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Erenya Schweizermeisterschaft Regeln Deutsch CS:GO Saison 2015 INHALT 1 Allgemein ...................................................................................................................... 4 2 Qualifikation und Endrunde............................................................................................ 4 3 Modus ........................................................................................................................... 4 3.1 Modus während Qualifikationsturnieren ........................................................................ 4 4 Spielersettings ............................................................................................................... 4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Nicht erlaubte Scripts: Folgende Scripts sind ausdrücklich nicht erlaubt ........................... 4 Scripte allgemein ........................................................................................................... 5 Spieleinblendungen: Folgende Einblendungen sind für Spieler erlaubt............................. 5 Farbtiefe ........................................................................................................................ 5 Treiber und weitere Software ......................................................................................... 5 Änderungen am HUD ..................................................................................................... 6 Customdateien............................................................................................................... 6 5 Matchmedia .................................................................................................................. 6 5.1 5.2 Resultatscreenshots ....................................................................................................... 6 Resultatmeldung ............................................................................................................ 6 6 Match Regeln ................................................................................................................. 6 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Teamnamen ................................................................................................................... 6 Verbindungsverlust durch Spieler ................................................................................... 6 Wiederaufnahme nach Unterbrechung ........................................................................... 7 Vorzeitiges Verlassen ..................................................................................................... 7 Nicht erlaubte Handlungen............................................................................................. 7 6.5.1 Kick von Spielern im Spiel .........................................................................................................7 6.5.2 Self- und Teamkills ....................................................................................................................7 6.5.3 Cheating ....................................................................................................................................7 6.5.4 Bugusing ....................................................................................................................................7 6.5.5 Bugs vor dem Spiel ....................................................................................................................7 6.5.6 Bugs während des Spiels ...........................................................................................................8 6.6 6.7 Seitenwahl ..................................................................................................................... 8 Mappool ........................................................................................................................ 8 6.7.1 Änderung des Mappools ...........................................................................................................8 7 Server ............................................................................................................................ 9 ERENYA 2015 2/10 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Serverwahl..................................................................................................................... 9 Tickrate ......................................................................................................................... 9 Serversettings ................................................................................................................ 9 Serverplugins ................................................................................................................. 9 Spielübertragung ........................................................................................................... 9 8 Teilnahmebedingungen .................................................................................................. 9 8.1 8.2 8.3 Spieler ........................................................................................................................... 9 Teams ............................................................................................................................ 9 Teamgrösse und Aufstellung .........................................................................................10 8.3.1 Wechselspieler: ...................................................................................................................... 10 8.4 8.5 Regeländerungen ..........................................................................................................10 Allgemeine Teilnahmebedingungen ...............................................................................10 ERENYA 2015 3/10 1 Allgemein Die folgenden Regeln gelten für die Austragung der Schweizermeisterschaft für das Jahr 2015 im Spiel Counter-Strike: Global Offensive. 2 Qualifikation und Endrunde Die Teams können sich an Offline-Events wie LAN-Partys für die Endrunde der Schweizermeisterschaft 2015 qualifizieren. Für die Endrunde gibt es 8 Slots für 8 Teams, wobei sich jeweils der Gewinner eines Events für die Endrunde qualifiziert. Ist ein Gewinner schon qualifiziert, so rückt der Zweitplatzierte nach. Die Endrunde findet im Dezember 2015 statt. Die Finalspiele werden vom 10.-13. Dezember 2015 an der Netgame Convention durchgeführt. Mehr Information zum Datum und dem Austragungsort auf http://www.netgame.ch 3 Modus 3.1 Modus während Qualifikationsturnieren Die Qualifikationsturniere werden im folgenden Modus ausgetragen: Gruppenspiele: Vierergruppen – Double Elimination Modus best-of-1. Alternativ: Vierergruppen – jedes Team spielt gegen jedes anderen einmal. K.O. Runde: Anschliessend wird ein Turnierbaum gespielt mit Single Elimination best-of-3. Die besten 2 Teams jeder Gruppe qualifizieren sich für die K.O. Runde. 4 Spielersettings 4.1 Nicht erlaubte Scripts: Folgende Scripts sind ausdrücklich nicht erlaubt Stop-Shotscripte [Use- oder Awp-Scripte] Centerviewscripte Burstfire-Scripte ERENYA 2015 4/10 Bunnyhop-Scripte Ratechanger [Lagscripte] FPS-Scripte Stopsound-Scripte Use´n walk-Scripte Bindings Anti-Flash-Scripte oder Anti-Flash-Bindings NoRecoil-Scripte/ Bindings 4.2 Scripte allgemein Neben den in 2.1 erwähnten Scripts, sind Scripts generell nicht erlaubt. Eine Ausnahme bilden Scripts für die regelkonforme Verwaltung von Serversettings, Jump-Grenade-Bindings sowie Scripts für das Einkaufen von Ausrüstung. 4.3 Spieleinblendungen: Folgende Einblendungen sind für Spieler erlaubt cl_showpos 1 cl_showfps 1 net_graph 1 Weitere Einblendungen sind grundsätzlich untersagt. Jegliche Art von "and_"-Bindings sind verboten mit der Ausnahme von Jump-Grenade-Bindings. 4.4 Farbtiefe 16bit Farbtiefe oder weniger sind nicht erlaubt 4.5 Treiber und weitere Software Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Verboten sind außerdem sämtliche externe Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems in irgendeiner Form wiedergeben (z.B. Nvidia SLI Anzeige, Rivatuner Overlays). Hiervon nicht betroffen sind Tools, die ausschliesslich die Frames per Second (FPS) anzeigen. Farbanpassungen im Treiber sind erlaubt, solange sie die geforderte Farbtiefe nicht verändern und ausschliesslich die Farbsättigung betreffen. RInput.exe ist erlaubt. ERENYA 2015 5/10 4.6 Änderungen am HUD Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht eingeschränkt werden. Wenn Informationen nicht klar sind, kann ein Admin einen Spieler auffordern, das Standard HUD wiederherzustellen. 4.7 Customdateien Jegliche Änderungen an Spieldateien (z.B. Spieler-/Waffenmodelle, Texturen) sind untersagt, mit Ausnahme der in 4.6 erlaubten Änderungen am HUD. 5 Matchmedia 5.1 Resultatscreenshots Es muss zu jedem Teilergebnis (z.B. Nach Mapgewinn) ein Screenshot des Ergebnisses erstellt und bis mindestens Turnierschluss aufbewahrt werden. 5.2 Resultatmeldung Resultate müssen vom Verliererteam gemeldet werden. 6 Match Regeln 6.1 Teamnamen Die Teamnamen sind während Matches sichtbar zu tragen. Dies kann via Teamfunktion in CS:GO, oder per Namensänderung sichergestellt werden. 6.2 Verbindungsverlust durch Spieler Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist, muss zu Beginn dieser Runde eine Pause vom Serversteller eingelegt werden (rcon pause innerhalb der Freezetime). Das weitere Prozedere ist von der Spieleranzahl abhängig. ERENYA 2015 6/10 6.3 Wiederaufnahme nach Unterbrechung Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist, muss zu Beginn dieser Runde eine Pause vom Serversteller eingelegt werden (rcon pause innerhalb der Freezetime). Das weitere Prozedere ist von der Spieleranzahl abhängig. 6.4 Vorzeitiges Verlassen Das Spiel endet sobald eine Partei die 16 (MR15) nötigen Runden erreicht hat automatisch. Ein vorzeitiges Verlassen des Spiels ist nur durch technische Probleme, oder in Absprache mit dem gegnerischen Team erlaubt. Bei technischen Problemen ist umgehend ein Turnieradmin zu benachrichtigen. 6.5 Nicht erlaubte Handlungen Alles was unfair gegenüber seinem Gegner ist, ist zu unterlassen. Auch das Ausnutzen von Bugs und Flaming. 6.5.1 Kick von Spielern im Spiel Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken. 6.5.2 Self- und Teamkills Das absichtliche töten von sich oder seiner Teamspieler durch Konsolenbefehle ist strengstens verboten. Hiervon ausgeschlossen ist eine einmalige Handlung, die dies notwendig macht. (Spieler ist Abwesend/gedroppt und hat die Bombe oder Spieler ist auf die falsche Seite gewechselt). 6.5.3 Cheating Jegliche Art des Cheatens ist strengstens verboten. Der Einsatz von Cheats (z.B. ESP, Wallhack, Aimbot, Speedhack, usw.) hat den Ausschluss des Spielers von weiteren Meisterschaften bis und mit 2016 zur Folge und der Disqualifikation des Teams an der diesjährigen Meisterschaft. 6.5.4 Bugusing Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist. Das Defusen durch Wände, Böden oder andere Texturen wird nicht als Bug angesehen und somit auch nicht geahndet. 6.5.5 Bugs vor dem Spiel Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches, doorfix) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls fehlend oder aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels zu beseitigen. ERENYA 2015 7/10 6.5.6 Bugs während des Spiels Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durchzuhebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Verboten sind generell Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden. Bomben so zu legen, dass diese nicht mehr erreicht und somit entschärft werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Teamspielers erreichbar sind, gehören nicht dazu! Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teamspielers ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht(z.B. einen Sprung). Das werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten. 6.6 Seitenwahl In Wettbewerben mit zwei zu spielende Maps hat ein Team auf der Map des Gegners Seitenwahl. In Matches mit einer zu spielenden Map muss bei Nichteinigung vor dem eigentlichen Match eine Messerrunde gespielt werden. Der Gewinner darf die Seite wählen. In der Messerrunde dürfen nur Kevlar und Helm gekauft werden. Alle Waffen sind am Spawn fallen zu lassen, bei Nutzung einer Waffe im Duell verliert das entsprechende Team die Messerrunde. 6.7 Mappool Die Maps werden via Bannsystem gewählt: Team A bannt die erste Map, Team B die Zweite und Dritte, usw., bis Team A die letzte Map bannen kann, damit nur noch eine (oder 3, je nach best-of-Modus) im Pool sind. de_dust2 de_inferno de_nuke de_mirage de_cache de_overpass de_cobblestone 6.7.1 Änderung des Mappools Der Mappool orientiert sich grundsätzlich an den Mappools grosser Ligen (z.B. ESL). 2 Monate vor der Endrunde (resp. 1 Monat vor einem Qualifikationsturnier) wird der Mappool eingefroren und ändert sich nicht mehr. ERENYA 2015 8/10 7 Server 7.1 Serverwahl Die Veranstalter des jeweiligen Qualifikationsturnieres stellen die Gameserver. Es ist erlaubt, eigene Server zu benutzen, wenn beide Teams einverstanden sind und die Servereinstellungen mit dem Regelwerk übereinstimmen. 7.2 Tickrate Tickrate 128 ist vorgeschrieben. 7.3 Serversettings Für die Serversettings werden die Serversettings der ESL benutzt. Diese können hier heruntergeladen werden: http://www.esl.eu/de/csgo/download/26251762/ Server müssen mit sv_pure 1 laufen. 7.4 Serverplugins Als Plugins sind auf Gameservern nur VAC2 und ESL Plugin erlaubt. 7.5 Spielübertragung Spiele können von der Erenya oder Partnern übertragen werden als Coverage der Schweizermeisterschaft. 8 Teilnahmebedingungen 8.1 Spieler Jeder Spieler ist Teilnahme berechtigt. 8.2 Teams Es sind alle Teams teilnahmeberechtigt, die mindestens aus 60% Spielern mit Wohnsitz in der Schweiz bestehen. Weitere Teams können an den Qualifikationsturnieren teilnehmen, werden jedoch nicht für die Endrunde qualifiziert. ERENYA 2015 9/10 8.3 Teamgrösse und Aufstellung Teams bestehen aus 5 Spielern. 8.3.1 Wechselspieler: Lineups können während eines Qualifikationsturnieres und der Endrunde nicht gewechselt werden. Ausnahmen sind Tod im Familienkreis, Krankheit und Unfälle. Ein qualifiziertes Team muss an der Endrunde aus 60% der Spieler zum Qualifikationszeitpunkt bestehen. 8.4 Regeländerungen Regeln können von den Veranstaltern und Admins geändert werden. Die Veranstalter verpflichten sich, Regeländerungen über die Erenya Website (http://www.erenya.ch/news/111/) zu kommunizieren. 8.5 Allgemeine Teilnahmebedingungen Mit der Teilnahme an der CS:GO Schweizermeisterschaft erklärt sich jeder Spieler einverstanden mit diesen Regeln und verpflichtet sich, diese einzuhalten. Die Veranstalter haben Deutungshoheit über Regeln und müssen die Beweggründe für Entscheide nicht kommunizieren. ERENYA 2015 10/10