Untitled - Abandonia
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This @mp!te. prc3ran and nr atsochred dG1l|Mrrnon and nat rhls .rc pote r.d by bo$ Na{onal 6nd lnrermnonal copyright hw. Sto.agein . rct.ldrl syn€'r{ reprcdrtion, r..nslarjd, hrrjng lcndiry brad@srlry a|d public pedornanc lre pohlbxcd wirhoul elpress wrnren pdnlrslon of Mino6ofr Ltnired. B*k to th. Futw! prd lll D6l9.d andpbg.nn.d byProL tofNarc Ltd. Ir€ mnul *as pmdu.edby6ry Wnc &d lan6 Willls @ r99 Mi.rcrsottLtd,O !99o llCS. AMBLIN lnag€ Works, lsin H@i., 18 sourhwarkStre€r, LondonSEroSW Telepho.e qr 928 r15r Fax:o?r t8t trga CustomerSupport m: 07' 26r 9155 IOADIilE wnh thisprodu.l,pleasepop de drskONLY Shouldyouexpe.lene lcdrng dif{icuhies sendrt lo: anddocunenlanon)Inlo somesiudy packasingand ihangonto rhepackagins Deparrme.r BTfl, lnage works lruin House,tre Southwarksr.er alongwit a briefdesciiplionof rheproblemand,of course,your mne md add.ss. we will endeavoufto provde you with a replacenentwilhm ,8 daysof r{eiting the disk h6 m no way aftects your tlatltory rgirs ATARIST The lnse the diskinto the intemaldriveandswitchon the machine. ganewill loadand.un automatically. Ownersofsinglesideddiskdrives shouldrcturnthe diskto usfor up'grading: serd to BTTFT Upgrade,ImageWorks, Street, lrvin House,rg Southwark LondonsErosw. AMIGA promptappears, insert andwhentheWoakbench switchon the machine, the diskinto the internalddve.Thegamewill loadandrun. SP€CIRUiI CASSETTE A, inse is fullyrewoundto the beginningofside Ensuring the cassette recorder,thentypeLOAD"'andpress the cassette into the cassette RETURN. Theganewill loadandrun. S'ECnUM +3 D|SK fromthe on-scaeen Insertthe diskinto the driveandselectLoADER menu.Thegamewill loadandrun. COMMODORE54 CASSEIIE Ensuringthe cassette is fully rewoundto thebeginning of sideA, insert pres5 the cassette into thedatarecorder,then,holddownSHIFTand RUN/STOP. Pressplaywhenprompted,andthe gamewill loadandrun. COl,lilODOnE 64 DISK Insertthediskinto the drive,typeLoAD"",8,r and pressRETURN. The gamewill loadandrun. coitMoDoREt28 Type6061andpressRETURN. TypeY whenprompted.followedby RETURN, thenFollowthe appropriate Commodore 6,{instructions. AMSTNAI' CFCCAI'SETTE Ensuring the cassette is fully rewoundto the beginning ofsideA. insert the fully-rewound cassetteinto the player.HolddownCONTROL and pressENTER on thenumerickeypad.Pressplaywhenprompted,andthe gamewill loadandrun.Ondiskmachines youwill haveto type' TAPE" followedby return. AIIISIRAD @C DISK Insertthediskinto the driveandtypeRUN"'DISKThegamewill loadand run. IBM PICAI{D COMPATIBLES InsenDiskI into DriveA: ofyour systemandthentype'Ai followedby RETURN. Thentype'BTTF]'followedby RETURN. Theprogramwill now loadandrun. CASSEI'E VERS,oNSPIEASE TfifE Dueto thisprogranconsisting of severaldifferentparts,it will beneces saryfor you to stopandstaft the cassette asinstructedon screenby your compurcr. t0nB0ts 64versionscanbe playedwith a TheAtari5l AmigaandCommodore joystickonly.sTownersshouldplugtheirstickinto Po One,while Amigaandcommodorc64ownersshouldusePortTwo. keyAmstradand IBMPCversionsall haveredefinable Soectrum. use$ must boad contrcls,a5well asjoystickoptions.(Spectrum Referto the on-scaeen havea Kempston or Sinclairinterface). instructions for moredetails. ut sroBr s0IlB... ll arty'sin bigtrouble.Having lll returnedto rgqqto try and stopthe evil Bifffromchanging the futurefor hi5ownbenefit wilh the aidof a stolensports he andDocBrown almanac, to dojust that. havernanaged Butwhenthe flyingDelofeanwith Docinside- is hit by lightHisroubles Martyis left strandedin 19551 ninganddisappears, are far from over. a letter Martyreceives afterthe Docs disappearance, seconds backto the old fromhim- dated1885!Afterbeingcatapulted west by the lightningbolt,Dochasdecidedto settledownthere asa blackmith,explaining that he'squitehappythereandwants no helpfromMarty.Alsoincludedin the letterarespecific instructions on howto find the Delorean(whichDochashidden in a disusedmineshaf0 anduseit ro getMartybackto 1985. ButwhenMartyandDocreturnto themineshaftto recoverthe Delorean,theydiscover,in the nearbygraveyard, a headstone with Doc'snameon it - datedju5ta fewdaysafterhislerterto MartylRealising hehasto savethe Docb€forehe is killed,Mariy usesthe Deloreanto travelbacklo r885... 0$t t0t0!,.. ow it's up to you,in therolesof bolh MartyandDocBrownto I ll savethedayandreturneveryonesalelyto therrowntime.lt s not goingto be easy,thanksto theappearance of Buford'Mad Dog"Tannen,the first in the longlineofthe evilTannens of Hill ValleylHe'sbeengunningfor Docsincehe arrived- andnowhe's gunningfor youtoo. BAcK rofiE FUTURE PART is splitinto foursections, whichyouplay oneafterthe other.Eachsectionrepresents a famousscenefrom the movie- soifyou'veseenthe film,somuchthe better.Thesec tionsgetprogressively ha.der,withthe finalsection,in whichyo mustgetbackto 1989onceandfor all, thetoughestof the lot. Bul don'tworry- we'llgiveyousomehelpalongthe way.Youmay pausethegameduringanyofthe sections by pressing the'H'key. andpressing it againto continue. l,erelI TIEEUCTIOIBD TIASE iilmu0 I ustaftermeettngup wjlh eachotherba.k howto U in r885,MarryandDocareplanning getbackto 1985- whentheyhearsomebody scream.It'5Cla.a,HillValley'snew schoolteacher, on a runawaybuckboard (whichis,by the way,sortofa horse-pulled cart)headedstraightoverthe ravine!Acting quickly,Docleapson hishorseandgiveschase. uIllut he objecrof thisfirst gameis to reachClarabeforethe buckil theedgeof theravjne.You'reDoc,on rhe I boardreaches horse.andyoustartout just behindClaraon thebuckboard. A windowbelowthe mainscreenshowshowcloseyouandClara areto the ravine.Youdon'thaveanydirectcontroloverthe youcancontrolDoc's horse,asit gallopsautornatically. However, actions.If youcatchup with Clarabeforeshereaches theedgeof the ravine.vou'vewonandit's ontothe nextlevel. Thetaskis mademoredifficultby obstacles that cropup along the wayandthreatento stopDocfromsavingClara.Objects, such asIndiantomahawks andpiecesof luggage that havefallenfrom the backof the buckboard, comeflyingat the Doc,andtheymust eitherbe duckedunderorjumpedover;you'lllearnwhichmovementis appropriate, depending on the heightof the object. Someobjectscanbe pickedup anythingthatdoesn'tbounce,likea hat oppieceof clothingcanbe collecldown ed by Docby pushingdiagonally andrighton thejoystick Youget bonuspointsfor everyitemcollected. To makethingsmoredifficult,the lndianshavedecidedto interfe.e.TheychaseafterDocon horseyou'vegota back,tryingto knockhimoff hishorse.Fortunately gunto defendyourselfwith,andyoucanshootbothin f.ont of youandbehind. EverytimeDocfallsoff hishorse,timeis lostandClaragets closerto the ravine.lf youfall off too manytimes,thebuckboard goesoverthe ravineandthe gameis over. nD-llrt illu0trt viewpoinlsal c' l I s yougetcloserto Clara,theactionchanges I tain intervals- you'restill Docon thehorse,bul nowyouvr'$ theactionfromdi.ectlyabovewith the screenscrollingupward\ you'recaughtin a batsections, In the firstof the two overhead you'veqot to make Indians, and tle betweenthe cavalrvandthe getting hit by theirown yourwaythroughthe crossfirewithout you your gun, shoot the Indians- but and can fire.You'vestillgot fo. obstacles on the Also. keep an eye out don'tshootthecavalryl you your horse. groundtharcanknock of[ ln thesecondoverheadsection,whichcomesin the laterpart ofthe level,you'vegot to makeyourwlaythroughHillValley.ight in themiddleofa bankrobberylBufordandhisganghave beencorneredby thecavalrycomingout of the bank,andthere's a bigshootoutunderway. Again,avoidthe bulletsandshootrhe badguys,whilelookingout for obstacles on theground. ltIT Donl shootthecavalry! Level I Itt sto0TtilE EAilEnt s a nightofcelebration in HillValley. It of the famousclock I Construction towerhasfinallybeencompleted, and MartyandDocarethereat the open-air party.Whilehe'sthere,Martynoticesan old-styleShooting Wagon.Unableto resistthe ternptation afterall thepracticehe'sput in at SevenEleven(!),Martypays up,loadsup andtakesaim... ltllil ll js simple- shootasmuchasyou theobjective I n rhissection, quickly you gameis playedin first-person This as can. can, as I perspective - whichmeansyouseethingsexactlyasMartysees them.Yourgunappearson screen,andto helpyoua little,there's thatshowsexacta specialgunsight ly whereyou'reaiming.All youhave to do is aimandshoot,andtry to knockout asmuchasyoucan.Don't - you've worryaboutammunition gotasmuchasyoulike,but timeis short.A clockin the top-righthand cornerticksawayasyouplay,andwhenyourun out oftime, Bufordappearsandendsthe game. Theeasiestta.getsto hit aretheducks- theyscrollalongthe bottomof thegalleryfromrightto left.Therearealsoflyingducks, rhatcomealongthe top of the galleryin thesamedjrection.These movefaster,soyouhaveto bequick.Therearealsoplentyof bonusitemsto watchout for, sokeepyoureyesopen. cut-outsof Formorepointsthough,watchout for the cardboard and Bufordandhisgang.Theyappearfromthe shopdoorways windows- andevenat point-blankrange,rightat the front of the screen- gunningfor Marty.Theycan'tshootyou,but theyonly again,soyou appearfor a veryshorttimebeforedisappearing haveto beouick. ilrI argetsarent theonly thingyoucanshoor.Takea lookaround ll I OUTSIDE theljmirsoI rheshooling galleryrtself, andrryro hrt someofthe background obstacles. Therecouldbe interesting results!Don'tshootthe old ladies,andlookout for specialduck oonusesl Lerel3 Ht It[ofiil0 $lrau0 [i#'"'l;ff::Iil,"J;T but theevil Buford'MadDog" Tannenandhisgangofcroniesandthey'rejustlookingfor trouble. Butwhentheystartpickingon Doc,theydidn'tcounton meet ingMarty.Hemaynot havea gun,but he'sa meanfrisbeethrower,andarmedwith a pileof emptypie-traysfromthe pic stall,MaftygivesBufordandtheganga ruq for theirmoneyl llllu,il ganghavehiddenrnthebuildings aroundtheHill i uford's yououtin lheopenwithnolhingbuta leaving D Valleysquare, pileof pie-traysto defendyourselfwith.Thebadguysappear windowsandon thesaloonroofandshootat fromdoorways, you.You'vemanaged to graban old ovendoor,whichyou're primitive bullet-proofvest,but it canonlyprotectyou usingasa for a certainnumberof shots- if it getshit too manytimes,it break open,revealingMarty'sheart.Thenexthit is fatal. Yougetyourpies- in stacksof ten fromthe tablein the bottom-right cornerof the screen.Thereis an infinitesupplyofpies,andMartycan replenishhissupplyat anytime.To throwthem,just positionyourself (Martycanonlymoveleft or right) andhit fire - youcanthrowthe trays asfastasyoulike.Cettingpositioned exactlyrightsoyoucanhit yourtargetsisn'teasy,but it sooncomeswith practice.Thetrick is gettingtherefast enoughsoyoucanhit oneof Buford's gangbeforetheydisappear again. However, hittinga badguyonce isnl goodenough.lt'll getrid of him for a little while,but he'llsoonbe back.Youmusthit a badguy threetimesto getrid ofhim for good,andwhenhe'sgonehe's at thetop of thescreen.when all six crossedoff theBad-O-Meter badguyshavebeendefeated,Bufo.dhimselfappearsandmustbe defeated. Getrid of Buford,andit'son to the finalsection. Itm them.Touchthejoyoucan"bend"pjesin theairbyswerving t youwishto swerve immedialely aller I stickin rhedirection throwingthepje.Usefulfor gettinginto tightcorners! l,erel{ TIETBIIII I$!lll0 fiflxil:lnT;;fl: backto r9B5- but theonlyway theycangetthe Deloreanup Sotheydecide to 88mphis to pushit in front of a locomotive! to stealone... tllllLtl playMarty,andyousta the gamestandinS on top of the t ou got You ve to makeyour locomotive s last carriage. movrnq I collectingDoc'sspecialspeedlogsalong wayalongthe carriages, thewayto pushthe trainup to 88mph,andfinallygetto the Deloreanat the front of thetrainbeforetimerunsout. of Buford'sgangandthe Asyouwalkalongthetrain,members (whodon'twantyouto stealtheirtrain)appear trainengineers Marty'sstill got somepietraysleft andconfrontyou.Fortunately, thathe canthrowto knockthe badguysoff the train.Ifthey get too close,Martycaneither punchthemout or duck downandcrawlundertheir legs.Youmustalsojumpto 3etoverthe gapsfromcarnageto carnage. Becarefulof staticobstacles past. asthe trainspeeds watertowersand Mailhooks, signalscanall knockMartyoff the train,soyouneedto duckor jumpto avoidthem.If yougetknockedoff, you'rebroughtback andyoucanclimbbackup on one on screenby yourhoverboard, of thecarriageladdersto carryon. Alongthe way,youmustpickup the sevencolouredspeedlogs Dochasdroppedalongthe top ofthe train.Each thatthe careless logincreases theengine'sspeedby trmph,with the finalone pushingit up to B8rnph. Whenyoutinallymakeit to theengineat the fronrof the r.ain, rhere5 onelastobstacleto overcome beforeyoucanreturnro 1985. Thelocomotive's boilerhasbeenpushedtoo far by thespecjalspeedlogs,andit's sp.ayingout puffsandjetsofsteam.The puffsareharmless, but thejetscanknockMartyoff. Youneedto edgeyourwayup the enginecarefully,avoidingrhejets,andjump downto the Deloreanat the [.ont of the train.If voumanaqe that,it's backto r98S. Butis it the end? ltn verytimeyoupickup a speedlog,the train burnpsasit picks ! I up speed.Becarefulyoudon'tgetknockedoff whenrhishap pens,andlookout too for thesmokeandcindersthatcanconfuse Martvandcausehimto fall off. This product ls guaranleedby t'1irro6oft lo be virus{R. Mnrorloft Ltd cannor ac.epr any .esponsibility tor da@gecausedro rhispr&u.l rhroughvnus inferon. To be safe,atsays switchoUyourmachinefor ar leasrone ftinute beforel@dingrhegane particutarly if you ve jusr finrsh€d6hC another piece of software. 'Ite diskG) includ€d in rhis producr are guaranted ro be in cor.el {orking oder, and .onplelely Lee ofvirus.We canl acpr anyrerponsibilityfo. disksrhal beconeinf€clea after youve boughrrhem,bul we will rcplacethemfo. you. Rerurnlhe dists directlylo ur lth e a d d E s s i si n th e L o n to i the n a n ual) ,Ir er ewr llbeanoninalr har ge( pleasecaLtntr detarlt. W€ll endeavour to replacelhe disklor youas s@nar posible. Ce logtcjel atnsi que lr do.ummradon et les materrauxqui lui sdr a3soci€sso prot4g6s par ls loissur 16 drcirsd aura6 nanonals et inrenlarbnales. LesrocLqe dans !n syttne .le r€ouvrene la rcptduction, la raduc rior! la locarbr! le pfe! la fansnisslon, er le! .eprfsetr rations publiquet F ns l'auror is t ion expEsse par 6oir de Mjmreh Limlred snr sricternenr inrerd s, iEroun vEnSat FutuR[l a ar6 qra d p.olrammO pa Proh. SolFa.. trd. L. ronu.l . tta ddlil. par c*y wn'nd er lin will's @r99r liirror3olt Lrd,@|99o UCS. AllELlN ln.ge Wo*s, Iflh Hous. nB Solth{ark StEr, l-ondonSEroSW Tebpnons o1t 928 ttt4fax: clt t8tt191 Customd Slpport no, o7r 2619a55 cxIn0[ItI[ilI lorsdu chaBemenrde ce produit,rneitez Au casoi vousayezdesproblames (gardez dansune lemballageet la docutnentation) ]a dilquerteUNIQUE|IENT envelopperenforc€eet envoyez-ha: DepartnentBTF],Inageworks Street lr*in House.18 Southwark avecunebrCvedescnp$ondu problemeeL bienentendu,v(x nomet de vousfournirunedisquenederemplace_ adresse, Nousnouseffo.cerons mentdansles28jourssuivantla raceptionde votredisquetleCecin'affecte en aucltncasvosdroitsstatutaires. AIARI SI insdrezla disquettedansIunit6 de lectureinterneet mettezvotre et semettraen route.Lesutilisamachineen marche.Lejeusechargera a unes€ulefacedevmientnous teursd'unitesde lecturede disquenes renvoyerla disquettepoufquenousI'adaptations. EnvoyezJae. BTTFIUpgrade.lmagework, Street. Irwin House,Itg Southwark LondonsErosw. AMIGA apparaiq Meffezla machineen marche,et quandl'indicationWorkbench ins6reztadisquettedansI'uni16de lefiure interneet le jeu sechargemet seftetFa en route, SPECIRUMCASSETIE et tapezLoAD"" Lejeuse dansle magndtophone tns6rezla cassette route. chargeta et 5emetttaen SPECnUM +3 DISQUETIE In56rezla disauettedansI'unit6de lectureet s6lectionnez LOADER sur l6crande menu.Lejeusechargera et semettraen route. COlrli,lODORE64 DISQIJETIE Ins6rezla disquettedansI'unit6de lectureet tapezLoAD"'",8.r. Lejeu se chargera et semettraen route. COMMODORE 128 TapezGo64puisappuyezsur la toucheRETURN. TapezY quandI'incitapuissuivezlesinstructions tion apparait,puissur RETURN, Commodore 64appropri6es. AMSTRAD CPCCASSEIIE In56rezla cassette dansdansle magn6tophone. IYaintenez la touche CoNTROL enfonc6eer appuyezsurla toucheENTER du clavier num6rique. Lejeusenettra en route. AI,ISIRAD CPCDISQUETIE Ins6rezla disquettedansl'unit6de lectureet tapezRUN.' DlSK.Lejeu 5echargera et 5emettraen route. IBM PC+ COMPAIIBLES puisrapez'A:' Ins6rezDISKr dansI'unitede lectureA: de votresystCme suivjde RETURN, et tapezensuite'BTTF2'de nouveausuivipar RETURN. Leprogtamme sechargera et semettraen route. M'fE A PNOPOSDESVER:'"'NS gN CASSE|fE Etantdonn6quece programme esten plusiersparties,il vousfaudra arreteret reprendrela cassette selonlesinstructions apparaissant sur l'6crande vore ordinateur. w" c0[It0[H LesversionsArari ST,lnlga er cmmod@ 64 ne peuvent er€ udlisaesqu av4 un loy_ srick.Lesuril8areursde 5Tdevraientbrancherleur iovstictdansPortOne(sorlieUn), d Amigaet de Connodore 6a devraienr uiliser Pon lwo randis que 16 ltlllstelB Let veBlons Spedrum, Amst.ad et IBMPCo loul6 des conrrdlespar cbner red€finislables, ahst qre d6 oprions,oystick (Lesutilieteurs de sp<mm doilenr @ss&d un€ inrerfac€ KenDstono! sincla,r). cofisult€z les insnucnont sur I efian oo r Dlu5de d€ta,ls. t'ilst0tBE fus!!'llBlsE[I... ffi:i:,:;i:ffi;,I:iiT; viennentjustede r6ussira empocher Biffdechangerle futur en safaveura I'aided'un almanach sportifvol€.Maisla Deloreanvolante- avecDoca l'int€rieur- estfrapp6epar la foudreet disparait,laissantMarty sontloin d'6tretermines. en r959!SesproblCmes apris la disparitionde Doc,Martyregoit secondes Ouelques unelettrede cedernier- dateeen 1885!AprCsavoir€t6catapulte dansle Farwestpar le coupde foudre,Doca ddcidede s'y qu'ily installeren tantqueforgeron,donnantcommeexplication estheureuxet qu'il n'apasbesoinde l?ide de Marty.Lalettre w" pr6cises surIe moyende comprend 6galement desinstructions dansun puitsde mine)et r6cup6rer la Delorean(queDoca cachee MaisquandMartyet Doc de I'utiliserpourrenvoyerMartyen 1985. retournentaupuitsde minepourr€cup€rerla Delorean,ils unepierretornbaleavec ddcouvrent, dansIe cimetidreavoisinant, joursaprdssa le nomde Docinscritdessus - dateejustequelques qu'il doitsauverDocavantquecelui-cine lettrea Marty!R6alisant sefassetuer,MartyutiliseIa Deloreanpourretourneren 1885... I r0!t... vousmaintenant, danslesrdlesde Martyer deDocBrown n'esr A \,a h fois,de tout remettreen placea la bonnedpoqueCelane "leChien surnommd serapasfacile,e causede BufordTannen, de Hill Fou',pr€mierde la longuelign€edesterriblesTannens c'estvous Valley!Il chercheDocdepuissonarriveeet maintenant qu'ilcherche aussi. nrlll estdivisdenquatreparties,quevousjouez RErouR vERs L[FLJIIR partierepr6sente unec6labrescdnedu I'uneaprasl'autre.Chaque film - donctant mieuxsi vousavezvu le film.Lespartjesdeviennentde plusen plusdifficiles,et la dernierepartie,danslaquelle vousdevezretourneren 1985unefoispourtoutes,estIa plusdurc desquatre.Maisne vousen laitespas- nousvousaideronsau fur et a mesurequevousjouerez.Vouspouvezvousarroterpendant n'importelaquelledespartiesen appuyantsurla touche'H",et vouspouvezreprendrevotrepartreen appuyantde nouveausurla memetouche. w" nlil! !t Ll t0lBsuIE Eilt[El0atD ItIllil0 jusleaprass dlreretrouves en t885,Marty ltout let Docsonren traindeddcider dela maniCre de reveniren r985,lorsqu'ilsentendent quelqu'unhurler.C'estClara,la nouvelleinstitirdpar rutricede HillValley, surun buckboard (un espace de buckboard, au fait, c'est une un chevalembal16 vite, vers le ravin! Agissant charrette)et foncanttout droit Docmontesursonchevalet Darta saDoursuite. l,l Jl! pa esld'atteindre Claraavantquele I e burdecerrepremiare 'e llbuckboardn arrrveau borddu ravin.vousetesDoc,a cheval,el Unefenctre vouscomrnencez derriCreCIarasurle buckboard. sousl'6cranprincipalvousindiquea quelledistancesetrouveIe et A Cla.a.Vousn'avezpasdeconravinparrapporta vous-meme role directsurIe cheval,caril galopeautomatiquement. vouspouvezcontr6lerlesactionsde Doc.SivousratCependant, trapezClaraavantqu'ellen'atteignele borddu ravin,vousavez gagneet vouspassez au niveausuivant. par desobstacles qui font leur Votretacheestcompliquee apparitionau fur et a mesurede la partieet menacent d'empecher Docde sauverClara.Desobjetstelsquedestomahawks indienset tomb6sde I'arricredu buckboard, sont desarticlesde baggage jetdssurIe passage de Doc,et Doc doit soitsebaisserpourleslaisser passerau-dessus de lui, soit leur sauterpar-dessus; vousapprendrez quelsmouvements effectueren fonction de la hauteurdesobjets. Certains objetspeuventotre ramasses - tout cequi ne rebondit pas,un chapeau ou un vctementpar exemple,peutctre ramasse par Docen poussant descendante vers sur lejoysticken diagonale la droite.vousobtenezdespointsde bonuspourchaquearticle ramass6. Pourcompliquerleschoses, leslndiensont d6cid6de s'en de le moler.Ils poursuivent Docii dosde cheval,essayant vousavezun revolverpourvous desargonner. Heureusement ddfendreet vouspouveztirer devantet derrierevous. foisqueDoctombede soncheval,il perddu tempset Chaque Claraserapproche du ravin.Sivoustombeztrop souvent,le buckboardtombedansle ravinet la partieestterminee. c0fltl0nt /-r -,"","r\<)' F- -,-"r-r--ir '.. ' .Jll ./ 'l-tT Ij.Ir I -\. .) -f ' \ l stEIt0l{ a il-Jt! tlknd.\ uur vousvou\ rJpon,(he/ de Cla'n I dcl,onrhanqode oo nl l d e vuc. r r erlJrn \'nle r!dlc\_! ( r uselc . loujou' \ D, , . d ( hc \ al vousvoyezI actiondu dessusel I icran 5ederoule matsmatntenant verslc haul. vous0lesprisdans Dansla premreredesdeuxsecttonsacriennes. vous devezlraverscr une batallleentreIa cavalericei les Indienset votrerevolver, Vous avez loujours lc5leuxcrorsessansCtreloLrchd. pas ne llrez sur la cava et vouspouvezlirer sur leslndiens- mais qu! lrouvenl srlrlc sol lerielFailesausslatteniionaux otlslacles 5e et qui peuventvous[airetomberde volre chcval W Dansla deuxiame sectrona€rienne, versla fin du niveau,vous deveztraverserHill Valley- en pleinmilieud'uncambriolage de banque!Bufo.det sabandeont 6t6coinc6spar la cavalerie e leur so.tiede la banoue,et on esten trainde setirer dessus. Unefois de plus,€vitezlesballeset tirezsurlesm6chants, tout en faisant attentionauxobstacles A terre loffuL NetirezDassurla cavaleriel illM! !t!t ll sIt[D!t In Iil!lBl0 La I a fdtebatsonpleina HrllValley. llonstruction du fameuxclocherest enfintermin6e,et Martyet Docsonta la foteen pleinair. Le-basMarryremarque qn ancienStanddeTi.. Incapable de r6sistera la tentationaprestout sonentrainement e Seven Eleven(!),Martypaye,charqeet vise... l,l Jl! l'objectifestsimple- tirezautantquevousle llans cettesection, que vousIe pouvez.Cetlepaniesejoueen perlrDouvez,aussivite spectivede premiarepersonne- cequi signifiequevousvoyezles commeMartylesvoit. Votrearmeapparaitsur chosesexactement l'6cran,et pourvousaide.un peu,il y a qui vousmontreexacteunemirespeciale vous visez. Il ne vousrestequ'e mentoi i essayer de descendre vtseret a tirer,et pouvez. vousen faites Ne que vous toul ce paspourlesmunitions- vousen avez de temps-Il autantquevousvoulez,maisvousn'avezpasbeaucoup quand votretemps y a un chronomdtre l'€cran et en haute droitede partie. termine la s'est6coul6,Bufordapparaitet Lescibleslesolusfacilesa atteindresontlescanards- ils ddfilent des en basdu standde tir, dedroitea gauche.Il y a €galement la mome qui haut du stand, dans en volants, sed6placent canards y ll a plus vous rapide. vite, donc devez Ctre direction.lls vont I'oeil. bonus, alors ayez d'articlesde beaucoup dgalement en Pourmarquerplusde points,faitesattentionauxsilhouettes portes et apparaissent aux bande. Elle5 cartonde Bufordet de sa auxfenotresdesboutiques- et memea boutportant,tout audevant Marty.Ellesne peuventpasvoustirer dessus, de l'6cran- cherchant de qu'uncourtinstantavantde disparaitre maisellesn'apparaissent vite. vous faire donc devez nouveau, l0r$il, I esciblessontla seulechosesurlaquellevouspouvezflrer. lJJetezun coupd oeil HORS deslimjresdu srand-mCme, el essayez de tirer surcertainsdesobstacles dansle fond.Vous pouriezobtenird'int6ressants r6sultats!Netirezpassu.les vieillesdames,et cherchez lescanardsde bonussDdciaux! itltt! il08 raflclDE I0!m$ $trilt0 la cirdmonied'tnauguraDendant I tion du clocher,BufordTannen "le ChienFou"arriveavecsabande - et ils ne font quechercherla bagarre.Maisquandils ont commenc€a s'enprendrea Doc,ils ne s'attendaient pasa trouver pasarmdmaisilest trasfort au lancer Marty.ll n'estpeut-Ctre du frisbeeet arm6d'unepilede platsvidesaustandde tartes, Martyen donnepourleurargenta Bufordet a sabandel ililt danslesMtimentsautourde la I a bandede Bufords esrcach6e l+lace de Hill valley,vouslaissant i decouvenavecseulement une pile d€ platsa tartespour vousdefendre.[€s mfthants apparaiss€nt auxportes,aux fenetreset sur le toit du saloonet ils voustirent dessus.Vousavezrdussie vousemparerde la porte d'un vieuxfour quevousutilisezcommebouclierprimitil maisil ne peu vousprot6gerqueconre un certainnombresde tirs - s'il estafieint trop de fois, il secasse,r6v6lantle coeurde Marty.Letir suivantestmortel. Vouspouvezobtenirvos tartes,en pilesde dix, a h table dansle coininf6rieurdroitde l'6cran.Il y a une quantit€infinie de tourtes,et Martyp€ut renflouersesr€servesAtout moment. Pourles lanc€r,il voussuffit de vous positionner(Martyne peutsed6placer qu'Agaucheou a droite) et d'appuyersur tir - vouspouvezlancerlesplatsaussi vitequevousle voulez.Iln'estpasfacile de vouspositionnerexactementde fagon a pouvoiratteindrevoscibles,maisvous y arriverezavecde I'entrainement.En fait,il fauty aniverass€zrapidement pour pouvoiratteindreun membrede la bandede Bufordavaniqu'ilne disDaraisse de nouveau. ne suffitpas.Celavous cependant, toucherI'undesmdchants pour mais il revjendrabientot. en d6barrassera un certaintemps, pour pourde vous VousdevezIe touchertroisfois en d6barrasser qu raye Mechant-O-Mdtre fois il est 6limin6, il est du bon,et une Buford ont ct6vaincus, en hautde l'6cran.Ouandlessixm6chants 6limin6. D6barrassez-vous de lui-mCme apparaitet doit otre a la partiefinale Buford,et vouspasserez !0[sln ToucheT le lpus pouvezplrer'lestafiesen l'airen lesdeviant. vous voutez danslaquelle devier YJoystick dansladireclron imm6diatement apresavoirlancela tourte.Ceciestutile pour allerdanslescoins! NnSt!elailt Ll lBlltl t0iltBr0 't":il;T"* M:fl::?::il:",fl la seulefaconde fairernonterla Deloreanjusqu'a88mphestde la pousserdevantunelocomo' d'envolerune... tive!Doncilsd6cident w" II JE! jouezMarty.et vouscommencez la parliedeboutsurle toil lPus I du dernierwagonde la locomotrve en route.Vousdevezpasser surtousleswagons, en ramassant lesb0chesde vitessequevous trouvezen cheminpourfairemonterle traina 88mph.Puisvous devezrnettrela Deloreandevantle trainavantauele temDsne se soit6coul6. Tandisquevousmarchez surle train,lesmembres de la bande de Bufordet lesmCcaniciens du train(quine veulentpasque vousvoliezleurtrain)viennentvousconfronter.Heureusement, platsa tartes Martya encorequelques qu'il peutleurlancerpourlesfaire tomberdu train.S'jlss'approchent trop, Martypeutsoit leurdonnerdescoups de poing,soitsebaisseret leurpasser entrelesjambes.Vousdevezaussl sauterpourpasserd'unwagona l'autre. Faitesattentionauxobstacles immobjleslo.sdu passage du train.Lescrochetsdespostes,leschateaux d'eauet lessignaux peuventtousfairetomberMartydu train,doncvousdevezvous baisserou sauterpourIeseviter.Sivoustombez,vousCtes ramenesur I'6cranpar votrehoverboard, et vouspouvezremonter par I'unedes6chelles dewagonpourcontinuer. Enchemin,vousdevezramasser lesseptb0chesde vitesseen couleurqueDoca laiss€es tombersur le train.Chaque b0che de la vitessedu moteurde llmph,la represente uneaugmentation 88mph. dernierefaisantmonterla vitessejusqu'a Ouandvousarrivezenfinaumoteura l'avantdu train,il y a un dernierobstaclea surmonteravantde pouvoirretourneren 1985. par lesbochesde a Ct6trop pouss6e de la locomotive Lachaufferie devapeur' fum6e et desjets de vitesse,et ellecrachedesbouff6es jets peuvent faire vapeur les de mais Lafum6eestinoffensive, prudemmenl, vers le moteur tris tomberMarty.vousdevezaller en 6vitantlesjetset en sautantsurIa Deloreana l'avantdu train vousrentrerezen 1985. Sivousreussrssez, Maisest-cebienIa fin? l!illrr quevousramassez unebuchede vitesse,le trainsur tlhaque fois qu Faites attentionde ne pasvousfaire il acc€lCre. Vsaute tandis produit, quand et faites attentione la fumdeet ceci se renverser le fairetomber' qui peuvent Marty et troubler auxcendres Cepoduit etr sranti ens vtu5 p.r Mido6oft MkoMit Ltd ne p.ur pasaccept€rder6ponsab'l ird pour 16 dagr$ cau5asd c produit pat uneinldrid virale Pourplusdesa.urile aetJl€, rou JouRvorE nachineD.ndanlau min! unemtnuteavanlde chaBd l. j€u - sutlolt n vousv€nez jun. d ur'lis un aute rql.rel LIMITfS DTLAOAMMIE ta(le) disquefleo cmpn* daft ceprodun8t saranne6iE en atat de toncilonnem€nr€r ro'tr. ne depounued! vlro. Nousn€ pouvonta(eprr adne Eslonebiltri pour l€sdi5qu€n€squL {hvienMt hr<rdes apresl achat,nais nds lest<hang.mns RenvoF?nousdtr{r€nenr lesdu oetl€5 ( adl€* 6l sut la premictepasedu manreD.Nous3€M5 dansl oblrsariond'inpcer on prix nomrnrlnais rcu! elforerons de molaer vorF dhquenele pl6 vtrepo$ible r DI€r?. Compll€rprosranm und all$ S.d.nmrsralsindnadoiatundlnienutioft | ude!.chdtch ses.hnnr. ufnahn€ in ein A6lethsysten, wr.dery.b., 0b€B€t ng. Aue utd yerleih€n, v.rb.Ehung urt 6lt ndtche Vo.f0hrun! rnd ol'ne ausdricUkn. c€nehntglnr du.ct Mirro6o[t Linit€d vc.boiefl. ZuniickIn dt ZukunftT.|| ||l Enwfen Dls fl&dbuh und Drcgamtd hrd. M w. Gft whfir pro6€ sotslE Lrd und J|fr w li, p|ldurd O r99r Mrr.orloft Lrd,@ UCS. AltBLlN lmge Workl, tMh House,'99o nB Sourhw.rt Sr.e€r, LondonSEroSW Teleplbn€; o?r 928 ra51Fax,q/r 581t491 Custond supporr nd 07! 2619a99 LIDtI{ Sollten bei d6en P.odukr Lades.h{idlgketren autrrcren. rc sreck€nSie birc dt. Dbtere (verpacku.s und Begleirmare.ialbehalren)jfi einen gefortenen Us$hlsq rj.d sendensje DeparrmenrBlTt, InrageWorls kwrn House,u8 Sourhwark Sreel FtigenSieeinekuEeBscherbun! der Probtenelnd narijrtichlhEn Nanenund Affchrtil ber wir werden lns bennhen, thn6 nnerhalb von 28 Taqenna.h Erhatt dq Dtskene erneEroatzdis*ede zukommen zu l.s*n. lh.e!$erli.hen VerbrauchqBhrerind davon ATARISI Legedie DisketteinsintemeLaufwe*undschalteden Recherein.Das Spielwirddanngeladenundgestaftet.SollestDuiiberein elnseitiges Laufwerk vediigen,dannschickedie Diskettean unszurtick,damitwiasie fiir diesesLaufwe.kumprogrammieren kdnnen. Jcrreibe an: BTTFT Upgrade,ImageWorks, lrwin House,t18Southwa*Street, rcnoonsErosw. AMIGA Schahe denComputer ein.WennnachWorkbench gefragtwird,legedie DiskelreinsintemeLaufwerk. DasSpielwird danngeladenundgestartet SPECIRU TASSETTE Legedie Kassette in denRecorder undtipp€LoAD" ein.DasSpielwird danngeladenundgesrartet. SPECIBUM+3 DlSl(ETlE Legedie DisketteinsLaufwerkundwahleLoADER vomBildschirmmenii. DasSpielwird dannundgestartet. CO ODORE64 TAS5ETIE Legedie Kassette In den Recorder. Haltedie SHIFT-Taste gedrijckrund driickeaufRUN/STOP. DriickePLAYaufdernRecorder_ DasSDielwird danngeladenundgestartet. COMMODORE64 DISIGTTE Legedie DisketteinsLaufwerk und tippeLOAD".',8,' ein.DasSpielwird danngeladenundgestaetet. co[[{roonE r28 GO6leintippenundaufRETURN drijcken.Wenndazuaufgefordert, tippe Y,dannRETURN und folgedenenrsprechenden Comnodore64Anwetsunqen. AUSnAD@CrASSrnt Legedie Kassette in den Recorder. HalteCONTROL gedriicktunddrucke ENTER aufdemZiffernblock. Dasspielwird danngeladenundgestarret. A SInAD CPCDIS|(ETTE Legedie DisketteinsLaufwerk, tippeRUN"" DISXein unddr0ckeauf ENTER. DasSpielwird danngeladenufldgestarrer. ll1, PC+ COMPATIBI"C DlsketteI insLaufwerk A: eingeben,'Ai'eintippen undauf RFIURN driicken.Dann"BTTFI" eintippenundnochmalRErURN driicken.Das Programm wird nungeladenundgestartet. BEACITIEEA KASSEr'E,NIEn'/OIIf,II DadiesesProgranmmehrereTeile hat,muBtDudtelGssettebej entsprechenden Anweisungen aufdemComputer anhaitenundemeut staften. IITUEIII{G DieAlari ST,AnigaundCommodor€ 6t-ve6ionen karnnen nur mn.,oyltickgespi€h werden.B€lit er einesSTsolhm ihrcnJoynickin Ans.htuBEinsans.htie0€n, w?lhrend B€slrz€.vonArniga-undCommodore-ceriten Anschlu8Zweibenut en solf sp{lrum, Arnstradund tBI{ Pc-Versionen hab€nalt€eineTasirtu6rcuerungb€j der di6 Tastenfunkionenn€ubestinmtwerdenk6nn€n,docht nn ,uch d€rloysrick benutztw€rden,(Spectrun-Gerarc mlss€nein€KenDston-oderSinclair Schnir$reue hab€n.) Weiter€D€raihfindenSteaufdenAnveisuncen aufden rasils$t lttuu Mi['.]::Jl":l"J,H'l:H"; Brown,in dasJahr1955 zuriickzukehren, um denhinterlisligen Biffdaranzuhindern,dieZukunftmir Hilfeeines gestohlenen Sportalmanachs zuseinen Gunstenzuandern.Ab€ralsder fliegendeDelorean- mit Docam Steuer- voneinemBliEgetroffenwird undsichin Luftaufldst, bleibtMartyimJahrr955zuriick!Nunfangenseine Schwierigkeiten erstrichtigan. Sekunden nachDocsVerschwinden erheltMartyeinenBrief von ihm- mit einemPoststempel ausdemJahr18851 Docwurde durchdenBlitzin denWildenWestenverschlagen undhatsich dort alsSchmied niedergelassen; er schreibr, daBesihmdort eut gefalltunddaBer MartysHilfenichrbendrigt.AuBerdern enrhelt der Briefgenaue Anweisungen, wo MartydenDelorean,denDoc in einemaltenBergwerk versteckthat. findenkann,um mit ihm insJahr1985zuriickzukehren. AberalsMartyund Docsichzum altenBergwerk aufmachen, entdecken sieaufdembenachbarten F.iedhofeinenGrabstein mit DocsNamen- derangegebene Todestag ist nur wenigeTagenachDocsBriefanMartylUrnDoc vor demticherenTodezuretten,stejgtMartyin denDelorean, um insJahrr8B5zureisen. Juu ilrDilt ti !u $llt,.. kommtesauf Sredraufan,in der Rollevon l4anyundDoc lltrn llBrown, alle Beteiligten sicherin ihrerichligeZeitzuriickzubnngen.Eswird nichteinfachsein,dennda ist Buford'MadDog" Tannen,der erstein einerlangenReihevonbdsenTanneFvon HillValley!SeitDocsAnkunftist er hinterihmher - undnunauch hinterlhnen. zuRUcK lNDlEZUKUNFT'rEL Ill ist in vierAbschnitte aufgeteilt,die Sienacheinander spielen.JederAbschninentsprichteiner beriihmtenSzene ausdemFilm- wennSiedenFilmgesehen haben,umsobesser.DieAbschnitte werdennachundnach schwieriger, undder letzteAbschnift,in demSieein fiir allemal insJahrr985zuriickkehren miissen,ist der schwierigste vonallen. AberkeineSorge- wir helfenlhnendabei.DasSpielkannjederzeitdurchDrtickender H-Taste angehalten unddurchnochmaligesDriickenwiederfortgesetzt werden. ilwl, fllt DAS r!rSCttilMilrftrf siltalr0 undDo{habensichimJahre1885 Marry lflgetroffen undiiberlegen, wie sieinsJahr r985zuriickkehren kdnnen,alssieeinen Schreihitren.Esist Clara,dieneueLehrerin vonHill Valley,derenPferddurchgegangen ist undnunmit ihr samtKutsche aufdie Schlucht zurennt.Blitzschnell springtDocaufsein Pl'erd undnimmtdieVerfolgung au[. DtNliltt erstenSpielmiissen SieClaraerretchen, bevordieKutsche in lm ldre Schlucht stLint.Sieribernehmen dieRollevonDocauf seinemPferdundsiestartenkurzhinterCla.ain der Kutsche. Ein FensterunterdemHauptbildschirm gibtIhreundClaras Entlernung vonder Schlucht an.SiehabenkeinedirekteKonrrolle riberIhr Pferd,dasautomatisch hinterder Kut5che hergaloppien. DochSiekdnnenDocsHandlungen steuern.WennSieClaras Kursche aufhaltenkiinnen,bevorsiein die Schlucht stirzt, haben Siegewonnen undgehenzumnechstenLevel[iber. lhreAufgabe wird durchHindemisse auf lhremWegerschwert, diedenErfolglhrer Rettungsaktion bedrohen. Gegenstainde wie indianische TomahawkundGepackstiicke, dievon der Kutsche gefallensind,fliegenauf Doczu,der sichentwederducktoder tiberdie Gegenstande hinwegspringt; Siewerdenschnellherausfindenwas zweckmaBiger ist,je nachHdhedes Gegenstandes. EinigeGegenstande kitnnenaufgesammeltwerden- alles,wasnicht springtoderfedert,wie ein Hutoder ein Kleidungsstiick, kannaufgenommen wer{en,indemDocmit demJoystickdiagonalrunterundnach.echtsgefiihrtwird.Fiir jedengesammelten gibt'sBonuspunkte. Cegenstand Umallesnochschwie.iger zugestalten, habendie Indianer beschlossen sicheinzumischen. Sieve.folgenDoczuPferdeund versuchen, ihn vomPferdzuholen.Gliicklicherweise habensie einCewehrzu IhrerVerteidigung mit demsienachvorneund nachhintenschieBen konnen. wennDocvomPferdfellt,gehtkostbareZeitverJedesmal, lorenundClaranahertsichimrnerweiterder Schlucht. WennDoc zuoft vomPferdfellt,stiirztdie KuEchein dieSchlucht unddas SDielist aus. ,*,""^" ;+. f- "*,,"." )l | -,-| ,ll f-T-J-L--r,, I I ilrrTil$tlDts$uH It t r r . t p 5t (h C l d r J n a h e , r ro e r ' \ti I- In lr e sIl- n m te n W , r , "rd' r de r Blr,l\ rnkr . s r c. . 1d r r m er r oi h uo( r u l'l(,ft1('. abcr nun sehenSiedie Spielhandlung von oben,wobejder \( lrfnr nachobenrollt rn crstenTeildieserSlchtausder Lufl werdenSietn einen l(,r'Ipl/wrschender Kavallerieund den Indianernverwickelt.Sie Irr\!(rr stcheinenWegdurchdasKreuzfeuer bahnen.ohne rt,rfi)llcnlu werden.5ie habenimmernoch Ihr Gewehrzur Hand r | l l ( lf.r)nnen auf die ln dia ne rschieBc n, abernic htauf die [,r!ir] ffrc HaltenSieweiterhinAussichtauf Gcgenslande aui demBoden,dieSiezu Fallbringenkiinnten. lm zweitenTeildieserSichtausder Luft,diezueinemspateren ZeitpunktaufdiesemLevelerscheint, miissensiedurchHill Valley reiten- mittendurcheinenBankiiberfalll BufordundseineBande wurdenbeimVerlassen der Bankvonder Kavallerie gestelltund einewildeSchieBerei ist im Gange. AuchhiermtissenSieden Kugelnausweichen undversuchen, die Bankrliuber zuerwischen, wahrendSieweiterhinaufCegenstdnde aufdemBodenachten. ilir!F Nichtaufdie Kavallerie schieRen! twlt ilH DEB SCEIISIIIID Nniilt0 wirdgefejert in HillValley. Die fs LbenihmteUhrisrendlichin denTurm eingebaut worden,undMartyund Doc nehmenamStraRenfest teil. Marry bemerkteinenSchieBstand im altenSril. Nachall der Ubung,dieer beimSevenElevenhane,bezahlt Marty,ledtdasCewehrundzielt... Dtstilu, In diesem Abschnitt kinderleicht ist lhreAufgabe Siesoviel - schieRen SiekdnnensoschnellSiekdnnen.Dieses Spielwirdausder lchl)rrspektive gespielt, d.h.daRsieallesausMartysSichrsehen.lhr (;owehrerscheint aufdemBildschirm, dndumlhnenetwaszuhelfen, wirdaucheinebesondere Zielvorrichtung gezeigt, dielhnendasZielenerleichtern sollte.Srebrauchen nur nochzuzielenuno zuschieBen; versuchen Sie,sooft wie moglichzutreffen.Uberlhrg Munition brauchen SiesichkeineSorgen zumachen Siehabensovielsiewollen,aberdafiirist lhreZeitbegrenzt. Eine tjhr in deroberen,rechtenEckedesBildschirms ticktwahrenddes spiels,undwennlhreZeitabgelaufen ist,kommtBufordundbeendet dasSpiel. Dieleichtesten ZielesindEnten,sielaufenunrenaufdemBildschirmvonrechtsnachlink iiberdenSchieBstand. Esgibtauch fliegende Enten,dieausdergleichen Richtungam oberenRanddes SchieRstands erscheinen. Diesebewegen sichschneller, dahermiissen auchlhreReaktionen schneller sein.Dari.iber hinausgibteswieder vieleBonusgegenstende, nachdenenSieAusschau haltensollten. Diemeisten PunkteerhaltenSie,wennsieaufdiePappfiguren von BufordundseinerBandeschieRen. Diesee.scheinenin denTiirenund FcnslemdesSchieBstands - sogafdirektvor lhnen,imVordergrund desBildschirms aufMarty.Siekdnnennichtgefoffen - undschieRen werden,aberdie Bandenmirglieder sindnur fiir kune Zeitsichtbar, bevorsiewiederverschwinden, Siemiissen alsoblitzschnell sein. iltfttt gibtesnichrnuraufdemSchieBsrand selbsl.Richten Sielhr tiele SAugenmerk auchaufObjekre auRerhalb deseigentlichen SchieBstands undversuchen Sie,einigeder Hindemisse im Hinte.grundzutreffen.Dieskiinntezuinteressanten Ergebnissen fiihrenlSchieBen SieabernichtaufdiealtenDamenundDassen Si€ aufdiebesonderen Enten-Bonusse auf. ltwt ult I0nItil9tBruil :::': Nllfllto wanreno oerierenrcnen EroiillFr KreuzT 1|| lichBuford'MadDog'Tannen undseine Bande- undsie fiihren Bitsesim Schilde.Sie habenesauf Docabgesehen ohneMarty , aberleiderdie Rechnung gemacht. ErhatzwarkeinGewehr, israbereingeschickter Frisbeespieler.MiteinemStapelKuchentabletts voneinemKuchenshnd bewaffnet nimmtesMartymit BufordundseinerBandeaut !$ $llt Bandehatsichin denGebduden umdenMarkrplaE von Iufords UHill valleyherumversteckl, wAhr€nd Siemiftenaufdemplatzstehcn,nur mit einemStapelKuchentabletts zulhrer Veneidigung.Die llandenmitglieder erscheinenin Tiir€n,Fenstemundauf demDach (lcsSaloons undschieBen aufSie.SiekonnteneinealteOfentiir ('rgattem,die lhnenalseineAn primitiver,kugelsicherer Weste (licnt,die Sieabernur vor einerbestimmtenAnzahlvon Schiissen bcwahrt- wird die Ofenttirzuoft geroffen, dannzerbrichtsieund rrbr MartysHen frei. DertuichsteTrefferist tOdlich. lhreMunition- dieKuchentabletts - erhalrcn Siein StapelnyonjeweilszehnvomTisch In der unteren,rechtenEckedesBildschirms. lhr Vorratist unbegrend,und Martykann seineMunitionjderzeit emeuem.Umeinen ' crfolgreichenWurf auszufiihren, bringenSie Marty.der sichnur nachrechtsoderlinks bewegenkann,in die richtigePositionund driickendannFeuer.DieTablettskonnenso schnellSiewollengeworfenwerden.Die richtigeWurfpositionzuerreichen.ist nicht ernfach, abermitUbungschaffen Sie's.Der Trlckbesteht darin,soschnellwierntiglich in Position zukommen, umeinBandenmitglied zulreffen,bevoreswiederverschwindet. zutreffen. Bandenmitglieder Esreichtleidernicht,dieeinzelnen gesetzt, aber tauchen Siewerdenzwarfi.ireineWeileauRerGefecht unschedlich zumachen, dannwiederauf.Umsievollkommen siewerdendannaufderBdsewichtermiissen Siesiedreimaltreffen. Wennallesechs durchgestrichen. Anzeige obenaufdemBildschirm erledigtwurden,tauchtBufordselbstaufundmuB Bandenmitglieder iibergehen. werden.DannkdnnenSiezumletztenAbschnitt besiegt ilr$rl indemSiesieim Bogenwer t|ie kdnnenTable s in derl-uft"bregen", Itfen.ZiehenSiedenlovstickdirektnachdemwerlenin die in diesiea;biegenwollen.Diesist rechtniitzlich,umin Richtung, Eckenzugelangen. schwierige u!ll, llll DtBl!0 iltilil0 rstesMartyundDocgelungen, Fndljch uminsJahr Leinen Planzuentwickeln, zuriickkehren zukdnnen- aberder 1985 von88 einzige Weg,umdenDeloreanaufeineGeschwindigkeit schieben Meilenpro Stundezubringen,ist,ihnvoneinerLokomotive zustehlen... also,eineLokomotive zulassen. Siebeschlieoen @ w-/" !$ $tB dbernehmen dieRollevonMartyundslanendasSpielaufdem Cr'' l,lcrAenWagendesfahrenden Zugsstehend. Siemiissen iiberalle wirqgons entlanglaufenunddabeiDocsSp€zial-Feuerkliitse aufsaml r('ln,umdieLokomotive auf88 MeilenproStunde zubringenund \( hlreRlich in denDeloreanan derSpitzedesZuges klenem,bevor llrr('ZeitabHuft. Wiihrend SieaufdemZugentlanggehen, tauchenMitgliedervon lll|fordsBandeauf,diesichmit demZugpersonal, dassichseinenZug nrchrstehlenlassen will,gegenSieverbiindet haben.CliicklicherweisehatManynocheinigeKuchentablettsiibrig die er werfenkann,um die kisewichtervomZugzusti.irzen. KommensieMartyzunahe,so kanner sichentweder mit ihnenschlagen oder unterihrenBeinendurchkrabbeln. AuBerdemmiissenSievonWaggonzu waggonspringen. Nehmen Siesichvor denunbeweglichen Gegenstenden in acht,an (l('nenderZugvorbeirast. Wassertiirme, Signale usw.kitnnenMarty vomZugwerfen;siemiissen sichdaherduckenoderrib€rdie lIndernisse hinwegspringen, umihnenauszuweichen. WennSievom /ut qestoBen werden,werdenSiedurchlhr Hoverboard wiederauf ft'n Bildschirm zuri.ickgebracht undkdnnenmit HilfeeinerLeiterauf {.tnonderWaggons zuriickklettern. UnterwegsmiissenSiedie siebenfarbigenGeschwindigkeibFeuerklotze aufsammeln, die Docunvemiinftigenveise obenauf demZughatfallenlassen. JederKlot erhtihrdieGeschwindigkeit der Lokomotive umelfMeilenpro Stunde, bis5ie88 Meilenpro stundeeneicht Sindsie schlieRlich auf der Lokomotiveangekommen, miiss€nSie einleEtesHindernis iibeMinden,bevorsieinsJahr1985 zuriickkehrenkiinnen.DerKesselhar sichdurchdie GeschwindigkeitsKl6tzeiiberhirrtundDarnpf undOualmtrift aneinigenStellenaus. Deroualmist harmlos,ab€rdie Dampfstrahlen kainnenMartyvom Zugwerfen.SiemiissensichvorsichrigIhrenWegaufder Lokomotiveentlangbahnen,denDampfstrahlen ausweichen und in denD€Lorean an der SpitzedesZugesspringen.Wennlhnendas gelingt,sokehrenSieimJahrr985zuriick. Aberist daswi.klichdasEnde? vttlj9w fNUt{G lilirmroll gtranrist daBdrei.. Produl( frei von CompurNrm t$ MtroFotr tehntjed€ Ve.ant{o.rung ftr schden an diesemP.od!kr, die aus einer Virusinfektionensrand.n nnd, .b. un ticher zu sein, khalren sie lhr oer5r vor spielbqinn nindGtffi eire Minur. Iang aus - be$ndert wenn Slevdhtr etn anderesSofiwareftogranm b€nunr habcn. Die Diskeft(n), ilic dier€n kodulr b€igefn$ rind, rhd Frantien funhiosd.hdg und Irei von Vlr€n. Wir ldnnen keine Vtranrwdrung tnr Diskenefinb.mehren, dt€ nachden Kauf von Vircn b€tauenqetden, aber wir sind b€rcir, dl* Disle$en o erserz€n.S.hickenStedte D6*ene drckt an uns zuriick (die AMh.itr lrnd6 sie am Anlan! dieg Hddb!.ht. Wn moscn l€ider eine nofiifielle Cebiihr bdedren (bine anrutefi fiir Deralls).Wtr *erd€n dann rcr3uchen, lhrc Dlslette 5os.hnell wie fiitglich zu e*nd w" EACK TOTHE TUTUH III II,tH,lll0 @lot Mluofl o ltt !g I ultt fllftroul ll| nmtl ll|lu tm [l !t' c!illrlD0u 8{uffint A(ie(ato che la cas3ettasli <ompletamente rlawolta llno all lnlzio d.l lato A. | ,!.ntcila nel r.Elstrato,e e pol d.nl tchla.ci.to SHIFTc pr.ml RUN/sTOP.Pot.al ..,,rc.ito. p.emr PLAY. c0Mu0!0u 8{&t! r!.'rs.r ll.lrrch.||o ncll unlte. battl LOAD"'",4,1 e p..mt RITURN. COMIIODOE ft I' vrrn CO64 e pr.ml RETURN. Al slldlto, preml Y segolto d. RETURN,pol s.aul r. trrruzlonl approprlrl. al Cohmodoi.64. ,rMsru! cPt$sgtil ! frr.to rh. l. <a$.tt rla compl.tah.nt. n.wolt. flno alllnl2lo d.l liro A, ^, n.l r.8i3trator.. Ticnl 3chlic.iaio CTRL . prcml INVIO rul rasttcrtrc ",drr.rl. ,,r,,c.ico. Al solldlto, Dr.ml ?LAY. Su ma(chln. a dlico cco[. bater. I IAPE rMsrMD ffcusto rf\r' r.i ildisch.tto n.ll unlt). b.ttl RUN-DISK- DMII eEoEffEU In!{ri.i il Oi*h.tto I n.ll unitA A: d.l 3lst.ma, pol ba(r A: *8utto da REIURN. (1!nrdi. batti -BTT[3" t.guuo d. RETURN. t0t[ nBlIEn st ffism lor.ha il prosramma(onsltt. dl partl dlv.rF, aco(.f..mar. \c.ondo l. ietruzlonl.h. aooalono 3ullo rchcrmo, e aevlar.la.asr.tta t0tmuJ l. v.rstoni Atarl ST, Ahl8. . Cnmodorc 64 il pose.o.*gutr. 3oto <oo un toyirck. Cli ut.nrl ST d.vono collcg.r. lo rilck n.lla Pon. L h.nrr. Att ut.ntl Amra. e Commodor.64 d.vono uer.l. Porta Z, rr v.rtloni sp.ctrum, Amrtr.d . IBM It dlrpon8ono tut. dt controttt rastt.ra , nl.rli rbill.oltr. all opzlonc loFtlck. (Cll utcrtl Sp.<tr!m d*ono.v.r. un'lnt rf&<la x.rrDion o Sin<l.n). P.r ult rlorl partlcol.rl, f.r. .lf.nm.nro atl. rsrrurontsutto II'i!!I n M.vry e nel gual. Iorn.to nel 1955 p.r tnpedtre at matv.gto Btff di c.mbtare tl rrru.o n ruo vantaggio m.dtanre un atmanarco sportivo ,ubaio. er. ius.tto a Doc 6rown n.ll int€nto. Ma quando ta DeLorean vot.nre - con . bor.to 'trsreme io. - colprra da un tulmi.e era scomp.rs.. M..ry era rimasto btoc.ato n.t I 9551 ' t quesro e rob l lnizio d.i3oot8uai. rr hr t€.on<ll dopo la s.ompare. del Do(, Marty rtceve una 3oa telt.ra , d.tiia l1A5l C.rapohato al t.hpo.lel ve<chio W.st d.tt. tcarica.t€t tutmtne. Do( ha i11'5odi maneNia far. il fabb.o, 5pteg..do (h. it rova b.n. e non ha bisogno !r ,'l.un.iuto <la Marry. La t. €ra, tnottr., in(tud. tsnuzioni Dr€ct5e tu com. r la Delorean {.he Do. ha n8<o5ro in una v.cchi. m ini.ra abbandonat ) € ' '.v.re rr I'zua a p.r rlpoll.re Marty dinuovoat t985. M.qoandoMarry€ Oo< ariv.no .' l.t minier. p.r rrprendere l. D.Lore.n, essiscoprono net cimitero.<ca.ro, un: rr.tr. tomb:|. .on ll nome.li oo( - d.tara pochi gjornt dopo t. t.tt.r. a Ma yl M,trry intuis...he <leve satv.re Do< prima ch. v€ng. u(cie, qutn<0 usa ta l!.Lorenn p€r tornare al 1885... bt iruotidiMaftyeDocBrown,.rtsotv.re probtem. . r fir rnornac tutti sani e elvi net propno rempo. Non sar.i f.cite. gr.zt. anchr ir..omparn.ll Bufo.rl 'C.ne Rabbioso" Tannen. itprimo.t. a mate.i.tt. razrad. lrnfe.r cli Hill Vatt.yl tgtt 3ra dando tn (.r.ta at Doc fin da quando a atrivato r trlesro ce I ha anch..on i.. RITORNO Al fUTURO PARIE ttt 3t dtvid. in quattrc sezioni, .t. gtocaG un. dopo | .lka Ogni sezione rapprBenia una s..n: famoe det titm , per cut, s. hat vt3to I lm aancor. fr€glio. tc s.zlont dtvenrano vi.vla pin difficil, <on t.uttima. que a Li .ui .1€v fire rltorno d.flnitlv.mente at t985. t. pin dura di tutte. Ma non .ver pnura- tiaiulercmo slrada facen<lo. Dur:nt€ ognu.a d. .3ezront, puot s€moG \u\n.rce'e't gD(opr.m.ndo'lrasro H-.rtpremendotoa, nuo"opc,conrnua,e. lll{EE0UnE[I0 - livello Dlt CAIESSE I Efi do... ADpen. rnrovadsrn.l I885, Martye Doc ar.nno pensa.do. (om. tonar. n.t 1985 llLi.n<lor.ntono delle grid: E Clara, la m.6rtn. dt Hi Va ey su un c.tcase (. pioposiro. qu.eto a lna 3p.(i. di .aiie(o tk:to da un cava o)chesta "'r,.,2riro su un pr..iptzto. Con mo3* futminea, Dc salt . .avatto e ,, i . r n . i . . . 1 he e g !tc. I Et0t0 L obi.ttlvo d I q uesto primogio.oa di..ggiung.r. Clara prim. che tl <alesse .rivi all o o d.l preclplzio Tu qui *i De. c.v.llo, . i.izi proprb dtetro al catesse in cors. Su unaflnest.aln basso sullo sch.rmo. puoiv.dere quanto stete orhaivicini allo strapiombo. Iu non hai un controllo dir.tto sul .av.llo, .he g.lopp. autohati.am€nt€, ma puor .ontrollare l. azioni di Do.. S. r.ggrongr Cl.r. pr|m. dell orlo del pr..iplzlo, h.ivlnto e passial p.ossimo liv.llo. ll compito a r.ro plr) d lm<il. <jagli ost coli ch. sorgoho .ll lmprowreo ru lla tnada. (h. mina.rianodl lmpe<lirea Doc dl slvdr. Clara. ll Do. vi.n. lnvertto .la oggert <om. a.(ett. indline e b.g.gli caduri d.l c.l.$.. ch. d.vono .sr.r€ rchrvatr o 5.lt.ti. c.ptral I movrmenri ad ri ad ogn u.o, . se<onda d.ll .lt.z2a d.ll og8eio Al.unl oggetti si po3sono r.ccogller. - tuniqu.llich. non rimb.lz..o,.om. un .appello o un .apo di v€stlarlo. ll Do< llraccoglie * spingi diagonalm.ht. in bsso e . desta il ioysti.k. P€r ognl oggeto ric<olto, oltl.ni punti pr.mio. Per render€ l. cos. an.ora pi0 <llffl<rlr. glr Indiani hanno d.ciso di inteNenir€. Questi insesuono il Ooc ; .avallo, .e rc.nclo <ll buttarlo . te(n. l.r fortu n. d i3poni dl una pierola p.r dif.nd. i . puol sparar. 3i. d.vanti .h€ .lr€ sp.tte. Ognivolrache Doc ede da c.vallo, per.li.lel i€mpo e Clara stawi.ina S€ cadl troppe vohe, il cal.ss. pr.(ipil. e il gio.o t€rmlni. alburon.. $!0n lalum Com€ ii .wlclnl a Clara, I azion€ mut. di visuale . d€t€hinan sempr€ Doc . <avallo. ma .des$ guardi dit€ttam.nt. l.zlon€ scheho rhe 3cole vere l.lto tornEu Inretualli dall iho. ru s.i con lo Ncll. prim. d.ll. .l!e seeloni aeree capiti in m€zzo a.l uno sconrro tra indtint e , nvnlleria e.l.viu{lrne pa53ando in m.zzo alfueo Inoociato s€nz. f.rttcotptr., lr\poni sempr€ d.ll. rla plttol. e puoi sp..ar€ agll lndtani ma non tnare sulti , nvilleria! Inoltr€, tl.nl .l oc.hlo gli orta(oli sul t€reno.he possono Lni..d€re N i rl.t secon(ia tezion. aeca, che vl€n€ nell ulltma p.rt€ d€t tav€tto devi anrav.rer. r ri rV.'ll.y nelbelm.zzo dilnn rapl n.alla ba^(.! Suford e ta 3oa banda sono stati ,!on.lat dalla c.vall.ri.nll us.rta.l€ll. b.n(d, e adesso. a una bett. sparaioraa. \,r h. qui evita le pallottole e sparaai <arrivi, s€mprcatt€nto, perd, agtiost..o| 00ffi8m r r, \Darar€ alla <ivalleri.l' [ flnO[ 510il0tivello 2 rcutA$!.- r !,.na.litestaaHillV.lley.La.ortruztonedetfamoso(ampani|€errat.uttim.t. , M.!rry e Do. pad.cipano.lln festa.ll apeio. Menrre van.o in giro, M.rty ,, ufvecchiobara.<onediTiroaSegno.In..p.r.dtresistereattat€.tazlone.dopo L'rrr e erer.itarlonl f.tte, Ma.ty p:ga, .artca e pren.le ta mir... nota . tp a piir ch. puoi . piu atta tvetia ch€ I'L (luena sezione. I obletiivo a s.mpli.€ rre3egue con ta pro3p€triva in pnma persona, itche significa Ind Qu€stogido , h. vc.iile.oe€ es(am€.tecome l.v€d€ Ma(y I arma.pp.r. iutto tchermo.. sp..iat. .he indica eett:mcni€ r)., . utarti u. po. . a un hiino . <oq rt.i t,unr.ndo. Tutto q u€llo <he devi tar. a mtrar.. eparare. c.rcando di abtratre.e turto (l!.rlo (he puoi Non preoc<upa.ti p.r l. muni.tonr - n. hai qu.nt€ n. vuot. h. il r.mDo a brev. Un orologro nellangoto alto a deetra s6ndisc. gio.oc quando r.mpo scad., appar. Auford € itgio(o fintr.e. 'r I h.,tagli pio f.cili da colplre rono l. an.iie - quesr. tcorotro tungo tt ba3so da Ci 6no an.he anan. votanfl, .h. Da33ano i.:tto s.more n. . Qu.st. uhime vanno un pr! v€to.i. pe..ur d.vi .r3.re riptdo r i,, rr.. cisono un sc.odi ogg.tripcmio da s(opnr., per<ui ti.nigtid.hr.peiit. \''s. .i rezion.. rr.' r.v€ ancora piril punti , .omunq ue, stai .tt.nto altc sgoh. d i .artone dr auford .!r.rrasunbanda.Qu.stiapp.tonotu||€po .dern.go.te.|.ftn6tr.-ep.rflno In prlmopl.no. proprlo dav.nn allo *hermo , mkandoiMarty. Loro no. po!3ono 3parartr.m. sl(.om. appalono solo p.r.l(unl lslantl prlm. dl scomparlr., devl s!!IEIDEm I beEaglrnon sono I unica co$.rorepa.are. cuard. in giro rUORt .tat bar.ccon. rle5ro e <erca<li .olpir..l.unl d.glloltacolr sullo ston.lo totrebbero .s*r.i del rlsukatl Inieres3anrllNon sp.r..€ .lle vecchte ttgnor. . 3tai .trcnro atle sp.ci.tl I0nEil IACCIA-livEllo 3 $Hlls_ M.nlr.3€lalla cerlmonia d i in.ugurarlone del Campanit., .h i a ch€stpre3e.ta s. noh ll p€dl.lo Buford 'Cnne Rnbblo$ T.nnen . i suoi .(cot|lt In.erca <ti gr.n.!7. M. n.l pr.n.l€Eela con Doc, no. h.nno farto I conti ch. c a Marty. Lut non.vra t. pistol.. ha a un formiclabtt€ tan(inror. .tt ptatlet e int tti, impGr€rs.rost di un. piladiv.ssoivoorlsoll. bancar€ll..l.ll€ tort€, Ma(y dA d.t6to d. tor..reaAufor<l |l !t!t! La b.nda di Bufor.l ti € nas.ost. negli edifi.i attorno alla pi.zza.li Hitt Vatley la5ciandoti allo s.op€rro..on rolo una pita dt v$rot per dit.nde.ti. l.attivl .ppaiono sulle port.. all€ fin6re e Jul retto.l.l saloon € ti sDarano a<i.163o. Tu tei riuscito a p.en<l€.e on ve<chro 3po^ello di un forno, che ad.sso usi rohe un lmprovvisato giubbotto antrproreftrle. ha qJ.sto n p.oiegge eto p€r on .eiio numero <ll colpi r. vi€n€.olprto iroppe volr.. si 3p....5copr.ndo it (uor€ dl Ma(y. ll prossimo.olpo 3.rr qur.<lt quello lara|e. Tu pren<ll i vasei - In pll. dl .liecr - 3ul ravoto n.ttangoto basso. d.stra .t€ o per r.hermo. Di qu.sri (. n a un lnfrnrtA e Marry pud riiorntBt In ogni mom.nto. l.n.iafll, ba3ra mert.rsi in poslzrone (Marty si pud moovere solo a d.str. o. 5i^l3ta) e premer€ FUOCO.puor lan<tare rapi.l.m€.te qlanro vuoi. M.ft.rrl poJrzion. p.r(otpir. n€rr.r.n. ib€rr.g[ non a facite. m. con ta pr.tic. ti.iu<trr b€n.. ll truc.o a di f.rlo abba3ran2a rapi<lam.nt€ t.agnozri <0 Buford prim..h€ <omo.ta. in mo.to da cotpir. uno .tegtl Comunqu€, non e r!fli<l.nt€(olpn€ llbandtto un. sota votta. Quesro b manda vi. per un po . ma pol ri<ohpare. P€.3bararz.dt di un (.|tivo,.tevi .otpino tre vott. € qunn<lo r1 d.ki. €gli viene..n.€lliio 5ul C.ttivom.r.o in atto su|o s(h€.mo. Quando iltli .3.r I bandti sono srafl battu . appar. Aufor.t In perton. e si p.ss 3!00lBmEfll r'! i r , r ' . u p a r e_ i vasso i i n .ri .d .n d o g lil.f6er to TG( a it ioysti( kn. adtr .zton. . L .r r r r c ( o c he vu o i d .R su b i to d opo.v.r lan( r aio.Utit. p.r tir .r ..tt.no gti tLIEil0 livello 4 rctiAo... \1,'ry . Do( hnn.o uov.io ,rnalmehte r. m.ni€ra di .orn.r. at t985 nri I uni(o !, ,i,,l r.r atriv.r. l. D€toe.n a 88 migli..ttor. a.tl rprngerla.on um ,, ,n'var P.r.!i.ssi d.ridono dr rubarn. un. .. i rL{! Ma'ryeini.iilsiocostandoinpi.dr3ull ultimov.gonedetri.noinmoto . , ., r).,.orere rutti i vagoni rac.ogli.n.lo glt 3pe<iali rronchet|i di v.to.nA det . . r!! nlrare l. velocit.ir tino n aa miglta .llora e poi entr..e nett. D.toEan , L!' ,r rreno prima <h. s(.da il t.mpo. " (rh. non im.mbri <l.ll. b.n.la dr auford e im.((hinisti q rr..h€ gri rubi ll teno) appaiono € ti.faronr.no. P.. fonun. M.(y ha an(ori | ,,In vassoro.i. nrare p.r buir.re i (.trivi gi! .tat tr.no. 3e queJli 3iawi(in.no i {irrr M.dy li pud pr.nder. a pugni o.bb.serti € tglscr.rgli rr. te gambe. 1L !,i'.i.h€ sah....la on vagone all'altro. rrn! In,o arenro .gli o3ri(oll fl3er <h. 36lano a(canto.trt.no. Cin.iper la pGta p.r (ui ' ,,tn delLa(qu. . e.gtrila. po$ono rurri buirarc M.rty gi! d.t ti.no i !',r abbass.rri o qltare p.r evir.rlr 5e vieni buit ro giu. vi€.i rtpo(ato su o '., r.'n'o.ralla r!. t.vola flon.6t. . puoi risalir. sul rr.no p.r conianu.re lLr'go percorso. devi rnc.ogli..€ t.n. noncheiti di veto(it. (otorafl,.he to ' \l,,kr o oo< h. teminato sul r.to d.l reno. ognuno di qu.sri (.r(tr i.della l ocomotiva di | | miglia.ll or...on I ultiho.rivia SSmaglia.tt ora (l\,,unlo asivi alln lo(omorivl . a un ulrimo 61.(010 d. sup.r.r€ pnm. d l 'ntide d.ll. locomottv. d st.ta evra(..rtcda Itrn.' rornire al 1985 ln (ald.i. diEl .,r!! ,, i t'on<herti e ria spruzznndo g.ni . .uvol. .li vapoG. l. nuvot. eno !, , t ue ma ge(i pot5ono bu||.G glit M.(y Dovrai quindi .v..:.r. tungo ta ' ione. evit.ndo i ge(i. p€r poi ntt... a bordo.t.tt. l, Lin.aD d.v.nti al ti.no. 5e ci ries.i. torni .t t985 s!!!E!Em ptcnd. m.nr. ll rr.no dl uno *o35on. OEnl volt. <hc hccogll un tronch.tto, pol3t.l a(cnro.n<h. ac.ad... v.loclrl, 5r.r .it.nro a non cad.rc qu.ndoq!.sro (.dur.. la al tumo. all. fullggln., ch. poseno <on6o.<i.rc Marty € provo.atn. tlTt8tltzlun vE[s prodono a g.ra.tiro dallaMkroreh Ltd llpr.!.nt. 6.nt. da vl.B. LaMirrortoft p...veniu.n .l Pro<lolto da no. .33um..lcuna r.itonsabillli di.nl Ptovd.ti IaPP.r..(hio Int zlonl da viru3. P.r ti.!r.za. spe8n.t€ t.mpr. P.r alm.no un rp..i.lmcnt. s. si a.ppena t.rmrn.io.ll mlnuto prlma dl <art<.rc ll gro<o. .*guir. un .l(o rlpo d' p'oEr.mma tDlI u lllllrl Idl<h. ac<lueral p..!nr. prodotto eno garinnrl<omc P.rf.(am.nr. funzlon..n . rotalmenr. .r.ntl d: vnus. L. ca3anon .<c.lra alcuna r.5Pon$blllti rl3p.tto. dl<h€ftr contamln.ti dopo l .<qulrro. ma a <lripot.. a 3ordtolrll. sP.dh. i dt<h.rrr drr.tam.nrc alla <.ta (l in<ilrlz.oa 3ulla .oFrll.a d.l manu.l.) .li.tro v.r$m.nto diuna $mma nomin.l. {p..ld.i.gll, sl Pt.gr dil.l.ion.t ). L. Qe 3i rmp.gna a fa. p.ry.nir. la s6 tuzron. al pr! pr.sto po*ibil..