The Addams Family Einstell- und Bedienungsanleitung

Transcription

The Addams Family Einstell- und Bedienungsanleitung
Herzlichen Glückwunsch zur Wahl von
"THE ADDAMS FAMILY"
Dieser neue Bally-Flipperwird außerordentlich eifolgreichfür Sie arbeiten, wenn Sie vor der
Inbetriebnahme des Gerätes undwährend des Einsatzes die Checkliste aufSeite 35 mit "JA"
abhaken können.
Wir wünschen Ihnen viel Eifolg !
Ihre
Kommanditgesellschaft
NOVAAPPARATE GMBH & CO.
Lademannbogen 134
2000 Hamburg 63
Tel.:
040/538
06 - 0
Dieses Handbu ch erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Es stellt vielmehr eine
zusätzliche Information zu dem Original-Handbuch dar.
THE ADDAMS FAMILY
1
Inhaltsverzeichnis
1.
Grundsätzliches
Sicherheits-Hinweise
m.
Allgemeine Hinweise
Lautstärke-Einstellung
IV. Inbetriebnahme
V.
Aufstellung
Wasserwaage
Thing Flips (Automatischer Flipperschuß)
VI. Pflege und Wartung
VIl. Serviceprogramm
Türtasten
Service-Menü Übersicht
B
Buchhaltung
Daten drucken
D
Tests
T
S
Spezial-Funktionen
E
Einstellung
Krediteinstellung
Buchhaltungsdaten löschen
Kassendaten löschen
Punkterekord-Rückstellung
Datum und Uhrzeit setzen
Werbe-Text eingeben
Einstellen der Geräte-Identifikation
Fabrikdaten-Einstellung
Schwierigkeitsstufen-Einstellung
Dauer-Test
Einstellung der Freispielqoute
Spielzeit
Vill. Test-Funktionen
Tl Kontakt schließt
T3 Einzel-Kontakte
T4 Spulen-Test
T5 Flasher-Test
T6 Beleuchtungs-Test
T7
Sound- und Musik-Test
T8 Einzel-Lampen
T9
Alle Lampen
T lO Lampen + Flasher
Tl 1 Display-Test
IX. Fehler-Meldungen
X.
Anhang
Ersatzteile
Kontakte
Lampen- und Kontakt-Matrix
Lampen
Spulen und Flash-Lampen
XI
Checkliste
Il.
.
2
3
3
4
4
4
5
5
6
6
7
7
8
9
11
11
12
13
17
17
17
17
18
18
18
18
18
19
19
19
19
19
20
20
20
21
21
21
21
22
22
22
25
25
31
32
33
34
35
THE ADDAMS FAMILY
1.
Grundsätzliches
Dieses Handbuch stellt eine zusätzliche Erklärung zu den deutschen Angaben in den
Anzeige-Einheiten und dem englischen Handbuch dar.
Il.
Sicherheits-Hinweise
Elektrische Sicherheit
Vor Inbetriebnahme des Gerätes bitte Bedienungsanleitung lesen !
Vor Öffnen des Gerätes muß sichergestellt werden, daß der Netzstecker gezogen ist.
Die Geräte sind nur fiir die Aufstellung in trockenen Räumen ausgelegt !
Die Geräte dürfen nur an vorschriftsmäßig verlegte Schukosteckdosen angeschlossen
werden !
NICHTBEFOLGEN DER
OBEN GENANNTEN
PlJNKTE
KANN
LEBENSGE­
FÄHRLICH SEIN!
Hinweise, um Schaltungsbeschädigungen der CPU- und Background­
Sound-Platine zu vermeiden
Die Platinen dürfen nur an den Kanten berührt werden.
Der Transport und die Lagerung dürfen nur im Antistatik-Beutel erfolgen.
Diese Vorsichtsmaßnahmen sollen verhindern, daß die MOS-Bausteine durch statische
Aufladungen zerstört werden.
Wurde das Gerät extremer Kälte ausgesetzt, darf es erst nach Erreichen der
Raumtemperatur an das Netz angeschlossen werden.
THE ADDAMS FAMILY
3
III. Allgemeine Hinweise
! ACHTUNG!
Vor Neuaufstellungen, aber auch bei Umstellungen auf einen neuen Platz, muß immer die
Fabrikdaten-Einstellung vorgenommen werden„ Siehe "Fabrikdaten-Einstellung" Seite 18.
Da zu erwarten ist, daß Ihr "mE ADDAMS FAMILY" sehr stark bespielt wird, empfehlen
wir die Vorbehandlung der Spielfläche mit einem guten wachshaltigen Spielflächen-Spray.
Eine wöchentliche Nachbehandlung wird Ihnen die Spielfläche nicht nur lange erhalten,
sondern auch stets eine rasante Kugel gewährleisten !
Aus Gründen der Übersichtlichkeit empfehlen wir, nur in besonderen Fällen von der Fabrik­
Grundeinstellung abzuweichen. Sollte nämlich einmal ein Austausch der Steuerplatine
erforderlich werden, könnte die Wiederherstellung der individuellen Einstellung problema­
tisch werden.
'
Nachjeder Kassierung müssen die Buchhaltungs-Daten gelöscht werden. Siehe Seite "Buch­
haltungsdaten löschen "
.
Lautstärke-Einstellung
Während sich das Gerät in der Game-Over-Phase befindet, kann die Lautstärke mit den +/­
Tasten in der Münztür eingestellt werden.
Bitte passen Sie bei Aufstellung die Lautstärke demjeweiligen Aufstellplatz an ! (Auf keinen
Fall das Gerät ohne ausreichende Lautstärke betreiben !)
Die Geräte sind vom Werk mit einer Grundlautstärkeeinstellung versehen. Sollte diese zu laut
sein, kann die Minimalbegrenzung ausgeschaltet werden. (Siehe Kap. VII Service-Programm
Standart-Einstellung El 28). Dazu muß im Einstellpunkt El 28 "JA" eingestellt werden.
IV. Inbetriebnahme
Öffnen Sie die Verpackung, legen Sie den Karton und andere Teile beiseite.
Stellen/Sie das Gehäuse des Flippers auf eine Unterlage.
Setzen Sie injedes Bein eine Nivellierungsschraube mit Kontermutter und drehen Sie diese
ganz hinein. Schrauben und Muttern liegen in der Kassenwanne.
Befestigen
Sie die Beine mit den entsprechenden Schrauben am Gehäuse.
Überprüfen Sie die Kabelverlegung und die Steckverbindungen im Flipper-Gehäuse und im
Aufsatz. Die Kabel dürfen beim Aufstellen des Aufsatzes nicht eingeklemmt werden und
keine beweglichen Teile berühren. Die Steckverbindungen müssen fest sein.
Nun den Aufsatz aufstellen. Zur Sicherung beim Einsetzen der Aufsatz-Sicherungsschrauben
den Kofferverschluß an der Rückseite des Flippers verwenden. Mit den Sicherungsschrauben
und Unterlegscheiben den Aufsatz am Gehäuse befestigen.
4
THE ADDAMS FAMILY
•
1
1
ACHTUNG
!
NIE EINEN FLIPPER· AUFSTELLEN, BEI DEM DER AUFSATZ NICHT
MIT DEN SICHERUNGSSCHRAUBEN UND DEN DAZUGEHÖRIGENUNTERLEGSCHEIBEN
GESICHERT IST !
Überzeugen Sie sich davon, daß alle Sicherungen fest in ihren Haltern sitzen.
Stellen Sie sicher, daß die-am Transformator geschaltete Spannung mit der Netzspannung
übereinstimmt.
" TUE ADDAMS FAMILY" verfügt über das "Multi-Ball-Spiel".
Bei Inbetriebnahme müssen sich Kugeln der Anzahl entsprechend dem Aufdruck unter der
Handleiste im Kugelspeicher befinden.
Um die einwandfreieFunktion der Münzprüfer sicherzustellen, sollten diese bei aufgestelltem
Spielfeld und geschlossener Kassentür im Betriebszustand überprüft werden.
! ERST WENN ALLE PUNKTE SORGFÄLTIG AUSGEFÜHRT WURDEN, DARF DERFLIP PER AN
DIE NETZSPANNUNGSVERSORGUNG ANGESCHLOSSEN WERDEN !
V.
Aufstellung
Da Fußböden uneben sein können, muß in jedem Falle die Spielfeldflächen- Neigung
von 6 Grad überprüft werden.Dazu ist rechts auf der Abschußbahn eine WASSERWAAGE
angebracht. Sie erlaubt es, erstmals den Winkel der Spielfläche ohne Entfernen der Glasschei­
be zu überprüfen.
Die erste Line auf der Libelle zeigt einen Winkel von 6Grad, jede weitere Linie zeigt
zusätzliche 1/2 Grad
Bitte stellen Sie das Gerät so ein, daß sich der Rand der Blase zwischen der Einteilung für 6
und 61/2 Grad befindet. Siehe �bbildung 1.
Wasserwaage
Abbildung
1
Wasserwaage
Nachdem die Spielfläche auch quer in die Waage gebracht wurde, müssen die Beinschrauben
"gekontert" werden.·
Nun das Tilt-Pendel den entsprechenden Erfordernissen nach einstellen.
Vergewissern Sie sich, daß alle Tilt- und Schlagkontakte richtig eingestellt sind.
TUE ADDAMS FAMILY
5
Thing Flips (Automatischer Flipperschuß)
ADDAMS FAMILY verfügt erstm als über einen selbstlernenden Automatischen
die Entwicklung der neuen
Steuerung m öglich . Unter Verwendung von Softwaremit patentierter künstlicher Intelligenz
lernt der obere linke Mini- Flipper den Schuß in "Swamp" auf der rechten Seite der Spielfläche.
Das Gerät kalibriertsich ständig nach, umEinflüsse d urch Schmutz auf der Spielfläche, Kraft
der Flipperspulenund andere Einflüsse auszugleichen.
Wenn das Gerät zu einem neuen Aufstellpl atz gebr acht wird, kann der Lernprozeß durch
Einstellen von "Neuer Pl atz" (imTest -Pro gramm Spezial-Funktionen "Sl2") auf "ja" oder
durch Vornehmen der '' F abrikd ateneinstellung" (Spezial-Funktionen "S8 "), beschleunigt
werden.
Um den Le rnprozeß durchzuführen, muß die folgende Routine 5 mal durchlaufen werden.
Zum Aktivieren �er "TIIlNG FLIPS" muß die Kugel durch den linken äußeren Rücklauf
l au fen und dann auf die mittlere Rampe geschossen werden. Der Ablenkarm in der Kugelbahn
wird geöffnet und der Mini-Flipper schießt die Kugel ab.
N ach der Kalibrierung ist die Trefferquote etw a 65%.
Sollte der Automatische Flipperschuß einm al nicht richtig funktionieren, prüfen Sie bitte die
Kontakte Nr. 57 (Lichtschranke über dem Mini -Flipper), 45, 47 und 48 ("Schwamp"-Target­
Kontakte ). Das Pro gr amm benötigt diese Kontakte zum Kalibrieren.
Außerden prüfen Sie bitte auch den Mini -Flipper (Spule und Mechanik).
FLipperschuß, "TIIlNG FLIPS" genannt. Er wurde erst durch
VI. Pflege und Wartung
Pflegen Sie die Spi elfläche regelmäßig mit einem Spielflächenwachsspray.
Achtung:
Dabei bitte nicht die Kunststoffkugelbahnen mit Wachs besprühen !
Die Spielfläche darfniemals mit einem w asserh altigen Reinigungsmittel bearbeitet werden !
Gummirin gem üssen regelmäßig gereinigt bzw. erneuert werden.
Glühlampen regelmäßigü �rprüfen und bei Bedarf erneuern.
ADDAMS FAMILY h at die neuen Willi ams/ B ally E LEKTRON IK FLIPPER. Die
FLipperspulen-Kontakte (E OS -Kont akt) sind im Ruhezustand der Flipperspule GEÖFFNET
! ! ! Die J(ontakte schließen, wenn die Flipperspule aktiviert wird. Sämtliche Kontakte der
FLipperspulen undder Flipper -T aster sind Melde- Kontakte und keine Arbeitsstrom-Kontak­
te. Sie dürfen KEINESFALLS MIT E INER K O NT A KTFEILE bearbeitet werden. Zum
Säubern Papier oder Kontakt-Leder verwenden.
Außerden dürfensie nicht gegen die alten Kont akte aus ge taus ch t werden. Diese sind nicht für
den schw achen Meldestrom ausgelegt und es kommt zu Fehlfunktionen.
Eine Fehlfunktiondes Flipperspulen -Kontaktes beschädigt jetzt weder die Flipperspule noch
setzt sie das Gerät außer Betrieb. Es wirdlediglich eine Fehler-Meldung abgegeben.
6
THE ADDAMS FAMILY
VIl.
Serviceprogramm
Türtasten
Das Serviceprogrammwird mi ttels den 4T asten in der Münztür bedient, s. Abbildung 2.
Hi-Score
.-- - _ _ - _ _ _--- --. Reset
i n
Norm a
I Mode F un k to
Service
Kredit
Volume
////
�
0000
Esca e
Test Mode
+
Abbildung 2
Türtasten
Enter
Funktion
Um in das Serviceprogramm zugelangen, muß die Enter-Taste betätigt werden. Es erscheint
der Gerätename und der Pro gr ammstand. Nach nochmaligem Druck auf die Enter-Taste
erscheint das H aupt- Menue. Jetzt kann mit den+/- Tasten das gewünschte Unter-Menue
angewählt werden. Ein Druck auf"Enter"
bringt das gewünschte Menue, ein Druck auf die
Escape-Taste bringt das übergeordnete Menue zurück, s. auch Abbildung 3.
Die+/- Tasten werden außerdem inder Game-Over-Ph ase des Gerätes zur Lautstärke-Einstel­
lu ng verwendet.
Die Enter-Taste in
der Game-Over -Ph ase gedrückt halten, setzt den Punkte-Rekord
(Hiscore) zurück.
Um denCh ampion-High -Score
zulöschen
mußdie Spezialfunktion "S3 High-Score löschen"
verwendet werden.
THE ADDAMS FAMILY
7
Service-Menü Übersicht
Haupt
En.t.er
>
El!ilcape
<
Menti
B Buch haltuna;
Bl
Hauptbuchhaltung
B2
Kredit-Buchhaltung
B3
Standart-Buchhaltung
B4
Spezia.1,-Buchha.lt.un.g
B5
Übersicht
B6
D
Daten
1
1
et.c.
1
etc.
1
1
etc.
etc .
D2
Ha up tbuchh altung
D3
Standart-Buchhaltung
D4
Spezial-Buchhaltung
D5
P unkte
Z eit
Do�n
Enter
Es cape
da s
·
Datum
DB
Alle
Tl
Kontakt
T2
G eschlo s sene
T3
Ein.zel-Kon.takte
dasz
Menil
auf,
beendet und bringt
übergeordnete
zurlick.
Ein.stell ungen
D7
ruft
ange-wählte
Üb ersicht
Üb ers icht
1r
Up und Do-wn zum
An-wählen eines Menüpunktes
oder ein.er Einstellung
benutzen.
Kre d itd a ten.
D6
Menli
Dat en.
Tests
schließt
Kontakte
T4
Spulen. -Test.
T5
Flash-Lampen-Test
T6
D a u e r- Lam pen - Te s t
T7
+
Sound
Musik
TB
Einzel-Lampen.
T9
Alle
La m p e n.
TlO
Lampen
Tll
Display-Test
T12 Th ig
T13
s
etc.
etc.
dru c ken.
Dl
T
Einstellungen
Datum
1
+
Flash-Lampen
T e st
Bü ch erschrank
Te st
Spezial-Funktionen
/
81
Buchhaltung
82
Mtinzen
l ö schen
löschen
lö s<?hen
S3
Hiscore
84
Datu m
85
Reklame-Text
+·Uhr
s etzen
86
Geräte-Nummer
87
Einstellungen
SB
F abrikdat en
89
Vor-Einstellungen
letzte
810
Datum
811
Aut.o- T est
löschen
ein.stellen
Ein.stell ung
1
e t.c .
E Einste11ung
El
Standart-Einstellung
E2
Spezial-Einstellung
E3
Krediteinstellung
E4
Hiscore-Einstellung
E5
Drucker-Einstellung
1
et c .
1
etc.
1
etc.
1
etc.
1
etc.
Abbildung 3 Service-Menü
8
THE ADDAMS FAMILY
B
Buchhaltung
Bl
Haupt-Buchhaltung
Bl
01
Total Einwurf
02
Einwurfseit Löschung
03
Freispiel%
04
Zeit/Kugel
05
Durchschnittl. ·Spielzeit
06
Spiel komplett
07
Anz. Punkte Freispiel Summen
08
Punkte Freispiel%
09
Extra Ball
10
Extra Ball%
B2
Kredit-Buchhaltung
B2
01
Einwurfseit Löschung Gesamt
02
Linker Einwurf s. Löschung
03
Mittlerer Einwurfs. Löschung
04
Rechter Einwurfs. Löschung
05
4. Einwurf seit Löschung
06
Bezahlte Spiele seit Löschung
07
Service-Spiele seit Löschung
08
Total Einwurf Gesamt
09
Total Einwurflinks
10
Total EinwurfMitte
11
Total Einwurfrechts
12
Total Einwurf 4.
13
Total bezahlte Spiele
14
Total Service-Spiele
B3
Standard-Buchhaltung
B3
01
Spiel begonnen
02
Spiel komplett
03
Total Freispiel
04
Freispiel%
05
Anzahl
Punkte Freispiel Summen
06
Punkte Freispiel%
07
Spezial Freispiel
08
Spezial%
09
Endzahl Freispiel
10
Endzahl%
11
Punkte Rekord Freispiel
12
Punkte Rekord%
13
Extra Bälle
14
Extra Bälle%
15
Tickets gewonnen
16
Tickets%
17
Linker Auslauf
18
Rechter Auslauf
19
Zeit/Kugeldurchlauf
THE ADDAMS FAMILY
9
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
B4
Spezial-Buchhaltung- geräteabhängig-
BS
Übersicht
B5
01
02
03
04
Anzahl Spiele
05
06
lt
07
08
lt
09
lt
lt
lt
lt
lt
lt
10
11
lt
12
13
lt
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
10
Durchschnittliche Spielreit
Gesamte Spielreit in Minuten
Minuten gel aufen, Betriebsreit
Anzahl Kugeln gespielt
Tilts
Freispiel 1. Freispiel
Freispiel2 . Freispiel
Freispiel 3. Freispiel
Freispiel 4 . Freispiel
1 . Spieler Spiele
2 . Spieler Spiele
3 . Spieler Spiele
4 . Spieler Spiele
Punkte Rekord Zähler
Dauerl auf Zyklen
lt
0,0
- 0,4 M
0
,
5- 0,9
1,
0- l,4
1,
5 - 1,9
2,0
- 2,9
3,0
- 3,9
M
M
M
M
M
4,0
- 4 ,9 M
5,0
-5,9 M
6 ,0
-7 ,9 M
8 ,0
- 9,9 M
10
- 5
1 M
5
1 - 20 M
über2 0 M
Spielreit
0,0
- 1,0 Min.
"
lt
lt
lt
"
lt
lt
"
"
"
lt
25
"
26
"
' 1,0
- 1,
5 Min.
1,
5 - 2,0 Min.
2,0
- 2,
5 Min.
2,
5 - 3,0 Min.
3,
0- 3,
5 Min.
3,
5- 4 ,0 Min.
4,0
-5,0 Min.
5,
0 - 6 ,0 Min.
6,
0- 8 ,0 Min.
8 ,0 - 10,0 Min.
10
,0
- 5
1 ,0 Min.
>15 ,
0
Min.
THE ADDAMS FAMILY
B6
Datum letzte Einstellung
B6 01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
Uhneit
lJhrzeit eingestellt
Letzte Stellung lJhrzeit
Buchhaltung gelöscht
Münzen gelöscht
Fabrikd aten eingestellt
Letztes Spiel
Letztes Freispiel
Hiscore gelöscht
Champion
-Hiscore gelöscht
Letzter Ausdruck
D
Daten dructcen
Dl
Kredit-Daten
D2
Haupt-Buchhaltung
D3
Standard-Buchhaltung
D4
Spezial-Buchhaltung
DS
Score-Histogramme
D6
Zeit-Histogramme
D7
Datum letzte Einstellungen
DS
Alle Daten
Der Druck bzw. die Auslesung wirddurch Druck aufdie Enter-Taste gestartet.
Anmerkun g: Drucker oder Auslesesystem sind nur mit einer optionalen Schnittstellen-Platine
an den Flipper ansc hließbar.
T
Tests
Tl
Kontakt schließt
T2
Geschlossene Kontakte
T3
Einzel-Kontakte
T4
Spulen-Test
THE ADDAMS FAMILY
11
TS
Flash-Lampen-Test
T6
Dauer-Lampen-Test
T7
Sound + Musik
T8
Einzel-Lampen
T9
Alle Lampen
TlO Lampen und Flasher
Tll Display-Test
s
Spezial-Funktionen
Sl
Buchhaltung löschen
S2
Münzen löschen
S3
Hiscore löschen
S4
Datum + Uhr setzen
ss
Reklame-Text
S6
Geräte-Nummer
S7
Einstellung löschen
S8
Fabrikdaten einstellen
S9
Vor-Einstellung
S9 01
Sehr leicht
02
Spiel leicht
03
Spiel mittel
Spiel schwer
04
05
06
Sehr schwer
5- Kugel -Spiel
07
08
3. -Kugel-Spiel
09
10
11 -22
12
Add-A-Ball
Ticket -Einstellung
No velty
- Spiel
Sondereinstellung nicht verwendet
SlO
Kredite löschen
Sll
Auto-Test
TUE ADDAMS FAMILY
E
Einstellung
El
Standard-Einstellung
El
01
2
0
KugeVSpiel
Anzahlder zu spielenden Kugeln p. Spiel, Einstellung: 1- 10
Tilt Warnung
Anzahl der Betätigungen des Tilt-Pendels, bevor das Spiel
ins"Tilt" geht, 1 - 10
03
Max. Extra Ball
Anzahl d. max. Extr abälle (Bonus B all), die der Spieler erhalten kann,
1 - 10 oder "kein Extr a ( Bonus)- Ball"
04
05
06
07
08
09
10
11
2
1
M ax. Extr a Ball f. Ball in Pl ay
Anzahld. Extrabälle pro Spielb all, 1 - 10 ode r "OFF"
Freispiel-System
Wahl des Freispiel-Systems:
festgesetzt: nicht veränderbarwährend des Spieles
Anfangswertsteht fest und ve rändert sich alle 50 Spiele entsprechend
Auto%:
dem gewählten Freispielp roz.entsatz
Autom at. Freispiel %
Wahl von 5-50%
Freispiel Beginn
Wahl d. Autom at. Freispiel % bei 1 - 20 Mio.
Freispiel Ebenen
1- 4 mögliche Autom atikebenen. Bei 2 gewählten Ebenen ist der Wert der
2 . Ebene doppelt so hoch. Bei 3 von 4 Ebenen sind die Werte3 - oder 4mal
höher als die Anfangsebene.
1. Freispiel-Ebene - fest Wertf. 1. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio.
2 . Freispiel-Ebene
Wertf. 2. feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio.
3 . Freispiel-Ebene
Wertf. 3 . feststehendes Freispiel: 00 - 25 Mio.
4. Freispiel-Ebene Wert f. 4 . feststehendes Freispiel: 00
13
-
25 Mio.
Freispiel Steigerung
Zeitweise Steigerung; wenn der Spieler die Freispielpunkte erreicht oder
überschritten h at, wirddie Freispielebene erhöht. Löschung bei Kredite = 0,
erneutem Münzeinwurf oder Testbeginn.
AN - Steigerung um5 00.000 - 5 Mio. Punkte,
Wahl:
AUS - keine Steigerung
14
Freispiel ergibt
Belohnung füralle überschrittenen autom at. oder feststehenden Freispiele:
Kredit
15
Ticket
Kredit - Ticket
16
17
Kugel
Audit: keine Belohnung f. Spieler
Spezi al ergibt
Kugel
Punkte: 1 Mio.
Endzahl ergibt
Ticket
Kredit
Extr a Ball Ticket
Wahl:
JNNEIN
THE ADDAMS FAMILY
13
T
18
19
20
21
22
Max. Ticket/Spieler
Anzahld. Tickets::0 - 1 00
Endzahl %
Wah1b. Spielende:
AU S:keine Endz ahl % oder 1 -50 %, 1% =schw er50
,
%
Reklame Text
JA: Reklametext
NEIN:
kein Reklametext
=
sehr leicht
Text
Wah1 zwischen Englisch, Französisch oder Deutsch
Uhr
Wahl zwischen A. M., P. M. oder 24 Stunden
23
Datum
24
Wah1 zwischen Monat/fag/Jahr oder T ag/Mo nat/Ja hr
Z.Cit + D atum
Anzeige in Werbephase JA/NEIN
25
Dimmer
26
27
28
Dezimal-Komma
Dezimalkomma oder -punkt, J A= Komm a
NEIN = Punkt
Minimum Volume O verride (Lautstärkenminimumbegrenzumg)
29
Stromsparphase- Lampenbeleuchtung
Dimmereinstellung von 2 - (>() Min..
30
Al lgemeine Stromsparstufe im Leerlauf
Eins tellung: 4 - 7
E2
Spezial-Einstellung - Spielabbängige Einstellung
E3
Krediteinstellung
O
1
02
03
04
05
06
07
08
14
Dimmerschaltung in Werbeph ase JA/NEIN
Turnier -Spiel
Multibälle und Jackpots bleiben gleich und gehen nicht über an den nächsten
Spieler. JA/NEIN
Krediteinstellung -1/2/6, l/2fl oder m anuell,
siehe Beschreibung Krediteinstellung
Einwurf links
Wah1 der Münzeinheiten proeingeworfener
Einwurf Mitte
Wah1 der Münzeinheiten pro eingeworfener
, Einwurfrechts
Wah1 der M ünzeinheiten proeingeworfener
4 . Einwurf
Wahl der Münzeinwürfe pro eingeworfener
)
Münze )
)
Münze )
)
Münze )
)
M ünze
nur bei
manueller
Krediteinstellung
)
Teilung/Impuls
)
Wahlder Münzeinwürfe pro eingeworfener M ünze )
Münzbonus
Angabe von zusätzlichen Krediten im Kreditdisplay,
wenn sich eine bestimmte Münzanzahl angesamm elt hat.
Bonus Kredit
Einstellungder Kreditanzahl, die vergeben wird,
)
)
)
sobald der Münzbonus erreicht ist.
)
bei Erreichen
des Bonus
)
)
THE ADDAMS FAMILY
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
E4
Mindesteinheit
)
Einstellung, daß"keine Kredite" im Kredit-Display gespeichert )
werden können, be vor der Kreditzähler einen bestimmten
)
Wert erreicht h at Einstellung auf 02 ( oder mehr).
)
Münztürtyp -wird zumBerechnen der Gesamtkasse benötigt
Diese Einstellung wird benötigt, um Einstellungen 11 - 15
der Standard -Münztüren vo rzunehmen (USA, deutsch, etc.)
)
Buchhaltungswährung
Einstellung, in welcher Währung die Einnahmen
)
nur, wenn in E3 10
)
angezeigtwerden.
)
Spezialmünztür
Währung linker Einwurf
Einstellung der gewünschten Währung linker Einwutf ) eingestellt ist
)
Währung Mitte Einwurf
Einstellung der Währungmittlerer Einwurf
)
)
WährUngrechter Einwurf
Einstellung der Währung rechter Einwurf
Währung 4 . Einwurf
Einstellung der Währungdes 4. Einwurfes
)
)
)
Max. Kredite
Einstellung dermax. Anzahl von Krediten, die das Gerät speichern kann, entweder
erspielteBelohnungen oder Münzkäufe. Einstellung von 5 - 99. Durch Erreichen
dieser Einstellung wirddie Verg abe von weiteren Krediten verhindert.
Freies Spiel
Spielam Gerät mit oder ohne Münzen
NEIN - Spiel mit Münzen
JA - Spiel ohne Münzen
Kredit-Münzanzeige
Wahl, ob eingeworfene Münzen im Display angezeigt werden:
JA - Münzen werden nicht angezeigt
NEIN - Münzen werden angezeigt
Verdeckter Name - Münzwert erscheint, jedoch nicht das Währungssymbol,
z.B.DM.
1 C oin Buy -In
Der Spielerh at die Möglichkeit, mit einer weiteren Münze ein Folgespiel zu
erhalten.Die Anzahlder Spiele, die zu diesem Preis gekauft werden können, ist
abhängig von der Anzahlder Spieler im vorangegangenen Spiel, z.B. letztes Spiel
=
3 Spieler=3 Kredite können zum Preis von 1 Münze proKredit gekauft werden.
JA - Der Spieler muß sichnach 10 Sek. mit 1 Münze p. Spiel einkaufen
Wahl:
NEIN - D as Buy-In -Fe ature ist ausgeschaltet.
Highscore-Einstellung
01
Anzeige Punkterekord
Einstellung, ob die 4 größten Highscore-Werte des Tages gespeichert werden.
AUS - keine Highscore-Werte-Speichrung oder - anzeige
AN - Highscore-Werte-Speicherung und -anzeige in der Werbephase
High-Score gibt
Bei E rreich en des Highscore gibt es en tweder 1 Kredit oder 1 Ticket.
Champion HSTD
Champion Kredite
Einstellung der Kredite oder Tickets, die für einen Grand- Champion- Wert ge­
geben werden. Einstellung: 00 - 10
Wahl:
02
03
04
THE ADDAMS FAMILY
15
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
ES
ES
16
Kreditf. 1. Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des
vorherigen Highscores gewährt werden.
Einstellung: 00 - 10
Kreditf. 2. Punkte Rekord
Einstellung der Kre dite oder Tickets, die bei Überschreiten des 2. Highscores
gewährt werden.
Kreditf. 3 . Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 3. Highscores
gewährt werden.
Kreditf. 4. Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 4. Highscores
gewährt werden.
Punkte Rekord Rückstellung alle
Automat. Punkte -Rückstellung der "Höchstwerte" nach einer festzulegenden
Spielezahl.
AUS - nicht wirksam
Wahl:
AN - Rückstellung nach 250 - 20.000 Spielen
Champion Einstellung
Einstellung des Back-Up des Grand-Champion-Wertes.
Einstellung von 00 -99.900.000
Grundeinstellung Punkte Rekord 1. Spieler
EinstellungdesBack-UpdesHighscore-WertesnachErreichen desRückstellwertes.
Einstellung: 00 -99.900.000.
Grundeinstellung Punkte Rekord 2. Spieler
Einstellung desBack-UpdesHighscore-Wertes nachErreichen desRückstellwertes.
Einstellung: 00 - 99.900.000.
Grundeinstellung Punkte Rekord 3 . Spieler
EinstellungdesBack-UpdesHighscore- Wertes nachErreichen desRückstellwertes.
Einstellung: 00 -99.900.000.
Grundeinstellung Punkte Rekord 4. Spieler
EinstellungdesBack-Up desHighscore-Wertes nachErreichen desRückstellwertes.
Einstellung: 00 - 99.900.000.
Drucker-Einstellung
·
01
02
03/
04
05
06
Druckspalte
7.eilen/Seite
Pause nach Seite
Druckertyp
Baudrate ser ielle Schnittstelle
DTR serielle Schnittstelle
THE ADDAMS FAMILY
Krediteinstellung
Die Krediteinstellung wird in "E3 Krediteinstellung" vorgenommen. Mit den +/- Tasten
werden dieEinstell-Punkte ausgewählt und mit der Enter -Taste aufgerufen. Die Werte in den
Einstellpunktenwerden wiederum mit den+/- T asten geändert und durch Druck auf die Enter­
Taste gespeichert.
In der Einstellposition ''E3 01" kann zwischen den unten abgebildeten Kreditvarianten ausge­
wählt werden:
DEU. 7/5 DM
1
DEU. 6/5DM
lxlDM
lx2DM
l x 5 DM
1 Spiel
2 Spiele
7 Spiele
1 Spiel
2 Spiele
6 Spiele
SolltenSie andere, von diesen Werten abweichende Münzeinstellungen vornehmen wollen,z.B.
lDM= 1 Spiel, 2 DM = 3 Spiele oder 5 DM= 10 Spiele, so wählen Sie in Stufe "E301"
"MAN.KREDIT" an. Durch die Betätigung der+/- Tasten können die nachfolgenden
Stufen angewähltwerden:
E302
E303
E304
E305
E306
E307
E308
E309
Einwurf links
lDM
2DM
5 DM
Einwurf Mitte
Einwurf rechts
4 .Einwurf
Teilung pro Münzimpuls
Münzbonus
Bonus Kredit
Mindest -Einheit
=
=
=
=
=
=
=
=
09 Einheiten
18 Einheiten
45 Einheiten
nicht verwendet
05
45 Einheiten
01
()()
Buchhaltungsdaten löschen
Zum Löschen der Buchh altungsdaten in "Spezial -Funktionen" die Funktion "Sl Buchhal­
tungsdatenlöschen" anwählen,durch Druck auf die Enter -Taste werden die Haupt- Buchhal­
tungs- , die Spezial -Buchh altung -sowie die Übersichtsdaten gelöscht.
Kassendaten löschen
DieKassen werdenin der Funktion "S 2" im "Spezial-Funktionen-Menue" durch Drücken von
Enter gelöscht.
Punkterekord-Rückstellung
Die Punkterekord- Rückstellung wirddurch Drücken und Festhalten der Enter-Taste vorge­
nommen. Darüberhin aus wird der Punkte -Rekord alle 1.ooo Spiele automatisch zurückge­
stellt. Andere Intervalle können im Einstell- Menue unter High-Score-Einstellung in "E4 09
High-Score-Rückstellung" vorgenommen werden. Soll zusätzlich der "Champion High
Score" zurück gesetzt werden muß in derSpezi al -Einstellun g S3"ja" eingestellt werden. Der
"Ch ampion-High -Sco re" wird nicht autom atisch gelöscht.
THE ADDAMS FAMILY
17
Datum und Uhrzeit setzen
DasEinstellen des Datums und derUhrzeit der Geräteuhr wird im Spezial-Funktionen-Menue
in der Funktion "S4 Datum und Uhr setzen" vorgenommen.
Nach Druck auf dieEnter-Taste werden zunächst mit den+/- Tasten die Stunden, dieMinuten
usw.gestellt. Mit erneutem Druck auf die Enter-Taste wird diese Einstellung gespeichert.
Werbe-Text eingeben
Der Werbetext erscheint während der Game-Over-Phase im Display. Hier besteht die
Möglichkeit, Nachrichten an dieKunden einzustellen. Der Druck auf die Enter-Taste aktiviert
das Menue. Mittels der+/- Taste werden die Buchstaben bzw. die Zahlen ausgewählt, mit der
Start-Taste wird der Dezimal-Punkt ausgewählt. Ein nochmaliger Druck auf die Enter-Taste
speichert die Einstellung.
Einstellen der Geräte-Identifikation
Die Geräteidentifikation wird zum Unterscheiden der Geräte verwendet. Hier kann z.B. die
Spielstättennummer etc. eingegeben werden� Zum Eingeben muß im Spezial-Funktionen­
Menue die Einstellposition "S6" angewählt werden. Mittels der +/- bzw. Starttaste den
gewünschten Text eingeben und durch Druck auf die Enter-Taste speichern.
Fabrikdaten-Einstellung
Die Fabrikdaten-Einstellung löscht sämtliche vorgenommenen Einstellungen und alle Buch­
haltungsdaten. Dies ist wichtig, wenn eine Geräteumstellung vorgenommen wird, damit die
Freispiel- Automatik richtig arbeitet.
Die Fabrikdaten-Einstellung wird imMenue Spezial-Funktionen "S8 Fabrikdaten Einstellen"
durch Druck auf die Enter-Taste vorgenommen.
Schwierigkeitsstufen-Einstellung
Im Service-Menue "Spezial-Funktionen"
anwählen. Im Untermenue "S9 Voreinstellung" die
gewünschte Spielschwierigkeit einstellen.
Dazu den Unterpunkt anwählen und mit Druck auf die Enter-Taste einstellen.
S9
S9
S9
S9
S9
18
01
02
03
04
05
sehr leicht
Spiel leicht
Spiel mittel
Spiel schwer
sehr schwer
THE ADDAMS FAMILY
Dauer-Test
Der Dauer-Test durchläuft automatisch den Display-Test, Sound-Test, Musik-Test, alle
Lampen, den Spulen-Test, Flasher-Test und den Dauerbeleuchtungstest. Der Dauer-Test ist
im Spezial- Funkti onstest in der Funktion S10 Auto-Test aufzurufen. Der Test kann durch
Druck auf den Escape-Taster beendet werden.
Einstellung der Freispielqoute
Die gesamt Freispielquote, auszulesen in "Standard-Buchhaltung B3 04 Freispielqoute", setzt
sich aus den Einzel-Quoten unten zusammen.
Beispiel:
+
+
+
Punkte-Freispiel
Endzahl-Freispiele
Special-Freispiele
Hii:;h Score-Freis12i�le
Freispiele gesamt
10
=
=
=
=
=
ca.
ca.
ca.
7
3
1
21
%
%
%
%
%
Die Einstellung der Punkte-Freispielquote wird im Einstellungs- Menue "E1 Standart-Einstel­
lung" unter Position "06 Automatisches Freispiel" vorgenommen.
Die Quote der Endzahl-Freispiele wird im Standard-Einstell-Menue unter Position "El 19
Endzahl %" vorgenommen.
Die Quote der Spezial- und der High Score-Freispiele kann nicht eingestellt werden.
Spielzeit
Die durchschnittliche Zeit pro Spiel sollte zwischen 2,5-3,5 Minuten liegen. Die Durchschnitt­
liche-Spielzeit ist der Buchhaltungsposition "B3 20" zu entnehmen. Bei abweichenden Zeiten
muß die Spielflächenneigung überprüft werden. Be i einer zu langen Spielzeit ist die Neigung
zu schwach, bei einer zu kurzen Spielzeit zu stark, eingestellt.
VIII. Test-Funktionen
Tl
Kontakt schließt
Die Testfunktion "Kontakt schließt" zeigt den letzten geschlossenen Kontakt an. Die Zahl
rechts unten im Display gibt die Spalte bzw. die Reihe des Schalters in der Kontakt-Matrix an.
Beispiel:
Letzter 23 bedeutet: Der letzte Kontakt, der geschlossen wurde, befindet sich in der zweiten
Spalte und in der dritten Reihe, s. Kontakt-Matrix.
Der Test wird im Service-Programm unter Test "Tl Kontakt schließt" durch Drücken der
Enter-Taste aufgerufen. Zum Verlassen muß die Escape -Taste betätigt werden.
T2
Geschlossene Kontakte
Der Test "Geschlossene Kontakte" zeigt nacheinander alle geschlossenen Kontakte an. Die
Numerierung ist in der Kontakt-Matrix abgebildet.
Der Test wird im Test-Menue unter "T2 Geschlossene Kontakte" durch Druck auf die Enter­
Taste aufgerufen. Zum Verlassen des Tests "Escape" drücken.
THE ADDAMS FAMILY
19
T3
Einzel-Kontakte
Test "Einzel-Kontakte" kannjeder Kontakt einzeln geprüft werden. Signale von anderen
als dem eingestellten werden unterdrückt. Ein (A) für aktiv wird im Display angezeigt, wenn
der Kontakt aus seiner Ruhelage bewegt wurde. Mit Druck auf die Start-Taste werden die
Kabelfarben und Steckverbindungen der Matrix sowie die Sicherungen angezeigt. Der Test
wird im Test-Menue unter "T3 Einzel-Kontakte" mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen.
Beenden durch Druck auf die Escape-Taste.
Im
T4
Spulen-Test
Spulen-Test werden die Spulen im einzelnen getestet.
Beim Aufrufen des Tests wird die Spule 1 im Dauerbetrieb in immer langsameren Intervallen
geschaltet . Durch Druck auf die +/- Tasten können die Spulen ausgewählt werden.
Der Druck auf die Start-Taste zeigt für die entsprechende Spule die Draht-Farbe, die
Steckverbindung und den Schalttransistor sowie die entsprechende Sicherung an.
Ein erneuter Druck auf die Enter-Taste wählt zwischen den drei Betriebsarten des Tests aus.
Im
Dauer:
In dieser Betriebsart wird eine Spule dauernd in immer
langsamer werdenden Intervallen angesteuert.
Stop:
Hält den Test an.
Durchlauf:
Schaltet eine Spulenstufe und geht dann zur nächsten über, schaltet diese,
usw.
Der Test wird durch Drücken der Escape-Taste beendet.
Aufgerufen wird der Test im "Test-Menue" unter "T4 Spulen-Test " .
TS
Flasher-Test
Wie im Spulen-Test werden hier die Flash- (Blitz) Lampen des Flippers getestet.
Beim Aufruf des Tests beginnt Flasher 17, das ist die erste Flashlampe, zu blinken.
Mittels der +/- Tasten kann entsprechend ausgewählt werden.
Auch in diesem Test können über die Starttaste die Inform ationen über Kabelfarbe, Stecker,
Transistor und Sicherung abgerufen wrden. Der Test hat ebenfalls die drei Betriebsarten
Dauer, Stop und Durchlauf.
Der Flasher-Test wird im Test-Menue unter "T5 Flasher" aufgerufen.
Mit Escape wird der Test verlassen.
20
THE ADDAMS FAMILY
T6
Beleuchtungs-Test
Im Beleuchtungs-Test werden die Stromkreise der 6,3V Wechselspannungsbeleuchtung
getestet.
Die Wechsels pannungsbeleuchtung wird über Triacs geschaltet. Daher ist ein "Dimmen" der
Lampen möglich. Der Test hat zwei Betriebsmöglichkeiten:
Stop und Durchlauf:
Stop:
Der Test wird mittels der +/- Tasten durchlaufen. Als erste Funktion
erscheint "Alle Beleuchtung", Beleuchtungsstufe 1. Der Druck auf die
+Taste erhöht die Beleuchtungsstufen.
Durchlauf:
Der Test läuft selbständig ab. Beginnend mit "Alle Beleuchtung" wird
�ächst die gesamte Beleuchtung und dann die einzelnen Teile der
Schaltung getestet. Auch hier können über den Service-Tester die Kabel­
farbe, Steckerinfonnation etc. abgerufen werden. Der Beleuchtungs-Test
wird im Test-Menue unter T6 durch Druck auf die Enter-Taste aufgerufen.
Mit Escape wird der Test wieder verlassen.
T7
Sound- und Musik-Test
Sound- und Musik-Test werden die verschiedenen Teile der Sound-Platine getestet.
Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten, die mit der Enter-Taste ausgewählt werden.
Im
Durchlauf:
Die verschiedenen Tests laufen nacheinander automatisch ab.
Dauer:
Der mittels der +/- Taste angewählte Test läuft im Dauerbetrieb.
Stop:
Sound bzw. Musik sind abgestellt.
Der Sound- und Musik-Test wird im Test-Menue mit den+/- Tasten angewählt und durch
Druck auf den Enter-Taster aufgerufen. Mit dem Dru ck auf die Escape-Taste wird der Test
wieder verlassen.
T8
Ei�zel-Lampen
Im Ein zel
Lam pen-Test wirdjede Lampe der Lampen-Matrix nacheinander getestet.
Jede Lampe wird durch eine Zahl gekennzeichnet, wobei die erste Ziffer die Spalte und die
zweite Ziffer die Reihe, in der sich die Lampe in der Matrix befindet, kennzeichnet, s. Lampen­
Matrix unten. Der Einzel-Lampen-Test wird im Test- Menue mit den+/- Tasten angewählt und
mit der Enter Taste aufgerufe n. Der Druck auf die Escape-Taste bringt das Test-Menue
zurück.
-
-
T9
Alle Lampen
Dieser Test läßt alle gesteuerten Lampen blinken. Der Test "Alle Lampen" wird im Test­
Menue mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Escape beendet den Test.
THE ADDAMS FAMILY
21
TlO Lampen
+
Flasher
Der Test "Lampen und Flasher" läßt alle gesteuerten Lampen blinken, während die Flash­
Lampen nacheinander gesteuert werden.
Tll Display-Test
Im Display-Test werden die Anzeigen des Flippers
getestet. Im Test sind zwei Betriebsarten
durch Druck auf die Enter-Taste wählbar.
Durchlauf:
Der Anzeigen-Test läuft automatisch nacheinander ab.
Stop:
Der Test kann mit den +/- Tasten vor und zurück durchlaufen werden.
Der Anzeigen-Test wird im Test-Menue mit der Enter-Taste aufgerufen bzw. mit der Escape­
Taste verlassen.
IX. Fehler-Meldungen
Das WPC- System verfügt über ein Diagnose-System, welches Fehler im Gerät erkennt,
anzeigt und ausgleicht. Die folgenden Meldungen können im Display erscheinen.
Prüfe Kontakt ##
DieseMeldung besagt, daß der angezeigte Kontakt während der letzten 90 gespielten Kugeln,
d.h. ca. 30 Spiele, nicht betätigt wurde oder während des Einschaltens des Gerätes geschlossen
war (zusammengedrückter Kontakt).
Der defekte Kontakt kann im Kontakt-Test überprüft werden. Das WPC- System leitet die
Funktion des defekten Kontaktes um, wo immer dies möglich ist, so daß das Gerät fast
"normal" ohne Ausfall weiter�espielt werden kann.
Kugel fehlt
Das Gerät wird im Normalfall mit drei Kugeln betrieben. Die Meldung Kugel fehlt kann
bedeuten, daß eine Kugel sich verklemmt hat, aber auch, daß die Kugelmagazinkontakte oder
der Kontakt vor der Kugelabschußstange nicht richtig arbeitet. Das Gerät kann auch mit zwei
oder einer Kugel im Notfall betrieben werden. Dazu nach der Meldung "Kugel fehlt" erneut
die Start-Taste drücken.
XXXXX ist geschl�en
DieseMeldung zeigt an, daß ein für ein einwandfreies Spiel erforderlicher Kontakt geschlos­
sen ist, z.B. der Tür-Tilt-Kontakt.
22
THE ADDAMS FAMILY
Masse Kurl'Schluß Reihe
Bei der angezeigten Reihe der Kontakt-Matrix ist ein Masse- Kurzschluß aufgetreten.
Neben der Reihe wird auch die Farbe des Kabels der Kontakt-Matrix angezeigt.
Mögliche Ursachen sind:
1.)
Kurzschluß des Tür-Tilt-Kontaktes mit dem Türschloßgestänge.
2.)
Berührung eines Blattfederkontaktes mit einem geerdeten Teil.
3.)
Defekte Kabelisolierung eines Kontakt-Matrix-Kabels.
Fabrikdaten eing�stellt
Eine wiederholte Anzeige dieser Meldung, besonders wenn das Gerät für eine längere Zeit
abgeschaltet war, z.B. über Nacht, weist daraufhin, daß das CMOS RAM den Speicherinhalt
verloren hat. Dies hat zur Folge, daß sämtliche von den Fabrikdaten abweichenden Einstellun­
gen (Kredit etc.) gelöscht sind.
Die Hauptursache liegt an einer leeren Batterie. Um zu prüfen, ob ein Austausch der Batterie
erforderlich ist, muß die Spannung am RAM U8 , Pin 28 , gemessen werden. In aus geschaltetem
Zustand sollten mindestens 3,8 V anliegen.
Außerdem kann es vorkommen, daß die Batteriehalter oxydiert sind bzw. die Dioden D 1 oder
D2 defekt sind.
U6 C hecksum Error
Die Checksumme, die beim Einschalten des Gerätes erzeugt wurde, stimmt nicht mit der
abgespeicherten überein.
Datum und Uhrzeit nicht gesetzt
Die Echtzeituhr ist nicht gestellt worden.
Die Stellung der Uhrzeit ist unter "Spezialfunktionen S4" beschrieben.
THE ADDAMS FAMILY
23
- J
Diagnose
Die CPU-Platine verfügt über drei LEDs, Dl9, D20 und D21 , s. Abbildung unten.
Beim Einschalten blinkt D19 kurz, D21 bleibt erleuchtet und D20 blinkt schnell.
Die mittlere LED D20 wird
Abbildung 3:
D20 blinkt einmal
D20 blinkt zweimal
D20 blinkt dreimal
zum
Anzeigen von Fehlern der CPU-Platine verwendet,
s.
RAM U6 defekt
-
E-PROM U8 defekt
Custom-Baustein U9 defekt.
O D19
O D20
O D2 1
Abbildung 3 CPU-Platine
24
THE ADDAMS FAMILY
X.
Anhang
Ersatzteile
Unique
Parts
Pescr!ctlon
Part Number
oescrlctlon
A-1 2738-2001 7
WPC Sound Board
A-1 5247
Ball Guide Assembly
A- 1 2742-200 1 7
WPC CPU Board
A-1 5248
Ball G u ide Assembly
A- 1 3204-200 1 7
Bottom Arch Assembly
A-1 5249
Ball Guide Asse mbly
A-1 3767-200 1 7
Backbox Assembly
A-1 5250
Ball G u ide Assembly
A- 1 3769-200 1 7
Playfield & Insert Assembly
A-1 5251
Ball Guide Assembly
A-1 4073
Box Assembly
A-1 5257
Bracket & Pole P i ece Assy.
A-1 471 1
Hand Drive Assembly
A-1 5258
Chair Bracket Asse mbly
A- 1 4962
Loop Assembly
A-1 5267
Knacker Asse m bly
A-1 4970
Bookcase Assembly
A-1 5280
Single Flash lam p Assem bly
A-1 4972
X-Ovar Ramp Wire Chute Assy.
A-1 5285
2-Switch Opto P C Board
A-1 4973
Shooter Ramp Assy.
A-1 53 1 0
lnterrupter Assembly
A- 1 4974
Ball G u id e Assy - Shooter Ramp
A-1 5340
Motor E M I Board
A-1 4977
7-0pto PC Board
A-1 5367
Knockoff Asse mbly
A- 1 5 0 1 7
4-0pto PC Board
A-1 5368
Eject Assembly
A-1 50.t �-
D iverter Assembly
A-1 5369-1
Playfield Plastic Assem bly
A-1 5070
Ch ute Assembly
A-1 5369-2
Playfield Plastic Assembly
A-1 5 1 1 O
1 0-Lamp Board
A-1 5369-3
Playfield Plastic Assem bly
A-1 5 1 1 1
3-Lamp Board
A- 1 5375
Cloud Assembly
A- 1 5 1 1 2
5-Lamp Board
A-1 541 6
Extra Flipper S upply Board
A- 1 5 1 1 3
4-Lamp Board
A- 1 5 1 1 4
4-Lamp Board
02-46 1 1 - 1
M-F 8-32 x 3- 1 12 H ex. Standoff
A- 1 5 1 1 5
Kicker Assembly
Part Number
A- 1 5 1 39
H ig h Power PC Board
A-1 5 1 58-1
A- 1 5 1 97
Cashbox Assembly
Opto Ball G u ide Assembly
03-865 1 - 1 3
Jet Bu mper Cap -
03-8643
A-1 5 1 99
Opto Ball G u id e Assembly
A- 1 5200
Kickout Assembly
03-8644
03-8647
Cloud
Hand
Electric Chair
A- 1 5205-L-1
Flipper Assembly
A- 1 5205-L-4
A- 1 5205-R-4
A- 1 52 1 2
A- 1 5239
A-1 5240
A-1 524 1
Flipper Assembly
Flipper Assembly
Speaker Display Assembly
Ball Guide Assembly
Ball Guide Assembly
Ball Guide Assembly
A-1 5242
Ball Guide Assembly
A-1 5243
A-1 5244
Ball Guid e Assembly
Ball Guid e Assembly
. A-1 5245
Ball G u ide Assembly
A-1 5246
Ball Guide Assembly
TUE ADDAMS FAMILY
1 0-437
Clear
Kicker Spring
23-6674
Bu mper Pad : 718 x 5/1 6
3 1 -1 002-2001 7
3 1 -1 008-2001 7
3 1 -1 009-2001 7
3 1 -1 357-2001 7
31 -1 420-2001 7
Screened P layfield
Screened Bottom Arch
Screened Shooter Gauge
Screened Translite
Screened Spkr. Panel Cover
25
UPPER PLAYF IELD PARTS
ltem Part Number Descrip tion
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
26
20-9250-6
A- 1 52 52-L
1 2-6466-5
1 2-6466-6
A- 1 5239
20-9264-6
A- 1 5 1 99
B- 1 1 696- 1
A- 1 5 1 97
B-94 1 4-3
03-82 54-8
A- 1 52 5 8
03-8647
24-8768
03-8063-4
03-8063-6
B-94 1 4-3
03-82 54- 1 6
B-94 1 4-3
03-8254- 1 0
B- 1 1 696-4
B- 1 25 83-4
B-94 1 4-3
03-86 5 1 - 1 3
B-94 1 4-3
03-8254-9
A- 1 5039
B- 1 2583- 1
A- 1 5246
A- 1 524 1
A- 1 5244
B- 1 1 696-5
A- 1 5374
03-8 58 1
03-8 582
0 1 - 1 06 54
A- 1 5247
A- 1 5243
1 2-7026
A- 1 5240
0 1 - 1 0454
A- 1 52 5 1
A- 1 4974
A- 1 4970
A- 1 5248
A- 1 5 242
A- 1 52 50
B- 1 1 696- 1 5
A- 1 4 1 96
A- 1 5 24 5
/
·
Flipper & Shaft, Yellow (3)
Flipper Ball Guide Assy.
Guid e Wire, 1 1 /4"
Guid e Wire, 1 1 12"
Ball Guide ·Assembly
Small Flipper & Shaft
Opto Ball Guide Assy.
Standup Target, Blue
Opto Ball Guide Assy.
J et B umper Assembly
J et Bumper Cap, Amber
Chair Bracket Assembly
Electric Chair
#5 5 5 Bulb (2)
Lamp Sleeve, Red
Lamp Sleeve, Yellow
Jet Bumper Assembly
J et Bumper Cap, Yellow
J et B um per Assemb ly
Jet Bumper Cap, Blue
Standup Target, Red (2)
Oblong Target, Red (2)
J et Bumper Assembly
J et Bumper Cap, Clear
J et B umper Assembly
Jet Bumper Cap, Red
Diverter Assembly
Oblong T arger, Blue
Ball Guide Assembly
Ball Guide Assembly
Ball Guide Assembly
Standup Targer, White
Dampening Bracket
Box Base
Box Cover
Box Retaining Brkt.
Ball Guide Assembly
Ball Guide Assembly
Guide Bar Wire
Ball Guide Assembly
Deflector Bracket
Ball Guide Assembly
Ball Guide, Shooter Ramp
Bookcase Assembly
Ball Guide Assembly
Ball Guide Assembly
40
41
42
43
44
1 2-6466- 1 2
A- 1 52 52-R
0 1 - 1 062 1
03-8633
20-969 1
A- 1 5249
A- 8039-3
Guid e Wire, 3 "
Flipper B all Guide Assy.
S t rike Plate
Level Mounting Bracket
uvel
Ball Guid e Assembly
Ball Release Asse m bly
Not Shown:
A--13204-200 1 7
A- 1 5375
A-8645
B-8623
C-8235
0 1 -3 569- 1
0 1 -5575
0 1 -84 1 9
03-7960-200 1 7- 1
03-7960-200 1 7-2
03-7960-200 1 7-3
20-6500
3 1 - 1 002-200 1 7
3 1 - 1 664- 1 thru 4 1
*
Bottom Arch Assembly
Cloud Assembly
Wire Form & B racket
Guide & Baffle Assy.
Ball Runway Assy.
Ball Return Runway
Bottom Arch Mtg. B rkt.
Holdown B racket (2)
Full Playfield Mylar
Jet Area Mylar
Drop Area Mylar
1 1 / 1 6 Steel Ball
Screened Playfield
Playfield P l astics
The ADDAMS FAMILY Diamond Plare™
playfield d oes n o t requ i re a full mylar.
However, mylars can be purchased through your
local Bally D istributor.
Ball Guide Assembly
Standup Target, Orange (3)
Shooter Gate Assembly
Ball Guide Assembly
TUE ADDAMS FAMIL Y
PLAYFIELD PARTS LOCATIONS
(UPPER)
0
--------·� �
TUE ADDAMS FAMILY
27
LOWER P LAYFIELD PARTS
ltem
Part Number
Dcscription
1
C- 1 3940
A- 1 4977
0 1 - 1 0427
A- 1 4 1 8 5
A- 1 5040
A- 1 3278
1 0-437
A-94 1 5-2
B- 1 2030-2
A- 1 2753-2
A- 1 4962
A- 1 5 1 1 5
A- 1 5205-L- 1
0 1 -95 1 0
A- 1 4369-L
B-8284- 1
B- 1 2665
1 0- 1 28
A- 1 5205-L-4
A- 1 5 1 39
B-8925
B-9362-L-2
1 0- 1 28
C-9638
A- 1 5205-R-4
A- 1 4369-L
A- 1 1 5 39- 1
B - 1 2665
1 0- 1 28
A- 1 5367
A- 1 4 1 07
A- 1 4964
20-9247 (3)
A- 1 5257 (3)
0 1 - 1 0446
5 Switch & Diode Assy.
7 Opto PCB Switch Assy.
Diverter S upport Bracket
Drive Arm Assembly
Diverter Assembly
Plunger Assembly
Kicker S pring, Heavy
Jet Bumper Coil Assy. (5)
Switch & Diode Assy. (5)
Lug & Diode Assembly (5)
Loop Assembly
Kicker Assembly
Flipper Assembly
Post Adj . Plate #8 (2)
Coil & 1 Bracket Assy.
Kicker Count Switch Assy.
Nylon Kicker Assembly
Spring
Flipper Assembly
Hi-Powered PCB Assy.
Micro Switch Plate Assy.
Coil & Bracket Assy.
Spring
M u lti ball Ej ect
Flipper Assembly
Coil & B racket Assy.
Kicker Switch Assy.
Nylon Kicker Assembly
Spring
Knockoff Assembly
Kicker Assembly
Lock-up Loop Assembly
Coi l Magnet
Brkt. & Pole Piece Assy.
Swamp Bracket
Flipper Assembly
Chute Ramp Assy.
Kickout Assembly
Eject Assembly
Switch & B racket Assy.
Hand Drive Assembly
Box Assembly
Bookcase Assembly
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
A- 1 5205-R
A- 1 5070
A- 1 5200
A- 1 5368
A-938 1 -R
A- 1 47 1 1
A- 1 4703
26
27
28
A- 1 4970
Not Shown:
A-1 4632-3
A- 1 4632-4
A- 1 5340
O 1 -8726-L- 1
0 1 -8726-R- l
573 1 -0965 1 -00
5733- 1 0702-0 1
28
3/4" Mtg. Brkt. Clamp Assy.
l " Mtg. Brkt. Clamp Assy.
Motor EMI Board w/B rake
Playfield Holder B rkt., Left
Playfield Holder B rkt., Right
Fuse
F use Holder
Underside of Playfield, Viewed in Raised Position
THE ADDAMS FAMILY
RUBBER RINGS
ITEM PART NO.
QlY DESCRIPTI ON
A.
23-6300
6 51 1 6" Rubber Ring
B.
23-630 1
6 3/4" Rubber Ring
c.
23-6304
2
D.
23-6305
4 2" Rubber Ring
E.
23-6 5 1 9-4
3 Fipper Rubber, Red
F.
23-6535
9 Rubber Bumper
G.
23-65 52
Rubber Bumper, Yellow
H.
23-6553-4
Small Flipper Rubber, Red
1.
23-6 5 5 6
J.
23-6579
03-7973
K
23-6629
2 Rubber Pad, Blue
L.
23-6674
Rubber Pad, Blue
1 1 12" Rubber' Ring
9 Rubber Sleeve, Black
3/4" Tapered Bumper, Yellow
Nylon Spacer
f
0
THE ADDAMS FAMILY
29
RAM PS
ITEM
PART NO.
2a
b
02-4436-7
A- 1 2258-2
A-1 5047
A- 1 4265- 1 3
DESCRIPTION
8-32 x 1 1 12" Standoff
8-32 Stud Plate Assy.
Main Ramp Assy.
Rec.eptacal & Skirt Assy.
c
d
Switch & Bracket Assy.
e
Switch & Bracket Assy.
Switch & Bracket Assy.
f
Switch & Bracket Assy.
g
3
h
02-4436-5
A-1 2258-2
A- 1 5 1 50
02-461 1 - 1
A- 14973
A- 1 4972
A- 1 4265- 1 3
03-:S l 7 1 - 1 3
02-4436- 1 5
5647- 1 2693-2 1
A-1 5070
4
5
6
7a
b
c
8
d
8-32 x 2.83" Standoff
8-32 Stud Plate Assy.
Window Ramp Assy.
8-32 x 3 112" Standoff
Shooter Ramp Assy.
Crossover Wire Ramp Assy.
Rec.eptacal & Skirt Assy.
Mini Dome, Clear
8-32 x 1 7/8" Standoff
Switch
*Chute Ramp Assy.
. * Located under playfield.
30
TUE ADDAMS FAMILY
Kontakte
hml
1 1-12
13
14
15
16
17
18
21
22
23
24
25
26
27
28
31
32
33
34
35
36
37
8
41
42
43
44a
b
45
46
47
48
51
52
53
54
55
56
57
58
61
62
63
64
65
66
67
11
72
73
74
75
76
77
78
81
82
83
84
85
86
87
88
�
�Ymbcr
5647-09957-00
5647-09957-00
5647-1 2693-08
5647- 1 2 1 33-1 2
5647-1 2693-1 9
5647-1 2693-1 9
5647- 1 2693-04
SW- l lA-37
SW- l l A-37
SW- l l A-37
SW- l lA-37
SW- l lA-37
SW-lA- 1 1 4
SW-lA- 1 20
5647- 1 2693-1 9
5647-1 2693-2 5
�
�
20-9663-1
20-0502-A
B-8925
B-8925
A- 1 1 680
A- 1 04 1 7
27-1 066
A-8630
Not Used
A-8630
A-12688
A-12688
A- 1 1 619
B- 1 2030-2
B- 1 2030-2
B-1 2030-2
B- 1 2030-2
B- 1 2030-2
B-8284-1
A- 1 1 539-1
A-12688
B- 1 1 696-1
B- 1 1 696-1
A- 14962
B- 1 1 696-4
B- 1 2583-4
B- 1 1 696- 1 5
B-1 1696- 1 5
B- 1 1 696- 1 5
A-1 5372
5647-12693-2 1
A- 1 501 7/A- 1 50 1 8
A- 1 50 1 7/A- 1 50 1 8
A- 1 501 7/A- 1 50 1 8
A- 1 501 7/A- 1 50 1 8
A- 1423 1 /A-14232
A- 14972
5647-1 2693-1 9
B- 1 1696-5
A- 12688
5647-12693-19
5647- 1 2693-08
5647-1 2693-25
5647-1i693-25
5647- 1 2693-2 5
5647-12693-25
5647- 1 2693-19
5647- 1 2693-1 9
5647-12693-25
5647- 1 2693-1 9
5647-1 2693-08
5647-1 2693-08
A-12688
A-1 5070
A- 14964
A- 1 4964
A-14964
A-14964
A/12688
A-12688
A-15200
A- 1 2688
A-14970
A- 14970
5647- 1 2 1 33-1 1
B- 1 2583-JA-938 1 -R
12sa5'[il!U2D
Not Used
Stan Buuon
*Plumb Bob 1ilt
Lcft Trough
Center Trough
Right Trough
Outhol'c
*Siam Tilt
*C.Oin Door Ooscd
*Ticket Opto.
•Always Closed
Right Flipper Lane
Right Outlane
Ball Shooter
Not Used
Uppcr Lcft Jet
Uppcr Right Jet
Center Lcft Jet
Center Right Jet
Lower Jet
Lcft Slingshot
Right Slingshot
Uppcr Lcft Loop
Grave "G"
Grave "R"
tChair Kickout
C.Ousin lt (2)
(2)
Lowcr Swamp Million
Not Uscd
Center Swamp Million
Uppcr Swamp Million
Shootcr Lane
Not Used
Bookcase Opto 1
Bookcase O p to 2
Bookcase O p to 3
Bookcase Opto 4
Bumpcr Lane Opto
Right Ramp Exit
Lcft Ramp Enter
Train Wrcck
Thing Ejcct Lane
Right Ramp Enter
Right Ramp Top
Lcft Ramp Top
Uppcr Right Loop
Vault
tSwamp Lock Upper
tSwamp Lock Center
tSwamp Lock Lower
tLockup Kickout
Lcft Outlane
Lcft Flipper Lanc 2
tThing Kickout
Lcft Flipper Lane 1
tBookcasc Open
t Bookcasc aoscd
Not Used
tThing Down Opto
tThing Up Opto
GRAVE "A"
Thing Eject Hole
Not Uscd
* Not shown.
t Locatcd on undcrsidc of playfidd.
THE ADDAMS FAMILY
31
Lampen- und Kontakt-Matrix
Th e ADDAMS FAMILY Lamp Matrix
�
w
1
RedBrown
J133-1
Q80
RedBl8Ck
2 J133-2
Ql9
RedOr•nge
3 J133-4
Q8I
4
5
RedYellow
J133-5
087
RedGreen
J133-8
1
YellowBrown
J137-1
Q9I
Yellow
Thing
Lock
11
8
J133-7
Ql5
RedYlolet
7 J133-8
Q64
•
RedOr91
J133-8
Ql3
YellowRed
G-R·E-E-0
Jet
a
·
G-R-E-E-0
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23
u
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Lower
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G-R-E-E-0
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Jet
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11
Upper
Swamp
Million
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Dead
Grave
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48
31
Hit
Cousin
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Dec:llcated
Orounded
SWltchff
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w
Or•nge-Brown 1
J205- I
1
Left Coin
Cbute
Or•nge-Red
J205-2
J208- 1
u 1 11- 1 1
2
Cen&er CoiD
Cbute
D2
Orange-Black C3>
J205-J
3
Red
Whlt•
Or•nge
J2011-3
U 1 11-5
4 Whlt•
Yellow
4th ColD
Cbute
J2011-4
U 1 11·7
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Whlt•
Green
J2011-5
U 1 9· 1 1
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Blue
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U 1 9-9
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Ylolet
•
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U 1 9·5
Whlt•
Or8Y
J2011-9
U 1 9-7
32
G....nRed
J206-2
U20· 1 7
Not
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Sl•m
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71
12
St8rt
Button
Cloeed
22
23
Alw.ys
Plurnb
Bob Tll
Cloeed
14
Right
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Center
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Right
Trough
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11
27
Not
Used
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Loop
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Not
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Not
Used
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Lower
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Used
Right
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Jet
M
Right
Flipper
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Jet
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J206-5
U20· 1 4
Grave
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Jet
H
4
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Yellow
J206-4
U20· 1 5
31
Center
Left
Tlck.t
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13
Jet
Upper
Right
Coln
Door
Not
u.ed
Or•nge
J206-3
U20· 1 6
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Left
11
WhlteJ2011·2
U 1 11·9
Rleht Coin
Cbute
Or•nge-Yellow
J205-<4
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Brown
Brown
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51
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13
Graveyard
At
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Shoot
Again
§.1
The ADDAMS FAMIL Y Switch Matrix
1
°'"""'
Lite
2
Bur
Kicks
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Fester's
Tunnel
Hunt
J1 37-7
Q92
117
Left
Chair
Quick
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Right
Special
n
53
Reet
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111
Lite
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House
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House
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Ball
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11
Bookcase
Opto
1
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72
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Swamp
Lock
Lower
13
Thing
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Lane
Bookcase
Opto
2
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Right
Ramp
Enter
Bookcase
Opto
3
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Right
Ramp
Top
Bookcase
Opto
4
Left
Ramp
Top
Bumper
Lane
Opto
Upper
Right
Loop
ll&
Lockup
Kickout
...
Left
Outlane
ll!i
Bookcase
Closed
12
Not
Used
13
Thing
Down
Opto
Thing
Up
Opto
IS
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17
n
Left
Flipper
Lane 1
Thing
Eject
Hole
117
Not
U9ed
71
Orouncled
Bl•ck-Oreen
J906- I
Risbt FUpper
End of Stroke..,
Blu•Ylolet
J905- I
Riebt Flipper
Button
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Blue-01'9Y
J905-2
Left Flipper
...
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75
Left
Flipper
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57
Right
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52
71
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Button
Black-Vlolet
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End of Stroke F5
Bl.ck-Yellow
J905-J
Upper Ript
Flipper BuUon
„
Black-Gray
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Upper
Left Flipper
End of Stroke F7
Bl.ck-Blue
J805-5
Uppw Left
Flipper Button,.
THE ADDAMS FAMILY
Lampen
�
&
11
12
13
14
15
24-8768
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24-8768
24-6549
24-6549
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A-1 5 1 1 4
A-1 5 1 1 4
A- 1 5 1 1 4
A- 1 1 754
A- 1 1 754
16
24-6549
A- 1 1 754
18
21
22
23
24-6549
24-8768
24-8768
A- 1 1 27 1
A-1 1 1 99
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24
25
26
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35
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24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-6549
A- 1 1 754
A-1 1 1 99
A-1 1 1 99
A- 1 1 1 99
A-1 1 1 99
A-1 5 1 1 3
A- 1 5 1 1 3
A- 1 5 1 1 3
A-1 5 1 1 2
A-1 5 1 1 2
A-1 5 1 1 2
A-1 5 1 1 2
A-1 5 1 1 2
A- 1 5 1 1 1
A- 1 5 1 1 1
A- 1 5 1 1 1
A- 1 1 27 1
46
47
48
51
52
53
24-6549
24-6549
A- 1 1 754
A- 1 1 27 1
A- 1 1 27 1
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24 8768
i
24-8768
24-8768
A- 1 1 27 1
A- 1 5 1 1 0
A- 1 5 1 1 0
A- 1 5 1 1 0
55
24-8768
A- 1 5 1 1 0
58
24-8768
43
44
45
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57
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24-6549
24-6549
24-8768
24-8768
A- 1 5 1 1 0
A- 1 5 1 1 0
24-6549
24-6549
A- 1 1 27 1
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24-8768
A- 1 5 1 1 0
A- 1 1 27 1
A- 1 1 27 1
A- 1 1 27 1
A- 1 1 754
A- 1 5 1 10
A- 1 5 1 1 0
A- 1 1 27 1
A- 1 1 27 1,,
A- 1 1 754
24-8768
85
86
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
� � � � � �
Qg�ci�ti20
Yellow Thing Lock #555
Extra Ball #555
"Jackp<>t #555 (2)
Grave "A" #44
Stars #44
Super Jackp<>t #44
Grave "V" #44
Uppcr Swamp Million #44
Uppcr Lcft Jet #555
Uppcr Right Jet #5 55
Center LcftJet #555
Center Right Jet #555
Lower Jet #555
Cousin lt #5 55 (2)
2 Bcar Kicks #555
Thing Flips #5 55
G-R-E-E-D "G" #555
G-R-E-E-D "R" #555
G-R-E-E-D "E" -1 #555
G-R-E-E-D "E" -2 #555
G-R-E-E-D "D" #5 55
5X Gravcyard #555
Center Swamp Million #555
Lower Swamp Million #55 5
Not Uscd
Advance X #44
Grave "G" #44
Grave "R" #44
The Mamushka #44
Swamp Lock #44
Right Chair #5 55
Grave "E" #44
Thing #555
Raisc The Dead #5 5 5
Lite Extra Ball #5 55
Housc 6 Million #555
Quick Multiball #555
Fcstcr's Tunnel Hunt #555
Housc Scance #555
Hit Cousin lt #555
Lcft Special #44
Litc Thing Flips 1 #44
Litc 2 Bear Kicks #44
Lcft Chair #5 5 5
Housc " ? " #44
Housc 9 Million #44
Graveyard At Max #555
Housc 3 Million #55 5
Litc Advancc X #44
Right Special #44
Shoot Again #44
Vault Uppcr #555
Vault Lower #555
Not Uscd
„
Collect "Thing
24-8768
24-8768
24-8768
87
88
A- 1 5 1 1 0
24-8768
24-8768
82
83
84
A- 1 1 27 1
�
D- 1 2 501
D- 1 2 50 1
D- 1 2 501
D- 1 2 50 1
D- 1 2 501
D- 1 2 50 1
D- 1 2 50 1
20-9663- 1
Green Thing Lock
0
*Thing* "*"-1 #5 55
*Thing*
*Thing*
*Thing*
*Thing*
"T" #555
"H" #5 55
" I " #555
"N" #5 55
*Thing* "G" #5 55
�
.
*Thing* " * "- 2 #555
Credit Button
* Located in Speaker Panel
THE ADDAMS FAMILY
33
Spulen und Flash-Lampen
ltem Coil/Flasher
Number
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
1 8a
1 9a
b
20a
b
2la
b
22a
b
23
24
25
26
27
28
AE-2&- 1 200
AE-23-800
AE-2&- 1 500
AE-2&- 1 200
AE-27- 1 200
AE-23-800
AE-2&-1 200
AE-2&- 1 200
AE-2&-1 200
AE-2&-1 200
AE-2&-1 200
AE-2&-1 200
AE-27- 1 200
AE-27-1 200
20-9247
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
24-8802 #906
20-9247
20-9247
1 4-7966
AE-30-2000
1 4-7969 1 2V
AE-30-2000
Assx. No.
Description
A- 1 5 1 1 5
A- 1 5267
A- 1 5040
B-9362-L-2
A-8039-3
A- 1 2 1 58- 1
A- 1 5200
A- 1 4 1 07
A-94 1 5-2
A-94 1 5-2
A-94 1 5-2
A-94 1 5-2
A-94 1 5-2
A- 1 4369-L
A- 1 4369-L
A- 1 233&1
tChair Kickout
!Thing Knocker
Ramp D iverter
Ball Release
Outhole
Thing Magnet
tThing Kickout
t Lockup Kickout
Upper Lcft Jet
Upper Right Jet
Center Lcft Jet
Center Right Jet
Lower Jet
Lcft Slingshot
Right Slingshot
t Lcft Magnet l 2V
Flasher #1 (2)
Flasher #2 (2)
Flasher #3 (2)
A- 1 2336-1
Flasher #4
A-1 233&1
Flasher #5
A- 1 233&1
Flasher #6
A- 1 47 1 1
A- 1 5368
A- 1 4970
A-1 5 367
(3)
tUpper Magnet 1 2V
tRight Magnet 1 2V
Thing Motor 1 2V
Thing Eject Hole
Bookcase Motor
tSwamp Release
«
',
'
,
General Ill umination Circuits
*0 1
*02
*03
*o4
*05
24-6549
24-8768
24-8768
A- 1 1 905
Lcft
24-6549
A- 1 1 905
Not Used
Right Playfidd String #44
FL-1 1 753
F L-1 1 630
FL-1 54 1 1
FL-1 54 1 1
A- 1 5205-L- l
A- 1 5205-R
A- 1 5205-L-4
A- 1 5205-R-4
Upper Lcft Flipper Assy.
Upper Right Flipper Assy.
Lower Lcft Flipper Assy.
Lower Right Flipper Assy.
Playfield String #44
Insert Hc>t.isc String #555
Insert People String #555
0
* Not shown.
t Located on bottom of playfield.
' Located in cabinet.
« Located on top of backbox.
34
l
TUE ADDAMS FAMILY
XI
1
\
I
Checkliste
Aufstellung
Seite
1.)
Ist der Aufsatz (Backbox) gesichert?
4/5
2.)
Gerät elektrisch sicher angeschlossen ?
3
3.)
Allgemeine Hinweise gelesen ?
4
4.)
High-Score-Rückstellung vorgenommen ?
15
5.)
Werbe-Text eingegeben ?
18
6.)
Sind die Buchhaltungsdaten gelöscht ?
17
7.)
Stimmt die Spielfeldneigung (6 Grad ! ) ?
5
8.)
Sind Tilt- und Schlag- Kontakte überprüft ?
5
9.)
Sind die Münz.einwürfe überprüft ?
5
\
10.) Arbeitet das Gerät in Fabrik-Grundeinstellung ?
18
11.) Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (21 %) ?
19
12.) Haben Sie die Einstellmöglichkeiten studiert ?
13/16
13.) Stimmt die Krediteinstellung ?
17
14.) Haben Sie den Sound gut hörbar eingestellt ?
4
erl.
Betrieb
1.)
Ha�en Sie Ihre Buchhaltungsdaten ausgewertet ?
8/10
2.)
Stimmt die Spielzeit pro Spiel (2,5 Min. ! ) ?
19
3.)
Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (21 %) ?
19
4.)
Wird Ihre Spielfläche regelmäßig und richtig gepflegt ?
6
5.)
Sind alle Flipperkontakte in Ordnung ?
6
THE ADDAMS FAMILY
35