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Erenya Schweizermeisterschaft
Regeln Deutsch
CS:GO Saison 2015
INHALT
1
Allgemein ...................................................................................................................... 4
2
Qualifikation und Endrunde............................................................................................ 4
3
Modus ........................................................................................................................... 4
3.1
Modus während Qualifikationsturnieren ........................................................................ 4
4
Spielersettings ............................................................................................................... 4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
Nicht erlaubte Scripts: Folgende Scripts sind ausdrücklich nicht erlaubt ........................... 4
Scripte allgemein ........................................................................................................... 5
Spieleinblendungen: Folgende Einblendungen sind für Spieler erlaubt............................. 5
Farbtiefe ........................................................................................................................ 5
Treiber und weitere Software ......................................................................................... 5
Änderungen am HUD ..................................................................................................... 6
Customdateien............................................................................................................... 6
5
Matchmedia .................................................................................................................. 6
5.1
5.2
Resultatscreenshots ....................................................................................................... 6
Resultatmeldung ............................................................................................................ 6
6
Match Regeln ................................................................................................................. 6
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
Teamnamen ................................................................................................................... 6
Verbindungsverlust durch Spieler ................................................................................... 6
Wiederaufnahme nach Unterbrechung ........................................................................... 7
Vorzeitiges Verlassen ..................................................................................................... 7
Nicht erlaubte Handlungen............................................................................................. 7
6.5.1
Kick von Spielern im Spiel .........................................................................................................7
6.5.2
Self- und Teamkills ....................................................................................................................7
6.5.3
Cheating ....................................................................................................................................7
6.5.4
Bugusing ....................................................................................................................................7
6.5.5
Bugs vor dem Spiel ....................................................................................................................7
6.5.6
Bugs während des Spiels ...........................................................................................................8
6.6
6.7
Seitenwahl ..................................................................................................................... 8
Mappool ........................................................................................................................ 8
6.7.1
Änderung des Mappools ...........................................................................................................8
7
Server ............................................................................................................................ 9
ERENYA 2015
2/10
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
Serverwahl..................................................................................................................... 9
Tickrate ......................................................................................................................... 9
Serversettings ................................................................................................................ 9
Serverplugins ................................................................................................................. 9
Spielübertragung ........................................................................................................... 9
8
Teilnahmebedingungen .................................................................................................. 9
8.1
8.2
8.3
Spieler ........................................................................................................................... 9
Teams ............................................................................................................................ 9
Teamgrösse und Aufstellung .........................................................................................10
8.3.1
Wechselspieler: ...................................................................................................................... 10
8.4
8.5
Regeländerungen ..........................................................................................................10
Allgemeine Teilnahmebedingungen ...............................................................................10
ERENYA 2015
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1 Allgemein
Die folgenden Regeln gelten für die Austragung der Schweizermeisterschaft für das Jahr 2015 im Spiel
Counter-Strike: Global Offensive.
2 Qualifikation und Endrunde
Die Teams können sich an Offline-Events wie LAN-Partys für die Endrunde der Schweizermeisterschaft
2015 qualifizieren. Für die Endrunde gibt es 8 Slots für 8 Teams, wobei sich jeweils der Gewinner eines
Events für die Endrunde qualifiziert. Ist ein Gewinner schon qualifiziert, so rückt der Zweitplatzierte
nach. Die Endrunde findet im Dezember 2015 statt.
Die Finalspiele werden vom 10.-13. Dezember 2015 an der Netgame Convention durchgeführt. Mehr
Information zum Datum und dem Austragungsort auf http://www.netgame.ch
3 Modus
3.1 Modus während Qualifikationsturnieren
Die Qualifikationsturniere werden im folgenden Modus ausgetragen:

Gruppenspiele: Vierergruppen – Double Elimination Modus best-of-1.

Alternativ: Vierergruppen – jedes Team spielt gegen jedes anderen einmal.

K.O. Runde: Anschliessend wird ein Turnierbaum gespielt mit Single Elimination best-of-3.
Die besten 2 Teams jeder Gruppe qualifizieren sich für die K.O. Runde.
4 Spielersettings
4.1 Nicht erlaubte Scripts: Folgende Scripts sind ausdrücklich nicht
erlaubt

Stop-Shotscripte [Use- oder Awp-Scripte]

Centerviewscripte

Burstfire-Scripte
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
Bunnyhop-Scripte

Ratechanger [Lagscripte]

FPS-Scripte Stopsound-Scripte

Use´n walk-Scripte

Bindings Anti-Flash-Scripte oder Anti-Flash-Bindings

NoRecoil-Scripte/ Bindings
4.2 Scripte allgemein
Neben den in 2.1 erwähnten Scripts, sind Scripts generell nicht erlaubt. Eine Ausnahme bilden Scripts
für die regelkonforme Verwaltung von Serversettings, Jump-Grenade-Bindings sowie Scripts für das
Einkaufen von Ausrüstung.
4.3 Spieleinblendungen: Folgende Einblendungen sind für Spieler erlaubt

cl_showpos 1

cl_showfps 1

net_graph 1
Weitere Einblendungen sind grundsätzlich untersagt. Jegliche Art von "and_"-Bindings sind verboten
mit der Ausnahme von Jump-Grenade-Bindings.
4.4 Farbtiefe
16bit Farbtiefe oder weniger sind nicht erlaubt
4.5 Treiber und weitere Software
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art sind verboten. Verboten sind außerdem sämtliche externe
Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems in irgendeiner Form wiedergeben (z.B. Nvidia SLI
Anzeige, Rivatuner Overlays). Hiervon nicht betroffen sind Tools, die ausschliesslich die Frames per
Second (FPS) anzeigen. Farbanpassungen im Treiber sind erlaubt, solange sie die geforderte Farbtiefe
nicht verändern und ausschliesslich die Farbsättigung betreffen. RInput.exe ist erlaubt.
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4.6 Änderungen am HUD
Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im
Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht
eingeschränkt werden. Wenn Informationen nicht klar sind, kann ein Admin einen Spieler auffordern,
das Standard HUD wiederherzustellen.
4.7 Customdateien
Jegliche Änderungen an Spieldateien (z.B. Spieler-/Waffenmodelle, Texturen) sind untersagt, mit Ausnahme der in 4.6 erlaubten Änderungen am HUD.
5 Matchmedia
5.1 Resultatscreenshots
Es muss zu jedem Teilergebnis (z.B. Nach Mapgewinn) ein Screenshot des Ergebnisses erstellt und bis
mindestens Turnierschluss aufbewahrt werden.
5.2 Resultatmeldung
Resultate müssen vom Verliererteam gemeldet werden.
6 Match Regeln
6.1 Teamnamen
Die Teamnamen sind während Matches sichtbar zu tragen. Dies kann via Teamfunktion in CS:GO, oder
per Namensänderung sichergestellt werden.
6.2 Verbindungsverlust durch Spieler
Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem
Team ist, muss zu Beginn dieser Runde eine Pause vom Serversteller eingelegt werden (rcon pause
innerhalb der Freezetime). Das weitere Prozedere ist von der Spieleranzahl abhängig.
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6.3 Wiederaufnahme nach Unterbrechung
Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem
Team ist, muss zu Beginn dieser Runde eine Pause vom Serversteller eingelegt werden (rcon pause
innerhalb der Freezetime). Das weitere Prozedere ist von der Spieleranzahl abhängig.
6.4 Vorzeitiges Verlassen
Das Spiel endet sobald eine Partei die 16 (MR15) nötigen Runden erreicht hat automatisch. Ein vorzeitiges Verlassen des Spiels ist nur durch technische Probleme, oder in Absprache mit dem gegnerischen
Team erlaubt. Bei technischen Problemen ist umgehend ein Turnieradmin zu benachrichtigen.
6.5 Nicht erlaubte Handlungen
Alles was unfair gegenüber seinem Gegner ist, ist zu unterlassen. Auch das Ausnutzen von Bugs und
Flaming.
6.5.1 Kick von Spielern im Spiel
Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken.
6.5.2 Self- und Teamkills
Das absichtliche töten von sich oder seiner Teamspieler durch Konsolenbefehle ist strengstens verboten. Hiervon ausgeschlossen ist eine einmalige Handlung, die dies notwendig macht. (Spieler ist Abwesend/gedroppt und hat die Bombe oder Spieler ist auf die falsche Seite gewechselt).
6.5.3 Cheating
Jegliche Art des Cheatens ist strengstens verboten. Der Einsatz von Cheats (z.B. ESP, Wallhack, Aimbot,
Speedhack, usw.) hat den Ausschluss des Spielers von weiteren Meisterschaften bis und mit 2016 zur
Folge und der Disqualifikation des Teams an der diesjährigen Meisterschaft.
6.5.4 Bugusing
Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht
aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist. Das Defusen durch
Wände, Böden oder andere Texturen wird nicht als Bug angesehen und somit auch nicht geahndet.
6.5.5 Bugs vor dem Spiel
Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches, doorfix) sind vor Beginn des Spiels auf
der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls fehlend oder aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels
zu beseitigen.
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6.5.6 Bugs während des Spiels
Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durchzuhebeln (o.ä.) ist verboten, darunter
fällt entsprechend auch Skywalking. Verboten sind generell Positionen, an denen Texturen, Wände
oder Böden verschwinden. Bomben so zu legen, dass diese nicht mehr erreicht und somit entschärft
werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Teamspielers erreichbar sind, gehören nicht
dazu! Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teamspielers ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden,
wenn man bestimmte Bewegungen macht(z.B. einen Sprung). Das werfen von Granaten unter Wänden
hindurch ist verboten. "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten.
6.6 Seitenwahl
In Wettbewerben mit zwei zu spielende Maps hat ein Team auf der Map des Gegners Seitenwahl. In
Matches mit einer zu spielenden Map muss bei Nichteinigung vor dem eigentlichen Match eine Messerrunde gespielt werden. Der Gewinner darf die Seite wählen. In der Messerrunde dürfen nur Kevlar
und Helm gekauft werden. Alle Waffen sind am Spawn fallen zu lassen, bei Nutzung einer Waffe im
Duell verliert das entsprechende Team die Messerrunde.
6.7 Mappool
Die Maps werden via Bannsystem gewählt: Team A bannt die erste Map, Team B die Zweite und Dritte,
usw., bis Team A die letzte Map bannen kann, damit nur noch eine (oder 3, je nach best-of-Modus) im
Pool sind.

de_dust2

de_inferno

de_nuke

de_mirage

de_cache

de_overpass

de_cobblestone
6.7.1 Änderung des Mappools
Der Mappool orientiert sich grundsätzlich an den Mappools grosser Ligen (z.B. ESL). 2 Monate vor der
Endrunde (resp. 1 Monat vor einem Qualifikationsturnier) wird der Mappool eingefroren und ändert
sich nicht mehr.
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7 Server
7.1 Serverwahl
Die Veranstalter des jeweiligen Qualifikationsturnieres stellen die Gameserver. Es ist erlaubt, eigene
Server zu benutzen, wenn beide Teams einverstanden sind und die Servereinstellungen mit dem Regelwerk übereinstimmen.
7.2 Tickrate
Tickrate 128 ist vorgeschrieben.
7.3 Serversettings
Für die Serversettings werden die Serversettings der ESL benutzt. Diese können hier heruntergeladen
werden: http://www.esl.eu/de/csgo/download/26251762/ Server müssen mit sv_pure 1 laufen.
7.4 Serverplugins
Als Plugins sind auf Gameservern nur VAC2 und ESL Plugin erlaubt.
7.5 Spielübertragung
Spiele können von der Erenya oder Partnern übertragen werden als Coverage der Schweizermeisterschaft.
8 Teilnahmebedingungen
8.1 Spieler
Jeder Spieler ist Teilnahme berechtigt.
8.2 Teams
Es sind alle Teams teilnahmeberechtigt, die mindestens aus 60% Spielern mit Wohnsitz in der Schweiz
bestehen. Weitere Teams können an den Qualifikationsturnieren teilnehmen, werden jedoch nicht für
die Endrunde qualifiziert.
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8.3 Teamgrösse und Aufstellung
Teams bestehen aus 5 Spielern.
8.3.1 Wechselspieler:

Lineups können während eines Qualifikationsturnieres und der Endrunde nicht gewechselt
werden. Ausnahmen sind Tod im Familienkreis, Krankheit und Unfälle.

Ein qualifiziertes Team muss an der Endrunde aus 60% der Spieler zum Qualifikationszeitpunkt
bestehen.
8.4 Regeländerungen
Regeln können von den Veranstaltern und Admins geändert werden. Die Veranstalter verpflichten sich,
Regeländerungen über die Erenya Website (http://www.erenya.ch/news/111/) zu kommunizieren.
8.5 Allgemeine Teilnahmebedingungen
Mit der Teilnahme an der CS:GO Schweizermeisterschaft erklärt sich jeder Spieler einverstanden mit
diesen Regeln und verpflichtet sich, diese einzuhalten. Die Veranstalter haben Deutungshoheit über
Regeln und müssen die Beweggründe für Entscheide nicht kommunizieren.
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