Episches für den Spieleabend
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Episches für den Spieleabend
Folgenschwere Entscheidungen: Jede Partie hinterlässt Spuren In Spielwelten eintauchen: Tipps für atmosphärisches Spielen Sei ein Superheld: Hero Dice & Dicemaster vorgestellt Legendäre Kartenspiel-Abenteuer: Nebel über Valskyrr im Kurzüberblick Spotlight: Miniaturen Die Top-Spiele mit den besten Miniaturen im Schnellcheck Episches für den Spieleabend Überschrift Unterzeile Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellen Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo Ich bin kusiver Text ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. 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Sed consequat, leo 2 eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc, Editorial Die Verlage stellen sich vor Asmodee und der Heidelberger Spieleverlag in einem Magazin? Willkommen bei Flagship Games! In diesem kleinen Magazin möchten Asmodee und der Heidelberger Spieleverlag euch einige ihrer aktuellen Spiele vorstellen. Wie kommt das? Beide Verlage haben in diesem Jahr eine Vertriebs-Kooperation auf die Beine gestellt, die wachsen und gedeihen soll. Dabei war schnell festzustellen, dass sich die Spieleprogramme sehr gut ergänzen. Wenn man also die gleichen Spieleinteressierten ansprechen will, warum nicht einfach ein Info-Magazin zusammen herausbringen und es in den gemeinsamen Flagship-Stores verteilen? Und hier ist es: unser gemeinsames Magazin. Auf 16 Seiten findet ihr Artikel zu ausgewählten aktuellen Spielen beider Verlage und ihrer Partner und zugleich auch ein paar Einblicke hinter die Kulissen. Und wer weiß, vielleicht kommt Flagship Games ja wieder ... Asmodee Deutschland Asmodee Deutschland wurde 2008 gegründet und ist ein Vertrieb und Verlag für Gesellschaftsspiele. Als Teil der Asmodee Group, die insgesamt über acht Niederlassungen in Europa, den USA und China verfügt, arbeitet Asmodee Deutschland international mit rund 30 Partnerverlagen zusammen. Viele der Partner zählen weltweit zu den bekanntesten Verlagen in der Spielebranche. Mit ihnen bringt Asmodee in Deutschland jedes Jahr neue Spiele auf den Markt, die die Spieler fesseln und begeistern. Mit seinem umfangreichen Sortiment an Spielen – von Dobble wie auch Die Werwölfe von Düsterwald über Dixit (Spiel des Jahres 2010) bis zu 7 Wonders (Kennerspiel des Jahres 2011) oder Zombicide – bringt Asmodee in Deutschland Spiele für jeden Geschmack auf den Markt. Dabei legt Asmodee großen Wert auf herausragende Spiele, wie auch die jüngsten Erfolge belegen: 2015 gewann das Unternehmen mit dem Spiel Colt Express die Auszeichnung Spiel des Jahres und war mit Elysium für das Kennerspiel des Jahres nominiert. der Ringe, Justice League, Game of Thrones usw. zu veröffentlichen. In Deutschland beliefern wir vor allem den gut sortierten Fachhandel, den wir als wichtiges Standbein der Spielebranche sehen. Unsere Spiele sind jedoch sowohl Online, als auch über ausgewählte andere Vertriebswege erhältlich. Inhalt Edtorial •Die Verlage stellen sich vor. . . . 3 •Impressum. . . . . . . . . . . . . . . . 3 Legendäre Kartenspiel-Abenteuer •Nebel über Valskyrr . . . . . . . . . 4 Spotlight: Miniaturen •Die Unterstadt. . . . . . . . . . . . . 5 •Mit Zombies durch Arcadia nach Walhall . . . . . . . . . . . . 6– 7 •XCOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 •Galaxy Defenders. . . . . . . . . . . 9 In Spielwelten eintauchen •T.I.M.E Stories. . . . . . . . . . . . . 10 •Mysterium . . . . . . . . . . . . . . . 11 Sei ein Superheld! Heidelberger Spieleverlag Der Heidelberger Spieleverlag wurde 1991 als Kleinverlag für Brett- und Kartenspiele gegründet. Inzwischen zählen wir im Bereich Hobby, Sci-Fi und Fantasy zu den Marktführern in Europa und können etliche namhafte Partnerverlage zu unserer ExklusivDistribution zählen. Als Verlag veröffentlichen wir jährlich ausgewählte Eigenproduktionen und zahlreiche deutsche Umsetzungen bekannter Spielewelten und Lizenzen. Unsere Spiele wurden bereits mit zahlreichen Spiele-Auszeichnungen geehrt; zum Beispiel ist Broom Service das aktuelle Kennerspiel des Jahres. Der Heidelberger Spieleverlag steht in Deutschland für die Veröffentlichungen von FFG, Alea, Iello, CGE und vielen mehr. Durch unsere Partnerverlage sind wir in der Lage Spiele zu Star Wars, Firefly, Herr •Justice League: Hero Dice. . . . . . . . . . . . . . . . 12 •Dicemasters. . . . . . . . . . . . . . 13 Folgenschwere Entscheidungen •Pandemic Legacy. . . . . . . . . . 14 •Risiko Evolution. . . . . . . . . . . 15 Impessum Heidelberger Spieleverlag Dr.-August-Stumpf-Str. 7–9 74731 Walldürn www.heidelbaer.de Telefon: 062 82 - 37 18 80 Fax: 062 82 - 37 18 88 Asmodee Deutschland Verlag und Vertrieb Friedrichstr 47 45128 Essen www.asmodee.de Telefon: 02 01 - 24 85 95 - 0 Fax: 02 01 - 24 85 95 - 55 Redaktion Asmodee: Robin De Cleur, Mascha Daehne Redaktion Heidelberger Spieleverlag: Heiko Eller, Annika Brüning, Michelle Reiche, Sabine Machaczek, Jasmin Ickes 3 Nebel über Valskyrr Eisige Landschaften, Nebel und Monster In einem Land voller Abenteuer, grässlicher Gegner und sagenhafter Magie macht sich eine Heldengruppe auf in die schneebedeckte Wildnis. Sie sind auf der Suche nach dem Ursprung des unheimlichen Nebels, der Tote auferstehen lässt und Lebende in den Wahnsinn treibt, … Nebel über Valskyrr ist ein kooperatives Abenteuerkartenspiel, das sowohl in der Solo- als auch in der Mehrspielervariante glänzt. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Helden mit individuellem Kartendeck. Die überschaubaren Decks erleichtern den Spieleinstieg, bieten aber trotz des geringen Umfangs eine Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten. Aus PC-Rollenspielen bekannte Mechanismen kommen zum tragen, wenn beispielsweise ein Spieler die Rolle des Heilers übernimmt, während der andere aktiv kämpft und Gegner an sich bindet. Im Laufe des Spiels können die Helden durch gesammelte Belohnungen ihre Decks weiterentwickeln, aufrüsten und verbessern. Nebel über Valskyrr •Spieleranzahl: 1– 4 •Spieldauer: 30 – 120 Minuten •Alter: ab 14 Jahre •Preis ca. 45€ Kooperation in einem taktischen Kartenspiel 4 Immer wieder neu Jedes Abenteuer hat eine Geschichte, die auf einen speziellen Endgegner zugeschnitten ist. Doch was einen auf dem Weg zu diesem erwartet, ist unbekannt. Denn die Ortsplättchen werden beim Spielaufbau gemischt und anschließend in einem vorgegebenen Raster ausgelegt. So weiß man nie genau, was einen erwartet, bis man die verdeckten Orte mit der Heldengruppe erkundet. Die Gegner und Helden werden in den ausführlichen Erzähltexten, die einen tieferen Einblick in die Spielwelt geben, näher vorgestellt. Die Unterstadt vom Rollenspiel zum Brettspiel Bis zu 4 Spieler können in diesem Dungeoncrawler gemeinsam gegen das Spiel antreten. Die einzelnen Abenteuer werden von ausführlichen Hintergrundgeschichten eingeleitet und können aneinandergereiht zu einer Kampagne verknüpft werden. Beachtliche Ausstattung Bislang war Iron Kingdoms vor allem als das Rollenspiel zu den erfolgreihen Tabletops Warmachine und Hordes bekannt. Doch nun gibt es mit Iron Kingdoms – Die Unterstadt auch eine Brettspielumsetzung des Steampunk-Fantasy-Rollenspiels, die mit ihrer düsteren Optik überzeugt. Charakterbögen und Karten sind aufwendig illustriert und die 44 Plastikminiaturen verschiedener Farben und Größen sind um einiges detailreicher als jene, die Rollenspieler aus dem Iron Kingdoms-Abenteuerset kennen. Die Unterstadt nutzt das bewährte Würfelsystem von Iron Kingdoms. Außerdem verfügt jeder Held über individuelle Fähigkeitskarten, die taktisch genutzt werden können und dem Spiel mehr Spieltiefe verleihen. Zum schnellen Spieleinstieg bietet Privateer Press auf privateerpress.com/videos ein englischsprachiges Video-Tutorial. Iron Kingdoms Die Unterstadt – Ein Iron Kingdoms-Abenteuerbrettspiel •Spieleranzahl: 2 – 4 •Spieldauer: 60 –120 Minuten •Alter: ab 14 Jahre •Preis ca. 80€ Nicht nur für Fans des Rollenspiels 5 Mit Zombies durch Arcadia 2013: Seit diesem Jahr besteht die Partnerschaft zwischen Asmodee und dem amerikanischen Verlag CoolMiniOrNot. Gemeinsam haben es die beiden Verlage geschafft, eine breite Palette von Spielen auf den deutschen Markt zu bringen, die sich durch opulente Ausstattung und durch möglichst einfach gehaltene, einstiegsfreundliche Regeln auszeichnen. Im Vordergrund stehen dabei oftmals – denn der Name verpflichtet – die detailliert gestalteten Figuren. Und das hat seine Gründe: Wie alles begann ... CoolMiniOrNot (CMoN) veröffentlicht erst seit 2011 Spiele. Doch gegründet wurde CMoN bereits 10 Jahre früher – als CommunityWebseite zur Präsentation und Bewertung von bemalten Miniaturen. Doch das änderte sich über die Jahre, der Vertrieb und die Herstellung von Miniaturen kamen hinzu. Der nächste Schritt war, selbst Brettspiele zu veröffentlichen. Natürlich mit vielen vielen, Miniaturen. Das erste Zombicide, Prison Outbreak, Rue Morgue •Spieleranzahl: 1– 6 Rue Morgue sogar 1–12 •Spieldauer: 60 Minuten •Alter: ab 13 Jahre •Preis: ca. 85€ Als ob man seinen eigenen Zombiefilm spielt! 6 Spiel war Super Dungeon Explore im Jahr 2011. Aber der große Erfolg kam ein Jahr später mit Zombicide. Das Spiel begann seine beeindruckende Erfolgskarriere auf Kickstarter mit einem Ziel von 25.000 $, welches um das Dreißigfache überschritten wurde. Zombicide erschien 2012 und begann nicht nur einen weltweiten Siegeszug, sondern legte auch den Grundstock für eine Vielzahl von veröffentlichten Spielen, von denen die meisten – natürlich – Miniaturen enthalten. Viele dieser Spiele gibt es in deutscher Sprache, andere befinden sich in Vorbereitung. Seasons 2 und 3 (Prison Outbreak und Rue Morgue) sowie die beiden großen ErweiSeason 1 bis 3 und noch terungen (Toxic immer nicht genug! City Mall und Angry Das Flaggschiff unter den CMoNNeighbors) und eine VielSpielen ist und bleibt Zombicide. zahl kleinerer Erweiterungen, AddZombies haben sich dank Serien wie Ons und ein Szenarienbuch. Wer The Walking Dead im Mainstream noch resistent ist, lässt sich vielleicht etabliert. Vorbei sind die Zeiten, in ab Januar doch noch überzeugen, denen sich nur Horror-Fans mit der- wenn mit Zombicide: Black Plague lei Gestalten abgaben. Das gilt auch eine neue Ära für Zombicide anfür Spiele – diese sind längst nicht bricht. Denn dieses Spin-Off versetzt mehr nur den „Freaks” vorbehalten: die Spieler aus der Gegenwart in Der Zombie hat sich in die Mitte der eine mittelalterlichen Fantasy-ZomGesellschaft geschlurft. Der koope- bie-Apokalypse: Molotow-Cocktails rative Kampf gegen die unerschöpf- waren heute, der Held von gestern liche Zombie-Übermacht hat bereits nutzt Drachenfeuer, um der ZombieTausende Spieler in Deutschland in horden Herr zu werden. Die Regeln seinen Bann gezogen und ein Ende bleiben dabei in ihrer Einfachheit ist nicht abzusehen. Hinzu kommen erhalten, sind aber überarbeitet und die ähnlich erfolgreichen Grund- um einige Details erweitert worden. spiele der Außerdem kommen Rüstungen für die Überlebenden hinzu – und eine komplett neue Art von Gegnern: Die Totenbeschwörer. nach Walhall Arcadia Quest – Der Dungeoncrawler für die ganze Familie Doch nicht nur das gemeinsame Zombieschlachten gibt es im CoolMiniOrNot-Programm. Mit Arcadia Quest erschien 2014 ein Miniaturenspiel für die ganze Familie. Darin erkunden die Spieler mit ihren Helden die Gegend, lösen Aufgaben und bekämpfen Monster. Anders als die meisten bekannten DungeonCrawler ist Arcadia Quest kein semi kooperatives Spiel, bei dem ein Spieler als Overlord gegen die Helden der übrigen Spieler antritt. Arcadia Quest ist überhaupt nicht kooperativ – und dennoch gibt es eine Vielzahl von Monstern, die sich den Helden in den Weg stellen. Auch sonst ist das Spielprinzip von Arcadia Quest erfrischend anders: Es ist als Kampagnenspiel angelegt, das sich über 6 verschiedene Szenarien erstreckt – wobei bei 11 enthaltenen Szenarien klar sein dürfte, dass diese Kampagne mehrfach gespielt werden kann. Die Spieler verkörpern Gilden, die jeweils 3 ihrer Mitglieder nach Arcadia entsenden, um das Unheil dort aufzuhalten. Mitglieder anderer Gilden werden dabei genauso als Feinde betrachtet wie die eigentlichen Bösen. Wer ein einzelnes Szenario gewinnt, erhält zwar Vorteile für später, entscheidend für den Sieg ist aber die finale Schlacht im letzten Szenario. Aber natürlich gibt es auch Regeln, um ein einzelnes Szenario mit Punktwertung zu absolvieren. Das klingt jetzt alles nicht unbedingt nach einem Familienspiel … aber aufgrund des einfach gehaltenen Regelwerks sowie der bewusst comichaft-knuddeligen Helden und Monstern, ist Arcadia Quest eben nicht nur für den erfahrenen Hackand-Slayer geeignet, sondern gerade auch für den anspruchsvollen Familienspieler. Und wer sich an der ersten Kampagne satt gespielt hat, für den gibt es mit der Erweiterung Jenseits der Gruft bereits eine zweite, komplett eigenständige Kampagne mit neuen furchteinflößend-knuffigen Monstern. Arcadia Quest Grundspiel, Jenseits der Gruft •Spieleranzahl: 2– 4 •Spieldauer: 60 Minuten •Alter: ab 14 Jahre •Preis: ca. 75€ Das Böse besiegen – und natürlich auch alle Kontrahenten Damit nicht genug! Doch auch neben den etablierten Reihen Zombicide und Arcadia Quest erweitert CMoN sein Programm. Bereits Mitte des Jahres sind zwei e i ge n stä n d i ge Neuheiten erschienen. Xenoshyft, ein ko o p e r a t i v e s Deckbauspiel, das komplett auf Miniaturen verzichtet, und Dogs of War, ein klassisches Euro-Mehrheiten-Spiel mit opulenten Spielfiguren, die für ein ganz besonderes Spielvergnügen sorgen. Und seit Kurzem ist auch der nächste große Hit da: Blood Rage! Der deutsch-kanadische Starautor Eric M. Lang hat in diesem Spiel eine große Ameritrash-Schlachtplatte mit Euro-Elementen gemischt. Herausgekommen ist der Überraschungshit der diesjährigen Gen Con in den USA: Eine komplette Wikingersaga, erzählt in (ernst gemeinten) 90 Minuten. Am besten mit Manowar als akkustischer Untermalung. 7 XCOM: ©1994-2014Take-TwoInteractiveSoftware,Inc.©2014FantasyFlightPublishing,Inc. Take-TwoInteractiveSoftware,Inc.,2K,FiraxisGames,XCOM,andtheir respectivelogosaretrademarksofTake-TwoInteractiveSoftware,Inc. TheFFGlogois®ofFantasyFlightPublishing,Inc.Allrightsreservedtotheirrespectiveowners. Für die meisten PC-Spieler ist XCOM eine wahre Größe am Strategiehimmel. Was lange an den Monitor fesselte, bindet nun an den Spieltisch. XCOM: Das Brettspiel bringt die spannungs geladene Atmosphäre der digitalen Vorlage durch den steigenden Paniklevel und den großen Handlungsdruck voll zur Geltung. Die perfekte Mischung aus Digital und Analog Im kooperativen XCOM: Das Brettspiel steuert eine App (über Handy, Laptop oder Tablet abgespielt) die Alieninvasion. An dieser Mischung aus analog und digital haben sich bereits einige Brettspiele versucht, doch die meisten Symbiosen stellen eines der beiden Medien so in den Vordergrund, dass das andere eigentlich überflüssig wird. Nicht so bei XCOM. Hier ist die innovative App ein unverzichtbarer Grundbaustein des Spiels. Sie gibt die Spielphasen und Ereignisse – angepasst an den individuellen Spielfortschritt der Gruppe – vor und steuert die Zeitund Zielvorgaben. Das Spiel gliedert sich in eine Abhandlungsphase, in der die Aliens im zuvor festgelegten Rahmen bekämpft werden, und eine Echtzeitphase. In dieser setzt die App die Spieler gehörig unter Druck: Entscheidungen müssen innerhalb von wenigen Sekunden getroffen und ausgeführt und die Kommunikation im Team immer wieder unter Beweis gestellt werden. Ein einzigartiges Spielerlebnis Dabei übernimmt jeder Spieler eine andere Rolle: Der Commander koordiniert das Budget der Einsatzgruppe, der Forschungsleiter steuert die Erforschung neuer Technologien, der Central Officer steuert die Satelliten und verwaltet die App und der Einsatzleiter verteidigt mit den Soldaten den XCOM-Stützpunkt. Spielt man mit weniger als vier Spielern, passt die App das Spiel dementsprechend an. XCOM überrascht nach dem Öffnen mit einer 4-seitigen Aufbauanleitung. Eine Spielregel fehlt … denn an das Spiel führt natürlich die App heran! XCOM Das Brettspiel •Spieleranzahl: 1– 4 •Spieldauer: 60 –120 Minuten •Alter: ab 14 Jahre •Preis: ca. 45€ Lockt auch PC-Spieler an den Spieltisch! ® 8 Galaxy Defenders Der letzte Kampf hat begonnen Bei Galaxy Defenders handelt es sich um ein kooperatives, taktisches Science-Fiction-Gefechtsspiel für 1– 5 Spieler. Als Agenten einer Geheimorganisation gehen die Spieler mit knallharten Argumenten gegen Aliens vor. Diese befinden sich nämlich längst auf der Erde und versuchen die Menschheit auszurotten. Die KI macht den Unterschied Doch wo genau liegt der Unterschied zwischen Galaxy Defenders und jedem anderen x-beliebigen Alienspiel? Die verschiedenen Arten von Aliens werden nicht von einem Spieler gelenkt, sondern vom Spiel selbst. Gesteuert werden sie von einer ausgeklügelten künstlichen Intelligenz, die auf zwei verschiedenen Kartenarten basiert. Dadurch wird das Spiel selbst für Vielspieler herausfordernd. Die Agenten werden in 12 unterschiedlichen Missionen immer wieder vor neue Aufgaben gestellt, die im Schwierigkeitsgrad nach Belieben angepasst werden können. Der Kampagnen modus ist so entworfen, dass die Missionen sinnvoll aufeinander aufbauen – egal wie dämlich man sich unter Umständen anstellt. Der Ausgang jeder Mission bestimmt den weiteren Verlauf der Geschichte. Das Herzstück des Spiels wird von einem einzigartigen Kampfsystem gebildet, das auf speziellen zehn seitigen Würfeln basiert. Und auch das weitere Spielmaterial kann sich sehen lassen: Großartige Miniaturen, detailiert ausgearbeitete Spielbretter und erstklassige Illustrationen sprechen für sich. Galaxy Defenders Deutsche Ausgabe •Spieleranzahl: 1– 5 •Spieldauer: ca. 120 Minuten •Alter: ab 12 Jahre •Preis: ca. 80€ Herausforderndes Kampagnenspiel 9 Tiefer in Spielwelten Atmosphäre und Geschichten erleben In Spielen schlüpfen die Spieler in unterschiedliche Rollen, sei es als raffinierte Hotelmanagerin, tapferer Krieger oder Bandit beim Zugüberfall. Dabei spielt die Stimmung, die das Spiel verbreitet, eine wichtige Rolle. Das haben besonders auch die Besucher der Spielemesse in Essen bei zwei aktuellen Spielen aus dem Vertrieb von Asmodee gemerkt. Bei T.I.M.E Stories und Mysterium ließ Asmodee die Spieler mit fesselnder Dekoration direkt in die Spielewelten eintauchen. Auch zu Hause können Spieler mit einfachen Mitteln für ein noch intensiveres Spielgefühl sorgen. Per Zeitreise Geschichten spielen Wer kennt sie nicht, die alten Rollenspielbücher in denen man beim Lesen immer neue Orte erkundet, Gegenstände sammelt und Aufgaben besteht? Dieses Gefühl, Teil der Geschichte zu sein und sie sogar mit zu gestalten, erleben die 10 T.I.M.E Stories Deutsche Ausgabe •Spieleranzahl: 2 – 4 •Spieldauer: 60 – 90 Minuten •Alter: ab 10 Jahre •Preis: ca. 45 Euro Spieler in T.I.M.E Stories, dem neusten kooperativen Spiel der Space Cowboys. Als Agent der T.I.M.E Agency reisen sie in die Vergangenheit, um Gefahren für die Zeitlinie zu bannen. Die Spieler schlüpfen im Spiel in die Körper und damit auch in die Rollen von Menschen in der Vergangenheit und steuern sie. Zunächst wissen sie nur wenig von ihrem Auftrag, den der Zeitagent Bob ihnen am Anfang umrissen hat. Doch dann erkunden die Spieler die Umgebung und sammeln Hinweise auf die Gefahr. Doch alles, was sie tun, kostet Zeit. Irgendwann ist diese dann doch abgelaufen und die Mission scheitert erst einmal. Doch dank Zeitreise ist nicht alles verloren. Die Spieler begin- Zeitreisespiel mit unentbehrlichem Wiederspielfaktor nen die Mission nun von vorne und können dank ihres Wissens deutlich schneller und weiter vorankommen, bis zum hoffentlich glücklichen Ende. eintauchen Séance im alten Herrenhaus Gemeinsam an der Lösung arbeiten ist auch im atmosphärischen Spiel Mysterium von Libellud eines der Kernelemente. Die Spieler betreten darin das alte Warwick-Herrenhaus in Schottland und nehmen an einer Séance teil. Einer schlüpft in die Rolle des Geistes und die anderen werden zu Spiritisten auf der Suche nach einer längst vergessenen Wahrheit. Denn der Geist schickt den Spiritisten Traumbotschaften, die sie gemeinsam deuten müssen, um so den Mörder des Geistes zu entlarven. In den sieben Stunden (also sieben Runden) müssen die Spieler jeder eine Kombination aus Täter, Ort und Waffe finden, die der Geist ihnen zu zeigen versucht. Dabei sind die Botschaften in Form von großartig illustrierten Bildkarten so mehrdeutig, dass die Spieler viel diskutieren und interpretieren müssen. Doch nur wenn am Ende auch gemeinsam der finale Hinweis verstanden wird, kann der Geist erlöst werden. Gerade für Mysterium bietet sich auch eine passende Tischdecke an, ein dunkles Rot oder Mitternachtsblau zum Beispiel. Und die richtige Musik liefert der Verlag gleich selbst dazu: Der Mysterium Soundtrack zum Download auf http://en.libellud. com/games/mysterium Sowohl T.I.M.E Stories als auch Mysterium ziehen die Spieler auch durch ihre thematischen und fesselnden Bilder in ihren Bann. Diese Optik lässt sich sehr einfach durch passendes Licht unterstützen. Je dunkler die Umgebung ist, umso mehr können sich die Spieler auf die Bilder konzentrieren. Dabei sollte der Spieltisch natürlich hell genug beleuchtet sein, damit alle die Bilder erkennen. Kerzen im Hintergrund können zusätzlich für ein passendes Ambiente sorgen, ebenso wie leise Musik, die zum Thema der Spiele passt. Mysterium Deutsche Ausgabe •Spieleranzahl: 2 – 7 •Spieldauer: 42 Minuten •Alter: ab 10 Jahre •Preis: ca. 40 Euro Mystische Krimistory mit kreativen Elementen 11 Ich bin Batman! oder Superman, oder ... Tom Vasel kämpft auf seinem YouTubeKanal „The Dice Tower“ bereits erfolgreich als Superheld gegen Schurken. Aber was ist eigentlich so besonders an dem Spiel, dass er es sogar in der Solovariante spielt und ihm dann das „The Dice Tower“-Gütesiegel gibt? Teamspiel für Helden Das kooperative Spiel Justice League: Hero Dice besteht aus einzelnen Heldensets, die beliebig kombiniert werden können: Druckfrisch sind Batman und Superman. Im Frühjahr 2016 folgen Green Lantern und Flash, während schon weitere Helden in Planung sind. Der Kniff ist, dass jeder Held einen anderen Würfelmechanismus hat, der seine Stärken und Schwächen widerspiegelt. So kämpft Batman mithilfe seines Batmobils gegen den Joker, Poison Ivy und Co., während Superman nach Kräften versucht im Kampf mit Darkseid, Lex Luthor oder Bizzaro dem Kryptonit zu entgehen. Bereits mit einer Box kann man die Solovariante spielen, dabei sind die Schurken besonders stark gegen „ihre“ Helden. Doch auch die Mehrspielervariante sorgt für die passende Herausforderung. Dafür verwendet jeder Spieler sein eigenes Set. JUSTICE LEAGUE and all related characters and elements © & ™ DC Comics. WB SHIELD: TM & © WBEI. (s15) 12 Comic-Fans werden sich außerdem über die aktuellen The New 52Illustrationen freuen. So trägt Superman endlich seine Unter hose nicht mehr über der Hose und der Batman-Schurke Riddler hat seinen hautengen Strampler wieder gegen einen grünen Anzug getauscht. Neben der hochwertigen Schachtel mit Magnetverschluss heben sich besonders die großen illustrierten Superheldenwürfel hervor. Diese sind nicht wie sonst so oft mit Stickern beklebt, sondern mit einem neuen Verfahren direkt bedruckt. Schlage die Schurken zurück, erringe Ruhm und sprich die Worte: „Ich bin Batman! ... oder Superman, oder ... “ Justice League: Hero Dice Deutsche Ausgabe •Spieleranzahl: 1– 4 •Spieldauer: 15 Minuten •Alter: ab 10 Jahre •Preis: ca. 17€ pro Set Auch für Gelegenheits spieler geeignet Dicemasters Echte Helden würfeln! Berühmte Comic-Superhelden und Schurken, die sich gegenüberstehen und ihre Kräfte messen, gibt es aktuell im Kino in vielen Varianten. Allen voran die Helden aus der Marvel Comicschmiede, wie die Avengers. Mit den Spielen der Dice-MastersReihe gibt es die berühmten Helden und Schurken als schnelles DuellSpiel. Ob mit Avengers vs. X-Men, Age of Ultron oder dem neuesten Set The Amazing Spiderman – wer möchte nicht auch einmal ein mächtiges Team anführen und in die Schlacht schicken? Ziel in Dice Masters ist es, den Gegner auf 0 Lebenspunkte zu reduzieren. Nicht mehr, nicht weniger! Hierzu bringt man seine Würfel in Marvel Dice Masters Age of Ultron; Avengers vs. X-Men; Amazing Spiderman •Spieleranzahl: 2 •Spieldauer: 15 Minuten •Alter: ab 14 Jahre •Preis: ca. 18 – 22€ Stellung. Je nach geworfener Seite zeigen sie Helden oder Schurken, die man in den Kampf führen kann, oder Energie, die man für neue Würfel oder zum Aufstellen seiner Kämpfer braucht. Natürlich hat jeder Held auch spezielle Fähigkeiten. Das Bag-Building-System Anders als in den bekannten DeckBuilding-Spielen wird in Dice Masters kein Kartenstapel aufgebaut, sondern ein Beutel mit Würfeln. Man beginnt das Spiel mit einer Handvoll schwacher Würfel, die in erster Linie dazu genutzt werden, neue und bessere Würfel zu bekommen. So baut jeder Spieler sein eigenes Team auf, um seinen Gegner zu besiegen. Bislang sind für Dice Masters in deutscher Sprache Marvel-Sets erschienen. Weitere Sets, auch aus anderen Universen, sind in Arbeit. Zu jedem Set gibt es eine Starterbox, die alles Nötige für viele spannende Duelle enthält, und Boosterpackungen mit weiteren Karten und Würfeln. Das Beste ist: Alle Sets sind miteinander kombinierbar! Frisches Deck-/Bagbuilding mit Suchtpotenzial ©2015WizKids/NECA,LLC(WizKids).DICEMASTERS,DICE BUILDINGGAME,andWIZKIDSandrelatedlogosaretrademarksofWizKids.Allrightsreserved.©2015MARVEL 13 Pandemic Legacy … alles verändert sich Pandemic Legacy beginnt mit einem der schlimmsten Jahre der Menschheitsgeschichte. Die Welt verändert sich und die Retter der Welt stehen vor der größten Aufgabe aller Zeiten. Wie dieses Jahr wird, liegt ganz in den Händen der Spieler. Wird es ihnen gelingen, gemeinsam die Welt vor dem Untergang zu bewahren? Pandemic Legacy wird in zwölf Missionen gespielt, die einen Zeitraum von einem Jahr umfassen. Die Missionen bauen aufeinander auf und ergeben zusammen eine Kampagne. Jeder Monat kann bis zu zwei Mal gespielt werden, denn auch Helden schaffen nicht alles beim ersten Versuch. Ein neues Spielgefühl Pandemic Legacy Season 1 •Spieleranzahl: 2 – 4 •Spieldauer: 45 – 90 Minuten •Alter: ab 13 Jahre •Preis: ca. 50€ Erlebt eure ganz persön liche Rettung der Welt 14 Anders als in Pandemie zuvor, haben alle Aktionen in Pandemic Legacy Auswirkungen auf die zukünftigen Partien. Im Laufe der verschiedenen Missionen verändert sich das Spielbrett, der Kartenstapel und sogar die Charaktere entwickeln sich. Einige gehen zugrunde, doch manche werden zu echten Helden. Und natürlich sind da die Krankheiten, die zu Beginn noch unter Kontrolle sind. Durch dauerhafte Veränderungen wird jede Partie einzigartig und jedes Spiel zu einer persönlichen Erfahrung für die Gruppe. Emotionale Höhen und niederschmetternde Ereignisse warten darauf, erlebt zu werden. Risiko Evolution Die (R)Evolution des Klassikers Seit über 35 Jahren würfeln Spieler in Risiko um die Weltherrschaft. 2011 revolutionierte Risiko Evolution den Spieleklassiker und damit gleichzeitig die ganze Spielebranche. Denn es brachte als Erstes etwas absolut Neues in die Brettspiellandschaft: Der aktuelle Spielverlauf verändert Regeln und Spielmaterial. Damit ist jedes Spielbrett bereits nach dem ersten Gebrauch einzigartig. Lebt mit den Konsequenzen! Die Grundidee des klassischen Konfliktspiels mit Einheiten und Würfel gefechten blieb erhalten. Doch nun sorgen Ereigniskarten und andere Spielmechaniken für einen sich weiterentwickelnden Kampfschauplatz. Siege, Niederlagen und getroffene Entscheidungen verändern nach und nach Landkarte und Spielregeln. Diese Veränderungen sind permanent und was in einer Partie passiert, wirkt sich auf alle folgenden aus. Wer zum Beispiel einen negativen Sticker auf Südamerika klebt, um einem Gegner zu schaden, muss damit leben, dass dieser auch in späteren Partien noch auf dem Brett ist – und dann womöglich einem selbst das Leben schwer macht. Ja, genau: Das Spiel wird beschriftet, beklebt und Karten werden zerrissen. Dazu muss man sich zu Anfang vielleicht erst einmal überwinden, doch dann macht es einfach nur Spaß. Versiegelte Umschläge werden erst dann geöffnet, sobald die jeweiligen Bedingungen erfüllt sind. Und die Neugier, herauszufinden, was dadurch als Nächstes passiert, bringt die Spielrunde schnell wieder zusammen. Im Idealfall spielt man Risiko Evolution nämlich mit einer festen Spielrunde, da der Komplexitätsgrad durch die von Partie zu Partie neu hinzukommenden Regeln langsam ansteigt. Damit bleibt Risiko Evolution spannend und interessant, bis nach 15 Spielrunden schließlich alle Aufkleber platziert und alle Städte benannt sind. Doch auch danach kann man mit dem individualisierten Spielbrett und allen Sonderregeln weitere Partien austragen. Risiko Evolution Deutsche Ausgabe •Spieleranzahl: 3 – 5 •Spieldauer: 90 Minuten •Alter: ab 14 Jahre •Preis: ca. 60€ Lange ausverkauft – endlich wieder da! 15 Es ist an der Zeit, deinen Platz im Olymp zu fordern! Es ist an der Zeit, deine Geschichte zu schreiben! Es ist die Zeit von Elysium!