concours belote : regles

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concours belote : regles
CONCOURS BELOTE : REGLES
Règles générales
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Un numéro est attribué à chaque équipe lors de son inscription. Ce numéro est d’usage pour tous les tours jusqu’à la fin du concours. Une équipe formée ne peut changer de joueur pendant le concours. Lors de la distribution, vous devez couper au minimum 3 cartes. En jeu d’atout, on est obligé de monter sur son partenaire. Le partenaire n’est pas obligé de couper ou de sous-­‐couper sur la main de son coéquipier. Le joueur annonçant belote est obligé de jouer le roi d’atout comme première carte. Si le joueur ayant annoncé belote ne dit pas rebelote lorsqu’il joue la dame d’atout, les 20 points attribués à cette annonce ne compte pas. La règle du Valet forcé n’est PAS applicable. Maldonne : la personne qui a fait la maldonne re-­‐mèle. Nombre de point total : 162 points (dix de der compris) + annonces éventuelles. Dix de der : 10 points pour l’équipe qui ramasse le dernier pli. Lorsqu’on joue atout, la montée en valeur est obligatoire même sur son partenaire. En cas de renom dans une couleur, la coupe est obligatoire sur l’adversaire, mais pas sur son partenaire. A la fin d’un carté, l’équipe qui ne proposait pas compte ses points, l’arrondi à la dizaine supérieure se fait à partir de 6. Tout carté doit être joué jusqu’à la dernière carte ; aucun joueur ne peut déposer son jeu sur la table même s’il est certain de faire tous les plis. En cas d’infraction à cette règle, l’équipe adverse se voit octroyer les points du jeu plus les annonces. Toute fraude établie (signe, joueur qui renonce, convenances, indications détournées, maldonne volontaire, …) sera sanctionnée par la perte de 16 points plus les annonces éventuelles. Ceux qui regardent n’ont rien à dire durant les parties La première équipe qui atteint 101 points au total est déclarée victorieuse. En cas d’égalité (ex. 101 à 101) deux cartés supplémentaires départagent les équipes pour la victoire. Pour le classement, ne sont pris en compte que les points des cartés normaux. Les annonces -­‐
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Toute annonce, sans exception, se déclare au premier tour en jouant sa carte et se montrent au second tour en jouant sa carte. S’il y a oubli de montrer l’annonce par l’un des joueurs immédiatement après avoir joué sa carte, cette annonce est annulée. Les annonces de deux partenaires se cumulent. Sans considérer le belote/rebelote, une carte ne peut pas être utilisée pour plus d’une annonce. Les carrés de 7 et de 8 ne sont pas pris en considération comme annonce. En cas d’annonces de valeur égale, la priorité est donnée en atout. Pour les autres couleurs, les annonces s’annulent et il y a lieu de les montrer entre les personnes possédant les annonces égales. En cas de belote/rebelote, il y a lieu de jouer le roi en premier. En cas de capot, les annonces sont conservées par les annonceurs. En cas de couille, les points des annonces sont attribués à l’équipe non proposante, SAUF les points du belote/rebelote. Litige Litige (quand les deux équipes ont le même nombre de points en comptant les annonces) Pour l’équipe qui va : 81 points en suspens Pour l’équipe adverse : 81 points L’équipe qui remporte la manche suivante gagne les 81 points en suspens. Classement Le classement final se fait : 1. Au nombre de victoires 2. A la différence de points (toutes parties comprises) Remarque : Pour chaque partie, comptez donc bien les points pris lors du dernier carté. Point des cartes et annonces Atout Non Atout Annonces Points Carte Points Carte Points Tierce 20 V 20 A 11 Cinquante 50 9 14 10 10 Cent 100 A 11 R 4 Belote Rebelote 20 10 10 D 3 Carré 7 0 R 4 V 2 Carré 8 0 D 3 9 0 Carré A, 10, R, D 100 8 0 8 0 Carré 9 150 7 0 7 0 Carré V 200