Regelwerk Call of Duty 4 3on3 SD

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Regelwerk Call of Duty 4 3on3 SD
Regelwerk
Call of Duty 4
3on3 SD
der
Die in diesem Regelwerk festgehaltenen Verordnungen und
Leitsätze sind für jeden Teilnehmer der LAN GAMER-zone
verbindlich. Mit der Anmeldung bestätigt jeder Teilnehmer,
dass er das Regelwerk gelesen, verstanden und akzeptiert
hat. Jeder Teilnehmer verpflichtet sich, die benötigte
Software im Original käuflich erworben zu haben. Bei
nachweislicher Nutzung einer Kopie erfolgt ein sofortiger
Ausschluss aus der Liga.
Stand: 15-05-2008
Version: 1.2
lan.gamer-zone.com
LGz CoD 4 3on3 SD
Version 1.2
Stand 15.05.2008
INHALTSVERZEICHNIS
INHALTSVERZEICHNIS
Call of Duty 4 – Regelwerk
Allgemein
Regelwerkversion
Spielverlauf
Turniermodus
Maps
Finale
Cheats
Anti-Cheat-Tool
Spiel- und Mapbugs
Disconnect
Auswechselspieler
Erlaubte Programme, Config- und Consolenbefehle
Aufzeichnungspflicht und Ergebnismeldung
Serversettings
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LGz CoD 4 3on3 SD
Version 1.2
Call of Duty 4 Regelwerk
ALLGEMEIN
Gespielt wird CoD 4 im 3on3 Search
and Destroy Modus. Das Turnier wird
immer in der aktuellsten Version
gespielt. Gespielt wird auf 10 Runden
pro Seite.
REGELWERKVERSION
Spiele werden im Laufe der Zeit
upgedatet und bekommen neue SpielVersionen. Nach Bedarf wird auch
dieses Regelwerk angepasst. Derzeitig
trägt dieses Regelwerk die Version 1.2.
SPIELVERLAUF
Es wird eine von der Turnierleitung
vorgegebene Map gespielt. Durch eine
Messerrunde wird entschieden welches
Team welche Seite beginnt. Jenes
Team das zuerst 11 Runden gewonnen
hat, hat das Match gewonnen. Sollte
es nach dem Ende unentschieden
stehen, so wird eine Overtime von 2
mal 3 Runden gespielt. Bei einen
weiteren Unentschieden wir so lange
eine Overtime gespielt bis ein Sieger
feststeht.
TURNIERMODUS
Es wird nach dem Double Elimination
Verfahren gespielt. Es gibt somit ein
Winner- und ein Looserbracket.
MAPS
Die Maps der einzelnen Runden werden
vor dem Turnierstart ausgelost. Die
Maps
werden
ohne
Zurücklegen
gezogen. Sollte der Mappool bei einem
großen
Turnierbaum
ausgeschöpft
sein, werden nach der letzten Map alle
Maps zurück in den Mappool gelegt
und die Ziehung beginnt von vorne. Es
dürfen keine Maps aus dem Mappool
gestrichen werden. Ist die Map einmal
durch
den
Veranstalter
für
die
anstehende Runde festgelegt, dürfen
die Teams sich nicht auf eine andere
Map einigen. Es werden Maps aus
folgenden Mappool gespielt:
Stand 15.05.2008
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Backlot
Citystreets
Convoy
Crash
Crossfire
Strike
Vacant
FINALE
Im
Overall-Finale
wählen
beide
Finalisten eine Map aus dem Mappool
aus. Das Team aus dem Winnerbracket
muss nur eine Map gewinnen, um das
Finale für sich zu entscheiden, das
andere Team muss auf beiden Maps
siegen. Ein Unentschieden auf einer
Map ist nicht möglich, da jede Map
ausgespielt werden muss. Die Map des
Finalteilnehmers,
der
aus
dem
Loserbracket kommt, wird als erstes
gespielt, wobei dem Teilnehmer aus
dem Winnerbracket die Seitenwahl
vorbehalten ist. Bei einer möglichen
2ten
Map
entscheidet
sich
die
Seitenwahl durch eine Messerrunde.
Der Gewinner hat die Wahl.
CHEATS
Als Cheat wird die Benutzung jedes
Drittprogramms
angesehen,
sowie
jeder ins Spiel eingebaute Befehl, der
einem Team einen erheblichen Vorteil
verschafft. Das Benutzen von Cheats
ist verboten und wird mit einer
sofortigen Disqualifikation geahndet.
Veränderungen
jeglicher
Art
der
Original Files sind untersagt, genauso
wie das Hinzufügen oder Austauschen
von
diversen
Dateien.
Jegliche
Ausnahmen für explizite Dateien muss
von der Turnierleitung oder vom
Regelwerk erlaubt werden.
ANTI-CHEAT-TOOL
Als Anti-Cheat-Tool ist der PunkBuster
optional. Der PunkBuster funktioniert
nur über eine Internetverbindung. Falls
die Aktivierung des Punkbusters über
Internet möglich ist, so müssen alle
Spieler
den
PunkBuster
aktiviert
haben.
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LGz CoD 4 3on3 SD
Version 1.2
SPIEL- UND MAPBUGS
Das Ausnutzen von Bugs, durch welche
man einen Vorteil erlangt, ist verboten
und wird mit einem Defaultloss für das
betroffene Team geahndet.
DISCONNECT
Bei
einem
Serveroder
Netzwerkausfall innerhalb der ersten 5
Runden, wird die Map auf der
jeweiligen Seite noch mal neu gespielt.
Sollten schon mehr als 5 Runden
gespielt worden sein, wird von Fall zu
Fall durch die Turnierleitung eine
Entscheidung
über
den
weiteren
Verlauf getroffen.
AUSWECHSELSPIELER
Auswechselspieler
sind
nur
in
begründeten Fällen gestattet und
müssen
von
der
Turnierleitung
genehmigt werden.
ERLAUBTE PROGRAMME, CONFIG
UND CONSOLENBEFEHLE
Das
Benutzen
von
Programmen,
Config- & Konsolenbefehlen jeglicher
Art ist bis auf die hier aufgelisteten
Befehle nicht gestattet. Ebenso ist das
Verändern von Einstellungen direkt in
der Config nicht erlaubt.
Erlaubte Befehle:
• Textbindings
• Maussensitiviät
• Grafikauflösung/Grafikeinstellungen
• Demo Toggle
• Einblendung / Limitierung der FPS
• Einstellen und Optimieren der
Connection zum Server
AUFZEICHNUNGSPFLICHT
UND
ERGEBNISMELDUNG
Jedes Team muss jeden Endstand
einer
Runde
mit
dem
jeweilig
gegebenen
Aufzeichnungsverfahren
des
Spieles
festhalten
(z.B.
Screenshot).
Beide
Teams
sind
gleichermaßen dafür verantwortlich,
dass ihre jeweiligen Ergebnisse des
Matches sofort nach dem Spiel dem
Turnierleiter mitgeteilt bzw. in das
Turnier-Script eingetragen werden.
Stand 15.05.2008
SERVERSETTINGS
Die Serversettings sind von beiden
Seiten vor Spielbeginn zu überprüfen.
Proteste
die
nach
Spielbeginn
eingereicht werden, sind nicht zulässig.
Die Settings sind vom Veranstalter auf
den Turnierservern zu stellen. Gespielt
wird mit Pam 4.01 und dem LGz
Matchmode. Sollte das Orginal-LGz
Matchruleset nicht vorhanden sein wird
mit dem EMS mode der ESL gespielt.
Unter folgendem Link könnt ihr den
Pam 4.01 herunterladen:
http://files2.gamernetwork.com/LGz/download/LGz_Cod4
_Serversettings.zip
Den Pammode installieren und die
Startoptionen
für
den
Server
einstellen,
damit
der
Pammode
gestartet wird. Im nächsten Schritt ist
das Ruleset auf den Server laden.
Server einloggen mittels rcon:
/rcon login password
=> den Match mode laden
/rcon pam_mode ems
=> LGz Matchmode wird gestartet
Wenn
ein
Match
unentschieden
ausgeht,
startet
automatisch
die
Overtime
Um
wieder
in
den
normalen
Matchmode zu gelangen, müssen
folgende Eingaben getätigt werden:
/rcon kill_overtime 1
=> dann maprestart
/rcon fast_restart
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