Anime Friends - Revista Mundo OK
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3 5 8 5 5 6 10 9 12 14 2 3 ANIME DREAMS 5 anos realizando sonhos E m outubro de 2003, a empresa Yamato Comunicações e Eventos ainda engatinhava no mercado de animês e mangás. Após o sucesso da convenção Anime Friends nas férias escolares de julho, o diretor e fundador da empresa Takashi Tikasawa, desejava ter também o maior evento das férias de janeiro no portfólio da empresa. Na ocasião muitos achavam que isto seria impossível. Que um evento no começo do ano não daria certo, já que é um mês onde muitas famílias viajam e que muitas empresas já tinham tentado realizar algo do gênero sem sucesso. “Isto é apenas um sonho”, comentou um fã de animês com ele. Disposto a tornar seu próprio sonho realidade, Takashi decretou que faria um evento chamado Anime Dreams em janeiro, e que ele não seria somente o maior evento de janeiro, mas o segundo maior do país, perdendo somente para o próprio Anime Friends. A idéia era desafiadora, afinal já estávamos em outubro e o evento tinha que ocorrer em janeiro. Toda a equipe de colaboradores da Yamato foi colocada para trabalhar exclusivamente com o 2004 Anime Dreams. Cintia Naoko e David Denis Lobão foram os responsáveis por criar toda a concepção do evento, com atrações baseadas na temática “sonhos”. Enquanto D-Chan (nome artístico do desenhista Devison Carvalho) e Fabrizio Yamai criavam a mascote do evento Anime Dreams. Enquanto D-Chan dava vida aos traços da personagem, Yamai criava sua história. O Anime Dreams nascia com o objetivo de não ser somente um 2006 evento de animês e sim realizar sonhos. Era o sonho da organização e do público que deveriam andar lado a lado para que nascesse um evento para comemorar as férias. Para tanto foram boladas atrações como o Festival dos Sonhos. Baseado no Tanabata Matsuri, a atração foi criada para que os visitantes escrevessem seus desejos em pedacinhos de papel e os colocassem em pedaços de bambus espalhados pelo local onde a 2007 convenção era realizada. Também foi criado o Anime Por David Denis Lobão (editor responsável pelo encarte Anime Dreams 2008) Future, que nada mais era do que uma sala onde o visitante poderia ver seu passado, seu presente e seu futuro, através da leitura das cartas. Afinal, o que está mais ligado aos sonhos, do que os desejos para o nosso futuro? Neste mundo de fantasia e imaginação, a mascote Dreams foi decisiva para que a idéia desse certo. Nas duas primeiras edições do evento ela ganhou forma nos cartazes e flyers através do traço de D-Chan. No terceiro ano, o desenhista se desligou da AreaÊ, escola de mangá responsável pelas ilustrações, e teria que ser substituído. Por este motivo, o evento teve duas ilustrações oficiais em 2006. O primeiro pôster foi ilustrado por Diogo Saito (criador das mascotes do Anime Friends) e o segundo por Luciana Kusunoki (desenhista do Oscar da Dublagem), que passaria a criar todas as ilustrações do Anime Dreams nos anos seguintes. A personagem ganhou vida logo na primeira edição do evento através da apresentadora Mariama Monteiro, que vestiu um cosplay da personagem. Estava decretado uma nova mascote, que teria 2005 um papel importante na mitologia do evento ao lado do macaquinho Mon-key e geraria até um concurso de roteiro temático, onde os fãs criariam sua história para a jovem Dreams. O evento cresceu a cada ano. Na primeira edição, realizada no colégio OEMAR, foram 8.500 pessoas. Depois o Anime Dreams ocorreu por dois anos no colégio Marista Arquidiocesano, até que em 2007 passou a ser organizado na uni2006 versidade Unicsul, reunindo 35.000 mil pessoas em quatro dias. Exatamente, quatro dias. O evento que nasceu para durar um fim de semana cresceu de tal maneira que acabou ganhando um dia a mais. Comemorando em 2008 cinco anos de sucesso, o Anime Dreams viu sua missão ser cumprida e realizou o desejo de inúmeros fãs que queriam um grande evento nas férias de janeiro e também o sonho de seu criador, 2008 tornando-se o segundo maior evento do gênero no país. 4 5 Agora é que são elas! YCC Internacional 2007 na Anime Dreams Paloma Alonso um feito incrível: das oito apresentações que disputam o prêmio, todas são femininas! Além das brasileiras, teremos representantes da Argentina (Ana Maria Barrio), do Chile (Constanza Roman e Pamela Ramirez), do México (Susana Garza) e do Paraguai (Tania Elena Romero). Coincidência ou não, esta soberania feminina é algo único no meio cosplayer. No fórum brasileiro Cosplay Brasil, este assunto já foi levantado pelos usuários, que em alguns pontos concordam que as mulheres são, normalmente, mais detalhistas e perfeccionistas, o que lhes garante maior projeção. A final Internacional do YCC 2007 será um espetáculo imperdível, com tudo aquilo que poderíamos esperar de um grande concurso de cosplay: lindas apresentações, figurinos impecáveis, recursos de última geração e claro, muita diversão! Odair dos Santos N o dia 26 de janeiro, a cidade de São Paulo recebe a final do Yamato Cosplay Cup Internacional 2007, dentro do Anime Dreams. Concurso criado e organizado pela empresa Yamato Comunicações, o YCC teve sua primeira final brasileira em julho do ano passado, na Anime Friends 2007. Contando com apresentações complexas, efeitos especiais e recursos audiovisuais diversos, com certeza esta é uma das competições que já marca o calendário de atividades dos cosplayers e dos admiradores deste hobbie, que a cada ano conquista novos horizontes. Na final brasileira, as mulheres garantiram as três primeiras colocações: em primeiro lugar, Andressa “Lilithy” Miyazaki, em segundo Simone “Simulation One” Setti e em terceiro, Thais “Yuki” Jussin. E agora, na final internacional, Texto: Layla Camillo | Fotos: Divulgação / Cosplay Brasil Andressa Miyazaki (à esquerda) e Simone Setti (à direita): brasileiras classificadas para a final internacional do Yamato Cosplay Cup 2007 Novo Circuito COSPLAY A mais tradicional competição do país O Texto: Felipe Marcos | Foto: Arquivo Pessoal / Roberto ano de 2008 se inicia, trazendo consigo mais uma etapa do Circuito Cosplay no quinto Anime Dreams. Esta é a terceira fase da competição, que já ocorreu no Anime Fantasy 2007 e Ressaca Friends 2007. O Circuito Cosplay está em sua quarta edição, percorrendo o ano com apresentações, de forma a encontrar os melhores cosplayers (pessoas que se fantasiam iguais a personagens da cultura visual, como animês, desenhos, filmes, dentre outros). A competição visa incen- tivar a criatividade e participação das pessoas que são devotas do hobbie. O campeonato consegue a cada ano mais reconhecimento e sucesso, e nesta nova edição, que se encerra no sexto ano do Anime Friends, conheceremos três novos vencedores exibindo seus melhores cosplays. O concurso exige de seus participantes extremo fôlego, dedicação plena e, sem dúvida, muita paciência, porém, traz recompensas como admiração e reconhecimento. Confira as fases dessa quarta edição: Vencedores dos Concursos anteriores: 4º Anime Fantasy 27 e 28 de outubro de 2007 – com pontuação dobrada no dia 28 2005 Petra Leão 2006 Thais Jussim 2007 Andressa Miyazaki 5º Ressaca Friends 15 e 17 de dezembro de 2007 5º Anime Dreams 24, 25, 26e 27 de janeiro de 2008 – com pontuação dobrada dias 24 e 26. 6º Anime Friends 12, 13, 17, 18, 19 e 20 de julho de 2008 – com pontuação dobrada dias 12 e 18. Classificação parcial dos 5 primeiros candidatos (até Ressaca Friends 2007 2007) 1º Lucyana Reimão (45 pontos) 2º Lorem “Lola” (41 pontos) 3º Gabriel Niemietz “Hyoga de Toalha” (36 pontos) 4º Paula Porni (15 pontos) 5º Dam Camargo (12 pontos) Lucyana lidera o ranking do Circuito Cosplay 2008 6 Circuito Animekê O ponto de partida para o Animekê Show Texto: David Denis Lobão | Fotos: Arquivo Pessoal / Verônica Huan O Circuito Animekê, é uma competição que teve seu início no Anime Friends 2007, sendo que esta é a primeira edição do campeonato com este nome. O Circuito Animekê foi criado para cuidar das seletivas para o Animekê Show, que em 2008 chega à sua quinta edição. No Circuito Animekê, os cantores são selecionados em concursos de animekê de diversos eventos como Animekê Festival e Anime Party. Os melhores participam do Animekê Show, dentro da convenção Anime Friends, onde os participantes são julgados pelos artistas internacionais presentes no evento e competem por uma viagem para o Japão. Ano passado a vencedora foi Adriane Usagi. As primeiras vagas para o Animekê Show 2008 já saíram nos eventos Anime Friends 2007, Anime Fantasy 2007, Anime Family 2007 e Ressaca Friends 2007. No Anime Dreams 2008 serão mais duas vagas, destinadas aos campeões das categorias A e ESPECIAL. Animekeiros mais conhecidos Natalie Hidemi Os cantores dos concursos de animekê organizados pela Yamato Comunicações e Eventos estão tornando-se cada vez mais conhecidos. Ricardo Cruz, que participava dos campeonatos, agora é membro do grupo japonês Jam Project. Cruz também esteve à frente das aberturas oficiais em português da dublagem brasileira de Hunter X Hunter e da Saga Inferno de Os Cavaleiros do Zodíaco. Natalie Hidemi, a famosa “Japinha” que apresenta o Oscar da Dublagem e o Yamato Cosplay Cup também marca presença nas competições. “Participo dos concursos de animekê da Yamato, e pretendo continuar neles por muito tempo ainda. Mas meu maior plano em relação ao meu lado cantora é a minha banda, que se chama M’Ai. Espero tocar no Anime Friends, Anime Dreams e outros tantos eventos em breve”, explica Natalie Hidemi, ou a “Japinha”. 7 10 Campeonato sul-americano de Pump it Up agita o Anime Dreams M Texto: Tom Marques | Foto: Fire & Ice / PD Team uitos já devem ter reparado em shoppings, lan houses e eventos de animê, um pessoal meio descolado dançando freneticamente em cima de uma máquina com muitas luzes e cores, tudo em uma velocidade incrível. Mas o que seria isto? Isto é Pump It Up! Esta máquina de simulação de dança, também chamada apenas de Pump, foi criada em 1999 por uma empresa coreana, Andamiro. Em pouco tempo alcançou sucesso por todo o oriente. A moda se espalhou no mundo e além da diversão garantida também são realizados campeonatos internacionais. Os pumpers, como são chamados os jogadores, se dividem em duas modalidades: os speeders e os freestylers. Todos os pumpers sonham um dia chegar ao mundial, o WPF – World Pump it Up Festival, disputado desde 2005 por dois anos consecutivos na Coréia do Sul e um ano no México. São disputados os modos speed (masculino e feminino) e FreeStyle. BigOne: Sul Americano de Pump It Up! Idealizado desde 2005 e reunindo diversos países da América do Sul, o BigOne fora realizado em fevereiro de 2006 na cidade de Mar del Plata na Argentina, e contou com a participação de Argentina e Brasil. Foram três categorias: Speed misto, FreeStyle e Battle. O Brasil ganhou o FreeStyle e a Argentina o Speed e Battle. Em 2007, mais uma vez realizado em Mar Del Plata, o torneio recebeu competidores vindos do Chile e Colômbia. Foi adicionada uma nova categoria, Speed feminino. Novamente o Brasil ganhou o FreeStyle e ficou em terceiro lugar no speed masculino. A Argentina ganhou o battle e speed masculino e feminino. Esse ano, o evento será realizado aqui no Brasil, no evento Anime Dreams. Bolívia, Equador e Venezuela também entram para a disputa. O modo será FreeStyle, dividido em individual e equipe. O objetivo principal do BigOne é fazer com que jogadores menos experientes tenham a chance de participar de uma grande competição! 11 12 Fanzineiros: a sua oportunidade chegou! A hora e a vez dos artesãos mostrarem a cara O Texto e Arte: Fabrízio Yamai Fanzine EXPO foi criado em 2003, dentro do Anime Friends, com o intuito de reunir artistas amadores em um espaço onde poderiam divulgar o seu trabalho para o público e trocar informações com os seus colegas. A feira fez tanto sucesso entre os fanzineiros e visitantes, que a prova disso é o aumento constante de novos inscritos a cada edição do evento. Foram 72 grupos participantes em 2003. Em 2004, foram 84. Em 2005, 91. Em 2006, 103. E no ano passado foram 110 grupos, comercializando mais de 350 publicações diferentes. No Anime Dreams não é diferente. A quantidade de grupos que se inscreveram aumenta a cada ano e a qualidade das publicações acompanha esse crescimento. No Fanzine EXPO você encontra de tudo: ação, humor, romance, ficção científica, terror, hentai, yaoi e informativos. Para quem não gosta de mangá, há fanzines que são desenhados com estilo comics e traços mais alternativos. E o melhor: todos esses trabalhos são exclusivos! Você não encontrará nenhum deles à venda em bancas. São todos produzidos com tiragem baixa só para você! E então? O que você está esperando? Dê um pulinho no Fanzine EXPO e confira os fanzines e o portifólio dos participantes! Se você é fanzineiro e está interessado em participar da feira, acompanhe o site oficial do Fanzine EXPO (www.fanzineexpo.com.br), que publica o método de inscrição e as regras sempre antes do Anime Dreams e do Anime Friends. Mãos à obra! Fabrizio Yamai é diretor da AreaE – Escola de Mangá 13 14 Press Start no Anime Dreams As meninas também têm vez! A Profissionais e novatos se reúnem por diversão em clima de alto astral, sem stress! Texto: Layla Camillo| Fotos: Arquivo Yamato Corp. / Daniel Martini / Karlos Kusunoki clamado como o maior campeonato de consoles do Brasil, o Press Start iniciará no Anime Dreams o seu Ranking 2008, com os melhores jogadores do Brasil. Nesta edição, serão 22 estações com diversos temas, jogos das novas plataformas (PlayStation 3, Wii, Xbox360) e os mais populares do público, entre eles Guitar Hero, Naruto e Pro Evolution Soccer. Os campeonatos geralmente são muito disputados e oferecem boa premiação, reunindo pessoas de todas as idades que jogam tanto sozinhas como em equipes. Mesmo com o clima de disputa, nunca houve atritos e, embora existam jogadores mais famosos e aclamados, não há constrangimento nos novos jogadores, que conhecem pouco a atração. O coordenador do Press Start, Cesar Gois, afirma existirem muitos jogadores que, levando tão a sério a competição, passam meses treinando em casa para não fazer feio na frente dos outros. Apesar de ser uma área livre para todos os freqüentadores do evento, podemos observar que poucas são as garotas que jogam e competem. Se comparado aos jogos online, este fato é bem estranho, visto que naqueles do tipo MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) as meninas são mais presentes e organizadas, formando comunidades e grupos de jogos entre elas, no estilo ‘Clube da Luluzinha’. Um exemplo dessa organização são as várias comunidades desse tipo no Orkut, que buscam unir garotas que compartilham gostos e preferências no mundo dos games. Uma delas é a comunidade Ragnarok GIRLS, onde assuntos diversos são discutidos, tais como preconceito, semelhanças, vantagens e relacionamentos, tanto no mundo virtual como fora dele. Como mediadora desta comunidade, noto que atualmente os garotos são muito mais receptivos a essa inserção feminina, principalmente para acabar com aquela visão preconceituosa de que jogo é coisa de menino. Desta forma, convidamos as garotas a conhecerem e participarem dos campeonatos do Press Start, que são abertos a todos aqueles que gostam de novidades no mundo dos games. E quem sabe, garantirem boas colocações no Ranking que acaba de começar. Girls just wanna have fun!!! 15
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