en otros documentos o modificar con un editor gráfico. Propiedades de Objeto ... Abre el cuadro de diálogo Propiedades. Selecciona todo Selecciona todos los objetos (visibles o no) de la construcción, incluyendo textos e imágenes (que no se muestran en la vista algebraica). Selecciona la capa activa Selecciona todos los objetos situados en la misma capa que el objeto previamente seleccionado. Selecciona descendientes Selecciona todos los objetos dependientes del objeto previamente seleccionado. Selecciona ascendientes Selecciona todos los objetos de los que depende el objeto previamente seleccionado. Invierte selección Selecciona todos los objetos no seleccionados. Expone / Oculta objetos Expone los objetos seleccionados que estén ocultos y oculta los que estén visibles. Expone / Oculta rótulos Expone los rótulos ocultos de los objetos seleccionados y oculta los rótulos visibles. Borra Nos permite eliminar los objetos previamente seleccionados (por ejemplo, mediante un marco de selección). Equivale a usar el ítem Borra del menú contextual de objeto , la tecla Supr o la herramienta Elimina. No se puede eliminar un objeto fijo. Si así se desea, debemos cambiar esa propiedad previamente. Junto con el objeto, se eliminarán todos los objetos dependientes de él, salvo los objetos fijos y los que tengan objetos fijos dependientes de ellos. 11 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 VISTA Ejes Permite mostrar u ocultar los Ejes en la vista gráfica activa. Cuadrícula Permite mostrar u ocultar la Cuadrícula en la vista gráfica activa. CAS - Cálculo Simbólico Permite mostrar u ocultar la Vista . Protocolo de la Construcción Permite abrir el Protocolo de Construcción, en una nueva ventana. Esta vista es una tabla que muestra todas las etapas de construcción. Aquí puede rehacerse una construcción paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la pantalla. Incluso es posible intercalar pasos de construcción y modificar su secuencia. Como todas las vistas, cuenta con su propia Barra de Estilo. Podemos elegir las columnas que se muestran en el Protocolo usando la lista desplegable Columnas, en la Barra de Estilo. En la columna Punto de Interrupción pueden definirse los pasos de construcción que se mostrarán en cada avance, permitiendo agrupar objetos. Cuando se recorre tal construcción con la Barra de Navegación, se exhiben simultáneamente los grupos de objetos. 12 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Gracias al comando PasoDeConstrucción podemos mostrar temporalmente pasos de la construcción. Con su ayuda, al usar la Barra de Navegación podemos ir mostrando algunos procedimientos particulares de la construcción, hasta determinado paso, y a partir de él ocultarlos. Por ejemplo, si en como propiedad avanzada del punto A establecemos su condición de visibilidad en: PasoDeConstrucción[] < 15 a partir del paso 15 el punto A permanecerá invisible. O bien, si la establecemos como: PasoDeConstrucción[] > PasoDeConstrucción[B] el punto A no se mostrará hasta que no se haya construido el punto B. Puede que algunos cambios no se puedan realizar debido a que los objetos descendientes no pueden situarse en una posición anterior a sus ascendientes. Podemos insertar directamente pasos de la construcción en cualquier posición. Para ello, seleccionamos el paso bajo el que queremos insertar nuevos pasos y dejamos la vista del Protocolo abierta mientras creamos nuevos objetos. Los nuevos pasos de construcción serán insertados en la posición elegida. Mediante el botón Exporta como Página web, en la Barra de Estilo, podemos exportar el Protocolo de Construcción como página web. En el cuadro de diálogo que se abre podemos elegir el título, autor, fecha, etc. El archivo HTML exportado (por ejemplo, miprotocolo.html) puede abrirse con cualquier navegador de Internet (Mozilla Firefox, Chrome, Internet Explorer, Safari...). Por supuesto, se puede editar con cualquier procesador de texto (Bloc de Notas, Word, OpenOffice Writer) o con un editor de páginas web (NVU, DreamWeaver, FrontPage...). Mediante el botón Imprime, en la Barra de Estilo, podemos imprimir el Protocolo eligiendo entre varias opciones distribuidas en tres pestañas: General, Configurar página y Aspecto. Teclado Permite mostrar u ocultar el Teclado Virtual. Barra de Entrada Permite mostrar u ocultar la Barra de Entrada en la parte inferior de la ventana de GeoGebra. 13 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Expone Lista de Comandos Expone en Margen Superior Barra de Herramientas Permite mostrar u ocultar la Barra de Herramientas. Expone Expone en Margen Superior Barra de Navegación por Pasos de Construcción La Barra de Navegación nos permite recorrer los pasos (o los puntos de interrupción) de una construcción. Para exponerla al pie de la Vista Gráfica, basta seleccionar esta opción del Menú Vista. Muestra Botón de Reproducción Botón que abre el Protocolo de Construcción Actualiza vista gráfica (limpia rastros) Permite limpiar de rastros (dejados por objetos con el rastro activado) las vistas gráficas. El atajo rápido de teclado para realizar esta acción es Ctrl F (inicial de Fresh). Recálculo de todos los objetos Obliga a recalcular el valor de todos los objetos. Es particularmente útil para regenerar el valor de cualquier número aleatorio presente en la construcción. El atajo rápido de teclado para realizar esta acción es F9 . OPCIONES Descripciones de Álgebra Determina la forma de expresar en la Vista Algebraica cada objeto creado con una herramienta o comando. Hay tres tipos diferentes de expresión: Valor (por defecto), Definición (muy recomendable para los más jóvenes) y Comando (muy útil como ayuda para comprender la sintaxis de los comandos). Atracción de Punto a Cuadrícula Determina si los puntos cercanos a las intersecciones de la Cuadrícula (esté visible o no) deben ocupar esas intersecciones. En la opción Ajusta los puntos serán atraídos en las proximidades de los nodos de la Cuadrícula. Para desactivar esta atracción, basta elegir la opción Desactiva. La opción Automático, establecida por defecto, coincide con la opción Ajusta cuando se muestran los Ejes o la Cuadrícula y con la opción Desactiva cuando no se muestran. 14 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 La opción restante, Fijado, sirve para forzar a los puntos a ocupar solo las posiciones correspondientes a las intersecciones de la Cuadrícula, incluso si se encuentran alejados de ellas. Redondeo Permite elegir el número de lugares decimales o cifras significativas con el que aparecerán los valores numéricos. Solo afecta a la visualización; la precisión interna de los cálculos siempre será la misma, independientemente de la opción elegida. Rotulado Permite elegir qué objetos mostrarán sus rótulos en las vistas gráficas: los nuevos objetos, todos los objetos o solo los nuevos puntos. La opción predefinida, "Automático", muestra los rótulos de todos los nuevos objetos cuando la Vista Algebraica está visible, y de ninguno cuando se encuentra oculta. Tamaño de letra Determina el tamaño por defecto de la fuente usada en todos los textos y rótulos, y en la propia interfaz. Un tamaño de fuente grande (por ejemplo, de 18 pt) es particularmente útil para facilitar la lectura de textos, etiquetas, valores, comandos, etc., en presentaciones o sobre pizarras interactivas. Idioma Permite elegir el idioma deseado. Esta elección afecta a toda la interfaz, incluyendo los nombres de los comandos. Sin importar qué idioma se encuentre elegido, el icono con la figura del globo terráqueo nos permitirá volver a desplegar el menú de idiomas. Todos los nombres de los idiomas se encuentran siempre en inglés. Configuración Abre el cuadro de diálogo Configuración. HERRAMIENTAS Confección de Barra de Herramientas particular ... Con esta opción podemos elegir cuáles serán las herramientas que figurarán en la barra de Herramientas. Esto resulta particularmente interesante para realizar applets donde las herramientas se encuentren limitadas. La configuración de la barra de Herramientas actual se guarda junto con la construcción en el archivo GGB. Si deseamos mantener esta configuración cada vez que abramos GeoGebra de nuevo, una vez distribuidas las Herramientas a nuestro gusto, debemos guardar los cambios mediante el botón "Guardar Configuración" del cuadro de diálogo Configuración. Si posteriormente 15 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 deseamos el "Restablecimiento de Barra de Herramientas Original" deberemos volver al cuadro de diálogo que se muestra en la imagen, pulsar ese botón y guardar de nuevo esa configuración. La visualización y posición de la herramienta fundamental Elige y mueve es invariable en una construcción, aunque en un applet sí se puede variar. Para ello, debemos cambiar manualmente la configuración de la barra de herramientas, mediante códigos de HTML, usando el parámetro customToolBar. Creación de Herramienta nueva Podemos crear nuestras propias herramientas personales, basadas en una construcción existente. Primero, realizamos los pasos necesarios para construir el objeto u objetos deseados. Después, elegimos esta opción del Menú Herramientas. En el cuadro de diálogo que aparecerá podemos especificar los objetos de salida, los objetos de entrada, los nombres para la herramienta y el comando, así como el icono asociado. Las herramientas personales siempre pueden usarse tanto con el ratón como introduciendo el comando en el Campo de Entrada. Todas las herramientas personales que hayamos creado se guardarán automáticamente en el archivo GGB de nuestra construcción. En el Módulo 8 -Subconstrucciones- se detalla la creación de herramientas personales. Gestión de Herramientas Aquí podemos eliminar o cambiar el nombre o el icono de las herramientas personales que hayamos creado. También podemos guardarlas en archivos especiales, de extensión GGT (GeoGebra Tools File). Este archivo puede usarse posteriormente (Menú Archivo Abre) para cargar estas herramientas en otra construcción cualquiera. Abrir un archivo GGT desde el Menú Archivo no altera la construcción actual, pero abrir otro archivo GGB sí lo hace. Si deseamos conservar nuestro trabajo, debemos guardar siempre un archivo GGB antes de abrir otro archivo GGB. 16 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Herramientas 2. Herramientas Para detallar los desplegables y las herramientas que incluye cada uno, Numeramos los botones del primero al décimo, según la siguiente ilustración: 1. MANIPULACIÓN La herramienta Elige y mueve es una de las más importantes del programa, y es importante que aprendas a utilizarla correctamente. Recuerda que para volver a esa herramienta, desde cualquier otra, debes volver a pulsar el botón Elige y mueve o la tecla Esc. A continuación tienes algunos detalles importantes para su utilización: Selección de un objeto Cuando nos aproximamos suficientemente al objeto, se resalta. En ese momento, basta un clic (con la herramienta Elige y Mueve) para marcarlo o seleccionarlo. Si, al intentar elegir un objeto en la Vista Gráfica, varios objetos coinciden aproximadamente en la misma posición señalada, GeoGebra nos invitará a deshacer la ambigüedad mediante un pequeño cuadro de diálogo en donde mostrará los objetos próximos. En tal caso, sólo tenemos que elegir el deseado: Antes de hacer clic, debemos asegurarnos que realmente hemos enfocado (señalado) el punto o el objeto deseado, prestando atención a la forma del puntero. Cuando no enfocamos ningún objeto (aunque creamos que sí porque se encuentra muy próximo) el puntero tiene forma de cruz. 17 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 En cambio, cuando hemos conseguido enfocar el objeto, el puntero toma la forma de flecha y el objeto señalado aparece ligeramente resaltado: Selección de varios objetos Si cuando elegimos los objetos mantenemos pulsada la tecla de control (Ctrl), podremos elegir varios a la vez. También se pueden seleccionar varios objetos en la Vista Gráfica. Para ello basta un clic (con la Herramienta Elige y Mueve) en la posición que ocupará una esquina del rectángulo que enmarcará a los objetos, y manteniendo el botón del ratón pulsado, arrastrarlo; todos los objetos que se encuentren completamente en el interior del rectángulo enmarcado (rectángulo de selección) quedarán seleccionados. Desplazar uno o varios objetos Una vez seleccionados uno o más objetos, hacemos clic izquierdo sobre uno de ellos y sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón lo desplazamos (junto al resto, si hay más de un objeto marcado). Al arrastrar, el icono del puntero pasa ser una mano. La siguiente imagen muestra un arrastre de los puntos A y B. La herramienta Rota en torno a un punto sirve para mover un objeto cualquiera realizando giros al arrastrar, con el botón izquierdo pulsado, tomando como centro de rotación un punto cualquiera. La herramienta Registra cambios en la hoja de Cálculo traslada los datos del objeto señalado a la hoja de cálculo. Veremos algunas aplicaciones más adelante. 18 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 2. PUNTOS Punto Sirve para colocar un punto en cualquier lado de la vista gráfica. Por defecto los puntos son nombrados con letras mayúsculas. Mientras el puntero -cruciforme- del ratón recorre la vista gráfica, se mostrarán en todo momento las coordenadas del punto correspondiente. Al hacer clic sobre la vista gráfica se crea un nuevo punto. Su posición queda establecida al soltar el botón del ratón. Como las coordenadas están mientras tanto visibles, esto permite un posicionamiento preciso. Al hacer clic sobre un objeto (línea, curva, polígono, intervalo) se crea un punto sobre ese objeto (punto restringido al recorrido del objeto). Punto inicial y parámetro sobre recorrido. Al hacer clic sobre la intersección de dos objetos se crea este punto de intersección, pero en este caso el punto ya no podrá ser arrastrado. COMANDO EQUIVALENTE: Punto Punto en objeto Crea un punto con movimiento restringido a la región abarcada por el objeto, contorno incluido. El punto se añade al hacer Clic sobre la región interior del objeto (polígono, circunferencia, sector, cónica...). Esta debe encontrarse visible (opacidad mayor que 0%). COMANDO EQUIVALENTE: PuntoEn Adosa / Libera punto Si el punto es libre, lo restringe al recorrido o región que el objeto abarque (opacidad mayor que 0%). Si el punto ya pertenece a un objeto, lo convierte nuevamente en un punto libre. Intersección Los puntos de intersección de dos objetos pueden crearse de dos maneras: Marcando dos objetos, se crean todos los puntos de intersección. Marcando la intersección de los dos objetos: solo se crea este único punto de intersección. Ten en cuenta que, de esta forma, el punto será dependiente de los elementos de los que es intersección. Esto quiere decir que se moverá a la vez que los objetos de los que depende 19 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Para segmentos, semirrectas o arcos (y sectores) puede especificarse en el cuadro de diálogo Propiedades si se permite la intersección en puntos situados en sus prolongaciones Por ejemplo, la prolongación de un segmento o una semirrecta es una recta. Las coordenadas de los puntos de intersección de dos objetos a y b son las soluciones de la ecuación a =b. COMANDO EQUIVALENTE: Interseca, Raíz Centro Se puede hacer clic sobre dos puntos o un segmento, para obtener su punto medio, o sobre una circunferencia, elipse o hipérbola para obtener su centro. Se trata también de un objeto dependiente. Si la cónica es una parábola se creará un punto con valor indefinido. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Centro, PuntoMedio Número complejo Hace lo mismo que la herramienta número complejo. Punto, solo que lo visualiza algebraicamente como Es decir, en vez de la forma A = (a, b), le asigna la forma z = a + b i 20 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 3. LÍNEAS Recta Al seleccionar dos puntos A y B se crea la recta que pasa por A y B. El vector director de la recta es v = B – A y su ecuación paramétrica es X = A + λ (B - A) Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Recta Segmento Al seleccionar dos puntos A y B se crea un segmento entre A y B. Se dice que A y B son los extremos del segmento. En la Vista Algebraica se muestra su longitud. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Segmento Segmento longitud Al hacer clic sobre un punto (sea A) se crea un extremo. Al especificar la longitud en el cuadro de diálogo Segmento longitud, se crea el segmento. Se puede usar el nombre de una variable o un objeto existente (con valor numérico) para especificar esa longitud. El otro punto extremo del segmento también se crea y puede rotarse con la herramienta Elige y mueve en torno al extremo inicial A. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Segmento Semirrecta Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y pasa por B. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Semirrecta. Vector Seleccionar, en este orden, el punto de inicio o aplicación y el punto extremo del vector . Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Vector. 21 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Equipolente Al seleccionar un punto A y un vector v, en cualquier orden, se crea el punto B (= A + v) y el vector equipolente a v, de A a B. El punto debe existir con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Traslada. Poligonal Seleccionar al menos tres puntos que constituirán los vértices de la poligonal y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para acabar. La longitud de la poligonal aparecerá en la Vista Algebraica. La acción puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarán los puntos creados hasta ese momento. Mantener pulsado el botón del ratón al tiempo que se crea un nuevo punto permite colocarlo con precisión. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. Pulsando Alt al colocar los vértices, los ángulos serán múltiplos de 15°. COMANDO EQUIVALENTE: Poligonal. 22 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 4. CONSTRUCCIONES y LUGARES Perpendicular Al seleccionar una recta r y un punto A, en cualquier orden, crea la recta que pasa por A y es perpendicular a r. Dos rectas perpendiculares se cortan formando un ángulo de 90º y dividen el plano en cuatro partes iguales La dirección de esta recta es la de un vector perpendicular a r. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Perpendicular. Paralela Al seleccionar una recta r y un punto A, en cualquier orden, crea la recta que pasa por A y es paralela a r. Dos rectas son paralelas cuando se mantienen siempre a la misma distancia, luego nunca se cortan. La dirección de esta recta es la de r. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Recta. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento es una línea perpendicular que pasa por su punto medio. Queda establecida marcando el segmento s o por dos puntos A y B. La dirección de esta recta es la del vector perpendicular al segmento s o AB. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Mediatriz. Bisectriz La bisectriz de un ángulo es una recta que lo divide en dos ángulos iguales pasando por su vértice. Puede crearse de dos maneras: Al seleccionar tres puntos (sean A, O y B) se crea la bisectriz del ángulo AOB. Al seleccionar dos rectas que se corten en un punto, se crean las bisectrices de los dos ángulos que forman al cortarse. Si las dos rectas tienen la misma dirección, una de esas dos bisectrices permanecerá indefinida. Los vectores directores de todas las bisectrices tienen longitud 1. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Bisectriz. 23 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Tangentes Las tangentes a una curva son rectas que tocan a la curva en un solo punto. Pueden determinarse de varias maneras: Al seleccionar un punto y una cónica, en cualquier orden, se crean todas las tangentes a la cónica que pasan por el punto. Al seleccionar una recta y una cónica (o una función), en cualquier orden, se crean todas las tangentes a la cónica (o a la función) que son paralelas a la recta. Al seleccionar un punto y una función, se traza la recta tangente a la función correspondiente a la abscisa del punto seleccionado. Al seleccionar dos circunferencias se trazan todas las tangentes comunes a ambas (hasta cuatro). El punto A puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Tangente. Polar Esta herramienta crea la recta polar (o el diámetro conjugado) de una cónica de una de estas maneras: Se selecciona un punto y una cónica, en cualquier orden, para crear la recta polar. Se selecciona una recta o vector y una cónica, en cualquier orden, para crear su diámetro conjugado. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Polar, DiámetroConjugado. Ajuste Lineal Crea la recta que mejor se ajusta linealmente a la nube de puntos. Los puntos se seleccionan encuadrándolos en un marco de selección (clic y arrastrar) o seleccionando una lista de puntos existente con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: AjusteLineal. Lugar Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que generará el lugar geométrico que va a trazarse y después se selecciona el punto A del que depende. El punto A debe ser un punto en un recorrido (por ejemplo: una recta, un segmento, una circunferencia). Podemos crear un lugar geométrico a partir de un punto dependiente de un deslizador . 24 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 5. POLÍGONOS Polígono Seleccionar al menos tres puntos que constituirán los vértices del polígono y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El área del polígono aparecerá en la Vista Algebraica. Varios objetos, se crearán al mismo tiempo (al igual que los vértices, si no existen previamente): Los lados (segmentos) El área del polígono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica) La acción puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarán los puntos creados hasta ese momento. El polígono puede ser no convexo. Incluso puede ser cruzado (estrellado). Mantener pulsado el botón del ratón al tiempo que se crea un nuevo punto permite colocarlo con precisión. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. Si los vértices son libres, los lados se pueden arrastrar. Pulsando Alt al colocar los vértices, los ángulos serán múltiplos de 15°. COMANDO EQUIVALENTE: Polígono. Polígono regular Al seleccionar dos puntos, A y B y especificar el número de lados en el cuadro de diálogo Polígono regular, se crea un polígono regular (con todos sus lados y todos sus ángulos iguales) con n vértices (incluyendo los puntos A y B) en sentido antihorario. Varios objetos, se crearán al mismo tiempo (al igual que los vértices, si no existen previamente): Los lados (segmentos) El área del polígono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica) La acción puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarán los puntos creados hasta ese momento. Mantener pulsado el botón del ratón al tiempo que se crea un nuevo punto permite colocarlo con precisión. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. Si A y B son libres, el lado AB se puede arrastrar. COMANDO EQUIVALENTE: Polígono. 25 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Polígono Rígido Seleccionar al menos tres puntos libres que constituirán los vértices del polígono y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El primer vértice permite trasladar el polígono, y el segundo rotarlo sobre el primero; los demás no se pueden mover, pues su definición depende de esos dos. De esta forma, el polígono se puede trasladar, pero no deformar. El área del polígono aparecerá en la Vista Algebraica. Varios objetos, se crearán al mismo tiempo (al igual que los vértices, si no existen previamente): Los lados (segmentos) El área del polígono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica) La acción puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarán los puntos creados hasta ese momento. El polígono puede ser no convexo. Incluso puede ser cruzado (estrellado). Mantener pulsado el botón del ratón al tiempo que se crea un nuevo punto permite colocarlo con precisión. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. Pulsando Alt al colocar los vértices, los ángulos serán múltiplos de 15°. COMANDO EQUIVALENTE: PolígonoRígido. Polígono Vectorial Seleccionar al menos tres puntos libres que constituirán los vértices del polígono y volver a hacer clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. El primer vértice permite trasladar el polígono sin deformarlo (pues las posiciones de los demás dependen de él). El área del polígono aparecerá en la Vista Algebraica. Varios objetos, se crearán al mismo tiempo (al igual que los vértices, si no existen previamente): Los lados (segmentos) El área del polígono (cuyo valor aparece en la Vista Algebraica) La acción puede ser cancelada pulsando Esc , pero se conservarán los puntos creados hasta ese momento. El polígono puede ser no convexo. Incluso puede ser cruzado (estrellado). Mantener pulsado el botón del ratón al tiempo que se crea un nuevo punto permite colocarlo con precisión. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. Pulsando Alt al colocar los vértices, los ángulos serán múltiplos de 15°. 26 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 6. CIRCULARES Circunferencia Al seleccionar un punto O y un punto A queda definida una circunferencia con centro en O que pasa por A. El radio del círculo es la distancia OA. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia. Circunferencia radio Tras seleccionar un punto O como centro de la circunferencia, se muestra la ventana para ingresar el valor del radio. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia Compás Selecciona segmento o dos puntos para el radio de la circunferencia, luego el centro. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia. Circunferencia tres puntos Al seleccionar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que pasa por esos puntos. Si los tres puntos fueran colineales, la circunferencia quedaría reducida a una recta. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Circunferencia. Semicircunferencia Al seleccionar dos puntos A y B se produce una semicircunferencia con diámetro AB. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Semicircunferencia. Arco centro Al seleccionar tres puntos O, A y B se produce un arco de circunferencia con centro en O, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B. El punto B puede no yacer en el arco. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. 27 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 COMANDO EQUIVALENTE: ArcoCircunferencia. Arco tres puntos Al seleccionar tres puntos se produce un arco de circunferencia que pasa por ellos. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: ArcoCircuncircular. Sector centro Al seleccionar tres puntos O, A y B se produce un sector circular con centro en O, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B. El punto B puede no yacer en el sector. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: SectorCircular Sector tres puntos Al seleccionar tres puntos se crea un sector circular cuyo arco tiene por extremos el primer y tercer punto, y pasa por el segundo. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: SectorCircuncircular. 28 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 7. CÓNICAS Elipse Se deben elegir primero los dos puntos focales y luego un punto por donde pasará la elipse. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Elipse. Hipérbola Se deben elegir primero los dos puntos focales y luego un punto por donde pasará la hipérbola. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Hipérbola. Parábola Se debe elegir el punto focal y la recta directriz de la parábola, en cualquier orden. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Parábola. Cónica Al elegir cinco puntos, en cualquier orden, queda definida una sección cónica que pasa por ellos. Siempre que no sean colineales cuatro de estos cinco puntos, la cónica queda efectivamente definida. Cuando sean colineales cuatro o cinco puntos, el resultado es indefinido. Cuando sean colineales tres de ellos, la cónica degenera en dos rectas secantes. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Cónica. 29 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 8. MEDICIÓN (Ángulos, distancias, áreas, etc.) Ángulo Esta herramienta crea un ángulo, entre 0° y 360°, tendido entre: tres puntos dos segmentos dos rectas dos vectores o bien, todos los ángulos de un polígono Puede establecerse si se admiten ángulos cóncavos (mayores de 180°), o incluso si solo admite estos ángulos, activando o no la casilla correspondiente en el cuadro de diálogo Propiedades. Por defecto, se admiten ángulos cóncavos en todos los casos Cuando se admitan ángulos cóncavos, para que los ángulos aparezcan convexos, el polígono o los vértices deben haberse construido en sentido antihorario. COMANDO EQUIVALENTE: Angulo. Ángulo amplitud Al seleccionar dos puntos A y B y especificar la medida angular en el cuadro de diálogo Ángulo amplitud, se crea el ángulo. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α, siendo α el ángulo ABC. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Angulo. Distancia Esta herramienta calcula la distancia entre dos puntos, dos rectas (o segmentos), o un punto y una recta (o segmento). También calcula la longitud de un segmento, el perímetro de un polígono, de una circunferencia o una elipse. Los puntos deben existir con anterioridad. La distancia entre rectas secantes es 0. Esta función es interesante para determinar rectas paralelas. COMANDO EQUIVALENTE: Distancia, Perímetro Área Esta herramienta ofrece el área de un polígono, círculo o elipse como texto dinámico en la vista gráfica activa. El texto se aplicará en la posición que indique el puntero al hacer clic . COMANDO EQUIVALENTE: Área. 30 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Pendiente Esta herramienta ofrece la pendiente de una recta como texto dinámico en la vista gráfica activa. También traza el triángulo rectángulo de cateto base unidad, que ilustra la pendiente calculada, y cuyas dimensiones pueden modificarse en el cuadro de diálogo Propiedades . COMANDO EQUIVALENTE: Pendiente. Lista Una vez elegida esta herramienta, se enmarcan los objetos (clic y arrastrar ) para reunirlos en una lista. Una lista es un único objeto, así que sus propiedades (color, tamaño, etc.) afectarán por igual a todos sus elementos. COMANDO EQUIVALENTE: Entrada directa mediante llaves: {…,…,…} 31 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 9. TRANSFORMACIÓN Refleja en recta Refleja el objeto en una recta. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se selecciona la recta (eje de simetría) a través de la que se realizará la simetría axial. Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearán también las imágenes de los nuevos puntos. Si se aplica a un polígono, se crearán también los nuevos vértices y lados correspondientes. El punto puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Refleja. Refleja por punto Refleja el objeto por un punto. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se selecciona el punto a través del cual se realizará la simetría central. Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearán también las imágenes de los nuevos puntos. Si se aplica a un polígono, se crearán también los nuevos vértices y lados correspondientes. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Refleja. Inversión (refleja en circunferencia) Invierte el objeto en una circunferencia. Debe seleccionarse un objeto y la circunferencia donde se reflejará en cualquier orden. Podemos invertir otros objetos además de puntos: polígonos, cónicas, funciones, curvas... COMANDO EQUIVALENTE: Refleja. Rota ángulo Rota el objeto un ángulo en torno a un punto. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, con un clic se selecciona el punto que obrará como centro de rotación. Aparecerá entonces un cuadro de diálogo donde puede especificarse la amplitud en grados (o radianes) del ángulo de rotación. Al introducir un número, el signo ° de grados se introduce automáticamente. Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearán también las imágenes de los nuevos puntos. Si se aplica a un polígono, se crearán también los nuevos vértices y lados correspondientes. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. 32 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Para rotar un texto usar el comando RotaTexto. COMANDO EQUIVALENTE: Rota. Traslada Traslada el objeto por un vector. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego, con un clic se selecciona el vector de traslación. Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearán también las imágenes de los nuevos puntos. Si se aplica a un polígono, se crearán también los nuevos vértices y lados correspondientes. En el caso de trasladar un punto, este puede crearse directamente, no es necesario que exista con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Punto, Traslada. Homotecia Escala el objeto un factor desde un punto. Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. Luego, con un clic se selecciona el punto que obrará como centro de la homotecia. Aparecerá, entonces, una ventana donde puede especificarse el factor de escala. Si se aplica a un segmento o a un arco, se crearán también las imágenes de los nuevos puntos. Si se aplica a un polígono, se crearán también los nuevos vértices y lados correspondientes. Los puntos pueden crearse directamente, no es necesario que existan con anterioridad. COMANDO EQUIVALENTE: Homotecia. 33 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 11. ESPECIALES Texto Con esta herramienta pueden crearse textos o fórmulas LaTeX en la vista gráfica. Al hacer clic sobre la vista gráfica se crea un nuevo texto en esa posición. Al hacer clic sobre un punto, se crea un nuevo campo de texto en la posición del punto (más concretamente, la esquina inferior izquierda del cuadro de texto seguirá las coordenadas del punto). A continuación, aparece el cuadro de diálogo Texto que facilita la introducción del texto. Pueden usarse valores de objetos, operaciones y comandos que devuelvan números o textos, creando así textos dinámicos. La posición de un texto puede ser absoluta -en pantalla- o relativa respecto del sistema de coordenadas. También se pueden escribir fórmulas. Para hacerlo, hay que tildar la casilla correspondiente a una fórmula LaTeX en ese mismo cuadro de diálogo y elegir el comando LaTeX deseado. Tipos de texto. Sintaxis de LaTeX. Imagen Permite pegar una imagen en la vista gráfica. Al hacer clic en la vista gráfica, se posiciona la esquina inferior izquierda de la imagen en esa posición. Al hacer clic sobre un punto, su posición indicará la posición de la esquina inferior izquierda. Luego, aparece el cuadro de diálogo Abre, que permite elegir el archivo con la imagen deseada. En el cuadro de diálogo Propiedades, pestaña Básico, podemos elegir, entre otras opciones, si la posición de la imagen será absoluta (respecto a la pantalla) o relativa al sistema de coordenadas. En este último caso, podemos asignar coordenadas (estáticas o dinámicas) a tres de las esquinas (pestaña Posición), lo que permite transformar la imagen de múltiples modos (con cualquier transformación que conserve el paralelismo de los lados, incluidas isometrías y homotecias). En el cuadro de diálogo Propiedades, pestaña Básico, podemos asignar la condición "Imagen de Fondo", que sitúa la imagen por debajo del sistema de coordenadas, en un plano independiente. Para eliminar esa condición, debemos hacerlo mediante el ítem del Menú Edita Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades, pestaña opacidad. Estilo, podemos asignar un grado de 34 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 La pestaña Posición del cuadro de diálogo Propiedades permite asignar posiciones estáticas o dinámicas a tres de las esquinas de una imagen, lo que posibilita escalar, rotar y hasta distorsionar las imágenes. Asignando la esquina 1 a un punto, conseguimos control sobre la posición de la imagen. Si además asignamos la esquina 2, conseguimos control sobre su tamaño y reflexión. Si además asignamos la esquina 4, conseguimos poder distorsionar la imagen. Solo puede fijarse la esquina 2 esquina cuando ya se estableció la 1, porque de este modo se controla la anchura de la imagen. Solo puede fijarse la esquina 4 esquina cuando ya se estableció la 1, porque de este modo se controla la altura de la imagen. Para explorar los efectos de los puntos esquina, conviene crear tres puntos libres y asignarles una esquina a cada uno. En la Vista Estándar, cada unidad de los ejes cartesianos equivale a 50 píxeles. Así que una imagen de 400x300 px con la esquina 1 en el origen, tendrá la esquina 2 en el punto (8,0) y la esquina 4 en el punto (0, 6). Lápiz Esta herramienta permite esbozar notas o dibujos a mano alzada en la vista gráfica. Esta alternativa es particularmente interesante para las presentaciones interactivas. Primero, con la herramienta Elige y mueve, hacemos clic en la vista gráfica y arrastramos para crear un marco de selección que hará de lienzo sobre el que dibujaremos. Después, dibujamos en el lienzo con la herramienta Para acabar, simplemente elegimos otra herramienta. Lápiz. El lienzo es una imagen, cuyas esquinas 1 y 2 están determinadas por dos puntos (sean A y B) que se crean con ella. Podemos escalar o girar la imagen del lienzo, moviendo los puntos A y B. Para trasladar el lienzo basta arrastrarlo. 35 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 El color por defecto del Lápiz es negro, pero podemos modificarlo, así como el grosor y el estilo de trazo. Para ello, basta desplegar la Barra de Estilo de la vista gráfica y elegir la herramienta Lápiz. También podemos usar como lienzo directamente la vista gráfica, pero en este caso la imagen será estática (aunque se creará un punto con la posición de la Esquina 1 de la vista gráfica que se podrá mover, arrastrando con él la imagen) y fija (por lo que, como objeto imagen, no se puede eliminar mientras no lo liberemos). Para borrar todo o parte del trazo, "dibujamos" con el Lápiz usando el clic derecho . Por último, para eliminar un lienzo, seleccionamos la imagen y pulsamos la tecla Supr (o hacemos clic derecho sobre ella y elegimos Borra). Los puntos A y B deben eliminarse por separado. Relación Al seleccionar un par de objetos, muestra un cuadro de mensaje que informa sobre la relación entre ellos. Nos permite averiguar si: Los dos objetos son iguales. Los dos objetos son paralelos. Los dos objetos son perpendiculares. Un objeto yace sobre el otro. Un objeto es tangente o secante al otro. COMANDO EQUIVALENTE: Relación. Cálculo de probabilidades Al activar esta herramienta se abre la vista Cálculos de Probabilidad. Inspección de función Al hacer clic con esta herramienta en la gráfica de una función se abre el cuadro de diálogo Inspección de Función. 36 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 11. INTERACCIÓN Deslizador Al hacer clic sobre cualquier lugar libre de la vista gráfica, se crea un deslizador para ajustar el valor de un número. La ventana que se muestra permite especificar el intervalo [mín, máx] del número o ángulo así como el incremento de paso, la alineación y ancho del deslizador (en píxeles). Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores. COMANDO EQUIVALENTE: Deslizador. Casilla control Al hacer clic sobre la vista gráfica se crea una Casilla de Control (valor lógico), para exponer y ocultar uno o más objetos. Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores. COMANDO EQUIVALENTE: CasillaControl. Botón Al hacer clic sobre la vista gráfica se crea un Botón, al que se puede asociar un subtítulo y un guión. Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores. COMANDO EQUIVALENTE: Botón. Casilla entrada Al hacer clic sobre la vista gráfica se crea una Casilla de Entrada, a la que se puede asociar un subtítulo y un objeto. Los detalles se ofrecen en Manual Tipos de Objeto Controladores. COMANDO EQUIVALENTE: CasillaDeEntrada. 37 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 12. GENERALES Desplaza Vista Con esta herramienta se puede arrastrar la vista gráfica, desplazando el origen del sistema de coordenadas. También puede escalarse cada uno de los Ejes arrastrando el que corresponda con el ratón. Se pueden conseguir los mismos efectos arrastrando con Elige y mueve , manteniendo pulsada la tecla Mayús (también la tecla Ctrl , salvo en Mac). Si los Ejes están visibles y desplazamos la vista gráfica de tal forma que queden fuera de ella, automáticamente aparecerán las coordenadas correspondientes a la esquina superior izquierda y a la esquina inferior derecha de la vista gráfica. Esto ayuda a conocer la situación relativa de los objetos. Como se actualiza la vista gráfica, todos los trazos que hubiere serán borrados. Acerca Se puede hacer clic sobre cualquier punto de la vista gráfica para producir un zoom de acercamiento. Si hacemos clic derecho sobre un punto vacío de la vista gráfica y, sin dejar de pulsar el botón derecho del ratón, lo desplazamos (arrastrar y soltar), se ampliará (zoom de acercamiento) la región rectangular que quede enmarcada. Esta ampliación conservará la relación entre los Ejes X e Y, pues el rectángulo siempre será semejante al que enmarca la vista gráfica. Sin embargo, se puede evitar esto, forzando una nueva escala entre Ejes , si mantenemos pulsada la tecla Mayús . La rueda del ratón también permite hacer un zoom de la vista gráfica, de ampliación o reducción según el sentido de giro. El centro de la homotecia (el único punto de la vista gráfica que permanecerá fijo) será la posición del puntero del ratón en la vista gráfica. Por lo tanto, si deseamos aproximarnos a un punto particular lo mejor es señalarlo con el puntero y luego usar la rueda del ratón. El sentido de giro que realiza este zoom se puede invertir en Configuración Avanzado. Alternativamente, también se pueden usar las combinaciones de teclas Ctrl + y Ctrl - . Debemos asegurarnos previamente de que la vista gráfica se encuentra "alerta" a la posición del puntero: si es preciso, haremos clic en cualquier parte de esa vista gráfica. Si los Ejes están visibles y hacemos zoom de acercamiento de tal forma que queden fuera de ella, automáticamente aparecerán las coordenadas correspondientes a la esquina superior izquierda y a la esquina inferior derecha de la vista gráfica. Esto ayuda a conocer la situación relativa de los objetos. Como se actualiza la vista gráfica, todos los trazos que hubiere serán borrados. 38 Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Aleja Se puede hacer clic sobre cualquier punto de la vista gráfica para producir un zoom de alejamiento. La rueda del ratón también permite hacer un zoom de la vista gráfica, de ampliación o reducción según el sentido de giro. El centro de la homotecia (el único punto de la vista gráfica que permanecerá fijo) será la posición del puntero del ratón en la vista gráfica. Por lo tanto, si deseamos alejarnos de un punto particular lo mejor es señalarlo con el puntero y luego usar la rueda del ratón. El sentido de giro que realiza este zoom se puede invertir en Configuración Avanzado. Alternativamente, también se pueden usar las combinaciones de teclas Ctrl + y Ctrl - . Debemos asegurarnos primero de que la vista gráfica se encuentra "alerta" a la posición del puntero: si es preciso, hacemos clic en cualquier parte de esa vista gráfica. Como se actualiza la vista gráfica, todos los trazos que hubiere serán borrados. Oculta objeto Al hacer clic sobre un objeto se lo expone u oculta. Si hacemos doble clic, todos los objetos se expondrán. Todos los objetos que debieran estar ocultos se resaltan. Estos cambios se hacen efectivos en cuanto se pasa a cualquier otra herramienta en la barra de Herramientas . Oculta rótulo Al hacer clic sobre un rótulo se lo expone u oculta. Copia estilo Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales como color, dimensión, estilo lineal, etc., desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego, se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Elimina Basta con hacer clic sobre cualquier objeto que se desee eliminar. No se puede eliminar un objeto fijo. Si así se desea, debemos cambiar esa propiedad previamente. Junto con el objeto, se eliminarán todos los objetos dependientes de él, salvo los objetos fijos y los que tengan objetos fijos dependientes de ellos. 39 3. Prácticas iniciales Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 Prácticas iniciales 1. Rectas y ángulos 1. Mediatriz de un segmento. a) Dibuja un segmento AB de 4,2 centímetros b) Traza la mediatriz del segmento. c) Marca un punto cualquiera sobre la mediatriz y llámalo C. d) Dibuja los segmentos que unen el punto C con los extremos de AB, es decir, los segmentos CA y CB. e) Mide los segmentos CA y CB ¿Qué relación hay entre las longitudes de estos segmentos? f) Mueve el punto C y observa cómo cambian las longitudes ¿Qué observas? Escribe tu respuesta en un menú de texto. ¿Qué propiedad cumple la mediatriz de un segmento? g) Guarda la construcción en el Pendrive con el nombre Práctica_1a. A continuación, queremos hallar la mediatriz de un segmento cualquiera del que no conocemos su medida, sólo sus extremos. Explica cómo hallarías la mediatriz y realiza el proceso. Guarda la práctica como Práctica_1b. 2. Bisectriz de un ángulo. a) Dibuja un ángulo de 128° b) Traza la bisectriz del ángulo. c) Coloca un punto cualquiera sobre la bisectriz. d) Comprueba la medida de los dos ángulos en que se ha dividido el anterior. ¿Cómo son? ¿Qué propiedad cumple la bisectriz de un ángulo? e) Guarda la construcción en el Pendrive con el nombre Práctica_2a. A continuación, queremos hallar la bisectriz de un ángulo cualquiera del que no conocemos su medida, sólo sus lados. Explica cómo hallarías la bisectriz y realiza el proceso. Guarda la práctica como Práctica_1b. 3. Paralelas y perpendiculares. a) Dibuja una recta que se llame r, que pasa por Dos Puntos A y B, y un punto que se llame P y que no esté en la recta. b) Dibuja una recta perpendicular a r, que pase por P y que tenga un color distinto a r. c) Mide el ángulo que forman las dos rectas. ¿Qué son rectas perpendiculares? d) Dibuja la recta paralela a r que pasa por P y en color diferente de las rectas trazadas. ¿Qué son rectas paralelas? e) Dibuja los segmentos que unen P con los dos puntos de la recta r. f) Mide la distancia de estos segmentos. g) Guarda la construcción en el Pendrive con el nombre Práctica_3. Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 2. Triángulos y cuadriláteros 4. Dibujando triángulos. a) Dibuja un triángulo cuyos lados midan a = 6 cm, b = 5 cm y c= 4 cm. Guarda la práctica como Práctica_4a. b) Intenta dibujar otro triángulo de lados a = 7 cm, b = 3 cm y c = 2 cm. ¿Qué ocurre? ¿Por qué? Guarda la práctica como Práctica_4b. c) Dibuja un triángulo de lados a = 5,4 cm, b = 3 cm y con el ángulo que forman de 60°. Guarda la práctica como Práctica_4c. d) Dibuja un triángulo con un lado a = 5 cm y con los ángulos de este lado de 30° y 100°. Guarda la práctica como Práctica_4d. e) Comprueba que los tres ángulos de un triángulo suman 180°. Guarda la práctica como Práctica_4e. f) Dibuja con Geogebra, de tres formas distintas, un triángulo equilátero. Recuerda que es aquel que tiene sus tres lados y sus tres ángulos iguales. Guarda la práctica como Práctica_4f. 5. Rectas y puntos notables de un triángulo. a) Dibuja un triángulo cualquiera, traza sus mediatrices y comprueba que se cortan en el mismo punto. A ese punto se le llama circuncentro. Nombra el punto con la letra C. Traza una circunferencia con centro en ese punto y que pase por uno de los vértices del triángulo. ¿Qué observas? A esa circunferencia se la llama circunferencia circunscrita. Mueve los vértices del triángulo y comprueba que la construcción se mantiene, es decir, que tanto el circuncentro como la circunferencia siguen cumpliendo las condiciones anteriores. A partir de lo anterior, ¿qué propiedad cumple el circuncentro de un triángulo? Explica en qué ocasiones es útil este punto. Colorea todos los elementos que has creado del mismo color y asócialos a una casilla de control de nombre circuncentro y hazlos desaparecer desactivando la casilla. b) Sobre ese mismo triángulo, traza sus bisectrices y comprueba que se cortan en el mismo punto. A ese punto se le llama incentro. Nombra el punto con la letra I. Traza una circunferencia con centro en ese punto y que toque a uno de los lados del triángulo. ¿Qué observas? A esa circunferencia se la llama circunferencia inscrita. Mueve los vértices del triángulo y comprueba que la construcción se mantiene, es decir, que tanto el incentro como la circunferencia siguen cumpliendo las condiciones anteriores. A partir de lo anterior, ¿qué propiedad cumple el incentro de un triángulo? Explica en qué ocasiones es útil este punto. Colorea todos los elementos que has creado del mismo color y asócialos a una casilla de control de nombre incentro y hazlos desaparecer desactivando la casilla. c) Sobre ese mismo triángulo, traza las perpendiculares a cada lado que pasen por el vértice opuesto. A esas rectas se les llama alturas. Comprueba que se cortan en el mismo punto. A ese punto se le llama ortocentro. Nombra el punto con la letra O. Mueve los vértices del triángulo y comprueba que la construcción se Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 mantiene, es decir, que el ortocentro sigue existiendo como punto de corte de las alturas. Colorea todos los elementos que has creado del mismo color y asócialos a una casilla de control de nombre ortocentro y hazlos desaparecer desactivando la casilla. d) Sobre ese mismo triángulo, traza las rectas que van desde un vértice al punto medio del lado opuesto. A esas rectas se les llama medianas. Comprueba que se cortan en el mismo punto. A ese punto se le llama baricentro. Nombra el punto con la letra B. Mueve los vértices del triángulo y comprueba que la construcción se mantiene, es decir, que el baricentro sigue existiendo como punto de corte de las medianas. Colorea todos los elementos que has creado del mismo color y asócialos a una casilla de control de nombre baricentro y hazlos desaparecer desactivando la casilla. e) Comprueba por último que hay tres de los puntos anteriores que están siempre alineados. ¿Cuáles son? Traza la recta que los une y coloréala de otro color dándole más grosor que a las demás. Esa recta se llama Recta de Euler. A continuación, contesta en un cuadro de texto a las siguientes preguntas sobre la construcción que has hecho y guárdalo todo con el nombre Práctica_5: - ¿Cómo tiene que ser el triángulo para que estén alineados el circuncentro, baricentro y ortocentro? ¿Y para que coincidan? ¿Cómo tiene que ser el triángulo para que esos tres puntos están dentro del triángulo? ¿Cómo tiene que ser el triángulo para que dos de los puntos estén fuera del triángulo? ¿Cómo tiene que ser el triángulo para que el ortocentro coincida con un vértice del triángulo? Observa cómo puede realizarse la construcción del apartado a) utilizando el campo de entradas de Geogebra situado en la parte inferior de la pantalla, pulsando Intro al final: A = (2, 1) B = (12, 5) C = (8, 11) Polígono[A, B, C] m_a = Mediatriz[a] m_b = Mediatriz [b] M = Intersección[m_a, m_b] Círculo[M, A] 6. Cuadrados. Dibuja un cuadrado con Geogebra de cuatro formas diferentes utilizando distintas técnicas y herramientas. Guarda cada uno de los archivos con el nombre Práctica_6a, 6b, etc. o realiza las construcciones en el mismo archivo Práctica_6. 7. Dibujando polígonos. a) Dibuja un rombo de diagonales 3 cm y 5 cm. Guarda el ejercicio como Práctica_7a. b) Construye un cuadrado de color azul, y dentro de él inscribe otro de color rojo (sus vértices deben estar sobre los lados del cuadrado azul. Construye otros cuadrados que estén inscritos en él distinto del anterior y explica el proceso seguido, aunque sean construcciones erróneas. ¿Cuántos se podrían construir? Contesta a la pregunta y guarda el ejercicio como Práctica_7b. Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 3. Polígonos y circunferencias 8. Fracciones y polígonos. Utilizando los polígonos (no pueden ser circunferencias) que creas adecuados, y siempre distintos, utilízalos para dibujar las siguientes fracciones: 1 3 1 2 3 12 5 8 7 10 Guarda la práctica con el nombre Práctica_8. 9. Un pentágono. a) Dibuja un pentágono regular de 1.7 cm de lado, su centro y dos radios consecutivos. b) Mide uno de sus ángulos interiores. c) Dibuja y mide un ángulo central y comprueba que su amplitud es igual a 360°: 5. d) Utilizando los mismos vértices, construye ahora el pentágono estrellado. e) Guarda el ejercicio como Práctica_9. 10. Dibujando polígonos y circunferencias. a) Dibuja un trapecio y mide sus lados. Guarda como Práctica_10a. b) Dibuja un polígono regular y mide sus ángulos interiores. ¿Cómo son? Guarda como Práctica_10b. c) Dibuja una circunferencia de 1.5 centímetros de radio y en ella traza, con distintos colores, el centro, el radio, una cuerda y un arco. Guarda como Práctica_10c. d) Dibuja un sector circular de ángulo 78° sobre una circunferencia de radio 1,8 cm. Guarda como Práctica_10d. e) Dibuja una corona circular. Guarda como Práctica_10e. 11. Circunferencias y rectas. a) Dibuja dos circunferencias exteriores. Mide el radio de las dos circunferencias y mide la distancia entre los centros de las dos circunferencias. ¿Qué es mayor, la suma de las longitudes de los radios o la distancia entre los centros? Traza todas las tangentes que puedas a ambas circunferencias. ¿Cuántas tiene? Guarda como Práctica_11a. b) Dibuja una circunferencia de radio 1 cm. A 1,5 cm del centro dibuja otra circunferencia de radio 2,5 cm. ¿Cuál es la posición de las dos circunferencias? ¿Cuántas tangentes se pueden trazar a ambas circunferencias a la vez? Guarda como Práctica_11b. c) Dibuja una circunferencia de radio 1.2 cm. A 2 cm del centro dibuja otra circunferencia de radio 1.5 cm. ¿Cuál es la posición de las dos circunferencias? ¿Cuántas tangentes se pueden trazar a ambas circunferencias a la vez? Guarda como Práctica_11c. 12. Triángulo inscrito. a) Dibuja un triángulo inscrito en una circunferencia y que un lado sea un diámetro. b) Mide el ángulo opuesto al diámetro. c) Desplaza el vértice opuesto al diámetro. ¿Cambia la medida de este ángulo? Guarda como Práctica_12c. Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 4. Perímetros y áreas 13. Áreas y perímetros de polígonos 1. a) Dibuja un triángulo cualquiera y calcula su perímetro y su área. Guarda como Práctica_13a. b) Dibuja un cuadrado y calcula su perímetro y su área. Guarda como Práctica_13b. c) Dibuja un rectángulo de lados 3 cm y 2.5 cm y comprueba que su área es 7,5 cm 2 y su perímetro 11 cm. Guarda como Práctica_13c. 14. Área y perímetro de un rombo. a) Dibuja un rombo cuyas diagonales midan 2.5 cm y 1.6 cm, respectivamente. b) Mide la longitud de sus lados. c) Calcula su perímetro. d) Calcula su área. e) Guarda como Práctica_14. 15. Áreas y perímetros de polígonos 2. a) Dibuja un heptágono irregular, mide su perímetro y su área. Guarda como Práctica_15a. b) Dibuja un trapecio y calcula su perímetro y su área. Guarda como Práctica_15b. c) Dibuja un polígono irregular de 9 lados y calcula su perímetro y su área. Guarda como Práctica_15c. 16. El área de un trapezoide. a) Dibuja un trapezoide. b) Traza una diagonal y dibuja sobre el trapezoide los dos triángulos en que descompone la diagonal al cuadrilátero. c) Calcula el área de los dos triángulos. d) Calcula el área del trapezoide. e) Comprueba, introduciendo una fórmula, que el área del trapezoide es igual a la suma de las áreas de los dos triángulos. f) Guarda como Práctica_16. 17. Áreas y perímetros de figuras circulares. a) Dibuja una circunferencia cualquiera, mide su radio, su perímetro y el área del círculo. b) Aplica las fórmulas correspondientes para calcular la longitud de la circunferencia, el área del círculo (ayúdate de la calculadora) y comprueba que los valores que obtienes coinciden con los que da GeoGebra. Guarda como Práctica_17a. c) Dibuja un sector circular de 450 y comprueba que su perímetro y su área son la cuarta parte de la del círculo. Guarda como Práctica_17b. d) Calcula el área de una corona circular y comprueba que es la diferencia entre las áreas de ambos círculos. Guarda como Práctica_17c. Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 5. Otras construcciones Construye con Geogebra las siguientes figuras explicando cómo lo has hecho: 18. La casita Utilizando tres cuadrados, un triángulo equilátero y un rectángulo (puerta) construir la figura adjunta. Esta “casita” cumple las siguientes condiciones: a) El borde inferior de cada ventana debe estar a la misma altura que el borde superior de la puerta. b) La puerta tiene la mitad de la altura de la casa (sin considerar el techo). c) La puerta debe estar a igual distancia de las ventanas. d) El ancho de cada ventana debe ser la cuarta parte del ancho de la casa ¿Qué relación hay entre el área de cada ventana y el área de la casa? ¿Y entre el área de cada ventana y el área de la puerta? Si el perímetro del techo es 36 m, encuentra el perímetro de los cuatro rectángulos. Guarda como Práctica_18. 19. Las cometas Dibujar dos cometas. Una es un rombo y la otra es un cuadrilátero que cumple las condiciones siguientes: a) Las diagonales son perpendiculares entre sí y una mide el doble de la otra. b) La diagonal mayor biseca a la menor. c) La diagonal menor divide a la mayor en dos partes tales que una mide el triple de la otra Si en ambos cuadriláteros las diagonales miden 12 cm y 18 cm ¿cuál es el área de cada uno? Guarda como Práctica_19. Manual y Prácticas con Geogebra 2º ESO Curso: 2012-2013 20. La bandera Dibuja una bandera rectangular dividida en 8 secciones triangulares como se muestra en la figura adjunta. Las condiciones son las siguientes: a) El largo del rectángulo debe ser el triple del ancho. b) Los vértices de los triángulos deben ser los puntos medios de los lados o de las diagonales o vértices del rectángulo Guarda como Práctica_20. 21. Más banderas Dibuja las siguientes banderas utilizando el GeoGebra y coloréalas con Paint o Gimp. Considera las siguientes características: a) En la bandera de la República Checa los vértices del triángulo deben ser dos vértices del rectángulo y el centro del rectángulo y las franjas roja y blanca deben tener igual ancho. b) En la bandera del El Congo el ancho de la franja debe ser la mitad del ancho del rectángulo, los triángulos deben ser isósceles Guarda como Práctica_21.