WS12-02: UV Mapper: Ein Template generieren - Das Render
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WS12-02: UV Mapper: Ein Template generieren - Das Render
#WS12-02: UV Mapper: Ein Template generieren Für mich ist der einfachste Weg zum Template eines Objektes über den UV Mapper, den Du hier kostenlos bekommst: UV Mapper Classic (Freeware) Wähle hier aus den verschiedenen Downloads die UV Mapper Classic-Version für Dein System aus, lade es herunter und installiere das Programm auf Deinem Computer. Auf dem Desktop findest Du nun das Icon, um das Programm zu starten. Snap 2015.10.19 - 001.jpg Inhaltsverzeichnis 1 Objekt aus DAZ Studio exportieren 2 Import nach UV Mapper 3 Templates mit mehreren Ebenen exportieren 4 Template färben und exportieren Nun kehrst Du erst einmal zu DAZ Studio zurück. Objekt aus DAZ Studio exportieren Lade Dein Objekt (z.B. ein Kleidungsstück, das Du texturieren willst) in DAZ Studio. Es ist wichtig, daß ausser dem Kleidungsstück, das Du exportieren möchtest, nichts anderes in der Szene sichtbar ist, sonst wird alles sichtbare zusammen mit Deinem Objekt exportiert. Ich haber hier also die Genesis-Figur im Scene Pane ausgeblendet. Jetzt geht es an den Export. Gehe zum Menü und wähle dort File > Export. Damit Du alles gut wiederfindest, empfehle ich, in Deinem Ordner Bastelecke einen Unterordner Modelle anzulegen, und das Objekt dort hinein zu speichern. Wähle als Datei .obj aus. Die weiteren Daten sind für diesen Schritt nicht wichtig und können einfach so belassen werden, wie DAZ Studio sie vorgibt. In Deinem Modelle-Ordner sollte es nun in etwa so aussehen. https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 2 Import nach UV Mapper Rufe nun das Programm UV Mapper Classic auf und lade das exportierte Modell mit File > Open Model ins Programm. Snap 2015.10.19 - 008.jpg Wähle hier die .obj-Datei aus, die Du gerade gespeichert hast. Das Programm liest Dein Modell ein und wirft zuerst eine kleine Statistik aus, die Du mit ok bestätigen kannst. Nun sollte auf dem Bildschirm Dein Objekt auftauchen und direkt daneben schon die Template-Datei. https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 3 Templates mit mehreren Ebenen exportieren In diesem Fall ist das Template sehr sauber gearbeitet und alle Flächen des Objektes liegen nebeneinander. Es gibt aber auch Modelle, bei denen die Objekt-Flächen in mehreren Ebenen übereinander liegen, wie zum Beispiel bei der G2F. Hier ist es erforderlich, das Template "aufzuräumen" und auf mehrere Blätter zu verteilen. Möchte ich zum Beispiel das Gesichts-Template haben, wähle ich zuerst einmal die Materialzonen dafür aus. Zum eigentlichen Gesicht gehören zum Beispiel die Materialzone Face, Lips und Nostrils. Zur Selection komme ich über den Menüpunkt Select > Select by > Material (in UV_Mapper Classic findest Du diesen Menüpunkt unter Edit > Select > by Material). https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 4 Hier kann ich nun all meine gewünschten Materialzonen anklicken, indem ich die STRG-Taste gedrückt halte und das gewünschte Material mit der linken Maustaste anwähle. Nun sind meine Materialzonen auf dem Template ausgewählt. Folgende Abfolge ist nur mit UV Mapper Pro möglich, da Classic die Einstellungen nicht mitbringt. Statt dessen kann man im Classic die Bereiche auswählen, die NICHT auf dem Template erscheinen sollen, so das sie markiert sind und anschließend mit der linken Maustaste auf dem Template anfassen und die unerwünschten Bereiche aus dem weißen Template-Bereich herausschieben. Mit STRG-Z kann man diesen Schritt rückgängig machen oder das Modell einfach nochmal neu laden, um andere Bereiche auszuwählen. Als nächstes gehe ich nun wieder in das Menü Select > Display > Hide Unselected. Damit werden alle Materialzonen, die ich gerade nicht ausgewählt habe, ausgeblendet. Möchte ich diese Materialzonen später wieder anzeigen lassen, wähle ich in der Material-Auflistung alle Materialzonen an und gehe anschließend auf Display > Show. So lassen sich die übereinander liegenden Template-Ebenen ohne Überlappungen darstellen. https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 5 Ich habe mir nun den Templatebereich für das Gesicht der G2F aus dem Template-Mischmasch herausgezogen und kann diesen entsprechend der nächsten Schritte als Template exportieren. Template färben und exportieren Machen wir aber weiter mit der etwas einfacheren Arbeit an der Vest. Über das Menü Map > Color > Color by Material (im UV Mapper Classic findet sich dieser Punkt unter dem Menüpunkt Edit) kann ich das Template einfärben entsprechend der Materialzonen auf dem Objekt. Mit den verschiedenen Farben arbeitet es sich leichter beim Texturieren. https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 6 Nun wird das fertige Template noch gespeichert. In meinem Ordner Bastelecke habe ich mir dafür den Ordner Templates angelegt. Im UV Mapper findet sich oben das Menü File und dort der Menüpunkt Save Template. Snap 2015.10.19 - 017.jpg Im nächsten Fenster werden nun ein paar Parameter abgefragt. Bitmap Settings gibt die Größe der Grafikdatei an. Damit Deine Textur von guter Qualität ist, solltest Du hier eine höhere Auflösung eintragen als vom Programm vorgesehen. Ich arbeite immer mit 4096px. Alle anderen Einstellungen lässt Du unberührt. https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 7 Gespeichert wird als .bmp in den Ordner Templates in der Bastelecke. Snap 2015.10.19 - 019.jpg Und mit dieser Grafikdatei kann es nun weitergehen. Weiter zu: WS12-03: Eigene Texturen für ein Kleidungsstück erstellen weitere Daten Programm: DAZ Studio 8 https://render-atelier.de/tutorials/index.php/Entry/218-WS12-02-UV-Mapper-Ein-Template-generieren/ 8