Codes Clowns - Heinz Nixdorf MuseumsForum
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Sonderausstellung Codes & Clowns Claude Shannon – Jongleur der Wissenschaft 6. November 2009 – 28. Februar 2010 www.hnf.de H N F Vorwort Inhalt Vorwort 3 Liebe Besucher, die Ausstellung »Codes & Clowns« präsentiert erstmals in Europa intelligente Spielzeuge von Claude Shannon, dem Wegbereiter des Ausstellungsbereiche Informationszeitalters. Kennen Sie Shannon? 4 Jonglierende Clowns 5 Jongliermaschinen 6 gen »Gadgets« aus den Beständen Zeit und Koordination 7 des MIT Museums in Boston und der Chaos und Ordnung 8 Familie Shannon wird ergänzt um Zufall und Vorhersage 9 mediale Inszenierungen des HNF, die Fernsteuerung 10 die selbst gebauten Objekte in ihren Autonome Roboter 11 technischen Gegenwartsbezug stellen. Retro-Rechnen 12 Zauberwürfel 13 schaftler, Ingenieur und Erfinder einer Strategie im Spiel 14 der Begründer der digitalen Medien- Die Ausstellung dieser einzigarti- Claude Shannon ist als Wissen- Schach dem Computer 15 welt. Ohne ihn wären Internet und Geheime Kommunikation 16 Mobilkommunikation nicht denkbar. Balance auf dem Einrad 17 Shannon ist aber ebenso einflussreich Die Ultimative Maschine 18 wie weithin unbekannt geblieben. Claude Elwood Shannon: Pionier der digitalen Medienwelt Freuen Sie sich auf die legendäre Maus, die selbstständig aus jedem Labyrinth findet, auf JongliermaschiFamilientag 19 nen und ferngesteuerte Fahrzeuge. Vorträge 20 Shannon fuhr Einrad, programmierte Museumspädagogik 24 Schachcomputer und baute die Führungen 26 »ultimative Maschine«. Anhang 27 Norbert Ryska Geschäftsführung 2 3 Ausstellungsbereiche Kennen Sie Shannon? Jonglierende Clowns Claude Shannon, amerikanischer Drei Clowns, die ursprünglich als Tor- Mathematiker und Ingenieur, ist tendekoration dienten, baute Claude Wegbereiter unserer digitalen Welt. Shannon zu seinem mechanisch Neugier, Scharfsinn, Weitsicht und angetriebenen »No-drop-juggling- ein erfrischender Humor prägten diorama« um. Auf der kleinen Bühne den sympathischen Theoretiker und jonglieren die Plastikfiguren im Takt Praktiker. Seine Informationstheorie der Musik mit elf Ringen, zehn Bällen ist das Fundament für das Übertragen und sieben Keulen. Das waren die und Speichern von digitalen Daten. damaligen Rekorde in der jeweiligen Mit seinen Maschinen und Erfindun- Disziplin, gehalten von Sergej gen hat er spielerisch Forschungs- Ignatov, Enrico Rastelli und Mitica felder eröffnet: von der künstlichen Virgoaga, die Claude Shannon sehr Intelligenz über die Spieltheorie bis bewunderte. zur Funkfernsteuerung. Shannon achtete genau darauf, dass Im Zentrum der Ausstellung steht die die Clowns realistisch jonglieren. Person Shannon. Er forschte und Hand- und Kopfbewegungen und das lehrte in den USA. Shannon zeigte Drehen der Keulen sind präzise auf- als erster wie Telefontechnik, elektri- einander abgestimmt. sche Schaltungen und formale Logik zusammengehören. Heute liegen die aktuellen Jonglier-Rekorde bei 13 Ringen, zwölf Bällen und neun Keulen. Davon zeu- Die interaktive Videoinstallation gen beeindruckende Videosequenzen »Channel & Noise« ermöglicht den der derzeit weltbesten Jongleure. Besuchern, die analoge und digitale In künstlerischen Darbietungen Funkübertragung eines Fernsehbildes leuchten die Keulen in schillernden zu beeinflussen: Shannon hat solche Farben und die Choreografie passt »Störungen im Kanal« in seiner perfekt zur Musik. Informationstheorie untersucht. 4 Theorie wird hier für jeden praktisch Performance erfahrbar. Feeding the Fish, London 5 Ausstellungsbereiche Jongliermaschinen Zeit und Koordination Die Koordination von Augen und Die weltbesten Jongleure jonglieren Händen ist das A und O beim mit 13 Ringen, zwölf Bällen oder Jonglieren. Der Mensch erlernt das neun Keulen. Um die dafür benötig- Jonglieren recht leicht. Für Roboter ten komplexen Bewegungsabläufe und Maschinen ist es eine Heraus- koordinieren zu können, ist perfek- forderung – trotz Computersteuerung tes Timing im Bereich von Milli- und Künstlicher Intelligenz. sekunden erforderlich. Claude Shannon selbst war be- Shannon hat die Flugzeiten mit geisterter Jongleur und baute eine seinem »Jugglometer« elektronisch Maschine, die ohne elektronische gemessen und aus den Daten eine Steuerung mit bis zu drei Bällen mathematische Formel abgeleitet. (»Bounce Juggling«) jonglieren Sie setzt die Anzahl der Bälle und konnte. Als Vorbild diente der ameri- Hände ins Verhältnis zu den erforder- kanische Komiker W. C. Fields. lichen Flug- und Verweildauern. In der Ausstellung demonstriert der Das Jonglieren mit realen Objekten W. C. Fields, »Blind Juggler« der ETH Zürich seine kann der Besucher in der Ausstel- Jongliermaschine Fähigkeiten bei einer Wurfhöhe von lung selbst ausprobieren. Dafür bis zu 2,5 Metern, während der stehen Jonglierbälle bzw. -tücher Besucher die Maschine durch den zur Verfügung. Einfache Übungen Raum bewegt und die Wurfhöhe werden erklärt und sind leicht zu interaktiv verändert. Wie bei Shan- lernen. Wer lieber gleich mit vielen nons »Bounce Juggler« ist nicht die Bällen oder Keulen hantieren möchte, Steuerung intelligent, sondern die probiert besser den »Virtual Juggler« Konstruktion der faszinierend ein- am PC aus. fachen Maschine. Blind Juggler 6 7 Ausstellungsbereiche Chaos und Ordnung Zufall und Vorhersage Das Roulettespiel ist ein Zufalls- Der Mensch hat keinen »Sinn« für experiment. Damit ist eine Vorher- Zufall und Wahrscheinlichkeit. Ver- sage über den Ausgang des Spiels sucht er mehrfach hintereinander, nicht möglich. Es gibt kein System, rein zufällig »Kopf« oder »Zahl« zu am Ende gewinnt immer die Bank. wählen, zeigen sich Muster und Oder? Regelmäßigkeiten. Claude Shannon baute eine Ma- 1955 entwickelte Claude Shannon schine, die solche Regelmäßigkeiten gemeinsam mit Ed Thorp einen erkennen und vorhersagen konnte. Roulette-Computer für die Spiel- Seine »Mind Reading Machine« hatte Skizze einer casinos in Las Vegas, um den Lauf nach jeweils 50 Partien »Kopf oder Roulettekugelbahn der Kugel im Kessel vorherzusagen. Zahl« gegenüber dem Menschen Das kleine Gerät wurde verdeckt am immer die Nase vorn. Körper getragen und gilt als der erste »wearable computer«. Als Sogar bei dem Spiel »Schnick, Eingabe für die analoge Schaltung Schnack, Schnuck« (Schere, Stein, stoppte der Spieler die Umlaufzeit Papier) zeigt sich, dass trainierte der Kugel und des Rouletterades. Spieler bessere Vorhersagen treffen Angeblich hat Shannon gemeinsam und häufiger gewinnen. Seit vielen mit seiner Frau Betty und Ed Thorp Jahren finden Weltmeisterschaften in Las Vegas mehr als 10.000 $ in dieser »Disziplin« statt. Der Spiel- gewonnen. witz besteht darin, dass jedes Objekt Mind Reading Machine von einem anderen überboten werDer Besucher kann in der Ausstel- den kann. Nach dem gleichen Prinzip lung selbst ausprobieren, wie schwie- arbeiten viele Computerspiele, um rig es ist, die Geschwindigkeit der spannende Spielverläufe zu gewähr- Kugel im Kessel zu messen – per leisten. Hand! Dabei ist viel Übung erforderlich. In der Ausstellung können die Besucher gegen eine Simulation der Mind Reading Machine antreten. 8 9 Ausstellungsbereiche Fernsteuerung Autonome Roboter An den Bell Labs in New Jersey Shannons berühmte Labyrinthmaus betrieb Claude Shannon Grund- »Theseus« war eines der ersten Bei- lagenforschung für die Fernsteue- spiele für die Anwendung von Künst- rung radargestützter Flugabwehr- licher Intelligenz. In einem beliebigen raketen. In seiner Freizeit baute er Labyrinth fand die Maus – gesteuert einen ferngesteuerten Spielzeug- durch einen beweglichen Magneten Truck. Über eine Metallplatte wurde unter dem Boden – immer den Aus- das Fahrzeug mit Strom und Steuer- gang. Sackgassen und den kürzesten befehlen versorgt. Jahre später, Mitte Weg merkte sich die Maschine in der 1950er Jahre, kam das erste einem Speicher aus 50 Telefonrelais. funkferngesteuerte Spielzeug auf den japanischen Markt – natürlich Angeregt durch Shannons Labyrinth- erwarb Shannon ein Exemplar des maus finden jedes Jahr Weltmeister- Autobusses für seine Sammlung. schaften für Robotermäuse statt. Selbst auf dem Fußballfeld treten Heute nutzt jedes moderne fern- Roboter gegeneinander an. Das ehr- gesteuerte Spielzeug digitale Funk- geizige Ziel des RoboCup-Projektes: technik für eine sichere Übertragung 2050 soll die Maschinenmannschaft der Steuersignale. Die Besucher gegen den amtierenden Fußball- können ihre Flugkünste an verschie- Weltmeister gewinnen. denen Modellen und in unterschied- In der Ausstellung kann der lichen Umgebungen ausprobieren – Besucher ein aktuelles Micromouse- in der Computersimulation bleibt der Modell – den AIRAT II – im Labyrinth mögliche Absturz folgenlos. beobachten. Der Roboter besitzt Micromouse, einen Mikroprozessor und sechs Roboter auf Rädern Nanokhod, Mars Rover Sensoren zur Orientierung. Woanders sind autonome Roboter unentbehrlich, beispielsweise in verminten, unzugänglichen oder verseuchten Gebieten. Der Nanokhod ist für den möglichen Einsatz auf dem Mars entwickelt worden. 10 11 Ausstellungsbereiche Retro-Rechnen Zauberwürfel Claude Shannon war auch ein ver- Erno˝ Rubik ließ seinen berühmten spielter Konstrukteur und Erfinder. Zauberwürfel 1975 patentieren. In 1953 baute er aus Telefonrelais einen den 1980er Jahren erlangte das drei- Tischrechner für römische Zahlen. dimensionale Puzzle- und Gedulds- Die »Retro-Maschine«, von Shannon spiel unerwartet große Beliebtheit. selbst auf den Namen »THROBAC« Bereits 1982 waren weltweit über getauft, beherrschte alle vier Grund- 160 Millionen Würfel verkauft. rechenarten. Das steht für »THriftly ROman-numeral BAckward looking Auch Shannon war vom Zauber- Computer« und kennzeichnet die würfel begeistert und konstruierte THROBAC: Rechner mit Funktionsweise des Rechners, ist eine Maschine, um den Würfel auto- römischen Zahlen aber auch eine ironische Anspielung matisch zu lösen. Geplant war die auf die damals gängigen Computer- Ankopplung des »Cube Manipulators« namen etwa ENIAC, MANIAC oder an einen Computer jener Zeit, wahr- EDVAC – ein schönes Beispiel für scheinlich an den bereits damals Shannons ausgeprägten Humor. beliebten Apple II. Weil Studenten mit einem vergleichbaren Apparat Retro ist in. Maschinen und Apparate, aber schneller waren, hat Shannon die neue und alte Technologien unter- seine Maschine nicht fertig gestellt. haltsam miteinander verbinden, kann Die Faszination hält an: Geschwin- der Besucher in der Ausstellung be- digkeitswettbewerbe, mathemati- staunen: Röhrenverstärker für MP3- sche Forschungsergebnisse, Design- iDeal, Wählscheibe für Player oder Wählscheiben für das objekte, neue Puzzleformen oder das iPhone iPhone. Das Rechnen mit dem Aba- Roboter, die den Zauberwürfel kus lernen japanische Kinder heute selbstständig lösen – alles können auf der Game-Konsole. Besucher in diesem Ausstellungs- »Sudocum Romanum« ist die 12 Rubiks Cube Manipulator bereich entdecken. römische Version des beliebten Zah- Mit den schnellsten mensch- lenrätsels. Hier können die Besucher lichen »Speed Cubern« kann heute Kopfrechnen mit römischen Ziffern jedoch noch keine Maschine mit- selbst ausprobieren. Das geht ein- halten. Der aktuelle Weltrekord liegt facher als erwartet. bei knapp über sieben Sekunden. Zauberwürfel und Puzzles 13 Ausstellungsbereiche Strategie im Spiel Schach dem Computer Strategie, Zufall und Psychologie – Das Schachspiel hat eine uralte Tra- die Spieltheorie versucht, diese dition und ist seit dem 6. Jahrhun- drei entscheidenden Komponenten, dert in Persien belegt. Es gibt beim die einen Spielablauf bestimmen, Schach weder Zufall noch verdeckte mathematisch zu erfassen. Informationen. Doch die Anzahl möglicher Spielverläufe ist so groß, dass Für viele bekannte Spiele, bei denen weder Mensch noch Maschine ein Zufall keine Rolle spielt, gibt es opti- Spiel vollständig überblicken können. male Gewinnstrategien, z. B. für das bekannte »Tic Tac Toe« oder »Vier Claude Shannon hat 1948 einen wich- gewinnt«. Alle möglichen Spielab- tigen Vortrag über Schachprogramme läufe sind bekannt. Wer den ersten gehalten. »Caissac« nannte er seine Zug macht und der Strategie folgt, selbstgebaute Maschine, die mit 250 verliert nie. Telefonrelais mehrere Endspiele mit Novag Chess Computer wenigen Figuren beherrschte. Shannon hat gleich mehrere Maschi- In seiner Sammlung befanden Strategiespielmaschine nen gebaut, die bei einfachen Stra- sich auch einige kommerzielle »Hex« tegiespielen gegen menschliche Schachcomputer – Schachroboter Mitspieler bestehen können. Dazu waren für ihn besonders spannend. gehören Hex, das Nim-Spiel und Heute kann auch der Schachwelt- ein von ihm erfundenes »Switching meister nicht mehr gegen die besten Game«. Für das Hex-Spiel wurde be- Schachprogramme gewinnen. 1997 wiesen, dass es immer eine optimale besiegte ein Computer den damals Gewinnstrategie gibt. Der Beweis weltbesten Schachspieler Garri Kas- verrät leider nicht, wie man diese parow. Dieses spannende Duell kann Strategie findet. der Besucher noch einmal miterleben. Gegen das starke Schachprogramm Fritz 11 wird er wohl nicht gewinnen – aber gegen die Algorithmen der Strategiespiel Pioniere Claude Shannon und Alan »Vier gewinnt« Turing besteht eine realistische Chance. 14 15 Ausstellungsbereiche Geheime Kommunikation Balance auf dem Einrad Die Verschlüsselung ist eine seit der Claude Shannon war begeisterter Antike bekannte Methode, um ge- Einradfahrer und baute in seiner heime Nachrichten sicher zu über- Werkstatt eigene Modelle. Er konnte mitteln. Im digitalen Zeitalter ist auf dem Einrad balancierend mit sichere Kommunikation gerade in Bällen jonglieren und fuhr abends Computer- und Mobilfunknetzen gerne über die Flure des MIT. von zentraler Bedeutung. Heute können auch Roboter auf Claude Shannon legte mit seinen dem Einrad fahren. Den Besucher theoretischen Arbeiten den Grund- erwarten aktuelle Geschwindig- stein für eine sichere und fehlerfreie keitsrekorde auf dem Einrad und Sprach- und Datenkommunikation die rasante Abfahrt vom höchsten über Kabel oder per Funk. Er führte Berg Deutschlands, der Zugspitze, das »Bit« als Maßeinheit in die hinunter ins Tal. Informatik ein und berechnete die Redundanz verschiedener Sprachen. Segways sind die moderne Variante Dank seiner Mitarbeit konnten im des Einrades; es handelt sich um ein Zweiten Weltkrieg Truman und zweirädriges selbstbalancierendes Shannons Publikation Churchill abhörsicher miteinander elektrisches Modell. Diese einach- zur Kryptographie, 1949 telefonieren. Heute erlauben Krypto- sigen Elektrofahrzeuge eignen sich handys eine verschlüsselte mobile für die Stadt, da sie das Gleich- Kommunikation. gewicht beim Fahren und Stehen elektronisch regeln – Shannon hätte An einer interaktiven Medienstation bestimmt seine Freude daran gehabt. können die Besucher ausprobieren, wie sich die Datenkompression auf die Qualität von Bildern, Videos oder Musik auswirkt. System zur Sprachverschlüsselung 16 17 Ausstellungsbereiche Die Ultimative Maschine Events Familientag »Es ist die Ultimative Maschine – die finale Entwicklung. Dahinter kommt nichts mehr. Sie stand auf Claude So 29. November Shannons Schreibtisch und machte Familientag die Leute verrückt. Nichts hätte »Kennen Sie Shannon?« einfacher aussehen können. Eine Am Familientag dürfen Jung und Alt schlichte, kleine Holzkiste, nicht die modernen Versionen der »Shan- 10 - 18 Uhr größer als eine Zigarrenbox, mit non Toys« ausprobieren. Lenken Sie Ein/Aus: die Ultimative einem Schalter an der Vorderseite. ferngesteuerte Flitzer und probieren Maschine Wer diesen Schalter umlegt, hört ein Sie Funkgeräte aus. Computerspiele zorniges, entschlossenes Brummen. warten auf eifrige Tester und mit Der Deckel öffnet sich langsam, eine Glück kann man diese bei einer Hand erscheint aus dem Inneren. Sie Verlosung gewinnen. greift aus der Kiste heraus, legt den Finden Sie Ihren Weg aus dem Schalter wieder um und verschwin- Labyrinth und lassen Sie sich von det rasch zurück in die Box. Mit der Shannons Begeisterung für das Endgültigkeit eines sich schließen- Jonglieren mitreißen. Hier können den Sarges fällt der Deckel zu, das Sie selbst versuchen, Bälle oder Brummen verstummt und neuerlich Tücher in der Luft zu halten. Wie kehrt friedliche Ruhe ein.« man Jonglieren physikalisch er- (Arthur C. Clarke in »Voices across the Sea») klären kann, das erfahren Sie in einem Vortrag. Besucher können in der Ausstellung Kostenlose Führungen durch die versuchen, die Ultimative Maschine Sonderausstellung bieten einen aus der Reserve zu locken. Das HNF Einblick in das Leben des ebenso hat – frei nach Claude Shannon – genialen wie verspielten Wissen- eine Ultimative Maschine nachge- schaftlers Claude Shannon. baut. Der Eintritt ins HNF ist frei. Ein Erlebnistag für die ganze Familie 18 19 Vorträge Do 05. November Beginn: 18 Uhr D0 10. Dezember 19 Uhr Eröffnungsvortrag: Kennen Sie Shannon? Alles über Puzzles Prof. Dr. Dr. Joachim Hagenauer, Prof. Dr. Willem van der Poel, Lehrstuhl für Nachrichtentechnik, Techn. Universität Delft, Niederlande Technische Universität München In dem Vortrag wird eine Vielfalt verschiede- Jeder kennt Einstein, den genialen ner mechanischer Puzzles vorgestellt und Begründer der Relativitätstheorie. vorgeführt. Der Referent präsentiert Puzzle- Weit weniger bekannt ist Claude Elwood arten wie Zerlegepuzzles und Wortpuzzles Shannon (1916-2001), der Begründer der und das berühmte »van der Poel-Puzzle« Informationstheorie. Die 1948 entstande- darf dabei natürlich nicht fehlen. Dieses nen grundlegenden Arbeiten von Shannon Puzzle hat er durch seine räumliche Vorstel- haben auf das Alltagsleben der Menschen lungskraft entwickelt. Sie erfahren auch, im digitalen Zeitalter mehr Einfluss als die was Puzzles mit Mathematik und Physik zu von Einstein. So gehen etwa die Grund- tun haben. Sie sind in der aktuellen Wirt- Anleitung für das lagen der CD, der Handyübertragung, schaftskrise eine willkommene Ablenkung. »van der Poel-Puzzle« Shannon und sein der Modems und des WLANs, die Ver- Kommunikationsmodell schlüsselung von Nachrichten, die Kompression von Files im Computer und sogar Mi 13. Januar 2010 die Definition des Bits auf Shannon zurück. Was ist »Information«? – von Claude Der Vortrag stellt den Menschen, Wissen- Shannon bis heute schaftler und Spieler Shannon vor und Prof. Dr. Hans Burkhardt, Lehrstuhl für versucht auf einfache Weise, die grund- Informatik, Universität Freiburg 19 Uhr legenden Forschungsarbeiten von Shannon Unsere Gesellschaft ist ohne digitale Kommu- und ihren Einfluss auf unsere digitale Welt nikation fast undenkbar. E-Mails, SMS und verständlich zu machen. Telefonate begegnen uns ständig. Die Infor- Geschlossener Teilnehmerkreis mationen sollen klar, sicher und schnell vom Sender zum Empfänger gelangen. Ermöglicht wird diese Technik durch die Ideen, die Shannon entwickelt hat, dass die Digitalisierung große Vorteile gegenüber einer Übertragung von analogen Signalen bietet. Am Beispiel der Bildsuche und Codierung erfah- Ferritkern als 1-Bit-Speicher ren die Besucher, welche Bedeutung die Überlegungen von Shannon bis heute haben. 20 21 Vorträge Mi 27. Januar 2010 19 Uhr Mi 10. Februar 2010 19 Uhr Musik- und Videoübertragung Rechnen mit Isaak. Oder: Wie rechneten im digitalen Zeitalter die alten Römer? Prof. Dr. Dr. Karlheinz Brandenburg, Kurzvortrag und szenische Lesung Fraunhofer-Institut für Digitale Prof. Dr. Walter Oberschelp, Medientechnologie, Ilmenau Rheinisch-Westfälische Technische Der Vortrag führt in die Geschichte der Hochschule Aachen digitalen Übertragung von Mediendaten Wie rechneten die alten Römer? ein und erklärt von Shannon erfundene Die römischen Zahlen lassen auf den MP3-Player sind überall Technologien, die heute die Grundlagen ersten Eindruck das Rechnen schwierig im Einsatz für digitales Fernsehen und MP3-Player erscheinen, denn wie viel LVII + XI ist, bilden. Dazu werden aktuelle Entwick- erschließt sich nicht sofort. Es macht aber lungen vorgestellt, welche die Medien nachdenklich, dass es über ein halbes Jahr- Rechnen mit römischen der Zukunft prägen werden: Interaktive tausend gedauert hat, bis in Mitteleuropa Zahlen 3D-Welten (VR) und Technologien, die diese angeblich so unbrauchbaren Zahlen dabei helfen sollen, uns im Labyrinth der durch unsere heutigen arabischen Zahlen unbegrenzten Medienvielfalt zurechtzu- verdrängt wurden. Mit einfachen Tricks finden. Die Digitaltechnik erzeugt diese kann man aber auch mit den römischen Vielfalt, denn die Übertragung von Filmen, Zahlen gut rechnen. Nach einer interes- Musik und Sprache ist heute nicht nur über santen Einführung werden vier Personen in Digitale Daten- Rundfunk, sondern auch über drahtgebun- einem Gespräch die römische Rechenkunst kompression auch dene oder drahtlose Telefonnetze möglich. erläutern. Dabei schlüpfen sie in historische Rollen und lassen die Geschichte für analoge Musik wieder aufleben. 22 23 Museumspädagogik Mi 18. November 15 - 18 Uhr 7 - 9 Jahre Di 24. November 15 - 16.30 Uhr 10 - 13 Jahre Do 10. Dezember 15 - 18 Uhr 7 - 9 Jahre Mi 16. Dezember 15 - 16.30 Uhr 10 - 13 Jahre Fr 15. Januar 15 - 18 Uhr 7 - 9 Jahre Mi 13. Januar 15 - 16.30 Uhr 10 - 13 Jahre Di 02. Februar 15 - 18 Uhr 7 - 9 Jahre Do 04. Februar 15 - 16.30 Uhr 10 - 13 Jahre Abenteuer Roboter Fr 26. Februar 15 - 16.30 Uhr 10 - 13 Jahre Hast du Lust auf spannende Abenteuer? Spielothek Dann bist du in diesem Workshop genau Was haben digitale Datenübertragung, eine richtig. Erwecke ein hungriges Krokodil, Jongliermaschine, eine Robotermaus, ein tanzende Vögel und trommelnde Affen römischer Taschenrechner und Strategie- zum Leben. Wie das Abenteuer ausgeht, spiele gemeinsam? Sie wurden von dem hast du in der Hand. amerikanischen Mathematiker Claude Teilnahmebeitrag: 10 Euro Shannon entwickelt. Auf dich wartet eine Anmeldung verbindlich: 05251-3066-61 spannende und aktive Spurensuche im Leben eines verspielten Wissenschaftlers. Teilnahmebeitrag: 5 Euro Anmeldung verbindlich: 05251-3066-61 Sa 21. November 10.30 - 14 Uhr 10 - 15 Jahre Sa 12. Dezember 10.30 - 14 Uhr 10 - 15 Jahre Sa 23. Januar 10.30 - 14 Uhr 10 - 15 Jahre Sa 20. Februar 10.30 - 14 Uhr 10 - 15 Jahre Lötwerkstatt Spezial Um an diesem Workshop teilzunehmen, bringst du ein Großeltern- oder Elternteil mit. Gemeinsam lötet ihr Elektronikbauteile auf eine Platine. Das Ergebnis ist eines der berühmtesten Videospiele der 1970er Jahre: das Pong-Spiel. Teilnahmebeitrag für 2 Personen inkl. Bausatz : 60 Euro Anmeldung verbindlich: 05251-3066-61 24 25 Führungen Anhang Ausstellungsteam Projektleitung Norbert Ryska Kennen Sie Shannon? Kuratoren Dr. Stefan Stein, Dr. Jochen Viehoff Sie können Führungen durch die Sonder- Museumspädagogik Irmgard Rothkirch, Frauke Strunz ausstellung bei unserem Besucherservice Begleitveranstal- Irmgard Rothkirch, Museumspädagogik buchen: Tel. 05251 – 3066-63 (Mo bis Fr tungen Dietmar Schulte, Wirtschaft und Gesellschaft 8-17 Uhr), Fax 05251 – 3066-69 oder unter Marketing Dr. Wiltrud Oelinger-Platz [email protected] sowie direkt im Internet PRÖ/Internet Andreas Stolte, Katrin Rottmann unter www.hnf.de/Formulare/Formular_ Restaurierung Bernhard Fromme Buchung_Fuehrungen.asp Exponatverwaltung Hubert Rennerich Die Führung »Kennen Sie Shannon?« Technik Gregor Golombeck, Dirk Preugschat durch die Ausstellung dauert 45 Minuten. Medien Heinz Rodehutscord, Dr. Jochen Viehoff Kosten: Di – Fr 30 Euro, Sa/So 40 Euro pro Gestaltung Regina Padberg Gruppe zzgl. Eintritt; max. 15 Teilnehmer An Wochenenden bietet das HNF kostenlose Fotos: HNF/Jan Braun, alle bis auf: Eisenstaedt, Life Photo Archive: öffentliche Führungen um 16 Uhr an. S. 3 · aberenyi, fotolia.com: S. 8 u · Atelier Schnug: S. 8 o · Feeding the Fish: S. 5 u · Korpos, fotolia.com: S. 22 u · Lenze: S. 26 u · MIT: S. 4 u, Eintritt: 6 o, 11 o, 20 · Murata: S. 17 o · Novag: S. 15 o · NSA Museum: S. 16 u · Erwachsene: 3 Euro, ermäßigt: 1,50 Euro, Redington, ALLSPORT: S. 15 u · Schmidt, fotolia.com: S. 22 o · Segway: Familienkarte: 6 Euro S. 17 u · van der Poel: S. 21 o · Viehoff: S. 4 o, 5 o, 24 u · von Hoerner Kombikarte »Claude Shannon« und & Sulger: S. 11 m · wikipedia: S. 9 u · Züblin: S. 6 u Dauerausstellung: Leihgeber: Fam. Shannon, Winchester · Chessbase, Hamburg · Fee- Erwachsene: 6 Euro, ermäßigt: 4 Euro, ding the Fish, London · Graupner GmbH, Kirchheim · GSMK Berlin · H.- Familienkarte: 12 Euro P. Ketterling, Berlin · LZPD, Duisburg · Lenze GmbH, Hameln · M. Mack, Allgemeinbildende und berufsbildende munikation, Frankfurt a. M. · Robowatch Technologies, Berlin · Rohde & Schulen, Universitäten, Fachhochschulen Schwarz SIT GmbH, Berlin · J. Roth, Herts, U.K. · G. Schwarzbeck Mess- sowie Grundwehr- und Zivildienstleistende Elektronik, Schönau · Urban Mobility Germany, Deggendorf · von Hoer- in Gruppen haben freien Eintritt nach ner & Sulger GmbH, Schwetzingen · H. Waldschütz, Leipzig · J.A. van vorheriger Anmeldung. der Zijden, Duivendrecht Gebuchte Führungen können Sie bis zu Projektpartner: Prof. Dr. Dr. K. Brandenburg, Ilmenau · Prof. Dr. H. zwei Werktage vor Ihrem Besuch kostenfrei Burkhardt, Freiburg · D. Douglas, PhD, Boston · ETH Zürich · M. Feist, stornieren. Bei später eingehenden Stornie- Hamburg · R. Glaschick, Paderborn · D. Hagelbarger, PhD, USA · Prof. J. rungen oder Nichterscheinen werden Ihnen Hagenauer, München · D. Kahn, New York · Prof. Dr. W. Oberschelp, Aa- die Kosten unabhängig vom Grund der Ver- chen · A. Roch, Universität Groningen · P. Shannon, PhD, Boston · R. hinderung in Rechnung gestellt. Staritz, Bamberg · Prof. W. van der Poel, Delft Tübingen · MIT Museum, Boston · MMS, Paderborn · Museum f. Kom- Jonglator, Fa. Lenze 26 27 Wege plan ld De tm ol d fe Biele Westerntor Lip ps pri n Ba d raß e r St lde mo traße rger S Dribu Wa rb urg er traße ner S h Bahn Abfahrt Paderborn Zentrum G or usd Liboriberg B Le-Mans-Wall St ra ße d rg Ba ribu D ur kf an Fr Airport Paderborn Lippstadt l w al ierswa He Huse aße ofstr Det er Str a ße ff Lö all Riemekestraße en Heinz-Nixdo Ahornallee ee an m el rsw ie ll rf-Ring E ls r. St er s äu A 33 all eg nw raße uh Ne Paderborner Stra ße H N F f w ll a en Pa de r rst nweg Fü Friedrichs tr. Elsen hst Dubelo Abfahrt Paderborn Elsen B1 ge Abfahrt Schloß Neuhaus Talle B64 Fürste Münster B64 8 B6 rg rbu Wa n Brilo Kassel A 44 lzk Sa eg rW te B1 n e ott Kostenlose Parkmöglichkeiten vor dem Haus Busverbindung: Linie 11, Haltestelle »MuseumsForum« H e i n z N i x d o r f M u s e u m s F o r u m Öffnungszeiten Fürstenallee 7 Di – Fr 9 – 18 Uhr 33102 Paderborn Sa, So 10 – 18 Uhr Telefon 05251-3066-00 Mo geschlossen Telefax 05251-3066-09 Sonderregelung an Feiertagen. Kinder www.hnf.de unter zehn Jahren können das HNF nur Das Heinz Nixdorf MuseumsForum wird getragen durch die von Heinz Nixdorf gegründete Stiftung Westfalen. Diese fördert vorrangig Wissenschaft und Lehre, insbesondere auf dem Gebiet der Informationstechnik. 09/09 · www.rp-grafik.de in Begleitung Erwachsener besuchen.