Corvette Einstell

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Corvette Einstell
CORVETTE
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LADEMANNBOGEN
134, 22339
HAMBURG, TELtFON
(040)
53 80 6-0
Herzlichen Glückwunsch zur Wahl von "CORVETTE"
Dieser neue Bally-Flippervon Williams wir d außeror dentlich eifolgreichfiir Sie arbeiten, wenn Sie
vor Inbetriebnahme des Gerätes und während des Einsatzes die Checkliste auf Seite 35 mit "JA"
abhaken können
Wir wünschen Ihnen viel Eifolg !
(
1
Thre
Kommanditgesellschaft
NOVA APPARATE GMBH & CO.
Lademannbogen 134
22339 Hamburg
Tel.: 040/538 06 - 0
CORVETTE
1
Inhaltsverzeichnis
1.
Grundsätzliches
3
II.
Sicherheits-Hinweise
3
III.
Allgemeine Hinweise
4
Lautstärken-Einstellung
4
Interlock-Schalter
4
IV.
Inbetriebnahme
5
V.
Aufstellung
5
Aufklappen der Spielfläche
6
VI.
Pflege und Wartung
7
VII.
Serviceprogramm
7
Türtasten
7
Service-Menü Übersicht
8
9
B
Buchhaltung
D
Daten drucken
11
T
Tests
11
S
Spezial-Funktionen
12
E
Einstellung
12
Krediteinstellung
16
Buchhaltungsdaten löschen
17
Kassendaten löschen
17
Punkterekord-Rückstellung
17
Datum und Uhrzeit setzen
17
Werbe-Test eingeben
17
Einstellen der Geräte-Identifikation
17
Fabrikdaten-Einstellung
17
Schwierigkeitsstufen-Einstellung
17
Dauer-Test
18
Spielzeit
18
VIII. Test-Funktionen
18
Tl
Kontakt schließt
18
T2
Geschlossene Kontakte
19
T3
Einzel-Kontakte
19
Funktionsweise der Lichtschranken
19
T4
Spulen-Test
19
T5
F1asher-Test
19
T6
Beleuchtungs-Test
20
T7
Sound- und Musik-Test
20
T8
Einzel-Lampen
20
T9
Alle Lampen
20
TlO
Lampen+ Flasher
20
Tl1
Display-Test
20
T12
Flipper-Spulen Test
21
T13
Lampen-Reihen-Test
21
T14
Lampen-Reihen/Spalten-Test
21
T15
Dip Switch-Test
21
T16
ZR-1/LT-5 Test
21
T17
Race Test
22
T18
Bälle entfernen
22
IX.
Fehler-Meldungen
22
Ersatzteile: Spielfeld oben/unten/Spezialteile
25
Lampen-Matrix
29
Kontakt-Matrix
31
Spulen und Flashlampen Tabelle
33
XI.
35
2
Checkliste
CORVETTE
1.
Grundsätzliches
Dieses Handbuch stellt eine zusätzliche Erklärung zu den deutschen Angaben in den Anzeige­
Einheiten und dem englischen Handbuch dar.
II.
Sicherheits-Hinweise
Elektrische Sicherheit
Vor Inbetriebnahme des Gerätes bitte Bedienungsanleitung lesen !
Vor Öffnen des Gerätes muß sichergestellt werden, daß der Netzstecker gezogen ist.
Die Geräte sind nur für die Aufstellung in trockenen Räumen ausgelegt !
Die Geräte dürfen nur an vorschriftsmäßig verlegte Schukosteckdosen angeschlossen werden !
Stellen Sie sicher, daß die am Transformator geschaltete Spannung mit der Netzspannung überein­
stimmt, Spannungswahlstecker für 230 Volt.
230VAC USA GE
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1
1
1
1
1
1
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1
1
1
1
1
1
1
POMAIMJCH
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1
1
1
Wl'C 11\Al'ISFOl\MCR 3
�• 1 o-1tu�-oo
(001)
J
-- --'
-
Nichtbefolgen der oben genannten Punkte kann lebensgefährlich
sein!
CPU-Platine
Achtung! Der Flipper ''CORVETTE'' hat eine geänderte CPU-Platine.
Diese kann nich(gegen die CPU-Platine der vorherigen Geräte ausgetauscht werden. Außerdem muß
bei einem CPU-Tausch der Sicherheitsbaustein U22 von der defekten Platine auf die Austauschplatine
umgesetzt werden. Dieser Baustein ist nur für World Cup Geräte verwendbar.
Hinweise, um Schaltungsbeschädigungen der CPU- und Background-Sound­
Platine zu vermeiden
Die Platinen dürfen nur an den Kanten berührt werden.
Der Transport und die Lagerung dürfen nur im Antistatik-Beutel erfolgen.
Diese Vorsichtsmaßnahmen sollen verhindern, daß die MOS-Bausteine durch statische Aufladungen
zerstört werden.
Wurde das Gerät extremer Kälte ausgesetzt, darf es erst nach Erreichen der Raumtemperatur an das
Netz angeschlossen werden.
CORVETTE
3
III. Allgemeine Hinweise
! ACHTUNG!
Vor Neuaufstellungen, aber auch bei Umstellungen auf einen neuen Platz, muß immer die Fabrik­
daten-Einstellung vorgenommen werden. Siehe "Fabrikdaten-Einstellung" Seite 19.
Da zu erwarten ist, daß Ihr "CORVETTE" sehr stark bespielt wird, empfehlen wir die
Vorbehandlung der Spielfläche mit einem guten wachshaltigen Spielflächen-Spray. Eine wöchent­
liche Nachbehandlung wird Ihnen die Spielfläche nicht nur lange erhalten, sondern auch stets eine
rasante Kugel gewährleisten !
Aus Gründen der Übersichtlichkeit empfehlen wir, nur in besonderen Fällen von der Fabrik­
Grundeinstellung abzuweichen. Sollte nämlich einmal ein Austausch der Steuerplatine erforderlich
werden, könnte die Wiederherstellung der individuellen Einstellung problematisch werden.
Nach jeder Kassierung müssen die Kassen-Daten gelöscht werden. Siehe Seite "Kassendaten
löschen".
Lautstärken-Einstellung
Während sich das Gerät in der Game-Over-Phase befindet, kann die Lautstärke mit den+/­
Tasten in der Münztür eingestellt werden.
Bitte passen Sie bei Aufstellung die Lautstärke dem jeweiligen Aufstellplatz an ! (Auf keinen
Fall das Gerät ohne ausreichende Lautstärke betreiben !)
Die Geräte sind vom Werk mit einer Grundlautstärkeneinstellung versehen. Sollte diese zu laut sein,
kann die Minimalbegrenzung ausgeschaltet werden. (Siehe Kap. VII. Service-Programm Standard­
Einstellung, El 28). Dazu muß im Einstellpunkt El 28 "JA" eingestellt werden.
Interlock-Schalter
Das Gerät ist mit einem Interlock-Schalter ausgerüstet. Dieser trennt, um elektrische Unfälle zu
vermeiden, die Spulen und Flaschlampen Spannung (50V und 20V) bei Öffnung der Tür ab. Spulen
und Flaschlampen sind daher bei geöffneter Tür nicht in Betrieb. Zum Testen der Spulen und
Flashlampen muß der gelbe Interlockwinkel über den oberen Interlockschalter geschoben werden.
Dieser befindet sich im Teilebeutel im Gerät. Es kann ebenfalls während des Testbetriebes die Tür
geschlossen werden.
4
CORVETTE
IV.
Inbetriebnahme
Öffnen Sie die Verpackung, legen Sie den Karton und andere Teile beiseite.
Stellen Sie das Gehäuse des Flippers auf eine Unterlage.
Setzen Sie in jedes Bein eine Nivellierungsschraube mit Kontermutter und drehen Sie diese
ganz hinein. Schrauben und Muttern liegen in der Kassenwanne.
Befestigen Sie die Beine mit den entsprechenden Schrauben am Gehäuse.
Überprüfen Sie die Kabelverlegung und die Steckverbindungen im Flipper-Gehäuse und im
Aufsatz. Die Kabel dürfen beim Aufstellen des Aufsatzes nicht eingeklemmt werden und keine be­
weglichen Teile berühren. Die Steckverbindungen müssen fest sein.
Nun den Aufsatz aufstellen. Zur Sicherung beim Einsetzen der Aufsatz-Sicherungsschrauben
den Kofferverschluß an der Rückseite des Flippers verwenden. Mit den Sicherungsschrauben
(Flügelschrauben) und Unterlegscheiben den Aufsatz am Gehäuse befestigen.
ACHTUNG
!
NIE EINEN FLIPPER AUFSTELLEN, BEI DEM DER AUFSATZ NICHT MIT
DEN SICHERUNGSSCHRAUBEN (FLÜGELSCHRAUBEN) UND DEN DAZUGEHÖRIGEN
UNTERLEGSCHEIBEN GESICHERT IST!
Überzeugen Sie sich davon, daß alle Sicherungen fest in ihren Haltern sitzen.
"CORVETTE" verfügt über das "Multi-Ball-Spiel".
Bei Inbetriebnahme müssen sich Kugeln der Anzahl entsprechend dem Aufdruck unter der Handleiste
im Kugelspeicher befinden.
Um die einwandfreie Funktion der Münzprüfer sicherzustellen, sollten diese bei aufgestelltem
Spielfeld und geschlossener Kassentür im Betriebszustand überprüft werden.
! ERST WENN ALLE PuNKTE SORGFÄLTIG AUSGEFÜHRT WURDEN, DARl\itDER
FLIPPER AN DIE NETZSPANNUNGSVERSORGUNG ANGESCHLOSSEN WERDEN!
V.
Aufstellung
Da Fußböden uneben sein können, muß in jedem Falle die Spielfeldflächen-Neigung
von 6 Grad überprüft werden. Dazu benutzen Sie bitte eine Wasserwaage.
Nachdem die Spielfläche auch quer in die Waage gebracht wurde, müssen die Beinschrauben
"gekontert" werden.
Nun das Tilt-Pendel den entsprechenden Erfordernissen nach einstellen.
Vergewissern Sie sich, daß alle Tilt- und Schlagkontakte richtig eingestellt sind.
CORVETTE
5
Aufklappen der Spielfläche
SPIELFLÄCHE NICHT
MEHR GANZ NACH OBEN
KLAPPEN!!!
DIESES GERÄT VERFÜGT ÜBER
EINEN GLEIT-MECHANISMUS ZUM
H O C H- U ND T IEFS TELLEN DER
SPIELFLÄCHE.
Vorgehen beim Heraufklappen der Spiel­
Führungs­
Blech
fläche:
Führungsschiene
1.) Spielfläche unten vorsichtig anheben
und nur so weit hochheben, bis Auflagefläche
frei ist. Hinteres Führung�blech darfhölzerne
Führungsschiene nicht berühren oder dazu
benutzt werden, die Spielfläche auszuhaken.
@
2.) Spielfläche nach vom bis zur Sperre
herausziehen und ca. 8 cm anheben.
Sicherstellen, daß Spielfläche einrastet und
nicht in das Gehäuse zurückgleitet. Ist
dies nicht gewährleistet, Punkt 2 wieder­
holen.
0
0
3.) Dann Spielt1äche durchVorwärts-und
Aufwärtsbewegungen in obere Service-Stel­
lung bringen (lehnt an Backbox). Somit ist
der sichere Stand und die Verriegelung ge­
währleistet.
Vor gehen be_,im Herunterklappen der
Spielfläche
4.) Spielfläche bis zum Anschlag
(Ruhestellung) herunterziehen. Der Halte­
mechanismus wird nun entsichert.
_
5.) Spielfläche ins Gehäuse zurück schie­
ben und in Spielposition bringen.
Gleitschiene
6
CORV
TE
VI. Pflege und Wartung
Pflegen Sie die Spielfläche regelmäßig mit einem Spielflächenwachsspray.
Achtung:
Dabei bitte nicht die Kunststoffkugelbahnen mit Wachs besprühen !
Die Spielfläche darf niemals mit einem wasserhaltigen Reinigungsmittel bearbeitet werden !
Gummiringe müssen regelmäßig gereinigt bzw. erneuert werden.
Glühlampen regelmäßig überprüfen und bei Bedarf erneuern.
CORVETTE hat die neuen Bally ELEKTRONIK FLIPPER. Die Flipperspulen-Kontakte (EOS­
Kontakt) sind im Ruhezustand der Flipperspule GEÖ FFNET ! ! ! Die Kontakte schließen, wenn die
Flipperspule aktiviert wird. Sämtliche Kontakte der Flipperspulen
und der Flipper-Taster sind Melde-Kontakte und keine Arbeitsstrom-Kontakte. Sie dürfen KEINES­
FALLS MIT EINER KONTAKTFEILE bearbeitet werden. Zum Säubern Papier oder Kontakt­
Leder verwenden.
Außerden dürfen sie nicht gegen die alten Kontakte ausgetauscht werden. Diese sind nicht für den
schwachen Meldestrom ausgelegt und es kommt zu Fehlfunktionen.
Eine Fehlfunktion des Flipperspulen-Kontaktes beschädigtjetzt weder die Flipperspule noch setzt sie
das Gerät außer Betrieb. Es wird lediglich eine Fehler-Meldung abgegeben.
VII. Serviceprogramm
Türtasten
Das Serviceprogramm wird mittels der 4 Tast_en in der Münztür bedient, s. Abbildung.
Um in das Serviceprogramm zu gelangen, muß die Enter-Taste
Hi-Score
betätigt werden. Es erscheint der Gerätename und der Programm­
�-----� Reset
Normal Mode Funktion
stand. Nach nochmaligem Druck auf die Enter-Taste erscheint das
Volume
//// �
Haupt-Menue. Jetzt kann mit den +/- Tasten das gewünschte Unter­
Menue angewählt werden. Ein Druck auf "Enter" bringt das ge­
wünschte Menue, ein Druck auf die Escape-Taste bringt das über­
+
Escape
Test Mode Funktion
geordnete Menue zurück, s. auch Abbildung
0000
Türtasten
Die +/- Tasten werden außerdem in der Game-Over-Phase des Gerätes zur Lautstärken-Einstel­
lung verwendet.
Die Enter-Taste in der Game-Over-Phase gedrückt halten, setzt den Punkte-Rekord
(Hiscore) zurück.
Um den Champion-High-Score zu löschen, muß die Spezialfunktion "S3 High-Score löschen"
verwendet werden.
CORVETTE
7
Service-Menü Übersicht
Blapt Mmtl
B BadlUlbllg
Bl llaplbia:ll1llblg
B2 l'ld�m:llllllbmg
1
etc.
B3Sladut�
1
etc.
1
etc.
1
etc.
B4 Spmal�m:llllllbmg
BS O'bcnidt
B6 Dlblm Eillltribllgm
1
etc.
1
etc.
D Dm clmcbll
Up und Down mm
Anwlb1m cinca M�
odr:r r.int.r FJnm1hmg
bcndr.cn.
Dl Krd1dm
D2 Bmpbadila1blg
D3 Stuidm-Badlllllbllg
Bntr:r ruft du
D4 Spa:ial-Badlhaltlllg
lllpwlhhc MCllll al.,
Blcapc 1Mmdct 1lld blingt
du lllcrpordnde MaJll
zmtlr.k.
DS Pmb tßmidt
D6 7.eil 'Olieaidt
'D7 Dllm BillllrDlmgm
D8 Alle Dm
T Ta
n :rmah ldllidt
T2 ODldllouaie lma1lbD
T3 Bimä-KmtabD
T4 Spalm-Tat
T5 Fluh-h�Tt.lt
T6�Tt.lt
Tl Somad
+
Mlllik
T8 fimr1.Umpal
T9 Alle Lampm
no 1.an1pm + HuMAmpm
m Dilplay-n:.t
n2 Flipper SpiJai n:.t
T13 IMapm llcihm 'k
- T14 Llllmm
n:.t
m llp Sc:War 1'lllt
TI6 7.ll-LU-S (Moa) n:.t
T17 Race (lttm) Tt.lt
8 Spezial-Fmöcmm
na Bille m1fmlm
81 Bach1Wlmg Jillchm
S2 llillm:Hlltm Jllldarm
/
S3 Hiacal'c lilldlm
S4 DllllD
+
Uk ldlm
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S7 Bimtälmp lllldlm
88 Fahlitddm c:inlldJm
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SlO Dlblm JdllD Bimtdhllg
1
etc.
1
etc.
1
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1
de.
1
etc.
1
de.
Sll Am>-Tt.lt
E Bimtcllmg
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B2 Spc:a:ial-limtd
m IralitaaltrJllmia
Service-Menü
8
84�
m nnär-Bil
r
lltcl11llg
CORVETTE
B
Buchhaltung
Bl
Haupt-Buchhaltung
Bl
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Total Einwurf
Einwurf seit Löschung
Freispiel%
Zeit/Kugel
Durchschnittl. Spielzeit
Spiel komplett
Anz. Punkte Freispiel Summen
Punkte Freispiel%
Extra Ball
Extra Ball%
B2
Kredit-Buchhaltung
B2
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
B3
Standard-Buchhaltung
B3
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Einwurf seit Löschung Gesamt
Linker Einwurf s. Löschung
Mittlerer Einwurf s. Löschung
Rechter Einwurf s. Löschung
4. Einwurf seit Löschung
Bezahlte Spiele seit Löschung
Service-Spiele seit Löschung
Total Einwurf Gesamt
Total Einwurf links
Total Einwurf Mitte
Total Einwurf rechts
Total Einwurf 4.
Total bezahlte Spiele
Total Service-Spiele
Spiel begonnen
Spiel komplett
Total Freispiel
Freispiel%
Anzahl Punkte Freispiel Summen
Punkte Freispiel%
Spezial Freispiel
Spezial%
Endzahl Freispiel
Endzahl%
Punkte Rekord Freispiel
Punkte Rekord %
Extra Bälle
Extra Bälle%
Tickets gewonnen
Tickets%
Linker Auslauf
Rechter Auslauf
Zeit/Kugeldurchlauf
CORVETTE
9
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
Durchschnittliche Spielzeit
Gesamte Spielzeit in Minuten
Minuten gelaufen, Betriebszeit
Anzahl Kugeln gespielt
Tilts
Freispiel 1. Freispiel
Freispiel 2. Freispiel
Freispiel 3. Freispiel
Freispiel 4. Freispiel
1. Spieler Spiele
2. Spieler Spiele
3. Spieler Spiele
4. Spieler Spiele
Punkte Rekord Zähler
Dauerlauf Zyklen
1. Freispiel-Stufe
Linker Flipper
Rechter Flipper
B4
Spezial-Buchhaltung - geräteabhängig -
B5
Übersicht
B5
01 Punkteübersicht
13
0,0 - 1,0 Min.
Spielzeit
14
II
1,0 - 1,5 Min.
15
II
1,5 - 2,0 Min.
16
II
2,0 - 2,5 Min.
17
II
2,5 - 3,0 Min.
18
II
3,0 - 3,5 Min.
19
II
3,5 - 4,0 Min.
20
II
4,0
- 5,0 Min.
21
II
5,0 - 6,0 Min.
22
II
6,0 - 8,0 Min.
23
II
8,0 - 1 0,0 Min.
24
"
1 0,0 - 1 5,0 Min.
25
"
> 15,0 Min.
26
B6
Datum letzte Einstellung
B6
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
10
Uhrzeit
Uhrzeit eingestellt
Letzte Stellung Uhrzeit
Buchhaltung gelöscht
Münzen gelöscht
Fabrikdaten eingestellt
Letztes Spiel
Letztes Freispiel
Hiscore gelöscht
Champion-Hiscore gelöscht
Letzter Ausdruck
Letzter Service-Kredit
CORVETTE
D
Daten drucken
Dl
Kredit-Daten
D2
Haupt-Buchhaltung
D3
Standard-Buchhaltung
D4
Spezial-Buchhaltung
DS
Score-Histogranune
D6
Zeit-Histogramme
D7
Datum letzte Einstellungen
DS
Alle Daten
Der Druck bzw. die Auslesung wird durch Druck auf die Enter-Taste gestartet.
Anmerkung: Drucker oder Auslesesystem sind nur mit einer optionalen Schnittstellen-Platine an den
Flipper anschließbar.
T
Tests
Tl
Kontakt schließt
T2
Geschlossene Kontakte
T3
Einzel-Kontakte
T4
Spulen-Test
TS
Flash-Lampen-Test
T6
Dauer-Lampen-Test
T7
Sound
TS
Einzel-Lampen
T9
Alle Lampen
+
Musik
TlO Lampen und Flasher
Tll Display-Test
T12 Flipper-Spulen-Test
T13 Lampen-Reihen-Test
CORVETTE
11
T14 Lampen Reihen/Spalten-Test
T15 Dip Switch-Test
T16 ZR-lLT-5 Test
Tl7 Race Test
T18 Bälle Entf�rnen
s
Spezial-Funktionen
Sl
Buchhaltung löschen
S2
Münzen löschen
S3
Hiscore löschen
S4
Datum
S5
Reklame-Text
S6
Geräte-Nummer
S7
Einstellung löschen
ss
Fabrikdaten einstellen
S9
Vor-Einstellung
S9
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11 - 22
+
Uhr setzen
/
Sehr leicht
Spiel leicht
Spiel mittel
Spiel schwer
Sehr schwer
5-Kugel-Spiel
3-Kugel-Spiel
Add-A-Ball
Ticket-Einstellung
Novelty-Spiel
Sondereinstellung nicht verwendet
SlO
Kredite löschen
Sll
Auto-Test
E
Einstellung
El
Standard-Einstellung
E1
01
02
12
KugeVSpiel
Anzahl der zu spielenden Kugeln p. Spiel, Einstellung: 1- 10
Tilt Warnung
Anzahl der Betätigungen des Tilt-Pendels, bevor das Spiel
ins "Tilt" geht, 1 - 10
CORVETTE
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Max. Extra Ball
Anzahl d. max. Extrabälle (Bonus Ball), die der Spieler erhalten kann,
1 - 10 oder "kein Extra ( Bonus)- Ball"
Max. Extra Ball f. Ball in Play
Anzahl d. Extrabälle pro Spielball, 1 - 10 oder "OFF"
Freispiel-System
Wahl des Freispiel-Systems:
festgesetzt: nicht ver�nderbar während des Spieles
Auto%:
Anfangswert steht fest und verändert sich alle 50 Spiele entsprechend
dem gewählten Freispielprozentsatz
Automat. Freispiel%
Wahl von 5 - 50 %
Freispiel Beginn
Wahl d. Automat. Freispiel% bei 15 - 250 Mio.
Freispiel Eberien
1 - 4 mögliche Automatikebenen. Bei 2 gewählten Ebenen ist der Wert der
2. Ebene doppelt so hoch. Bei 3 von 4 Ebenen sind die Werte 3- oder 4mal
höher als die Anfangsebene.
1. Freispiel-Ebene - fest Wert f. 1. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio.
2. Freispiel-Ebene
Wert f. 2. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio.
3. Freispiel-Ebene
.
Wert f. 3. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio.
4. Freispiel-Ebene
Wert f. 4. feststehendes Freispiel: 00 - 250 Mio.
Freispiel Steigerung
Zeitweise Steigerung; wenn der Spieler die Freispielpunkte erreicht oder
überschritten hat, wird die Freispielebene erhöht. Löschung bei Kredite = 0,
erneutem Münzeinwurf oder Testbeginn.
Wahl:
AN - Steigerung um 500.000 - 5.000.000 Punkte,
AUS - keine Steigerung
Freispiel ergibt
Belohnung für alle überschrittenen automat. oder feststehenden Freispiele:
Kredit
Ticket
Kugel
Audit: keine Belohnung f. Spieler
Spezial ergibt
Punkte: 1 Mio.
Kredit - Ticket Kugel
Endzahl ergibt
Ticket
Kredit
Extra Ball Ticket
Wahl:
JNNEIN
Max. Ticket/Spieler
Anzahl d. Tickets: 0 - 100
Endzahl%
Endzahl-Freispiel am Spielende AUS: keine Endzahl% oder 1 - 50%.
Reklame Text
Anm. :Reklametext muß unter Spezialfunktionen S5 eingeben sein.
JA: Reklametext
NEIN:
kein Reklametext
Text
Wahl zwischen Englisch, Französisch oder Deutsch
CORVETTE
13
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
E2
Spezial-Einstellung - Spielabhängige Einstellung
01
02
25
26
32
E3
14
Uhr
Wahl zwischen A.M., P.M. oder 24 Stunden
Datum
Wahl zwischen Monat/Tag/Jahr oder Tag/Monat/Jahr
Zeit + Datum
Anzeige in Werbephase JA/NEIN
Dimmer
Dimmerschaltung ii:i Werbephase JNNEIN
Turnier-Spiel
Multibälle und Jackpots bleiben gleich und gehen nicht über an den nächsten
Spieler. J NNEIN
Dezimal-Komma
Dezimalkomma oder -punkt, JA= Komma
NEIN = Punkt
Minimal Lautstärke (Lautstärkenminimumbegrenzung) JA bzw. NEIN
Stromsparphase - Lampenbeleuchtung
Dimmereinstellung von 2 - 60 Min..
Allgemeine Stromsparstufe im Leerlauf
Einstellung: 4 - 7
Ticket Ausgang eingebaut
Ticket-Dispenser-Board eingebaut JA/NEIN
No Bonus Flips
NEIN: Flipper während Bouns-Aufzählung eingeschaltet, JA: angeschaltet.
Game Re-Start
Der Spieler kann ein laufendes Spiel nach der 2. Kugel oder später durch Druck auf den
Startknopf vorzeitig beenden und neu starten. Hierfür gibt es 3 Einstellmöglichkeiten.
NIE: Kein Neustart möglich
LANGSAM:Neustart nur nach fortlaufender Betätigung der Starttaste, mind.
1/2 Sekunde lang
SOFORT: Neustart sofort nach Betätigung des Startknopfes
Wird der Startknopf in der Spielpause oder nach der 1. Kugel (Spieler-Zuschaltung)
gedrückt, ist ein Neustart sofort möglich.
Buy Extra Ball
Hiermit kann der Spieler am Ende des Spieles einen Extraball für 1 Kredit kaufen.
Buy-in Count
Mit der Einstellung E.2 01 (Buy Extra Ball)= "1 Kredit" wird die Anzahl der Extrabälle
am Spielende festgelegt. Wahl von 1 - 3.
Attract Mode Sound
Mit dieser Einstellung kann der Sound ausgeschaltet werden, der bei Treffern des
Magna-Goal Save-Features, während des Buy-in oder bei Betätigung der Flippertaster
im Werbemodus ertönt.
Attract Mode Music
Hierbei ertönt während des Werbemodus Musik. Alle 5 - 7 Minuten ertönt eine kurze
Melodie, nachdem das Gerät ca. 30 Minuten bespielt wurde.
Disable Rollovers
Diese Funktion schaltet die Rollover-Knöpfe aus und bewirkt, daß die Betätigung durch
Rampenschüsse ersetzt wird.
Krediteinstellung
CORVETTE
01
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
E4
Krediteinstellung 2x1DM=l Spiel, 3 DM=2 Spiele, 5 DM=5 Spiele festeingestellt
Münztürtyp wird zum Berechnen der Gesamtkasse benötigt
Diese Einstellung wird benötigt, um Einstellungen 11 - 15
der Standard-Münztüren vorzunehmen (USA, deutsch, etc.)
)
Buchhaltungswährung
Einstellung, in welcher Währung die Einnahmen
)
)
nur, wenn in E3 10
angezeigt werden.
)
Spezialmünztür
Währung linker Einwurf
Einstellung der gewünschten Währung linker Einwurf )
eingestellt ist
Währung Mitte Einwurf
)
Einstellung der Währung mittlerer Einwurf
)
Währung rechter Einwurf
,)
Einstellung der Währung rechter Einwurf
)
)
Währung 4. Einwurf
Einstellung der Währung des 4. Einwurfes
)
Max. Kredite
Einstellung der max. Anzahl von Krediten, die das Gerät speichern kann, entweder
erspielte Belohnungen oder Münzkäufe. Einstellung von 5 - 99. Durch Erreichen
dieser Einstellung wird die Vergabe von weiteren Krediten verhindert.
Freies Spiel
Spiel am Gerät mit oder ohne Münzen
NEIN - Spiel mit Münzen
JA - Spiel ohne Münzen
Kredit-Münzanzeige
Wahl, ob eingeworfene Münzen im Display angezeigt werden:
JA - Münzen werden nicht angezeigt
NEIN - Münzen werden angezeigt
Verdeckter Name - Münzwert erscheint, jedoch nicht das Währungssymbol,
z.B. DM.
1 Coin Buy-In
Der Spieler hat die Möglichkeit, mit einer weiteren Münze ein Folgespiel zu erhalten.
Die Anzahl der Spiele, die zu diesem Preis gekauft werden können, ist abhängig von
der Anzahl der Spieler im vorangegangenen Spiel, z.B. letztes Spiel = 3 Spieler =
3 Kredite können zum Preis von 1 Münze pro Kredit gekauft werden.
Wahl:
JA - Der Spieler muß sich nach 10 Sek. mit 1 Münze p. Spiel einkaufen
NEIN - Das Buy-In-Feature ist ausgeschaltet.
Base Coin Size - nicht verwendet
Coin Meter Units - nicht verwendet
Dol!ar Bill Slot - nicht verwendet
Minimum Muenz Msec.
Erforderliche Mindestlänge der Münzimpulse zur Annahme gültiger Münzen.
Veränderbar zur Vermeidung von Manipulationen
Highscore-Einstellung
01
Anzeige Punkterekord
Einstellung, ob die 4 größten Highscore-Werte des Tages gespeichert werden.
AUS - keine Highscore-Werte-Speichrung oder -anzeige
Wahl:
Highscore-W erte-Speicherung und -anzeige in der Werbephase
AN
High-Score gibt
Bei Erreichen des Highscore gibt es entweder 1 Kredit oder 1 Ticket.
Champion HSTD
Champion Kredite
-
02
03
04
CORVETTE
15
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
Einstellung der Kredite oder Tickets, die für einen Grand-Champion-Wert gegeben
werden. Einstellung: 00 - 10
Kredit f. 1. Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des vorherigen Highscores
gewährt werden.
Einstellung: 00 - 10
Kredit f. 2. Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 2. Highscores
gewährt werden.
Kredit f. 3. Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 3. Highscores
gewährt werden.
Kredit f. 4. Punkte Rekord
Einstellung der Kredite oder Tickets, die bei Überschreiten des 4. Highscores
gewährt werden.
Punkte Rekord Rückstellung alle
Automat. Punkte-Rückstellung der "Höchstwerte" nach einer festzulegenden
Spielezahl.
Wahl:
AUS - nicht wirksam
AN - Rückstellung nach 250 - 20.000 Spielen
Champion Einstellung
Einstellung des Back-Up des Grand-Champion-Wertes.
Einstellung von 00 - 999.000.000
Grundeinstellung Punkte Rekord 1. Spieler
Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes.
Einstellung: 00 - 999.000.000.
Grundeinstellung Punkte Rekord 2. Spieler
Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes.
Einstellung: 00 - 999.000.000.
Grundeinstellung Punkte Rekord 3. Spieler
Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes.
Einstellung: 00 - 999.000.000.
Grundeinstellung Punkte Rekord 4. Spieler
Einstellung des Back-Up des Highscore-Wertes nach Erreichen des Rückstellwertes.
Einstellung: 00 - 999.000.000.
ES
Drucker-Einstellung
E5
01
02
03
04
05
06
16
Druckspalte
Zeilen/Seite
Pause nach Seite
Druckertyp
Baudrate serielle Schnittstelle
DTR serielle Schnittstelle
CORVETTE
Krediteinstellung
Bei Ihrem "CORVETTE " sind die Kredite folgendermaßen fest eingestellt:
5 DM = 5 Spiele
3 DM = 2 Spiele
2 x 1 DM = 1 Spiel
(Preis pro Spiel DM 1,--)
(Preis pro Spiel DM 1,50)
(Preis pro Spiel DM 2,--)
Buchhaltungsdaten löschen
Zum Löschen der Buchhaltungsdaten in "Spezial-Funktionen" die Funktion "S1 Buchhaltungsdaten
löschen" anwählen, durch Druck auf die Enter-Taste werden die Haupt-Buchhaltungs-, die Spezial­
Buchhaltungs- sowie die Übersichtsdaten gelöscht.
Kassendaten löschen
Die Kassen werden in der Funktion "S2" im "Spezial-Funktionen-Menue" durch Drücken von Enter
gelöscht.
Punkterekord-Rückstellung
Die Punkterekord-Rückstellung wird durch Drücken und Festhalten der Enter-Taste vorgenommen.
Darüberhinaus wird der Punkte-Rekord alle 1.ooo Spiele automatisch zurückgestellt. Andere
Intervalle können im Einstell-Menue unter High-Score-Einstellung in "E4 09 High-Score-Rückstel­
lung" vorgenommen werden. Soll zusätzlich der "Champion High Score" zurückgesetzt werden muß
in der Spezial-Einstellung S3 "ja" eingestellt werden. Der "Champion-High-Score"
wird nicht automatisch gelöscht.
Datum und Uhrzeit setzen
Das Einstellen des Datums und der Uhrzeit der Geräteuhr wird im Spezial-Funktionen-Menue in der
Funktion "S4 Datum und Uhr setzen" vorgenommen. Nach Druck auf die Enter-Taste werden
zunächst mit den +/- Tasten die Stunden, die Minuten usw. gestellt. Mit erneutem Druck auf die Enter­
Taste wird diese Einstellung gespeichert.
Werbe-Test eingeben
Der Werbetext erscheint während der-Game-Over-Phase im Display. Hier besteht die Möglichkeit,
Nachrichten an die Kunden einzustellen. Der Druck auf die Enter-Taste aktiviert das Menue. Mittels
der +/- Taste werden die Buchstaben bzw. die Zahlen ausgewählt, mit der Start-Taste wird der
Dezimal-Punkt ausgewählt. Ein nochmaliger Druck auf die Enter-Taste speichert die Einstellung.
,
Einstellen der Geräte-Identifikation
Die Geräteidentifikation wird zum Unterscheiden der Geräte verwendet. Hier kann z.B. die
Spielstättennummer etc. eingegeben werden. Zum Eingeben muß im Spezial-Funktionen-Menue die
Einstellposition "S6" angewählt werden. Mittels der +/- bzw. Starttaste den gewünschten Text
eingeben und durch Druck auf die Enter-Taste speichern.
Fabrikdaten-Einstellung
Die Fabrikdaten-Einstellung löscht sämtliche vorgenommenen Einstellungen und alle Buchhaltungs­
daten. Dies ist wichtig, wenn eine Geräteumstellung vorgenommen wird, damit die Freispiel­
Automatik richtig arbeitet.
Die Fabrikdaten-Einstellung wird im Menue Spezial-Funktionen "S8 Fabrikdaten Einstellen1' durch
Druck auf die Enter-Taste vorgenommen.
CORVETTE
17
Schwierigkeitsstufen-Einstellung
Im Service-Menue "Spezial-Funktionen" anwählen. Im Untennenue "S9 Voreinstellung" die ge­
wünschte Spielschwierigkeit einstellen.
Dazu den Unterpunkt anwählen und mit Dru�k auf die Enter-Taste einstellen.
·· -���/:
sehr leicht
S9 01
S9 02
Spiel leicht
·,,.�·
S9 03
Spiel mittel
SO 04
Spiel schwer
S9 05
sehr schwer
·
·
... .„ ·�
_
_
_....,
Dauer-Test
Der Dauer-Test durchläuft automatisch den Display-Test, Sound-Test, Musik-Test, alle Lampen, den
Spulen-Test, Flasher-Test und den Dauerbeleuchtungstest. Der Dauer-Test ist im Spezial-Funktions­
test in der Funktion S10 Auto-Test aufzurufen. Der Test kann durch Druck auf den Escape-Taster
beendet werden.
Einstellung der Freispielquote
Die Gesamt-Freispielquote, auszuslesen in "Standard-Buchhaltung B3 04 Freispielquote", setzt
sich aus den Einzel-Quoten unten zusammen.
Beispiel:
+
+
+
Punkte-Freispiel
Endzahl-Freispiele
Special-Freispiele
High Score-Freispiele
=
Freispiele gesamt
=
ca.
ca.
7
7
3
1
%
%
%
%
ca.
18
%
=
=
=
Die Einstellung der Punkte-Freispielquote wird im Einstellungs-Menue "E l Standard-Einstellung"
unter Position "06 Automatisches Freispiel" vorgenommen. Die Quote der Endzahl-Freispiele wird
im Standard-Einstell-Menue unter Position "El 19 Endzahl %" vorgenommen. Die Quote der
Spezial- und der High Score-Freispiele kann nicht eingestellt werden.
Spielzeit
Die durchschnittliche Zeit pro Spiel sollte zwischen 2,5-3,5 Minuten liegen. Die durchschnittliche
Spielzeit ist der Buchhaltungsposition "B3 20" zu entnehmen. Bei abweichenden Zeiten muß die
Spielflächenneigung überprüft werden. Bei einer zu langen Spielzeit ist die Neigung zu schwach, bei
einer zu kurzen Spielzeit zu stark eingestellt.
VIII.Test-Funktionen
In den Teststufen wird, wo es sinnvoll ist, durch den Druck auf die Start-Taste eine "Online Hilfe"
gegeben. Sie umfaßt Steckverbindungen, Sicherungen, Transistoren, Kabelfarben etc.
Tl
Kontakt schließt
·Die Testfunktion "Kontakt schließt" zeigt den letzten geschlossenen Kontakt an. Die Zahl rechts
unten im Display gibt die Spalte bzw. die Reihe des Schalters in der Kontakt-Matrix an.
Beispiel:
Letzter 23 bedeutet: Der letzte Kontakt, der geschlossen wurde, befindet sich in der zweiten Spalte
und in der dritten Reihe, s. Kontakt-Matrix.
Der Test wird im Service-Programm unter Test "Tl Kontakt schließt" durch Drücken der Enter-Taste
18
CORVETTE
aufgerufen. Zum Verlassen muß die Escape-Taste betätigt werden.
T2
Geschlossene Kontakte
Der Test "Geschlossene Kontakte" zeigt nacheinander alle geschlossenen Kontakte an. Die Nume­
rierung ist in der Kontakt-Matrix abgebildet.
Der Test wird im Test-Menue unter "T2 Geschlossene :((ontakte" durch Druck auf die Enter-Taste
aufgerufen. Zum Verlassen des Tests "Escape" drücken.
T3
Einzel-Kontakte
Im Test "Einzel-Kontakte" kann jeder Kontakt einzeln geprüft werden. Signale von anderen als dem
eingestellten werden unterdrückt. Ein (A) für aktiv wird im Display angezeigt, wenn der Kontakt aus
seiner Ruhelage bewegt wurde. Mit Druck auf die Start-Taste werden die Kabelfarben und
Steckverbindungen der Matrix sowie die Sicherungen angezeigt. Der Test wird im Test-Menue unter
"T3 Einzel-Kontakte" mit Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Beenden durch Druck auf die
Escape-Taste.
Funktionsweise der Lichtschranken
Die im Flipper verwendeten Lichtschranken befinden sich auf zwei Platinen, siehe Abbildung. Der
Sender (Infrarot-Leuchtdiode) befindet sich auf der grünen Platine mit der
EmpfOnger
Sender
weißen Halterung und ist in den Ab­
blau
messungen größer. Der Empfänger
befindet sich auf der blauen Platine
itllaollhal•
H
ifä
mit der schwarzen Halterung und ist
®
in den Abmessungen kleiner als der
Sender. Im Kontakt-Test sind Licht­
schranken geschlossen. Sobald der
Infrarotstrahl unterbrochen ist, wird
die Lichtschranke als offen angezeigt.
Bei ununterbrochenem Infrarotstrahlist über dem Empfänger eine Spannung von 0,1-0,7V zu messen.
Ist der Infrarotstrahl unterbrochen liegt am Empfänger eine Spannung von 11-13V an. Die Spannung
am Sender beträgt ca. 1,4V.
;�
(
T4
.•
[
Spulen-Test
Im Spulen-Test werden die Spulen im einzelnen getestet.
Beim Aufrufen des Tests wird die Spule 1 im Dauerbetrieb in immer langsameren Intervallen
geschaltet. Durch Druck auf die+/- Tasten können die Spulen ausgewählt werden.
Der Druck auf die Start-Taste zeigt für die entsprechende Spule die Draht-Farbe, die Steckverbindung
und den Schalttransistor sowie die entsprechende Sicherung an.
Ein erneuter Druck auf die Enter-Taste wählt zwischen den drei Betriebsarten des Tests aus.
In dieser Betriebsart wird eine Spule dauernd in immer
Dauer:
langsamer werdenden Intervallen angesteuert.
Stop:
Hält den Test an.
Durchlauf:
Schaltet eine Spulenstufe und geht dann zur nächsten über, schaltet diese, usw.
Der Test wird durch Drücken der Escape-Taste beendet.
TS
Flasher-Test
Wie im Spulen-Test werden hier die Flash- (Blitz) Lampen des Flippers getestet. Beim Aufruf des
Tests beginnt Flasher 17, das ist die erste Flashlampe, zu blinken. Mittels der +/- Tasten kann
entsprechend ausgewählt werden. Auch in diesem Test können über die Starttaste die Informationen
CORVETTE
19
über Kabelfarbe, Stecker, Transistor und Sicherung abgerufen werden. Der Test hat ebenfalls die drei
Betriebsarten Dauer, Stop und Durchlauf. Mit Escape wird der Test verlassen.
T6
Beleuchtungs-Test
Im Beleuchtungs-Test werden die Stromkreise der 6,3V Wechselspannungsbeleuchtung getestet.
Die Wechselspannungsbeleuchtung wird über Triacs geschaltet. Daher ist ein "Dimmen" der Lampen
möglich. Der Test hat zwei Betriebsmöglichkeiten:
Stop und Durchlauf:
Stop:
Der Test wird mittels der +/- Tasten durchlaufen. Als erste Funktion erscheint
"Alle Beleuchtung", Beleuchtungsstufe 1. Der Druck auf die +Taste erhöht die
Beleuchtungsstufen.
Durchlauf:
Der Test läuft selbständig ab. Beginnend mit "Alle Beleuchtung" wird zunächst
die gesamte Beleuchtung und dann die einzelnen Teile der Schaltung getestet.
Auch hier können über den Service-Tester die Kabelfarbe, Steckerinformation etc.
abgerufen werden. Der Beleuchtungs-Test wird im Test-Menue unter T6 durch
Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Mit Escape wird der Test wieder verlassen.
T7
Sound- und Musik-Test
Im Sound- und Musik-Test werden die verschiedenen Teile der Sound-Platine getestet.
Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten, die mit der Enter-Taste ausgewählt werden.
Durchlauf:
Die verschiedenen Tests laufen nacheinander automatisch ab.
Dauer:
Der mittels der +/- Taste angewählte Test läuft im Dauerbetrieb.
Stop:
Sound bzw. Musik sind abgestellt.
Der Sound- und Musik-Test wird im Test-Menue mit den+/- Tasten angewählt und durch Druck auf
den Enter-Taster aufgerufen. Mit dem Druck auf die Escape-Taste wird der Test wieder verlassen.
T8
Einzel-Lampen
Im Einzel-Lampen-Test wird nacheinander jede Lampe der Lampen-Matrix getestet. Jede Lampe
wird durch eine Zahl gekennzeichnet, wobei die erste Ziffer die Spalte und die zweite Ziffer die Reihe,
in der sich die Lampe in der Matrix befindet, kennzeichnet, s. Lampen-Matrix unten. Der Einzel­
Lampen-Test wird im Test-Menue mit den +/- Tasten angewählt und mit der Enter-Taste aufgerufen.
Der Druck auf die Escape-Taste bringt das Test-Menue zurück.
T9
Alle Lampen
Dieser Test läßt alle gesteuerten Lampen blinken. Der Test "Alle Lampen" wird im Test-Menue mit
Druck auf die Enter-Taste aufgerufen. Escape beendet den Test.
TlO
Lampen
+ Flasher
Der Test "Lampen und Flasher" läßt alle gesteuerten Lampen blinken, während die Flash-Lampen
nacheinander gesteuert werden.
Dies dient dem Auffinden defekter Lampen.
Tl 1
Display-Test
Im Display-Test werden die Anzeigen des Flippers getestet. Im Test sind zwei Betriebsarten durch
Druck auf die Enter-Taste wählbar.
Durchlauf:
Der Anzeigen-Test läuft automatisch nacheinander ab.
Stop:
Der Test kann mit den +/- Tasten vor und zurück durchlaufen werden.
Der Anzeigen-Test wird im Test-Menue mit der Enter-Taste aufgerufen bzw. mit der Escape-Taste
verlassen.
20
CORVETTE
T12
Flipper-Spulen Test
Im Flipper-Spulen Test werden die einzelnen Wicklungen der Flipperspulen getestet.
Begonnen wird mit der Kraftwicklung, darauf folgt die Haltewicklung.
Der Test hat drei Betriebsmöglichkeiten Dauer, Stop und Durchlauf.
Die angewählte Spule wird fortwährend angesteuert.
Dauer:
Stop:
Der Test wird angehalten
Durchlauf:
Jede Spule wird nacheinander angesteuert
T13
Lampen-Reihen-Test
Die zu jeder Lampe gehörige Nummer wird in der Lampen-Matrix angezeigt. Die Zahl auf der linken
Seite gibt die Spalte an. Die Zahl auf der rechten Seite die Reihe. Beispiel: Lampe 23 bedeutet 2.
Spalte, 3. Reihe.
In diesem Test wird jeder Lampenschaltkreis einzeln getestet. Mit dem+/-Taster werden die Lampen
einzeln angesteuert. sie werden im Uhrzeiger- oder gegen den Uhrzeigersinn geschaltet, angefangen
am unteren Ende des Spielfeldes. Die Richtung hängt von dem betätigten Taster (+ oder -) ab. Für
jede im Display erscheinende Zahl und Bezeichnung leuchtet die dazugehörige Lampe auf. Davon
abweichende Anzeigen bedeuten Probleme.
T14
Lampen Reihen/Spalten-Test
Jede komplette Reihe und Spalte der Lampenmatrix kann hier getestet werden. Dieses ist wichtig zur
Fehlersuche in der Verkabelung und bei Treiberproblemen.
T15
Dip Switch-Test
In diesem Test werden die Positionen der Dip-Schalter auf der CPU-Platine (U27) angezeigt.
T16
ZR-1/LT-5-Test
Mit T. 1 6 im Testmenü und "ENTER" wird dieser Test gestartet. Sobald der "SELF TEST"
störungsfrei abgelaufen ist, können mit den "UP"- und "DOWN"-Tasten folgende Tests aufgerufen
werden. Mit "ENTER" wird der gewählte Test gestartet, mit "ESCAPE" abgebrochen.
Während jeder Testart werden die Stellungen der "FULL LEFT" UND "FULL RIGHT" Optoschalter
und die Winkelposition im Display angezeigt.
SEBST TEST - In diesem Test wird überprüft, ob der Motor einwandfrei läuft. Dieser Test läuft
automatisch bei Betätigung des ZR- 1 /LT-5-Test oder kann per Hand mit "ENTER" gestartet werden.
,
AUTO - Dieser Test versetzt den Motor in einen Schwingmodus, bis "ESCAPE" betätigt wird. Der
Motor wird periodisch angehalten.
MOTOR LINKS- Dieser Test bewegt den Motors nach links (gegen den Uhrzeigersinn), bis der
"FULL LEFT" -Optoschalter schließt.
MOTOR RECHTS - Dieser Test bewegt den Motors nach rechts (im Uhrzeigersinn), bis der "FULL
RI GHT"-Optoschalter schließt.
MOTOR MITTE - Dieser Test bewegt den Motor zur Mitte. In dieser Position sollte weder der
"FULL LEFT" noch der "FULL RIGHT"-Optoschalter geschlossen werden.
CORVETTE
21
T.17 Race Test
Mit T. 1 7 im Testmenü und "ENTER" wird der RACE TRACK Test gestartet. Wenn der "SELF
TEST" störungsfrei abfgelaufen ist, können mit den "UP"- und "DOWN"-Tasten folgende Tests
ausgewählt werden. Mit "ENTER" wird der gewählte Test gestartet, mit "ESCAPE" abgebrochen.
Die Positionen des Autos sowie folgender Opto-Schalter werden im Display angezeigt:
"LINKS START", "RECHTS START"; "POS" und "POS".
SEBST TEST - In diesem Test wird überprüft, ob die Rennstrecke betriebsbereit ist. Nach Betätigung
von "RACE TEST" läuft dieser Test automatisch ab, kann aber per Hand auch mit "ENTER" gestartet
werden.
LEFT FORWÄRTS - In diesem Test läuft der linke Wagen vorwärts, wenn die "ENTER"-Taste
gedrückt wird.
RIGHT VORWÄRTS - In diesem Test läuft der rechte Wagen vorwärts, wenn die "ENTER"-Taste
gedrückt wird.
T.18
Bälle entfernen
In diesem Test werden alle Kugeln auf die Spielfläche gebracht, um sie z.B. zum Aufklappen der
Spielfläche zu entfernen.
Achtung: Da die Kugeln nach Abschuß in der Abschußrinne gesammelt werden, sollte diese ab und
zu gereinigt werden.
IX. Fehler-Meldungen
Das WPC-System verfügt über ein Diagnose-System, welches Fehler im Gerät erkennt, anzeigt und
ausgleicht. Die folgenden Meldungen können im Display erscheinen.
Prüfe Kontakt ##
Diese Meldung besagt, daß der angezeigte Kontakt während der letzten 90 gespielten Kugeln, d.h.
ca. 30 Spiele, nicht betätigt wurde oder während des Einschaltens des Gerätes geschlossen war
(zusammengedrückter Kontakt).
Der defekte Kontakt kann im Kontakt-Test überprüft werden. Das WPC-System leitet die Funktion
des defekten Kontaktes um, wo immer dies möglich ist, so daß das Gerät fast "normal" ohne Ausfall
weiterbespielt werden kann.
Kugel fehlt
-
Das Gerät wird im Normalfall mit drei Kugeln betrieben. Die Meldung Kugel fehlt kann bedeuten,
daß eine Kugel sich verklemmt hat, aber auch, daß die Kugelspeicherkontakte oder der Kontakt vor
der Kugelabschußstange nicht richtig arbeitet. Das Gerät kann auch mit zwei oder einer Kugel im
Notfall betrieben werden. Dazu nach der Meldung Kugel fehlt erneut die Start-Taste drücken.
XX.XXX ist geschlossen
. Diese Meldung zeigt an, daß ein für ein einwandfreies Spiel erforderlicher Kontakt geschlossen ist,
z.B. der Tür-Tilt-Kontakt.
22
CORVETTE
Masse Kurzschluß Reihe
Bei der angezeigten Reihe der Kontakt-Matrix ist ein Masse-Kurzschluß aufgetreten.
Neben der Reihe wird auch die Farbe des Kabels der Kontakt-Matrix angezeigt.
Mögliche Ursachen sind:
1 .) Kurzschluß des Tür-Tilt-Kontaktes mit dem Türschloßgestänge.
2.) Berührung eines Blattfederkontaktes mit einem geerdeten Teil.
3.) Defekte Kabelisolierung eines Kontakt-Matrix-Kabels.
Fabrikdaten eingestellt
Eine wiederholte Anzeige dieser Meldung, besonders wenn das Gerät für eine längere Zeit abgeschal­
tet war, z.B. über Nacht, weist daraufhin, daß das CMOS RAM den Speicherinhalt verloren hat. Dies
hat zur Folge, daß sämtliche von den Fabrikdaten abweichenden Einstellungen (Kredit etc.) gelöscht
sind.
Die Hauptursache liegt an einer leeren Batterie. Um zu prüfen, ob ein Austausch der Batterie er­
forderlich ist, muß die Spannung am RAM U8, Pin 28, gemessen werden. In ausgeschaltetem Zustand
sollten mindestens 3,8 V anliegen.
Außerdem kann es vorkommen, daß die Batteriehalter oxydiert sind bzw. die Dioden D 1 oder D2
defekt sind.
U6 Checksum Error
Die Checksumme, die beim Einschalten des Gerätes erzeugt wurde, stimmt nicht mit der abgespei­
cherten überein.
Datum und Uhrzeit nicht gesetzt
Die Echtzeituhr ist nicht gestellt worden.
Die Stellung der Uhrzeit ist unter "Spezialfunktionen S4" beschrieben.
CORVETTE
23
Diagnose
Die CPU-Platine verfügt über drei LEDs, D 1 9, D20 und D2 1 , s. Abbildung.
Beim Einschalten blinkt D 1 9 kurz, D2 1 bleibt erleuchtet und D20 blinkt
schnell.
Die mittlere LED D20 wird zum Anzeigen von Fehlern der CPU-Platine
verwendet, s. Abbildung :
D20 blinkt einmal
D20 blinkt zweimal
D20 blinkt dreimal
E-PROM U6 defekt
RAM U8 defekt
Custom-Baustein U9 defekt.
0 D 19
0 D20
0 D2 1
Ebenso wie die CPU-Platine verfügt auch das Sound-Board übereinen Selbsttest, der beim Einschal-.
ten des Gerätes abläuft. Hierbei geben Pieptöne Aufschluß über die Funktion der Platine.
1 Piepton
2 Pieptöne
3 Pieptöne
4 Pieptöne
5 Pieptöne
6 Pieptöne
7 Pieptöne
8 Pieptöne
9 Pieptöne
24
-
Sound Board O.K.
· U2 defekt
U3 defekt
U4 defekt
U5 defekt'
U6 defekt
U7 defekt
U8 defekt
U9 defekt
CORVETTE
X. Anhang
Ersatzteile
U PPER P LAYFI E LD PARTS
ltem
Part Number
Descriptlon
0 1 -92 1 1
B-1 1 873
A- 1 5849-L-2
20-9250-5
A- 1 779 1
Playfield Hanger Bracket (2)
Bottom Arch Kicker Assy.
Lower Left Flipper Assembly
Fli pper & Shaft, White
Kickback M icro Switch Assy.
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
15
43
A- 1 9208-2
1 2-723 1
A- 1 781 1
53
1 2-72 1 3
Center Wire Ramp
A- 1 7801
Kicker Count Switch Assy. (2)
54
55
A- 1 8589
Ball Gu ide
A-1 8590
Ball Gu ide
56
57
58
A- 1 80 1 9-4
A- 1 7794
Square Target, Red
1 2-72 1 4
01 -95 1 0
A- 1 922 1
A- 1 8988
0 1 - 1 3023
01 - 1 2569
Spring
Left Wire Ramp
Post Adjustment Plate #8 (2)
3-Bank Drop Target Assembly
3-Bank Rubber Switch Assy.
Ball G u ide
Upper Left Flipper Assembly
Flipper w/Shaft, White
Ball G u ide
* Plastic Exhaust P ipe
Garage Wire Ramp
Oblong Target, Red
Ball G u ide
Exhaust Pipe Assembly
Eject Assem bly
Eject Switch Assembly
Garage Gu ide Weid Assembly
2-Switch & Bracket Assembly
Popper Assembly
Engine P lastic Bracket
Ball G u ide
Engine & Ramp Assembly
LT-5 Engine Wire Assembly
Light Hood, Red (4)
Ball Gate Actuator Assembly
Kickout Coi l Assembly
A- 1 93 1 6
A- 1 931 7
Back Panel Assembly
01 - 1 3298
03-9295-1
•
41
42
Right Corner Bracket
Upper Loop Switch Assembly
•
A- 1 8592
Ball G u ide
A- 1 724 1
A- 1 8977
Ram p Diverter Assem bly
Diverter Flag Rivet Assembly
A-94 1 5-2
B - 1 2030-2
B-94 1 4-3
03-8254-9
CORVETTE
Miscellaneous
Playfield Plastic Assembly
01 - 1 3296
20-871 2-25
4700-00072-00
A- 1 8967
* Not Shown
A- 1 93 1 4- 1
A- i 9 1 76
40
64
65
66
67
68
69
Right Wire Ramp Assem bly
Slingshot Kicker Assembly
Coil & B racket Assem bly
Spring
Rollover Switch Assembly
Flipper Ball Gu ide, R ight
Right Flipper Assembly
Flipper & Shaft, White
Ball Trough Assem bly
Shooter Lane Switch Assy.
Bottom Arch Ball G u ide
Ball G u ide
Ball G u ide
Right Lane Divide r
Bottom Arch Assembly
33
37
38
39
61
62
63
A- 1 9260
A- 1 78 1 1
B-9362-L-2
1 0- 1 28
A- 1 78 1 3
A- 1 9208- 1
A- 1 9223-R
20-9250-5
A- 1 8753
A- 1 8973
01 - 1 3273
A- 1 8593
A- 1 8587
0 1 - 1 34 1 3
Kicker Switch Sub-Assembly
Race Tree Lam p & Bracket
Race Track Bracket
•
A- 1 3204-50036
A- 1 3769-50036
34
35
A- 1 9006
A- 1 9 1 77
0 1 - 1 3297
A- 1 9 1 5 1
59
60
A- 1 9259
0 1 - 1 3223
Ball Gate Actuator Coil Assy.
Ball Gate Special Assembly
Gusset Bracket (2)
• Left Corner B racket
36
A- 1 7226-4
Loop Ramp Assembly
Ball Guide
Ball Gu ide
Race Track Ram p Assembly
Rectangle Target, Red
52
32
29
49
50
51
A- 1 8982
02-5 1 08
A- 1 9007
01 - 1 3020
01 - 1 3021
A- 1 9009
* Race Track Assembly
Ball G u ide
Kicker Switch Sub-Assembly
Spinner Gate Assem bly
5/16" Standoff
Coil & Bracket Assembly
30
31
23
24
25
26
27
28
A- 1 9004
A- 1 859 1
A- 1 7794
B-9362-R-3
1 0· 1 28
A- 1 5849-L
20-9250-5
A- 1 8588
A- 1 9 1 62
1 2-72 1 5
A- 1 8530-4
0 1 - 1 3022
A- 1 9 1 54
A- 1 5368-1
A-1 7985-R
A- 1 8975
A- 1 9003
A- 1 9005
A- 1 9 1 56
A- 1 8594
A- 1 9 1 40
A- 1 9332
03-831 8-9
A-1 7796
A- 1 9001
16
17
18
19
20
21
22
Flipper Ball G uide, Left
Right Lane Wire
Slingshot Kicker Assembly
44
45
46
47
48
E-ring, 1 /4" Shaft
Fiat Washer
Ball G uide
Jet B umper Coil Assem bly (3)
Jet Bumper Switch Assy. (3)
Jet Wafer As.sy. , Red (3)
Jet Bumper Cap , Red (3)
A- 1 93 1 4-2
03-9295-2
03-9295-3
03-9295-4
03-9295-5
20-6500
Screened Playfield
Playfield Plastic Assembly
Ram p Cover Assembly
Ramp Cover Assembly
Car Light Baffle ( loc. on insert)
**Full Playfield Mylar
Ramp Drop Area Mylar
Ramp Drop Area Mylar
Exhaust Drop Area Mylar
Jet B u m per Area Mylar
Steel Ball 1 1 /6" (4)
**The Corvette hardcoat playfield does not require a
ful l mylar. However, mylars can be p u rchased through
your local Bally Distributor.
25
Ersatzteile -Spielfeld oben
U PP E R PLAYFI ELD PARTS
26
CORVETTE
Ersatzteile : Spielfeld unten
Lower Playfield Parts
ltem Part No.
Oescription
1.
0 1 -92 1 1
Plfd. H an g er B racket(2)
2.
3.
A- 1 8753
0 1 - 1 1 78 1
Outhole Ball Trough Assembly
4.
A-1 781 1
B-9362-L-2
A- 1 9038
A-1 9035
A- 1 7624
5.
6.
7.
8.
9.
1 0.
11.
1 2.
1 3.
1 4.
1 5.
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.
20.
21 .
22.
23.
24.
A- 1 9242
A - 1 9243
A- 1 n49. 1 -2
A- 1 94 1 5-2
A- 1 9036
A- 1 9037
A- 1 n96
A · 1 9039
A - 1 n49. 1 - 1
A - 1 9005
A-1 5368-1
A - 1 5849-l
A- 1 81 59-1
A- 1 91 4 0
A- 1 91 77
A-1 9294
25.
26.
27.
A- 1 78 1 1
B-9362-A-3
A- 1 9223-A
A-1 5849-l-2
A- 1 7241
28.
5795- 1 4325-00
CORVETTE
Leg Support (2)
Kicker Arm (Sll ngshot) Assy., Right
Coil & B rac ket Assembly
2-Lamp Board Assembly (2)
4-Lamp Board Assembly (4)
3-Lamp Board Assembly
Bracket & Dual H-Drive Mt r . PCS
Motor Driver Slave PCS Assy.
Plfd. Slide 1Mech. Assy., Right
Jet Bumper Coll Assembly
5-Lamp Board Assembly
9-Lamp Board Assembly
Ball Gate Actuator
3·Lamp Board Assembly
Plfd. Sl ide Mech. Assy. , Left
Popper Asse m b ly
Eject Assembly
Fli pper Assembly, U pper Left
1 0-0pto PCB & B racket Asse m bly
E n gi ne & Ramp Asse mbl y
Back Panel Assembly
3-Bank Standup Targ et
Kicker Arm ( Slingshot) Assy., Left
Coil & Bracket Assembly
Flipper Assem bly, Lower Right
Flipper Asse m bly, Lowe r Left
Ramp Diverter Assem bly
Ribbon Cable, V-8 Mtr. Control
27
,
U n ique Parts
Ersatzteile: Spezialsteile
Part No.
A- 1 2359-4-8
A- 1 3204-50036
A- 1 3769-50036
A- 1 5378- 1
A- 1 691 7-50036
A- 1 7347- 1
A· 1 765 1 -50036
A- 1 7730-2
A- 1 78 1 4·50036
A- 1 8587
A- 1 8589
A- 1 8590
A- 1 859 1
A- 1 8592
A- 1 8593
A- 1 8594.2
A- 1 86 1 4
A- 1 8967
A- 1 8975
A· 1 8977
A- 1 8982
A- 1 900 1
A- 1 9003
A- 1 9004
A- 1 9005
A- 1 9007
A- 1 9009
A- 1 9035- 1
A- 1 9036- 1
A- 1 9037- 1
A- 1 9038- 1
A- 1 9039- 1
A- 1 9 1 23
A- 1 9 1 40
A- 1 9 1 5 1
A- 1 9 1 54
A- 1 9 1 77
A - 1 9208· 1
A- 1 9208·2
A- 1 9223-A
A- 1 9242
A- 1 9243
A- 1 9259
A- 1 9260
A- 1 9294
A- 1 93 1 4- 1
A- 1 9314-2
A-1 93 1 4·3
A- 1 931 6
A-1 93 1 7
A- 1 9332
A-1 952 1
A-8552-50036
0 1 - 1 3020
0 1 - 1 302 1
0 1 - 1 3022
0 1 - 1 3022. 1
0 1 - 1 3023. 1
0 1 - 1 3 1 46
0 1 - 1 3 1 47
0 1 - 1 3 1 67
28
Descriptlon
Side Molding Assembly - Black
Bottom Arch Assembly
Playfield & Insert Assembly
Eject Assembly
Sounq Board Assembly
3-Lamp Board & Spacer Assy.
WPC Secu rity CPU Board
Ball Shooter w/Knob Black
Backbox Assembly
Ball Guide Assembly # 1
Ball Guide Asssembly #3
Ball G u ide Assembly #4
Ball Guide Assembly #5
Ball Guide Assembly #8
Ball G u ide Assem bly #9
Ball G u ide # 1 1
Speaker/Display Panel Assy.
Ball Guide # 1 3
Garage Weid Assembly
Diverter Flag Rivet Asssembly
Spinner Gate Assembly
Ball Gate Special Assembly
2-Switch & Bracket Assembly
Race Track Assembly
Popper Assembly
Loop Ramp Assembly
Race Track Ramp Assembly
4-Lam p PCB & Spacers
5-Lamp PCB & Spacers
9-Lamp PCB & Spacers
2-Lamp PCB & Spacers
3-Lam p PCB & Spacers
Front Molding Assembly
Engine & Ramp Assembly No. 6
Upper Loop Switch Assembly
Exhaust Pipe Assembly
Back Panel Assembly
Flipper Guide Right Lane Assy.
Flipper G uide Left Lane Assy.
Flipper Assembly
Dual Driver & Bracket Assy.
Motor Driver Slave & Bracket
Xmas Tree Lamp & Bracket
Right Wire Ramp Assembly
3-Bank Standup Target
Playfield Plastic Assembly
Playfield plastic Assembly
Playfield Plastic Assembly
Ramp Cover Assembly # 1
Ramp Cover Assembly #2
Lt-5 Engine Wire Assembly
Bumper Gate Assembly
Backglass Assembly
Ball G u ide #6
Ball G u ide #7
Ball G uide #1 O
Ball G u ide # 1 0
Ball Guide # 1 2
Guide - Left Lana
Guide Right Lane
Ball Guide #3
•
CORVETTE
Lampen-Matrix
LAMP MATRIX
�
w
Yellow
2
1
Yellow-
Brown
J 1 37-1
098
3
2
Brown
J 1 33· 1 090
Left
Rollover
Yellow-
Yellow-
J 1 37·2
097 '
Red
Orange
J 1 37· 3
096
J 1 37-4
095
J 1 37-5
J 1 37-6
Inner Loop
Arrow
Left Outer
Loop
Arrow
Corvette
6
Corvette
9
11
Black
31
21
Black
Fuelie
Middle
Rollover
Yellow-
81ue
093
Violet
J 1 38-7
092
Gray
J 1 38-9
091
Left
Outer
Tall
Kickback
Arrow
Right
Tree
Red
71
81
Left
Return
Lane
Left
Inner
Tai l
Corvette
8
4
Orange
J 1 33-4 088
Right
Rollover
1
Nitrous
13
23
6
Grten
J 1 33-6 086
Sticky
T ires
15
Red·
Blue
085
J 1 33-7
16
Red·
7
8
Vlolet
J 1 33-8 084
Red·
Gray
J 1 33·9 083
J1 XX
=
Route 66
Arrow
Right
Return
17
Power Driver
Board
18
Lift
Cams
27
"6
Super
Charger
29
55
Pit
Stop
Arrow
38
74
Million
Sta ndup
67
Drive
Agaln
58
76
86
Buy
In
n
87
Start
Button
3
68
85
Left
Tree
Green
Si de
Pipe
Sta rt
Challenge
8.4
75
Side
Pipe
2
83
Rig ht
Tree
Green
Side
Pipe
1
R ight
Standup
Block 1
ri1
46
65
Yellow
Tree
Top
Yellow
Alght
Our
Lane
!MI
56
47
Left
Standup
1
73
Right
Standup
Arrow
Spinner
Arrow
Standup
2
37
ZR-1
Ramp
Arrow
Right
Outer
Tail
82
Tree
Bottom
lane
63
64
54
45
Left
Hi
R ight
In ne r
Tail
Corvette
5
Left
Standup
3
38
28
53
44
35
Catch
Me
Corvette
7
Corvette
4
6
Speed
Trans
Big
Brakes
Race
Today
ZR·1
Z07
Suspension
Skld Pad
Jackpot
2
Ramp
25
Plt
Stop
81
Left
Tree
Red
72
2
52
43
34
24
Right Outer
Loop
Arrow
Red·
1
Corvette
Big
Block
lnner loöp
Jackpot
Skid Pad
Arrow
14
5
33
Red·
Yellow
J 1 33-5 087
Corvette
Oualify
8
Yellow-
Red·
3
�Red
7
Yellow-
51
42
32
22
094
C o rvette
3
Lite
Lock
12
Green
41
(B+)
6
Yellow-
Red·
J 1 33-2 Q89
5
Yellow-
Red·
1
4
78
88
LAMP LOCATIONS
ltem
No.
11
12
13
14
15
16
17
18
21
22
23
24
25
26
- 27
28
Sulb
No.
Lamp
Assy. No.
Description
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
A- 1 7624
A- 1 7624
A- 1 7624
A-1 9039
A- 1 9039
A- 1 9039
A- 1 9038
A- 1 9038
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
Left Rollover
M iddle Rollover
Aight Rollover
Skid Pad Arrow
Sticky Tires
Skid Pad Jackpot
Route 66 Arrow
Race Today
I n ner Loop Arrow
Fuelie
Nitrous
I n ner Loop Jackpot
R Outer Loop Arrow
Z07 Suspension
Big Brakes
Super Charger
24-8768
24-8768
CORVETTE
l tem
No.
31
32
33
34
35
36
37
38
41
42
43
44
45
46
47
48
Lamp
Assy. No.
Desc ription
No.
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9035
A- 1 9037
A- 1 9037
A- 1 9037
A- 1 9037
A- 1 9037
A- 1 7347
A- 1 7347
A- 1 7347
L Outer Loop Arrow
Lite Lock
Qualify
Big Block
ZR- 1 Ramp Lock
6 Speed Trans
Hi Lift Cams
ZR- 1 Ramp Arrow
Corvette 6
Corvette 3
Corvette 1
Corvette 2
Corvette 4
Left Standup 3
Left Standup 2
Left Standup 1
Sulb
29
Lampen
LAMP LOCATIONS
ltem Bulb
No. No.
51
52
53
54
55
56
57
58
61
62
63
64
65
66
67
68
71
72
73
74
75
76
n
78
81
82
83
84
85
86
87
88
Lamp
Description
Assy. No.
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-6549
24-6549
24-6549
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-8768
24-6549
24-6549
24-6549
A- 1 9037
A- 1 9037
A- 1 7272
A- 1 9037
A- 1 9037
A- 1 7807
A- 1 7835
A-1 7807
A- 1 9036
A- 1 9036
A-1 9036
A-1 9036
A-1 9036
A-1 9038
A-1 9038
A- 1 7272
A- 1 7807
A- 1 7835
A- 1 7835
24-6549 A· 1 7835
24-6549 A- 1 7835
24-8768 A- 1 7826
24-8768 A- 1 7826
24-8768 A- 1 7826
24-8768 A- 1 8820
24-8768 A- 1 8820
24-8768 A- 1 8820
24-8768 A- 1 8820
24-8768 A- 1 8820
24-8768 A-1 8820
20-9663- 1 9
20-9663-2
24·8768
24-6549
=
=
(continued)
Corvette 9
Corvette 8
•Pit Stop
Corvette 7
Corvette 5
Pit Stop Arrow
Spinner Arrow
Drive Again
Left Outar Tail
Left I n ner Tail
Catch Me
Right 1 nner Tail
Right Outer Tail
Right Standup Arrow
Lite Kickback
· start Chal lenge
Kickback Arrow
Left Return Lane
Right Return Lane
Right Out Lane
M illion Standup
S ide Pi pe 1
Side Pipe 2
Side Pipe 3
•Right Tree Red
·Left Tree Red
*Tree Bottom Yellow
•rree Top Yellow
*Right Tree Green
*Left Tree Green
*" Buy In
••start Button
#555 Bulb
#44 Sulb
*Sulb Sleeves
03-8063-2 = G reen
03-8063-4 = Red
03-8063-6 = Yellow
... Located on Cabinet
30
CORVETTE
Kontakt-Matrix
SWITCH MATRIX
White
2
3
4
--
� 0--
Green
8
7
6
5
Dedlc.wd
Green-
Gr„n-
Green-
Flipper
Grounded
Swltchn
8rown
J207-1
U20·18
Red
J207-2
Grounded
U20- 1 7
G r8Y
J207·9
U20- 1 1
Left
Out
Siam
lill
Standup
Row
J205-1
1
01
Left Coln Chut9
Bleck-GrHn
J906·1
Whlte-
(1 )
orenge-Brown
Swltchn
Brown
J209-1
U18·1 1
Million
Rlght Fllpper
EOS
F1
L.ane
11
Orange-Red
(2)
J205-2
Cent9r
Coln Chute
Whlt92
D2
Red
J209-2
U 1 8-9
Righl
Out
Lane
12
Orange-Black
(3 )
J205-3
Whlte3
Rlght Coln Chuta D3
Ot8nge
J209-3
U 1 8·5
Start
Buy
Left
Not
In
Jet
Used
Button
Button
F3
53
13
Ofenge-Yellow
Whlta-
(4)
J205-4
4
4th Coln Chut.
D4
Yellow
J209-4
Plumb
U 1 8·7
Tilt
Bottom
Not
Used
Always
Closed
Bob
1
J205�
Nonnll
F_..n
S• Credlts
(5)
64
Toot
Whlte5
Green
Eac: D5
J206-7
-·
F""*>n
Vol Down
F""*>n
Vol Up
1
FS
Nonn ll
Begln T„t
(7)
Blue
J209-7
Lelt
Aetum
Seamd
Gear
U 1 9-9
Lane
(optional)
66
Vlolet
J209-8
U 1 9·5
Third
Gear
Righl
Rerum
Lane
Race
Kickout
(optional)
47
17
(8)
Tool
Fu1Cton
Enter D8
8
Whlt.Grwy
J209·9
Spinner
Fourth
Gear
(optional)
U 1 9·7
18
Inner
Loop
Entry
28
Lelt
Standup
1
38
[§]
J2.XX = CPU Board; J9XX = Fliptronic II Board;
48
�
Middle
Aollover
57
R ight
Rollover
Skid
Pad
Exil
ZR·1
Lock
Ball 2
58
68
: ,..
=:f\i� :;�/l< rut::_):=:> : :·:·
86
76
Black·G1'8Y
J906·5
Upper l.eft
Left
Outer
Loop
77
67
r;:W.
Jet
Rubber
ZA·1
Lock
Ball 1
Whlt.7
fV"*"'
07
Up
1
75
65
16
TMI
Orang..Gray
J205.g
Flftmn
6
Down 06
Orange-Vlolet
J205-8
No-
Not
Used
Whl...
(6)
1�
-
Jet
15
Orenge-Slu•
74
ZR 1
Exil
Right
Plunger
J209-5
U 1 9-1 1
F\n:lan
Righl
Rubber
Not
Used
Jet
14
Otenge-G,...n
73
63
FHpp• EOS
Righl
Outer
Loop
ZR·1
Lock
Ball 3
F7
87
78
88
Opto, Typically Closed
•
·.:·::··){ :;: : :i�:.·:·.
:
Jii
'
� .
;\�)/:
SWITCH LOCATIONS
ltem Switch Part
No. No.
Description
ltem Switch Part
No. No.
26
27
Descrlptlon
2nd Gear (optional)
F1
SW- 1 A- 1 94
*Lower Right Flipper EOS
F2
F3
A-1 731 6
SW- 1 A- 1 94
F4
A-1 73 1 6
*Lower Aight Flipper Cabinet
· Lower Left Flipper EOS
*Lower Left Flipper Cabinet
32
A-1 86 1 7
A-1 86 1 8
A-1 86 1 7
F7
SW- 1 A- 1 94
Not Used
Not Used
* U pper Left Flipper EOS
A-1 86 1 8
Trough Ball 2 (LED)
(Transistor)
Fa
A-1 73 1 6
* U pper Left Flipper Cabinet
33
A-1 86 1 7
Trough Ball 3 (LED)
11
5647-1 2693-32
Left Out Lana
12
5647- 1 2693-1 9
Right Out Lane
34
A-1 861 8
A-1 86 1 7
(Transistor)
Trough Ball 4 (LED)
13
20-9663-2
A-1 5361
5647· 1 2693-32
A-1 86 1 8
(Transistor)
A-1 6908
A- 1 6909
A-1 6908
A-1 6909
A-1 86 1 7
Route 66 Entry (LED)
(Transistor)
FS
F6
16
5647- 1 2693- 1 9
Start Button
* P lumb Bob Tilt
Plunger
Left Return Lane
17
18
5647- 1 2693-1 9
5647- 1 2693-60
Right Return Lane
Spinner
21
A-1 7238
22
5643-09288-00
*Siam Tilt
*Coin Door Closed
23
20-9663-1 9
24
25
5643-09 1 1 2-00
14
15
CORVETTE
Buy In Button
*Always Closed
1 st Gear (optional)
3rd Gear (optional)
4th Gear (optional)
28
31
35
36
37
38
41
Trough Ball 1 (LED)
(Transistor)
Pit Stop Popper (LED)
(Transistor)
Trough Eject (LED)
A-1 86 1 8
5647- 1 2693-31
Trough Eject ((Transistor)
A-1 6908
ZA- 1 Bottom Entry ( LE D)
(Transistor)
A· 1 6909
I n ner Loop Entry
31
SWITCH LOCATIO NS
@
@
ltem Swltch Part
No.
No.
42
A-1 6908
A-1 6909
A-1 6908
43
A-1 6909
44
ZA-1 Top Entry (LED)
(Transistor)
Skid Pad Entry (LED)
(Transistor)
Not Used
Not Used
45
46
48
51
A-1 9294
A-1 9294
A-1 91 41
left Standup 3
Left Standup 2
Left Standup 1
Left Race Start
52
A-1 91 41
Right Race Start
47
A-1 9294
/
53
Not Used
ltem Swltch Part
No.
64
65
66
67
68
71
72
73
74
75
76
77
55
A-1 8821
Left Aace Encoder
78
81
56
57
A-1 8821
5647-1 2693-21
Right Race Encoder
Race Kickout
58
5647-1 2693-1 3
61
SW- 1 A-1 1 4
SW- 1 A- 1 20
62
Not Used
54
32
Oescription
( continued)
No.
SW- 1 1 A-37
SW· 1 1 A-37
5647-12693-1 9
5647-1 2693-1 9
5647-12693-1 9
A-1 8951
A-1 8951
Description
Bottom Jet
Right Jet
Left Rollover
Middle Rollover
Right Rollover
ZR-1 Full Left
ZR-1 Full Right
Not Used
Not Used
5647-1 2693-31
5647- 1 2 1 33-1 1
5647-1 2693-53
5647-1 2693-54
ZR-1 Exit
ZA-1 Lock Ball 1
ZA -1 Lock Ball 2
ZR-1 Lock Ball 3
A-1 8530-4
Standup Million
82
A-1 7226-4
83
A-1 801 9-4
Skid Pad Standup
Right Standup
Skid Pad Exlt
84
SW- 1 A· 1 20
Left Slingshot (Kicker)
85
(Score)
Right Slingshot(Kicker)
86
SW- 1 A-1 20
SW- 1 A- 1 1 4
87
5647- 1 2693- 1 9
SW- 1 A- 1 20
(Score)
88
5647- 1 2693-1 9
SW- 1 1 A-37
63
•Not Shown
Left Jet
Right Rubber
Not Used
Jet Rubber
Left Outer Loop
Right Outer Loop
CORVETTE
Spulen und Flashlampen Tabelle
SO LENOID/FLASH ER TABLE
Function
Sol.
No.
01 T rou oh Eiect
Solenoid
Type
High Power
Drive
Voltage Connections
Plavfield Backbox Ce binet
J 1 07· 2
J 1 07- 2
080
03 K ickba ck
Hioh Power
04 Pit Stop Popper
Hioh Power
J 1 07 -2
J 1 07-2
07 6
Power
J 1 07-2
J 1 07-2
05 ZR· 1 Up Aev Gate
Hioh
06 Not Used
Hloh Power
07 Knocker
Hioh Power
08 Route 66 Kickout
Hioh Power
J 1 07- 2
09 Left Slinqshot
Low Power
1 0 Riciht Slinashot
Low Power
Drive
Solenoid Part number
Plavfield Backbox Cablne•
Color
Flashlamp Type
Playfield
Backbox
078
064
06 6
J 1 07-2
Wire
J 1 30- 1
J 1 30- 2
J 1 30-4
J 1 30-5
J1 30-6
082
Hii:ih Powe'r
02 ZA-1 Low R e v Gate
Drive Connections
Xister
J 1 30-7
J 1 07-3
05 8
J 1 07-3
0 56
054
J 1 27· 1
J 1 27-3
J 1 27-4
Vio-Or ci
AE·23·800
Vier Yel
AE-23-800
Vio-Blu
Vio-Blk
J 1 30-8
J 1 30-9
AE-26- 1 500
Vi o- G rn SM 1 -35-4000--DC
06 8
070
V i o- B rn
Vi o- R ed SM 1 ·2 �900-DC
AE-23-800
V io- Grv
AE-23·800
Brn-Blk
AE-26-1200
B rn - Ae d AE-26-1200
B rn -Ora A E-2 6- 1 2 00
Left Jet
Low Power
J 1 07-3
1 2 B o ttom J et
Low Power
J 1 07-3
052
J 1 27-5
Brn-Yel
AE-26-1 200
1 3 Aiaht Jet
Low Power
Low P owe r
J 1 07-3
050
AE-26- 1 200
J 1 07-3
J 1 27-6
J 1 27- 7
B rn - G rn
048
AE-30-2000
11
1 4 N o t Used
1 5 ZA-1 Lockup
1 6 Loop Gate
1 7 Race Direction
Lo w Powe r
Low Power
Flash er
J1 07-3
046
J 1 27-8
B rn-Bl u
Br n- Vi o
J 1 07·3
044
J 1 07·6
042
J 1 27-9
J 1 26 - 1
B rn-Grv
B lk- B rn
81k-Aed
1 4-80 1 5
Blk-Oro
1 4-80 1 5
1 8 Left Aace Enable
Flasher
J 1 07-6
040
J 1 26-2
1 9 Aioht Aace Enable
Flastier
J 1 07-6
038
J1 26-3
20 Tenth Corvette
Flasher
2 1 Jets
Flasher
23 Uooer Left Flipoer
Fl as h er
J 1 07-6
J 1 07 · 6
J1 07-6
24 Catch Me
Flasher
J 1 07-6
22 Aiaht Aamos
25 ZA-1 Ramp
26 ZA-1 Underside
27
28
Aioht Rear Pan et
Rioht StanduP
33 Diverter Power
34 Diverter Hold
Fl as her
036
J 1 06-5
Gen. Purpose
Gen. Purpose
J 1 07-6
J 1 07-6
J 1 07- 6
Gen. Purpose
J 1 07-6
Gen . Puroose
J907-6,7
Hiah Power
Low Power
J907-6,7
A-14406
A- 1 9 1 59
J 1 25-5
Blk-Yel
24-8704
24-8802
J 1 25-7
Blu-Gm
Bl u- Bl k
24-8802
J 1 25-8
B lu - V io
24-8704
034
J 1 26-5
J 1 26-6
J 1 26-7
24-8704
24-8802
032
J 1 26-8
J 1 25-9
Blu-Grv
24-8704
24-8802
02 6
J 1 22-1
Blu-Brn
24-8802
J1 22-2
24-8704
24- 8802
022
J 1 22-3
B l u- Aed
24-8802
024
Blu-Ora
24-8802
24-8802
24-8802
24-8802
028
J 1 06-5
J 1 06 - 5
J 1 06·5
J1 06-5
J 1 06-5
J1 06·5
030
J 1 06·5
020
J 1 22-4
02
J902-6
Y e l-Vi o
A-15943-1
07
J902-4
Org-Vio
A-1 5943-1
#44
J 1 24- 1
J 1 24-2
J 1 24-3
J 1 24·5
Bl u- Yel
General Illumination
G . I.
G.I.
J 1 2 1 -1
01 8
J 1 2 1 -7
W ht- Brn
02 Uooer Riaht
J 1 2 1 -2
010
J 1 2 1 -8
Wht-Ora
03 Lower Lef1
G.I.
J1 2 1 -3
J 1 20-3
014
J 1 2 1 -9
J 1 20-9
Wht-Ye l
#44
#555
04 Lower Righ1
G.I.
J 1 2 1 -5
J 1 20-5
016
J 121-10
J 1 20- 1 0
Wht-Grn
#44
#555
05 Backbox Titte
G.I.
01
Upper Lefl
J 1 20-6
Connections
Plavlield
Lower Lef1 FliDDer
Lwr. Lt. Power
J907-4 Red·Blu
Lwr. Lt Hold
J907-4 Red·Blu
Upper Left Flipper
Lwr. At. Hold
J907- 1
Upr. Lt Power
J907-8 Red-Grv
01
Upr. Lt Hold
J907·8 Red·Grv
Uor. At. Power
J907·6 Red -Vi o
J907:6 Red-Vio
Upper R iah t Fliooer
Upr. At. Hold
J 1 xx-Power Drtver Board; J9xx-Fliptronic II
Board; 24-6549=#44
Connectors
Plav1ield
J902-9
09
04
Re d-Grn
Drive
03
Red-Grn
Lwr. At Power J907-1
Lower Ri<:ih1 Flipper
Transistors
Hold
Power
05
07
24-8704=#89
Ora-Blu
FL- 1 1 62 9
BLUE
O ra- G rn
FL-1 1 629
BLUE
Oro- Grv
FL-1 1 630
RED
Ora-Vio
NOT
Ye�Grn
Yel·G rv
Yel-Vio
J902-4
bulb;
Coil
Color
Colors
Powe r
H o ld
J902-1
J902-6
#555
Coi l
Part No.
Yel-Blu
J902- 1 1
J902-3
02
Drlve Wire
J902-7
J902- 1 3
01 1
butb;
Wht-Vio
J 1 2 0- 1 1
012
Drive
Voltage
Flipper Clrculta
#44
24-8768=#555 bulb;
24-8802=#906
USED
bulb
SOLENOID/FLASH E R LOCATIONS
ltem CoiV
No. Flasher No.
Auy.
Number.
Description
Hem CoiU
No. Flasher No.
Assy.
Number.
Description
Trough Eject
12
AE-26- 1 200
13
14
AE-26- 1 200
A- 94 1 5 -2
Buttom Jet
ZR- 1 Low Rev Gate
Kickback
A-94 1 5-2
R i ght Jet
Pit Stop Popper
15
AE-30-2000
A- 1 4406
A- 1 5 36 8- 1
Not Used
ZR- 1 Lockup
01
02
03
04
A E -26- 1 500
S M 1 -28-900-DC
A- 1 8753
A- 1 9 1 40
AE-23-800
AE-23-800
B- 1 1 873
05
S M 1 -35-4000- DC
06
07
08
09
10
11
A-1 9005
A-1 9006
ZR- 1 Up Rev Gate
Not Used
AE-23-800
AE-23-800
AE- 26- 1 200
AE-26-1 200
AE-26- 1 200
CORVETTE
8 - 1 6086-1 Kn oc ke r
Route 66 Kickout
A - 1 9006
6-9362-R-3 Left Slingshot
8-9362-L-2 R igh t Slingshot
A-94 1 5-2
16
17
18
19
20
21
1 4-80 1 5
1 4-801 5
2 4-8802
24-8704
A- 1 7796
A- 1 9 1 59
A- 1 91 34
A· 1 9 1 34
A- 1 7803
Loop Gate
* Race Direction
Left R a ce Enable
Aight Race Enable
*Tenth Corvette
Jets
Left Jet
33
Spulen und Flashlampen
SOLE NOID/FLAS H E R LOCATIONS
(continued)
Roce
Track
Assy.
0
ltem Coil/
No. Flasher No.
Descriptlon
Assy.
Number.
22
A- 1 7983
23
24
25
26
27
28
33
34
34
24-8704
24-8802
24-8704
24-8802
24-8704
24-8802
24-8802
24-8704
24-8802
24-8802
24-8802
A- 1 5943-1
A- 1 5943-1
Right Aamps
A- 1 7803
Upper Left Playfield
A- 1 7803
Catch Me
A- 1 9008
A- 1 7983
ZR-1 Ramp
ZR-1 Underside
B- 1 2 1 56
Aight Rear Panel
Right Standup
Diverter Power
Diverter Hold
Genec11 Illumination �lr52uits
ltem No.
01
02
03
04
/
A- 1 7241
A- 1 7241
05
Description
Upper Left
Upper Right
Lower Left
Lower Right
Backbox Title
B u lb No.
G.I.
G.I.
G.I.
G.I.
G.I.
#44
#44
#44, #555
#44, #555
#555
String 1
String 2
String 3
String 4
String 5
Flipper Coils
Color Assy. No.
Coil No.
• F L- 1 1 629 (blue) A-1 5849-L-2
•FL- 1 1 629 (blue) A-1 9223-R
'"FL- 1 1 630 (red) A-1 5849-L
* Not Shown
Description
Lower Left Flipper
Lower Right Flipper
Upper Left Flipper
24-6549
24-8704
24-8768
24-8802
#44 bulb
#89 bulb
= #555 bulb
= #906 bulb
=
=
CORVETTE
XI. Checkliste
(
)
Aufstellung
Seite
1.)
Ist der Aufsatz (Backbox) gesichert?
5
2.)
Gerät elektrisch sicher angeschlossen ?
3
3.)
Allgemeine Hinweise gelesen ?
4
4.)
High-Score-Rückstellung vorgenommen ?
17
5.)
Werbe-Text eingegeben ?
17
6.)
Sind die Buchhaltungsdaten gelöscht ?
17
7.)
Stimmt die Spielfeldneigung (6 Grad !) ?
5
8.)
Sind Tilt- und Schlag- Kontakte überprüft ?
5
9.)
Sind die Münzeinwürfe überprüft ?
5
10.) Arbeitet das Gerät in Fabrik-Grundeinstellung ?
17
11.) Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (18%) ?
18
12.) Haben Sie die Einstellmöglichkeiten studiert ?
12-16
13.) Stimmt die Krediteinstellung ?
17
14.) Haben Sie den Sound gut hörbar eingestellt ?
4
erl.
Betrieb
1.)
Haben Sie Ihre Buchhaltungsdaten ausgewertet ?
2.)
Stimmt die Spielzeit pro Spiel (2,5 Min. !) ?
18
3.)
Stimmt die Einstellung der Freispielquote ca. (18%) ?
18
4.)
Wird Ihre Spielfläche regelmäßig und richtig gepflegt ?
7
CORVETTE
35
t�
/ !
J
t· ..-..
01-t
i)i ,
lr � fo
Ch
7-
K