Corvette Einstell
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Corvette Einstell
CORVETTE . . . . . . „. � �· . .... LADEMANNBOGEN 134, 22339 HAMBURG, TELtFON (040) 53 80 6-0 Herzlichen Glückwunsch zur Wahl von "CORVETTE" Dieser neue Bally-Flippervon Williams wir d außeror dentlich eifolgreichfiir Sie arbeiten, wenn Sie vor Inbetriebnahme des Gerätes und während des Einsatzes die Checkliste auf Seite 35 mit "JA" abhaken können Wir wünschen Ihnen viel Eifolg ! ( 1 Thre Kommanditgesellschaft NOVA APPARATE GMBH & CO. Lademannbogen 134 22339 Hamburg Tel.: 040/538 06 - 0 CORVETTE 1 Inhaltsverzeichnis 1. Grundsätzliches 3 II. Sicherheits-Hinweise 3 III. Allgemeine Hinweise 4 Lautstärken-Einstellung 4 Interlock-Schalter 4 IV. Inbetriebnahme 5 V. Aufstellung 5 Aufklappen der Spielfläche 6 VI. Pflege und Wartung 7 VII. Serviceprogramm 7 Türtasten 7 Service-Menü Übersicht 8 9 B Buchhaltung D Daten drucken 11 T Tests 11 S Spezial-Funktionen 12 E Einstellung 12 Krediteinstellung 16 Buchhaltungsdaten löschen 17 Kassendaten löschen 17 Punkterekord-Rückstellung 17 Datum und Uhrzeit setzen 17 Werbe-Test eingeben 17 Einstellen der Geräte-Identifikation 17 Fabrikdaten-Einstellung 17 Schwierigkeitsstufen-Einstellung 17 Dauer-Test 18 Spielzeit 18 VIII. Test-Funktionen 18 Tl Kontakt schließt 18 T2 Geschlossene Kontakte 19 T3 Einzel-Kontakte 19 Funktionsweise der Lichtschranken 19 T4 Spulen-Test 19 T5 F1asher-Test 19 T6 Beleuchtungs-Test 20 T7 Sound- und Musik-Test 20 T8 Einzel-Lampen 20 T9 Alle Lampen 20 TlO Lampen+ Flasher 20 Tl1 Display-Test 20 T12 Flipper-Spulen Test 21 T13 Lampen-Reihen-Test 21 T14 Lampen-Reihen/Spalten-Test 21 T15 Dip Switch-Test 21 T16 ZR-1/LT-5 Test 21 T17 Race Test 22 T18 Bälle entfernen 22 IX. Fehler-Meldungen 22 Ersatzteile: Spielfeld oben/unten/Spezialteile 25 Lampen-Matrix 29 Kontakt-Matrix 31 Spulen und Flashlampen Tabelle 33 XI. 35 2 Checkliste CORVETTE 1. Grundsätzliches Dieses Handbuch stellt eine zusätzliche Erklärung zu den deutschen Angaben in den Anzeige Einheiten und dem englischen Handbuch dar. II. Sicherheits-Hinweise Elektrische Sicherheit Vor Inbetriebnahme des Gerätes bitte Bedienungsanleitung lesen ! Vor Öffnen des Gerätes muß sichergestellt werden, daß der Netzstecker gezogen ist. Die Geräte sind nur für die Aufstellung in trockenen Räumen ausgelegt ! Die Geräte dürfen nur an vorschriftsmäßig verlegte Schukosteckdosen angeschlossen werden ! Stellen Sie sicher, daß die am Transformator geschaltete Spannung mit der Netzspannung überein stimmt, Spannungswahlstecker für 230 Volt. 230VAC USA GE �------. 1 1 1 1 1 1 '-'- 1�-�ET- - - - - - - - - -;;E;;Tt-;-� - - - - 1 1 1 1 1 1 1 POMAIMJCH ������ L ________ - - , _ ___________ 1 1 1 Wl'C 11\Al'ISFOl\MCR 3 �• 1 o-1tu�-oo (001) J -- --' - Nichtbefolgen der oben genannten Punkte kann lebensgefährlich sein! CPU-Platine Achtung! Der Flipper ''CORVETTE'' hat eine geänderte CPU-Platine. Diese kann nich(gegen die CPU-Platine der vorherigen Geräte ausgetauscht werden. Außerdem muß bei einem CPU-Tausch der Sicherheitsbaustein U22 von der defekten Platine auf die Austauschplatine umgesetzt werden. Dieser Baustein ist nur für World Cup Geräte verwendbar. Hinweise, um Schaltungsbeschädigungen der CPU- und Background-Sound Platine zu vermeiden Die Platinen dürfen nur an den Kanten berührt werden. Der Transport und die Lagerung dürfen nur im Antistatik-Beutel erfolgen. Diese Vorsichtsmaßnahmen sollen verhindern, daß die MOS-Bausteine durch statische Aufladungen zerstört werden. Wurde das Gerät extremer Kälte ausgesetzt, darf es erst nach Erreichen der Raumtemperatur an das Netz angeschlossen werden. CORVETTE 3 III. Allgemeine Hinweise ! ACHTUNG! Vor Neuaufstellungen, aber auch bei Umstellungen auf einen neuen Platz, muß immer die Fabrik daten-Einstellung vorgenommen werden. Siehe "Fabrikdaten-Einstellung" Seite 19. Da zu erwarten ist, daß Ihr "CORVETTE" sehr stark bespielt wird, empfehlen wir die Vorbehandlung der Spielfläche mit einem guten wachshaltigen Spielflächen-Spray. Eine wöchent liche Nachbehandlung wird Ihnen die Spielfläche nicht nur lange erhalten, sondern auch stets eine rasante Kugel gewährleisten ! Aus Gründen der Übersichtlichkeit empfehlen wir, nur in besonderen Fällen von der Fabrik Grundeinstellung abzuweichen. Sollte nämlich einmal ein Austausch der Steuerplatine erforderlich werden, könnte die Wiederherstellung der individuellen Einstellung problematisch werden. Nach jeder Kassierung müssen die Kassen-Daten gelöscht werden. Siehe Seite "Kassendaten löschen". Lautstärken-Einstellung Während sich das Gerät in der Game-Over-Phase befindet, kann die Lautstärke mit den+/ Tasten in der Münztür eingestellt werden. Bitte passen Sie bei Aufstellung die Lautstärke dem jeweiligen Aufstellplatz an ! (Auf keinen Fall das Gerät ohne ausreichende Lautstärke betreiben !) Die Geräte sind vom Werk mit einer Grundlautstärkeneinstellung versehen. Sollte diese zu laut sein, kann die Minimalbegrenzung ausgeschaltet werden. (Siehe Kap. VII. Service-Programm Standard Einstellung, El 28). Dazu muß im Einstellpunkt El 28 "JA" eingestellt werden. Interlock-Schalter Das Gerät ist mit einem Interlock-Schalter ausgerüstet. Dieser trennt, um elektrische Unfälle zu vermeiden, die Spulen und Flaschlampen Spannung (50V und 20V) bei Öffnung der Tür ab. Spulen und Flaschlampen sind daher bei geöffneter Tür nicht in Betrieb. Zum Testen der Spulen und Flashlampen muß der gelbe Interlockwinkel über den oberen Interlockschalter geschoben werden. Dieser befindet sich im Teilebeutel im Gerät. Es kann ebenfalls während des Testbetriebes die Tür geschlossen werden. 4 CORVETTE IV. Inbetriebnahme Öffnen Sie die Verpackung, legen Sie den Karton und andere Teile beiseite. Stellen Sie das Gehäuse des Flippers auf eine Unterlage. Setzen Sie in jedes Bein eine Nivellierungsschraube mit Kontermutter und drehen Sie diese ganz hinein. Schrauben und Muttern liegen in der Kassenwanne. Befestigen Sie die Beine mit den entsprechenden Schrauben am Gehäuse. Überprüfen Sie die Kabelverlegung und die Steckverbindungen im Flipper-Gehäuse und im Aufsatz. Die Kabel dürfen beim Aufstellen des Aufsatzes nicht eingeklemmt werden und keine be weglichen Teile berühren. Die Steckverbindungen müssen fest sein. Nun den Aufsatz aufstellen. Zur Sicherung beim Einsetzen der Aufsatz-Sicherungsschrauben den Kofferverschluß an der Rückseite des Flippers verwenden. Mit den Sicherungsschrauben (Flügelschrauben) und Unterlegscheiben den Aufsatz am Gehäuse befestigen. ACHTUNG ! NIE EINEN FLIPPER AUFSTELLEN, BEI DEM DER AUFSATZ NICHT MIT DEN SICHERUNGSSCHRAUBEN (FLÜGELSCHRAUBEN) UND DEN DAZUGEHÖRIGEN UNTERLEGSCHEIBEN GESICHERT IST! Überzeugen Sie sich davon, daß alle Sicherungen fest in ihren Haltern sitzen. "CORVETTE" verfügt über das "Multi-Ball-Spiel". Bei Inbetriebnahme müssen sich Kugeln der Anzahl entsprechend dem Aufdruck unter der Handleiste im Kugelspeicher befinden. Um die einwandfreie Funktion der Münzprüfer sicherzustellen, sollten diese bei aufgestelltem Spielfeld und geschlossener Kassentür im Betriebszustand überprüft werden. ! ERST WENN ALLE PuNKTE SORGFÄLTIG AUSGEFÜHRT WURDEN, DARl\itDER FLIPPER AN DIE NETZSPANNUNGSVERSORGUNG ANGESCHLOSSEN WERDEN! V. Aufstellung Da Fußböden uneben sein können, muß in jedem Falle die Spielfeldflächen-Neigung von 6 Grad überprüft werden. Dazu benutzen Sie bitte eine Wasserwaage. Nachdem die Spielfläche auch quer in die Waage gebracht wurde, müssen die Beinschrauben "gekontert" werden. Nun das Tilt-Pendel den entsprechenden Erfordernissen nach einstellen. Vergewissern Sie sich, daß alle Tilt- und Schlagkontakte richtig eingestellt sind. CORVETTE 5 Aufklappen der Spielfläche SPIELFLÄCHE NICHT MEHR GANZ NACH OBEN KLAPPEN!!! DIESES GERÄT VERFÜGT ÜBER EINEN GLEIT-MECHANISMUS ZUM H O C H- U ND T IEFS TELLEN DER SPIELFLÄCHE. Vorgehen beim Heraufklappen der Spiel Führungs Blech fläche: Führungsschiene 1.) Spielfläche unten vorsichtig anheben und nur so weit hochheben, bis Auflagefläche frei ist. Hinteres Führung�blech darfhölzerne Führungsschiene nicht berühren oder dazu benutzt werden, die Spielfläche auszuhaken. @ 2.) Spielfläche nach vom bis zur Sperre herausziehen und ca. 8 cm anheben. Sicherstellen, daß Spielfläche einrastet und nicht in das Gehäuse zurückgleitet. Ist dies nicht gewährleistet, Punkt 2 wieder holen. 0 0 3.) Dann Spielt1äche durchVorwärts-und Aufwärtsbewegungen in obere Service-Stel lung bringen (lehnt an Backbox). Somit ist der sichere Stand und die Verriegelung ge währleistet. Vor gehen be_,im Herunterklappen der Spielfläche 4.) Spielfläche bis zum Anschlag (Ruhestellung) herunterziehen. Der Halte mechanismus wird nun entsichert. _ 5.) Spielfläche ins Gehäuse zurück schie ben und in Spielposition bringen. Gleitschiene 6 CORV TE VI. Pflege und Wartung Pflegen Sie die Spielfläche regelmäßig mit einem Spielflächenwachsspray. Achtung: Dabei bitte nicht die Kunststoffkugelbahnen mit Wachs besprühen ! Die Spielfläche darf niemals mit einem wasserhaltigen Reinigungsmittel bearbeitet werden ! Gummiringe müssen regelmäßig gereinigt bzw. erneuert werden. Glühlampen regelmäßig überprüfen und bei Bedarf erneuern. CORVETTE hat die neuen Bally ELEKTRONIK FLIPPER. Die Flipperspulen-Kontakte (EOS Kontakt) sind im Ruhezustand der Flipperspule GEÖ FFNET ! ! ! Die Kontakte schließen, wenn die Flipperspule aktiviert wird. Sämtliche Kontakte der Flipperspulen und der Flipper-Taster sind Melde-Kontakte und keine Arbeitsstrom-Kontakte. Sie dürfen KEINES FALLS MIT EINER KONTAKTFEILE bearbeitet werden. Zum Säubern Papier oder Kontakt Leder verwenden. Außerden dürfen sie nicht gegen die alten Kontakte ausgetauscht werden. Diese sind nicht für den schwachen Meldestrom ausgelegt und es kommt zu Fehlfunktionen. Eine Fehlfunktion des Flipperspulen-Kontaktes beschädigtjetzt weder die Flipperspule noch setzt sie das Gerät außer Betrieb. Es wird lediglich eine Fehler-Meldung abgegeben. VII. Serviceprogramm Türtasten Das Serviceprogramm wird mittels der 4 Tast_en in der Münztür bedient, s. Abbildung. Um in das Serviceprogramm zu gelangen, muß die Enter-Taste Hi-Score betätigt werden. Es erscheint der Gerätename und der Programm �-----� Reset Normal Mode Funktion stand. Nach nochmaligem Druck auf die Enter-Taste erscheint das Volume //// � Haupt-Menue. Jetzt kann mit den +/- Tasten das gewünschte Unter Menue angewählt werden. Ein Druck auf "Enter" bringt das ge wünschte Menue, ein Druck auf die Escape-Taste bringt das über + Escape Test Mode Funktion geordnete Menue zurück, s. auch Abbildung 0000 Türtasten Die +/- Tasten werden außerdem in der Game-Over-Phase des Gerätes zur Lautstärken-Einstel lung verwendet. Die Enter-Taste in der Game-Over-Phase gedrückt halten, setzt den Punkte-Rekord (Hiscore) zurück. Um den Champion-High-Score zu löschen, muß die Spezialfunktion "S3 High-Score löschen" verwendet werden. CORVETTE 7 Service-Menü Übersicht Blapt Mmtl B BadlUlbllg Bl llaplbia:ll1llblg B2 l'ld�m:llllllbmg 1 etc. B3Sladut� 1 etc. 1 etc. 1 etc. B4 Spmal�m:llllllbmg BS O'bcnidt B6 Dlblm Eillltribllgm 1 etc. 1 etc. D Dm clmcbll Up und Down mm Anwlb1m cinca M� odr:r r.int.r FJnm1hmg bcndr.cn. Dl Krd1dm D2 Bmpbadila1blg D3 Stuidm-Badlllllbllg Bntr:r ruft du D4 Spa:ial-Badlhaltlllg lllpwlhhc MCllll al., Blcapc 1Mmdct 1lld blingt du lllcrpordnde MaJll zmtlr.k. DS Pmb tßmidt D6 7.eil 'Olieaidt 'D7 Dllm BillllrDlmgm D8 Alle Dm T Ta n :rmah ldllidt T2 ODldllouaie lma1lbD T3 Bimä-KmtabD T4 Spalm-Tat T5 Fluh-h�Tt.lt T6�Tt.lt Tl Somad + Mlllik T8 fimr1.Umpal T9 Alle Lampm no 1.an1pm + HuMAmpm m Dilplay-n:.t n2 Flipper SpiJai n:.t T13 IMapm llcihm 'k - T14 Llllmm n:.t m llp Sc:War 1'lllt TI6 7.ll-LU-S (Moa) n:.t T17 Race (lttm) Tt.lt 8 Spezial-Fmöcmm na Bille m1fmlm 81 Bach1Wlmg Jillchm S2 llillm:Hlltm Jllldarm / S3 Hiacal'c lilldlm S4 DllllD + Uk ldlm 8S lrkJlmD.Thll 86� S7 Bimtälmp lllldlm 88 Fahlitddm c:inlldJm 89� SlO Dlblm JdllD Bimtdhllg 1 etc. 1 etc. 1 de. 1 de. 1 etc. 1 de. Sll Am>-Tt.lt E Bimtcllmg El� B2 Spc:a:ial-limtd m IralitaaltrJllmia Service-Menü 8 84� m nnär-Bil r lltcl11llg CORVETTE B Buchhaltung Bl Haupt-Buchhaltung Bl 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 Total Einwurf Einwurf seit Löschung Freispiel% Zeit/Kugel Durchschnittl. Spielzeit Spiel komplett Anz. Punkte Freispiel Summen Punkte Freispiel% Extra Ball Extra Ball% B2 Kredit-Buchhaltung B2 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 B3 Standard-Buchhaltung B3 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Einwurf seit Löschung Gesamt Linker Einwurf s. Löschung Mittlerer Einwurf s. Löschung Rechter Einwurf s. Löschung 4. Einwurf seit Löschung Bezahlte Spiele seit Löschung Service-Spiele seit Löschung Total Einwurf Gesamt Total Einwurf links Total Einwurf Mitte Total Einwurf rechts Total Einwurf 4. Total bezahlte Spiele Total Service-Spiele Spiel begonnen Spiel komplett Total Freispiel Freispiel% Anzahl Punkte Freispiel Summen Punkte Freispiel% Spezial Freispiel Spezial% Endzahl Freispiel Endzahl% Punkte Rekord Freispiel Punkte Rekord % Extra Bälle Extra Bälle% Tickets gewonnen Tickets% Linker Auslauf Rechter Auslauf Zeit/Kugeldurchlauf CORVETTE 9 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Durchschnittliche Spielzeit Gesamte Spielzeit in Minuten Minuten gelaufen, Betriebszeit Anzahl Kugeln gespielt Tilts Freispiel 1. Freispiel Freispiel 2. Freispiel Freispiel 3. Freispiel Freispiel 4. Freispiel 1. Spieler Spiele 2. Spieler Spiele 3. Spieler Spiele 4. Spieler Spiele Punkte Rekord Zähler Dauerlauf Zyklen 1. Freispiel-Stufe Linker Flipper Rechter Flipper B4 Spezial-Buchhaltung - geräteabhängig - B5 Übersicht B5 01 Punkteübersicht 13 0,0 - 1,0 Min. Spielzeit 14 II 1,0 - 1,5 Min. 15 II 1,5 - 2,0 Min. 16 II 2,0 - 2,5 Min. 17 II 2,5 - 3,0 Min. 18 II 3,0 - 3,5 Min. 19 II 3,5 - 4,0 Min. 20 II 4,0 - 5,0 Min. 21 II 5,0 - 6,0 Min. 22 II 6,0 - 8,0 Min. 23 II 8,0 - 1 0,0 Min. 24 " 1 0,0 - 1 5,0 Min. 25 " > 15,0 Min. 26 B6 Datum letzte Einstellung B6 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 10 Uhrzeit Uhrzeit eingestellt Letzte Stellung Uhrzeit Buchhaltung gelöscht Münzen gelöscht Fabrikdaten eingestellt Letztes Spiel Letztes Freispiel Hiscore gelöscht Champion-Hiscore gelöscht Letzter Ausdruck Letzter Service-Kredit CORVETTE D Daten drucken Dl Kredit-Daten D2 Haupt-Buchhaltung D3 Standard-Buchhaltung D4 Spezial-Buchhaltung DS Score-Histogranune D6 Zeit-Histogramme D7 Datum letzte Einstellungen DS Alle Daten Der Druck bzw. die Auslesung wird durch Druck auf die Enter-Taste gestartet. Anmerkung: Drucker oder Auslesesystem sind nur mit einer optionalen Schnittstellen-Platine an den Flipper anschließbar. T Tests Tl Kontakt schließt T2 Geschlossene Kontakte T3 Einzel-Kontakte T4 Spulen-Test TS Flash-Lampen-Test T6 Dauer-Lampen-Test T7 Sound TS Einzel-Lampen T9 Alle Lampen + Musik TlO Lampen und Flasher Tll Display-Test T12 Flipper-Spulen-Test T13 Lampen-Reihen-Test CORVETTE 11 T14 Lampen Reihen/Spalten-Test T15 Dip Switch-Test T16 ZR-lLT-5 Test Tl7 Race Test T18 Bälle Entf�rnen s Spezial-Funktionen Sl Buchhaltung löschen S2 Münzen löschen S3 Hiscore löschen S4 Datum S5 Reklame-Text S6 Geräte-Nummer S7 Einstellung löschen ss Fabrikdaten einstellen S9 Vor-Einstellung S9 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 - 22 + Uhr setzen / Sehr leicht Spiel leicht Spiel mittel Spiel schwer Sehr schwer 5-Kugel-Spiel 3-Kugel-Spiel Add-A-Ball Ticket-Einstellung Novelty-Spiel Sondereinstellung nicht verwendet SlO Kredite löschen Sll Auto-Test E Einstellung El Standard-Einstellung E1 01 02 12 KugeVSpiel Anzahl der zu spielenden Kugeln p. Spiel, Einstellung: 1- 10 Tilt Warnung Anzahl der Betätigungen des Tilt-Pendels, bevor das Spiel ins "Tilt" geht, 1 - 10 CORVETTE 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Max. Extra Ball Anzahl d. max. Extrabälle (Bonus Ball), die der Spieler erhalten kann, 1 - 10 oder "kein Extra ( Bonus)- Ball" Max. Extra Ball f. Ball in Play Anzahl d. Extrabälle pro Spielball, 1 - 10 oder "OFF" Freispiel-System Wahl des Freispiel-Systems: festgesetzt: nicht ver�nderbar während des Spieles Auto%: Anfangswert steht fest und verändert sich alle 50 Spiele entsprechend dem gewählten Freispielprozentsatz Automat. Freispiel% Wahl von 5 - 50 % Freispiel Beginn Wahl d. Automat. Freispiel% bei 15 - 250 Mio. Freispiel Eberien 1 - 4 mögliche Automatikebenen. Bei 2 gewählten Ebenen ist der Wert der 2. Ebene doppelt so hoch. Bei 3 von 4 Ebenen sind die Werte 3- oder 4mal höher als die Anfangsebene. 1. Freispiel-Ebene - fest Wert f. 1. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio. 2. Freispiel-Ebene Wert f. 2. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio. 3. Freispiel-Ebene . Wert f. 3. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio. 4. Freispiel-Ebene Wert f. 4. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio. Freispiel Steigerung Zeitweise Steigerung; wenn der Spieler die Freispielpunkte erreicht oder überschritten hat, wird die Freispielebene erhöht. Löschung bei Kredite = 0, erneutem Münzeinwurf oder Testbeginn. Wahl: AN - Steigerung um 500.000 - 5.000.000 Punkte, AUS - keine Steigerung Freispiel ergibt Belohnung für alle überschrittenen automat. oder feststehenden Freispiele: Kredit Ticket Kugel Audit: keine Belohnung f. Spieler Spezial ergibt Punkte: 1 Mio. Kredit - Ticket Kugel Endzahl ergibt Ticket Kredit Extra Ball Ticket Wahl: JNNEIN Max. Ticket/Spieler Anzahl d. Tickets: 0 - 100 Endzahl% Endzahl-Freispiel am Spielende AUS: keine Endzahl% oder 1 - 50%. Reklame Text Anm. :Reklametext muß unter Spezialfunktionen S5 eingeben sein. JA: Reklametext NEIN: kein Reklametext Text Wahl zwischen Englisch, Französisch oder Deutsch CORVETTE 13 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 E2 Spezial-Einstellung - Spielabhängige Einstellung 01 02 25 26 32 E3 14 Uhr Wahl zwischen A.M., P.M. oder 24 Stunden Datum Wahl zwischen Monat/Tag/Jahr oder Tag/Monat/Jahr Zeit + Datum Anzeige in Werbephase JA/NEIN Dimmer Dimmerschaltung ii:i Werbephase JNNEIN Turnier-Spiel Multibälle und Jackpots bleiben gleich und gehen nicht über an den nächsten Spieler. J NNEIN Dezimal-Komma Dezimalkomma oder -punkt, JA= Komma NEIN = Punkt Minimal Lautstärke (Lautstärkenminimumbegrenzung) JA bzw. NEIN Stromsparphase - Lampenbeleuchtung Dimmereinstellung von 2 - 60 Min.. Allgemeine Stromsparstufe im Leerlauf Einstellung: 4 - 7 Ticket Ausgang eingebaut Ticket-Dispenser-Board eingebaut JA/NEIN No Bonus Flips NEIN: Flipper während Bouns-Aufzählung eingeschaltet, JA: angeschaltet. Game Re-Start Der Spieler kann ein laufendes Spiel nach der 2. Kugel oder später durch Druck auf den Startknopf vorzeitig beenden und neu starten. Hierfür gibt es 3 Einstellmöglichkeiten. NIE: Kein Neustart möglich LANGSAM:Neustart nur nach fortlaufender Betätigung der Starttaste, mind. 1/2 Sekunde lang SOFORT: Neustart sofort nach Betätigung des Startknopfes Wird der Startknopf in der Spielpause oder nach der 1. Kugel (Spieler-Zuschaltung) gedrückt, ist ein Neustart sofort möglich. Buy Extra Ball Hiermit kann der Spieler am Ende des Spieles einen Extraball für 1 Kredit kaufen. Buy-in Count Mit der Einstellung E.2 01 (Buy Extra Ball)= "1 Kredit" wird die Anzahl der Extrabälle am Spielende festgelegt. Wahl von 1 - 3. Attract Mode Sound Mit dieser Einstellung kann der Sound ausgeschaltet werden, der bei Treffern des Magna-Goal Save-Features, während des Buy-in oder bei Betätigung der Flippertaster im Werbemodus ertönt. Attract Mode Music Hierbei ertönt während des Werbemodus Musik. Alle 5 - 7 Minuten ertönt eine kurze Melodie, nachdem das Gerät ca. 30 Minuten bespielt wurde. Disable Rollovers Diese Funktion schaltet die Rollover-Knöpfe aus und bewirkt, daß die Betätigung durch Rampenschüsse ersetzt wird. Krediteinstellung CORVETTE 01 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 E4 Krediteinstellung 2x1DM=l Spiel, 3 DM=2 Spiele, 5 DM=5 Spiele festeingestellt Münztürtyp wird zum Berechnen der Gesamtkasse benötigt Diese Einstellung wird benötigt, um Einstellungen 11 - 15 der Standard-Münztüren vorzunehmen (USA, deutsch, etc.) ) Buchhaltungswährung Einstellung, in welcher Währung die Einnahmen ) ) nur, wenn in E3 10 angezeigt werden. ) Spezialmünztür Währung linker Einwurf Einstellung der gewünschten Währung linker Einwurf ) eingestellt ist Währung Mitte Einwurf ) Einstellung der Währung mittlerer Einwurf ) Währung rechter Einwurf ,) Einstellung der Währung rechter Einwurf ) ) Währung 4. Einwurf Einstellung der Währung des 4. Einwurfes ) Max. Kredite Einstellung der max. Anzahl von Krediten, die das Gerät speichern kann, entweder erspielte Belohnungen oder Münzkäufe. Einstellung von 5 - 99. Durch Erreichen dieser Einstellung wird die Vergabe von weiteren Krediten verhindert. Freies Spiel Spiel am Gerät mit oder ohne Münzen NEIN - Spiel mit Münzen JA - Spiel ohne Münzen Kredit-Münzanzeige Wahl, ob eingeworfene Münzen im Display angezeigt werden: JA - Münzen werden nicht angezeigt NEIN - Münzen werden angezeigt Verdeckter Name - Münzwert erscheint, jedoch nicht das Währungssymbol, z.B. DM. 1 Coin Buy-In Der Spieler hat die Möglichkeit, mit einer weiteren Münze ein Folgespiel zu erhalten. Die Anzahl der Spiele, die zu diesem Preis gekauft werden können, ist abhängig von der Anzahl der Spieler im vorangegangenen Spiel, z.B. letztes Spiel = 3 Spieler = 3 Kredite können zum Preis von 1 Münze pro Kredit gekauft werden. Wahl: JA - Der Spieler muß sich nach 10 Sek. mit 1 Münze p. Spiel einkaufen NEIN - Das Buy-In-Feature ist ausgeschaltet. Base Coin Size - nicht verwendet Coin Meter Units - nicht verwendet Dol!ar Bill Slot - nicht verwendet Minimum Muenz Msec. Erforderliche Mindestlänge der Münzimpulse zur Annahme gültiger Münzen. Veränderbar zur Vermeidung von Manipulationen Highscore-Einstellung 01 Anzeige Punkterekord Einstellung, ob die 4 größten Highscore-Werte des Tages gespeichert werden. AUS - keine Highscore-Werte-Speichrung oder -anzeige Wahl: Highscore-W erte-Speicherung und -anzeige in der Werbephase AN High-Score gibt Bei Erreichen des Highscore gibt es entweder 1 Kredit oder 1 Ticket. Champion HSTD Champion Kredite - 02 03 04 CORVETTE 15 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 Einstellung der Kredite oder Tickets, die für einen Grand-Champion-Wert gegeben werden. Einstellung: 00 - 10 Kredit f. 1. Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des vorherigen Highscores gewährt werden. Einstellung: 00 - 10 Kredit f. 2. Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 2. Highscores gewährt werden. Kredit f. 3. Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 3. Highscores gewährt werden. Kredit f. 4. Punkte Rekord Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 4. Highscores gewährt werden. Punkte Rekord Rückstellung alle Automat. Punkte-Rückstellung der "Höchstwerte" nach einer festzulegenden Spielezahl. Wahl: AUS - nicht wirksam AN - Rückstellung nach 250 - 20.000 Spielen Champion Einstellung Einstellung des Back-Up des Grand-Champion-Wertes. Einstellung von 00 - 999.000.000 Grundeinstellung Punkte Rekord 1. Spieler Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes. Einstellung: 00 - 999.000.000. Grundeinstellung Punkte Rekord 2. Spieler Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes. Einstellung: 00 - 999.000.000. Grundeinstellung Punkte Rekord 3. Spieler Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes. Einstellung: 00 - 999.000.000. Grundeinstellung Punkte Rekord 4. Spieler Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes. Einstellung: 00 - 999.000.000. ES Drucker-Einstellung E5 01 02 03 04 05 06 16 Druckspalte Zeilen/Seite Pause nach Seite Druckertyp Baudrate serielle Schnittstelle DTR serielle Schnittstelle CORVETTE Krediteinstellung Bei Ihrem "CORVETTE " sind die Kredite folgendermaßen fest eingestellt: 5 DM = 5 Spiele 3 DM = 2 Spiele 2 x 1 DM = 1 Spiel (Preis pro Spiel DM 1,--) (Preis pro Spiel DM 1,50) (Preis pro Spiel DM 2,--) Buchhaltungsdaten löschen Zum Löschen der Buchhaltungsdaten in "Spezial-Funktionen" die Funktion "S1 Buchhaltungsdaten löschen" anwählen, durch Druck auf die Enter-Taste werden die Haupt-Buchhaltungs-, die Spezial Buchhaltungs- sowie die Übersichtsdaten gelöscht. Kassendaten löschen Die Kassen werden in der Funktion "S2" im "Spezial-Funktionen-Menue" durch Drücken von Enter gelöscht. Punkterekord-Rückstellung Die Punkterekord-Rückstellung wird durch Drücken und Festhalten der Enter-Taste vorgenommen. Darüberhinaus wird der Punkte-Rekord alle 1.ooo Spiele automatisch zurückgestellt. Andere Intervalle können im Einstell-Menue unter High-Score-Einstellung in "E4 09 High-Score-Rückstel lung" vorgenommen werden. Soll zusätzlich der "Champion High Score" zurückgesetzt werden muß in der Spezial-Einstellung S3 "ja" eingestellt werden. Der "Champion-High-Score" wird nicht automatisch gelöscht. Datum und Uhrzeit setzen Das Einstellen des Datums und der Uhrzeit der Geräteuhr wird im Spezial-Funktionen-Menue in der Funktion "S4 Datum und Uhr setzen" vorgenommen. Nach Druck auf die Enter-Taste werden zunächst mit den +/- Tasten die Stunden, die Minuten usw. gestellt. Mit erneutem Druck auf die Enter Taste wird diese Einstellung gespeichert. Werbe-Test eingeben Der Werbetext erscheint während der-Game-Over-Phase im Display. Hier besteht die Möglichkeit, Nachrichten an die Kunden einzustellen. Der Druck auf die Enter-Taste aktiviert das Menue. Mittels der +/- Taste werden die Buchstaben bzw. die Zahlen ausgewählt, mit der Start-Taste wird der Dezimal-Punkt ausgewählt. Ein nochmaliger Druck auf die Enter-Taste speichert die Einstellung. , Einstellen der Geräte-Identifikation Die Geräteidentifikation wird zum Unterscheiden der Geräte verwendet. Hier kann z.B. die Spielstättennummer etc. eingegeben werden. Zum Eingeben muß im Spezial-Funktionen-Menue die Einstellposition "S6" angewählt werden. Mittels der +/- bzw. Starttaste den gewünschten Text eingeben und durch Druck auf die Enter-Taste speichern. Fabrikdaten-Einstellung Die Fabrikdaten-Einstellung löscht sämtliche vorgenommenen Einstellungen und alle Buchhaltungs daten. Dies ist wichtig, wenn eine Geräteumstellung vorgenommen wird, damit die Freispiel Automatik richtig arbeitet. Die Fabrikdaten-Einstellung wird im Menue Spezial-Funktionen "S8 Fabrikdaten Einstellen1' durch Druck auf die Enter-Taste vorgenommen. CORVETTE 17 Schwierigkeitsstufen-Einstellung Im Service-Menue "Spezial-Funktionen" anwählen. Im Untennenue "S9 Voreinstellung" die ge wünschte Spielschwierigkeit einstellen. Dazu den Unterpunkt anwählen und mit Dru�k auf die Enter-Taste einstellen. ·· -���/: sehr leicht S9 01 S9 02 Spiel leicht ·,,.�· S9 03 Spiel mittel SO 04 Spiel schwer S9 05 sehr schwer · · ... .„ ·� _ _ _...., Dauer-Test Der Dauer-Test durchläuft automatisch den Display-Test, Sound-Test, Musik-Test, alle Lampen, den Spulen-Test, Flasher-Test und den Dauerbeleuchtungstest. Der Dauer-Test ist im Spezial-Funktions test in der Funktion S10 Auto-Test aufzurufen. Der Test kann durch Druck auf den Escape-Taster beendet werden. Einstellung der Freispielquote Die Gesamt-Freispielquote, auszuslesen in "Standard-Buchhaltung B3 04 Freispielquote", setzt sich aus den Einzel-Quoten unten zusammen. Beispiel: + + + Punkte-Freispiel Endzahl-Freispiele Special-Freispiele High Score-Freispiele = Freispiele gesamt = ca. ca. 7 7 3 1 % % % % ca. 18 % = = = Die Einstellung der Punkte-Freispielquote wird im Einstellungs-Menue "E l Standard-Einstellung" unter Position "06 Automatisches Freispiel" vorgenommen. Die Quote der Endzahl-Freispiele wird im Standard-Einstell-Menue unter Position "El 19 Endzahl %" vorgenommen. Die Quote der Spezial- und der High Score-Freispiele kann nicht eingestellt werden. Spielzeit Die durchschnittliche Zeit pro Spiel sollte zwischen 2,5-3,5 Minuten liegen. Die durchschnittliche Spielzeit ist der Buchhaltungsposition "B3 20" zu entnehmen. Bei abweichenden Zeiten muß die Spielflächenneigung überprüft werden. Bei einer zu langen Spielzeit ist die Neigung zu schwach, bei einer zu kurzen Spielzeit zu stark eingestellt. VIII.Test-Funktionen In den Teststufen wird, wo es sinnvoll ist, durch den Druck auf die Start-Taste eine "Online Hilfe" gegeben. Sie umfaßt Steckverbindungen, Sicherungen, Transistoren, Kabelfarben etc. Tl Kontakt schließt ·Die Testfunktion "Kontakt schließt" zeigt den letzten geschlossenen Kontakt an. Die Zahl rechts unten im Display gibt die Spalte bzw. die Reihe des Schalters in der Kontakt-Matrix an. Beispiel: Letzter 23 bedeutet: Der letzte Kontakt, der geschlossen wurde, befindet sich in der zweiten Spalte und in der dritten Reihe, s. Kontakt-Matrix. Der Test wird im Service-Programm unter Test "Tl Kontakt schließt" durch Drücken der Enter-Taste 18 CORVETTE aufgerufen. Zum Verlassen muß die Escape-Taste betätigt werden. T2 Geschlossene Kontakte Der Test "Geschlossene Kontakte" zeigt nacheinander alle geschlossenen Kontakte an. Die Nume rierung ist in der Kontakt-Matrix abgebildet. Der Test wird im Test-Menue unter "T2 Geschlossene :((ontakte" durch Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Zum Verlassen des Tests "Escape" drücken. T3 Einzel-Kontakte Im Test "Einzel-Kontakte" kann jeder Kontakt einzeln geprüft werden. Signale von anderen als dem eingestellten werden unterdrückt. Ein (A) für aktiv wird im Display angezeigt, wenn der Kontakt aus seiner Ruhelage bewegt wurde. Mit Druck auf die Start-Taste werden die Kabelfarben und Steckverbindungen der Matrix sowie die Sicherungen angezeigt. Der Test wird im Test-Menue unter "T3 Einzel-Kontakte" mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Beenden durch Druck auf die Escape-Taste. Funktionsweise der Lichtschranken Die im Flipper verwendeten Lichtschranken befinden sich auf zwei Platinen, siehe Abbildung. Der Sender (Infrarot-Leuchtdiode) befindet sich auf der grünen Platine mit der EmpfOnger Sender weißen Halterung und ist in den Ab blau messungen größer. Der Empfänger befindet sich auf der blauen Platine itllaollhal• H ifä mit der schwarzen Halterung und ist ® in den Abmessungen kleiner als der Sender. Im Kontakt-Test sind Licht schranken geschlossen. Sobald der Infrarotstrahl unterbrochen ist, wird die Lichtschranke als offen angezeigt. Bei ununterbrochenem Infrarotstrahlist über dem Empfänger eine Spannung von 0,1-0,7V zu messen. Ist der Infrarotstrahl unterbrochen liegt am Empfänger eine Spannung von 11-13V an. Die Spannung am Sender beträgt ca. 1,4V. ;� ( T4 .• [ Spulen-Test Im Spulen-Test werden die Spulen im einzelnen getestet. Beim Aufrufen des Tests wird die Spule 1 im Dauerbetrieb in immer langsameren Intervallen geschaltet. Durch Druck auf die+/- Tasten können die Spulen ausgewählt werden. Der Druck auf die Start-Taste zeigt für die entsprechende Spule die Draht-Farbe, die Steckverbindung und den Schalttransistor sowie die entsprechende Sicherung an. Ein erneuter Druck auf die Enter-Taste wählt zwischen den drei Betriebsarten des Tests aus. In dieser Betriebsart wird eine Spule dauernd in immer Dauer: langsamer werdenden Intervallen angesteuert. Stop: Hält den Test an. Durchlauf: Schaltet eine Spulenstufe und geht dann zur nächsten über, schaltet diese, usw. Der Test wird durch Drücken der Escape-Taste beendet. TS Flasher-Test Wie im Spulen-Test werden hier die Flash- (Blitz) Lampen des Flippers getestet. Beim Aufruf des Tests beginnt Flasher 17, das ist die erste Flashlampe, zu blinken. Mittels der +/- Tasten kann entsprechend ausgewählt werden. Auch in diesem Test können über die Starttaste die Informationen CORVETTE 19 über Kabelfarbe, Stecker, Transistor und Sicherung abgerufen werden. Der Test hat ebenfalls die drei Betriebsarten Dauer, Stop und Durchlauf. Mit Escape wird der Test verlassen. T6 Beleuchtungs-Test Im Beleuchtungs-Test werden die Stromkreise der 6,3V Wechselspannungsbeleuchtung getestet. Die Wechselspannungsbeleuchtung wird über Triacs geschaltet. Daher ist ein "Dimmen" der Lampen möglich. Der Test hat zwei Betriebsmöglichkeiten: Stop und Durchlauf: Stop: Der Test wird mittels der +/- Tasten durchlaufen. Als erste Funktion erscheint "Alle Beleuchtung", Beleuchtungsstufe 1. Der Druck auf die +Taste erhöht die Beleuchtungsstufen. Durchlauf: Der Test läuft selbständig ab. Beginnend mit "Alle Beleuchtung" wird zunächst die gesamte Beleuchtung und dann die einzelnen Teile der Schaltung getestet. Auch hier können über den Service-Tester die Kabelfarbe, Steckerinformation etc. abgerufen werden. Der Beleuchtungs-Test wird im Test-Menue unter T6 durch Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Mit Escape wird der Test wieder verlassen. T7 Sound- und Musik-Test Im Sound- und Musik-Test werden die verschiedenen Teile der Sound-Platine getestet. Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten, die mit der Enter-Taste ausgewählt werden. Durchlauf: Die verschiedenen Tests laufen nacheinander automatisch ab. Dauer: Der mittels der +/- Taste angewählte Test läuft im Dauerbetrieb. Stop: Sound bzw. Musik sind abgestellt. Der Sound- und Musik-Test wird im Test-Menue mit den+/- Tasten angewählt und durch Druck auf den Enter-Taster aufgerufen. Mit dem Druck auf die Escape-Taste wird der Test wieder verlassen. T8 Einzel-Lampen Im Einzel-Lampen-Test wird nacheinander jede Lampe der Lampen-Matrix getestet. Jede Lampe wird durch eine Zahl gekennzeichnet, wobei die erste Ziffer die Spalte und die zweite Ziffer die Reihe, in der sich die Lampe in der Matrix befindet, kennzeichnet, s. Lampen-Matrix unten. Der Einzel Lampen-Test wird im Test-Menue mit den +/- Tasten angewählt und mit der Enter-Taste aufgerufen. Der Druck auf die Escape-Taste bringt das Test-Menue zurück. T9 Alle Lampen Dieser Test läßt alle gesteuerten Lampen blinken. Der Test "Alle Lampen" wird im Test-Menue mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Escape beendet den Test. TlO Lampen + Flasher Der Test "Lampen und Flasher" läßt alle gesteuerten Lampen blinken, während die Flash-Lampen nacheinander gesteuert werden. Dies dient dem Auffinden defekter Lampen. Tl 1 Display-Test Im Display-Test werden die Anzeigen des Flippers getestet. Im Test sind zwei Betriebsarten durch Druck auf die Enter-Taste wählbar. Durchlauf: Der Anzeigen-Test läuft automatisch nacheinander ab. Stop: Der Test kann mit den +/- Tasten vor und zurück durchlaufen werden. Der Anzeigen-Test wird im Test-Menue mit der Enter-Taste aufgerufen bzw. mit der Escape-Taste verlassen. 20 CORVETTE T12 Flipper-Spulen Test Im Flipper-Spulen Test werden die einzelnen Wicklungen der Flipperspulen getestet. Begonnen wird mit der Kraftwicklung, darauf folgt die Haltewicklung. Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten Dauer, Stop und Durchlauf. Die angewählte Spule wird fortwährend angesteuert. Dauer: Stop: Der Test wird angehalten Durchlauf: Jede Spule wird nacheinander angesteuert T13 Lampen-Reihen-Test Die zu jeder Lampe gehörige Nummer wird in der Lampen-Matrix angezeigt. Die Zahl auf der linken Seite gibt die Spalte an. Die Zahl auf der rechten Seite die Reihe. Beispiel: Lampe 23 bedeutet 2. Spalte, 3. Reihe. In diesem Test wird jeder Lampenschaltkreis einzeln getestet. Mit dem+/-Taster werden die Lampen einzeln angesteuert. sie werden im Uhrzeiger- oder gegen den Uhrzeigersinn geschaltet, angefangen am unteren Ende des Spielfeldes. Die Richtung hängt von dem betätigten Taster (+ oder -) ab. Für jede im Display erscheinende Zahl und Bezeichnung leuchtet die dazugehörige Lampe auf. Davon abweichende Anzeigen bedeuten Probleme. T14 Lampen Reihen/Spalten-Test Jede komplette Reihe und Spalte der Lampenmatrix kann hier getestet werden. Dieses ist wichtig zur Fehlersuche in der Verkabelung und bei Treiberproblemen. T15 Dip Switch-Test In diesem Test werden die Positionen der Dip-Schalter auf der CPU-Platine (U27) angezeigt. T16 ZR-1/LT-5-Test Mit T. 1 6 im Testmenü und "ENTER" wird dieser Test gestartet. Sobald der "SELF TEST" störungsfrei abgelaufen ist, können mit den "UP"- und "DOWN"-Tasten folgende Tests aufgerufen werden. Mit "ENTER" wird der gewählte Test gestartet, mit "ESCAPE" abgebrochen. Während jeder Testart werden die Stellungen der "FULL LEFT" UND "FULL RIGHT" Optoschalter und die Winkelposition im Display angezeigt. SEBST TEST - In diesem Test wird überprüft, ob der Motor einwandfrei läuft. Dieser Test läuft automatisch bei Betätigung des ZR- 1 /LT-5-Test oder kann per Hand mit "ENTER" gestartet werden. , AUTO - Dieser Test versetzt den Motor in einen Schwingmodus, bis "ESCAPE" betätigt wird. Der Motor wird periodisch angehalten. MOTOR LINKS- Dieser Test bewegt den Motors nach links (gegen den Uhrzeigersinn), bis der "FULL LEFT" -Optoschalter schließt. MOTOR RECHTS - Dieser Test bewegt den Motors nach rechts (im Uhrzeigersinn), bis der "FULL RI GHT"-Optoschalter schließt. MOTOR MITTE - Dieser Test bewegt den Motor zur Mitte. In dieser Position sollte weder der "FULL LEFT" noch der "FULL RIGHT"-Optoschalter geschlossen werden. CORVETTE 21 T.17 Race Test Mit T. 1 7 im Testmenü und "ENTER" wird der RACE TRACK Test gestartet. Wenn der "SELF TEST" störungsfrei abfgelaufen ist, können mit den "UP"- und "DOWN"-Tasten folgende Tests ausgewählt werden. Mit "ENTER" wird der gewählte Test gestartet, mit "ESCAPE" abgebrochen. Die Positionen des Autos sowie folgender Opto-Schalter werden im Display angezeigt: "LINKS START", "RECHTS START"; "POS" und "POS". SEBST TEST - In diesem Test wird überprüft, ob die Rennstrecke betriebsbereit ist. Nach Betätigung von "RACE TEST" läuft dieser Test automatisch ab, kann aber per Hand auch mit "ENTER" gestartet werden. LEFT FORWÄRTS - In diesem Test läuft der linke Wagen vorwärts, wenn die "ENTER"-Taste gedrückt wird. RIGHT VORWÄRTS - In diesem Test läuft der rechte Wagen vorwärts, wenn die "ENTER"-Taste gedrückt wird. T.18 Bälle entfernen In diesem Test werden alle Kugeln auf die Spielfläche gebracht, um sie z.B. zum Aufklappen der Spielfläche zu entfernen. Achtung: Da die Kugeln nach Abschuß in der Abschußrinne gesammelt werden, sollte diese ab und zu gereinigt werden. IX. Fehler-Meldungen Das WPC-System verfügt über ein Diagnose-System, welches Fehler im Gerät erkennt, anzeigt und ausgleicht. Die folgenden Meldungen können im Display erscheinen. Prüfe Kontakt ## Diese Meldung besagt, daß der angezeigte Kontakt während der letzten 90 gespielten Kugeln, d.h. ca. 30 Spiele, nicht betätigt wurde oder während des Einschaltens des Gerätes geschlossen war (zusammengedrückter Kontakt). Der defekte Kontakt kann im Kontakt-Test überprüft werden. Das WPC-System leitet die Funktion des defekten Kontaktes um, wo immer dies möglich ist, so daß das Gerät fast "normal" ohne Ausfall weiterbespielt werden kann. Kugel fehlt - Das Gerät wird im Normalfall mit drei Kugeln betrieben. Die Meldung Kugel fehlt kann bedeuten, daß eine Kugel sich verklemmt hat, aber auch, daß die Kugelspeicherkontakte oder der Kontakt vor der Kugelabschußstange nicht richtig arbeitet. Das Gerät kann auch mit zwei oder einer Kugel im Notfall betrieben werden. Dazu nach der Meldung Kugel fehlt erneut die Start-Taste drücken. XX.XXX ist geschlossen . Diese Meldung zeigt an, daß ein für ein einwandfreies Spiel erforderlicher Kontakt geschlossen ist, z.B. der Tür-Tilt-Kontakt. 22 CORVETTE Masse Kurzschluß Reihe Bei der angezeigten Reihe der Kontakt-Matrix ist ein Masse-Kurzschluß aufgetreten. Neben der Reihe wird auch die Farbe des Kabels der Kontakt-Matrix angezeigt. Mögliche Ursachen sind: 1 .) Kurzschluß des Tür-Tilt-Kontaktes mit dem Türschloßgestänge. 2.) Berührung eines Blattfederkontaktes mit einem geerdeten Teil. 3.) Defekte Kabelisolierung eines Kontakt-Matrix-Kabels. Fabrikdaten eingestellt Eine wiederholte Anzeige dieser Meldung, besonders wenn das Gerät für eine längere Zeit abgeschal tet war, z.B. über Nacht, weist daraufhin, daß das CMOS RAM den Speicherinhalt verloren hat. Dies hat zur Folge, daß sämtliche von den Fabrikdaten abweichenden Einstellungen (Kredit etc.) gelöscht sind. Die Hauptursache liegt an einer leeren Batterie. Um zu prüfen, ob ein Austausch der Batterie er forderlich ist, muß die Spannung am RAM U8, Pin 28, gemessen werden. In ausgeschaltetem Zustand sollten mindestens 3,8 V anliegen. Außerdem kann es vorkommen, daß die Batteriehalter oxydiert sind bzw. die Dioden D 1 oder D2 defekt sind. U6 Checksum Error Die Checksumme, die beim Einschalten des Gerätes erzeugt wurde, stimmt nicht mit der abgespei cherten überein. Datum und Uhrzeit nicht gesetzt Die Echtzeituhr ist nicht gestellt worden. Die Stellung der Uhrzeit ist unter "Spezialfunktionen S4" beschrieben. CORVETTE 23 Diagnose Die CPU-Platine verfügt über drei LEDs, D 1 9, D20 und D2 1 , s. Abbildung. Beim Einschalten blinkt D 1 9 kurz, D2 1 bleibt erleuchtet und D20 blinkt schnell. Die mittlere LED D20 wird zum Anzeigen von Fehlern der CPU-Platine verwendet, s. Abbildung : D20 blinkt einmal D20 blinkt zweimal D20 blinkt dreimal E-PROM U6 defekt RAM U8 defekt Custom-Baustein U9 defekt. 0 D 19 0 D20 0 D2 1 Ebenso wie die CPU-Platine verfügt auch das Sound-Board übereinen Selbsttest, der beim Einschal-. ten des Gerätes abläuft. Hierbei geben Pieptöne Aufschluß über die Funktion der Platine. 1 Piepton 2 Pieptöne 3 Pieptöne 4 Pieptöne 5 Pieptöne 6 Pieptöne 7 Pieptöne 8 Pieptöne 9 Pieptöne 24 - Sound Board O.K. · U2 defekt U3 defekt U4 defekt U5 defekt' U6 defekt U7 defekt U8 defekt U9 defekt CORVETTE X. Anhang Ersatzteile U PPER P LAYFI E LD PARTS ltem Part Number Descriptlon 0 1 -92 1 1 B-1 1 873 A- 1 5849-L-2 20-9250-5 A- 1 779 1 Playfield Hanger Bracket (2) Bottom Arch Kicker Assy. Lower Left Flipper Assembly Fli pper & Shaft, White Kickback M icro Switch Assy. No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 43 A- 1 9208-2 1 2-723 1 A- 1 781 1 53 1 2-72 1 3 Center Wire Ramp A- 1 7801 Kicker Count Switch Assy. (2) 54 55 A- 1 8589 Ball Gu ide A-1 8590 Ball Gu ide 56 57 58 A- 1 80 1 9-4 A- 1 7794 Square Target, Red 1 2-72 1 4 01 -95 1 0 A- 1 922 1 A- 1 8988 0 1 - 1 3023 01 - 1 2569 Spring Left Wire Ramp Post Adjustment Plate #8 (2) 3-Bank Drop Target Assembly 3-Bank Rubber Switch Assy. Ball G u ide Upper Left Flipper Assembly Flipper w/Shaft, White Ball G u ide * Plastic Exhaust P ipe Garage Wire Ramp Oblong Target, Red Ball G u ide Exhaust Pipe Assembly Eject Assem bly Eject Switch Assembly Garage Gu ide Weid Assembly 2-Switch & Bracket Assembly Popper Assembly Engine P lastic Bracket Ball G u ide Engine & Ramp Assembly LT-5 Engine Wire Assembly Light Hood, Red (4) Ball Gate Actuator Assembly Kickout Coi l Assembly A- 1 93 1 6 A- 1 931 7 Back Panel Assembly 01 - 1 3298 03-9295-1 • 41 42 Right Corner Bracket Upper Loop Switch Assembly • A- 1 8592 Ball G u ide A- 1 724 1 A- 1 8977 Ram p Diverter Assem bly Diverter Flag Rivet Assembly A-94 1 5-2 B - 1 2030-2 B-94 1 4-3 03-8254-9 CORVETTE Miscellaneous Playfield Plastic Assembly 01 - 1 3296 20-871 2-25 4700-00072-00 A- 1 8967 * Not Shown A- 1 93 1 4- 1 A- i 9 1 76 40 64 65 66 67 68 69 Right Wire Ramp Assem bly Slingshot Kicker Assembly Coil & B racket Assem bly Spring Rollover Switch Assembly Flipper Ball Gu ide, R ight Right Flipper Assembly Flipper & Shaft, White Ball Trough Assem bly Shooter Lane Switch Assy. Bottom Arch Ball G u ide Ball G u ide Ball G u ide Right Lane Divide r Bottom Arch Assembly 33 37 38 39 61 62 63 A- 1 9260 A- 1 78 1 1 B-9362-L-2 1 0- 1 28 A- 1 78 1 3 A- 1 9208- 1 A- 1 9223-R 20-9250-5 A- 1 8753 A- 1 8973 01 - 1 3273 A- 1 8593 A- 1 8587 0 1 - 1 34 1 3 Kicker Switch Sub-Assembly Race Tree Lam p & Bracket Race Track Bracket • A- 1 3204-50036 A- 1 3769-50036 34 35 A- 1 9006 A- 1 9 1 77 0 1 - 1 3297 A- 1 9 1 5 1 59 60 A- 1 9259 0 1 - 1 3223 Ball Gate Actuator Coil Assy. Ball Gate Special Assembly Gusset Bracket (2) • Left Corner B racket 36 A- 1 7226-4 Loop Ramp Assembly Ball Guide Ball Gu ide Race Track Ram p Assembly Rectangle Target, Red 52 32 29 49 50 51 A- 1 8982 02-5 1 08 A- 1 9007 01 - 1 3020 01 - 1 3021 A- 1 9009 * Race Track Assembly Ball G u ide Kicker Switch Sub-Assembly Spinner Gate Assem bly 5/16" Standoff Coil & Bracket Assembly 30 31 23 24 25 26 27 28 A- 1 9004 A- 1 859 1 A- 1 7794 B-9362-R-3 1 0· 1 28 A- 1 5849-L 20-9250-5 A- 1 8588 A- 1 9 1 62 1 2-72 1 5 A- 1 8530-4 0 1 - 1 3022 A- 1 9 1 54 A- 1 5368-1 A-1 7985-R A- 1 8975 A- 1 9003 A- 1 9005 A- 1 9 1 56 A- 1 8594 A- 1 9 1 40 A- 1 9332 03-831 8-9 A-1 7796 A- 1 9001 16 17 18 19 20 21 22 Flipper Ball G uide, Left Right Lane Wire Slingshot Kicker Assembly 44 45 46 47 48 E-ring, 1 /4" Shaft Fiat Washer Ball G uide Jet B umper Coil Assem bly (3) Jet Bumper Switch Assy. (3) Jet Wafer As.sy. , Red (3) Jet Bumper Cap , Red (3) A- 1 93 1 4-2 03-9295-2 03-9295-3 03-9295-4 03-9295-5 20-6500 Screened Playfield Playfield Plastic Assembly Ram p Cover Assembly Ramp Cover Assembly Car Light Baffle ( loc. on insert) **Full Playfield Mylar Ramp Drop Area Mylar Ramp Drop Area Mylar Exhaust Drop Area Mylar Jet B u m per Area Mylar Steel Ball 1 1 /6" (4) **The Corvette hardcoat playfield does not require a ful l mylar. However, mylars can be p u rchased through your local Bally Distributor. 25 Ersatzteile -Spielfeld oben U PP E R PLAYFI ELD PARTS 26 CORVETTE Ersatzteile : Spielfeld unten Lower Playfield Parts ltem Part No. Oescription 1. 0 1 -92 1 1 Plfd. H an g er B racket(2) 2. 3. A- 1 8753 0 1 - 1 1 78 1 Outhole Ball Trough Assembly 4. A-1 781 1 B-9362-L-2 A- 1 9038 A-1 9035 A- 1 7624 5. 6. 7. 8. 9. 1 0. 11. 1 2. 1 3. 1 4. 1 5. 1 6. 1 7. 1 8. 1 9. 20. 21 . 22. 23. 24. A- 1 9242 A - 1 9243 A- 1 n49. 1 -2 A- 1 94 1 5-2 A- 1 9036 A- 1 9037 A- 1 n96 A · 1 9039 A - 1 n49. 1 - 1 A - 1 9005 A-1 5368-1 A - 1 5849-l A- 1 81 59-1 A- 1 91 4 0 A- 1 91 77 A-1 9294 25. 26. 27. A- 1 78 1 1 B-9362-A-3 A- 1 9223-A A-1 5849-l-2 A- 1 7241 28. 5795- 1 4325-00 CORVETTE Leg Support (2) Kicker Arm (Sll ngshot) Assy., Right Coil & B rac ket Assembly 2-Lamp Board Assembly (2) 4-Lamp Board Assembly (4) 3-Lamp Board Assembly Bracket & Dual H-Drive Mt r . PCS Motor Driver Slave PCS Assy. Plfd. Slide 1Mech. Assy., Right Jet Bumper Coll Assembly 5-Lamp Board Assembly 9-Lamp Board Assembly Ball Gate Actuator 3·Lamp Board Assembly Plfd. Sl ide Mech. Assy. , Left Popper Asse m b ly Eject Assembly Fli pper Assembly, U pper Left 1 0-0pto PCB & B racket Asse m bly E n gi ne & Ramp Asse mbl y Back Panel Assembly 3-Bank Standup Targ et Kicker Arm ( Slingshot) Assy., Left Coil & Bracket Assembly Flipper Assem bly, Lower Right Flipper Asse m bly, Lowe r Left Ramp Diverter Assem bly Ribbon Cable, V-8 Mtr. Control 27 , U n ique Parts Ersatzteile: Spezialsteile Part No. A- 1 2359-4-8 A- 1 3204-50036 A- 1 3769-50036 A- 1 5378- 1 A- 1 691 7-50036 A- 1 7347- 1 A· 1 765 1 -50036 A- 1 7730-2 A- 1 78 1 4·50036 A- 1 8587 A- 1 8589 A- 1 8590 A- 1 859 1 A- 1 8592 A- 1 8593 A- 1 8594.2 A- 1 86 1 4 A- 1 8967 A- 1 8975 A· 1 8977 A- 1 8982 A- 1 900 1 A- 1 9003 A- 1 9004 A- 1 9005 A- 1 9007 A- 1 9009 A- 1 9035- 1 A- 1 9036- 1 A- 1 9037- 1 A- 1 9038- 1 A- 1 9039- 1 A- 1 9 1 23 A- 1 9 1 40 A- 1 9 1 5 1 A- 1 9 1 54 A- 1 9 1 77 A - 1 9208· 1 A- 1 9208·2 A- 1 9223-A A- 1 9242 A- 1 9243 A- 1 9259 A- 1 9260 A- 1 9294 A- 1 93 1 4- 1 A- 1 9314-2 A-1 93 1 4·3 A- 1 931 6 A-1 93 1 7 A- 1 9332 A-1 952 1 A-8552-50036 0 1 - 1 3020 0 1 - 1 302 1 0 1 - 1 3022 0 1 - 1 3022. 1 0 1 - 1 3023. 1 0 1 - 1 3 1 46 0 1 - 1 3 1 47 0 1 - 1 3 1 67 28 Descriptlon Side Molding Assembly - Black Bottom Arch Assembly Playfield & Insert Assembly Eject Assembly Sounq Board Assembly 3-Lamp Board & Spacer Assy. WPC Secu rity CPU Board Ball Shooter w/Knob Black Backbox Assembly Ball Guide Assembly # 1 Ball Guide Asssembly #3 Ball G u ide Assembly #4 Ball Guide Assembly #5 Ball Guide Assembly #8 Ball G u ide Assem bly #9 Ball G u ide # 1 1 Speaker/Display Panel Assy. Ball Guide # 1 3 Garage Weid Assembly Diverter Flag Rivet Asssembly Spinner Gate Assembly Ball Gate Special Assembly 2-Switch & Bracket Assembly Race Track Assembly Popper Assembly Loop Ramp Assembly Race Track Ramp Assembly 4-Lam p PCB & Spacers 5-Lamp PCB & Spacers 9-Lamp PCB & Spacers 2-Lamp PCB & Spacers 3-Lam p PCB & Spacers Front Molding Assembly Engine & Ramp Assembly No. 6 Upper Loop Switch Assembly Exhaust Pipe Assembly Back Panel Assembly Flipper Guide Right Lane Assy. Flipper G uide Left Lane Assy. Flipper Assembly Dual Driver & Bracket Assy. Motor Driver Slave & Bracket Xmas Tree Lamp & Bracket Right Wire Ramp Assembly 3-Bank Standup Target Playfield Plastic Assembly Playfield plastic Assembly Playfield Plastic Assembly Ramp Cover Assembly # 1 Ramp Cover Assembly #2 Lt-5 Engine Wire Assembly Bumper Gate Assembly Backglass Assembly Ball G u ide #6 Ball G u ide #7 Ball G uide #1 O Ball G u ide # 1 0 Ball Guide # 1 2 Guide - Left Lana Guide Right Lane Ball Guide #3 • CORVETTE Lampen-Matrix LAMP MATRIX � w Yellow 2 1 Yellow- Brown J 1 37-1 098 3 2 Brown J 1 33· 1 090 Left Rollover Yellow- Yellow- J 1 37·2 097 ' Red Orange J 1 37· 3 096 J 1 37-4 095 J 1 37-5 J 1 37-6 Inner Loop Arrow Left Outer Loop Arrow Corvette 6 Corvette 9 11 Black 31 21 Black Fuelie Middle Rollover Yellow- 81ue 093 Violet J 1 38-7 092 Gray J 1 38-9 091 Left Outer Tall Kickback Arrow Right Tree Red 71 81 Left Return Lane Left Inner Tai l Corvette 8 4 Orange J 1 33-4 088 Right Rollover 1 Nitrous 13 23 6 Grten J 1 33-6 086 Sticky T ires 15 Red· Blue 085 J 1 33-7 16 Red· 7 8 Vlolet J 1 33-8 084 Red· Gray J 1 33·9 083 J1 XX = Route 66 Arrow Right Return 17 Power Driver Board 18 Lift Cams 27 "6 Super Charger 29 55 Pit Stop Arrow 38 74 Million Sta ndup 67 Drive Agaln 58 76 86 Buy In n 87 Start Button 3 68 85 Left Tree Green Si de Pipe Sta rt Challenge 8.4 75 Side Pipe 2 83 Rig ht Tree Green Side Pipe 1 R ight Standup Block 1 ri1 46 65 Yellow Tree Top Yellow Alght Our Lane !MI 56 47 Left Standup 1 73 Right Standup Arrow Spinner Arrow Standup 2 37 ZR-1 Ramp Arrow Right Outer Tail 82 Tree Bottom lane 63 64 54 45 Left Hi R ight In ne r Tail Corvette 5 Left Standup 3 38 28 53 44 35 Catch Me Corvette 7 Corvette 4 6 Speed Trans Big Brakes Race Today ZR·1 Z07 Suspension Skld Pad Jackpot 2 Ramp 25 Plt Stop 81 Left Tree Red 72 2 52 43 34 24 Right Outer Loop Arrow Red· 1 Corvette Big Block lnner loöp Jackpot Skid Pad Arrow 14 5 33 Red· Yellow J 1 33-5 087 Corvette Oualify 8 Yellow- Red· 3 �Red 7 Yellow- 51 42 32 22 094 C o rvette 3 Lite Lock 12 Green 41 (B+) 6 Yellow- Red· J 1 33-2 Q89 5 Yellow- Red· 1 4 78 88 LAMP LOCATIONS ltem No. 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 - 27 28 Sulb No. Lamp Assy. No. Description 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 A- 1 7624 A- 1 7624 A- 1 7624 A-1 9039 A- 1 9039 A- 1 9039 A- 1 9038 A- 1 9038 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 Left Rollover M iddle Rollover Aight Rollover Skid Pad Arrow Sticky Tires Skid Pad Jackpot Route 66 Arrow Race Today I n ner Loop Arrow Fuelie Nitrous I n ner Loop Jackpot R Outer Loop Arrow Z07 Suspension Big Brakes Super Charger 24-8768 24-8768 CORVETTE l tem No. 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48 Lamp Assy. No. Desc ription No. 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9035 A- 1 9037 A- 1 9037 A- 1 9037 A- 1 9037 A- 1 9037 A- 1 7347 A- 1 7347 A- 1 7347 L Outer Loop Arrow Lite Lock Qualify Big Block ZR- 1 Ramp Lock 6 Speed Trans Hi Lift Cams ZR- 1 Ramp Arrow Corvette 6 Corvette 3 Corvette 1 Corvette 2 Corvette 4 Left Standup 3 Left Standup 2 Left Standup 1 Sulb 29 Lampen LAMP LOCATIONS ltem Bulb No. No. 51 52 53 54 55 56 57 58 61 62 63 64 65 66 67 68 71 72 73 74 75 76 n 78 81 82 83 84 85 86 87 88 Lamp Description Assy. No. 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-6549 24-6549 24-6549 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-8768 24-6549 24-6549 24-6549 A- 1 9037 A- 1 9037 A- 1 7272 A- 1 9037 A- 1 9037 A- 1 7807 A- 1 7835 A-1 7807 A- 1 9036 A- 1 9036 A-1 9036 A-1 9036 A-1 9036 A-1 9038 A-1 9038 A- 1 7272 A- 1 7807 A- 1 7835 A- 1 7835 24-6549 A· 1 7835 24-6549 A- 1 7835 24-8768 A- 1 7826 24-8768 A- 1 7826 24-8768 A- 1 7826 24-8768 A- 1 8820 24-8768 A- 1 8820 24-8768 A- 1 8820 24-8768 A- 1 8820 24-8768 A- 1 8820 24-8768 A-1 8820 20-9663- 1 9 20-9663-2 24·8768 24-6549 = = (continued) Corvette 9 Corvette 8 •Pit Stop Corvette 7 Corvette 5 Pit Stop Arrow Spinner Arrow Drive Again Left Outar Tail Left I n ner Tail Catch Me Right 1 nner Tail Right Outer Tail Right Standup Arrow Lite Kickback · start Chal lenge Kickback Arrow Left Return Lane Right Return Lane Right Out Lane M illion Standup S ide Pi pe 1 Side Pipe 2 Side Pipe 3 •Right Tree Red ·Left Tree Red *Tree Bottom Yellow •rree Top Yellow *Right Tree Green *Left Tree Green *" Buy In ••start Button #555 Bulb #44 Sulb *Sulb Sleeves 03-8063-2 = G reen 03-8063-4 = Red 03-8063-6 = Yellow ... Located on Cabinet 30 CORVETTE Kontakt-Matrix SWITCH MATRIX White 2 3 4 -- � 0-- Green 8 7 6 5 Dedlc.wd Green- Gr„n- Green- Flipper Grounded Swltchn 8rown J207-1 U20·18 Red J207-2 Grounded U20- 1 7 G r8Y J207·9 U20- 1 1 Left Out Siam lill Standup Row J205-1 1 01 Left Coln Chut9 Bleck-GrHn J906·1 Whlte- (1 ) orenge-Brown Swltchn Brown J209-1 U18·1 1 Million Rlght Fllpper EOS F1 L.ane 11 Orange-Red (2) J205-2 Cent9r Coln Chute Whlt92 D2 Red J209-2 U 1 8-9 Righl Out Lane 12 Orange-Black (3 ) J205-3 Whlte3 Rlght Coln Chuta D3 Ot8nge J209-3 U 1 8·5 Start Buy Left Not In Jet Used Button Button F3 53 13 Ofenge-Yellow Whlta- (4) J205-4 4 4th Coln Chut. D4 Yellow J209-4 Plumb U 1 8·7 Tilt Bottom Not Used Always Closed Bob 1 J205� Nonnll F_..n S• Credlts (5) 64 Toot Whlte5 Green Eac: D5 J206-7 -· F""*>n Vol Down F""*>n Vol Up 1 FS Nonn ll Begln T„t (7) Blue J209-7 Lelt Aetum Seamd Gear U 1 9-9 Lane (optional) 66 Vlolet J209-8 U 1 9·5 Third Gear Righl Rerum Lane Race Kickout (optional) 47 17 (8) Tool Fu1Cton Enter D8 8 Whlt.Grwy J209·9 Spinner Fourth Gear (optional) U 1 9·7 18 Inner Loop Entry 28 Lelt Standup 1 38 [§] J2.XX = CPU Board; J9XX = Fliptronic II Board; 48 � Middle Aollover 57 R ight Rollover Skid Pad Exil ZR·1 Lock Ball 2 58 68 : ,.. =:f\i� :;�/l< rut::_):=:> : :·:· 86 76 Black·G1'8Y J906·5 Upper l.eft Left Outer Loop 77 67 r;:W. Jet Rubber ZA·1 Lock Ball 1 Whlt.7 fV"*"' 07 Up 1 75 65 16 TMI Orang..Gray J205.g Flftmn 6 Down 06 Orange-Vlolet J205-8 No- Not Used Whl... (6) 1� - Jet 15 Orenge-Slu• 74 ZR 1 Exil Right Plunger J209-5 U 1 9-1 1 F\n:lan Righl Rubber Not Used Jet 14 Otenge-G,...n 73 63 FHpp• EOS Righl Outer Loop ZR·1 Lock Ball 3 F7 87 78 88 Opto, Typically Closed • ·.:·::··){ :;: : :i�:.·:·. : Jii ' � . ;\�)/: SWITCH LOCATIONS ltem Switch Part No. No. Description ltem Switch Part No. No. 26 27 Descrlptlon 2nd Gear (optional) F1 SW- 1 A- 1 94 *Lower Right Flipper EOS F2 F3 A-1 731 6 SW- 1 A- 1 94 F4 A-1 73 1 6 *Lower Aight Flipper Cabinet · Lower Left Flipper EOS *Lower Left Flipper Cabinet 32 A-1 86 1 7 A-1 86 1 8 A-1 86 1 7 F7 SW- 1 A- 1 94 Not Used Not Used * U pper Left Flipper EOS A-1 86 1 8 Trough Ball 2 (LED) (Transistor) Fa A-1 73 1 6 * U pper Left Flipper Cabinet 33 A-1 86 1 7 Trough Ball 3 (LED) 11 5647-1 2693-32 Left Out Lana 12 5647- 1 2693-1 9 Right Out Lane 34 A-1 861 8 A-1 86 1 7 (Transistor) Trough Ball 4 (LED) 13 20-9663-2 A-1 5361 5647· 1 2693-32 A-1 86 1 8 (Transistor) A-1 6908 A- 1 6909 A-1 6908 A-1 6909 A-1 86 1 7 Route 66 Entry (LED) (Transistor) FS F6 16 5647- 1 2693- 1 9 Start Button * P lumb Bob Tilt Plunger Left Return Lane 17 18 5647- 1 2693-1 9 5647- 1 2693-60 Right Return Lane Spinner 21 A-1 7238 22 5643-09288-00 *Siam Tilt *Coin Door Closed 23 20-9663-1 9 24 25 5643-09 1 1 2-00 14 15 CORVETTE Buy In Button *Always Closed 1 st Gear (optional) 3rd Gear (optional) 4th Gear (optional) 28 31 35 36 37 38 41 Trough Ball 1 (LED) (Transistor) Pit Stop Popper (LED) (Transistor) Trough Eject (LED) A-1 86 1 8 5647- 1 2693-31 Trough Eject ((Transistor) A-1 6908 ZA- 1 Bottom Entry ( LE D) (Transistor) A· 1 6909 I n ner Loop Entry 31 SWITCH LOCATIO NS @ @ ltem Swltch Part No. No. 42 A-1 6908 A-1 6909 A-1 6908 43 A-1 6909 44 ZA-1 Top Entry (LED) (Transistor) Skid Pad Entry (LED) (Transistor) Not Used Not Used 45 46 48 51 A-1 9294 A-1 9294 A-1 91 41 left Standup 3 Left Standup 2 Left Standup 1 Left Race Start 52 A-1 91 41 Right Race Start 47 A-1 9294 / 53 Not Used ltem Swltch Part No. 64 65 66 67 68 71 72 73 74 75 76 77 55 A-1 8821 Left Aace Encoder 78 81 56 57 A-1 8821 5647-1 2693-21 Right Race Encoder Race Kickout 58 5647-1 2693-1 3 61 SW- 1 A-1 1 4 SW- 1 A- 1 20 62 Not Used 54 32 Oescription ( continued) No. SW- 1 1 A-37 SW· 1 1 A-37 5647-12693-1 9 5647-1 2693-1 9 5647-12693-1 9 A-1 8951 A-1 8951 Description Bottom Jet Right Jet Left Rollover Middle Rollover Right Rollover ZR-1 Full Left ZR-1 Full Right Not Used Not Used 5647-1 2693-31 5647- 1 2 1 33-1 1 5647-1 2693-53 5647-1 2693-54 ZR-1 Exit ZA-1 Lock Ball 1 ZA -1 Lock Ball 2 ZR-1 Lock Ball 3 A-1 8530-4 Standup Million 82 A-1 7226-4 83 A-1 801 9-4 Skid Pad Standup Right Standup Skid Pad Exlt 84 SW- 1 A· 1 20 Left Slingshot (Kicker) 85 (Score) Right Slingshot(Kicker) 86 SW- 1 A-1 20 SW- 1 A- 1 1 4 87 5647- 1 2693- 1 9 SW- 1 A- 1 20 (Score) 88 5647- 1 2693-1 9 SW- 1 1 A-37 63 •Not Shown Left Jet Right Rubber Not Used Jet Rubber Left Outer Loop Right Outer Loop CORVETTE Spulen und Flashlampen Tabelle SO LENOID/FLASH ER TABLE Function Sol. No. 01 T rou oh Eiect Solenoid Type High Power Drive Voltage Connections Plavfield Backbox Ce binet J 1 07· 2 J 1 07- 2 080 03 K ickba ck Hioh Power 04 Pit Stop Popper Hioh Power J 1 07 -2 J 1 07-2 07 6 Power J 1 07-2 J 1 07-2 05 ZR· 1 Up Aev Gate Hioh 06 Not Used Hloh Power 07 Knocker Hioh Power 08 Route 66 Kickout Hioh Power J 1 07- 2 09 Left Slinqshot Low Power 1 0 Riciht Slinashot Low Power Drive Solenoid Part number Plavfield Backbox Cablne• Color Flashlamp Type Playfield Backbox 078 064 06 6 J 1 07-2 Wire J 1 30- 1 J 1 30- 2 J 1 30-4 J 1 30-5 J1 30-6 082 Hii:ih Powe'r 02 ZA-1 Low R e v Gate Drive Connections Xister J 1 30-7 J 1 07-3 05 8 J 1 07-3 0 56 054 J 1 27· 1 J 1 27-3 J 1 27-4 Vio-Or ci AE·23·800 Vier Yel AE-23-800 Vio-Blu Vio-Blk J 1 30-8 J 1 30-9 AE-26- 1 500 Vi o- G rn SM 1 -35-4000--DC 06 8 070 V i o- B rn Vi o- R ed SM 1 ·2 �900-DC AE-23-800 V io- Grv AE-23·800 Brn-Blk AE-26-1200 B rn - Ae d AE-26-1200 B rn -Ora A E-2 6- 1 2 00 Left Jet Low Power J 1 07-3 1 2 B o ttom J et Low Power J 1 07-3 052 J 1 27-5 Brn-Yel AE-26-1 200 1 3 Aiaht Jet Low Power Low P owe r J 1 07-3 050 AE-26- 1 200 J 1 07-3 J 1 27-6 J 1 27- 7 B rn - G rn 048 AE-30-2000 11 1 4 N o t Used 1 5 ZA-1 Lockup 1 6 Loop Gate 1 7 Race Direction Lo w Powe r Low Power Flash er J1 07-3 046 J 1 27-8 B rn-Bl u Br n- Vi o J 1 07·3 044 J 1 07·6 042 J 1 27-9 J 1 26 - 1 B rn-Grv B lk- B rn 81k-Aed 1 4-80 1 5 Blk-Oro 1 4-80 1 5 1 8 Left Aace Enable Flasher J 1 07-6 040 J 1 26-2 1 9 Aioht Aace Enable Flastier J 1 07-6 038 J1 26-3 20 Tenth Corvette Flasher 2 1 Jets Flasher 23 Uooer Left Flipoer Fl as h er J 1 07-6 J 1 07 · 6 J1 07-6 24 Catch Me Flasher J 1 07-6 22 Aiaht Aamos 25 ZA-1 Ramp 26 ZA-1 Underside 27 28 Aioht Rear Pan et Rioht StanduP 33 Diverter Power 34 Diverter Hold Fl as her 036 J 1 06-5 Gen. Purpose Gen. Purpose J 1 07-6 J 1 07-6 J 1 07- 6 Gen. Purpose J 1 07-6 Gen . Puroose J907-6,7 Hiah Power Low Power J907-6,7 A-14406 A- 1 9 1 59 J 1 25-5 Blk-Yel 24-8704 24-8802 J 1 25-7 Blu-Gm Bl u- Bl k 24-8802 J 1 25-8 B lu - V io 24-8704 034 J 1 26-5 J 1 26-6 J 1 26-7 24-8704 24-8802 032 J 1 26-8 J 1 25-9 Blu-Grv 24-8704 24-8802 02 6 J 1 22-1 Blu-Brn 24-8802 J1 22-2 24-8704 24- 8802 022 J 1 22-3 B l u- Aed 24-8802 024 Blu-Ora 24-8802 24-8802 24-8802 24-8802 028 J 1 06-5 J 1 06 - 5 J 1 06·5 J1 06-5 J 1 06-5 J1 06·5 030 J 1 06·5 020 J 1 22-4 02 J902-6 Y e l-Vi o A-15943-1 07 J902-4 Org-Vio A-1 5943-1 #44 J 1 24- 1 J 1 24-2 J 1 24-3 J 1 24·5 Bl u- Yel General Illumination G . I. G.I. J 1 2 1 -1 01 8 J 1 2 1 -7 W ht- Brn 02 Uooer Riaht J 1 2 1 -2 010 J 1 2 1 -8 Wht-Ora 03 Lower Lef1 G.I. J1 2 1 -3 J 1 20-3 014 J 1 2 1 -9 J 1 20-9 Wht-Ye l #44 #555 04 Lower Righ1 G.I. J 1 2 1 -5 J 1 20-5 016 J 121-10 J 1 20- 1 0 Wht-Grn #44 #555 05 Backbox Titte G.I. 01 Upper Lefl J 1 20-6 Connections Plavlield Lower Lef1 FliDDer Lwr. Lt. Power J907-4 Red·Blu Lwr. Lt Hold J907-4 Red·Blu Upper Left Flipper Lwr. At. Hold J907- 1 Upr. Lt Power J907-8 Red-Grv 01 Upr. Lt Hold J907·8 Red·Grv Uor. At. Power J907·6 Red -Vi o J907:6 Red-Vio Upper R iah t Fliooer Upr. At. Hold J 1 xx-Power Drtver Board; J9xx-Fliptronic II Board; 24-6549=#44 Connectors Plav1ield J902-9 09 04 Re d-Grn Drive 03 Red-Grn Lwr. At Power J907-1 Lower Ri<:ih1 Flipper Transistors Hold Power 05 07 24-8704=#89 Ora-Blu FL- 1 1 62 9 BLUE O ra- G rn FL-1 1 629 BLUE Oro- Grv FL-1 1 630 RED Ora-Vio NOT Ye�Grn Yel·G rv Yel-Vio J902-4 bulb; Coil Color Colors Powe r H o ld J902-1 J902-6 #555 Coi l Part No. Yel-Blu J902- 1 1 J902-3 02 Drlve Wire J902-7 J902- 1 3 01 1 butb; Wht-Vio J 1 2 0- 1 1 012 Drive Voltage Flipper Clrculta #44 24-8768=#555 bulb; 24-8802=#906 USED bulb SOLENOID/FLASH E R LOCATIONS ltem CoiV No. Flasher No. Auy. Number. Description Hem CoiU No. Flasher No. Assy. Number. Description Trough Eject 12 AE-26- 1 200 13 14 AE-26- 1 200 A- 94 1 5 -2 Buttom Jet ZR- 1 Low Rev Gate Kickback A-94 1 5-2 R i ght Jet Pit Stop Popper 15 AE-30-2000 A- 1 4406 A- 1 5 36 8- 1 Not Used ZR- 1 Lockup 01 02 03 04 A E -26- 1 500 S M 1 -28-900-DC A- 1 8753 A- 1 9 1 40 AE-23-800 AE-23-800 B- 1 1 873 05 S M 1 -35-4000- DC 06 07 08 09 10 11 A-1 9005 A-1 9006 ZR- 1 Up Rev Gate Not Used AE-23-800 AE-23-800 AE- 26- 1 200 AE-26-1 200 AE-26- 1 200 CORVETTE 8 - 1 6086-1 Kn oc ke r Route 66 Kickout A - 1 9006 6-9362-R-3 Left Slingshot 8-9362-L-2 R igh t Slingshot A-94 1 5-2 16 17 18 19 20 21 1 4-80 1 5 1 4-801 5 2 4-8802 24-8704 A- 1 7796 A- 1 9 1 59 A- 1 91 34 A· 1 9 1 34 A- 1 7803 Loop Gate * Race Direction Left R a ce Enable Aight Race Enable *Tenth Corvette Jets Left Jet 33 Spulen und Flashlampen SOLE NOID/FLAS H E R LOCATIONS (continued) Roce Track Assy. 0 ltem Coil/ No. Flasher No. Descriptlon Assy. Number. 22 A- 1 7983 23 24 25 26 27 28 33 34 34 24-8704 24-8802 24-8704 24-8802 24-8704 24-8802 24-8802 24-8704 24-8802 24-8802 24-8802 A- 1 5943-1 A- 1 5943-1 Right Aamps A- 1 7803 Upper Left Playfield A- 1 7803 Catch Me A- 1 9008 A- 1 7983 ZR-1 Ramp ZR-1 Underside B- 1 2 1 56 Aight Rear Panel Right Standup Diverter Power Diverter Hold Genec11 Illumination �lr52uits ltem No. 01 02 03 04 / A- 1 7241 A- 1 7241 05 Description Upper Left Upper Right Lower Left Lower Right Backbox Title B u lb No. G.I. G.I. G.I. G.I. G.I. #44 #44 #44, #555 #44, #555 #555 String 1 String 2 String 3 String 4 String 5 Flipper Coils Color Assy. No. Coil No. • F L- 1 1 629 (blue) A-1 5849-L-2 •FL- 1 1 629 (blue) A-1 9223-R '"FL- 1 1 630 (red) A-1 5849-L * Not Shown Description Lower Left Flipper Lower Right Flipper Upper Left Flipper 24-6549 24-8704 24-8768 24-8802 #44 bulb #89 bulb = #555 bulb = #906 bulb = = CORVETTE XI. Checkliste ( ) Aufstellung Seite 1.) Ist der Aufsatz (Backbox) gesichert? 5 2.) Gerät elektrisch sicher angeschlossen ? 3 3.) Allgemeine Hinweise gelesen ? 4 4.) High-Score-Rückstellung vorgenommen ? 17 5.) Werbe-Text eingegeben ? 17 6.) Sind die Buchhaltungsdaten gelöscht ? 17 7.) Stimmt die Spielfeldneigung (6 Grad !) ? 5 8.) Sind Tilt- und Schlag- Kontakte überprüft ? 5 9.) Sind die Münzeinwürfe überprüft ? 5 10.) Arbeitet das Gerät in Fabrik-Grundeinstellung ? 17 11.) Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (18%) ? 18 12.) Haben Sie die Einstellmöglichkeiten studiert ? 12-16 13.) Stimmt die Krediteinstellung ? 17 14.) Haben Sie den Sound gut hörbar eingestellt ? 4 erl. Betrieb 1.) Haben Sie Ihre Buchhaltungsdaten ausgewertet ? 2.) Stimmt die Spielzeit pro Spiel (2,5 Min. !) ? 18 3.) Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (18%) ? 18 4.) Wird Ihre Spielfläche regelmäßig und richtig gepflegt ? 7 CORVETTE 35 t� / ! J t· ..-.. 01-t i)i , lr � fo Ch 7- K