Anime Friends - Revista Mundo OK

Transcription

Anime Friends - Revista Mundo OK
3
5
8
5
5
6
10
9
12
14
2
3
ANIME DREAMS 5 anos realizando sonhos
E
m outubro de 2003, a empresa Yamato Comunicações e Eventos
ainda engatinhava no mercado de animês e mangás. Após o sucesso da convenção Anime Friends nas férias escolares de julho, o diretor e fundador da empresa Takashi Tikasawa, desejava
ter também o maior evento das férias de janeiro no portfólio da empresa.
Na ocasião muitos achavam que isto seria impossível. Que um evento
no começo do ano não daria certo, já que é um mês onde muitas famílias
viajam e que muitas empresas já tinham tentado realizar algo do gênero
sem sucesso. “Isto é apenas um sonho”, comentou um fã de animês
com ele. Disposto a tornar seu
próprio sonho realidade, Takashi
decretou que faria um evento
chamado Anime Dreams em
janeiro, e que ele não seria somente o maior evento de janeiro, mas o segundo maior do
país, perdendo somente para o
próprio Anime Friends.
A idéia era desafiadora, afinal já
estávamos em outubro e o evento tinha que ocorrer em janeiro.
Toda a equipe de colaboradores
da Yamato foi colocada para trabalhar exclusivamente com o
2004
Anime Dreams. Cintia Naoko e
David Denis Lobão foram os responsáveis por criar toda a concepção do evento, com atrações
baseadas na temática “sonhos”.
Enquanto D-Chan (nome artístico do desenhista Devison Carvalho) e Fabrizio Yamai criavam
a mascote do evento Anime
Dreams. Enquanto D-Chan dava
vida aos traços da personagem,
Yamai criava sua história.
O Anime Dreams nascia com o
objetivo de não ser somente um
2006
evento de animês e sim realizar
sonhos. Era o sonho da organização e do público que deveriam andar lado a lado para que
nascesse um evento para comemorar as férias. Para tanto foram boladas atrações como o
Festival dos Sonhos. Baseado
no Tanabata Matsuri, a atração
foi criada para que os visitantes
escrevessem seus desejos em
pedacinhos de papel e os colocassem em pedaços de bambus
espalhados pelo local onde a
2007
convenção era realizada.
Também foi criado o Anime
Por David Denis Lobão (editor responsável pelo encarte Anime Dreams 2008)
Future, que nada mais era do que uma sala onde o visitante poderia ver
seu passado, seu presente e seu futuro, através da leitura das cartas.
Afinal, o que está mais ligado aos sonhos, do que os desejos para o
nosso futuro?
Neste mundo de fantasia e imaginação, a mascote Dreams foi decisiva
para que a idéia desse certo. Nas duas primeiras edições do evento ela
ganhou forma nos cartazes e flyers através do traço de D-Chan. No terceiro ano, o desenhista se desligou da AreaÊ, escola de mangá responsável
pelas ilustrações, e teria que ser substituído. Por este motivo, o evento
teve duas ilustrações oficiais em
2006. O primeiro pôster foi ilustrado por Diogo Saito (criador das
mascotes do Anime Friends) e o
segundo por Luciana Kusunoki
(desenhista do Oscar da Dublagem), que passaria a criar todas
as ilustrações do Anime Dreams
nos anos seguintes.
A personagem ganhou vida logo
na primeira edição do evento através da apresentadora Mariama
Monteiro, que vestiu um cosplay
da personagem. Estava decretado uma nova mascote, que teria
2005
um papel importante na mitologia
do evento ao lado do macaquinho
Mon-key e geraria até um concurso de roteiro temático, onde os
fãs criariam sua história para a
jovem Dreams.
O evento cresceu a cada ano.
Na primeira edição, realizada no
colégio OEMAR, foram 8.500
pessoas. Depois o Anime
Dreams ocorreu por dois anos
no colégio Marista Arquidiocesano, até que em 2007
passou a ser organizado na uni2006
versidade Unicsul, reunindo
35.000 mil pessoas em quatro
dias. Exatamente, quatro dias.
O evento que nasceu para durar
um fim de semana cresceu de
tal maneira que acabou ganhando um dia a mais.
Comemorando em 2008 cinco
anos de sucesso, o Anime
Dreams viu sua missão ser cumprida e realizou o desejo de inúmeros fãs que queriam um grande evento nas férias de janeiro e
também o sonho de seu criador,
2008
tornando-se o segundo maior
evento do gênero no país.
4
5
Agora é que são elas!
YCC Internacional 2007 na Anime Dreams
Paloma Alonso
um feito incrível: das oito apresentações que
disputam o prêmio, todas são femininas!
Além das brasileiras, teremos representantes da
Argentina (Ana Maria Barrio), do Chile (Constanza
Roman e Pamela Ramirez), do México (Susana
Garza) e do Paraguai (Tania Elena Romero).
Coincidência ou não, esta soberania feminina é
algo único no meio cosplayer. No fórum brasileiro Cosplay Brasil, este assunto já foi levantado pelos usuários, que em alguns pontos concordam que as mulheres são, normalmente,
mais detalhistas e perfeccionistas, o que lhes
garante maior projeção.
A final Internacional do YCC 2007 será um espetáculo imperdível, com tudo aquilo que poderíamos esperar de um grande concurso de cosplay:
lindas apresentações, figurinos impecáveis, recursos de última geração e claro, muita diversão!
Odair dos Santos
N
o dia 26 de janeiro, a cidade de São Paulo
recebe a final do Yamato Cosplay Cup
Internacional 2007, dentro do Anime
Dreams. Concurso criado e organizado pela
empresa Yamato Comunicações, o YCC teve
sua primeira final brasileira em julho do ano passado, na Anime Friends 2007.
Contando com apresentações complexas, efeitos especiais e recursos audiovisuais diversos,
com certeza esta é uma das competições que
já marca o calendário de atividades dos
cosplayers e dos admiradores deste hobbie, que
a cada ano conquista novos horizontes.
Na final brasileira, as mulheres garantiram as
três primeiras colocações: em primeiro lugar,
Andressa “Lilithy” Miyazaki, em segundo Simone “Simulation One” Setti e em terceiro, Thais
“Yuki” Jussin. E agora, na final internacional,
Texto: Layla Camillo | Fotos: Divulgação / Cosplay Brasil
Andressa Miyazaki (à esquerda) e Simone Setti (à
direita): brasileiras classificadas para a final
internacional do Yamato Cosplay Cup 2007
Novo
Circuito
COSPLAY
A mais tradicional competição do país
O
Texto: Felipe Marcos | Foto: Arquivo Pessoal / Roberto
ano de 2008 se inicia, trazendo consigo
mais uma etapa do Circuito Cosplay no
quinto Anime Dreams. Esta é a terceira
fase da competição, que já ocorreu no Anime
Fantasy 2007 e Ressaca Friends 2007.
O Circuito Cosplay está em sua quarta edição,
percorrendo o ano com apresentações, de forma a encontrar os melhores cosplayers (pessoas que se fantasiam iguais a personagens
da cultura visual, como animês, desenhos, filmes, dentre outros). A competição visa incen-
tivar a criatividade e participação das pessoas
que são devotas do hobbie.
O campeonato consegue a cada ano mais reconhecimento e sucesso, e nesta nova edição,
que se encerra no sexto ano do Anime Friends,
conheceremos três novos vencedores exibindo seus melhores cosplays.
O concurso exige de seus participantes extremo fôlego, dedicação plena e, sem dúvida, muita paciência, porém, traz recompensas como
admiração e reconhecimento.
Confira as fases dessa quarta edição:
Vencedores dos Concursos anteriores:
4º Anime Fantasy 27 e 28 de outubro de 2007
– com pontuação dobrada no dia 28
2005 Petra Leão
2006 Thais Jussim
2007 Andressa Miyazaki
5º Ressaca Friends 15 e 17 de dezembro de
2007
5º Anime Dreams 24, 25, 26e 27 de janeiro de
2008 – com pontuação dobrada dias 24 e 26.
6º Anime Friends 12, 13, 17, 18, 19 e 20 de julho
de 2008 – com pontuação dobrada dias 12 e 18.
Classificação parcial dos 5 primeiros candidatos (até Ressaca Friends 2007
2007)
1º Lucyana Reimão (45 pontos)
2º Lorem “Lola” (41 pontos)
3º Gabriel Niemietz “Hyoga de Toalha” (36 pontos)
4º Paula Porni (15 pontos)
5º Dam Camargo (12 pontos)
Lucyana lidera o ranking do Circuito Cosplay 2008
6
Circuito Animekê
O ponto de partida para o Animekê Show
Texto: David Denis Lobão | Fotos: Arquivo Pessoal / Verônica Huan
O
Circuito Animekê, é uma competição
que teve seu início no Anime Friends
2007, sendo que esta é a primeira edição do campeonato com este nome. O Circuito
Animekê foi criado para cuidar das seletivas para
o Animekê Show, que em 2008 chega à sua
quinta edição. No Circuito Animekê, os cantores
são selecionados em concursos de animekê de
diversos eventos como Animekê Festival e
Anime Party. Os melhores participam do
Animekê Show, dentro da convenção Anime
Friends, onde os participantes são julgados pelos artistas internacionais presentes no evento
e competem por uma viagem para o Japão. Ano
passado a vencedora foi Adriane Usagi.
As primeiras vagas para o Animekê Show 2008
já saíram nos eventos Anime Friends 2007, Anime Fantasy 2007, Anime Family 2007 e Ressaca Friends 2007. No Anime Dreams 2008
serão mais duas vagas, destinadas aos campeões das categorias A e ESPECIAL.
Animekeiros mais conhecidos
Natalie Hidemi
Os cantores dos concursos de animekê organizados pela Yamato Comunicações e Eventos estão tornando-se cada vez mais conhecidos.
Ricardo Cruz, que participava dos campeonatos, agora é membro do grupo japonês Jam
Project. Cruz também esteve à frente das aberturas oficiais em português da dublagem brasileira de Hunter X Hunter e da Saga Inferno de
Os Cavaleiros do Zodíaco.
Natalie Hidemi, a famosa “Japinha” que apresenta o Oscar da Dublagem e o Yamato Cosplay
Cup também marca presença nas competições.
“Participo dos concursos de animekê da
Yamato, e pretendo continuar neles por muito
tempo ainda. Mas meu maior plano em relação
ao meu lado cantora é a minha banda, que se
chama M’Ai. Espero tocar no Anime Friends,
Anime Dreams e outros tantos eventos em breve”, explica Natalie Hidemi, ou a “Japinha”.
7
10
Campeonato sul-americano de
Pump it Up agita o Anime Dreams
M
Texto: Tom Marques | Foto: Fire & Ice / PD Team
uitos já devem ter reparado em
shoppings, lan houses e eventos de
animê, um pessoal meio descolado
dançando freneticamente em cima de uma
máquina com muitas luzes e cores, tudo em
uma velocidade incrível. Mas o que seria isto?
Isto é Pump It Up!
Esta máquina de simulação de dança, também
chamada apenas de Pump, foi criada em 1999
por uma empresa coreana, Andamiro. Em pouco tempo alcançou sucesso por todo o oriente.
A moda se espalhou no mundo e além da diversão garantida também são realizados campeonatos internacionais. Os pumpers, como são
chamados os jogadores, se dividem em duas
modalidades: os speeders e os freestylers.
Todos os pumpers sonham um dia chegar ao
mundial, o WPF – World Pump it Up Festival,
disputado desde 2005 por dois anos consecutivos na Coréia do Sul e um ano no México.
São disputados os modos speed (masculino e
feminino) e FreeStyle.
BigOne: Sul Americano de Pump It Up!
Idealizado desde 2005 e reunindo diversos países da América do Sul, o BigOne fora realizado
em fevereiro de 2006 na cidade de Mar del Plata
na Argentina, e contou com a participação de
Argentina e Brasil. Foram três categorias: Speed
misto, FreeStyle e Battle. O Brasil ganhou o
FreeStyle e a Argentina o Speed e Battle.
Em 2007, mais uma vez realizado em Mar Del
Plata, o torneio recebeu competidores vindos
do Chile e Colômbia. Foi adicionada uma nova
categoria, Speed feminino. Novamente o Brasil ganhou o FreeStyle e ficou em terceiro lugar
no speed masculino. A Argentina ganhou o
battle e speed masculino e feminino.
Esse ano, o evento será realizado aqui no Brasil,
no evento Anime Dreams. Bolívia, Equador e Venezuela também entram para a disputa. O modo
será FreeStyle, dividido em individual e equipe. O
objetivo principal do BigOne é fazer com que
jogadores menos experientes tenham a chance
de participar de uma grande competição!
11
12
Fanzineiros: a sua oportunidade chegou!
A hora e a vez dos artesãos mostrarem a cara
O
Texto e Arte: Fabrízio Yamai
Fanzine EXPO foi criado em 2003, dentro do Anime Friends,
com o intuito de reunir artistas amadores em um espaço onde
poderiam divulgar o seu trabalho para o público e trocar informações com os seus colegas. A feira fez tanto sucesso entre os fanzineiros
e visitantes, que a prova disso é o aumento constante de novos
inscritos a cada edição do evento.
Foram 72 grupos participantes em 2003. Em 2004, foram 84. Em
2005, 91. Em 2006, 103. E no ano passado foram 110 grupos,
comercializando mais de 350 publicações diferentes.
No Anime Dreams não é diferente. A quantidade de grupos que
se inscreveram aumenta a cada ano e a qualidade das publicações
acompanha esse crescimento. No Fanzine EXPO você encontra de tudo:
ação, humor, romance, ficção científica, terror, hentai, yaoi e informativos.
Para quem não gosta de mangá, há fanzines que são desenhados com
estilo comics e traços mais alternativos. E o melhor: todos esses trabalhos são exclusivos! Você não encontrará nenhum deles à venda em
bancas. São todos produzidos com tiragem baixa só para você!
E então? O que você está esperando? Dê um pulinho no Fanzine EXPO e
confira os fanzines e o portifólio dos participantes!
Se você é fanzineiro e está interessado em participar da feira, acompanhe
o site oficial do Fanzine EXPO (www.fanzineexpo.com.br), que publica o
método de inscrição e as regras sempre antes do Anime Dreams e do
Anime Friends. Mãos à obra!
Fabrizio Yamai é diretor da
AreaE – Escola de Mangá
13
14
Press Start no Anime Dreams
As meninas também têm vez!
A
Profissionais e novatos se reúnem por diversão
em clima de alto astral, sem stress!
Texto: Layla Camillo| Fotos: Arquivo Yamato Corp. / Daniel Martini / Karlos Kusunoki
clamado como o maior campeonato de
consoles do Brasil, o Press Start iniciará no Anime Dreams o seu Ranking
2008, com os melhores jogadores do Brasil.
Nesta edição, serão 22 estações com diversos
temas, jogos das novas plataformas
(PlayStation 3, Wii, Xbox360) e os mais populares do público, entre eles Guitar Hero, Naruto
e Pro Evolution Soccer.
Os campeonatos geralmente são muito disputados e oferecem boa premiação, reunindo pessoas de todas as idades que jogam tanto sozinhas
como em equipes. Mesmo com o clima de disputa, nunca houve atritos e, embora existam jogadores mais famosos e aclamados, não há
constrangimento nos novos jogadores, que conhecem pouco a atração. O coordenador do
Press Start, Cesar Gois, afirma existirem muitos jogadores que, levando tão a sério a competição, passam meses treinando em casa para
não fazer feio na frente dos outros.
Apesar de ser uma área livre para todos os
freqüentadores do evento, podemos observar que
poucas são as garotas que jogam e competem.
Se comparado aos jogos online, este fato é bem
estranho, visto que naqueles do tipo MMORPG
(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)
as meninas são mais presentes e organizadas,
formando comunidades e grupos de jogos entre
elas, no estilo ‘Clube da Luluzinha’.
Um exemplo dessa organização são as várias
comunidades desse tipo no Orkut, que buscam
unir garotas que compartilham gostos e preferências no mundo dos games. Uma delas é a
comunidade Ragnarok GIRLS, onde assuntos
diversos são discutidos, tais como preconceito, semelhanças, vantagens e relacionamentos,
tanto no mundo virtual como fora dele.
Como mediadora desta comunidade, noto que
atualmente os garotos são muito mais receptivos a essa inserção feminina, principalmente
para acabar com aquela visão preconceituosa
de que jogo é coisa de menino.
Desta forma, convidamos as garotas a conhecerem e participarem dos campeonatos do
Press Start, que são abertos a todos aqueles
que gostam de novidades no mundo dos games.
E quem sabe, garantirem boas colocações no
Ranking que acaba de começar.
Girls just wanna have fun!!!
15

Similar documents

4 os animencontros e suas nuances - Maxwell - PUC-Rio

4 os animencontros e suas nuances - Maxwell - PUC-Rio Federal e, em praticamente, todas as regiões do país. Em outubro de 1999, teve lugar em São Paulo o primeiro AnimeCon, mais antigo encontro de fãs de animação japonesa, que continua existindo e já ...

More information

Dissertação

Dissertação análise da pesquisa nove vídeos premiados na categoria Best of the Year (melhor do ano), entre os anos 2002 e 2010, em um dos principais concursos do gênero, o VCA (Viewers Choice Awards), promovid...

More information