Coupe de robotique « Eurobot 2015

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Coupe de robotique « Eurobot 2015
Eurobot 2015 – Dossier publicitaire
Novembre 2014
Coupe de robotique
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Dossier publicitaire
L’équipe «
Monsterminator » 2014 - 2015,
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1. Introduction
Le concept des concours de robotique n’est pas neuf. Il est né voilà plus de 30 ans aux EtatsUnis. Ce concept s’est ensuite développé en Europe et particulièrement en France, où Planète
Sciences organise la coupe de France de robotique depuis 1993. Suite au succès de celle-ci et à
l’intérêt croissant d’équipes d’autres pays, Planète Sciences a lancé, voici plus de 10 ans, le
concours international Eurobot.
En France, ces rencontres annuelles de robotique sont désormais un événement attendu avec
impatience par un public très large ! Elles regroupent aujourd’hui plus de 1500 étudiants et
ingénieurs avec plus de 160 robots, 4000 spectateurs et 4 millions de téléspectateurs grâce à la
chaine de télévision M6.
Face à un tel succès, la Belgique ne voulait pas être en reste! C’est ainsi que le parc d’aventures
scientifiques (Le Pass – Frameries) organise depuis 2001 la Coupe de Belgique de robotique.
Cette compétition est une coupe qualificative, drainant chaque année un public de plus en plus
nombreux et qui permet aux concurrents belges se plaçant dans les trois premières positions de
participer à la phase finale d’Eurobot.
Dans le but de promouvoir l’intérêt de ses étudiants, d’améliorer leurs connaissances dans ce
domaine et de se créer une solide réputation dans la coupe de robotique, la Faculté
Polytechnique de Mons et en particulier le service de Génie Mécanique, propose à ses étudiants
de dernière année ce projet original, constructif et ludique.
Dès ses débuts, des équipes de la Polytech de Mons y ont participé. Une équipe de 5-6 étudiants,
encadrée par du personnel technique et académique, relève le challenge suivant : la conception
et construction complète d’un robot autonome répondant au règlement Eurobot de l’année.
Ce dossier de presse a essentiellement pour but de vous présenter cet évènement unique en
Belgique, et de vous sensibiliser quant à l’importance que votre aide financière pourrait apporter
à la réussite de notre projet. De plus, la publicité qui pourrait être faite en faveur de votre société
n’est pas négligeable, et ceci sur un plan à la fois national et international.
Ci-après débutera une brève présentation des membres de notre équipe. Puis, nous vous
donnerons plus d’informations sur le déroulement du concours et sur les règles de cette année.
Ensuite, vous trouverez une description et le palmarès des équipes de la Faculté Polytechnique
de Mons des concours précédents. Vous trouverez enfin les différentes formules que nous vous
proposons afin de nous aider à mener à bien ce projet de grande envergure.
Je vous souhaite donc une bonne lecture.
Thomas Libersens
Responsable sponsoring
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2. Présentation de l’équipe
L’équipe MONSTERMINATOR est composée de 6 étudiants ingénieurs civils mécaniciens en
2ème Master. Dynamiques, soudés et ambitieux, nous profitons de notre dernière année pour
relever le défi qu’est la réalisation d’un robot autonome devant disputer des matchs face à
d’autres robots.
Ci-dessous, les membres de l’équipe « Monsterminator » (de gauche à droite) :
Nicolas Nokerman : Trésorier, responsable programmation ;
Maxime Thuin : Responsable communication, responsable conception mécanique ;
Daivy Demise : Responsable relations organisateurs, co-responsable conception mécanique ;
Maxim Grunin : Chef d’équipe, co-responsable programmation ;
Aurélien Maes : Secrétaire, co-responsable électronique ;
Thomas Libersens : Responsable sponsoring, responsable électronique ;
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Nous voudrions vous faire part de notre ambition. En effet, nous travaillons sur ce projet depuis
le début de l’année scolaire et si on se réfère aux palmarès des équipes précédentes, nos chances
d’atteindre la finale européenne sont importantes. Le challenge consiste à mettre à l’épreuve le
savoir-faire des équipes précédentes en matière de robotique et de créativité. Au-delà de cela,
bien d’autres compétences intéressantes pour des futurs ingénieurs civils interviennent comme
la gestion d’un budget, d’un timing, d’un stock de pièces ou encore la prise en main de divers
outils puisque nous construisons le robot de nos propres mains.
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3. Déroulement du concours :
Eurobot est un challenge technique, scientifique et ludique. C’est la raison pour laquelle le
règlement de la compétition diffère chaque année. Ceci, tant pour donner leur chance aux
équipes nouvelles, que pour stimuler celles qui ont déjà participé et renouveler l’intérêt du
public face à la compétition.
La coupe de Belgique de robotique se déroulera les 18 et 19 avril 2015 à Louvain-la-Neuve et
les finales européennes se dérouleront en Suisse à Yverdon-Les-Bains dans le courant du mois
de mai.
Voici maintenant le moment pour vous présenter les grandes lignes du règlement du concours
qui nous occupera tout au long de cette année.
Après les différents thèmes proposés les années précédentes (présentés par après), celui de cette
année est « Robot Movies ». Devenir une star du grand écran n’est pas de tout repos : il ne suffit
pas de jouer la comédie ! Les robots en feront l’expérience cette année, et devront nous prouver
leurs multiples talents dans un tournage hors du commun.
Les missions :
-
Le spot : les robots doivent installer des spots le plus haut possible pour éclairer
les acteurs. Pour ce faire nous devons réaliser une pyramide de spots et la
surmonter d’une balle de tennis.
-
Le clap : les robots doivent refermer les claps de leur film. Ceux-ci sont disposés
le long de la table.
-
Le pop-corn : les robots doivent récupérer un maximum de pop-corn. Ils
pourront les déposer dans leurs bacs à pop-corn, ou remplir des gobelets à mettre
dans leurs salles. Les pop-corn sont représentés par de petites balles en frigolite.
-
Le tapis rouge : les robots doivent installer le tapis rouge sur les marches pour
accueillir les artistes.
-
La montée des marches : les robots doivent se placer au sommet des marches à
la fin du match.
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Toutes ces actions permettent de récolter un certain nombre de points. Ci-dessous l’aire de jeu
sur laquelle se dérouleront les matchs, opposant une équipe jaune contre une équipe verte
pendant 90 secondes. Ses dimensions sont de 3000x2000 mm.
Cette année, les différentes possibilités d’obtenir des points au cours d’une rencontre sont
nombreuses. Les technologies et les stratégies pour réaliser les tâches demandées sont
complexes et ne seront pas évidente à mettre en place. Nous devons donc travailler sur des
développements de systèmes électroniques et mécaniques innovants, performants et fiables afin
de réaliser différentes actions comme :






Le déplacement des deux robots et la stratégie ;
La montée des marches par un de nos robots ; challenge important pour les
mécaniciens que nous sommes ;
Le système d’empilement des gobelets ;
La détection des adversaires et l’évitement ;
Le déploiement d’un ou plusieurs bras mécaniques ;
…
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4. Concours précédents
Eurobot 2001-2002 : Le billard
Palmarès : 2ème place coupe de Belgique.
Sur une aire de jeu sont disposées aléatoirement 12 boules de billard rouges et noires. Au cours
de matchs de 90 secondes, chaque robot doit déposer le maximum de billes dans les 4 poches
situées aux coins de la table. L’équipe ayant placé le plus de billes dans les poches est déclarée
vainqueur.
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Eurobot 2002-2003 : Piles ou Faces
Palmarès : Champion de Belgique, 11ème place européenne.
L’aire de jeu comporte 12 palets bicolores disposés sur le plateau ainsi que des palets unicolores
verts ou rouges placés en hauteur. Un des robots doit faire apparaître le maximum de faces
vertes et son adversaire un maximum de faces rouges. L’empilement de palets rapporte des
points supplémentaires. L’équipe gagnante sera celle ayant amassé le plus de points pendant le
temps imparti.
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Eurobot 2003-2004 : Coconuts Rugby
Palmarès : 3ème place de Belgique, 10ème place européenne.
L’aire de jeu représente un terrain de rugby constitué d’une zone de jeu (jaune et orange), de 2
zones de but (bleu) et de 2 buts (vert). La table contient également 8 socles (vert) destinés à
recevoir des balises réalisées par les équipes. Ces balises permettent aux robots de se
positionner sur l’aire de jeu. Quatorze balles sont placées sur l’aire de jeu : 8 par terre et 3 dans
chacun des 2 cocotiers.
L’objectif consiste à ramasser un maximum de balles (en rouge) disposées sur la table ou dans
les cocotiers, de les porter dans la zone de but adverse (essai) ou les lancer dans le but adverse
(drop). Pour cela, chaque équipe peut disposer d’un ou deux robots soumis à certaines règles
(dimensionnement, sécurité, …).
Les essais valent chacun un point et sont comptabilisés à la fin du temps réglementaire. Les
drops valent également 1 point mais sont, quant à eux, comptabilisés immédiatement. L’équipe
qui aura récolté le plus grand nombre de points sera déclarée vainqueur.
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Eurobot 2004-2005 : Le bowling
Palmarès : 5ème place et prix de la créativité en coupe de Belgique.
Le principe est simple : deux équipes, une rouge et une verte, s’affrontent sur l’aire de jeu (voir
figure ci-dessous). Le but est de renverser ses propres quilles situées en zone adverse (une quille
renversée égale un point) et de relever les quilles de l’adversaire en zone amie.
Les quilles sont empilées soit sur l’aire de jeu soit sur des socles circulaires. Cette aire de jeu
est divisée en deux par une zone bleue : le fossé que l’on peut choisir de franchir à l’aide ou
non de ponts mobiles. Il est également possible d’user de balles pour renverser les quilles et de
balises pour se repérer sur le plan de jeu. De même, le choix d’utiliser un ou deux robots par
équipe est laissé à l’appréciation de chacune d’elle. Les seules contraintes sont d’ordres
dimensionnelles et sécuritaires.
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Eurobot 2005-2006 : Le golf
Palmarès : 3ème place et prix de la créativité en coupe de Belgique, 14ème place européenne.
Le principe est le suivant :
Chaque robot est associé à une couleur (bleu ou rouge) et les trous disposés sur le terrain sont
entourés
par
des
anneaux
ayant
ces
mêmes
couleurs.
Pour gagner un match, un robot doit placer plus de balles blanches dans les trous de sa couleur
que l’adversaire. De plus, un robot peut mettre des balles noires dans les trous aux couleurs de
l’équipe adverse pour lui compliquer la tâche. Une partie des balles se trouvent sur l’aire de jeu,
les autres sont contenues dans des éjecteurs de balles (blanches et noires) qui peuvent être
activés par les robots par contact électrique sur les totems situés sur l’aire de jeu.
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Eurobot 2006-2007 : Robot Tri Party
Palmarès : 5ème en coupe de Belgique.
Au cours d’un match, le robot de chaque équipe doit ramasser un maximum de détritus. Les
bouteilles et cannettes sont communes aux deux équipes tandis que les piles sont étiquetées aux
couleurs de l’équipe (elles sont recouvertes d’un film bleu ou rouge selon l’équipe).
Une fois que le robot à ramassé un ou plusieurs détritus, il doit aller le jeter dans la poubelle ad
hoc. Chaque équipe dispose de deux poubelles : une pour les cannettes et une pour les bouteilles.
Pour ce qui est des piles, elles doivent être placées dans un récipient disposé aléatoirement sur
la table.
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Eurobot 2011-2012 : L’île au trésor
Palmarès : Prix de la créativité en coupe de Belgique, 7ème en coupe d’Europe.
Le but du jeu est d’amasser un maximum de pièces et de lingots ainsi que de trouver la carte au
trésor et les bouteilles jetées à la mer.
Les différentes manières pour marquer des points sont les suivantes :
-
Ramener des cd et des lingots dans le bateau de l’équipe (zone de départ). Ces
derniers sont disposés sur la table ainsi que sur des colonnes en bois.
-
Actionner des boutons poussoirs des bouteilles pour libérer un message.
-
Arracher une carte au trésor qui est sur un présentoir incliné.
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Eurobot 2012-2013 : Happy Polytech Day 2013
Palmarès : 2ème en coupe de Belgique et 8ème place en coupe d’Europe.
Le thème proposé était « Joyeux anniversaire », une façon de célébrer les 20 ans de la coupe de
robotique en France. Le but du jeu était de « déballer » des cadeaux, « souffler » des bougies,
faire une pyramide de gobelet, de lancer des « cerises » au sommet d’un gâteau et enfin de
gonfler un ballon. Pour ce faire le robot devait :
-
Faire basculer des fines planches de bois de la couleur de son équipe disposées
sur le bord de la table de jeu.
-
Enfoncer des balles de tennis, soutenues par deux élastiques, dans des tubes
colorés présents sur le gâteau au milieu de la table.
-
Ramener des gobelets et réaliser une pyramide la plus haute possible.
-
Récupérer des balles de Ping Pong et de les lancer dans un bac correspondant à
son équipe.
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5. Visibilité donnée à votre entreprise
Comme vous pouvez vous en douter, la coupe nationale de robotique et l’Eurobot en règle
générale, rassemblent autour d’eux un grand nombre de personnes venant de tous horizons
(participants, publics, médias,…). C’est donc une vitrine parfaite pour tout investisseur qui
voudrait sponsoriser une équipe participante, en l’occurrence l’équipe « Monsterminator » 2015
de la Faculté Polytechnique de Mons.
Ces deux événements permettront donc à votre entreprise, via son logo, d’être vue pendant cinq
jours de compétition par toute personne présente comme participant, comme spectateur, mais
aussi par toute personne assise devant son écran et visionnant la retransmission des
compétitions.
Notons également qu’une fois les compétitions terminées, le robot sera mis en vitrine dans les
couloirs de la faculté et en présentation lors des journées d’accueil organisées par celle-ci,
augmentant encore l’importance de votre sponsoring.
Plusieurs formules sont présentées ci-après pour tenter de satisfaire au mieux vos demandes.
a. Formule à 500 euros ou plus
Publicité
-
Le logo du sponsor sera visible au dos des tee-shirts que porteront les membres
de l’équipe durant les compétitions ainsi que sur les divers posters de
présentation de l’activité que nous réaliserons durant l’année.
-
Le logo sera présent sur le robot mis en compétition à la fois en coupe de
Belgique et durant les finales internationales en Europe si l’équipe se qualifie.
-
Le logo sera présent sur notre site web ainsi que sur celui de la Faculté. Un lien
visible sera présent sur notre site vers celui du sponsor.
-
Nous afficherons visiblement lors des compétitions un texte de remerciement
aux sponsors principaux.
b. Formule à 200 euros
Publicité
-
Le logo du sponsor sera visible au dos des tee-shirts que porteront les membres
de l’équipe durant les compétitions ainsi que sur les divers posters de
présentation de l’activité que nous réaliserons durant l’année.
-
Le logo sera présent sur le robot mis en compétition à la fois en coupe de
Belgique et durant les finales internationales en Europe si l’équipe se qualifie.
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Le logo sera présent sur notre site web ainsi que sur celui de la Faculté.
c. Formule à 100 euros
Publicité
-
Le logo du sponsor sera visible au dos des tee-shirts que porteront les membres
de l’équipe durant les compétitions.
-
Le logo sera présent sur notre site web.
Nous sommes évidemment ouverts à toute proposition de votre par quant à des possibilités
différentes qu’il vous plairait de nous proposer notamment à un soutien matériel.
Si ceci ne vous a pas encore convaincu de la publicité que peut véhiculer le concours Eurobot,
nous vous invitons à parcourir notre pressbook ou d’aller visiter notre site,
http://robot.magellan.fpms.ac.be/, où figurent différents articles parus ces dernières années dans
la presse.
6. Conclusion
Nous nous sommes plongés au beau milieu d’une aventure ambitieuse et passionnante ! En nous
engageant dans ce projet, nous avons l’occasion de nous impliquer dans une activité de pointe
du point de vue technologique au moyen d’un challenge ludique demandant imagination,
créativité et rigueur.
En une dizaine d’années, Eurobot est devenu un événement très populaire en France. De
nombreuses entreprises ont d’ailleurs profité de cet événement pour entrer en contacts avec les
participants.
Sans nul doute, la coupe de robotique est un événement qui s’est développé de la même manière
en Belgique. Dès lors, profitez de l’opportunité que nous vous proposons, d’être parmi les
entreprises belges privilégiées à promouvoir un tel événement ! Rejoignez-nous et devenons
partenaires afin de faire de ce projet ambitieux une belle réussite.
D’ores et déjà, nous vous remercions de l’attention que vous porterez à notre projet.
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6. Contact et liens
Pour toutes informations complémentaires, vous pouvez nous contacter par l’intermédiaire de
notre responsable sponsoring :

Courrier : Thomas Libersens
69, Bvd Dolez
7000 Mons

E-mail : [email protected]

Téléphone : 0496/84.89.53
Nous vous proposons également quelques liens utiles :

Site internet Eurobot de la Faculté Polytechnique de Mons :
http://robot.magellan.fpms.ac.be/

Site du concours Eurobot :
http://www.eurobot.org

Site du parc d’aventures scientifiques :
http://www.pass.be
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