manual - Revolution Software
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MANUAL INTRODUCCIÓN ÍNDICE: París en primavera. Se oyen disparos en una galería… INTRODUCCIÓN1 REQUISITOS MÍNIMOSDEL SISTEMA 2 MENÚ PRINCIPAL 3 ICONOS DE LAS OPCIONES DE JUEGO 5 CONTROLES DEL JUEGO 6 DESPLAZARSE6 CAMBIAR DE UBICACIÓN 6 EXAMINAR OBJETOS 7 CONSEGUIR OBJETOS 7 INTERACTUAR CON EL ENTORNO 7 INVENTARIO8 CONVERSACIÓN9 INSPECCIONAR UNA ZONA 9 USAR LAS PANTALLAS DE MAPA 10 LLAMAR POR TELÉFONO 10 PUZLES CON VISTA CERCANA 11 Un robo… un asesinato...¡y el comienzo de otra épica aventura de Broken Sword! Revolution presenta el últimoy explosivo episodio de la clásica serie Broken Sword. Ponte en la piel del intrépido americano George Stobbart o la astuta periodista francesa Nico Collard y sigue el rastro de un cuadro robado y una conspiración asesina cuyo origen se remonta a misterios más antiguos que la propia escritura… ¿Puedes resolver el secreto de la maldición de la serpiente? Una vez más, George y Nico deben salvar al mundo de la catástrofe inminente con la lógica, la honestidad y su irónico sentido del humor como únicas armas. Broken Sword 5: La maldición de la serpiente es un juego de aventuraplagadode investigación y descubrimientos. ¡No te preocupes si nunca antes has jugado a un título de este género! Lo hemos diseñado tanto para principiantes como para expertos, con unos controles de “apuntar y cliquear” muy intuitivos. 1 REQUISITOS MÍNIMOSDEL SISTEMA MENÚ PRINCIPAL Para poder jugar, tu ordenador deberá cumplir como mínimo los siguientes requisitos: El Menú principal aparece al cargar el juego por primera vez, aunque siemprepuedesvolver a él desde el juegodesplazandoel cursor a la parte superior de la ventana de juego y haciendo clic sobre el icono del martillo y la llave inglesa. PC Sistema operativo: Windows XP A continuación, se mostrarán las siguientes opciones: Procesador: 1.6 GHz Continuar: reanuda la aventura desde donde la dejaste porúltima vez (no disponible la primera vez que juegas). Memoria: 1 GB Memoria: 256 MB Disco duro: 7 GB de espacio libre disponible Partida nueva: elige esta opción para empezar a jugar desde el principio. Restaurar: te permite continuar jugando una partida guardada anteriormente. Haz clic sobre “Restaurar” para ver la lista de partidas guardadas y elegir unapara continuardesde ese punto. Opciones: aquí puedes cambiar varios aspectos del juego: Ajustes de audio: para ajustar el volumen de la música, los diálogos y los efectos. Ajustes visuales: para acceder a las siguientes opciones: Subtítulos: puedes alternar entre el estilo moderno, en el que los diálogos se muestran en bocadillos y cuadros de texto, y el estilo clásico, con ese toque noventero tan distintivo. Texto diálogos: puedes elegir entre activar o desactivar los subtítulos. Interfaz de usuario: te permite ver los objetos del inventario en un modernocuadro o en la clásica presentación al estilo de los 90,con los objetos alineados a lo largo de la parte inferior de la pantalla. Aviso de logros: decide si quieres visualizar en pantalla el título de los logros que vas desbloqueando. Pantalla completa/En ventana: Pantalla completa/En ventana. 2 3 Ajustes del juego: desde aquí puedes acceder a las siguientes opciones: Pistas: activa o desactiva la opción para recibir pistas que te ayudarán a resolver los puzles de los juegos. Perfil: el juego tiene capacidad para un máximo de 4 perfiles, en los que cada jugador puede almacenar sus perfiles de juego,partidas guardadas y puntos de continuación individuales. Idioma de subtítulos: elige el idioma de los subtítulos. Idioma de diálogos: elige el idioma de los diálogos. Más: echa un vistazo a los Créditos o entra directamente a nuestra página de Facebook. Vuelve Atráscuando hayas acabado de configurar tus opciones para regresar al menú anterior y, a continuación, selecciona Continuar (o Volver al juego). Salir del juego: abandona la partida actual y vuelve al escritorio de tu ordenador. ICONOS DE LAS OPCIONES DE JUEGO Algunas de las opciones pueden seleccionarse desde dentro del propio juego. Coloca el cursor en la parte superior de la ventana de juego y se desplegará una barra de iconos: Este icono te llevará al Menú principal. Si tienes problemas para resolver un puzle, haz clic sobre este icono para recibir Pistas (siempre y cuando las Pistas no se hayan desactivado en el Menú principal). Las pistas te ofrecen indicaciones relacionadas directamente con tu problema. Normalmente hay varias pistas para cada situación: la primera ofrece información muy vagasobre qué hacer, mientras que las siguientes te van revelando más detalles progresivamente. Haz clic sobre este icono para mostrar los Logros que has conseguido en el juego. Si haces clic aquí, irás al Menú de guardado. Si haces clic aquí, irás al Menú Restaurar. 4 5 CONTROLES DEL JUEGO EXAMINAR OBJETOS Puede que el objetivo de algunos puntos de interacción no sea muy evidente al principio, pero, si usas la lógica,lo acabarás viendo todo más claro. El juego no te permite avanzar hacia una nueva sección hasta que no hayas conseguido todo lo necesario en la actual, así que ten por seguro que no te perderás nada. Es importante examinar los objetos del entorno. Para ello, desplaza el puntero hasta el punto de interacción y haz clic con el botón derecho del ratón (y no el izquierdo que, por lo general,sirve para ejecutar acciones) cuando aparezca el cursor de acción. Escucharás una descripción en voz en offde dicho punto de interacción. Si el cursor de acción es un ojo parpadeante, la única acción disponible para ese punto de interacción es la de “examinar”. Sin embargo, siempre puedes probar a utilizar un objeto del inventariosobre él (consulta el apartado “Inventario” más adelante). DESPLAZARSE CONSEGUIR OBJETOS Para mover a George o a Nico, tan solo tienes que desplazar el puntero hasta el lugar al que quieres que se dirijan y hacer clic con el botón izquierdo del ratón. Si no es posible llegar hasta donde has señalado, llegarán hasta el punto más cercano posible, así que,no te preocupes, no hace falta una precisión quirúrgica... Nico y George conseguirán objetos muy peculiares a medida queprogresen en el juego y pronto descubrirás que se le puede dar uso a casi todo. Si ves un objeto que te parece útil, desplaza el puntero hasta él. Si puede recogerse, el puntero se transformará en una mano recolectora. Haz clic sobre el objeto para añadirlo a tu “inventario”. Ten en cuenta que algunos objetos requieren una perfecta sincronización para recogerlos, especialmente si están delante de las narices de personajes con poca predisposición a ayudar... Los juegos de aventura consisten en investigar y explorar, para lo que tienes que encontrar e interactuar con objetos y personajes de interés. Para ello, desplaza el puntero del ratón por la pantalla. Al pasar sobre un punto de interés (nosotros les llamamos “puntos de interacción”), el puntero se transformará en un cursor de acción y representará el tipo de acción que puedes realizar. Algunas zonas son más grandes que la pantalla de juego. En estos casos, a medida que tu personaje avanza hacia el borde de la pantalla, la cámara se moverá y mostrará una nueva sección de la zona. CAMBIAR DE UBICACIÓN Para salir de una ubicación necesitarás encontrar y hacer clic sobre un punto de interacción de salida (que normalmente es una puerta). Mueve el puntero sobre la salida y, si ves que se transforma en un dedo indicador animado, haz clic con el botón izquierdo del ratón. El personaje se dirigirá hacia la salida y abandonará el lugar. 6 INTERACTUAR CON EL ENTORNO Los engranajes giratorios indican que George o Nico pueden interactuar con el objeto del fondo. La interacción puede ser muy variada: desde pulsar un botón o abrir una escotilla, hasta empujar un carrito de la compra o acariciar una cabra... 7 INVENTARIO CONVERSACIÓN El inventario es el lugar donde se muestran todos los objetos que tu personaje lleva encima. Para verlo, haz clic sobre el icono de la maleta en la parte inferior de la pantalla y accederás a una ventana que contiene todas las posesiones de George o Nico. Para salir del inventario y volver al juego solo tienes que hacer clic en cualquier lugar fuera de la ventana del inventario. Si quieres examinar un objeto del inventario,colocael puntero encima y haz clic con el botón derecho del ratón cuando el puntero se transforme en un retículo. Puedes usar estos objetos en los puntos de interacción del mundo, o bien mostrárselos o regalárselos a otros personajes. Para ello, abre el inventario y haz clic sobre el objeto que quieras usar. Arrastra el objeto fuera del inventario y espera un instante a que el inventario se cierre. A continuación, lleva el objeto hasta el elemento de fondo o el personaje. Cuando el puntero se transforme en un cursor de acción, haz clic de nuevo y observa a ver qué ocurre. Algunos objetos del inventario pueden combinarse entre sí para formar un nuevo objeto. Para ver qué combinaciones son posibles, selecciona un objeto y observa el resto: aquellos con los que sea compatible permanecerán activos, mientras que el resto quedarán sombreados (a no ser que hayas desactivado las “Pistas”). Arrastra el objeto seleccionado hasta uno de los objetos compatibles (siempre y cuando haya alguno) y haz clic de nuevo para combinarlos. 8 Durante tu aventura conocerás a muchos personajes: algunos te serán de gran ayuda, otros te serán indiferentes y unos pocos serán muy peligrosos. Para entablar conversación con ellos, desplaza el puntero hasta el personaje en cuestión y haz clic cuando el puntero se convierta en una boca. Puede que algunos personajes no quieran hablar contigo inmediatamente. Si no es el caso, se abrirá una ventana con iconos de los temas de conversación posibles y, debajo de estos, otros iconos más pequeñosque representanlos objetos de tu inventario que puedes mostrar a la persona con la que hablas. Cuando el tema de conversación se agota, el icono se sombrea o desaparece, pero si sigue disponible en el menú, es que aún no está todo hablado. Igualmente, podrás hablar de un objeto del inventario hasta que su icono quede deshabilitado. La variedad de los temas de conversación dependerá del conocimiento adquirido tras hablar con otros personajes, presenciaralgunos eventos o visitarciertos lugares. Cuando adquieras más información, puedes volver a hablar con un personaje y charlar sobre nuevos temas. Para acabar una conversación, selecciona el icono de la flecha roja. Es posible que en algunas conversacioneseste icono no aparezca hasta que no se haya agotado la conversación. INSPECCIONAR UNA ZONA Un cursor con forma de lupa indica que tienes la oportunidad de ampliar una zona de especial interés. Siempre merece la pena echar un vistazo más de cerca... 9 USAR LAS PANTALLAS DE MAPA PUZLES CON VISTA CERCANA A medida que tu personaje progrese en el juego,podrá elegir entre varios lugares que visitar. Al salir de algunas zonas, se mostrará un mapa con otras ubicaciones disponibles señaladas con chinchetas rojas. Para seleccionar una de ellas, haz clic sobrela chincheta que señala el lugar al que quieres ir. En algunas ocasiones tendrás que resolver puzles con vista cercana. Cada puzle tiene sus propios controles, que se describirán la primera vez que resuelves cada tipo. LLAMAR POR TELÉFONO A lo largo de una cuidadosa y exhaustiva investigación se acumulanun montón de números deteléfono. Abre tu inventario y haz clic con el botón izquierdo del ratón en tu teléfono móvil para acceder a tu lista de contactos. © 2014 and Published by Revolution Software Limited. All Rights Reserved 10 11 Distributed by Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Deep Silver is a division of Koch Media GmbH. © 2014 and Published by Revolution Software Limited. Revolution and their respective logo are trademarks of Revolution Software. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved. 1004527MAESP