the roots - Hochschule Macromedia

Transcription

the roots - Hochschule Macromedia
www.droplet2010.de
Print
S.07
arne ebner
kristina haak
martin hallmann
paula karys
simon stinton
S.9-12
S.13-16
S.17-20
S.21-24
S.25-28
interactiv
S.29
katharina bregenzer
zein okko
agnieszka rakowska
S.31-34
S.35-38
S.39-42
web
S.43
gregory siegburg
kerstin weimer
S.45-48
S.49-52
Object
S.53
kathrin borgs
stephan overhagen
S.55-58
S.59-62
vorwort
! " #
$% & ' $
& !
( )
*( *
+,
% ( ' & ) (
& % ' ((
( - ((& #
$% $&
#
+ !
( $
'
#,
. & +
"#*#$%
/
' # +, 0 + 1
( ( $
#& (
)+"
$
)+"'
$(
,
#
( $
'
# & $
2' # '+ ! 2
((
,
% + #$%
& '( #$%&
"& # & ' $ (
!
(
+ $
)(& #
3 $
#,
%&
#
+& . +&$
4
0& & &$
'
&
5&
$
4 ' # ' &
#+
$ $ + $
,
) # #
#.
( +& 1
' ' &1
'+,
%+%
#$
3&
$ 6
)
+ $ #& $& 3 ' ,
6)((
6
einblick
7.
.&+(8&
9"
#
'& + 5:
'(&&
+, 2 & ! 1
. ( 9 & (
(
, )
0(
6
(& &1(
# 3 1
,
% ' +
:.
((
6
(&
(
$2
('&
(
'& ! $ +; . +
$ # & &%+&
$ %
&
$'
< %(
$; ': . +
.&
(;
$
$ #
' (, ' $
=>>
>>?
>
$ #
' (
,
# $ 9&
&
& & (
$
'',
.
'
&1
(
3 , ' .
$ '.
&
+)
-'& + ' , % + #
)
&
( ' (
' '2@
#+
,
7 + ' AB,
?
8C> 3> > +> > >
#D> ?> > > > > >
# '& & 6
( 4( '', 5 3 +
' $ ' , 0 + . +
',%+
& #$ @ '
'(.
,
macromedia hochschule für
richmodstraße 10
50667 köln
www.mhmk.de
campus köln
(,,(
$
&
print
arne ebner
Arne ist Designer, Musiker und Kölner.
Er ist kreativ, engagiert und neu.
Arne macht und hört extreme Musik.
Außerdem ist er Cineast, besitzt ein lebhaftes
Interesse für Kunst, ist süchtig nach guten
T-Shirt Designs und konsumiert Videospiele
sowie Comics.
Mehr Informationen findet man auf seiner
Homepage unter resettheworld.de
www.droplet2010.de/arbeiten/arneebner
9
10
Arne schreibt über die Ästhetik des Doom.
Doom ist laut, brachial, fett, extrem, langsam, düster, depressiv, exzessiv, schwer, brutal,
wenig, böse, pur, avantgardistisch, eigen,
fremd, neu, ungewöhnlich, farblos, tief, klein,
unbefangen, kalt, locker, kreativ, vielfältig,
fröhlich, handgemacht, episch, wall of sound,
simpel, alt, freundlich, ironisch, jung, frisch,
anders, mehr, groß, hoch, nackt, bunt, wabernd, warm, dick, kontrastreich, hell, übersteuert, elektrisierend, aufregend und Design.
DOOM
Die aesthetik eines extremen Musikgenres
11
Kristina haak
Geplant hatte ich, nach dem Abitur ein BWL
Studium anzufangen. Während eines Praktikums
merkte ich jedoch schnell, dass mir die Kreativität in dieser Arbeit fehlt. Aufgrund meiner Interessen für Zeichnung und Gestaltung, entschied
ich mich für das Mediendesign Studium. Kaum
war die Lebensplanung umgeschmissen, die
Koffer gepackt und der Neustart anfixiert, ging
es voller Erwartungen nach Köln.
In Zukunft sehe ich mich in der Entwicklung
von Konzepten. Insbesondere für Printmedien.
Geringfügig auch in der Gestaltung von Trailern
und Openern.
www.droplet2010.de/arbeiten/kristinahaak
13
14
Die Bachelorarbeit „Einschnitt“ befasst sich
mit dem Thema der weiblichen Genitalverstümmelung.
Sie soll in Form einer Printkampagne über
Herkunft, Hintergründe, Verbreitung und
Folgen der Genitalverstümmelung aufklären
und neue Blickrichtungen in Hinsicht der in
Europa und USA durchgeführten Verstümmelungen ermöglichen.
In den Broschüren findet der Rezipient
grundlegende Informationen. Die Plakate sollen auf das Thema aufmerksam machen und
den Betrachter zum Nachdenken animieren.
Ziel der Arbeit ist es, neben der Publizierung
des Themas, mit genannten Medien den Rezipienten dazu zu bewegen gegen das Ritual
vorzugehen. Dies soll jedoch ohne negative
Wertung und Inakzeptanz gegenüber anderer
Kulturen geschehen.
Die Printkampagne besteht aus Plakaten,
Broschüren und Booklets. Das Booklet bietet
ausführliche Informationen zu dem Ritual.
einschnitte
Printkampagne zum Thema Genitalverstuemmelung
15
martin hallmann
Mein Name ist Martin Hallmann.
Ich bin 30 Jahre alt und studiere seit 2007
Digitale Medienproduktion an der MHMK
in Köln.
Mein besonderes Interesse liegt hierbei im
Bereich der Printmedien. Mir würde es gefallen,
auch nach dem Studium in Köln arbeiten zu
können. Am liebsten in einer Werbeagentur.
www.droplet2010.de/arbeiten/martinhallmann
17
18
Erfolgreiche Marken haben sich auf demWeltmarkt positioniert und sind dort auch nicht
mehr wegzudenken. Neben dem Produkt
selbst, liegt das vor allem an Wirksamkeit der
Vermarktungsstrategie. Die Frage lautet:
Lässt sich das, was für Produktfirmen gilt,
auch auf Staaten übertragen ? Ein Nation
Brand ist eine komplette Corporate Identity.
Diese beinhaltet eine Dachmarke, ein Logo,
einen Claim sowie Strategien für Werbearbeit
und Kampagnen. Dieses Brand bezieht sich
auf alle Bereiche: Dienstleistungen, Produkte,
Investitionsgüter, Handel, Tourismus, Politik,
Kultur, Sport, Literatur, Film, Auslandsver-
Ireland - reaching out
Nation Brand
19
tretung, Handelsbeziehungen, wirtschaftliche
und private interpersonale Kontakte, usw...
Bei einem Nation Brand für Irland ist es meine Aufgabe, eine Corporate Identity zu entwickeln, welches weltweit verständlich ist, die
Traditionen mit der Moderne verbindet, der
aktuellen Situation in Irland entspricht und
auch für innerstaatliche Vorgänge zu verwenden ist. Mein Ziel ist es, eine Dachmarke,
ein Logo und einen Claim zu entwickeln.
Darüberhinaus möchte ich dieses CI an Beispielen aus vielen der oben genannten Bereiche präsentieren.
paula justyna karys
WER BIN ICH? Mein Name ist Paula Justyna
Karys. Ich bin 1989 geboren und wohne in
Köln. Ich ging in Lingen auf die BBS Lingen
und besuchte nach der Fachoberschule für
Gestaltung den Studiengang Digitale Medienproduktion an der Macromedia Hochschule für
Medien und Kommunikation.
WAS MACHE ICH? Vor mehr als sieben Jahren
begann ich mich für Kunst und Design zu interessieren und entwickelte schon relativ früh ein
Gespür für Formen und Farben. Im Studium ist
mir dann auch schnell bewusst geworden, dass
ich den Weg in den Printbereich – in Kombination zur Fotografie – einschlagen möchte.
www.droplet2010.de/arbeiten/paulakarys
21
22
Meine Bachelorarbeit „Typisch - Typowe“
handelt von typischen Eigenschaften und
Merkmalen, die in deutscher sowie in polnischer Kultur beschrieben werden. Eine Reise
in die Welt der Philosophie.
Diese soll vor allem die Frage „Woher kommen meine typische Eigenschaften und Vorlieben?“ beantworten. Muss jemand in einem
Land geboren sein, um wirklich seinem Land
typisch zu sein? Vor allem, wie ist es, wenn
jemand zum Beispiel in Polen geboren wird
und in Deutschland aufwächst? Welche Eigenschaften eignet sich diese Person an?
Vielleicht gibt es aber auch Gemeinsamkeiten in beiden Kulturen, die eine Person sich
aneignen kann.
Eine Buchpublikation, die besonders durch
Infografiken, Bilder und Illustrationen gestaltet wird, zeigt Ihnen deutliche Eigenschaften
wieder, dass selbst Sie sich finden werden –
natürlich nur, wenn Sie aus Deutschland oder
aus Polen stammen.
typisch/typowe
Buchpublikation zur deutschen und polnischen Kultur
23
simon stinton
Nach meiner Mittleren Reife, einem kurzen
Besuch in der Oberstufe, einer Ausbildung als
Kunstglaser und 9 Monaten Zivildienst habe
ich im Wintersemester 2007 mein Studium an
der MHMK Köln begonnen.
In diesen 3 Jahren wurden nicht nur meine
Kreativität, visuellen Wahrnehmungen und
Fähigkeiten geschult, ich habe ausserdem die
Bestätigung erhalten, das ich in der Medienwelt gut aufgehoben bin und Spaß an digitaler
Arbeit habe. Spätestens nach dem 6-monatigen
Praktikum bei der Werbeagentur inidigo in
Düsseldorf habe ich meine Berufung gefunden
und bin froh diesen Weg gegangen zu sein.
www.droplet2010.de/arbeiten/simonstinton
25
26
Hip Hop ist mehr als nur Rapmusik.
Hip Hop ist eine Kultur, die sich aus den 4
Elementen: Rap, Djing, Breakdance und
Graffiti zusammensetzt.
Heutzutage dreht sich der Hip Hop (vorallem
Rap) um Geld, Macht und Frauen. Jedes dieser 4 Elemente kämpft ums Überleben und
darum, nicht vergessen zu werden.
„fourelements“ verbindet diese vier Elemente
in einem Modelabel, einem Stil und einem
Ziel: die deutsche Hip Hop-Kultur am Leben
zu erhalten. Denn wer sich in der Szene auskennt, der weiss, das nichts mehr so ist wie
vor 10 - 15 Jahren, den guten alten 90ern, als
der Kommerz noch nicht die Oberhand hatte
und Hip Hop noch ein Lebensgefühl war.
„fourelements“ versucht dieses Lebensgefühl
wieder zu erreichen und die Szene wieder
stark zu machen – back to the roots.
fourelements
Vier Elemente, eine Hip Hop Kultur
27
interactiv
katharina bregenzer
Eines der Worte, die am häufigsten mit mir
assoziiert werden ist „bunt“. Ich denke, es
beschreibt mich und meine Arbeiten ganz gut.
Denn meine Kreativität hat viel Raum, als
Musikerin oder Designerin - ich bringe gerne
in allen Lebensbereichen Farbe ins Spiel.
Am liebsten arbeite ich illustrativ, mit Typografie und Fotografie, habe aber auch meine
Liebe für das bewegte Bild schon vor längerer
Zeit entdeckt. Sich im Design auszudrücken
und sich dabei kreativ entfalten zu dürfen, ist
ein Glück, für das ich sehr dankbar bin!
www.droplet2010.de/arbeiten/katharinabregenzer
31
32
Würden Sie sich die Zähne mit brauner
Zahnpasta putzen oder lila Ketchup dem
roten Klassiker vorziehen? Nein?
Dann kennen auch Sie die Verknüpfung der
Sinne und deren Paradoxa im alltäglichen
Leben. Aber wie ist es, wenn das Hühnchen
moosgrün schmeckt oder ein Lied nach Rosen duftet? Dann ist es Synästhesie.
Die Verschmelzung zweier ungewöhnlich
gekoppelter Sinnesreize, die nur bei wenigen
Menschen auftritt und inzwischen wissenschaftlich belegt ist.
Um dieses Phänomen genauer unter die Lupe
zu nehmen, habe ich ein Musikstück geschrieben und ein Video dazu gedreht. Bild und
Melodie sollen Stimuli für den Betrachter sein
und deren synästhetische Wahrnehmungen
erklären.
Die Auswertung aus nachfolgenden Interviews
kann man dann interaktiv während der Ausstellung direkt am Video nachvollziehen.
Dadurch soll ein Fokus auf die ganzheitliche
Betrachtung der Zielgruppe für die Designwelt gelegt werden.
SYN
Das zitronengelbe Lied mit Minzgeschmack
33
zein okko
Für mich war eigentlich schon immer klar, dass
ich irgendwann im kreativen Bereich landen
werde. Seit ich einen Stift halten kann, zeichne
ich Comics und Illustrationen. Nach dem Abitur habe ich mich dann sofort auf das Mediendesignstudium gestürzt, um in Bereiche vor zu
dringen, die ich bisher noch nicht kannte.
Zur Zeit interessiere ich mich immer mehr für‘s
Drehbuch Schreiben, nach dem Abschluss werde ich mich auf jeden Fall mit diesem Thema
befassen.
www.droplet2010.de/arbeiten/zeinokko
35
36
Ich erzähle interaktive Geschichten.
Wieso sollte ein Film jedes Mal, wenn man
ihn schaut, der selbe sein?
Warum sollte er immer gleich enden?
Warum soll er immer den gleichen Helden/
die gleiche Heldin haben?
FORTUNA soll ein Label für interaktive
Filme werden. Da es schon mehrere Versuche
gibt interaktive Filme zu etablieren, jedoch
keines wirklich bekannt geworden ist, soll das
FORTUNA Label dafür sorgen, dass alles in
einer Community gesammelt und unterstützt
wird.
In Zusammenarbeit mit dem User entstehen
so interaktive Filme, in denen der Zuschauer
Einflusskraft auf Aussehen und Verlauf der
Story hat.
In diesem Rahmen wird ein Konzept für
interaktive Filme sowie ein Corporate Design
für die fiktive Firma FORTUNA erstellt.
fortuna
Ein Label fuer Interaktive Filme
37
agnieszka rakowska
Bereits bei meiner Vorstellung bekomme ich
immer die selbe Frage zu hören „wie bitte wird
der Name ausgesprochen?“. Ich habe bereits
unzählige Namen, da es kaum einer auf Anhieb
schafft es auszusprechen. Ich heiße Agnieszka
Rakowska. Ich komme ursprünglich aus Polen
und bereits dort wurde die Liebe für das Design in mir geweckt. Der Prozess fing mit dem
Zeichnen an, bis ich die Fähigkeiten des PC‘s
entdeckte. Ich interessiere mich besonders für
Bewegtbilder, jedoch auch Standbilder können
mich vollkommen begeistern.
www.droplet2010.de/arbeiten/agnieszkarakowska
39
40
Eine Videothek ist ein Phänomen. Wie oft ist
jeder von uns dort gewesen und hat nicht den
passenden Film gefunden? Oder, wie oft ist
man von dem Film enttäuscht gewesen, den
man ausgeliehen hat und von welchem man
sich so viel versprochen hatte? Mir persönlich ist das sehr oft passiert. Ein Trailer verrät
mehr über einen Film, als der Beschreibungstext eines Filmes. Das ist der Grund, der hinter der Idee für meine Bachelorarbeit steckt.
Diese Technologie macht es möglich, dass der
Trailer zum zugehörigen Film unmittelbar in
die DVD Hülle integriert wird.
Die Display-Folien sind dünn und in Grenzen biegsam, ähnlich einem Blatt Papier. Und
ein paar Volt reichen für die Stromversorgung
vollkommen aus.
Ich entwickle eine DVD Verpackung, welche
durch die OLED - Technologie realisierbar
wird.
moviecase
DVD - Spielfilmverpackungen mit integriertem digitalen Interface
41
web
gregory siegburg
Ich habe schon immer am meisten Interesse an
den Dingen gehabt, die Kreativität erkennen
lassen. Nach dem Kunst LK und ersten Experimenten auf eigene Faust - eine Leidenschaft
von mir ist digitale Illustration - habe ich nun
das Mediendesign Studium abgeschlossen und
versuche Kreativität mit Konzept zu verbinden.
Da ich mal Kellner war, weiß ich wie viel Wert
ein Beruf hat, dessen Ausübung einen erfüllt.
Kleinere Erfolge sind bereits zu verbuchen –
weiter geht’s.
www.droplet2010.de/arbeiten/gregorysiegburg
45
46
Informationsüberfluss ist in einer Gesellschaft
mit so ausgeprägten Kommunikationskanälen
an der Tagesordnung. Überall ist alles gleichzeitig. Es muss zwischen hochwertigen und
minderwertigen Inhalten unterschieden werden. Meine Arbeit setzt sich mit diesem Problem auseinander. Durch generative Gestaltung wird bereits Vorhandenes in eine neue
Form gebracht und somit ein informativer
Mehrwert hergestellt.
Diese Methodik wird am Beispiel eines Staatenvergleiches angewandt. Die entwickelte
Applikation visualisiert wie sehr, welches Gebiet oder welche Kultur der Welt im Internet
von wem wahrgenommen wird. Sie greift
dabei auf Daten von Google zu und ist ohne
eigenen Inhalt. Somit agiert sie als Ordnungssystem und ist ein Plädoyer für die Wichtigkeit von sinnvoll gestalteten Inhalten in und
außerhalb des World Wide Webs.
Die Relevanz einer Information soll auf den
ersten Blick innerhalb eines Gesamtverhältnisses erkennbar sein.
Man könnte meine Arbeit als dynamische
Informationsgrafik bezeichnen.
nexus
Die Welt laut Google
47
kerstin weimer
Zum Mediendesign-Studium kam ich eigentlich
eher per Zufall, aber im Nachhinein muss ich
sagen, war das wohl das Beste was mir passieren konnte. Als Pixelschieberin habe ich bisher
hauptsächlich den Online-Bereich unsicher gemacht, aber ein großer Wunsch von mir wäre
es in die Filmbranche einzusteigen und Titel zu
designen, das wird mein Ziel nach dem Studium. Aber erstmal verabschiede ich mich für ein
paar Monate auf einen Trip durch Europa.
www.droplet2010.de/arbeiten/kerstin_weimer
49
50
Die Arbeit „One4ll“ ist ein Konzept für eine
Software, mit der man soziale Netzwerke im
Internet zentral kontrollieren kann. Wer in
dem Bereich etwas aktiv ist wird wissen, dass
man oft bei mehreren Netzwerken angemeldet sein muss um immer auf dem neuesten
Stand zu sein und deren Verwaltung ist oft
nervig, zeitraubend und unübersichtlich.
Da wir allerdings Gestalter und keine Programmierer sind, werden nur die Oberfläche
und das Konzept Teil der Arbeit und nicht
das komplette Programm.
Die Software soll es ermöglichen mit wenigen
Klicks sämtliche Profile zu aktualisieren, Fotoalben oder Videos überall hochzuladen und
seine Daten besser zu schützen.
Netzwerke vernetzen ist die Devise!
Diese Arbeit darf dann Google übernehmen,
wenn sie die Idee für ein paar Millionen abgekauft haben.
one4ll
Konzeption und Gestaltung eines Social Networking Tools
51
Object
Kathrin Borgs
Nach 26 Jahren meines Lebens fühle ich mich
beruflich angekommen. Kreativität und Abwechslung sind nur zwei der wichtigsten Eigenschaften, die die Medienwelt für mich interessant und attraktiv gestalten.
Durch verschiedene Praktika im gesamten
Filmproduktions-Bereich konnte ich meine
Interessen und Fähigkeiten bereits vertiefen.
Nach Abschluss des Studiums sehe ich mich
hauptsächlich im Bereich der Postproduktion,
des Motiondesigns und der DVD-Produktion.
Der Bereich des Grafikdesigns wäre allerdings
eine ansprechende Alternative.
www.droplet2010.de/arbeiten/kathrinborgs
55
56
Die Bachelorarbeit „WELTSCHATTENWELT“ befasst sich mit dem Design und der
Konstruktion 3-dimensionaler Raumsituationen zur Differenz und Metaphorik von
Licht und Schattenphänomenen zum Thema
Selbstreflexion.
Drei Konstruktionen ermöglichen den Besuchern durch das Spiel mit Licht und Schatten
aktiv an der Ausstellung teilnehmen und ihr
Handeln unmittelbar reflektieren zu können.
weltschattenwelt
57
Design und Konstruktion von 3D Raumsituationen zur Differenz und Metaphorik von Licht und Schattenphaenomenen zum Thema Selbstreflektion
Stephan Matthias Overhagen
59
Genau 1 Meter 90 cm groß, trage seit dem
Praktikum einen Bart weil’s cool ist, Kunst
interessiert, komme aus und gehe in Richtung
Street-Art und Kunst, zeichne die Welt, so wie
sie mir gefällt, ein Männchen hier, ein provokanter Spruch da, und fertig ist Stephoby.
www.droplet2010.de/arbeiten/stephanoverhagen
60
Artefuckt ist eine Studie, die eine Schnittstelle von Kunst und Design analisiert und
umkonzipiert, den Museumsshop.
Anhand von 10 ausgewählten Künstlern entwerfe ich 10 Objekte, die den Ideen und
Werken der Künstler gerecht werden.
Damit will ich zeigen, was falsch an den bisherigen Objekten der Museumsshops ist, wie
ein Museumsshop autark funktionieren kann,
wie Kunst durch Design Einzug ins Alltagsleben findet, und man mehr als ein Erinnerungsstück kaufen kann.
artefuckt
Kunst durch Design
61
Danksagung,
Die ultimative Lobpudelei für Christof Breidenich.
Wenn man alles aufzählen wollte, was wir Ihnen zu verdanken haben, dann würde diese Seite bei Leibe
nicht ausreichen.
Sie haben es geschafft, Ihre Lust am Design und der Arbeit als Gestalter auf uns zu übertragen.
Ihr Wissen und Ihre unverwechselbare Art, uns jenes zu vermitteln sind einmalig.
Auch Ihr Engagement für uns bei allen Projekten und besonders bei der Vorbereitung unserer Bachelorarbeiten ist enorm und nicht selbstverständlich.
Sie haben das Talent, Menschen zu begeistern. Sie können nicht nur reden, sondern auch handeln!
Sie haben sich immer für uns eingesetzt und durch Ihre lockere Art vieles, was wir für unmachbar hielten, für uns erreicht. Und um es mal mit Ihren Worten zu sagen: „Das ist keine Willkür, das ist geil!
Als ich letztens zu Ihnen sagte: „Wenn wir Sie nicht hätten…“ antworteten Sie:
„…dann hättet ihr einen anderen.“ Aber sicherlich keinen so guten wie Sie!
Wir sagen Danke, Christof, für eine wunderbare Zeit!
!
impressum
macromedia hochschule für
richmodstraße 10
50667 köln
www.mhmk.de
campus köln
© 2010 macromedia
www.droplet2010.de
interactiv
S.07
daniel dietze
benno dinstühler
dominik dirscherl
michaela ulrike konrad
frank mann
vitus neumayer
patricia oancea
stefan tapper
S.09-12
S.13-16
S.17-20
S.21-24
S.25-28
S.29-32
S.33-36
S.37-40
web
S.41
max bunkowski
thomas rosenbauer
S.43-46
S.47-50
Object
S.51
marko bresecke
sandra patricia janisch
ansgar messmer
til schröder
christian fuchs
jörg vogel
philipp welle
S.53-56
S.57-60
S.61-64
S.65-68
S.69-72
S.73-76
S.77-80
vorwort
! " #
$% & ' $
& !
( )
*( *
+,
% ( ' & ) (
& % ' ((
( - ((& #
$% $&
#
+ !
( $
'
#,
. & +
"#*#$%
/
' # +, 0 + 1
( ( $
#& (
)+"
$
)+"'
$(
,
#
( $
'
# & $
2' # '+ ! 2
((
,
% + #$%
& '( #$%&
"& # & ' $ (
!
(
+ $
)(& #
3 $
#,
%&
#
+& . +&$
4
0& & &$
'
&
5&
$
4 ' # ' &
#+
$ $ + $
,
) # #
#.
( +& 1
' ' &1
'+,
%+%
#$
3&
$ 6
)
+ $ #& $& 3 ' ,
6)((
6
einblick
'+ ?
+
-3 $#(0(
+
#((
6
,6+
( -
+ $
+ ( #
I
,
)+ $ + 4 &
$
+ +
+ ( (
,)3@+
( , ) @ +
+,
#
&
!+
(
(
, !;
%#+;
+ # '%$
'
I
& +
(
#( + #
+,
(<
)'&
> 5> N3C> > 3> > 'D> D>
!
0: 7% 8E7
8G,
5
&
+
&+
,)
((&$0&&
&
$
$),
F
+ $ ( . JKLJM& 5'& % "+ ((
,
'!
4
#
(EF
$G$,
% ( 4
$ )(
& 4+(,
) 6
# $9'
,
(,)
-
) '+ ?
'
+& +
! 1
+ H
,
macromedia hochschule für
gollierstraße 4
80339 münchen
www.mhmk.de
campus münchen
interactiv
daniel dietze
Tach, mein Name ist Daniel Dietze und ich
studiere Computeranimation. Ich bin 23 Jahre
alt und hatte schon einige Jobs, die letztendlich
dazu geführt haben, dass ich mich dazu entschloss, mein Hobby zum Beruf zu machen und
mich für dieses Studium angemeldet habe.
Auch wenn die Zeit an der MHMK viel zu
schnell verging, freue ich mich auf die nächsten
Berufe, in die ich meine neuen Erfahrungen einbeziehen kann.
www.droplet2010.de/arbeiten/daniel-dietze
9
10
Meine Bachelorarbeit erstellte ich für das Unternehmen Realtime Technologies, deren Headquarter in München liegt. Dieser Betrieb gab
mir die Möglichkeit Fahranimation an Echtzeitsystemen mit neuester Hard- und Software
testen und umsetzten zu können.
Der praktische Teil der BA wurde mit der
Software Deltagen erstellt und diente als
Test, um dieses System in dem Markting von
Automobilherstellern, vor allem im Bereich
der POS-Systeme von ‚RTT’ einsetzen zu
können.
11
Für dieses Thema kümmerte ich mich vor
allem mit Performancetuning in OpenGL.
Des Weiteren beschäftigte ich mich mit der
Wahrnehmung bewegter Objekte, um den Gesamteindruck so realistisch wie möglich zu
halten. Um diesen photorealistischen Look zu
erreichen müssen auch Shader, Reflektionen
und das Postprocessing genauer analysiert und
verfeinert werden.
Da in 5 Wochen Deadline ist, muss ich jetzt
auch weitermachen. Ciao.
Entwicklung einer interaktiven Umgebung
fuer Echtzeitanimationen mit Deltagen ©
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
benno dinstuehler
Ich ben e‘ne Kölsche Jung un dun jään laache.
Das bin ich wohl: Benno Dinstühler, 26 Jahre
alt und gebürtiger Kölner.
Mich hat es durch das Studium der Computeranimation nach München verschlagen. Natürlich ist die Isar nichts gegen unseren schönen
Rhein, aber man kann durchaus festhalten:
Auch als Rheinländer kann man hier viel Spaß
an der Freud haben. Und den hatte ich sicher!
www.droplet2010.de/arbeiten/benno-dinstuehler
13
14
Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den Die gewonnenen Erkenntnisse werden aufAnforderungen zur Konzeption in der Level- grund der erschlossenen Vorgaben in einem
eigenen Level Design für ein Adventure-Game
Erstellung für Adventure Games.
umgesetzt. Dieses wird mit Hilfe des Unreal
Development Kits auf Basis der Unreal 3 EnSchwerpunkt der Betrachtung ist der Workgine erstellt. Die Arbeit zeigt, dass es zwar difflow der Modellierung und der Texturierung
von Objekten. Welche Arten von Elementen ferente Ansätze zur Modellierung und Texturierung gibt, der Arbeitsablauf jedoch durch
eignen sich für welche Modellierungs- bzw.
Nutzen und Priorität klar geregelt werden
Texturierungsmethoden? Ziel der Arbeit ist
die Optimierung des Arbeitsablaufes in dieser kann. In welchem Maße sich daraus eine VorHinsicht für Game- und Leveldesigner unter gabe entwickelt, ist sicherlich schwer einzuBerücksichtigung der vorhandenen Software- schätzen, da gerade der Modellierungsprozess
sehr individuell gestaltet werden kann.
pakete und deren Datentransfermöglichkeit.
Level Erstellung und Texturierung fuer Adventure Games
auf Basis der Unreal 3 Engine
15
dominik dirscherl
Mein Name ist Dominik Dirscherl, bin 23 Jahre
alt und studiere an der MHMK Digitale Medienproduktion mit dem Schwerpunkt Mediendesign. Während des bisherigen Studiums sind
mir zwei Projekte besonders positiv in Erinnerung geblieben: zum einen die Entwicklung eines
Styleguides für einen fiktiven Hip-Hop Musikverlag und zum anderen die Gestaltung eines
unterrichtsbegleitenden Lehrbuchs für eine DJSchule in München. Mit beiden Projekten
konnte ich mich gut identifizieren und hatte
somit sehr viel Spaß bei der Umsetzung. Meine berufliche Zukunft sehe ich im Bereich der
Werbefilmproduktion.
www.droplet2010.de/arbeiten/dominik-dirscherl
17
18
Ich möchte im theoretischen Teil meiner
Bachelorarbeit der Frage nachgehen, ob
grundsätzlich interkulturelle Unterschiede
hinsichtlich der in verschiedenen Ländern
favorisierten Gestaltungsrichtlinien und Stilmittel für die Entwicklung von Corporate
Designs bestehen und ob sich trotz dieser
Unterschiede ein eindeutig identifizierbares
und international repräsentatives Erscheinungsbild für eine Firma, die sich auf internationalen Personaltransfer spezialisiert
hat, realisieren lässt.
19
Der praktische Teil besteht aus der Konzeptionierung und Umsetzung eines, an die Leitidee der Firma angepassten, Corporate Designs.
Ziel der Arbeit ist ein Corporate Design, das
die Firma international repräsentiert und eindeutig identifizierbar macht.
Da sich die Firma auf internationalen Personaltransfer spezialisiert hat, sollte das Corporate Design eine möglichst breitgefächerte
Zielgruppe aus unterschiedlichen Kulturen
ansprechen.
Entwicklung eines Corporate Designs am Beispiel eines neu gegruendeten
international operierenden PersonaltransferUnternehmens unter besonderer
Beruecksichtigung unterschiedlicher kulturell bedingter Gestaltungsvarianten
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
Michaela Ulrike Konrad
Als ich mit dem Hintern zuerst auf die Welt kam,
war mir sofort klar: diese Welt braucht mehr
Individualität und Farbe!
Also begann ich mit der Sammlung eines bunten Lebenslaufs. Von der Hauptschule über die
M10, bis hin zur Quereinsteigerin im Gymnasium. Einer Station im Schreinerhandwerk über
BWL bis zur radelnden Reporterin für das DSF
und die EADS, habe ich überall Spaß verbreitet.
Nach dem Bachelor möchte ich dann auch endlich andere Kontinente kolorieren und in der
Medienlandschaft Unruhe stiften.
www.droplet2010.de/arbeiten/michaela-ulrike-konrad
21
22
Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem
Thema Artvertising, einer Symbiose zwischen
Kunst und Werbung und ihrer Wirkung auf
den Zuschauer. Aus aktuellem Anlass habe
ich mir zu Aufgabe gemacht ein alternatives
Werbeformat für den Bereich TV zu erstellen.
Die TV-Werbung befindet sich in einer Umbruchphase. Die jahrelang als funktionell erwiesenen rein verkaufsgeprägten Werbespots
verfehlen neuesten Studien zufolge ihren Effekt.
Gerade das Internet trägt dazu bei, dass die
Zuschauer neben der Werbebotschaft, mit
künstlerischen oder lustigen „Kurzfilmen“
unterhalten werden.
Das Ziel der Bachelorarbeit ist den vorhandenen Status Quo der TV-Werbung zu verändern und ein neues Konzept zu erstellen.
Dieses Konzept ist ein Anstoß beziehungsweise Ausblick, welchen Weg die TV-Werbebranche in Zukunft einschlagen könnte.
Artvertising - Konzeption eines neuen Werbeformats.
Analyse und Entwicklung
23
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
frank mann
Frank Mann, 27 Jahre alt und aus Bad Kissingen.
Ich studiere Digitale Medienproduktion in der
Fachrichtung Computeranimation.
Am meisten Spass bereitet mir das modellieren
sowie animieren von Objekten. Zudem habe
ich im Praktikum bei bumm film GmbH in
München meine Leidenschaft für das Compositing entdeckt.
Meine Bachelorarbeit schreibe ich daher auch
über einen Teilbereich des Compositings und
würde in Zukunft gerne darin tätig werden.
www.droplet2010.de/arbeiten/frank-mann
25
26
Meine Bachelorarbeit schreibe ich über Camera
Tracking mit After Effects. Diese Arbeit behandelt die Integration von in Cinema 4D
erstellten 3D Set Extensions, welche über
Camera Tracking, sowie dem Compositing
Programm After Effects zusammengestellt
und für eine Szene des Fernsehfilms Rookie
verwendet werden.
Ich verwende vergleichende Studien zum
Thema Tracking von den Softwarepaketen
Mocha von After Effects, SynthEyes sowie
Boujou.
In diesen Studien wird konkret auf vorhandene Kriterien wie Belichtung, Kamerabewegung, bewegliche Störfaktoren, Schwenks so
wie deren Stärken und Techniken in Bezug
auf Punkttracking, Flächentracking oder 3D
Tracking eingegangen.
Ich untersuche alle diese Softwarepakete,
erstelle Testdaten, um aus den Ergebnissen
meiner Untersuchungen einen optimalen
Workflow für die Integration meiner erstellten 3D Materialien in die zu bearbeitende
Szene zu übernehmen.
Camera Tracking mit After Effects
27
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
Vitus Neumayer
Mein Name ist Vitus Neumayer, ich bin 24
Jahre alt und lebe in München. Seit dem Wintersemester 2006 studiere ich an der Macromedia FH in München im Bereich Digitale Medienproduktion, Mediendesign.
Ich habe mich für das Designstudium entschieden, da ich mich schon sehr früh für Kunst,
Design und Film begeistern konnte.
Für meine Zukunft plane ich in einer Designagentur für Printmedien zu arbeiten oder selbst
eine zu leiten.
www.droplet2010.de/arbeiten/vitus-neumayer
29
30
Bei meiner Bachelorarbeit bin ich dabei eine
bestehende Kurzgeschichte in das Medium
Comic bzw. Grafik Novelle zu übertragen.
Als Ausgangsmaterial habe ich dafür die Geschichte „Die Wirtin“ von Roald Dahl, aus
dessen Kurzgeschichtensammlung „Küsschen
Küsschen“, gewählt.
Im Moment (4 Wochen vor Abgabe) stehe
ich kurz vor der finalen Ausarbeitung meines
Comics. Begonnen habe ich damit ein Skript
zu schreiben, in dem ich die Dialoge sowie
den Aufbau des Comics festgelegt habe.
31
Im Anschluss daran habe ich anhand des
Skriptes begonnen den genauen Inhalt der
einzelnen Panels festzulegen. Parallel dazu
habe ich verschiedene Entwürfe gemacht
um den Stil des Comics festzulegen.
Nun hoffe ich, dass alles weiterhin so gut
läuft und ich schlussendlich selbst mit
meiner Arbeit zufrieden bin.
uebertragung einer bestehenden Kurzgeschichte in das Medium comic
und Untersuchung des Status Quo des Comics in Deutschland in Bezug
auf dessen Akzeptanz
patricia oancea
Servus Buam! Ich bin die Trixi.
Ein einmaliges Exemplar römisch, oberpfälzischer Herkunft. Meine Abenteuer führten mich
durch eine Junior Künstlerschmiede in Straubing bis zur Macromedia in München. Neben
meinen stadtbekannten Karikaturen agiere ich
in Agenturen für TV Produktion aber auch als
flinke Saftschubse.
Nach meinem Bachelor werde ich meine Koffer packen und eine Karriere als Lamafarmer
im Hochland von Peru anstreben. Alternativ
natürlich als TV Sternchen hinter den Kulissen
in Deutschland.
www.droplet2010.de/arbeiten/patricia-oancea
33
34
Nachrichtensendungen leben nicht nur von
reiner Informationsvermittlung, sondern nutzen vielfältige Kommunikationswege, um den
Zuschauer mehr in das Geschehen auf dieser
Welt mit einzubeziehen. Dabei ist das Spannungsfeld zwischen Gestaltung, Technik und
Gesellschaft sehr wichtig. Denn diese Kriterien beeinflussen sich stetig gegenseitig und
Formen unsere Sehgewohnheiten und unsere
Akzeptanz gegenüber der Informationswiedergabe. Die Evolution im On Air Design ist
eine Arbeit, die die Wechselbeziehung der
gestalterischen, technischen und psychologischen Aspekte untersuchen und klarstellen
35
welche Kriterien dazu beitragen die Gestaltung von Nachrichten beeinflussen.
Um zu zeigen auf welche unterschiedlichte
Art und Weise man Design in den Nachrichten einsetzen kann und dennoch die Glaubwürdigkeit von Nachrichten gewährleisten
soll in der Konzeption und Umsetzung einer
neuen visuellen Verpackung für die Nachrichtensendung Rundschau des Bayerischen
Fernsehens veranschaulicht werden. Die Begutachtung des On Air Design, soll die Notwendigkeit der Anpassung des Designs an
den Rhythmus der Gesellschaft aufzeigen.
Die Evolution im On Air Design - Konzeption und Umsetzung einer visuellen
Gestaltung in den Nachrichtensendungen des oeffentlich-rechtlichen Fernsehens sowie die Untersuchung des On Air Design seit den 60er Jahren
unter technischen, gesellschaftlichen und gestalterischen Aspekten
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
stefan tapper
Nach meiner gescheiterten Laufbahn als Entertainer und einem langem Exzess aus Drogen,
Alkohol und ungeschütztem Geschlechtsverkehr wurde ich eingeschult. Diese Erfahrungen
halfen mir zur sehr erfolgreichen Ausbildung als
Kaufmann und einer mehrjährigen Tätigkeit bei
einem Unternehmen für Kommunikationssysteme. Während dieser Zeit habe ich neben dem
Beruf kleinere und größere Auftragsarbeiten für
Medienunternehmen erledigt. Durch diesen
Exkurs in die bunte Welt der Medien fasste
ich schließlich den Entschluss das Abenteuer
Studium zu wagen.
www.droplet2010.de/arbeiten/stefan-tapper
37
38
In meiner Bachelor Arbeit untersuche ich die
neuen Möglichkeiten der 3 dimensionalen
Interaktion im World Wide Web. Bisherige
Anwendung im Online Marketing setzen auf
geschlossene Browser PlugIns. Meine Arbeit
beschäftigt sich mit der Integration der neuen
Webstandards, die den 3D Raum nativ im
Webbrowser abbilden.
Im praktischen Teil entwerfe ich dazu eine
Lösung mit den bereits vorhanden Werkzeugen um die Vorteile und Möglichkeiten dieser
wenig verbreiteten Anwendung zu zeigen.
3D Online Marketing mit Cloud Computing
und Web Graphics Libary (WebGL)
39
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
web
max bunkowski
Soweit ich zurückdenken kann, habe ich immer
großes Interesse an Medien und Technik gehabt.
Diese Faszination hat bis heute nicht nachgelassen, daher freue ich mich, dass ich sie zu meinem
Beruf machen konnte.
Etwa zur Mitte meines Mediendesign-Studiums
an der Macromedia hab ich mich selbstständig
gemacht und die Medienagentur newsenses media communications gegründet.
Mit fleißiger Unterstützung einiger Mitstudenten wurden bis heute schon zahlreiche Kunden
glücklich bedient: www.newsenses.net
www.droplet2010.de/arbeiten/max-bunkowski
43
44
Meine Bachelorarbeit trägt den Titel: Vom
Verschwinden des Individuums in der Masse
und seiner Wiederkehr durch die „künstlerische Videografie“ (im Kontext der gesellschaftlichen Formierung und Anpassung)
Täglich begegnen wir auf unseren verschiedenen Wegen unzähligen Menschen. Meist
bewegen und befinden wir uns dabei bewusst
und unbewusst in Menschenmassen. Unsere
heutige Informationsgesellschaft wird besonders in Großstädten mit Reizen aller Arten
regelrecht überflutet und so ist es kein Wunder, dass wir den Einzelnen – das Individuum
in der Masse kaum wahrnehmen.
45
Im theoretischen Teil meiner Arbeit untersuchte ich die Wechselwirkung und das Wesen
von Individuum und Masse anhand vorhandener Literatur.
Im praktischen Teil habe ich mit dem modifizierten Medium der „Videografie“, einer
Kombination aus Stand- und Bewegtbildern
einen künstlerischen Lösungsweg gefunden,
um das Individuum aus der Masse zu befreien
und die Aufmerksamkeit des Betrachters auf
den Einzelnen zu lenken.
Vom Verschwinden des Individuums in der Masse und seiner
Wiederkehr durch die "kuenstlerische Videografie" im Kontext
der gesellschaftlichen Formierung und Anpassung
thomas rosenbauer
47
“Never stand still. If you stand still, you get lost,
because someone else is always moving.”
Erfahren Sie mehr über mich unter:
www.design-fever.de
www.droplet2010.de/arbeiten/thomas-rosenbauer
48
Im Zuge meiner Bachelorarbeit möchte ich
die Möglichkeiten aufzeigen, die aus der Kombination von charakteristischen Elementen
digitaler Unterhaltungsspiele und einer klassischen Lernplattform entstehen können.
„MOLE“ ist dabei die Abkürzung von
„Motivated Learning“ und bezieht sich direkt
auf die herausragende Eigenschaft der neuen
Plattform: Die Integration moderner Motivationsmethoden zur Verbesserung der Lernergebnisse. Als zentrale Forschungsfragen werden im Rahmen meiner Bachelorarbeit die
folgenden Thematiken untersucht:
49
„Welche Motivationsmethoden existieren in
digitalen Unterhaltungsspielen, und wie lassen
sich diese in eine Game-basierte Lernplattform
integrieren?“
„Wie lässt sich diese Lernplattform durch den
Einsatz von Service Design optimieren?“
Zielsetzung ist die gestalterisch - konzeptionelle Entwicklung einer digitalen Lernplattform für Grundschüler und deren Lehrer, die
eine Serviceoptimierung durch Design sowie
die erarbeiteten Game-basierten Lernmethoden einbezieht.
Transfer von Motivationsmethoden aus Unterhaltungsspielen
in Lernmanagementsysteme - Gestaltung einer digitalen
Lernplattform und Serviceoptimierung durch Design
Object
marko bresecke
Auf Grund der vielfältigen Interessen kommt so
ein Wort wie Langeweile in meinem persönlichen Wortschatz eigentlich nicht vor. Ich werde
deshalb schon von Zeit zu Zeit als Workaholic
oder auch Schlafjunkie bezeichnet.
Meine Schwerpunkt-Interessen im vielfältigen
Mediendschungel sind Concept-Art, CharacterDesign, Storyboarding, digital Landscaping bzw.
Set-Extension, Color Grading, VisualFX und
Motion-Graphics. Ich sehe meinen Weg aktuell
in Richtung Filmbereich, wobei der Gamesektor
auch recht reizvoll ist.
www.droplet2010.de/arbeiten/marko-bresecke
53
54
Meine Bachelorarbeit befasst sich mit dem
Thema Beleuchtung und auf welche Art und
Weise sie eingesetzt werden kann, um die Interpretation von Handlung dramaturgisch zu
unterstützen. Dabei sollen Vor- & Nachteile
von analoger und digitaler Arbeitsweise gegen
über gestellt werden sowie auf die psychologische Wirkung von möglichen Faktoren des
Lichtes wie Qualität, Richtung, Farbe und
Form eingegangen werden.
Im Praxisanteil sollen die beispielhaft ausgewählten klassischen Standardszenen die
Erkenntnisse in einer im fiktiven Steampunk
angesiedelten Geschichte visualisieren.
Bedeutung des Lichtes in der Dramaturgie des Filmes
55
N
O
O
S
G
N
I
M
CO
Sandra Patricia Janisch
Ein echtes Münchner Kindl, schüchtern und
dennoch zutraulich, verplant sowie vielseitig,
das bin ich, Sandra Janisch und 23 Jahre alt.
Was ich will und wichtig finde, das will ich
meist sofort und so bin ich auch zur Macromedia gekommen.
Nach dem Fachabi zu höherem berufen, habe
ich mich für die Weiterbildung meiner kreativen
Ader entschlossen. Eigentlich für die Fachrichtung Mediendesign eingeschrieben, kam bereits
im 2. Semester großes Interesse für 3D dazu.
www.droplet2010.de/arbeiten/sandra-janisch
57
58
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der
Entwicklung eines Brandings für eine Parfummarke. Der Duft des Parfums tritt dabei in
den Hintergrund, da er aber im Wesentlichen
das Design prägt, wurde die Duftnote frisch
und spritzig mit Zitrone und Aqua festgelegt.
Um die Zusammenhänge zwischen Kaufverhalten und Design zu klären, wurde eine eigene Befragung in großen Münchner Parfümerien durchgeführt. Durch die Erfassung
der Daten sollte festgelegt werden, in welche
Ziel- und Preisgruppe das Parfum positioniert
werden kann.
59
Die Arbeit umfasst die Ausarbeitung des Styleguides mit allen Festlegungen von Designund Layoutbeschreibungen sowie die Auflistung der Designelemente wie Logo, Schrift
und Farbe. Ebenfalls enthalten ist eine umfassende Markt- und Konkurrenzanalyse.
Die Erkenntnisse der ausgeführten Analysen
fließen in die Erstellung der Marketingstrategie ein. Die Marketingstrategie besteht aus
einem attraktiven Design, der 3D-Visualisierung des Parfums und der Werbekampagne
mit Plakaten und Spots.
Entwicklung eines Brandings fuer eine Parfummarke
mit Styleguide, Marketingstrategie, 3D-Visualisierung
und Werbekampagne
ansgar messmer
Passion und Herzblut gehören zu meiner Arbeit.
In meinem 3D- / Animations-Studium habe ich
mir einen Traum erfüllt, indem ich meine Hobbys: Zeichnen, Filme und Games mir zum Berufsinhalt gemacht habe.
Im Praktikumssemester war ich als Environment
Artist bei Deck13 eingestellt und fühle mich der
Game-Landschaft seitdem umso mehr verbunden. Ich bin gerne kreativ und arbeite am liebsten mit anderen zusammen.
www.droplet2010.de/arbeiten/ansgar-messmer
61
62
Ein Mädchen weint einsam in einer dunklen,
steinernen Gasse. Orientierungslos und angsterfüllt wünscht Sie sich jemanden herbei, der
ihr helfen kann.
Und da kommst Du ins Spiel...
eines Characters eines 3D Action-AdventureGames mit einem Konzept basierend auf der
theoretischen Vorarbeit.
Die theoretische Arbeit befasst sich mit dem
Interaktionsgrad in PC-Games. Dabei untersuche ich die Übergänge zwischen Film- und
Der Spieler springt in die Rolle des Beschützers und Freundes des verlorenen Mädchens. Spielabschnitten in den Spielen „Batman: AA“
Dabei wird der Spieler bald verstehen, dass sie und „God of War I“. Ich beziehe mich dabei
auf wissenschaftlich anerkannte Methoden,
ihren eigenen Kopf hat.
wie den ‚Game Design Patterns‘.
‚An Imaginary Friend‘ ist der praktische
Teil meiner Bachelorarbeit und enthält die
grafische Erstellung einer Umgebung und
63
Konzeption und Umsetzung eines Levels in einem 3D Action-Adventure Games
mit Produktionsschwerpunkt auf Environment und Character Design anhand
der Analyse zweier exemplarisch ausgewaehlter Spiele mit Fokus auf den
Nutzen des Interaktionsgrades fuer Dramaturgie und Gameplay
tilman schroeder
Ich heiße Tilman Schröder und studiere seit
dem Wintersemester 2007 an der Macromedia
in München im Bereich Digitale Medienproduktion, Mediendesign.
Zudem bin ich leidenschaftlicher Musiker,
was nahezu meine gesamte Freizeit erfordert.
Mit meiner Band „Nordic Walking Punks“stehe
ich regelmäßig auf großen und weniger großen
Bühnen, um unsere gemeinsame Musik zu spielen. Zu unseren größten Erfolgen zählen der
Gewinn des deutschen Pop-Preises 2007 sowie
ein Auftritt bei Rock im Park 2009.
www.droplet2010.de/arbeiten/tilman-schroeder
65
66
Daher habe ich mir für meine Bachelorarbeit
ein Thema ausgesucht, das meine Leidenschaft
mit meinem Studium verbindet: Das Schlagzeug spielen. Nach jahrelangem Unterricht,
unzähligen Bandproben, Studioaufnahmen
und Konzerten, kann ich inzwischen auf
eine Reihe von Eindrücken und Erfahrungen
zurückgreifen, die ich in Form eines Konzeptes für eine interaktive Software festhalten
möchte. Diese Software, genannt „Digital
Drum Workshop“ soll sowohl für blutige
Anfänger als auch Profis attraktiv sein. Dabei
werden Anfänger an das Instrument Schlagzeug herangeführt, während die Spielqualität
von Fortgeschrittenen weiter perfektioniert
werden soll. Zur Verdeutlichung ein Beispiel:
Ein fortgeschrittener Schlagzeuger soll eine
neue Übung lernen. Das Programm spielt
zunächst die Übung vor (hierbei kann der
Schüler einen realen Lehrer aus verschiedenen
Kameraperspektiven beobachten und sich
sogar schwere Passagen in Zeitlupe ansehen).
Nun spielt der Schüler die Übung. Die Software analysiert anschließend das Spiel und
hilft Schwachstellen zu verbessern.
Erstellung eines Konzeptes fuer eine
interaktive Plattform fuer Schlagzeuger
67
christian fuchs
Nach einer Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann und einer mehrjährigen Tätigkeit in einem
TV und Hifi Fachgeschäft fasste ich den Entschluss noch einmal die Schulbank zu drücken.
Nach dem erfolgreichen Abschluss des Fachabiturs entschied ich mich dann für die Welt der
Medien und Computeranimation und begann
mein Studium an der mhmk.
www.droplet2010.de/arbeiten/christian-fuchs
69
70
In meiner Bachelorarbeit widme ich mich
der Frage, welche GI-Engines von VRAY for
Cinema 4D für die Characteranimation am
besten geeignet sind. Es wird vor allem untersucht wie man eine Szene am besten in Kamera- und Objektanimation aufteilt, da diese
unterschiedliche Renderverfahren benötigen
um kurze Renderzeiten bei möglichst hoher
Qualität zu erreichen.
Die beschriebenen Vorgehensweisen ermöglichen dem Anwender ein hohes Maß an Effizienz bei geringer Fehlerquote zu erreichen.
Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit
Jörg Vogel ein 3D Kurzfilm erstellt, bei welchem die Ergebnisse der Bachelorarbeiten in
der Praxis angewendet werden.
Das Ergebnis dieser Arbeit zeigt das passende
Renderverfahren für verschiedene Situationen.
71
Global Illumination - Character - vs Kameraanimation
mit Cinema 4D und VRAYforC4D.
Welches Renderverfahren eignet sich fuer welche Situation?
joerg vogel
Nach dem abgeschlossenen Abitur im Herbst
2006 konnte ich durch ein Praktikum die Medienwelt erforschen. Gefangen in den 3D Welten
wurde mir schnell klar, dass ich in diesem Metier Fuß fassen wollte. Somit entschloss ich mich
im Folgejahr, an der mhmk Computeranimation zu studieren.
www.droplet2010.de/arbeiten/joerg-vogel
73
74
Meine Bachelorarbeit beschäftigt sich mit
automatisierten Bewegungsabläufen bei
Human-Rigs in, welche bedeutend zur Beschleunigung des Workflows bei Filmproduktionen beitragen. Zudem ist das Rig an
jeden Charakter anpassbar und garantiert
somit einen schnellen Arbeitsablauf.
Die Umsetzung findet in Cinema 4D statt.
Im Anschluss wird in Zusammenarbeit mit
Christian Fuchs ein 3D Kurzfilm erstellt, bei
welchem die Ergebnisse der Bachelorarbeiten
in der Praxis angewendet werden.
Im theoretischen Teil werden menschliche
Bewegungsabläufe innerhalb eines Walks untersucht und in mathematischen Abhängigkeiten zusammengefasst.
75
Scriptanimation bei Human-Rigs. Entwicklung eines Setups mit
individualisierbarem Walkcycle zur Beschleunigung des Animations
Workflows fuer Filmproduktion mit Xpresso und Cinema 4D
philipp welle
Meine Name ist Philipp Welle, nach meinem
Fachabitur mit dem Schwerpunkt Informatik,
habe ich 9 Monate in den USA verbracht um
mein Englisch zu verbessern und erste Erfahrungen mit dem Designbereich zu machen.
Nach dieser Zeit versuchte ich mich in einem
Medieninformatik Studium, welches aber Aufgrund des hohen Mathematik- und Programmieranteils nicht wirklich meinen Wünschen
entsprach. Nach einem Semester wechselte ich
dann an die Macromedia, um Computer Animation zu studieren.
www.droplet2010.de/arbeiten/philipp-welle
77
78
79
Der Kern der Bachelor-Arbeit besteht darin
herauszufinden, welche Art von Animationsfilm die größeren Vorteile bringt.
von Pixar. Animationsserien sind „Futurama“,
„The Simpsons“ und „Star Wars The Clone
Wars“.
Hierfür werden Film und Serien aus dem
klassischen Zeichentrick mit modernen 3D
Animationsfilmen und Serien in gestalterischen sowie wirtschaftlichen Kriterien, wie
beispielsweise Produktion sowie Produktionsdauer, Kosten, Mitarbeitern und Zuschauerzahlen, sowie filmischen Aspekten verglichen.
Einige der Beispielfilme sind Disneys neuster
Zeichentrickfilm „Kiss the Frog“, „Kung Fu
Panda“ von Dreamworks und „Toy Story“
Das Ziel der Arbeit ist es, eine geeignete Übersicht über die verschiedenen Kriterien zu erhalten, um so Vor- und Nachteile beider Animationsarten aufzudecken. Im praktischen
Teil wird das Kinderbuch „Die Raupe Nimmersatt“ als 3D Kurzfilm umgesetzt, zur Verdeutlichung der herausgearbeiteten Kriterien
wird dieser Film dann mit einem Zeichentrickwerk desselben Films verglichen.
3D oder Zeichentrick?
Wirtschaftliche und gestalterische Unterschiede
von Animationsfilmen
Ihr Partner wenn es um Medien geht...
media communications
// Gestaltung von Logos und Geschäftsausstattung
// Printdesign: Gestaltung von Plakaten, Prospekten, Flyern u.v.m.
// Entwurf und Umsetzung von Webseiten statisch / dynamisch
// professionelles Webhosting
// // Postproduktion von Videomaterial
// Visualisierungen / Animationen in 2D und 3D
// // !"
#
Ottobrunner Str. 3
81737 München
Tel.: +49 (0) 89 444 197 64
[email protected]
[ www.newsenses.net ]
impressum
macromedia hochschule für
gollierstraße 4
80339 münchen
www.mhmk.de
campus münchen
© 2010 macromedia