Regelwerk Call of Duty 4 3on3 SD
Transcription
Regelwerk Call of Duty 4 3on3 SD
Regelwerk Call of Duty 4 3on3 SD der Die in diesem Regelwerk festgehaltenen Verordnungen und Leitsätze sind für jeden Teilnehmer der LAN GAMER-zone verbindlich. Mit der Anmeldung bestätigt jeder Teilnehmer, dass er das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert hat. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei nachweislicher Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger Ausschluss aus der Liga. Stand: 15-05-2008 Version: 1.2 lan.gamer-zone.com LGz CoD 4 3on3 SD Version 1.2 Stand 15.05.2008 INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS Call of Duty 4 – Regelwerk Allgemein Regelwerkversion Spielverlauf Turniermodus Maps Finale Cheats Anti-Cheat-Tool Spiel- und Mapbugs Disconnect Auswechselspieler Erlaubte Programme, Config- und Consolenbefehle Aufzeichnungspflicht und Ergebnismeldung Serversettings LGz – Regelwerk – Call of Duty 4 3on3 SD Seite 2 von 4 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 LGz CoD 4 3on3 SD Version 1.2 Call of Duty 4 Regelwerk ALLGEMEIN Gespielt wird CoD 4 im 3on3 Search and Destroy Modus. Das Turnier wird immer in der aktuellsten Version gespielt. Gespielt wird auf 10 Runden pro Seite. REGELWERKVERSION Spiele werden im Laufe der Zeit upgedatet und bekommen neue SpielVersionen. Nach Bedarf wird auch dieses Regelwerk angepasst. Derzeitig trägt dieses Regelwerk die Version 1.2. SPIELVERLAUF Es wird eine von der Turnierleitung vorgegebene Map gespielt. Durch eine Messerrunde wird entschieden welches Team welche Seite beginnt. Jenes Team das zuerst 11 Runden gewonnen hat, hat das Match gewonnen. Sollte es nach dem Ende unentschieden stehen, so wird eine Overtime von 2 mal 3 Runden gespielt. Bei einen weiteren Unentschieden wir so lange eine Overtime gespielt bis ein Sieger feststeht. TURNIERMODUS Es wird nach dem Double Elimination Verfahren gespielt. Es gibt somit ein Winner- und ein Looserbracket. MAPS Die Maps der einzelnen Runden werden vor dem Turnierstart ausgelost. Die Maps werden ohne Zurücklegen gezogen. Sollte der Mappool bei einem großen Turnierbaum ausgeschöpft sein, werden nach der letzten Map alle Maps zurück in den Mappool gelegt und die Ziehung beginnt von vorne. Es dürfen keine Maps aus dem Mappool gestrichen werden. Ist die Map einmal durch den Veranstalter für die anstehende Runde festgelegt, dürfen die Teams sich nicht auf eine andere Map einigen. Es werden Maps aus folgenden Mappool gespielt: Stand 15.05.2008 • • • • • • • Backlot Citystreets Convoy Crash Crossfire Strike Vacant FINALE Im Overall-Finale wählen beide Finalisten eine Map aus dem Mappool aus. Das Team aus dem Winnerbracket muss nur eine Map gewinnen, um das Finale für sich zu entscheiden, das andere Team muss auf beiden Maps siegen. Ein Unentschieden auf einer Map ist nicht möglich, da jede Map ausgespielt werden muss. Die Map des Finalteilnehmers, der aus dem Loserbracket kommt, wird als erstes gespielt, wobei dem Teilnehmer aus dem Winnerbracket die Seitenwahl vorbehalten ist. Bei einer möglichen 2ten Map entscheidet sich die Seitenwahl durch eine Messerrunde. Der Gewinner hat die Wahl. CHEATS Als Cheat wird die Benutzung jedes Drittprogramms angesehen, sowie jeder ins Spiel eingebaute Befehl, der einem Team einen erheblichen Vorteil verschafft. Das Benutzen von Cheats ist verboten und wird mit einer sofortigen Disqualifikation geahndet. Veränderungen jeglicher Art der Original Files sind untersagt, genauso wie das Hinzufügen oder Austauschen von diversen Dateien. Jegliche Ausnahmen für explizite Dateien muss von der Turnierleitung oder vom Regelwerk erlaubt werden. ANTI-CHEAT-TOOL Als Anti-Cheat-Tool ist der PunkBuster optional. Der PunkBuster funktioniert nur über eine Internetverbindung. Falls die Aktivierung des Punkbusters über Internet möglich ist, so müssen alle Spieler den PunkBuster aktiviert haben. LGz – Regelwerk – Call of Duty 4 3on3 SD Seite 3 von 4 LGz CoD 4 3on3 SD Version 1.2 SPIEL- UND MAPBUGS Das Ausnutzen von Bugs, durch welche man einen Vorteil erlangt, ist verboten und wird mit einem Defaultloss für das betroffene Team geahndet. DISCONNECT Bei einem Serveroder Netzwerkausfall innerhalb der ersten 5 Runden, wird die Map auf der jeweiligen Seite noch mal neu gespielt. Sollten schon mehr als 5 Runden gespielt worden sein, wird von Fall zu Fall durch die Turnierleitung eine Entscheidung über den weiteren Verlauf getroffen. AUSWECHSELSPIELER Auswechselspieler sind nur in begründeten Fällen gestattet und müssen von der Turnierleitung genehmigt werden. ERLAUBTE PROGRAMME, CONFIG UND CONSOLENBEFEHLE Das Benutzen von Programmen, Config- & Konsolenbefehlen jeglicher Art ist bis auf die hier aufgelisteten Befehle nicht gestattet. Ebenso ist das Verändern von Einstellungen direkt in der Config nicht erlaubt. Erlaubte Befehle: • Textbindings • Maussensitiviät • Grafikauflösung/Grafikeinstellungen • Demo Toggle • Einblendung / Limitierung der FPS • Einstellen und Optimieren der Connection zum Server AUFZEICHNUNGSPFLICHT UND ERGEBNISMELDUNG Jedes Team muss jeden Endstand einer Runde mit dem jeweilig gegebenen Aufzeichnungsverfahren des Spieles festhalten (z.B. Screenshot). Beide Teams sind gleichermaßen dafür verantwortlich, dass ihre jeweiligen Ergebnisse des Matches sofort nach dem Spiel dem Turnierleiter mitgeteilt bzw. in das Turnier-Script eingetragen werden. Stand 15.05.2008 SERVERSETTINGS Die Serversettings sind von beiden Seiten vor Spielbeginn zu überprüfen. Proteste die nach Spielbeginn eingereicht werden, sind nicht zulässig. Die Settings sind vom Veranstalter auf den Turnierservern zu stellen. Gespielt wird mit Pam 4.01 und dem LGz Matchmode. Sollte das Orginal-LGz Matchruleset nicht vorhanden sein wird mit dem EMS mode der ESL gespielt. Unter folgendem Link könnt ihr den Pam 4.01 herunterladen: http://files2.gamernetwork.com/LGz/download/LGz_Cod4 _Serversettings.zip Den Pammode installieren und die Startoptionen für den Server einstellen, damit der Pammode gestartet wird. Im nächsten Schritt ist das Ruleset auf den Server laden. Server einloggen mittels rcon: /rcon login password => den Match mode laden /rcon pam_mode ems => LGz Matchmode wird gestartet Wenn ein Match unentschieden ausgeht, startet automatisch die Overtime Um wieder in den normalen Matchmode zu gelangen, müssen folgende Eingaben getätigt werden: /rcon kill_overtime 1 => dann maprestart /rcon fast_restart LGz – Regelwerk – Call of Duty 4 3on3 SD Seite 4 von 4