1. UVMapper starten und das OBJ-File laden In meinem Fall taucht
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1. UVMapper starten und das OBJ-File laden In meinem Fall taucht
1. UVMapper starten und das OBJ-File laden In meinem Fall taucht dieser Dialog auf. Diesen bestätigte ich mit "ja". 2. Nun sieht das so aus… Jetzt müssen wir dem UVMapper sagen, dass wir es etwas geordneter haben möchten☺ Dazu rufen wir den Menüpunkt Edit/New UV Map Box auf Diesen Dialog lasse ich eben falls so wie er ist. Also mit "OK" bestätigen 3. Jetzt kann man schon was erkennen☺ Bei diesem Objekt habe ich drei Polgonobjekte verwendet. Und damit ich es mit dem Texturieren einfacher habe, rufe ich den Menüpunkt Edit/Tile by Group auf Die Einstellungen in diesem Dialog lasse ich so wie sie sind. Dadurch werden die Polygonobjekte auseinander gezogen☺ 4. Jetzt müssen wir nur noch unser OBJ-File und unseren Texturplan speichern. Bei "Bitmap Size" kann jetzt das gewünschte Texturformat eingetragen werden.