GameStage@AEC - Ars Electronica

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GameStage@AEC - Ars Electronica
GameStage@AEC
FR 17.10.2014 / 18:00–24:00 / Ars Electronica Center
(Linz, 14.10.2014) Freitag, 17.10.2014, steht das Ars Electronica Center bei GameStage@AEC
wieder ganz im Zeichen von Computerspielen. Diesmal dreht sich alles um traditionelle und
neuartige Konzepte von Spielemechanik, um ihren Einsatz in den ersten Spielekonsolen bis
hin zu Spielen im öffentlichen Raum. Am Programm stehen Vorträge, Workshops,
Präsentationen von Spiele-Prototypen und natürlich das Selbstausprobieren von Spielen,
inklusive eines Kneipensimulators für Orks. Der Eintritt ist frei.
Das Programm im Überblick:
Workshop: Computerspiele selbst gemacht / 14:00–16:00
Wer schon immer einmal ein eigenes Computerspiel entwickeln wollte ist hier richtig
aufgehoben. ExpertInnen vermitteln TeilnehmerInnen von 9 bis 14 Jahren die Grundlagen der
Spieleentwicklung und zeigen, wie mittels des Online-Programms ZIEGE ein Game auch ohne
jegliche Programmierkenntnisse entworfen werden kann. Anmeldung unter [email protected]
erforderlich.
Workshop: Unity Tutorials / ab 14:00 für AnfängerInnen, ab 15:00 für leicht
Fortgeschrittene
Im Rahmen der europäischen Codeweek geben StudentInnen der FH OÖ Campus Hagenberg
kurze Impulsworkshops zur Spieleentwicklung mit der Game Engine „Unity“. Anmeldung
unter [email protected] erforderlich.
Einlass und Open Play im Foyer / 18:00 – 23:30
Um sich auf den Abend einzustimmen können zu Beginn der GameStage gleich mal viele
Spiele nach Herzenslust ausprobiert werden.
Fun4Four
TAB Austria präsentiert den einzigartigen Fun4Four-Tisch, der nicht nur einige
beeindruckende Spiele bietet, sondern auch seit kurzem als Veröffentlichungsplattform für
Indie-EntwicklerInnen angeboten wird.
gLab Hagenberg
Das gLab Hagenberg lädt mit frischen Game-Prototypes aus der Lehrveranstaltung “Design
Basics” und weiteren Projekten von Studierenden wie Box Buddies, Hive 21 und Valory zum
Spielen ein.
Giga Indie Corner
Eine Selektion der feinsten Spiele aus dem Indie-Bereich, kuratiert von Thomas R. Koll von
Ananasblau Games.
Orcish Inn
Aus Karlsruhe reisen Steven Colling und sein Team an, um Orcish Inn zu zeigen – einen coolen
Kneipensimulator, nicht nur für Orks.
Weitere Spiele
Im Foyer können weitere Spiele wie Braid, Antichamber, und Shift angespielt werden, die alle
durch eine besonders einfallsreiche Spielmechanik charakterisiert sind.
Deep Space Warm-Up Quiz / 18:50
Mit Crowd.at lassen sich Public-Displays zu riesigen Spieleflächen für eine Vielzahl von
SpielerInnen verwandeln. Der Browser am Smartphone oder Tablet genügt, um bei einem
Quiz mit dem eigenen Wissen gegen das Publikum aufzutrumpfen.
Kurzvorträge im Deep Space / 19:00 – 20:15
Vom Paper-Prototype zum digitalen Spiel: Einblicke in die Entwicklung von Ærena und
Shadowrun Online / Michael Tisler (Cliffhanger Productions)
Game Development für den Out-of-Home Entertainment Markt / Reinhard Holzner (TAB
Austria)
Spielen in der Stadt: Pervasive Games im öffentlichen Raum / Philipp Ehmann (play:vienna)
CAVEman: Shootermechanik einst und jetzt / Andranik Ghalustians (bildschirmsprünge)
Game Changer Suite / 20:30-21:30
Bei den fünf Spielen der “Game Changer Suite” wird der Deep Space durch den eigenen
Körpereinsatz zum interaktiven Spielraum für kooperatives und kompetitives Gameplay.
GameStage: http://gamestage.at/
Ars Electronica Center: www.aec.at
Interview
Lesen Sie im Ars Electronica Blog ein Interview mit Jeremiah Diephuis, Lehrender an der FH
OÖ Campus Hagenberg für den Studiengang Medientechnik und -design, und Stefan
Schraml, Interaktions- und Interfacedesigner in der Spieleindustrie – sie haben gemeinsam
mit anderen aus der Linzer Spieleszene die GameStage ins Leben gerufen. Im Interview
sprechen die beiden Game-Experten unter anderem über die Vergangenheit und die Zukunft
von Computerspielen. http://www.aec.at/aeblog/2013/09/03/gamestage/
Mehr Info: http://www.aec.at/center/gamestage-mechanisch/
Fotos: https://www.flickr.com/search/?w=48876008@N05&q=gamestage
Ars Electronica Center: www.aec.at