Episches für den Spieleabend

Transcription

Episches für den Spieleabend
Folgenschwere Entscheidungen:
Jede Partie hinterlässt Spuren
In Spielwelten eintauchen:
Tipps für atmosphärisches Spielen
Sei ein Superheld:
Hero Dice & Dicemaster vorgestellt
Legendäre Kartenspiel-Abenteuer:
Nebel über Valskyrr im Kurzüberblick
Spotlight: Miniaturen
Die Top-Spiele mit den besten Miniaturen im Schnellcheck
Episches für den Spieleabend
Überschrift
Unterzeile
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Editorial
Die Verlage stellen sich vor
Asmodee und der Heidelberger
Spieleverlag in einem Magazin?
Willkommen bei Flagship Games!
In diesem kleinen Magazin möchten
Asmodee und der Heidelberger Spieleverlag euch einige ihrer aktuellen
Spiele vorstellen. Wie kommt das?
Beide Verlage haben in diesem Jahr
eine Vertriebs-Kooperation auf die
Beine gestellt, die wachsen und gedeihen soll. Dabei war schnell festzustellen, dass sich die Spieleprogramme sehr gut ergänzen. Wenn
man also die gleichen Spieleinteressierten ansprechen will, warum
nicht einfach ein Info-Magazin zusammen herausbringen und es in
den gemeinsamen Flagship-Stores
verteilen? Und hier ist es: unser gemeinsames Magazin. Auf 16 Seiten
findet ihr Artikel zu ausgewählten
aktuellen Spielen beider Verlage
und ihrer Partner und zugleich auch
ein paar Einblicke hinter die Kulissen. Und wer weiß, vielleicht kommt
Flagship Games ja wieder ...
Asmodee Deutschland
Asmodee Deutschland wurde 2008
gegründet und ist ein Vertrieb und
Verlag für Gesellschaftsspiele. Als Teil
der Asmodee Group, die insgesamt
über acht Niederlassungen in Europa,
den USA und China verfügt, arbeitet
Asmodee Deutschland international
mit rund 30 Partnerverlagen zusammen. Viele der Partner zählen weltweit zu den bekanntesten Verlagen in
der Spielebranche. Mit ihnen bringt
Asmodee in Deutschland jedes Jahr
neue Spiele auf den Markt, die die
Spieler fesseln und begeistern. Mit
seinem umfangreichen Sortiment an
Spielen – von Dobble wie auch Die
Werwölfe von Düsterwald über Dixit
(Spiel des Jahres 2010) bis zu 7 Wonders (Kennerspiel des Jahres 2011)
oder Zombicide – bringt Asmodee
in Deutschland Spiele für jeden Geschmack auf den Markt. Dabei legt
Asmodee großen Wert auf herausragende Spiele, wie auch die jüngsten
Erfolge belegen: 2015 gewann das
Unternehmen mit dem Spiel Colt
Express die Auszeichnung Spiel des
Jahres und war mit Elysium für das
Kennerspiel des Jahres nominiert.
der Ringe, Justice League, Game of
Thrones usw. zu veröffentlichen.
In Deutschland beliefern wir vor
allem den gut sortierten Fachhandel,
den wir als wichtiges Standbein der
Spielebranche sehen. Unsere Spiele
sind jedoch sowohl Online, als auch
über ausgewählte andere Vertriebswege erhältlich.
Inhalt
Edtorial
•Die Verlage stellen sich vor. . . . 3
•Impressum. . . . . . . . . . . . . . . . 3
Legendäre
Kartenspiel-Abenteuer
•Nebel über Valskyrr . . . . . . . . . 4
Spotlight: Miniaturen
•Die Unterstadt. . . . . . . . . . . . . 5
•Mit Zombies durch Arcadia
nach Walhall . . . . . . . . . . . . 6– 7
•XCOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
•Galaxy Defenders. . . . . . . . . . . 9
In Spielwelten eintauchen
•T.I.M.E Stories. . . . . . . . . . . . . 10
•Mysterium . . . . . . . . . . . . . . . 11
Sei ein Superheld!
Heidelberger Spieleverlag
Der Heidelberger Spieleverlag wurde 1991 als Kleinverlag für Brett- und
Kartenspiele gegründet. Inzwischen
zählen wir im Bereich Hobby, Sci-Fi
und Fantasy zu den Marktführern in
Europa und können etliche namhafte
Partnerverlage zu unserer ExklusivDistribution zählen. Als Verlag veröffentlichen wir jährlich ausgewählte
Eigenproduktionen und zahlreiche
deutsche Umsetzungen bekannter
Spielewelten und Lizenzen. Unsere
Spiele wurden bereits mit zahlreichen Spiele-Auszeichnungen geehrt;
zum Beispiel ist Broom Service das
aktuelle Kennerspiel des Jahres.
Der
Heidelberger
Spieleverlag
steht in Deutschland für die Veröffentlichungen von FFG, Alea, Iello,
CGE und vielen mehr. Durch unsere
Partnerverlage sind wir in der Lage
Spiele zu Star Wars, Firefly, Herr
•Justice League:
Hero Dice. . . . . . . . . . . . . . . . 12
•Dicemasters. . . . . . . . . . . . . . 13
Folgenschwere
Entscheidungen
•Pandemic Legacy. . . . . . . . . . 14
•Risiko Evolution. . . . . . . . . . . 15
Impessum
Heidelberger Spieleverlag
Dr.-August-Stumpf-Str. 7–9
74731 Walldürn
www.heidelbaer.de
Telefon: 062 82 - 37 18 80
Fax: 062 82 - 37 18 88
Asmodee Deutschland
Verlag und Vertrieb
Friedrichstr 47
45128 Essen
www.asmodee.de
Telefon: 02 01 - 24 85 95 - 0
Fax: 02 01 - 24 85 95 - 55
Redaktion Asmodee:
Robin De Cleur, Mascha Daehne
Redaktion Heidelberger Spieleverlag:
Heiko Eller, Annika Brüning,
Michelle Reiche, Sabine Machaczek,
Jasmin Ickes
3
Nebel über Valskyrr
Eisige Landschaften, Nebel und Monster
In einem Land voller Abenteuer,
grässlicher Gegner und sagenhafter
Magie macht sich eine Heldengruppe
auf in die schneebedeckte Wildnis.
Sie sind auf der Suche nach dem Ursprung des unheimlichen Nebels,
der Tote auferstehen lässt und Lebende in den Wahnsinn treibt, …
Nebel über Valskyrr ist ein kooperatives Abenteuerkartenspiel, das
sowohl in der Solo- als auch in der
Mehrspielervariante glänzt. Jeder
Spieler übernimmt die Rolle eines
Helden mit individuellem Kartendeck. Die überschaubaren Decks erleichtern den Spieleinstieg, bieten
aber trotz des geringen Umfangs eine
Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten. Aus PC-Rollenspielen bekannte
Mechanismen kommen zum tragen,
wenn beispielsweise ein Spieler
die Rolle des Heilers übernimmt,
während der andere aktiv kämpft
und Gegner an sich bindet. Im Laufe
des Spiels können die Helden durch
gesammelte Belohnungen ihre Decks
weiterentwickeln, aufrüsten und verbessern.
Nebel über Valskyrr
•Spieleranzahl: 1– 4
•Spieldauer:
30 – 120 Minuten
•Alter: ab 14 Jahre
•Preis ca. 45€
Kooperation in einem
taktischen Kartenspiel
4
Immer wieder neu
Jedes Abenteuer hat eine
Geschichte, die auf einen
speziellen Endgegner
zugeschnitten ist. Doch was einen
auf dem Weg zu diesem erwartet, ist
unbekannt. Denn die Ortsplättchen
werden beim Spielaufbau gemischt
und anschließend in einem vorgegebenen Raster ausgelegt.
So weiß man nie genau,
was einen erwartet,
bis man die verdeckten Orte mit der Heldengruppe erkundet. Die
Gegner und Helden
werden in den
ausführlichen
Erzähltexten, die
einen tieferen
Einblick in die Spielwelt geben,
näher vor­gestellt.
Die Unterstadt
vom Rollenspiel zum Brettspiel
Bis zu 4 Spieler können in diesem
Dungeoncrawler gemeinsam gegen
das Spiel antreten. Die einzelnen
Abenteuer werden von ausführlichen
Hintergrundgeschichten eingeleitet
und können aneinandergereiht zu
einer Kampagne verknüpft werden.
Beachtliche Ausstattung
Bislang war Iron Kingdoms vor allem
als das Rollenspiel zu den erfolgreihen Tabletops Warmachine und
Hordes bekannt. Doch nun gibt es
mit Iron Kingdoms – Die Unterstadt
auch eine Brettspielumsetzung des
Steampunk-Fantasy-Rollenspiels,
die mit ihrer düsteren Optik überzeugt.
Charakterbögen und Karten sind
aufwendig illustriert und die
44 Plastikminiaturen verschiedener Farben und Größen sind
um einiges detailreicher als
jene, die Rollenspieler aus dem
Iron Kingdoms-Abenteuerset
kennen. Die Unterstadt nutzt das
bewährte Würfelsystem von Iron
Kingdoms. Außerdem verfügt jeder
Held über individuelle Fähigkeitskarten, die taktisch genutzt werden
können und dem Spiel mehr Spieltiefe verleihen. Zum schnellen Spieleinstieg bietet Privateer Press auf
privateerpress.com/videos ein
englischsprachiges
Video-Tutorial.
Iron Kingdoms
Die Unterstadt – Ein Iron Kingdoms-Abenteuerbrettspiel
•Spieleranzahl: 2 – 4
•Spieldauer:
60 –120 Minuten
•Alter: ab 14 Jahre
•Preis ca. 80€
Nicht nur für Fans des
Rollenspiels
5
Mit Zombies durch Arcadia
2013:
Seit diesem Jahr besteht die Partnerschaft zwischen Asmodee und
dem amerikanischen Verlag CoolMiniOrNot. Gemeinsam haben es die
beiden Verlage geschafft, eine breite Palette von Spielen auf den deutschen Markt zu bringen, die sich
durch opulente Ausstattung und
durch möglichst einfach gehaltene,
einstiegsfreundliche Regeln auszeichnen. Im Vordergrund stehen
dabei oftmals – denn der Name verpflichtet – die detailliert gestalteten
Figuren. Und das hat seine Gründe:
Wie alles begann ...
CoolMiniOrNot (CMoN) veröffentlicht erst seit 2011 Spiele. Doch
gegründet wurde CMoN bereits
10 Jahre früher – als CommunityWebseite zur Präsentation und Bewertung von bemalten Miniaturen.
Doch das änderte sich über die Jahre, der Vertrieb und die Herstellung
von Miniaturen kamen hinzu. Der
nächste Schritt war, selbst Brettspiele zu veröffentlichen. Natürlich mit
vielen vielen, Miniaturen. Das erste
Zombicide,
Prison Outbreak, Rue Morgue
•Spieleranzahl: 1– 6
Rue Morgue sogar 1–12
•Spieldauer: 60 Minuten
•Alter: ab 13 Jahre
•Preis: ca. 85€
Als ob man seinen eigenen
Zombiefilm spielt!
6
Spiel war Super Dungeon Explore im
Jahr 2011. Aber der große Erfolg kam
ein Jahr später mit Zombicide. Das
Spiel begann seine beeindruckende
Erfolgskarriere auf Kickstarter mit einem Ziel von 25.000 $, welches um
das Dreißigfache überschritten wurde. Zombicide erschien 2012 und
begann nicht nur einen weltweiten
Siegeszug, sondern legte auch den
Grundstock für eine Vielzahl von
veröffentlichten Spielen, von denen
die meisten – natürlich – Miniaturen
enthalten. Viele dieser Spiele gibt es
in deutscher Sprache, andere befinden sich in Vorbereitung.
Seasons 2 und 3 (Prison Outbreak
und Rue
Morgue)
sowie die beiden
großen
ErweiSeason 1 bis 3 und noch
terungen (Toxic
immer nicht genug!
City Mall und Angry
Das Flaggschiff unter den CMoNNeighbors) und eine VielSpielen ist und bleibt Zombicide. zahl kleinerer Erweiterungen, AddZombies haben sich dank Serien wie Ons und ein Szenarienbuch. Wer
The Walking Dead im Mainstream noch resistent ist, lässt sich vielleicht
etabliert. Vorbei sind die Zeiten, in ab Januar doch noch überzeugen,
denen sich nur Horror-Fans mit der- wenn mit Zombicide: Black Plague
lei Gestalten abgaben. Das gilt auch eine neue Ära für Zombicide anfür Spiele – diese sind längst nicht bricht. Denn dieses Spin-Off versetzt
mehr nur den „Freaks” vorbehalten: die Spieler aus der Gegenwart in
Der Zombie hat sich in die Mitte der eine mittelalterlichen Fantasy-ZomGesellschaft geschlurft. Der koope- bie-Apokalypse: Molotow-Cocktails
rative Kampf gegen die unerschöpf- waren heute, der Held von gestern
liche Zombie-Übermacht hat bereits nutzt Drachenfeuer, um der ZombieTausende Spieler in Deutschland in horden Herr zu werden. Die Regeln
seinen Bann gezogen und ein Ende bleiben dabei in ihrer Einfachheit
ist nicht abzusehen. Hinzu kommen erhalten, sind aber überarbeitet und
die ähnlich erfolgreichen Grund-​ um einige Details erweitert worden.
spiele der Außerdem kommen Rüstungen für
die Überlebenden hinzu – und eine
komplett neue Art von Gegnern: Die Totenbeschwörer.
nach Walhall
Arcadia Quest –
Der Dungeoncrawler für
die ganze Familie
Doch nicht nur das gemeinsame
Zombieschlachten gibt es im CoolMiniOrNot-Programm. Mit Arcadia
Quest erschien 2014 ein Miniaturenspiel für die ganze Familie. Darin erkunden die Spieler mit ihren
Helden die Gegend, lösen Aufgaben
und bekämpfen Monster. Anders als
die meisten bekannten DungeonCrawler ist Arcadia Quest kein semi­
kooperatives Spiel, bei dem ein
Spieler als Overlord gegen die Helden
der übrigen Spieler antritt. Arcadia
Quest ist überhaupt nicht kooperativ
– und dennoch gibt es eine Vielzahl
von Monstern, die sich den Helden
in den Weg stellen. Auch sonst ist
das Spielprinzip von Arcadia Quest
erfrischend anders:
Es ist als Kampagnenspiel angelegt, das sich
über 6 verschiedene
Szenarien erstreckt –
wobei bei 11 enthaltenen Szenarien klar sein
dürfte, dass diese Kampagne mehrfach gespielt
werden kann. Die Spieler
verkörpern Gilden, die
jeweils 3 ihrer Mitglieder
nach Arcadia entsenden, um das
Unheil dort aufzuhalten. Mitglieder
anderer Gilden werden dabei genauso als Feinde betrachtet wie die
eigentlichen Bösen. Wer ein einzelnes Szenario gewinnt, erhält zwar
Vorteile für später, entscheidend für
den Sieg ist aber die finale Schlacht
im letzten Szenario. Aber natürlich
gibt es auch Regeln, um ein einzelnes
Szenario mit Punktwertung zu absolvieren. Das klingt jetzt alles nicht
unbedingt nach einem Familienspiel
… aber aufgrund des einfach gehaltenen Regelwerks sowie der bewusst
comichaft-knuddeligen Helden und
Monstern, ist Arcadia Quest eben
nicht nur für den erfahrenen Hackand-Slayer geeignet, sondern gerade
auch für den anspruchsvollen Familienspieler. Und wer sich an der ersten
Kampagne satt gespielt hat, für den
gibt es mit der Erweiterung Jenseits
der Gruft bereits eine zweite, komplett eigenständige Kampagne mit
neuen furchteinflößend-knuffigen
Monstern.
Arcadia Quest
Grundspiel,
Jenseits der Gruft
•Spieleranzahl: 2– 4
•Spieldauer:
60 Minuten
•Alter: ab 14 Jahre
•Preis: ca. 75€
Das Böse besiegen –
und natürlich auch alle
Kontrahenten
Damit nicht genug!
Doch auch neben den etablierten
Reihen Zombicide und Arcadia Quest
erweitert CMoN sein Programm.
Bereits Mitte des
Jahres sind zwei
e i ge n stä n d i ge
Neuheiten erschienen.
Xenoshyft, ein
ko o p e r a t i v e s
Deckbauspiel, das komplett auf Miniaturen verzichtet, und
Dogs of War, ein klassisches Euro-Mehrheiten-Spiel mit opulenten Spielfiguren, die
für ein ganz besonderes Spielvergnügen
sorgen.
Und seit Kurzem ist auch der nächste große Hit da: Blood Rage! Der
deutsch-kanadische Starautor Eric
M. Lang hat in diesem Spiel eine
große Ameritrash-Schlachtplatte mit
Euro-Elementen gemischt. Herausgekommen ist der Überraschungshit
der diesjährigen Gen Con in den USA:
Eine komplette Wikingersaga, erzählt
in (ernst gemeinten) 90 Minuten. Am
besten mit Manowar als akkustischer
Untermalung.
7
XCOM:
©1994-2014Take-TwoInteractiveSoftware,Inc.©2014FantasyFlightPublishing,Inc. Take-TwoInteractiveSoftware,Inc.,2K,FiraxisGames,XCOM,andtheir
respectivelogosaretrademarksofTake-TwoInteractiveSoftware,Inc. TheFFGlogois®ofFantasyFlightPublishing,Inc.Allrightsreservedtotheirrespectiveowners.
Für die meisten PC-Spieler
ist XCOM eine wahre Größe
am Strategiehimmel. Was lange an den Monitor fesselte, bindet nun an den
Spieltisch. XCOM: Das
Brettspiel bringt
die spannungs­
geladene Atmosphäre der
digitalen Vorlage durch den
steigenden
Panik­level und
den großen
Handlungsdruck voll zur
Geltung.
Die perfekte Mischung
aus Digital und Analog
Im kooperativen XCOM: Das Brettspiel steuert eine App (über Handy,
Laptop oder Tablet abgespielt) die
Alieninvasion. An dieser Mischung
aus analog und digital haben sich
bereits einige Brettspiele versucht,
doch die meisten Symbiosen stellen eines der beiden Medien so in
den Vordergrund, dass das andere
eigentlich überflüssig wird. Nicht so
bei XCOM. Hier ist die innovative App
ein unverzichtbarer Grund­­baustein
des Spiels. Sie gibt die Spielphasen
und Ereignisse – angepasst an den
individuellen Spielfortschritt der
Gruppe – vor und steuert die Zeitund Zielvorgaben. Das Spiel gliedert
sich in eine Abhandlungsphase, in
der die Aliens im zuvor festgelegten
Rahmen bekämpft werden, und eine
Echtzeitphase. In dieser setzt die App
die Spieler gehörig unter Druck:
Entscheidungen müssen innerhalb von wenigen Sekunden
getroffen und ausgeführt
und die Kommunikation im
Team immer wieder unter
Beweis gestellt werden.
Ein
einzig­artiges
Spielerlebnis
Dabei übernimmt jeder Spieler eine
andere Rolle: Der Commander koordiniert das Budget der Einsatzgruppe,
der Forschungsleiter steuert die Erforschung neuer Technologien, der
Central Officer steuert die Satelliten
und verwaltet die App und der Einsatzleiter verteidigt mit den Soldaten
den XCOM-Stützpunkt. Spielt man
mit weniger als vier Spielern, passt
die App das Spiel dementsprechend
an. XCOM überrascht nach dem Öffnen mit einer 4-seitigen Aufbauanleitung. Eine Spielregel fehlt … denn
an das Spiel führt natürlich die App
heran!
XCOM
Das Brettspiel
•Spieleranzahl: 1– 4
•Spieldauer:
60 –120 Minuten
•Alter: ab 14 Jahre
•Preis: ca. 45€
Lockt auch PC-Spieler
an den Spieltisch!
®
8
Galaxy Defenders
Der letzte Kampf hat begonnen
Bei Galaxy
Defenders handelt
es sich um ein kooperatives, taktisches Science-Fiction-Gefechtsspiel
für 1– 5 Spieler. Als Agenten einer Geheimorganisation gehen die Spieler
mit knallharten Argumenten gegen
Aliens vor. Diese befinden sich nämlich längst auf der Erde und versuchen die Menschheit auszurotten.
Die KI macht
den Unterschied
Doch wo genau liegt der Unterschied
zwischen Galaxy Defenders und
jedem anderen x-beliebigen
Alienspiel?
Die verschiedenen Arten von
Aliens werden nicht von einem
Spieler gelenkt, sondern vom
Spiel selbst. Gesteuert werden
sie von einer ausgeklügelten
künstlichen Intelligenz, die auf
zwei verschiedenen Kartenarten basiert. Dadurch wird
das Spiel selbst für Vielspieler
herausfordernd. Die Agenten
werden in 12 unterschiedlichen
Missionen immer wieder vor neue
Aufgaben gestellt, die im Schwierigkeitsgrad nach Belieben angepasst
werden können. Der Kampagnen­
modus ist so entworfen, dass die
Missionen sinnvoll aufeinander aufbauen – egal wie dämlich man sich
unter Umständen anstellt. Der Ausgang jeder Mission bestimmt den
weiteren Verlauf der Geschichte.
Das Herzstück des Spiels wird von
einem einzigartigen Kampfsystem
gebildet, das auf speziellen zehn­
seitigen Würfeln basiert. Und auch
das weitere Spielmaterial kann sich
sehen lassen:
Großartige Miniaturen,
detailiert ausgearbeitete Spielbretter und
erstklassige Illustrationen
sprechen für sich.
Galaxy Defenders
Deutsche Ausgabe
•Spieleranzahl: 1– 5
•Spieldauer:
ca. 120 Minuten
•Alter: ab 12 Jahre
•Preis: ca. 80€
Herausforderndes
Kampagnenspiel
9
Tiefer in Spielwelten
Atmosphäre und Geschichten erleben
In Spielen schlüpfen die Spieler in
unterschiedliche Rollen, sei es als
raffinierte Hotelmanagerin, tapferer
Krieger oder Bandit beim Zugüberfall. Dabei spielt die Stimmung, die
das Spiel verbreitet, eine wichtige
Rolle. Das haben besonders auch die
Besucher der Spielemesse in Essen
bei zwei aktuellen Spielen aus dem
Vertrieb von Asmodee gemerkt. Bei
T.I.M.E Stories und Mysterium ließ
Asmodee die Spieler mit fesselnder
Dekoration direkt in die Spielewelten eintauchen. Auch zu Hause können Spieler mit einfachen Mitteln
für ein noch intensiveres Spielgefühl
sorgen.
Per Zeitreise
Geschichten spielen
Wer kennt sie nicht, die alten Rollenspielbücher in denen man beim Lesen immer neue Orte
erkundet, Gegenstände sammelt
und Aufgaben
besteht? Dieses
Gefühl, Teil der
Geschichte zu sein
und sie sogar mit
zu gestalten,
erleben die
10
T.I.M.E Stories
Deutsche Ausgabe
•Spieleranzahl: 2 – 4
•Spieldauer:
60 – 90 Minuten
•Alter: ab 10 Jahre
•Preis: ca. 45 Euro
Spieler in
T.I.M.E Stories, dem
neusten
kooperativen
Spiel der Space
Cowboys. Als
Agent der
T.I.M.E Agency
reisen sie in die
Vergangenheit,
um Gefahren für die Zeitlinie zu
bannen.
Die Spieler schlüpfen im Spiel in die
Körper und damit auch in die Rollen
von Menschen in der Vergangenheit
und steuern sie. Zunächst wissen sie
nur wenig von ihrem Auftrag, den
der Zeitagent Bob ihnen am Anfang
umrissen hat. Doch dann erkunden
die Spieler die Umgebung und sammeln Hinweise auf die Gefahr. Doch
alles, was sie tun, kostet Zeit. Irgendwann ist diese dann doch abgelaufen und die Mission scheitert erst
einmal. Doch dank Zeitreise ist nicht
alles verloren. Die Spieler begin-
Zeitreisespiel mit
unentbehrlichem
Wiederspielfaktor
nen die Mission nun von vorne und
können dank ihres Wissens deutlich
schneller und weiter vorankommen,
bis zum hoffentlich glücklichen Ende.
eintauchen
Séance im
alten Herrenhaus
Gemeinsam an der Lösung arbeiten
ist auch im atmosphärischen Spiel
Mysterium von Libellud eines der
Kernelemente. Die Spieler betreten
darin das alte Warwick-Herrenhaus
in Schottland und nehmen an einer
Séance teil. Einer schlüpft in die Rolle
des Geistes und die anderen werden
zu Spiritisten auf der Suche nach einer längst vergessenen Wahrheit.
Denn der Geist schickt den Spiritisten Traumbotschaften, die sie gemeinsam deuten müssen, um so den
Mörder des Geistes zu entlarven.
In den sieben Stunden (also sieben
Runden) müssen die Spieler jeder
eine Kombination aus Täter, Ort und
Waffe finden, die der Geist ihnen zu
zeigen versucht. Dabei sind die Botschaften in Form von großartig illustrierten Bildkarten so mehrdeutig,
dass die Spieler viel diskutieren und
interpretieren müssen. Doch nur
wenn am Ende auch gemeinsam der
finale Hinweis verstanden wird, kann
der Geist erlöst werden.
Gerade für Mysterium bietet sich
auch eine passende Tischdecke an,
ein dunkles Rot oder Mitternachtsblau zum Beispiel. Und die richtige
Musik liefert der Verlag gleich selbst
dazu: Der Mysterium Soundtrack
zum Download auf http://en.libellud.
com/games/mysterium
Sowohl T.I.M.E Stories als auch Mysterium ziehen die Spieler auch durch
ihre thematischen und fesselnden
Bilder in ihren Bann. Diese Optik
lässt sich sehr einfach durch passendes Licht unterstützen. Je dunkler die
Umgebung ist, umso mehr können
sich die Spieler auf die Bilder konzentrieren. Dabei sollte der Spieltisch natürlich hell genug beleuchtet
sein, damit alle die Bilder erkennen.
Kerzen im Hintergrund können zusätzlich für ein passendes Ambiente
sorgen, ebenso wie leise Musik, die
zum Thema der Spiele passt.
Mysterium
Deutsche Ausgabe
•Spieleranzahl: 2 – 7
•Spieldauer:
42 Minuten
•Alter: ab 10 Jahre
•Preis: ca. 40 Euro
Mystische Krimistory mit
kreativen Elementen
11
Ich bin Batman!
oder Superman, oder ...
Tom Vasel kämpft auf
seinem
YouTubeKanal
„The Dice Tower“ bereits
erfolgreich als Superheld
gegen Schurken.
Aber was ist eigentlich so besonders an dem Spiel,
dass er es sogar in
der Solovariante
spielt und ihm
dann das „The
Dice Tower“-Gütesiegel gibt?
Teamspiel für Helden
Das kooperative Spiel Justice League:
Hero Dice besteht aus einzelnen
Heldensets, die beliebig kombiniert
werden können: Druckfrisch sind
Batman und Superman. Im Frühjahr
2016 folgen Green Lantern und Flash,
während schon weitere Helden in
Planung sind. Der Kniff ist, dass jeder
Held einen anderen Würfelmechanismus hat, der seine Stärken und
Schwächen widerspiegelt. So kämpft
Batman mithilfe seines Batmobils
gegen den Joker, Poison Ivy und Co.,
während Superman nach Kräften
versucht im Kampf mit Darkseid, Lex
Luthor oder Bizzaro dem Kryptonit
zu entgehen. Bereits mit einer Box
kann man die Solovariante spielen,
dabei sind die Schurken besonders
stark gegen „ihre“ Helden. Doch auch
die Mehrspielervariante sorgt für
die passende Herausforderung. Dafür verwendet jeder
Spieler sein
eigenes
Set.
JUSTICE LEAGUE and all related
characters and elements © & ™ DC Comics.
WB SHIELD: TM & © WBEI. (s15)
12
Comic-Fans werden
sich außerdem über die
aktuellen The New 52Illustrationen freuen.
So trägt Superman
endlich seine Unter­
hose nicht mehr über der Hose und der
Batman-Schurke Riddler hat seinen
hautengen Strampler wieder gegen
einen grünen Anzug getauscht.
Neben der hochwertigen Schachtel
mit Magnetverschluss heben sich
besonders die großen illustrierten
Superheldenwürfel hervor. Diese
sind nicht wie sonst so oft mit Stickern beklebt, sondern mit
einem neuen Verfahren
direkt bedruckt.
Schlage die Schurken
zurück, erringe Ruhm
und sprich die
Worte:
„Ich bin
Batman!
... oder
Superman,
oder ... “
Justice League:
Hero Dice
Deutsche Ausgabe
•Spieleranzahl: 1– 4
•Spieldauer:
15 Minuten
•Alter: ab 10 Jahre
•Preis: ca. 17€ pro Set
Auch für Gelegenheits­
spieler geeignet
Dicemasters
Echte Helden würfeln!
Berühmte Comic-Superhelden und
Schurken, die sich gegenüberstehen
und ihre Kräfte messen, gibt es aktuell im Kino in vielen Varianten. Allen
voran die Helden aus der Marvel Comicschmiede, wie die Avengers.
Mit den Spielen der Dice-MastersReihe gibt es die berühmten Helden
und Schurken als schnelles DuellSpiel. Ob mit Avengers vs. X-Men,
Age of Ultron oder dem neuesten
Set The Amazing Spiderman – wer
möchte nicht auch einmal ein mächtiges Team anführen und in die
Schlacht schicken?
Ziel in Dice Masters ist es, den Gegner auf 0 Lebenspunkte zu reduzieren. Nicht mehr, nicht weniger!
Hierzu bringt man seine Würfel in
Marvel Dice Masters
Age of Ultron;
Avengers vs. X-Men;
Amazing Spiderman
•Spieleranzahl: 2
•Spieldauer:
15 Minuten
•Alter: ab 14 Jahre
•Preis: ca. 18 – 22€
Stellung. Je nach geworfener Seite zeigen sie Helden oder Schurken, die man in den Kampf führen
kann, oder Energie, die man für neue
Würfel oder zum Aufstellen seiner
Kämpfer braucht. Natürlich hat jeder
Held auch spezielle Fähigkeiten.
Das Bag-Building-System
Anders als in den bekannten DeckBuilding-Spielen wird in Dice Masters kein Kartenstapel aufgebaut,
sondern ein Beutel mit Würfeln. Man
beginnt das Spiel mit einer Handvoll
schwacher Würfel, die in erster Linie
dazu genutzt werden, neue und bessere Würfel zu bekommen. So baut
jeder Spieler sein eigenes Team auf,
um seinen Gegner zu besiegen.
Bislang sind für Dice Masters in deutscher Sprache Marvel-Sets erschienen. Weitere Sets, auch aus anderen
Universen, sind in Arbeit. Zu jedem
Set gibt es eine Starterbox, die alles
Nötige für viele spannende Duelle
enthält, und Boosterpackungen mit
weiteren Karten und Würfeln. Das
Beste ist: Alle Sets sind miteinander
kombinierbar!
Frisches Deck-/Bagbuilding mit Suchtpotenzial
©2015WizKids/NECA,LLC(WizKids).DICEMASTERS,DICE
BUILDINGGAME,andWIZKIDSandrelatedlogosaretrademarksofWizKids.Allrightsreserved.©2015MARVEL
13
Pandemic Legacy
… alles verändert sich
Pandemic Legacy beginnt mit einem
der schlimmsten Jahre der Menschheitsgeschichte. Die Welt verändert
sich und die Retter der Welt stehen
vor der größten Aufgabe aller Zeiten. Wie dieses Jahr wird, liegt ganz
in den Händen der Spieler. Wird es
ihnen gelingen, gemeinsam die Welt
vor dem Untergang zu bewahren?
Pandemic Legacy wird in zwölf Missionen gespielt, die einen Zeitraum von
einem Jahr umfassen. Die Missionen
bauen aufeinander auf und ergeben
zusammen eine Kampagne. Jeder
Monat kann bis zu zwei Mal gespielt
werden, denn auch Helden schaffen
nicht alles beim ersten Versuch.
Ein neues Spielgefühl
Pandemic Legacy
Season 1
•Spieleranzahl: 2 – 4
•Spieldauer:
45 – 90 Minuten
•Alter: ab 13 Jahre
•Preis: ca. 50€
Erlebt
eure ganz persön­
liche Rettung der Welt
14
Anders als in Pandemie zuvor, haben
alle Aktionen in Pandemic Legacy
Auswirkungen auf die zukünftigen
Partien. Im Laufe der verschiedenen
Missionen verändert sich das Spielbrett, der Kartenstapel und sogar die
Charaktere entwickeln sich. Einige
gehen zugrunde, doch manche werden zu echten Helden. Und natürlich
sind da die Krankheiten, die zu Beginn noch unter Kontrolle sind. Durch
dauerhafte Veränderungen wird jede
Partie einzigartig und jedes Spiel zu
einer persönlichen Erfahrung für die
Gruppe. Emotionale Höhen und niederschmetternde Ereignisse warten
darauf, erlebt zu werden.
Risiko Evolution
Die (R)Evolution des Klassikers
Seit über 35 Jahren würfeln Spieler in
Risiko um die Weltherrschaft. 2011
revolutionierte Risiko Evolution den
Spieleklassiker und damit gleichzeitig die ganze Spielebranche. Denn
es brachte als Erstes etwas absolut
Neues in die Brettspiellandschaft:
Der aktuelle Spielverlauf verändert
Regeln und Spielmaterial. Damit ist
jedes Spielbrett bereits nach dem
ersten Gebrauch einzigartig.
Lebt mit den
Konsequenzen!
Die Grundidee des klassischen Konfliktspiels mit Einheiten und Würfel­
gefechten blieb erhalten. Doch nun
sorgen Ereigniskarten und andere
Spielmechaniken für einen sich weiterentwickelnden Kampfschauplatz.
Siege, Niederlagen und getroffene
Entscheidungen verändern nach und
nach Landkarte und Spielregeln. Diese Veränderungen sind permanent
und was in einer Partie passiert, wirkt
sich auf alle folgenden aus. Wer zum
Beispiel einen negativen Sticker auf
Südamerika klebt, um einem Gegner zu schaden, muss damit leben,
dass dieser auch in späteren Partien
noch auf dem Brett ist – und dann
womöglich einem selbst das
Leben schwer macht.
Ja, genau: Das Spiel wird beschriftet,
beklebt und Karten werden zerrissen. Dazu muss man sich zu Anfang
vielleicht erst einmal überwinden,
doch dann macht es einfach nur
Spaß. Versiegelte Umschläge werden erst dann geöffnet, sobald die
jeweiligen Bedingungen erfüllt sind.
Und die Neugier, herauszufinden,
was dadurch als Nächstes passiert,
bringt die Spielrunde schnell wieder
zusammen.
Im
Idealfall spielt
man Risiko Evolution
nämlich mit einer festen Spielrunde, da der Komplexitätsgrad durch die von Partie
zu Partie neu hinzukommenden
Regeln langsam ansteigt. Damit
bleibt Risiko Evolution spannend
und interessant, bis nach
15 Spielrunden schließlich
alle Aufkleber platziert und
alle Städte benannt sind.
Doch auch danach kann man
mit dem individualisierten
Spielbrett und allen Sonderregeln weitere Partien austragen.
Risiko Evolution
Deutsche Ausgabe
•Spieleranzahl: 3 – 5
•Spieldauer:
90 Minuten
•Alter: ab 14 Jahre
•Preis: ca. 60€
Lange
ausverkauft –
endlich
wieder da!
15
Es ist an der Zeit, deinen Platz im Olymp zu fordern!
Es ist an der Zeit, deine Geschichte zu schreiben!
Es ist die Zeit von Elysium!