SPIELMATERIAL SPIELVORBEREITUNG

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SPIELMATERIAL SPIELVORBEREITUNG
SPIELMATERIAL
von Uwe Rosenberg für 2 Spieler ab 10 Jahren
SPIELIDEE
Ihr seid Farmer und züchtet Schafe, Schweine, Rinder und
Pferde. Drei Arbeiter helfen euch dabei, die Tiere auf eurem Hof
unterzubringen. Sie bauen Ställe, grenzen Weideflächen ab und
erweitern euren Hof. Ställe bauen sie zu Stallungen aus und eure
Wohnhütte zu einem Fachwerkhaus.
Jede Runde führen eure Arbeiter je eine Aktion aus. Alle
Aktionen, die möglich sind, sind übersichtlich auf dem Spielplan
aufgeführt. Das Besondere ist, dass jede Aktion pro Runde immer
nur ein einziges Mal genutzt werden kann. Da ihr die Arbeiter
abwechselnd einsetzt, kommt es auf das richtige Timing an, die
wichtigen Aktionen rechtzeitig durchzuführen.
Es gewinnt, wer am Ende die meisten Tiere gezüchtet und die
wertvollsten Gebäude gebaut hat.
Credits
„Agricola - Die Bauern und das liebe Vieh“ wurde im Oktober 2011 erfunden.
Die Redaktion für dieses Spiel bildeten Uwe Rosenberg und Hanno Girke.
Die Realisation lag in den Händen von Hanno Girke. Für das Korrekturlesen der
Spielregel bedankt sich der Autor bei Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt,
Thalke Hilgen und Bernd Lautenschlager. Grafik und Illustrationen stammen von
Klemens Franz. Der Autor dankt in chronologischer Reihenfolge allen Testspielern,
ohne die das Spiel in dieser Form nicht umzusetzen gewesen wäre: Marei Zylka,
Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea Kattnig,
Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, Marcus Wenzel,
Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Thalke Hilgen, Yvonne
Möller, Martin Bouchard, Jean-Francois Gagné, Sophie Gravel, Christophe Tremblay,
Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz Heidbüchel, Birgit Winkelhaus,
Bastian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine Weiand, Ulli Weiand, Thomas
Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke, Judith Girke, Nadja Beller, Arne
Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole
Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe, Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo
Kasprzak, Insa Zylka Thomas Balcerek, Michael Dormann, Monika Harke, Janine
Dorschu, Rosemarie Vahland, Brunhilde Kapik, Sigrun Möllemann, Andrea Rickert,
Arne Hoffmann, Thorsten Ebner, Tobias Recker, Sebastian Schock, Lorenz Merdian,
Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Kai Poggenklas, Stefanie Löns, Diana Overbeck
Christian Scheibner und André Emkes.
„Kann ich das Schaf wenigstens essen?“ – Janina Kranicz
als Stanzteile
1 Spielplan
2 Hofpläne (für jeden Spieler einen)
4 Hoferweiterungen
4 Plättchen „Stall“ (mit Rückseite „Stallung“)
4 Sondergebäude („Fachwerkhaus“, „Lagerstätte“, „Schutzhütte“
und „Liegestallung“)
9 unterschiedliche Warenplättchen (3 x „4 Schafe“, „4 Schweine“
„4 Rinder“, „4 Pferde“, „4 Holz“, „4 Stein“ und „4 Schilf“ )
1 Startspielermarke
aus Holz
2 x 3 Arbeiter in den Spielerfarben (blau, rot)
26 Grenzteile (gelb)
22 Schafe, 16 Schweine, 13 Rinder und 14 Pferde
17 Holz, 15 Steine und 5 Schilf
10 gelbe Futtertröge
außerdem
1 Wertungsblock
2 große Zipp-Tüten
diese Spielregel
SPIELVORBEREITUNG
Legt den Spielplan in die Mitte.
Nehmt jeweils einen Hofplan und legt ihn so vor euch
ab, dass sich der Wald oben und der Weg
unten auf dem Plan befindet.
Legt die 4 Sondergebäude „Fachwerkhaus“,
„Liegestallung“, „Schutzhütte“ und „Lagerstätte“
nebeneinander aus.
Legt die 4 Hoferweiterungen, 10 Futtertröge und
4 Stallplättchen an die Seite. Die Baustoffe und
Tiere könnt ihr sortieren. Diese Waren bilden den
allgemeinen Vorrat.
Ihr erhaltet beide je 9 Grenzteile. Die restlichen
8 Grenzteile kommen neben den Spielplan: in die
Nähe des Aktionsfeldes „Erweitern“.
Fragen, Anregungen oder Kritik?
Schreiben Sie uns an [email protected]
© 2012 Lookout Games
Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Deutschland.
Alle Rechte vorbehalten.
1
Sondergebäude
SPIELZIEL
Am Ende wird euer Erfolg am Aufbau eures Hofes gemessen. So kann euer Hof aussehen.
(Die Textkästchen zeigen euch in der Vorschau auf die Regeln, was ihr in diesem Spiel zu beachten habt.)
Weitere Tiere könnt ihr in
Gebäuden unterbringen:
in diese Stallung passen
5 der gleichen Art.
Fachwerkhaus
Die Ränder der Gebäude dienen euch
als Abgrenzungen
für Weiden.
pro Baustoff
Steckt auf eurem Hof Weiden ab.
Auf denzusätzlich
Weiden haltet ihr Schafe,
Erweitern
Schweine,
Rinder und Pferde.
Lagerstätte
Sondergebäude
Wohnhütte
Schutzhütte
sofort
Stallung
Stallung
Wohnhütte
Stall
Stallung
Stallung
weiterhin
beliebig oft
Futtertröge verdoppeln die Zahl
der Tiere, die
untergebracht
Stallwerden können.
Stall
zusätzlich
Erweitern
Stallung
Stallung
Stallung
Stall
beliebig oft
Liegestallung
Ihr könnt
euren Hofplan
mit Hoferweiterungen
ausbauen
sofort
Fachwerkhaus
einmal pro Aktion
pro Baustoff
Lagerstätte
Fachwerkhaus
Wohnhütte
Schutzhütte
pro Baustoff
Wohnhütte
Stall
Lagerstätte
Vollständig
genutzte
Wohnhütte
Wohnhütte
Hoferweiterungen
beliebig
oft
1 Sondergebäude
bringen euch
zusätzliche
Punkte.
Stall
Stallung
weiterhin
beliebig oft
sofort
sofort
Liegestallung
Wohnhütte
Schutzhütte
Stallung
sofort
Stall
1 Sondergebäude
In einen Stall passen
3 Tiere, mit Futtertrog 6 Tiere. Auf
eine Weide passen
2 Tiere pro Hoffeld,
mit Futtertrog
4 Tiere pro Hoffeld.
sofort
Liegestallung
Stall
Lagerstätte
pro Baustoff
pro Baustoff
Stall
Wohnhütte
Wohnhütte
Schutzhütte
Stall
Schutzhütte
Schutzhütte
sofort
Stall
Lagerstätte
Lagerstätte
sofort
sofort
Wohnhütte
2
An einem freistehenden
Futtertrog kann genau
Fachwerkhaus
1 Tier stehen.
Stall
Fachwerkhaus
Stall
Gebäude sind Punkte wert:
Für die zum Fachwerkhaus
Fachwerkhaus
ausgebaute Wohnhütte
erhaltet ihr z.B. 5 Punkte.
pro Baustoff
Dies sind Sondergebäude.
Stall
sofort
beliebig
beliebig oft
oft
Liegestallung
weiterhin
weiterhin
beliebig
beliebig oft
oft
zusätzlich
zusätzlich
SPIELABLAUF
Erweitern
Erweitern
Stall
Ihr kommt abwechselnd an die Reihe, euch eine der
Akti
onen
auszusuchen, die auf dem Spielplan dargestellt
einmal
einmal pro
pro Aktion
Aktion
sind. Die genaue Erklärung der Aktionsfelder findet ihr auf
weiterhin
weiterhin
den Seiten 6 und beliebig
7.
beliebig oft
oft
Stall
Stall
Stall
Stall
Tiere können auf Weiden und in Gebäuden gehalten
beliebig
beliebig oft
oft
11 Sondergebäude
Sondergebäude
werden. Futtertröge
verbessern die Haltungsmöglichkeiten.
T i e r h a l tun11gSondergebäude
auf Wei d en
Sondergebäude
Wohnhütte
Wohnhütte
Stall
DIE REGELN ZUR TIERHALTUNG
Stall
Stall
sofort
Stallung
Stallung
Mit den länglichen Grenzteilen steckt ihr Weiden ab.
Auf jeder vollständig umschlossenen Weide könnt ihr pro
Hoffeld bis zu 2 Tiere halten. Auf jeder Weide können
immer nur Tiere der gleichen Art gehalten werden.
Da der Spieler zunächst einen Stall gebaut hat, benötigte er
anschließend für seine Weide statt 5 Grenzteile nur noch 4.
(Beachtet, dass euch nicht allzu viele Grenzteile im gesamten
Spiel zur Verfügung stehen.)
Wenn Sondergebäude an bereits gebaute
Grenzteile
Fachwerkhaus
Fachwerkhaus
herangebaut werden,
… bringen die auf dem Gebäude vorgezeichneten
Grenzen keinen zusätzlichen Nutzen.
… dürfen diese bereits gebauten Grenzteile nicht in Schutzhütte
Schutzhütte
den eigenen Vorrat zurückgenommen werden. sofort
sofort
pro
pro Baustoff
Baustoff
Lagerstätte
Lagerstätte
Wohnhütte
Wohnhütte
Wohnhütte
Wohnhütte
sofort
sofort
Liegestallung
Liegestallung
Auf dieser Weide ist Platz für bis zu 4 Tiere der gleichen Art.
Achtung! Es ist erlaubt, Weiden unfertig abzugrenzen.
Unfertige Weiden beherbergen
allerdings noch keine
einmal pro Aktion
Tiere.
weiterhin
Fachwerkhaus
Fachwerkhaus
oft
Es ist unerheblich, ob die Grenzteile mit Holzbeliebig
(als Zäune)
oder mit Stein (als Mauern) gebaut werden. Man kann
(und muss) dies hinterher nicht unterscheiden.
pro
pro Baustoff
Baustoff
Stall
Lagerstätte
Lagerstätte
Wohnhütte
Wohnhütte
T i e r h a l tun g in Gebä u d enbeliebig oft
1 Sondergebäude
Schutzhütte
Schutzhütte
sofort
sofort
sofort
Auch in Gebäuden können Tiere gehalten werden. sofort
Gebäude werden auf Hoffeldern gebaut, auf denen
1 Sondergebäude
noch kein Gebäudeplättchen liegt. Ihr Bau erleichtert
das Umschließen von Weiden, denn auf jedem
Stall
Stall
Gebäudeplättchen sind 4 Grenzteile vorgezeichnet.
Liegestallung
Liegestallung
Stallung
Stall
Stall
Stall
Häufig ist es sinnvoll, Weiden unfertig abzustecken,
um sie anschließend
durch einen Gebäudebau fertig
zusätzlich
Erweitern
zu umschließen.
Ihr spart auf diese WeiseStall
wertvolle
Stall
Grenzteile.
Ein Gebäude habt ihr von Beginn an: eure Wohnhütte.
Die Wohnhütte
In der Wohnhütte kann
genau 1 Tier gehalten
werden (euer Haustier).
Durch das Sondergebäude
„Fachwerkhaus“ (siehe
Seite 8) könnt ihr die Wohnhütte ausbauen und auf
diese Weise noch mehr
Tiere unterbringen.
Stall
Stall
Stall
Stall
weiterhin
beliebig oft
Stall
Stall
beliebig oft
Wohnhütte
In dieser Wohnhütte wohnt
(neben den drei Arbeitern
des Spielers) 1 Schaf.
3
sofort
beliebig
beliebig oft
oft
sofort
Liegestallung
weiterhin
weiterhin
beliebig
beliebig oft
oft
zusätzlich
zusätzlich
Erweitern
Erweitern
Ställe und Stallungen
In jedem Stall könnt ihr bis zu 3 Tiere der gleichen Art
halten. Ihr könnt euren Stall zu einer Stallung ausbauen.
einmal
einmal pro
pro Aktion
Aktion
In jeder
Stallung
könnt ihr bis zu 5 Tiere der gleichen Art
halten.
weiterhin
weiterhin
beliebig
beliebig oft
oft
Ein Stall kostet 3 Steine und 1 Schilf. Das Aufwerten
eines Stalls zu einer gewöhnlichen Stallung kostet
wahlweise 5 Steine oder 5 Holz.
Dreht
das
beliebig
beliebig
oft
oft Plättchen „Stall“ für das Errichten einer
11 Sondergebäude
Sondergebäude
gewöhnlichen Stallung einfach auf die Rückseite.
Neben den gewöhnlichenStall
Stallungen gibt es mit der
Liegestallung (siehe Seite 8) auch eine besondere
11 Sondergebäude
Sondergebäude
Stallung in diesem Spiel. Die Liegestallung ist ein
Sondergebäude.
beliebig oft
2
zusätzlich
Erweitern
3
Stall
Stall
weiterhin
beliebig oft
2
einmal pro Aktion
weiterhin
beliebig oft
Stall
1 Sondergebäude
Stall
Stall
Stallung
Stallung
T ie rh al t u ng m it Fu t t ert rö gen
Fachwerkhaus
Auf Weiden wie auch in allen Gebäuden verdoppelt ein
Futtertrog die Anzahl der Tiere, die dort Platz finden.
Wohnhütte
Stallung
Stall
Diese Weide, die drei Hoffelder groß ist, wird durch den
Wohnhütte
Wohnhütte
Stall geteilt.
Vorher bot sie 6 Tieren der gleichen Art Platz.
Nach dem Stallbau ist Platz für 2 + 3 + 2 = 7 Tiere von bis
zu 3 unterschiedlichen Arten.
pro Baustoff
Stall
1 Sondergebäude
Wohnhütte
Lagerstätte
beliebig oft
Stall
Stall
Stall
Stall
Schutzhütte
sofort
Stall
Lagerstätte
Lagerstätte
zusätzlich
Erweitern
Stall
Wohnhütte
Wohnhütte
Stall
einmal pro Aktion
(2+2) x 2
sofort
sofort
weiterhin
beliebig oft
Liegestallung
Liegestallung
Stall
Stall
Kosten und Bedingung, damit das
Gebäude gebaut werden 1darf
beliebig oft
Wohnhütte
1x2
Sondergebäude
beliebig oft
Stallung
Liegestallung
sofort
Gebäudefunktion
Ein Futtertrog auf einem leeren Hoffeld, das nicht zu
einer vollständig abgegrenzten Weide gehört, kann
genau 1 Tier halten.
Fachwerkhaus
Lagerstätte
Stall
Stall
Schutzhüt
Wohnhütte
Stall
Wie viele Tiere in
diesem Gebäude
gehalten werden
können
Schutzhütte
sofort
weiterhin
beliebig oft
Wohnhütte
Wohnhütte
sofort
Liegestallung
sofort
Punkte in
der Wertungseinmal pro Aktion
kategorie
„Punkte für
Gebäude“
zusätzlich
Name
des
Erweitern
Gebäudes
pro Baustoff
1 Sondergebäude
Stall
Stall
Stall
weiterhin
beliebig oft
Stall
Stall
1 Sondergebäude
Gebäude können
auch in vollständig abgegrenzte
Lagerstätte
beliebig oft
pro Baustoff
Stallung
Fachwerkhaus
Stall
1 Sondergebäude
Stall
Stall
Weiden hinein gebaut werden.
4
Mit Futtertrog
haben im Stall
Fachwerkhaus
Fachwerkhaus
6 Tiere und auf
einer Weide, die
aus 2 Hoffeldern
besteht, 8 Tiere
Platz. Auch inSchutzhütte
Schutzhütte
der Wohnhütt
e
sofort
sofort
verdoppelt der
Futtertrog die
Anzahl der Tiere,
die
Stall
Stalldort gehalten
werden können.
pro
pro Baustoff
Baustoff
3x2
Stall
beliebig oft
weiterhin
beliebig oft
sofort
Liegestallung
Sondergebäude
Neben den Ställen und Stallungen gibt es auch
Sondergebäude. Die Wohnhütte, in der ihr startet, zählt
zu den Sondergebäuden, ebenso das Fachwerkhaus, die
Lagerstätte, die Schutzhütte und die Liegestallung. Wie
Stall
viele Tiere ihr in einem Sondergebäude halten könnt,
steht rechts unten auf dem Plättchen.
An diesem
freistehenden
Futtertrog frisst
sich 1 Pferd satt.
Stall
Stall
Auf jedem (bebauten oder nicht bebauten) Hoffeld kann
maximal 1 Futtertrog errichtet werden.
Da auf jedem Hoffeld ein Futtertrog errichtet werden
kann, passen auf Weiden, die mehrere Hoffelder
umfassen, gleich mehrere Futtertröge.
Durch die 2 Futtertröge
haben auf dieser Weide,
die aus 2 Hoffeldern
besteht, bis zu 16
Tiere
beliebig
oft
der gleichen Art Platz.
Das Fassungsvermögen
der Weide verdoppelt
sich also zweimal
hintereinander.
lich
tern
Wohnhütte
1. Au ffü l l ph as e
Zu Beginn jeder Runde füllt ihr bestimmte
Warenfelder auf dem Spielplan mit den
dargestellten Waren auf (auch wenn dort
aus vergangenen Runden noch welche
liegen). Diese Aktionsfelder sind an dem
AnhäufungsAnhäufungspfeil zu erkennen.
beliebig oft
pfeil
Auf Aktionsfelder ohne Anhäufungspfeil
legt ihr keine Waren. weiterhin
beliebig oft
Die Darstellung „Ware 1 (Ware 2)“ auf den Spielplänen
weiterhin
zusätzlich
beliebig oft bedeutet, dass ihr, falls das Aktionsfeld leer ist, Ware 1
Erweitern
ablegt, ansonsten legt ihr Ware 2 dazu.
einmal pro Aktion
einmal pro Aktion
zusätzl
Erweit
Beispiel: In Runde 1 kommt
auf das Aktionsfeld „1 Schilf
weiterhin
(1 Schaf)“
ein Schilf. Solange das
beliebig
oft
Aktionsfeld nicht genutzt wird,
kommt in den folgenden Runden
je 1 Schaf dazu. Sobald es genutzt
Wohnhütte
und leer geräumt wird, wird in der
darauf folgenden Auffüllphase
1 Sondergebäude
wieder 1 Schilf hingelegt.
Es ist erlaubt, um einen Futtertrog herum nachträglich weiterhin
eine Weide abzugrenzen. Der Futtertrog wechselt dann beliebig oft
seine Funktion.
Es ist erlaubt, auf einem Hoffeld mit Futtertrog
beliebig oft
nachträglich einen Stall oder ein sonstiges Gebäude zu
beliebig oft
bauen. Der Futtertrog bleibt erhalten, er wechselt nur 1 Sondergebäude
seine Funktion.
Es ist wichtig, dass ihr das Auffüllen der gelben
Ein Stall mit Futtertrog kann im weiteren Spielverlauf
Grenzteile auf dem Aktionsfeld „Erweitern“ nicht
1 Sondergebäude
zu einer Stallung mit Futtertrog umgebaut werden. Der1 Sondergebäude vergesst, da mit diesen
Grenzteilen die acht Runden, die
Futtertrog bleibt also erhalten.
das Spiel dauert, „mitgezählt“ werden.
Stall
Fachwerkhaus
pro Baustoff
Lagerstätte
Stall
Wohnhütte
Schutzhütte
sofort
sofort
Liegestallung
Stall
Stall
Stall
Stall
Stallung
Stallung
Stall
Stall
WICHTIGE GRUNDREGEL
2 . Arb eit s ze it
Was gebaut ist, ist gebaut und darf nicht verschoben
werden. Tiere dagegen können laufen. Ihr dürft Tiere
jederzeit umquartieren oder vom Hof nehmen.
(Das Umquartieren ist auch notwendig, wenn ihr den
Platz, der euch zur Verfügung steht, immer bestmöglich
ausnutzen wollt.)
Beginnend mit dem Startspieler setzt ihr immer abwechselnd genau einen Arbeiter ein. Die Aktion, die auf dem
ausgewählten Aktionsfeld dargestellt ist, wird sofort
durchgeführt.
Wichtig: Besetzte Aktionsfelder sind für andere Arbeiter
bis zum Ende der Arbeitszeit blockiert. Sobald alle sechs
Arbeiter eingesetzt sind, endet die Arbeitszeit.
SPIELVERLAUF
Lost aus, wer Startspieler wird. Das Spiel verläuft über
8 Runden. Eine Runde besteht aus 4 Phasen.
Tipps für Eltern mit Kind: Ein Elternteil spielt gemeinsam mit dem Kind
gegen den anderen Elternteil. Der erste Elternteil stellt dem Kind immer zwei Aktionsfelder zur Auswahl, von dem sich das Kind eines aussucht. Was auf dem Hofplan passiert, entscheiden beide gemeinsam.
5
Wenn ihr ein Aktionsfeld nutzt, auf dem Waren liegen,
nehmt ihr euch die Waren.
Es ist nicht erlaubt, ein Aktionsfeld zu besetzen, ohne
die Funktion des Feldes zu nutzen.
Baustoffe, die ihr erhaltet, kommen in euren Vorrat,
Tiere müssen auf dem Hofplan untergebracht werden.
Tiere, die ihr nicht unterbringen könnt, laufen sofort
weg und kommen zurück in den allgemeinen Vorrat.
Weiden, Ställe und Futtertröge helfen euch, dies zu
verhindern (siehe Regeln zur Tierhaltung).
Zur Erinnerung: Ihr dürft die Position der Tiere auf
eurem Hof jederzeit verändern.
Startspieler und 1 Holz
Nimm dir die Startspielermarke. Nimm
dir außerdem alles Holz, das auf diesem
Feld liegt, und lege es in deinen Vorrat.
beliebig oft
3 Holz
Nimm dir alles Holz, das auf diesem
weiterhin
Akti
onsfeld
beliebig
oft liegt, und lege es in deinen
Vorrat.
zusät
Erwe
3. H e i mk eh rp h ase
Mit Beendigung der Arbeitszeit kehren alle Arbeiter
wieder an den Hof zurück.
beliebig oft
einmal pro Aktion
weiterhin
beliebig oft
4. Ve r meh run g sp h a s e
Am Ende jeder Runde vermehren sich die Tiere. Wer
mindestens 2 Tiere der gleichen Art hat, erhält ein
beliebig oft
weiteres dazu.
einmal pro Aktion
weiterhin
Achtung! Jeder Spieler kann daher pro Vermehrungsbeliebig oft
phase nur maximal 1 Schaf, 1 Schwein, 1 Rind und
1 Pferd dazubekommen. Beispiel: Auch wer 2 Schafe
auf einer Weide und 2 weitere Schafe auf einer anderen
Weide hat, bekommt entgegen jeder romantischen
beliebig oft
einmalSchaf
pro Aktion
Vorstellung nur ein einziges
dazu.
2 Steine
Stall
Stallung
beliebig oft
zusätzlich
1Erweitern
Sondergebäude
Stall
Stallung
beliebig oft
einmal pro Aktion
In diesem Spiel wechselt der Startspieler nicht
beliebig oft
automatisch. Ihr müsst eine besti
mmte Akti
1 on
Sondergebäude
weiterhin
beliebig oft zu erhalten;
durchführen, um die Startspielermarke
diese findet ihr links oben in der Ecke des Spielplans.
1 Sondergebäude
einmal
pro Aktion
weiterhin
beliebig oft
Stall
Stall
Stall
beliebig oft
Zäune
so viele Grenzteile auf deinen
1 Lege
Sondergebäude
Hof, wie du möchtest. Du kannst nur
weiterhinaus deinem Vorrat verbauen.
Grenzteile
Fürbeliebig
jedes oft
gebaute Grenzteil zahlst du
1 Holz.
weiterhin
zus
Erw
Mauern
Lege so viele Grenzteile auf deinen Wohnhütte
Hof, wie du möchtest. Du kannst nur
Grenzteile aus deinem Vorratzusätzlich
verbauen.
Erweitern
2 Grenzteile baust du kostenlos.
weiterhin
Fürbeliebig
jedes oft
weitere Grenzteil musst du
2 Steine bezahlen.
Wohnhütte
Stallung
einmal pro Aktion
1 Sondergebäude
6
Nimm dir alle Steine, die auf diesem
liegen, und lege sie in deinen
1Erweitern
Sondergebäude
Vorrat.
zusätzlich
Aktionsfeld
Stall
weiterhin
Stall
Nimm dir alle Steine, die auf diesem
zusätzlich
Aktionsfeld liegen, und lege sie
in
weiterhin
Erweitern
deinen
Vorrat.
beliebig oft
Stall
beliebig oft
weiterhin
beliebig oft
beliebig oft
Neugeborene Tiere, die auf dem
beliebigHof
oft nicht
weiterhin
untergebracht werden können, laufen sofortbeliebig
wegoftund
kommen zurück in den allgemeinen Vorrat.
STARTSPIELER
1 Stein
beliebig oft
beliebig oft
weiterhin
beliebig oft
Erweite
zusätzlich
D I E A K T I O N S F E L D E R A U F D E M S P I E L P LErweitern
AN
Schweine- und Schafzucht
Nimm dir alle Tiere, die auf diesem
Aktionsfeld liegen, und bringe sie auf
weiterhin
deinem
Hof unter. Gib Tiere, die du nicht
beliebig oft
unterbringen kannst oder möchtest, zurück
Wohnhütte
in den allgemeinen
Vorrat (ggf. auch alle
Tiere auf diesem Aktionsfeld).zusätzlich
einmal pro Aktion
Stall
Stallung
Stall
Stallung
Stall
Stall
1 Sondergebäude
terhin
big oft
Stallung
ergebäude
Stall
1 Sondergebäude
Stallung
Wohnhütte
g oft
Schutzhütte
Wohnhütte
Pferde- und Schafzucht
sofort
Fachwerkhaus
Nimm dir alle Tiere, die auf diesem
Aktionsfeld liegen, und bringe sie auf
deinem Hof unter. Gib Tiere, die du nicht
unterbringen kannst oder möchtest, zurück
in den allgemeinen Vorrat (ggf. auch alle
Stall
Tiere auf diesem Aktionsfeld).
Schutzhütte
sofort
Stall
Dorfteich
Nimm dir das eine Schilf, das auf diesem
beliebig liegt,
oft
Aktionsfeld
und
lege es in deinen
1 Sondergebäude
Vorrat. Zusätzlich nimmst du alle Schafe,
die auf diesem Aktionsfeld liegen. Du
kannst diese Schafe auf deinem
Hof
Wohnhütte
1 Sondergebäude
unterbringen oder in den allgemeinen
Vorrat zurückgeben.
sofort
Stall
Wohnhütte
Stallung
Wohnhütte
Fachwerkhaus
Rinder- und Schweinezucht
Nimm dir alle Tiere, die auf diesem
Aktionsfeld liegen, und bringe sie auf
deinem Hof unter. Gib Tiere, die du nicht
unterbringen kannst oder möchtest, zurück
Wohnhütte
in den allgemeinen Vorrat (ggf. auch alle
Tiere auf diesem Aktionsfeld).
Wohnhütte
Stall
terhin
big oft
zusätzlich
Erweitern
Lagerstätte
Futtertrog
weiterhin
beliebig oft
Baue kostenlos 1 Futtertrog. Dieser kann
auf jedes Hoffeld gebaut werden, auf
beliebig oft
1 Sondergebäude
dem sich noch kein Futtertrog befindet.
Du
kannst
mit
dieser
Akti
on
noch
weitere
einmal
pro
Aktion
1 Sondergebäude
Futtertröge bauen; für diese musst du
weiterhin
zusätzlich
3 Holz pro Futtertrogbeliebig
bezahlen.
oft
1 Sondergebäude
Erweitern
pro Baustoff
beliebig oft
1 Sondergebäude
Wohnhütte
weiterhin
Stall
Stallung
beliebig
oft
1 Sondergebäude
weiterhin
beliebig oft
pro Baustoff
Aktion
Stallung
Lagerstätte
beliebig oft
S
so
sofort
Stall
1 Sondergebäude
Stall
weiterhin
Stall
beliebig oft
Sondergebäude
Dieses Aktionsfeld gibt es doppelt; es
können daher pro Runde bis zu 2 Arbeiter
zusätzlich
Erweitern
ein Sondergebäude bauen – auch 2 Arbeiter
des gleichen Spielers. Immer wenn du das
Aktionsfeld „Sondergebäude“ nutzt, baust
Wohnhütte
du höchstens 1 in
der Auslage liegendes Stall
Sondergebäude, indem du die Baukosten
bezahlst und das Sondergebäude auf ein
Hoffeld legst.
Liegestallung
g oft
Stallbau
oft
Baue 1 Stall. Dieser kostetbeliebig
3 Steine
beliebig oft
undweiterhin
1 Schilf. Er kann auf jedes Hoffeld weiterhin
beliebig
oft
gebaut
werden,
auf dem noch kein beliebig oft
Wohnhütte
Gebäudeplättchen liegt
(er kann
also
zusätzlich
Erweitern
auch auf Hoffelder mit Futtertrog
gebaut
werden).
einmal pro Aktion
Wohnhütte
einmal pro Aktion
Liegestallung
beliebig oft
zusätzlich
Stallungen
Es kostet 5 Steine oder 5 Holz (aber keine
wie z.B. 3 Holz und 2 Steine),
1Mischform,
Sondergebäude
um ein Gebäudeplättchen „Stall“ auf die
Rückseite „Stallung“ zu drehen. Diese Aktion
kannst du mit so vielen Ställen durchführen,
wie du möchtest. Ställe beherbergen 3,
1Stallungen
Sondergebäude
5 Tiere. (Ein Stall mit Futtertrog
Fachwerkhaus
behält nach der Umwandlung in eine Stallung
seinen Futtertrog.)
sofort
Stall
Erweitern
Erweitern
1 Sondergebäude
Erweitern
Nimm dir eine Hofplan-Erweiterung
beliebig oft
und lege sie wahlweise links oder rechts
Sondergebäude
passend an deinen1 Hof
an. Zusätzlich
erhältst du alle gelben Grenzteile,
diepro Aktion
einmal
auf diesem
Akti
onsfeld
liegen,
und
legst
weiterhin
zusätzlich
oft Vorrat. Achtung! Du darfst
sie beliebig
in deinen
weiterhin
Erweitern
diese Grenzteile in dieser Aktion noch Wohnhütte beliebig oft
nicht verbauen.
te
beliebig oft
Stall
weiterhin
beliebig oft
toff
einmal
Baustoff
epro Aktion
Nimm dir 1 Holz, 1 Stein
und 1 Schilf aus
weiterhin
beliebig oft
zusätzlich
dem
allgemeinen Vorrat
und lege sie in
Erweitern
beliebig
deinen
Vorrat. (Dieses Aktionsfeld ist
keinoft
Anhäufungsfeld.)
7
ZU WENIG SPIELMATERIAL?
In manchen Partien kann es vorkommen, dass Tiere und
Baustoffe knapp werden. Daher liegen Pappmarken
bei, die größere Mengen einzelner Waren darstellen. Sie
können natürlich jederzeit in Einzelwaren zurückgetauscht
werden.
Anders verhält es sich mit den Futtertrögen (hiervon
gibt es 10), Stallplättchen (hiervon gibt es 4) und
Hoferweiterungen (hiervon gibt es 4): Sobald sich alle
in Spielerhand befinden, können keine weiteren mehr
erworben werden.
SPIELENDE UND WERTUNG
8
Das Spiel endet nach 8 Runden. (In welcher Runde ihr euch
befindet, erkennt ihr an den beigefarbenen Grenzteilen
im allgemeinen Vorrat, denn in jeder Runde kommt eines
von ihnen ins Spiel. Wenn keines mehr nachgelegt werden
kann, ist as Spiel vorbei.) Am Ende des Spiels schreibt ihr
euch eure Punkte auf.
Von jeder Tierart notiert ihr, wie viele ihr habt und zählt
dies zusammen. Jedes Tier ist 1 Punkt wert. So ergibt sich
die Zwischensumme „Tiere“.
Danach bekommt ihr entsprechend der Tabelle auf den
Seitenteilen der Spielschachtel Sonderpunkte.
Beachtet, dass ihr pro Tierart, von der ihr 3 oder
weniger Tiere habt, jeweils 3 Minuspunkte bekommt.
Ab einschließlich dem 13. Schaf, dem 11. Schwein, dem
10. Rind und dem 9. Pferd erhaltet ihr für jedes Tier
dieser Sorte einen zusätzlichen Sonderpunkt.
Aus der Anzahl an Sonderpunkten ergibt sich die
Zwischensumme „Sonderpunkte“.
Für jede Hoferweiterung, bei der ihr alle 3 Hoffelder
genutzt habt, bekommt ihr 4 Punkte.
Ein Hoffeld ist genutzt, falls es mit einem Gebäude
bebaut ist, zu einer vollständig abgegrenzten Weide
gehört und/oder mit einem Futtertrog bebaut ist.
Ein Hoffeld ist nicht genutzt, solange es Teil einer nicht
oder unvollständig abgegrenzten Weide ist.
Für Hoferweiterungen, die ihr nicht vollständig
genutzt habt, bekommt ihr keine Punkte (auch keine
Minuspunkte).
Es spielt bei der Wertung für Hoferweiterungen keine
Rolle, ob der Start-Hofplan vollständig genutzt wird.
Für Gebäude bekommt ihr die aufgedruckte Punktzahl.
(Gebäude sind Ställe, Stallungen und Sondergebäude).
Beim Sondergebäude „Lagerhaus“ hängen die Punkte
von der Anzahl an Baustoffen im eigenen Vorrat ab.
GEWINNER DES SPIELS
Wer in den Kategorien Tiere, Sonderpunkte,
Hoferweiterungen und Gebäude insgesamt die meisten
Punkte erzielt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand ist
derjenige besser, der in Runde 1 nicht Startspieler war.
INFOS ZU DEN SONDERGEBÄUDEN
Fachwerkhaus (Kosten: 3 Holz, 2 Steine, 1 Schilf, Punkte: 5)
Mit dem Gebäude „Fachwerkhaus“ wird die Wohnhütte überbaut.
Es ist nicht erlaubt, das Fachwerkhaus auf ein anderes Hoffeld zu
bauen. Im Fachwerkhaus könnt ihr bis zu 2 Tiere der gleichen Art
halten.
Lagerstätte (Kosten: 2 Holz, 1 Schilf, Punkte: ½ pro eigenen Baustoff)
Es zählen nur die Baustoffe, die sich im Vorrat des LagerstättenBesitzers befinden. Es wird nicht gerundet, daher kann es auch halbe
Punkte geben. In der Lagerstätte könnt ihr keine Tiere halten.
Schutzhütte (Kosten: 2 Holz, 1 Stein, Punkte: 0)
Wer die Schutzhütte baut, nimmt sich sofort danach zusätzlich 1
Tier seiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat und stellt es in seine
Schutzhütte oder woanders auf seinen Hof. In der Schutzhütte
könnt ihr 1 Tier halten.
Liegestallung (Kosten: wahlweise 3 Holz oder 3 Steine, Punkte: 2)
Die „Liegestallung“ ist ebenfalls eine Stallung, wird aber auf dem
Aktionsfeld „Sondergebäude“ gebaut. Wer sie baut, gibt das
Stallplättchen, das er durch die Liegestallung ersetzt, zurück in den
allgemeinen Vorrat. Dieses Stallplättchen steht anschließend allen
Spielern wieder zur Verfügung. Der Spieler, der die Liegestallung
baut, nimmt sich sofort nach dem Bau zusätzlich wahlweise 1 Rind
oder 1 Pferd aus dem Vorrat und stellt es auf seinen Hof. In der
Liegestallung könnt ihr bis zu 5 Tiere der gleichen Art halten.