- Virtueel Platform
Transcription
- Virtueel Platform
HOT100 2012 HOT100 is het speciale talentprogramma van Vir tueel Platform voor nieuwe alumni in e-culturele curricula. E-cultuur is het gebied waar gewerkt, geëxperimenteerd en gespeeld wordt met de betekenis van de nieuwe technische ontwikkelingen. E-cultuur omvat de disciplines uit het digitale tijdperk als interactieontwerp, game design, datavisualisatie en mediakunst. Daarnaast hebben we het bij e-cultuur over digitaal geïnformeerde processen en ar tefacten van oudere culturele disciplines als architectuur, film en theater. HOT100 2012 is de zesde editie van het HOT100 programma. HOT100 Dag speelt zich af op het PICNIC Festival dit jaar in het nieuwe EYE gebouw aan het IJ in Amsterdam Noord. Op deze dag worden de meest belovende alumni van Nederlandse kunstacademies, universiteiten en hogescholen die zijn afgestudeerd op het gebied van ontwerp, de kunsten, theorie, communicatie en programmeren bij elkaar gebracht. Ze komen uit alle hoeken van het land en zijn het soor t mensen waar van we ver wachten dat ze op de voorgrond zullen treden in hun werk in de komende jaren. Deze golf van talent wordt door Virtueel Platform op HOT100 Dag in contact gebracht met vooraanstaande organisaties en instituten, en met spannende jonge initiatieven, bedrijven en festivals die interessant werk doen op het gebied van e-cultuur. In de middag kunnen een aantal organisaties vragen stellen aan de HOT100, waarna de HOT100 op hun beurt vragen kunnen stellen aan deze organisaties en aan elkaar. Vir tueel Platform volgt in principe deze nominaties, maar licht de lijstjes natuurlijk wel goed door, waarbij er nog enkele kandidaten afvallen. Ieder die dan over is, is een van de HOT100 (en daarom zijn het er ook nooit honderd). Verschil maken E-cultuur was vooral een voorhoede van culturele vernieuwing, maar is nu aan het veranderen in het grote schakelbord voor maatschappelijke veranderingen, die nooit exclusief technisch, economisch of politiek van aard zijn. Als je als afstudeerder kennis, vaardigheden en daarnaast ook nog eens creatief talent hebt op dit gebied, heb je een paar goede kaarten in handen om een verschil te kunnen maken. Virtueel Platform denkt dat de HOT100 de mentaliteit en vaardigheden hebben die het creatieve landschap in Nederland zullen verrijken en we zijn heel benieuwd naar de ideeën en projecten die zullen ontstaan op HOT100 Dag en daarna. Want het is duidelijker dan ooit: cultuur speelt een centrale rol in alle grote en kleine maatschappelijke kwesties. Creativiteit is daarbij essentieel: voor het vinden van antwoorden, maar meer nog bij het formuleren van nieuwe goeie vragen. En creativiteit is iets dat computers voorlopig niet zelf kunnen leren. Hoe word je HOT? Vir tueel Platform vraagt alle Nederlandse onder wijsinstellingen met een relevant curriculum op het gebied van e-cultuur om hun drie interessantste afstudeerders te nomineren voor de HOT100. De nominaties worden niet alleen gebaseerd op eindexamenwerk, maar ook op een algehele ver wachting dat de genomineerden in de toekomst nog wel eens relevante e-dingen zouden kunnen gaan doen. II III Virtueel Platform is het Nederlands kennisinstituut voor e-cultuur en stimuleert en versterkt vernieuwing van de cultuur door kennis over e-cultuur te delen, zichtbaar te maken en te vergroten. Virtueel Platform richt zich op organisaties en mensen die werkzaam zijn binnen de kunst- en cultuursector, de overheid, fondsen, onderwijs en de creatieve industrie. Virtueel Platform is een onafhankelijke stichting en wordt gesubsidieerd door het Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschappen. In de uitvoering van activiteiten hanteert Virtueel Platform deze doelstellingen: • het signaleren van ontwikkelingen en stimuleren van onderzoek • het werk van de sector nationaal en internationaal bekendheid geven • de sector sterker verbinden met culturele & maatschappelijke organisaties Virtueel Platform gaat na 2013 door in een nieuw instituut in samenwerking met het Nederlands Architectuurinstituut (NAi) en Premsela, het Nederlands Instituut voor Design en Mode. Zie voor meer informatie over deze fusie www.virtueelplatform.nl IV Virtueel Platform is also at: Picnic is also at: RSS feed_ http://virtueelplatform.nl/#2481 RSS feed_ http://www.picnicnetwork.org/ feed/atom/5905 Twitter_ h t t p : / / t w i t t e r. c o m / v i r t u e e l p Twitter_ http://twitter.com/picnicfestival Flickr_ http://www.flickr.com/photos/v-p Flickr_ http://www.flickr.com/photos/ crossmediaweek Netvibes_ http://www.netvibes.com/ virtueelplatform#Virtueel_Platform FriendFeed_ http://friendfeed.com/ picnicnetwork Delicious_ h t t p : / / d e l i c i o u s. c o m / virtueelplatform Vimeo_ http://www.vimeo.com/ channels/picnictvchannel Facebook_ h t t p : / / w w w. f a c e b o o k . c o m / virtueelplatform LinkedIn_ http://www.linkedin.com/groups? gid=150580 Yo u t u b e _ w w w. y o u t u b e. c o m / virtueelplatform Facebook_ http://www.facebook.com/ picnicfestival PICNIC is een vooraanstaand Europees platform voor innovatie en creativiteit. PICNIC functioneert als incubator en katalysator voor ideeën, concepten, producten en diensten. In PICNICs activiteiten wordt ingegaan op de grote trends van deze tijd en wordt onderzocht hoe technologie creatief kan worden toegepast om antwoorden te vinden voor zakelijke, sociale en maatschappelijke uitdagingen. PICNIC organiseert informele omgevingen waarin mensen uit hun dagelijkse manier van doen kunnen stappen om samen te werken PICNICs activiteiten willen inspireren, verbreden en uitdagen. PICNIC moedigt deelnemers aan om bruikbare ideeën die tot een betere wereld kunnen leiden, te verbeteren, te vernieuwen en verder te ontwikkelen. V HOE DIT BOEKJE TE GEBRUIKEN? QR CODES Alle HOT100 2012 introduceren zichzelf en hun kennis en vaardigheden in dit boekje. Om jou te helpen de mensen met de vaardigheden die jij zoekt te vinden, hebben wij de belangrijkste e-cultuur disciplines en vaardigheden gelabeld in 17 tags. Elke HOT100 heeft een primaire tag gekozen om zijn of haar belangrijkste vaardigheid te representeren en nog eens één tot vijf secondaire tags om andere relevante vaardigheden te laten zien. We hebben alle H OT 1 0 0 HOE WERKT HET? gevraagd een digitaal of online paasei voor de lezers van dit boekje te v e r s t o p p e n i n e e n Q R- c o d e. D i t ka n e e n U R L z i j n, e e n t e l e f o o n n u m m e r, e e n b o o d s c h a p o f e e n a n d e r e v e r r a s s i n g. D e z e Q R- c o d e s v i n d j e o p a l l e v o l g e n d e p r o f i e l p a g i n a ’ s . Vo l g d e o n d e r s t a a n d e i n s t r u c t i e s o m meer te ontdekken over de toptalenten van dit jaar! UITLIJNING DATA primaire specialisten specialisten STAP 1 STAP 2 STAP 3 D o w n l o a d e e n Q R- l e z e r O p e n d e Q R- l e z e r De app zal je nu door ver wij- app voor jouw smartphone, e n s c a n d e Q R- c o d e. zen naar de URL of andere bijvoorbeeld via digitale boodschap die in w w w. q r r e a d e r. c o m . de QR-code verstopt zit. TAGLIJSTEN HOT100 Op de volgende pagina ’s vind je bij elke Op elke HOT100 pagina tref je aan: t a g e e n l i j s t j e H OT 1 0 0 . O n d e r d e t a g z i e een korte bio, een portretfoto, een QR- je de primaire specialisten; dit zijn de code en een rijtje feiten met relevante H OT 1 0 0 d i e h e b b e n a a n g e g e v e n d a t d i t opleiding en werker varing. De meeste h u n b e l a n g r i j k s t e v a a r d i g h e i d i s. D a a r - HOT100 hebben ook een attachment onder vind je de specialisten; dit zijn de meegestuurd, een kleine afbeelding H OT 1 0 0 d i e z i c h o o k w e l t h u i s v o e l e n b i j van hun werk. Op elke pagina vind je die tag. ook de gekozen tags terug, waarbij de primaire tag nog eens is gemarkeerd. primaire specialist onder die tag en ga n a a r h e t a a n g e g e v e n p a g i n a n u m m e r. Zoek je iemand die datavisualisaties kan TAGS: MEDIA ART BRANDING maken, maar ook nog wat andere vaardigheden in huis moet hebben, kijk dan ook eens naar de specialisten. Private School 3 ATTACHMENTS PARIS HILTON email_ website_ [email protected] w w w. . p a r i s h i l t o n . c o m The way I see it, you should live everyday like its your birthd ay ” Zoek je dus iemand die wat datavisualisaties voor je kan maken, kies een FA C T S H E E T Private School 1 Private School 2 T H E O RY GRAPHIC DESIGN USABILITY DESIGN Paris Hilton begon bekend te raken bij het publiek doordat ze bij feestjes de boel flink op stelten zette. Maar sinds ze met haar toenmalige vriend Rick Salomon te zien was in een zelfgemaakte seksvideo die 'uitlekte' op het internet, heeft ze een model-, muziek- en filmcarrière kunnen uitbouwen. De seksvideo werd later onder de titel 1 Night in Paris op dvd uitgebracht. Er werd door de Hilton-familie tevergeefs een rechtszaak tegen de producent aangespannen, maar Paris gaf toestemming de film uit te brengen in ruil voor een flinke vergoeding. Door het aanzienlijke familiekapitaal is ze in staat zich een uitbundige levensstijl te veroorloven. Ze zal een deel van het Hilton Hotel Corporation erven van haar vader. Het vermogen van de familie Hilton wordt geschat op 2,3 miljard dollar, wat omgerekend ongeveer 1,5 miljard euro is. Op 17 september 2007 ontving Paris Hilton 86 miljoen euro van haar opa. TAGS: TRANSMEDIA CO - CREATION THEORY EXPERIENCE DESIGN MOBILE P H I LO S O P H Y 7 VI VII ANIMATION API's primaire specialisten pag My Anh Hang Amanda Nedermeijer 14 27 primaire specialisten Laurier Rochon specialisten specialisten pag 32 pag primaire specialisten Boyd Rotgans Strange Day / Rijsmus Jos Volkers pag 34 31 47 branding primaire specialisten pag specialisten pag pag Leonieke van Dipten Martijn van Dueren den Holl ander Hanneke van Luttikhuizen Strange Day / rijmus VIII audiovisual 06 07 21 31 Jona s Groot Kormelink Thoma s van Manen A art Röst Ryanne Turenhout Roy van der Veen 13 23 33 42 43 specialisten Amanda Nedermeijer Marlon van der Pa s Tony Schuite Lieven van Speybroeck My Anh Hang Laura Macchini pag 27 29 37 39 14 22 Joram Binsbergen Thoma s Boeschoten Lars Böhm Leonieke van Dipten Katja Hazenberg Laura Romy Legué Hanneke van Luttikhuizen Pim Verl aek 02 03 04 06 15 20 21 45 IX CREATIVE CODE primaire specialisten Peter Curet Jona s Groot Kormelink Daphne Koopman A art Röst Roy van der Veen Lieven van Velthoven Eelke Hermens specialisten Lieven van Speybroeck Alex Gekker Jorrit Schaap Jeffrey Kroonstuiver Laura Macchini Boyd Rotgans X pag 05 13 17 33 43 44 16 pag 39 12 35 19 22 34 Co-Creation DATA VISualization primaire specialisten primaire specialisten specialisten pag pag Jona s Groot Kormelink 13 Jorrit Schaap 35 Alex Starr 40 pag Thoma s van Manen Jorrit Schaap Ryanne Turenhout specialisten 23 35 42 pag Jona s Groot Kormelink Alex Gekker Peter Curet Noortje van Eekelen Irma Földényi Eelke Hermens Hanneke van Luttikhuizen Laurier Rochon A art Röst Pim Verl aek Fernando van der Vlist 13 12 05 09 10 16 21 32 33 45 46 EXPERIENCE DESIGN primaire specialisten Bram Fritz Jeffrey Kroonstuiver Tony Schuite specialisten Marlon van der Pa s Alex Gekker Alex Starr Thoma s Boeschoten Peter Curet Rik van Duijn Irma Földényi Daphne Koopman Laura Romy Legué Tomás Navarro Daphne Otterloo Thoma s Pl aizier Boyd Rotgans Marja Silvertant pag 11 19 37 pag 29 12 40 03 05 08 10 17 20 26 28 30 34 38 XI game design primaire specialisten Rik van Duijn specialisten Jeffrey Kroonstuiver Sanne Meijer Marja Silvertant Strange Day / sarier Roy van der Veen Lieven van Velthoven XII pag 08 pag 19 24 38 31 43 44 graphic design primaire specialisten media art pag Noortje van Eekelen Alex Gekker Hanneke van Luttikhuizen Sanne Meijer Strange Day / sarier Fernando van der Vlist specialisten Jona s Groot Kormelink Amanda Nedermeijer Marlon van der Pa s Lieven van Speybroeck Jorrit Schaap Lars Böhm Irma Földényi Bram Fritz Daan Krijnen Jeffrey Kroonstuiver Laura Romy Legué Thoma s Pl aizier Annouck Welhuis 09 12 21 24 31 46 pag 13 27 29 39 35 04 10 11 18 19 20 30 48 primaire specialisten Leonieke van Dipten Martijn van Dueren den Holl ander Laura Macchini Tomás Navarro Daphne Otterloo Marlon van der Pa s Lieven van Speybroeck specialisten Amanda Nedermeijer Lars Böhm Peter Curet Rik van Duijn My Anh Hang Daphne Koopman Thoma s van Manen Laurier Rochon Hanna Schraffenberger Strange Day / Rijsmus Lieven van Velthoven Pim Verl aek Jos Volkers mobile pag 06 07 22 26 28 29 39 pag 27 04 05 08 14 17 23 32 36 31 44 45 47 primaire specialisten Alex Starr specialisten Joram Binsbergen Tony Schuite Thoma s Boeschoten Daphne Koopman Daan Krijnen Sanne Meijer Strange Day / sarier Roy van der Veen pag 40 pag 02 37 03 17 18 24 31 43 XIII service design primaire specialisten specialisten Noortje van Eekelen A art Röst pag pag 09 33 sound primaire specialisten specialisten Marlon van der Pa s Tony Schuite Strange Day / sarier Jos Volkers theory pag pag 29 37 31 47 primaire specialisten Daan Krijnen Roos van Tongerloo Annouck Welhuis Thoma s Boeschoten Elize de Mul Hanna Schraffenberger Marja Silvertant Pim Verl aek specialisten Joram Binsbergen Amanda Nedermeijer Jorrit Schaap Lieven van Speybroeck Alex Starr Lars Böhm Noortje van Eekelen Irma Földényi My Anh Hang Katja Hazenberg Eelke Hermens Laura Romy Legué Laura Macchini Thoma s van Manen Daphne Otterloo Thoma s Pl aizier Ryanne Turenhout Lieven van Velthoven Fernando van der Vlist XIV transmedia pag 18 41 48 03 25 36 38 45 pag 02 27 35 39 40 04 09 10 14 15 16 20 22 23 28 30 42 44 46 primaire specialisten Joram Binsbergen specialisten Tony Schuite Alex Starr Leonieke van Dipten Noortje van Eekelen My Anh Hang Katja Hazenberg Eelke Hermens Laura Macchini Tomás Navarro Daphne Otterloo Marja Silvertant Strange Day / Rijsmus Fernando van der Vlist Annouck Welhuis pag 02 pag 37 40 06 09 14 15 16 22 26 28 38 31 46 48 XV USABILITY DESIGN primaire specialisten Lars Böhm Katja Hazenberg Laura Romy Legué Thoma s Pl aizier specialisten Alex Gekker Peter Curet Bram Fritz Daphne Koopman Jeffrey Kroonstuiver Sanne Meijer A art Röst Marja Silvertant Roy van der Veen Lieven van Velthoven XVI pag 04 15 20 30 pag 12 05 11 17 19 24 33 38 43 44 FA C T S H E E T Joram Binsbergen email_ [email protected] w e b s i t e _ t w i t t e r. c o m / j o r a m b i n s b e r g e n D e b e st e m a ni e r o m d e to e ko m st t e voorsp e ll e n is h a a r z e lf t e c r e ë r e n . BA Communicatie en Multi- MA Nieuwe Media en Digitale media Design, Hogeschool Cultuur, Universiteit Utrecht van Amsterdam Een van de auteurs van Afstudeerproject in Voorgeprogrammeerd, opdracht van NOSop3 bij Rathenau Instituut Voor zijn afstudeerproject werkte Joram bij het MediaLAB Amsterdam in een klein team samen aan een interactief nieuwsformaat voor nieuwsomroep NOSop3. De tweede scherm applicatie die in dit kader is ontwikkeld, NOS Spotlight genaamd, zal tijdens de verkiezingen in september 2012 worden gebruikt. Elke dag zullen drie invloedrijke Twitter accounts worden geselecteerd om inzichten via de applicatie delen. Je kan de Tweets van die drie accounts bekijken, meteen zien wat de rest van Nederland ervan vindt en ook zelf reageren en je in de discussie mengen. Thomas Boeschoten email_ website_ [email protected] w w w. b o e s c h o t e n . e u MediaLAB Oprichter van twee websites Stage bij Dutchen, expert over voetbal: Managers op het gebied van vakan- United (www.manutd.nl) en tiehuizen Catenaccio.nl (www.catenaccio.nl) ATTACHMENTS SEO / SEA specialist bij R u i t e r p l a a t Va k a n t i e s ATTACHMENTS Oranje Sterrenstelsel NOS_Spotlight_iphone.tif TAGS: TRANSMEDIA BRANDING 02 TAGS: BRANDING THEORY T H E O RY MOBILE EXPERIENCE DESIGN Concept director é é n tw e e t li j k t m iss c hi e n vlu c hti g e n w e ini g z e g g e nd, m a a r e e n h e l e b e r g is pr a c hti g ond e rzo e k s m at e ri a a l. Thomas Boeschoten studeerde Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht. Zijn scriptie over de Nederlandse politiek op Twitter was aanleiding voor een vervolgonderzoek en een publicatie bij het Rathenau Instituut in het boek Voorgeprogrammeerd samen met Mirko Tobias Schäfer en Nikos Overheul. Voor zijn scriptie analyseerde en visualiseerde hij honderdduizenden tweets van Nederlandse politici. Ook in NRC Handelsblad verscheen een artikel over zijn onderzoek. Stage bij merkactivatie b u r e a u Ku m p a n y Joram Binsbergen studeerde Communicatie en Multimedia Design aan de Hogeschool van Amsterdam en gaat een Master Nieuwe Media en Digitale Cultuur volgen aan de Universiteit van Amsterdam. Tot zijn vele expertises en vaardigheden behoren onder andere concepting, project management, interactieve media en tweede scherm applicaties. Hij wil na zijn studie aan de slag met de conceptuele kant van creatieve nieuwe media projecten. FA C T S H E E T MOBILE 03 Thomas houdt nog steeds een database bij met alle activiteit van Nederlandse politici op Twitter. De data die hij verzamelt onderzoekt hij door gebruik te maken van datavisualisaties, zoals uitgebreide netwerkvisualisaties. Thomas nam ook het initiatief om met docenten, onderzoekers en medestudenten een onderzoeksgroep naar Twitter te starten. Onlangs werden nog miljoenen tweets over de Occupybewegingen wereldwijd geanalyseerd. Thomas is bij de Universiteit Utrecht betrokken als student-assistent en stagiair. Hij is beschikbaar om op maat analyses van Twitter uit te voeren en wordt graag uitgenodigd als spreker om iets over zijn onderzoek te vertellen. FA C T S H E E T Lars Böhm BA Communicatie en Multi- M A M e d i a t e c h n o l o g i e, media Design, Hogeschool U n i v e r s i t e i t Le i d e n [email protected] w w w. d a t e n e. n l I nt e r a c ti e ontw e rp e r di e d e to e ko m st va n lit e r atuur ond e rzo e k t. Lars Böhm volgde de opleiding Communicatie en Multimedia Design aan de Hogeschool van Amsterdam. Hij heeft zich gespecialiseerd in content, communicatie en mediatheorie. Zijn afstudeerscriptie gaat over de vraag of tablets een geschikt publicatie medium zijn voor long form journalism. Lars heeft tijdens zijn studie een passie ontwikkeld voor filosofie, de uitgeverij en klassieke literatuur. Dit uitte zich in zijn minor in Praktische Filosofie en een stage bij Filosofie Magazine. Bij MediaLAB Amsterdam werkte hij in opdracht van de Universiteit van Amsterdam aan het project The Future of Publishing. Samen met een klein team was Lars verantwoordelijk voor de web based applicatie Uncovered. De applicatie biedt gebruikers een snel en makkelijk platform om digitale tijdschriften te publiceren voor tablets. Lars heeft zich binnen deze context ook gespecialiseerd in branding en interactie ontwerp. In zijn vrije tijd houdt Lars zich bezig met analoge fotografie. In de nabije toekomst wil hij zich verder verdiepen in mediatheorie, filosofie en literatuur. Ook zoekt hij naar kansen om meer ervaring op te doen met schrijven en programmeren. Peter Curet van Amsterdam B A C o m p u t e r S c i e n c e, Afstudeerproject Un- email_ website_ FA C T S H E E T Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t D e l f t email_ website_ covered bij MediaLAB Amsterdam ATTACHMENTS Ta stbare User Interfaces, Bio-Imaging, V isu alis atie s, Designing & Creative Coding. ATTACHMENTS Eurovis.tif A p p I c o n F o r C o v e r. t i f GenerativeShapes.tif TAGS: MEDIA ART BRANDING CREATIVE CODE EXPERIENCE DESIGN USABILITY DESIGN USABILITY DESIGN Peter Curet begon aan de master Media Technology aan de Universiteit Leiden na een bachelor in Computer Science aan de Technische Universiteit Delft. Tijdens zijn master-studie heeft hij veel geëxperimenteerd met interactieve media wat resulteerde in een serie visuele, sonische en tastbare installaties. Voor zijn eindexamen deed Peter onderzoek naar tastbare user interfaces. De installatie die hier uit voort kwam is geïnspireerd door de esthetiek van bio-imaging technieken. Binnen de interface kun je je op een intuïtieve manier bewegen door een landschap van 3D beelden die zijn opgenomen door microscopen en CT-scanners. Het scherm van de installatie kan in de fysieke wereld gekanteld en gedraaid worden terwijl het in de digitale wereld de juiste invalshoek blijft tonen. Op dit moment werkt Peter als software ontwikkelaar voor Clinical Graphics waar hij simulaties van bewegingen in heup- en schoudergewrichten maakt. Peter wil in zijn werk de kloof tussen het digitale en het fysieke overbruggen. Daarbij is hij geïnteresseerd in interactiviteit binnen informatie visualisaties, artistic visual programming en generative design. DATAVISUALISATION GRAPHIC DESIGN P H I LO S O P H Y 04 TAGS: MEDIA ART THEORY [email protected] w w w. p c u r e t. c o m T A N G I B L E I N T E R FA C E S 05 FA C T S H E E T Leonieke van Dipten FA C T S H E E T BA Crossmedia Design, B A Ku n s t e n Te c h n i e k , S a x- Design Academy Eindhoven ion Hogeschool Enschede Minor Visual Communication, E i g e n b e d r i j f Lu m a d s Moholy Nagy University te email_ [email protected] website_ w w w. l e o n i e k e v a n d i p t e n . n l Boedapest ABN-AMRO Summerschool Ondernemerschap Prijs 2010 email_ website_ ATTACHMENTS Con c e ptu e e l ontw e rp e r m e t st e r k e voor k e ur voor foto g r a fi e e n vid e o. Martijn van Dueren den Hollander ATTACHMENTS [email protected] w w w. e m d e y. c o m Helder gebruik van multimedia en projectie. Leonieke van Dipten is afgestudeerd in Crossmedia Design aan de Design Academy te Enschede waar zij zich vooral bezig hield met grafische opdrachten. Haar grote passie ligt bij fotografie en film, en daarom heeft zij ook een halfjaar Visual Communication in combinatie met typografie gestudeerd aan Moholy-Nagy University te Boedapest. Momenteel werkt Leonieke bij de Universiteit van Twente waar zij animaties maakt voor het onderwijs. Voor haar afstudeerproject heeft Leonieke geprobeerd om met zoveel mogelijk verschillende disciplines samen te werken. Samen met acteurs, een componist en een sounddesigner heeft zij gewerkt aan een 360 graden filminstallatie. De film genaamd Thalassius 2012 laat een sfeerbeeld zien van de maagdenroof van de Sabijnse vrouwen. Leonieke heeft in de film schilderijen over de maagdenroof van onder anderen David en Rubens terug laten komen. Leonieke wil zich graag blijven ontwikkelen op het gebied van film. Door korte projecten en stages te doen probeert zij zich voor te bereiden op een masterstudie om vervolgens als Art Director aan de slag te kunnen. Graduation2.tif G r o l s c h p r o j e c t _ d e Wa a g . t i f TAGS: MEDIA ART TRANSMEDIA BRANDING ANIMATION 06 TAGS: MEDIA ART ANIMATION PROJECTION 07 Martijn van Dueren den Hollander is afgestudeerd aan Saxion Hogeschool in Kunst en Techniek. Tijdens zijn studie heeft Martijn de ABN-AMRO Summerschool Ondernemerschapprijs 2010 gewonnen. Zijn winnende project Perspective Illusions is een innovatieve manier van reclame maken door middel van 3D projecties op gebouwen. Als voorbeeld gebruikte hij een promo filmpje voor Saxion Hogeschool die een tijd lang geprojecteerd is op de school zelf. Met het prijzengeld kon Martijn zijn eigen bedrijfje Lumads starten in projection mapping. Voor zijn afstuderen produceerde Martijn een projection mapping voor Grolsch op het monumentale gebouw De Waag in Deventer. De projectie diende ter afsluiting van de campagne Op Deventer en liet naast een reclame voor Grolsch ook diverse dingen zien waar Deventenaren trots op zijn. Martijn hoopt zijn bedrijfje in projection mapping, 3D visualisaties en multimediale oplossingen verder te kunnen ontwikkelen. Hij is op zoek naar een combinatie van ontwerpen voor de massa en one-of-a-kind multimediale producties. FA C T S H E E T Rik van Duijn Noortje van Eekelen FA C T S H E E T BA Design for Virtual theatre MA Design, Sandberg and Games, Hogeschool Instituut Amsterdam voor de Kunsten Utrecht Afstudeerproject The SpecWe b d e v e l o p e r v o o r d e [email protected] w w w. r i k v a n d u i j n . n l Storytelling gamedesign: verhalen vertellen in spel en spel brengen in verhalen. Rik van Duijn noemt zichzelf Storytelling Gamedesigner omdat hij narratief en gamedesign combineert. Tijdens de bachelor Design for Virtual Theatre and Games aan de Hogeschool voor de Kunsten te Utrecht kon hij zowel zijn specialisme kwijt als zijn liefde voor techniek. Als afstudeerproject produceerde Rik een rollenspel in bordspelvorm, waarin de spelers Goden voorstellen die het wel en wee van de wereld controleren. Het spel is een experiment met bordspellen en techniek doordat er ook een iPad applicatie aan verbonden is. Naast zijn studie is Rik actief bij Stichting Loreley. De Stichting organiseert events die gebaseerd zijn op Live Action Roleplaying maar ook gebruik maken van technologie en toegepast gamedesign. Rik werkt nu als webdeveloper voor de Universiteit Utrecht maar wil dit jaar nog zijn eigen bedrijf opstarten in storytelling gamedesign. Hij zal op allerlei fronten inzetbaar zijn, van consulent en projectmedewerker tot uitvoerend producent en conceptontwikkelaar. Dus als je een verhalend spel wilt maken is Rik degene om te bellen. Realiseert met haar onderzoekende houding ontwerpen die erop gericht zijn maatschappelijke vraagstukken helder voor het voetlicht te brengen. ATTACHMENTS Schrijver Live Action Roleplaying games voor S t i c h t i n g Lo r e - l e y ATTACHMENTS The_spectacle_of_the_ t r a g e d y. t i f Glashelder2.tif Planets.tif TAGS: DATAVISUALISATION TAGS: MEDIA ART GAME DESIGN EXPERIENCE DESIGN STORYTELLING 08 [email protected] w w w. n o o r t j e v a n e e k e l e n . n l tacle of the Tragedy Universiteit Utrecht email_ website_ email_ website_ Noortje van Eekelen voltooide dit jaar haar masterstudie Design aan het Sandberg Instituut te Amsterdam. Als ontwerper heeft zij zich tijdens deze periode toegelegd op het ontwikkelen van een maatschappelijk geëngageerde onderzoekshouding, met als doel complexe vraagstukken met behulp van design voor een breed publiek toegankelijk te maken. Een van de voorbeelden hiervan is haar afstudeerproject The Spectacle of the Tragedy. Dit is een visuele database waarbij de nadruk ligt op de wijze waarop de politieke leiders die de hoofdrol spelen op het Europese toneel door de media in beeld gebracht worden en hoe zij de beeldvorming omtrent hun persoon en de eurocrisis manipuleren. The Spectacle of the Tragedy heeft zowel online als in de (internationale) gedrukte pers en op televisie veel aandacht gekregen. Noortje wil in de toekomst meerdere projecten tot stand brengen waarbij de aandacht uitgaat naar het realiseren van een kritische combinatie van design en journalistiek, met als doel om complexe maatschappelijke vraagstukken voor een groot publiek toegankelijk te maken, waarmee ze de maatschappelijke rol van design een nieuwe betekenis geeft. TRANSMEDIA T H E O RY GRAPHIC DESIGN SERVICE DESIGN SOCIAL DESIGN 09 FA C T S H E E T Irma Földényi email_ website_ [email protected] w w w. i r m a f o l d e n y i . c o m Desi g ne r en res e arc her g e ïnt ere sse erd in hu m a n c ont e nt. FA C T S H E E T MA Products Design Moholy- BA Communication & Mul- Nagy University of Arts and timedia Design, de Hoges- Design Boedapest chool van Amsterdam MD Social Design, Design Bezig met BA Grafisch ont- Academy Eindhoven w e r p e n , W i l l e m d e Ko o n i n g Academie Rotterdam email_ website_ p o s t @ b r a m f r i t z. n l w w w. b r a m f r i t z. n l Ze t gr aag ste rke e n re levante tonen nee r. Dit mag be st s c hur en. ATTACHMENTS Bram Fritz heeft Communication & Multimedia Design gestudeerd aan de Hogeschool van Amsterdam. Zijn designs zijn allemaal digitale producten, voornamelijk apps, waarbij hij speelt met data en datavisualisaties. Gebruiksgemak is volgens Bram een belangrijk eigenschap van een digitaal product. Zijn afstudeerproject Vroeger was anders speelt daarom ook in op het gebruik van digitale producten door ouderen. Met dit project tackelt Bram twee problemen tegelijk: eenzaamheid onder ouderen en hun weerstand om digitale producten te gebruiken. Mensen kunnen hun verlangens naar vroeger uitspreken op het online platform. Vervolgens worden deze naar ouderen gemaild die de verlangens testen op juistheid. Misschien klopt jouw idee van het verleden helemaal niet. ATTACHMENTS Irma Foldenyi haalt haar inspiratie uit het alledaagse leven, menselijk gedrag en digitale antropologie. Door te proberen de cultuur en identiteit van mensen te begrijpen hoopt zij open en betekenisvolle sociale structuren te kunnen ontwerpen. Na haar opleiding tot Product Designer aan Moholy-Nagy University of Arts and Design in Boedapest werkte Irma aan verschillende onderzoeksprojecten voordat zij naar Nederland vertrok. Daar volgde zij de master Social Design aan de Design Academy Eindhoven. Hier maakte Irma haar afstudeerproject Digitalogue – Digital and Analogue in Dialogue. Het project ontstond uit een open source methode die zij ontwikkelde in samenwerking met Baltan Laboratories. Hier vanuit ontwikkelde Irma een aantal handgebaren die het spreken kunnen begeleiden en refereren naar online activiteiten zoals ‘saving’, ‘loading’ en ‘processing’. Het concept is door ontwikkeld tot een interactief platform waar gebruikers gebaren kunnen aanpassen en toevoegen. Bram Fritz Vroeger wasanders.tif Shared_identity_1.tif TAGS: DATAVISUALISATION THEORY Als onderzoeker en ontwerper zoekt Irma naar sociale projecten die iets te maken hebben met digitale technologie. Door haar eerdere samenwerking met Baltan Laboratories is zij zeer geïnteresseerd in het werken met labs waar social design en technologie elkaar tegenkomen. GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN PA R T I C I PA T O R Y D E S I G N SOCIAL DESIGN 10 TAGS: GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN USABILITY DESIGN 11 Ouderen blijven op deze manier in gesprek met de buitenwereld en zij kunnen hun kennis delen met andere mensen. Daarnaast worden zij via het programma ook in contact gebracht met andere ouderen die hetzelfde idee hebben van het verleden. Brams werk kenmerkt zich door heldere interactie. Hij hoopt deze visie ook te kunnen toepassen in zijn tweede studie Grafisch Ontwerpen aan de Willem de Kooning Academie. Zijn doel is om heldere interactie te combineren met een krachtig grafisch ontwerp als freelance interactief ontwerper. FA C T S H E E T Alex Gekker email_ g e k k e r. a l e x @ g m a i l . c o m MA Nieuwe Media en BA Interaction en Interactive Digitale Cultuur, Universiteit Media Design, ArtEZ Hoge- Utrecht (CL) school voor de Kunsten Arnhem Alex Gekker behaalde zijn master in Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht. Zijn afstudeerscriptie Gamocracy: Political Communications in the Age of Play maakt gebruik van het theoretisch kader van play- en gamestudies om duidelijk te maken hoe het politiek engagement verschuift van het ideologische naar het informele en hoe politici game elementen gebruiken in hun campagnes om potentiële kiezers te beïnvloeden en te betrekken. Alex werkt bij Games for Health Europe, een non-profit organisatie die het gebruik van games in de gezondheidszorg promoot. Onderzoek, strategie en marketing behoren hier tot zijn taken. In het verleden was hij woordvoerder van het Israëlische leger, freelance journalist en locative game app ondernemer. Alex start binnenkort met zijn PhD en zal onderzoek doen naar playful interfaces en digitale mapmaking. Alex is geïnteresseerd in parttime projecten die te maken hebben met games, fan-cultures en maps. Ook goed om te weten is dat Alex een encyclopedische kennis heeft van onbruikbare triviale feiten, vloeiend Russisch spreekt en sinds kort meeuwen wantrouwt. Jonas Groot Kormelink email_ website_ Werkt bij Games for Health Europe Digitale media onderzoeker en beoefenaar met een achtergrond in journalistiek, marketing, maps, film en games. Is dol op appels (de vrucht, niet per se het merk). FA C T S H E E T Werkt bij ontwerpbureau [email protected] w w w. j o n a s g r o o t k o r m e l i n k . n l CLEVER°FRANKE aan o.a. in BA Communicatie, speciali - teractieve datavisualisaties, satie Interactieve Media, websites, inter faces, mobile Interdisciplinar y Center applicaties & huisstijlen Her zliya, Israel (SCL) Cr e ativ e c odin g, a udio e n visu e e l, c o m pl e x , A P I ’ s, d ata c r a W lin g, inzi c ht bieden, info g r a phi c s, c on c e ptu a l d e si g n , c rowdsour c in g ATTACHMENTS Jonas Groot Kormelink studeerde Interaction en Interactive Media Design aan ArtEZ Hogeschool voor de Kunsten in Arnhem. In zijn werk vindt hij het interessant om met complexe datastructuren te werken en deze inzichtelijk te maken in bijvoorbeeld interactieve datavisualisaties. Jonas vindt het daarbij belangrijk om zich goed in te leven in de materie en goed onderzoek te doen. Hierdoor krijgt hij zelf een helder beeld van waar de data nou echt over gaan. Dit resulteert vervolgens in een beter ontwerp voor de eindgebruiker die zo ook inzicht in de data krijgt. ATTACHMENTS Virtual_city_2.tif Virtual_city_3.tif TAGS: MEDIA ART CREATIVE CODE DATAVISUALISATION GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN USABILITY DESIGN 12 TAGS: API'S CREATIVE CODE DATAVISUALISATION CO - CREATION GRAPHIC DESIGN 13 Jonas werkt bij CLEVER°FRANKE en zit daar voorlopig goed, al heeft hij natuurlijk wel de drang om veel nieuwe dingen te leren en te groeien als ontwerper. Ook zou hij graag een eerder ontwerp, de Voting Application verder uit willen werken. Dit is een app die de zwevende kiezer helpt bij het maken van een keuze in het stemhokje. De app laat mensen zelf de rijksbegroting verdelen en door deze te vergelijken met de conceptbegrotingen van de verschillende politieke partijen, rolt hier vervolgens een stemadvies uit. FA C T S H E E T My Anh Hang email_ website_ [email protected] w w w. m y k k u r. c o m BA Crossmedia Design aan MA Nieuwe Media en ArtEZ Hogeschool voor de D i g i t a l e C u l t u u r, U n i v e r s i t e i t Ku n s t e n Utrecht Afstudeerproject The Chil- BA Interactieve Media, dren of the Atomic Age Hogeschool van Amsterdam ATTACHMENTS Freelancer bij Amsterdams Bureau voor Communicatie H e t d e fini ë r e n va n d e r e a lit e it doorm idd e l va n fi c ti e . My Anh Hang heeft een bachelor graad in Crossmedia Design van ArtEZ Hogeschool voor de Kunsten. Haar werk omvat videokunst, animaties en tekeningen. Voor My Anh is het belangrijk dat haar werk een verhaal vertelt. Ze houdt zich bezig met de vraag hoe fictie onze realiteit construeert. De inspiratie voor nieuwe projecten haalt My Anh uit het alledaagse leven, film en literatuur. FA C T S H E E T Strategie sociale media ATTACHMENTS Graduation_project4.tif TAGS: MEDIA ART TRANSMEDIA THEORY ANIMATION AUDIOVISUAL 14 email_ [email protected] website_ www.linkedin.com/in/khazenberg Kritis c he nie uw e media prof essional di e de e indgeb rui ke r w e l ce ntraal stelt. Katja Hazenberg volgde aan de Hogeschool van Amsterdam de studie Interactieve Media en specialiseerde zich in interactieve communicatie. Daarna behaalde ze haar Master Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht. Haar scriptie gaat over hoe statusupdates op Facebook worden ingezet voor persoonlijke representatie. Via het Amsterdams Bureau voor Communicatie (ABC) werkt Katja als freelancer binnen verschillende nieuwe media projecten voor de gemeente Amsterdam. Daarnaast is Katja betrokken bij de strategische invulling van het sociale mediabeleid van Plan Nederland. beleid Plan Nederland Afbeelding_1.tif Haar afstudeerproject The Children of the Atomic Age presenteert een scenario waarbinnen poging wordt gedaan tot het begrijpen van de essentie van het bestaan. Het videoproject verkent de ruimte tussen gedachten, de toekomst en het gevoel van tijd. De personages in de film zijn opzoek naar hun identiteit en maken een reis door hun ziel. Onderweg worden zij geconfronteerd met hun constante jacht op perfectie en drang naar het altijd maken van de juiste beslissing. My Anh wil zich in de toekomst meer focussen op het maken van film. Daarnaast hoopt zij met veel andere kunstenaars te kunnen samenwerken om zo interessante, interdisciplinaire projecten te ontwikkelen. Katja Hazenberg TAGS: TRANSMEDIA BRANDING T H E O RY USABILITY DESIGN 15 Via haar werk bij ABC is Katja betrokken geweest bij meerdere internetprojecten. Zo heeft zij de gemeentelijke diensten DIVV en DWZS geadviseerd over hoe zij sociale media effectief kunnen inzetten. Ook was ze strategisch en uitvoerend betrokken bij de inzet van sociale media rondom Koninginnedag Amsterdam 2012. In de toekomst wil Katja zich toeleggen op het zelfstandig ondernemerschap. Ze wil de e-commerce wereld verrassen met een visueel verbluffende, gebruiksvriendelijke, ervaringsrijke en slimme webshop. Wie gaat dit avontuur met haar aan? FA C T S H E E T FA C T S H E E T Eelke Hermens MA Nieuwe Media, BA Interaction Design- Universiteit Amsterdam Unstable Media, Gerrit email_ website_ Medeoprichter Cineville [email protected] w h a t i s t h e w e b. n e t Allround w e bontwik k el a a r, infor m atie de sig ne r, ond erzoe k er e n f i l m b u f f m et ee n sc he rp oo g voor d esi g n. Daphne Koopman email_ website_ Rietveld Academie ATTACHMENTS Amsterdam Eigenbedrijf MovingMind, media educatieve kunst Eelke houdt zich bezig met informatiedesign. Hij wil moeilijk te doortasten objecten toegankelijk maken met de juiste transmediale tools. Een bovenmatige interesse in Digital Humanities heeft geleidt tot het project Beatmap; een interactieve visualisatie waarmee de ontstaansgeschiedenis, kruisbestuiving en lokaliteit van muziekgenres verkend kan worden. De middelen om deze enorme zeeën van data te verkennen kunnen in grote mate bijdragen aan verbeterde educatiemiddelen en frisse inzichten. Deze tools ontwikkelt Eelke van A tot Z, van pril concept tot de uiteindelijke code. Als ervaren developer is hij dan ook bekend met een breed scala aan talen en technieken. E xpe rt in h e t c r eë re n va n condities die aa nz e tte n tot inte r ac tie e n di aloo g. projecten Mediakunstenaar en designer Daphne Koopman volgde de opleiding Interaction Design-Unstable Media aan de Gerrit Rietveld Academie te Amsterdam. Zij ontwerpt interactieve installaties voor het publieke domein waarin de dialoog centraal staat. Door het scheppen van een nieuwe context wil Daphne momenten creëren die leiden tot nieuwe verbindingen en ontmoetingen. Ze streeft ernaar het interpassieve te overstijgen en de participant een ‘eerlijke’ ervaring te laten beleven door techniek zo transparant mogelijk maken. De ervaringen die Daphne creëert, gaan niet alleen over de verbinding tussen mens en mens, maar ook over die tussen mens en machine. ATTACHMENTS Via kunstmatige intelligentie en film studies heeft Eelke Hermens zijn master New Media aan de Universiteit van Amsterdam afgerond met een onderzoek naar de disruptie in nieuws productie en aggregatie op het internet. Zijn werk zoekt het raakvlak tussen media- en informatie theorie, informatica en filosofie. Daarnaast hield Eelke zich tijdens zijn studie bezig met het spanningsveld tussen instituten en publiek bij de cultivering en consumptie van art house films. [email protected] w w w. d a p h n e k o o p m a n . c o m Cineville.tif Ye s t e r d a y s _ m i n d . t i f TAGS: MEDIA ART TAGS: CREATIVE CODE DATAVISUALISATION TRANSMEDIA THEORY 16 CREATIVE CODE EXPERIENCE DESIGN MOBILE USABILITY DESIGN RESPONSIVE WEB DESIGN 17 Eén van Daphne’s projecten is Media City; een informeel platform voor het publieke domein, waar diverse media worden ingezet als middel om onverwachte ontmoetingen te creëren tussen bewoners, forenzen en bezoekers van een stad. Media City heeft als doel een creatieve feedbackloop te creëren, waarbij de diverse kwaliteiten van mensen worden verbonden en betrokkenheid, verbeelding en nieuwe ideeën ontstaan. Daphne werkt aan cultuureducatie projecten (media- en kunsteducatie), waarin mediageletterdheid en burgerschap een belangrijke rol spelen. FA C T S H E E T Daan Krijnen email_ [email protected] Co mbineert theorie en inhoud o m ni e uwe me dia con c epten te ontwik k e le n die va n de we re ld e en b ete re ple k m a k en. Tijdens zijn bachelor Media en Cultuur aan de Universiteit van Amsterdam, specialiseerde Daan Krijnen zich in nieuwe media, met een focus op locatieve media. Daan heeft een fascinatie voor de mogelijkheden en de effecten van media op het alledaagse leven van mensen. Hij volgde vakken als Sociale Geografie en Media Geografie om de relatie tussen mensen, de stad en nieuwe media beter te kunnen begrijpen. Technologie is altijd al belangrijk geweest voor Daan. Na zich tijdens zijn studie eerst verdiept te hebben in de theorie is hij nu nieuwsgierig naar de techniek erachter. Hij richt zich in de slotfase van zijn BA op programmeren en nieuwe media visualisaties. Samen met een klein team werkte Daan in opdracht van Ngagemedia bij het MediaLab Amsterdam aan zijn afstudeerproject Local Square Advisor. Local Square Advisor is een urban screen applicatie die via sociale media als Twitter en Foursquare relevante lokaal aanwezige informatie visualiseert. Local Square Advisor is gesitueerd bij het Leidseplein in Amsterdam en wil een prettige esthetische ervaring in de publieke ruimte bieden als alternatief voor de schreeuwende reclame die de urban screens veelal domineert. FA C T S H E E T B A M e d i a e n C u l t u u r, U n i - BA Communicatie en versiteit van Amsterdam Multimedia Design, JeffreY Kroonstuiver Haagse Hogeschool S t a g e b i j M e d i a La b Amsterdam Oprichter Careful Design dat producten ontwerpt ter A f s t u d e e r p r o j e c t Lo c a l ondersteuning van de men- S q u a r e A d v i s o r, o p d r a c h t - tale of fysieke gesteldheid gever Ngagemedia Organisatie en design Apps ATTACHMENTS for the Planet E x p e r i e n c e d e s i g n i Pa d app Caring.ly die ondersteuning biedt aan ouders die een kind met kanker hebben ATTACHMENTS C i t y _ t h e a t e r. t i f email_ website_ j e f f r e y @ i e t s d a t w e r k t. n l w w w. i e t s d a t w e r k t. n l V indt ni e ts b e l a n g ri j k e r d a n m e ns e n t e b e tr e k k e n e n b li j t e m a k e n door g e w e ldi g e produ c t e n t e ontw e rp e n . Jeffrey Kroonstuiver wordt al van jongs af aan gedreven door de behoefte om mensen te ondersteunen. Door dit te combineren met de kennis die hij heeft opgedaan tijdens de opleiding Communicatie en Multimedia Design aan de Haagse Hogeschool, is hij in staat om ideeën te ontwerpen, te programmeren en de grafische vormgeving te verzorgen. Hij leest boeken over psychologie, sociologie en neurologie om mensen beter te kunnen begrijpen. Zijn afstudeeropdracht is gericht op jongeren met een aandoening in het autistisch spectrum en is bedoeld voor het bieden van ondersteuning bij het leren herkennen van en reageren op emoties. S o c i a l _ a c t o r _ w a t e r. t i f TAGS: CREATIVE CODE GAME DESIGN TAGS: THEORY GRAPHIC DESIGN MOBILE 18 GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN USABILITY DESIGN GAMEFUL DESIGN 19 Jeffrey’s interesses liggen bij projecten met sociaal maatschappelijke thema’s en projecten voor mensen met fysieke of mentale problemen. Hij vindt het belangrijk dat mensen de aandacht krijgen die zij nodig hebben, om iedereen de kansen en de mogelijkheden te kunnen bieden die zij verdienen, juist in situaties waar deze kansen en mogelijkheden niet automatisch ontstaan. In de toekomst zal hij zich dan ook blijven richten op het bedenken en realiseren van producten die hierbij helpen. Laura Romy Legué email_ website_ m a i l @ l a u r a l e g u e. c o m w w w. l a u r a l e g u e. c o m Ontw erp e r va n c rossculturel e con ce pte n. S topT nooit m et l e r en e n str e eft naa r grootsheid. Laura Romy Legué haalde haar BA in Communicatie en Multimedia Design aan de Haagse Hogeschool en is gespecialiseerd in Interactie Ontwerp. Met de Hogeschool Rotterdam als opdrachtgever, heeft Laura een uitdagend afstudeerproject achter de rug bij Internetbureau Tam Tam. Laura heeft meegewerkt aan een nieuw concept om scholieren te ondersteunen bij het maken van een profielwerkstuk. Binnen dit project vervulde Laura de rol van interactief ontwerper en heeft ze onderzoek gedaan naar de juiste implementatie van het concept. Vandaag de dag is Laura werkzaam bij Tam Tam als interactie- en grafisch ontwerper. Tam Tam behoort tot de top van de Nederlandse fullservice internetbedrijven. Al tijdens haar studie heeft Laura het bedrijf Daily Dutch Design opgericht om wat ze op school leerde in de praktijk te kunnen brengen. Tot nu toe richt ze zich voornamelijk op webontwerp en realisatie voor startende zzp’ers. In de toekomst wil Laura zich met haar bedrijf gaan richten op crosscultureel ontwerp met een focus op Azië. Zo wil ze culturele barrières doorbreken en westerse bedrijven ondersteunen die hun producten en diensten op die markt willen aanbieden. FA C T S H E E T FA C T S H E E T BA Communicatie en Multi- M B O r e c l a m e, p r e s e n t a t i e media Design (CL), Haagse e n c o m m u n i c a t i e, C i b a p Hogeschool BA Art and crossmedia Oprichter Daily Dutch Design, ArtEZ Hogeschool Design v o o r d e Ku n s t e n E n s c h e d e T w e e d e p l a a t s Yo u n g I n t e r a c t i v e Ta l e n t Aw a r d s 2 0 1 1 email_ website_ ATTACHMENTS Hanneke van Luttikhuizen gebruikt fotografie en grafisch ontwerp om haar ideeën mee uit te werken. Haar projecten zijn reflecties op steden, gebeurtenissen en situaties, en krijgen vorm in de eigen grafische stijl van Hanneke. Na haar MBO Reclame, Presentatie en Communicatie aan het Cibap is Hanneke verder gegaan met Art and Crossmedia Design aan ArtEZ Hogeschool voor de Kunsten. Daar raakte zij in de ban van infographics. Haar afstudeerproject en interactieve tijdlijn Stroom der tijden laat de relaties zien tussen verschillende, zelf gekozen categorieën zoals politiek, mijlpalen en film. Op deze manier toont de infographic niet alleen informatie over een onderwerp, maar laat hij ook juist invloeden van buitenaf zien. Stroom_der_tijden_3.tif P r o j e c t _ Y I TA . t i f TAGS: BRANDING GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN USABILITY DESIGN C R O S S - C U LT U R A L D E S I G N 20 [email protected] w w w. h a n n e k e o n t w e r p e n . n l Een grafisch ontwerpster, geobsedeerd door infog ra phic s va n 2D tot 4D. ATTACHMENTS THEORY Hanneke van Luttikhuizen TAGS: DATAVISUALISATION BRANDING ANIMATION GRAPHIC DESIGN INFOGRAPHICS 21 Hanneke werkt graag met verschillende disciplines en media. Naast infographics en digitaal werk is zij ook geïnteresseerd in drukwerk en het ontwerpen van huisstijlen en websites. Op dit moment is Hanneke freelance aan het werk onder de naam Hannekeontwerpen. Zij is op zoek naar een breed georiënteerd ontwerpbureau waar infographics een belangrijke rol spelen. Laura Macchini email_ website_ [email protected] w w w. c h i m 3 . c o m FA C T S H E E T FA C T S H E E T MA Media Design en MA Nieuwe Media en Digitale Communicatie: Networked Cultuur, Universiteit Utrecht Media, Piet Zwart Instituut Rotterdam BA Media, Informatie en THOMAS van Manen C o m m u n i c a t i e, H o g e s c h o o l I s ee n buite n a ardse vork v erza m el a a r die houdt van P roc essing, op en F r a m ework s, Arduino, Python enzo. BA Media Design, Istituto email_ website_ van Amsterdam Europeo di Design Milaan We r k t b i j V I N T l a b s M e di a ond e rzo e k e r, di g ita l e str at e g i eontw e rp e r & fr e e l a n c e j ourn a list ATTACHMENTS Laura Macchini is een Italiaanse kunstenaar en freelance programmeur. Ze heeft haar BA Media Design behaald aan het Istituto Europeo di Design in Milaan en rondde haar MA Media Design en Communicatie: Networked Media af aan het Piet Zwart Instituut te Rotterdam. In haar huidige werk en onderzoek, verkent ze de wortels van de confessionele cultuur in de media en de implicaties van de surveillance-gebaseerde maatschappij. Haar projecten hebben de vorm van interactieve installaties: omgevingen waarin video, audio en interactiviteit de ruimte bieden om de rol van de gemeenschap te onderzoeken in de dagelijkse interacties. Naast interactieve installaties en elektronica, ontwikkelt Laura's ook web- en mobiele toepassingen. Ze is een open source / Linux liefhebber en de achterliggende filosofie daarvan schijnt door in haar freelance werk. Haar afstudeerproject I’m already falling apart and I haven’t even started the video yet neemt YouTube bekentenissen over onderwerpen als alcoholisme, misbruik en eetstoornissen als vertrekpunt. Het project zelf, een installatie, bestaat uit een mashup van video's: een reeks van afspeellijsten die worden beïnvloed door het gedrag van het publiek. [email protected] w w w. t h o m a s v a n m a n e n . n l ATTACHMENTS Op dit moment werkt Thomas van Manen als analist bij VINTlabs, het trendlab van Sogeti. Daar doet hij onderzoek naar social en predictive analytics binnen Big Data, game design thinking binnen organisaties en mobile information technologieën. Daarnaast schrijft hij ook voor het researchblog van VINT en houdt hij zich bezig met de marketing- en publicatiestrategie van het trendlab. Ook als freelancer kan Thomas zijn pen niet stil houden en schreef hij voor diverse opdrachtgevers over digitale media & cultuur. SSG_3.tif GameOn.tif TAGS: MEDIA ART CREATIVE CODE TRANSMEDIA THEORY 22 TAGS: MEDIA ART API'S DATAVISUALISATION AUDIOVISUAL T H E O RY STORYTELLING TWITTER 23 Voor zijn master in New Media and Digital Culture aan de Universiteit Utrecht deed Thomas onderzoek naar het gebruik van mobiele informatie technologieën en de digital playground. Zijn interesse in de playful affordance van nieuwe media zorgde ervoor dat hij zijn thesis schreef over gamification getiteld Play at Work: the commodification of mediaplay. Thomas wil in de toekomst mobile advertisement voorgoed veranderen door toevoeging van real time context en door te spelen met de creepy line van technologie. Iedereen met dezelfde plannen kan contact met hem opnemen. FA C T S H E E T FA C T S H E E T BA Communicatie en Multi- M A F i l o s o f i e, E r a s m u s media Design, Hogeschool Universiteit Rotterdam van Amsterdam MA Nieuwe Media en Digitale Media College Amsterdam Elize de Mul Cultuur, Universiteit Utrecht email_ e. e. m . m . d e m u l @ g m a i l . c o m B A Te l e v i s i e - F i l m - N i e u w e ATTACHMENTS media en Theaterwetens c h a p, U n i v e r s i t e i t U t r e c h t Sanne Meijer email_ website_ m a i l @ s a n n e m e i j e r. c o m w w w. s a n n e m e i j e r. c o m Stage VPRO afdeling Digitaal Elize de Mul heeft een brede interesse. Zo draaide haar studieloopbaan om diverse onderwerpen, waaronder nieuwe media- en filmwetenschap, digitaal materiaalbehoud, digitale kunst en identiteit en de wijze waarop verhalen kunnen worden verteld. Door ingewikkelde onderwerpen op een vernieuwende manier te benaderen weet Elize dergelijke thema’s te verhelderen en te verrijken. Tijdens haar stage bij de VPRO Gidsredactie heeft Elize op eigen initiatief een archief opgebouwd van ‘vergeten’ materiaal van de VPRO Digitaal afdeling. ATTACHMENTS Project_10.tif D e si g n e r e n d e v e lop e r m e t e e n pa ssi e voor m o b i e l e g a m e s. Sanne Meijer heeft na zijn studie aan het Media College Amsterdam een bachelor Communication en Multimedia Design gevolgd aan de Hogeschool van Amsterdam. Sindsdien neemt hij als freelancer werk aan op het gebied van programmeren en webdesign. Sanne ontwikkelde de iPhone game Dolphin Chase om de aandacht te richten op de dolfijnenjacht. In het spel zijn al jouw dolfijnenvriendjes gevangen en moet je vluchten voor een groep jagers. Voor dit project heeft hij niet alleen het spel ontworpen en geprogrammeerd maar ook de webdesign en de branding gedaan. In augustus begint Sanne als interface designer voor mobiele applicaties bij Mediabunker. Dit relatief jonge bedrijf ontwerpt innovatieve custom made apps. Zijn ultieme droom is een gamebedrijf opstarten op een tropisch eiland. H e i d e g g e r h a t t e r. t i f TAGS: GAME DESIGN GRAPHIC DESIGN MOBILE USABILITY DESIGN ILLUSTRATION 24 Dw aa lt a ls Ali ce door he t digita le Wonderl a nd: hee ft ee n goed ontwikke ld ve r moge n om zi c h te ve rwonderen en de j uist e vr age n te ste ll e n. TAGS: T H E O RY 25 In haar masterscriptie Alice in Mediawonderland biedt Elize, wonderland verkennend aan de hand van Alice en ‘antidichotomiedenkers’ als Heidegger, Deleuze en Latour, ruimte aan de paradox. Ze laat zien dat het moderne denken veelal een ‘zwart-wit denken’ is, terwijl onze wereld vooral ‘grijs’ is. Het moderne denken lijkt zich diep te hebben geworteld in het beeld dat wij hebben van onszelf en onze leefwereld. Dit wordt (onbewust) weerspiegeld in studies over de mens en de wereld in een technologisch tijdperk. FA C T S H E E T FA C T S H E E T MA Media Design and B A A n i m a t i e, W i l l e m d e Communication, Piet Zwart Ko o n i n g A c a d e m i e Instituut Rotterdam Rotterdam Afstudeerproject We r k t e b i j S u b m a r i n e Amanda Nedermeijer Tr u e h o l o g r a m email_ [email protected] website_ w w w. a m a n d a n e d e r m e i j e r. n l We r k t e a l s s t a g i a i r v o o r ATTACHMENTS SubLA aan de viral voor Mission: Impossible 4 Tomás Navarro email_ website_ Animatie en Game Design, G r a f i s c h Ly c e u m R o t t e r d a m [email protected] w w w. a s p e c i a l p e r s o n . c o m ATTACHMENTS Na haar opleiding animatie en gamedesign aan het Grafisch Lyceum Rotterdam te hebben afgerond, ging Amanda Nedermeijer door in de richting van animatie aan de Willem de Kooning Academie te Rotterdam. Hier heeft ze onderzoek gedaan naar de mogelijkheden van animatie binnen of als documentaire. Naast zowel op papier als digitaal handgetekend werk, maakt Amanda af en toe een uitstapje naar 3D software als Maya en CINEMA4D. Momenteel werkt Amanda bij Submarine. L e ns - b a s e d 3 6 0 holo g r a fis c h e pro j e c ti e in w a t e rd a m p. Tomás Navarro behaalde een master Media Design and Communication aan het Piet Zwart Instituut in de categorie lens-based media. Hij heeft een achtergrond in cinematografie, specifiek in art direction en als filmmaker. Met het project Truehologram zoekt Tomás een media design uitdaging op. Intuïtief zoekt hij naar de ware hologram: een 360 graden, fotorealistisch licht sculptuur. De optische illusie vermijdt elke vorm van vaste ondergrond en wordt geprojecteerd in zeer fijne waterdamp. Tomás wil graag zijn onderzoek naar het maken van hologrammen voortzetten. Daarvoor is hij opzoek naar nieuwe investeerders en fondsen zodat hij zijn prototypes kan blijven maken. Hij hoopt in de toekomst ook beweging en interactiviteit toe te kunnen voegen aan zijn projectie. installationV2_2.tif AnimationOfMan_06.tif TAGS: TAGS: MEDIA ART TRANSMEDIA EXPERIENCE DESIGN DIY 26 I s e e n v e rs a f g e stud e e rd e a ni m ator m e t m a d a n i m at i o n s k i l l s e n e e n st e r k e g r a fis c h e insl a g. MEDIA ART T H E O RY ANIMATION GRAPHIC DESIGN AUDIOVISUAL 27 Na veel digitaal geweld tijdens haar stageperiode besloot Amanda voor haar afstudeerproject terug te keren naar 2D animatie en stop-motion. Het verhaal gaat over een animator die een koppige animatie creëert. Eén die zijn eigen weg wil gaan, wat bij zowel animatie als animator leidt tot frustratie. Door gebruik te maken van papier en de mogelijkheden en beperkingen die daarbij horen, wil Amanda de kijker bewuster maken van het animatieproces zelf, het materiaal en de aanwezigheid van de animator. FA C T S H E E T Daphne Otterloo email_ website_ [email protected] w w w. d a p h n e o t t e r l o o. n l FA C T S H E E T BA Communication en BA Unstable Media and Multmedia Design, de Interactive Design aan de Hogeschool van Rotterdam Gerrit Rietveld Academie Amsterdam We r k t b i j H o p p i n g e r, h e t internetbureau voor strat- email_ website_ Eigen bedrijf _blank e g i e, w e b d e s i g n , t e c h n i e k D e v e lop e r m e t oo g voor int e r a c ti e d e si g n e n ni e uw e ontwi k k e lin g e n op h e t g e b i e d va n int e r a c ti e v e m e di a . De ware passies van Daphne Otterloo waren aan het begin van haar studie Communicatie & Multimedia Design aan de Hogeschool van Rotterdam al duidelijk, namelijk front-end development en interaction design. Hieruit ontstond de keuze voor responsive webdesign. Responsive web design is een website die zich aanpast aan het groot aantal devices met verschillende formaten om zo de gebruiker een optimale gebruikservaring te geven. Daphne heeft onderzocht hoe dit nieuwe ontwerpproces moet verlopen. Voor haar afstuderen ontwikkelde Daphne een idee voor een responsive webdesign voor ARTtube, een videokanaal over kunst en design. De bezoeker kan online kennis maken met verschillende musea in Nederland en België. Daphne’s bijdrage lag voornamelijk in dat de website zich aan verschillende platforms aanpaste. Daphne wil zich nu vooral richten op het ontwikkelingen van haar front-end en back-end kennis. Zij is opzoek naar opdrachten die te maken hebben met responsive webdesign. Zowel technische problemen als de vraagstukken rond interaction design en het ontwerpproces pakt zij met beide handen aan. Marlon van der Pas en optimalisatie [email protected] w w w. n o t h i n g b l a n k . c o m ATTACHMENTS O nthult onw a a rn e e m b a r e pro c e ss e n . ATTACHMENTS Marlon van der Pas is afgestudeerd aan de Gerrit Rietveld Academie in de richting Unstable Media and Interactive Design. Ook is Marlon grafisch ontwerper en webdesigner onder de naam _blank. Als mediakunstenaar focust Marlon zich op alledaagse sociale situaties waarin zich onwaarneembare processen afspelen waarbij media een manipulatieve rol hebben. Zijn onderzoeken richten zich op deze mediamanipulaties, de rol van de 'nieuwe' media en het idee dat mensen in toenemende mate de wereld bekijken door media. De installaties die hieruit voortkomen, zoals zijn afstudeerwerk Alien, zijn opgezet als open processen waarbij de input en de ervaringen van de beschouwers centraal staat. Alien.tif Users.tif TAGS: TAGS: MEDIA ART TRANSMEDIA THEORY EXPERIENCE DESIGN EDUCATION 28 MEDIA ART SOUND GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN AUDIOVISUAL WEB DESIGN 29 In samenwerking met Daphne Koopman (zie elders dit boekje) en Rob van Iersel heeft Marlon de installatie Battle of Confusion gerealiseerd. De installatie verbindt de fysieke wereld met de virtuele wereld door middel van geluid. Samen met jouw tegenstander kan je een compositie maken waardoor er rondom de installatie een samensmelting van beweging en geluiden ontstaat. Hiernaast is Marlon bezig met een vervolg op zijn scriptie over de relaties tussen reclame, psychologie en nieuwe media. FA C T S H E E T FA C T S H E E T Thomas Plaizier MA Nieuwe Media en Digitale BA Advertising, Willem C u l t u u r, U n i v e r s i t e i t U t r e c h t d e Ko o n i n g A c a d e m i e email_ website_ BA Communicatie en i n f o @ t h o m a s p l a i z i e r. n l w w w. t h o m a s p l a i z i e r. n l Rotterdam Multimedia Design, Haagse Oprichters Strange Day Hogeschool D ru k t m e t e e n friss e visi e e n k e nnis va n th e ori e e n pr a k ti j k zi j n st e m p e l op h e t ni e uw e m e di a l a nds c h a p. Thomas Plaizier heeft in 2011 zijn opleiding Communicatie en Multimedia Design succesvol afgerond aan de Haagse Hogeschool. Tijdens zijn studie en afstudeerproject bij Articficial Industry heeft hij zich gericht op interactie- en user experience design. Na zijn afstuderen is hij als zzp’er aan de slag gegaan als interactie ontwerper en front-end webontwikkelaar. Hij werkt onder andere als app designer en test engineer voor Britelayer, waar mobiele apps, touchscreenapplicaties en CRM systemen ontwikkeld worden voor internationale winkelcentra. Sinds begin 2012 volgt Thomas de master Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit van Utrecht omdat hij tijdens de studie Communicatie en Multimedia Design geïnteresseerd is geraakt in theorieën en ideeën achter het gebruik, de ontwikkeling en de effecten van nieuwe media en technologie. Met de kennis die hij opdoet wil hij zich inzetten als nieuwe media expert en ontwikkelaar. Thomas werkt graag in multidisciplinaire teams aan projecten binnen dit kader en staat altijd open voor nieuwe projecten, opdrachten of inzichten die hier ook maar iets mee te maken hebben! Creative interns bij adverAfstudeerproject bij tising agency Jung von Artificial Industr y Matt Berlin ATTACHMENTS M a a k t e n d e A m n e s t y I n t e rnational 'Amnesty Rescue' Call Of Duty MOD ATTACHMENTS B r i t e l a y e r. t i f Amnesty_rescue.tif TAGS: MEDIA ART TRANSMEDIA THEORY GRAPHIC DESIGN EXPERIENCE DESIGN 30 GAME DESIGN SOUND GRAPHIC DESIGN MOBILE USABILITY DESIGN AUDIOVISUAL W E B D E V E LO P M E N T C O N C E P T D E V E LO P M E N T email_ website_ [email protected] w w w. s t r a n g e d a y. n l V e r k e nn e n zov e e l m o g e li j k m a ni e r e n o m hun id e e ë n d e w e r e ld in t e h e lp e n . Stefan Rijsmus & Tayfun Sarier behaalden beiden hun BA Advertising aan de Willem de Kooning Academie te Rotterdam. Ze hebben beiden stage gelopen bij advertising agency Jung von Matt in Berlijn en werken samen onder de naam Strange Day. Ze houden ervan om ideeën of mogelijkheden te creëren die nuttig kunnen zijn bij het oplossen van problemen en die bovendien zichzelf en anderen vermaken. Genieten van wat ze doen is voor Strange Day de sleutel, net als het verkennen van zoveel mogelijk manieren om hun ideeën de wereld in te helpen. Een veelbesproken project van Strange Day is de Amnesty International 'Amnesty Rescue' Call Of Duty MOD. Dit is een toevoeging aan de online multiplayer Call of Duty Modern Warfare 3. Het is een nieuwe missie binnen het spel waarbij gamers niet elkaar proberen te vermoorden, maar juist slachtoffers van mensenrechtenschending moeten proberen te redden. De MOD is te koop voor $1,- die direct naar Amnesty International gaat. ANIMATION TAGS: STRANGE DAY STEFAN RIJSMUS & TAYFUN SARIER 31 FA C T S H E E T Laurier Rochon email_ website_ [email protected] w w w. p w d . i o Nep kunst en a a r zonde r re le vant e e rvaring, ne p in g eni eur zonder re l e vante opl eiding. FA C T S H E E T B A C o m p u t a t i o n A r t s, BA Interaction en Inter- Concordia University active Media Design, Montreal (CA) ArtEZ Hogeschool voor de Ku n s t e n A r n h e m MA Media Design en C o m m u n i c a t i e, P i e t Z w a r t H T M L, C S S, J S, J q u e r y, A j a x , Instituut Rotterdam P H P, M y S Q L , J a v a , A r d u i n o, UNIX email_ website_ Afstudeerproject The Dictator's Practical Internet Stage bij Phillips Design G u i d e t o Po w e r R e t e n t i o n We r k t e b i j C a r d c l o u d , S H A P I N G D ATA Aart Röst studeerde Interaction en Interactive Media Design aan ArtEZ Hogeschool voor de Kunsten, Arnhem. Hij heeft zich gespecialiseerd in Information Design en programmeert tools om rauwe data vorm te geven. Doormiddel van code is het tegenwoordig mogelijk om onvoorstelbare hoeveelheden data te analyseren en verborgen verhalen binnen die data te ontdekken. Aart spreekt vloeiend HTML, CSS, JS, Jquery, Ajax, PHP, MySQL en Java, heeft ervaring met elektronica waaronder het Arduino platform en kent de UNIX omgeving goed. Tijdens zijn studie liep Aart stage bij Philips Design. Door de jaren heen heeft Laurier gewerkt aan projecten die de menswetenschappen, kunst en technologie verbinden. Zijn afstudeerproject heet The Dictator's Practical Internet Guide to Power Retention. Het doel van dit project was om totalitaire leiders een set richtlijnen te geven die beschrijven hoe zij het internet moeten gebruiken om hun macht zo lang mogelijk te behouden. Laurier is betrokken bij tal van andere projecten, zoals CEASE, een non-profit organisatie die kunstevenementen organiseert in Montreal, en hij bouwde THE LEAK, een website waar mensen hun huisbazen kunnen beoordelen. Amsterdam ATTACHMENTS Dictator_guide.tif 5.tif TAGS: API'S CREATIVE CODE TAGS: MEDIA ART API'S DATAVISUALISATION 32 a a r t. r o s t @ g m a i l . c o m w w w. a a r t r o s t. n l ATTACHMENTS Usabilla en Human Laurier Rochon heeft een technisch diploma, een BA Computation Arts van de Concordia University in Montreal (CA) en behaalde een MA Media Design en Communicatie aan het Piet Zwart Instituut in Rotterdam. Ondanks het feit dat hij de afgelopen zes jaar heeft doorgebracht binnen kunstacademies, is hij een autodidact. Hij bouwde de back-end systemen voor internet startups als Cardcloud, Usabilla en Human, alle drie gevestigd in Amsterdam. A art Röst DATAVISUALISATION USABILITY DESIGN SERVICE DESIGN INTERACTION DESIGN 33 Voor zijn afstudeerproject heeft Aart de achterliggende en onzichtbare dynamiek die zich tijdens het uitwisselen van bestanden via BitTorrent manifesteert, gevisualiseerd. Hiermee probeert hij een complex proces te versimpelen tot een aansprekend werk dat zowel de gevorderde computergebruiker als de digibeet kan interesseren. In de toekomst wil Aart zichzelf blijven ontwikkelen binnen het vakgebied door te freelancen bij verschillende bedrijven en studio’s. FA C T S H E E T Boyd Rotgans FA C T S H E E T BA Interaction en Inter- MA Nieuwe Media, active Media Design, Universiteit van Amsterdam ArtEZ Hogeschool voor de Ku n s t e n A r n h e m B A M e d i a e n C u l t u u r, email_ website_ Eindexamenproject email_ website_ [email protected] w w w. b o y d r o t g a n s. n l Sound of Soil Oprichter OOIDESIGN, d e v e l o p m e n t, m o t i o n graphics en nieuwe media O ntd e k k e r va n ni e uw e int e r a c ti e m o g e li j k h e d e n b inn e n h e t huidi g e m e di a l a nds c h a p. strategieën S t a g e b i j R o a m l e r, f o c u s o p datavisualisatie Boyds eindexamenproject is een reactie op de ontwerpcultuur van infographics. Het project Sound of Soil zorgt voor een nieuwe ervaring van de bodemgesteldheid van Nederland. Aan de hand van je GPS locatie wordt een geluidscompositie gegenereerd uit geluidsopnames van de verschillende bodemsoorten in jouw directe omgeving. Door te lopen of te fietsen verandert jouw locatie en dus ook de compositie. In de toekomst hoopt Boyd zijn standpunt ten opzichten van experiment en onderzoek te kunnen behouden. Hij hoopt in samenwerking met anderen zijn ware creativiteit naar boven te halen. [email protected] a b o u t. m e / j o r r i t s c h a a p gespecialiseerd in web ATTACHMENTS Boyd Rotgans houdt van experimenteren. Hij richt zich voornamelijk op de vraag hoe je iets zo helder mogelijk in beeld kan brengen. Tijdens de bacheloropleiding Vormgeving en Interaction Design aan ArtEZ Hogeschool voor de Kunsten hield hij zich bezig met functionaliteit, navigatie, interactiviteit en informatievormgeving. Volgens Boyd is het kunnen lezen en begrijpen van data een van de basisbehoeften geworden van onze tijd. Jorrit Schaap Universiteit van Amsterdam Le e r t C h i n e e s i n zijn vrije tijd ATTACHMENTS Sound_of_soil.tif Dwdd.tif TAGS: CREATIVE CODE TAGS: CREATIVE CODE EXPERIENCE DESIGN AUDIOVISUAL 34 DATAVISUALISATION CO - CREATION T H E O RY GRAPHIC DESIGN 35 I s e e n c r e ati e v e ond e rn e m e r e n a lti j d op zo e k n a a r b e t e r e m a ni e r e n o m din g e n t e do e n . Jorrit Schaap volgde de master Nieuwe Media aan de Universiteit van Amsterdam en studeerde af met een scriptie over ‘How To’ video’s op YouTube. Tijdens het tweede jaar van zijn studie startte hij zijn eigen bedrijf. Inmiddels heeft hij voor diverse klanten, waaronder de Nederlandse filmmaker Rudolf van den Berg en kinderfruitdrank gigant Wicky, vele media projecten gerealiseerd. Voor Wicky heeft hij een nieuwe website ontworpen en gemaakt die is opgebouwd uit verschillende kleine versleepbare apps waarmee spelletjes kunnen worden gespeeld om meer over de producten te leren. Samen met collega Lars Berg vormt Jorrit al zo’n zes jaar het VJ duo LARSPLUSGOVO. Samen hebben ze opgetreden op festivals als Sensation Black, evenementen als een opening bij het Van Gogh Museum en bij feestjes tijdens de Fashion Week in Parijs. Ze waren ook te gast bij De Wereld Draait Door. Jorrit houdt ervan om te brainstormen over nieuwe concepten, staat open voor nieuwe ervaringen en luistert graag naar jouw ideeën om hier vervolgens kritische feedback op te geven. Hanna Schraffenberger email_ website_ h a n n a @ c r e a t i v e c o d e. o r g w w w. c r e a t i v e c o d e. o r g FA C T S H E E T FA C T S H E E T B e z i g m e t P h D M e d i a Te c h - BA Design for Virtual n o l o g y, U n i v e r s i t e i t Le i d e n T h e a t r e a n d G a m e s, Tony Schuite Hogeschool voor de M S c M e d i a Te c h n o l o g y, Ku n s t e n U t r e c h t U n i v e r s i t e i t Le i d e n Oprichter Wicked Design email_ website_ [email protected] w w w. w i c k e d - d e s i g n . n e t BEng Audiovisual Media, Cr e ativ e r e s e a r c h — h e t c o m b in e r e n va n w e t e ns c h a pp e li j k d e n k e n , c r e ati vit e it e n m e di a a rt. Hanna Schraffenberger had al op jonge leeftijd een fascinatie voor geluiden. De Apple computer die ze nodig had was te duur, daarom bouwde Hanna zelf een elektronisch instrument dat gebruik maakte van een echte appel. In haar afstudeer publicatie Whether you like art or not combineert zij wetenschappelijk denken en creativiteit in een serie korte essays. Daarnaast schrijft Hanna voor AR[t], een opkomend magazine over augmented reality, kunst en technologie. Hanna is afgestudeerd aan de Universiteit Leiden met een Master in Media Technology. Als onderdeel van haar master heeft Hanna de Formamat gemaakt. Deze interactieve installatie in de vorm van een automaat geeft snoep in ruil voor het deleten van digitale data. Naast zijn rol als kunstwerk roept de installatie ook vragen op over de waarde van digitale bestanden. Tegelijkertijd wordt het fenomeen in een breder opzicht onderzocht door het gebruikersgedrag te analyseren. Op dit moment doet Hanna voor haar PhD Media Technology verder onderzoek naar interactieve kunst en non-visual augmented reality in samenwerking met het Augmented Reality Lab in Den Haag. Stuttgart Media University H o n o r s B a c h e l o r, U n i v e r s i t y of Lincoln, Engeland ATTACHMENTS B A G r a f i s c h e Vo r m g e v i n g , S i n t Lu c a s t e B o x t e l ATTACHMENTS Ego.tif whether youlikear tornot.tif TAGS: TRANSMEDIA MEDIA ART THEORY CREATIVE RESEARCH 36 Tony Schuite is breed inzetbaar: hij is behendig in programmeren, vormgeven, videodesign en audiodesign. Zijn ware passie ligt echter bij conceptontwikkeling. Voor zijn afstudeerproject MusicScene heeft Tony zowel het mobiele platform bedacht als het verhaal dat hij ermee vertelt. Het idee achter MusicScene is dat van een hoorspel. Tony heeft geen visuele middelen gebruikt maar alleen een auditief verhaal opgezet. Als speler navigeer je door middel van muziek door de stad en van scene naar scene. Wat je hoort is gerelateerd aan wat je in de echte wereld ziet. Het geluid past zich ook aan, aan de bewegingen van de speler. Wanneer jij bijvoorbeeld naar rechts draait zal het geluid harder of zachter worden afhankelijk van waar het vandaan komt in het verhaal. In feite lopen de spelers door een wereld die zij niet kunnen zien. Als theatertechnicus bij de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en met zijn eigen bedrijf Wicked Design wil Tony meer ervaringen opdoen die de grenzen van digitaal en fysiek overschrijden. Zijn ambitie is om zijn afstudeerproject op de markt te brengen. Tony is opzoek naar mensen die interesse hebben in zijn idee en daar in willen investeren. SOUND TAGS: D w a a l door e e n w e r e ld di e j e hoort, m a a r ni e t e c ht zi e t … EXPERIENCE DESIGN MOBILE AUDIOVISUAL CONCEPTUAL DESIGN 37 FA C T S H E E T Marja Silvertant email_ [email protected] w e b s i t e _ nl.linkedin.com/in/marjasilvertant Consulta nt N i e uw e M e di a op h e t sni j vl a k va n k l a ntint e r a c ti e e n innovati e . Marja Silvertant heeft begin 2012 de Masteropleiding Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht afgerond. Haar afstudeeronderwerp was gamification. Steeds vaker worden elementen uit games toegepast in het dagelijks leven; bijvoorbeeld in marketing campagnes, websites, communities, winkels, you name it. Het idee is dat de speelse ervaring uit games gechanneld kan worden door puntensystemen, badges en spanningsbogen ook in non-game contexten te gebruiken, om op die manier meer engagement met het product te creëren. Tijdens haar stage bij een ‘engagement design studio’ heeft Marja gewerkt aan verschillende websites en platforms waarin deze technieken worden toegepast. Zo werkte ze aan het redesign van Speel Je Toekomst, een website van AEGON waar je het effect van bepaalde levensgebeurtenissen op je pensioen kan ervaren. Met haar scriptie is Marja vervolgens verder ingegaan op het debat rondom gamification, om het begrip binnen het huidige nieuwe media landschap te kunnen plaatsen. Momenteel werkt Marja bij Ordina Consulting als Consultant Nieuwe Media aan projecten waarin customer experience en engagement centraal staan. FA C T S H E E T MA Nieuwe Media en MA Media Design en D i g i t a l e C u l t u u r, U n i v e r s i t e i t C o m m u n i c a t i e, P i e t Z w a r t Utrecht (CL) Instituut Rotterdam Consultant Nieuwe Media M A G r a f i s c h O n t w e r p, bij Ordina Consulting S i n t - Lu c a s B e e l d e n d e Ku n s t Gent ATTACHMENTS Medeoprichter Oliver Ibsen, gespecialiseerd in drukwerk voor de culturele sector ATTACHMENTS Wo r d - i n - P r o c e s s . t i f TAGS: THEORY GAME DESIGN EXPERIENCE DESIGN USABILITY DESIGN GAMIFICATION 38 email_ website_ [email protected] w w w. o l i v e r i b s e n . c o m Gr a fis c h ontw e rp e r di e h e t l e u k vindt o m t e ro m m e l e n m e t hout, m e ta a l, pa pi e r e n c od e . Lieven van Speybroeck behaalde in 2007 zijn MA Grafisch Ontwerp aan het Sint-Lucas Beeldende Kunst te Gent. Recentelijk ontving hij een tweede MA in Media Design en Communicatie van het Piet Zwart Instituut in Rotterdam. Lieven bevraagt de vanzelfsprekendheid waarmee we omgaan met tekst. De samenhang tussen gesproken taal en visuele taal, en het experiment met interfaces die dit faciliteren, staat centraal in zijn werk. E m p o w e r m e n t _ p a p e r. t i f TRANSMEDIA Lieven van Speybroeck TAGS: MEDIA ART CREATIVE CODE T H E O RY GRAPHIC DESIGN AUDIOVISUAL 39 Lievens afstudeerproject, Word in Process, komt voort uit zijn interesse in de evolutie van lees- en schrijftechnologieën en hun relatie tot het gesproken woord. De installatie dient als interface die een meer lichamelijke productie en consumptie van tekst mogelijk te maken. Onze lees- en schrijftechnologieën dragen de sporen van culturele waarden, bewuste keuzes en verschillende belangen. Een ander project is The Listener waar hij samen met Laurier Rochon (zie elders dit boekje) aan werkt. Dit is een online chat die berichten verandert in combinatie met een plotter die zowel de onveranderde, als de aangepaste conversatie uitprint. FA C T S H E E T Alex Starr email_ website_ a l e x @ a l e x s t a r r. e u w w w. a l e x s t a r r. e u FA C T S H E E T B A G r a f i s c h O n t w e r p, BA Media en Cultuur / W i l l e m d e Ko o n i n g N i e u w e M e d i a e n Te l e v i s i e, Academie Rotterdam Universiteit van Amsterdam S t a g e To m To m MA New Media, Universiteit Roos van Tongerloo van Amsterdam Interdisciplinair ontwerper met een passie voor inte ra ctief ontwe rp, infor m atievisu a lis ati e en h et ver k enne n van d e mogelijkheden van nieuwe digitale platforms. Alex Starr is afgestudeerd aan de Willem de Kooning Academie als Grafisch Ontwerper. Daarvoor studeerde hij drie jaar architectuur aan de Universidade de São Paulo in Brazilië en heeft hij stage gelopen bij TomTom. Hier kon hij veel ervaring opdoen op het gebied van interactive- en usability design. Deze stage sloot ook goed aan bij zijn fascinatie voor informatie- en datavisualisaties. Met zijn afstudeerproject Volg-je-krant heeft Alex voor de online Volkskrant een overtuigende strategie voor een nieuwe identiteit ontworpen. Zijn uitgesproken ontwerp manifesteert zich minder in de visuele interface en des te meer in zijn analyse van de rol van de redactie van een krant en van de participerende gebruiker. Middels zijn crossmediaal ontwerp maakt hij die strategie inzichtelijk en toont hij welke rol de redactie van een krant kan hebben in dit tijdperk van publieksparticipatie, en welke toegevoegde waarde de input van het publiek kan hebben. Uiteindelijk leidt het tot een collaboratief proces voor opinievorming. In zijn visie en de daarop volgende functionaliteit die Alex ontworpen heeft toont hij sterke redactionele kwaliteiten. A r c h i t e c t u u r, U n i v e r s i d a d e d e S ã o Pa u l o i n B r a z i l i ë Oprichter The Write Type, transcriptie van audio- en ATTACHMENTS videomateriaal en researchen redactioneel werk ATTACHMENTS TAGS: TRANSMEDIA CO - CREATION THEORY MOBILE 40 [email protected] t w i t t e r. c o m / r o o s t w e e t s H oudt va n s c hri j v e n . N e t w at m e e r d a n va n N i e uw e M e di a . Roos van Tongerloo behaalde aan de Universiteit van Amsterdam zowel haar BA Media en Cultuur / Nieuwe Media en Televisie als haar MA New Media. In haar masterscriptie heeft zij willen betogen dat nieuwe media het proces van de destructieve individualisering binnen een maatschappij met een neoliberale norm in negatieve zin versnellen. De maatschappij valt uiteen en versnippering vereenzaamt. Haar scriptie bleek een boekwerk; onder leiding van Geert Lovink werkt ze aan een manuscriptversie. Vo l g _ j e _ k r a n t _ 2 . t i f EXPERIENCE DESIGN email_ website_ TAGS: T H E O RY 41 In de toekomst hoopt Roos verder te schrijven. Ze heeft tijdens haar studie gemerkt dat haar hart niet sneller gaat kloppen van design en data-mapping. Ze schrijft liever, filosofeert en denkt graag na over hoe dingen anders zouden kunnen; humaner, interessanter, gerichter – het liefst beter. Bovendien is ze van mening dat het effect van nieuwe media op het individu, op de samenleving en op intermenselijk contact nog behoorlijk onderbelicht is gebleven. Roos wil op het gebied van nieuwe media out of de box denken stimuleren; niet het ding, maar de persoon verdient meer aandacht. FA C T S H E E T Ryanne Turenhout email_ website_ r [email protected] w w w. r l t u r e n h o u t. n e t FA C T S H E E T MA Nieuwe Media en BA Kunst en Techniek, Digitale Cultuur van de Saxion Hogeschool Enschede Universiteit Utrecht Medeoprichter gamebedrijf BA ICT van de Hogeschool Firedroid email_ website_ ATTACHMENTS Enthousi a st e en k ritisc he ni euwe m e di a ana list. Ryanne Turenhout zoekt naar uitdaging en veelzijdigheid in haar projecten. Zij behaalde een bachelor in ICT aan de Hogeschool Leiden en daarna een master in Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht. Daar specialiseerde zij zich in open data, datavisualisatie en data journalistiek. Voor haar scriptie onderzocht zij datasets van Wikileaks en bekritiseerde zij de naïeve claims die te ronde gaan over het toegankelijk maken van informatie. Voor de OccupyData Hackathon analyseerde Ryanne met een aantal medestudenten zo’n vijf miljoen tweets gerelateerd aan de Amsterdamse Occupy beweging. De Occupy hashtags die over de hele wereld gebruikt werden kwamen samen in een datavisualisatie. Ryanne is als onderzoeker verbonden aan de Universiteit Utrecht waarbij zij het curriculum van de faculteit der Geesterwetenschappen onderzoekt met behulp van digitale methodes. Ook volgt zij een aantal courses aan het online platform Coursera en bezoekt ze zo vaak mogelijk nieuwe media events om op de hoogte te blijven. Ryanne zoekt een baan waarbij zij haar sterk analytisch- en probleemoplossend vermogen in kan zetten. Roy van der Veen Le i d e n Als onder zoeker verbonden aan Universiteit Utrecht H e t is v e e l int e r e ss a nt e r a c ht e r d e schermen. ATTACHMENTS b a r r r. t i f TAGS: TAGS: API'S DATAVISUALISATION THEORY D A T A A N A LY S I S 42 [email protected] w w w. r o y v a n d e r v e e n . n l Roy van der Veen heeft Kunst en Techniek gestudeerd aan Saxion Hogeschool. Zijn brede technische basiskennis zet hij in bij de ontwikkeling van games voor mobiele telefoons en tablets. Usability en interactiviteit zijn volgens Roy belangrijke speerpunten bij het ontwerpen van hedendaagse games. Met een aantal medestudenten richtte hij het gamedesign bedrijf Firedroid op. Met Firedroid ontwikkelt Roy hoge kwaliteit spellen voor iOS en Android die een grote doelgroep aanspreken. Roy heeft via Firedroid het spel Barrr uitgebracht. Barrr is een time-management spel voor Android waarin de speler zijn eigen piraten café runt. Roy was verantwoordelijk voor een deel van het concept en hij heeft de game-engine geschreven die in de implementatie van het spel gebruikt is. Naast zijn eigen bedrijf werkt Roy als webontwikkelaar voor DealerDirect. In de toekomst wil Roy zich volledig kunnen richten op spelontwikkeling binnen Firedroid. Op dit moment is hij bezig om de demoversie van zijn afstudeerproject Kings can fly naar een werkende game om te zetten. API'S CREATIVE CODE GAME DESIGN MOBILE USABILITY DESIGN 43 Lieven van Velthoven email_ website_ [email protected] w w w. l i e v e n v v. c o m Ontwi kke lt innovatiev e softwa re, g a m e s en k unst: r e al-tim e en hom e- grown. Na het behalen van een BSc in Technische Informatica aan de Technische Universiteit Delft, volgde Lieven van Velthoven met succes het Master of Media Technology programma aan de Universiteit Leiden. Hij ontwikkelt innovatieve software, games en kunst en toont zijn werk op festivals en evenementen over de hele wereld. Lieven verkent in zijn werk nieuwe vormen van interactie. Zo heeft hij bijvoorbeeld een variant op het Pong spel gemaakt die alleen door rokers gespeeld kan worden. Lievens bekendste werk is het spel Room Racers. In dit spel kunnen mensen zelf een racecircuit bouwen met alledaagse voorwerpen en geprojecteerde virtuele auto's besturen die over het zelfgemaakte parcours racen. Room Racers was al te spelen tijdens onder andere de Mediamatic Arcade Exhibition, STRP Festival, ZKM | Medienmuseum in Karlsruhe, TIFF Kids Festival in Toronto en Lentos Kunstmuseum in Linz. In 2011 won Room Racers de Cinekid Nieuwe Media Award en een Dutch Game Award. Lieven werkt momenteel als zelfstandig developer en kunstenaar. Zijn passie ligt bij het creëren van vernieuwende, interactieve software en hij zou dat graag doen voor de juiste opdrachtgever. FA C T S H E E T FA C T S H E E T M A M e d i a Te c h n o l o g y, MA Nieuwe Media en Digitale U n i v e r s i t e i t Le i d e n Cultuur, Universiteit Utrecht B S c Te c h n i s c h e I n f o r m a t i c a , Te c h n i s c h e U n i v e r s i t e i t Pim Verlaek email_ [email protected] website_ nl.linkedin.com/in/pimverlaek ATTACHMENTS Delft F r e e l a n c e c ur ator, ond e rzo e k e r e n a dvis e ur op h e t g e b i e d va n ni e uw e m e di a e n m a ats c h a pp e li j k e tr e nds. ATTACHMENTS Pim Verlaek is geïnteresseerd in de relatie tussen technologische ontwikkelingen en maatschappelijke en culturele trends. Daarbij probeert hij connecties te vinden tussen onderzoek, kunst en innovatie. Tijdens zijn master Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit Utrecht specialiseerde hij zich in digitale cartografie en de implicaties van nieuwe medische en wetenschappelijke visualisatietechnologieën voor de samenleving. Voor zijn scriptie keek Pim naar het toenemende probleem van beeldfraude en beeldmanipulatie bij wetenschappelijke top tijdschriften. Foto_projecten.tif Real-time 3D visual 6.tif TAGS: MEDIA ART CREATIVE CODE THEORY GAME DESIGN USABILITY DESIGN 44 TAGS: MEDIA ART DATAVISUALISATION BRANDING T H E O RY 45 De afgelopen jaren werkte Pim als curator bij Impakt en als adviseur en programmaontwikkelaar bij diverse projecten. Hij programmeerde een groot aantal events, e-cultuurprojecten, lezingen, workshops en tentoonstelling waarin gereflecteerd werd op de hedendaagse en toekomstige technologische en maatschappelijke vraagstukken. De thema’s van zijn producties varieerden van de toekomst van de stedelijke groei tot de dilemma’s van de huidige informatietijdperk. Pim wil graag zijn kennis van de relatie tussen technologie en de samenleving gebruiken in toekomstige opdrachten. Fernando van der Vlist email_ website_ [email protected] w w w. f e r n a n d o v a n d e r v l i s t. n l FA C T S H E E T FA C T S H E E T BA Grafisch Ontwerpen, BA van Minerva Academie W i l l e m d e Ko o n i n g Groningen Academie Rotterdam ATTACHMENTS Begint aan MA Nieuwe M e d i a e n D i g i t a l e C u l t u u r, GRAFISCH ONTWERPER & ONDERZOEKER gespecialiseerd op het gebied van nieuwe media, netwerken en digitale cultuur. Fernando van der Vlist is afgestudeerd grafisch ontwerper aan de Willem de Kooning Academie. Tijdens zijn studie en gedurende verschillende stages heeft hij al voor zowel beeldend kunstenaars en culturele organisaties, als onderwijsinstellingen gewerkt. Als systematisch grafisch ontwerper legt Fernando zich bepaalde limieten op tijdens het ontwerpen van visuele systemen. Door deze visuele systemen kunnen ideeën begrijpelijk gecommuniceerd worden aan een publiek. Volgens Fernando is het belangrijk dat een interdisciplinair ontwerpproject gebruik maakt van zowel theoretische kennis als onderzoeksvaardigheden. Binnen zijn afstudeerproject heeft hij onderzoek gedaan naar de rol van de designer in narratieven binnen nieuwe media. Hij haalde uit zowel de structuur als het gebruik van narrativiteit nieuwe ontwerpmethodes. Dit resulteerde in een aantal toegepaste projecten die ingaan op de evolutie van beeld tot een genetwerkt medium en de visuele identiteit van het Internet Archive. Naast zijn vervolg studie Nieuwe Media en Digitale Cultuur aan de Universiteit van Amsterdam wil Fernando ook blijven bijdragen aan het begrijpen van nieuwe media, netwerken en digitale cultuur. Universiteit van Amsterdam Stage bij information designer Gerlinde Schuller Jos Volkers en grafisch ontwerper Niels Schrader email_ website_ ATTACHMENTS j o s v o l k e r s @ l i v e. n l w w w. j o s v o l k e r s. n l B e p e r k in g e n in b e e ld, m uzi e k , t e c hni e k e n oo k or g a nis ati e zi j n e r ni e t. Jos Volkers haalde zijn inspiratie voor zijn meest recente project uit een artikel van Justin Bennett in het magazine ART. Bennett schreef “partituur is waar beeld en geluid elkaar traditioneel treffen”. Vanuit dit oogpunt heeft Jos onderzoek gedaan naar het speeldoosje. Met de bagage uit zijn opleiding aan de Minerva Academie ontwikkelde Jos een concept over de automatisering van muziek. De ponskaart van het speeldoosje is een voorloper van een tal van huidige ICT-toepassingen. Dit gaf Jos het idee om de ontwikkeling van geautomatiseerde muziek in een omgekeerde wereld te verbeelden. Projectafbeelding1.tif TAGS: DATAVISUALISATION TRANSMEDIA THEORY GRAPHIC DESIGN NETWORKS 46 TAGS: MEDIA ART SOUND AUDIOVISUAL 47 Jos wil zijn concept rond geautomatiseerde muziek blijven door ontwikkelen. Uiteindelijk wil hij een aantal projecten die hieruit zijn ontstaan exposeren en zo het publiek onze dystopische wereld laten zien. FA C T S H E E T Annouck Welhuis MA New Media & Digital email_ website_ Pre-master New Media & i n f o @ a n n o u c k w e l h u i s. n l w w w. a n n o u c k w e l h u i s. n l C u l t u r e, U n i v e r s i t e i t U t r e c h t D i g i t a l C u l t u r e, U n i v e r s i t e i t Utrecht Combineert haar kennis van nieuwe media met haar grafisch ontwerp kwaliteiten. Annouck Welhuis is geïnteresseerd in de machtsverhoudingen tussen consument en producent en de rol van de commercie hierin. Dit thema loopt vaak als rode draad door haar grafische projecten. Annouck kan haar kritische analyses kracht bij zetten door middel van eigen ontworpen beeld en typografie. Tijdens haar stage bij Virtueel Platform heeft Annouck zich bezig gehouden met het verzamelen van kennis over transmedia storytelling binnen de Nederlandse culturele sector. Door het houden van interviews en het organiseren van expertmeetings wist zij op zowel praktisch als theoretisch niveau een nauwkeurig beeld te schetsen van de mogelijkheden en de grenzen van transmediaal werken in Nederland. Deze opgedane kennis vormde de basis van Annoucks MA thesis, waarin zij op verder onderzoek uitging of transmedia storytelling de totstandkoming van nieuwe manieren van produceren, distribueren en consumeren voortbrengt. Annouck hoopt als new media researcher en freelance grafisch designer een positieve ervaring te kunnen leveren binnen een project of organisatie. Daarnaast zal zij altijd zoekende blijven naar nieuwe manieren om data op een visueel interessante manier aan de wereld te kunnen laten zien. BA graphic design, ArtEZ Arnhem ATTACHMENTS boek-01.tif boek-02.tif TAGS: TRANSMEDIA THEORY GRAPHIC DESIGN 48 HOT100CLUB Check out this list of all the HOT100s from the first five years. The hottest yearbook in town. 2012 Joram Binsbergen Thomas Boeschoten Lars Böhm Peter Curet Leonieke van Dipten Martijn van Dueren den Hollander Rik van Duijn Noortje van Eekelen Irma Földényi Bram Fritz Alex Gekker Samantha Geurts Danny Groenen Jonas Groot Kormelink Michelle Haak My Anh Hang Katja Hazenberg Eelke Hermens Daphne Koopman Daan Krijnen Jeffrey Kroonstuiver Laura Romy Legué Hanneke van Luttikhuizen Laura Macchini Thomas van Manen Sanne Meijer Elize de Mul Tomás Navarro Amanda Nedermeijer Daphne Otterloo Marlon van der Pas Thomas Plaizier Tanne van Ree Stefan Rijmus (Strange Day) Laurier Rochon Aart Röst Boyd Rotgans Dominggus Salampessy Tayfun Sarier (Strange Day) Jorrit Schaap Hanna Schraffenberger Tony Schuite Marja Silvertant Lieven van Speybroeck Alex Starr Roos van Tongerloo Ryanne Turenhout Roy van der Veen Lieven van Velthoven Pim Verlaek Fernando van der Vlist Jos Volkers Annouck Welhuis Anouk van der Wulp XVII 2011 Birgit Bachler Juul Barnard Charlie Berendsen Bas Bergervoet David Berghuijs Lisette van Blokland René Bosch Tim Bosje Liliana Bounegru Ruben Boxman Jeffrey Braun Nina Caspari Tim van Cromvoirt Daan van Dam Bogomir Doringer Femke van Drooge Gaby Eenschoten Bastiaan Ekeler Freek Gerritsen Thompson Graham Dube HongXi Guo Jidi Guo Heinze Havinga Ewoud Heidanus XVIII 2010 Marcel van Heist Jan Helleman Jan Hoogeveen Lennart Hoting Jasper Hovenga Arthur Hulsman Catalina Iorga Sarah Janssen Roland Keesom Sammy de Keijne Jaime van Kessel Didi Koller Rajiv Krijnen Tim Kurvers Vera van der Lubbe Yoeran Luteijn Inge Maassen Philip Man Darija Medic Inge Nahuis Bart Nederveen Joerie Nijhuis Roland Pastoor Jeroen Peeters Puck Peijnenburg Bas van de Poel Laurens Profittlich Tiemen Rapati Natalia Sanchez Javier Sancho Anja Schenkels Sebastian Schneider Adri Schokker Billy Schonenberg Emina Sendijarevic Nik Sluijs Xander Stolwijk Gaynelle Szoboszlai Bree Tahapary Stefan Terwijn David van Toor Kelly van der Toorn Roger Verscheijden Lena van der Wal Peter van de Werve Hilde de Wit Daniel de Zeeuw Job van der Zwan Jan van der Asdonk Rosaline Barendregt Inge van Beekum Bas van Bergen Raoul de Boer Nicola Bozzi Patrick Davelaar Merlijn van Eijk Carlos García Moreno-Torres Brian Garret Sep Gerritsen Eleanor Kathleen Grootoonk John Haltiwanger Gordon Hatusupy Rob Hebing Niek Heegen Kasper van Hoek Stef Holtz Danny Hoogendoorn Rian van den Hurk Siebe Janssen Coen de Jong Esther Jong Hideki Kanno Daniëlle Kempen Martijn Kersten Wouter Klootwijk Ruud Kouwenberg Gerben Kuipers Philip Man Erik van Mastrigt Elbert Niezen Kim Nooij Amanda van Noordenne Ramses Petronia Maurice van de Ree David Sampimon Selena Savic Anouk Schepers Noraly Schiet Casper Schipper Sonja-Vanessa Schmitz Wendy Segaar Giselle Segura Gelink Pien van der Steen Xander Stolwijk Bree Tahapary Bastiaan Terhorst Jelte Timmer Egbert Veenstra Henk van der Velden Liset Verschoore Edwin Verstraten Natalie Vijlbrief Sjouke Visser Rob de Vormer Diederik Vrijhoef Martijn van der Wielen Jeroen Wielheesen Lorena Zevedei Alwin Zwets XIX 2009 Vincent Akkermans Arjan van Amsterdam Guus Baggermans Stijn Bannier Lola Bechtold Wouter Beugelsdijk Loes Bogers Lorenzo de Carlo Tanja Dijksman Mirjam Dissel Tom Geraedts Erik de Graaff Onno Groen Nils Große Lemmy-Boy Hoogendoorn Jacqueline van der Horst XX 2008 Dennis ten Hove Hugo Huurdeman Sarah Janssen Asia Jeruzal Jane Johannes Marthe Jonkers Vera Klandermans Arno Klarenbeek Marc Köhlbrugge Ruth Koppenol Joel Laumans Christ van Leest Joep van Liempd Ward Lindhout Jasper van Loenen Than van Nispen tot Pannerden Levien Nordeman Timen Olthof Peter Peerdeman Jan Reineke Lies van Roessel Frauke Rösemeier Andree Sandkötter Sander Stada Lianne van Thuijl Sander Veenhof Arijjan Verboon Daan Vinke Eelco Wagenaar Marek van de Watering Laurens van der Wee Aukje Wielens Thiadmer de Witte Hoogeveen Wouter Wolters Janneke Adema Kars Alfrink Erik van Alphen Thomas Artz Daan de Bakker Kevin Basari Arent Benthem Karlijn van de Berg Erik Borra Nils Breunese Sylvester Broekhuizen James Burke Alper Çugun Lisa Dalhuijsen Ralph Das Jan Willem Deiman Edial Dekker Rene Derks Michiel van Diesen Fred Dijkstra Matthijs van Doeselaar Nursen Ech-Chammaa Thijs Eerens Luc van Esch Roy Frencken Robert Gaal Bart Gloudemans Liselore Goedhart Lorenz van Gool Gijs Gootjes Charlon de Graav Han van Haren Sarah van Hecken Sven Helder Anne Helmond Femke Herregraven Iwan van Hierden Eric Holm Juliet Huang Amalia Kallergi Jobina Keteldijk Alexander Klopping Matthijs Konings Kaisu Koski Assia Kraan Jaap Kraan Martin Kuipers Monika Lechner Joost de Leij Simon van der Linden Godfried van Loo Samar Louwe Polle de Maagt Rosa Menkman Matthijs van der Meulen Mijn naam is Haas Riekus van Montfoort Jurriaan Mous Nalden Shirley Niemans Renato Valdés Olmos Tanu Patodia George Paul Ernst- Jan Pfauth Inge Ploum Jelle Raven Peter Robinett Daphne Rosenthal Bernardo van de Schepop Arjan Scherpenisse Naomi Schiphorst Naveen Sethia Daniel Severin Matthew Shaw Niki Smit Andre Snijder Ellen Spoel Daniel Systma Bastiaan Terhorst Tjerk Timan Eric Toering Pablo Vazquez Edward van der Veen Laura van der Vlies Marloeke van der Vlught Benjamin Voss Sylvain Vriens Marijn de Vries Hoogerwerff Mieke Vullings Eelco Wagenaar Esther Weltevrede Sjoerd Wennekes Camila Werner Tom van de Wetering Eva Wijers Michiel Wijgmans Sebastian Williems Marten Wilmink Alexander Zeh Franziska Zielke XXI 2007 Mijke Broeders Rolf Coppens Rutger Docter Bart Groen Rein Groot Ellis Hartog Annette Hennink Roel van Herpt Menno Huisman Jeroen Hulscher XXII Merlijn Kouprie Inge Kuijper Elisabeth Leegwater Sylvia van der Leen Kim Liefhebber Lotte Meijer Philip Mendels Levien Nordeman Dorus Oerlemans Herjen Oldenbeuving Anne Olthof Femke van Ooijen Dirk van Oosterbosch Olivier Otten Michael van Schaijk Tijmen Schep Ramon Schreuder Marina Toeters Jurriaan Topper Roel van der Ven XXIII Virtueel Platform HOT100 2012 Programma_ Producent_ Deze publicatie is tot stand gekomen met steun van_ V i r t u e e l P l a t f o r m H OT 1 0 0 2 0 1 2 publicatie redactie_ Ontwerp_ Drukker_ Klaas Kuitenbrouwer Merel Willemsen Ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap / OCW Veerle Devreese Klaas Kuitenbrouwer Roos Verkade Merel Willemsen WVDV / Willem, Walewijn www.studiowvdv.nl Palteam Deze publicatie is gepubliceerd onder Creative Contact_ C o m m o n s l i c e n t i e B Y- N C - N D. Virtueel Platform Damrak 70, 1012 LM Amsterdam Nederland + 31 (0)20 6273758 [email protected] www.virtueelplatform.nl Naamsvermelding facebook.com/virtueelplatform twitter.com/virtueelp Een PDF van deze publicatie kan gratis worden gedownload via_ Niet commercieel www.virtueelplatform.nl/hot100 Virtueel Platform wil alle HOT100 danken voor hun bijdragen en deelname aan HOT100 Dag, PICNIC voor het hosten van HOT100 Dag op 17 september 2012 en alle onderwijsinstellingen voor hun nominaties. Geen afgeleide werken De QR-codes in dit boekje kunnen met een smartphone gelezen worden. Download daarvoor een van de gratis QR-lezers. XXIV 3.0 Nederland licentie XXV