Filter Forge 3

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Filter Forge 3
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Filter Forge 3
Pro 3
Handbuch
Einführung
Copyright 2012 bhv Publishing GmbH, Novesiastr. 60, 41564 Kaarst (Deutschland)
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2
Einführung
Einführung
3
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Pro 3
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Handbuch
Service und Hotline
Sollten Sie Fragen zur Installation oder zum Programm haben, so
steht Ihnen unsere Support-Hotline zur Verfügung. Sie erreichen
unser Support-Team wie folgt:
Telefon-Nummer: 0800/24 84 685 (Mo – Fr, 16 – 19 Uhr)
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Internet: http://www.bhv.de.
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Einführung
Copyright 2012 bhv Publishing GmbH, Novesiastr. 60, 41564 Kaarst (Deu
Willkommen zu Filter Forge 3
Beeindruckende Kreativ- und Effektfilter für Fotos – inkl. eigenständigem Effekt-Hauptprogramm oder als Plug-In für PhotoShop & Co. – das alles bietet Ihnen Filter Forge 3!
Filter Forge 3 bietet Ihnen mehr als 9.000 Filter, mit denen Sie
Ihre Bilder auf ein neues Level heben oder aber gänzlich neue
Bilder erschaffen. Besonders genial: Diese Filter bringen Ihr eigenes Programm mit! Sie brauchen noch nicht einmal Photoshop, um sie zu benutzen.
Filter Forge 3 bietet so viele Möglichkeiten, dass man es einfach erleben muss: Mit einem Klick wandeln Sie Ihr Bild in eine
Aquarell-Zeichnung um, oder aber Sie lassen es auf dem Bild
regnen. Verwandeln Sie es in eine Comic-Zeichnung oder ein
Warhol-Gemälde. Wenden sie einen Hamilton-Weichzeichner an
oder erzeugen sie ein Bild in dem ultramodernen Tilt&Shift-Look.
Aber Sie können nicht nur Ihre Bilder bearbeiten, verbessern
und verfeinern, sondern auch komplett neue Werke erschaffen:
So können Sie mit den Texturfiltern nicht nur Steine, Metall und
Stoffoberflächen erschaffen, sondern auch Muster, Himmel und
so vieles mehr.
Alle im Paket enthaltenen Filter können Sie in Photoshop verwenden – von Photoshop 6 bis hin zu aktuellen Version Photoshop CS6! Und: Sie können alle Filter auch dann verwenden,
wenn Sie Photoshop nicht verwenden, denn Filter Forge bringt
eine eigene Oberfläche mit, über die sie Ihre eigenen Bilder einladen und auf alle Funktionen der Filter zugreifen können!
Im diesem Handbuch möchten wir Sie mit dem Hauptprogramm
bekannt machen und Ihnen zeigen, welche Möglichkeiten Ihnen
Filter Forge 3 bietet.
Inhaltsverzeichnis
1.
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Der Hauptbildschirm
Kategorien und Filter
Filter Kontrolle
Preview
Apply / Save Image As - Schaltfläche
Andere Funktionen
8
8
10
10
12
12
2.
2.1
2.2
2.3
Der Dialog New Image
Width, pixels
Height, pixels
Fill color
13
13
13
14
3.
3.1
3.2
3.3
3.4
Der HDRI Import Dialog
HDRI-File
Display Name
Anti-Aliasing Menü
Jittered Sampling
15
15
16
16
18
4.
4.1
4.2
4.3
4.4
Filter Controls
Das Register Presets
Presets benutzen
Die Standardvorgabe (Default Preset)
Das Register Settings
19
20
21
22
23
5.
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
Filterspezifische Einstellungen
(Filter Specific Controlls)
Farbauswahl (Color Swatches)
Kurvenvorschaubild (Curve Thumbnails)
Globale Parameter (Global Parameters)
Der globale Parameter: Size
Der globale Parameter: Variation
Der globale Parameter: Seamless Tiling
24
6
24
24
24
25
28
29
Inhalt
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.14
5.15
5.16
5.17
Der Zufallsgenerator (Randomizer)
Einstellungen des Zufallsgenerators
(Randomizer Settings)
Randomize Level
Parameter für den Zufallsgenerator
Das Register Lighting
Environment
Justieren der HDRI environment Kugel
Helligkeit (Brightness)
Sättigung (Saturation)
Oberflächenhöhe (Surface Height)
Das Register About
30
31
6.
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
Filterbibliothek (Filter Library)
Lokalisieren der Filterdateien (Locating Filter Files)
Filter Update Dialog
Updates herunterladen
Updateinformationen erhalten
Schützen eines Filters vor dem Update
Updates downloaden
Schnelltasten (Hotkeys)
37
37
37
38
38
39
39
40
7.
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
HDR Farben
Worin liegt der Nutzen der HDR Farben?
Wie wähle ich eine Farbe mit dem Color Picker?
Wie werden HDR Farben im Vorschaubild angezeigt?
Wie spreichere ich ein HDR Bild in eine Datei?
Color Inspector
Command-Line Renderer
41
42
42
44
44
45
46
8.
9.
10.
Systemunterstützung
Anhang: Schnelltasten für Hauptbildschirm & Menü
Support
48
51
62
Inhalt
31
32
33
34
34
35
35
35
36
7
1. Der Hauptbildschirm
1.1 Kategorien und Filter
Dieser Abschnitt zeigt die vorinstallierten Filter und Filter, die von
der Filterbibliothek heruntergeladen werden. Die Filter werden in
Kategorien kombiniert aufgeführt und in drei Hauptgruppen aufgeteilt: Texturfilter, welche Texturen erzeugen und keine Quellbilder benötigen, Effektfilter, welche ein bestehendes Quellbild
8
1. Der Hauptbildschirm
modifizieren und schließlich Favorites indem Ihre Lieblingsfilter
abgelegt werden. Nachfolgend finden Sie, was Sie über die Kategorien und Filter wissen müssen:
•
Um einen Filter namentlich schnell auszuwählen, wechseln
Sie zunächst in die Kategorie, drücken Sie anschließend
auf der Tastatur den ersten Buchstaben des Filters, den Sie
suchen.
• Um einen Filter zu den Favoriten hinzuzufügen, wählen Sie
zunächst den gewünschten Filter und anschließend aus dem
Menü Add to Favorites.
• Sofern Sie noch keine Filter als Favoriten gewählt haben, ist
die Kategorie Favorites nicht sichtbar.
•
Um einen Filter oder ein Favoriten zu löschen, markieren Sie
den Filter und drücken die Entf-Taste. Bitte beachten Sie,
dass in der Starter-Edition, dass Löschen der Filter verzögert
erfolgen kann.
• Gelöschte, vorinstallierte und heruntergeladene Filter aus der
Filterbibliothek können wiederhergestellt werden. Sie können
diese erneut aus der Filterbibliothek wieder herunterladen.
• Das Löschen von Filtern aus der Kategorie Favorites löscht
lediglich die Verknüpfung zu dem Filter und nicht den Filter
selbst.
1. Der Hauptbildschirm
9
1.2 Filter Kontrolle
Der Bereich Filter Controls ist ein Bereich, in dem Sie die Filtereinstellung modifizieren, Einstellungen speichern oder Standardvorgaben wiederherstellen können, Lichteinstellungen vornehmen können und Informationen über den Filter erhalten.
• Der Registerreiter Presets ermöglicht Ihnen Einstellungen zu
speichern und anzuwenden (Snapshots der
Filtereinstellungen)
• Über den Registerreiter Settings können Sie die
Filtereinstellungen individuell verändern oder über einen
Zufallsgenerator verändern lassen.
• Mittels dem Registerreiter Lighting können Sie die Lichtquelle
kontrollieren (sofern der gewählte Filter dies unterstützt).
• Klicken Sie auf dem Registerreiter About, um Informationen
über dem Filter wie z.B. Autor, die Popularität des Filters und
einen Link zu entsprechender Webseite des Filters zu erhalten.
1.3 Preview
In diesem Bereich erhalten Sie ein Vorschaubild auf dem der gewählte Filter angewendet wurde. Nachfolgend erfahren Sie, was
Sie über diesen Bereich wissen sollten:
•
Um das Vorschaubild zu verschieben, ziehen Sie die Maus
bei gehaltener rechten Maustaste oder wenn sich der
Mauszeiger im Handmodus befindet
, ziehen Sie die Maus
bei gehaltener linken Maustaste.
• Um die Vorschauansicht zu vergrößern oder zu verkleinern,
nutzen Sie das Rad auf Ihrer Computermaus, sofern vorhanden.
10
1. Der Hauptbildschirm
•
Mit Klick auf
können Sie in den Zoom-Modus wechseln.
In diesem Modus können Sie den Zoom-Modus umkehren,
drücken Sie dazu die Taste Alt und halten Sie diese gedrückt,
klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Ansicht
zu verkleinern.
• Wenn Sie auf Actual Pixels klicken, wird das Vorschaubild im
Maßstab 1:1 angezeigt.
•
Möchten Sie, dass ein bestimmter Bereich des Vorschaubildes schneller gerendert wird, dann zoomen Sie zunächst
diesen Bereich heran und wählen dann den Filter.
Die Render-Engine setzt dann eine höhere Priorität auf
diesen Bereich.
• Das Vorschaubild wird in zwei Phasen ermittelt, zunächst
wird ein non-anti-aliased Bild erzeugt und in der zweiten
Phase das anti-aliased angewendet.
• Mittels des Auswahlkästchen Show Border können Sie die
Umrandung der Kacheln anzeigen lassen, die der Filter auf
dem Bild nahtlos angewendet hat.
• Mittels Klick auf das Auswahlkästchen Show Original können
Sie das Filterergebnis mit dem Originalbild vergleichen.
• Die Vorschauansicht kann reduziert werden, um das
Berechnen des Vorschaubildes zu beschleunigen. Wählen
Sie dazu aus dem Menü View den Eintrag Preview Size ->
Reduced.
• Bei größeren Vorschaubildern wird die Vorschauansicht
automatisch reduziert. Sie können diese Reduzierung in den
Interface-Options ausschalten.
1. Der Hauptbildschirm
11
1.4 Apply / Save Image As – Schaltfläche
Die Schaltfläche Apply / Save Image As sendet bzw. speichert,
das mit dem Filter erzeugte Bild, ab. Wenn Filter Forge als Plugin gestartet wurde, so wird mit Klick auf Apply das Ergebnis an
die Anwendung übergeben aus der das Plugin gestartet wurde.
Im Standalone-Modus erscheint, statt der Schaltfläche Apply, die
Schaltfläche Save Image As, welcher das mit dem Filter erzeugte Bild als eine Grafikdatei abspeichert. Auf einigen Systemen
ist die Schaltfläche Apply / Save Image As nicht sichtbar, da sie
unter der Taskbar versteckt ist. Um dies zu beheben, vergrößern
Sie das Anwendungsfenster so groß, dass diese Schaltfläche
sichtbar wird.
1.5 Andere Funktionen
• Sie können Filter Forge so einstellen, dass es die benötigte
Zeit zum Rendern eines Vorschaubildes anzeigt. Schauen
Sie dazu unter elapsed rendering time in Rendering Options.
• Um die Filterdatei (.ffxml) zu lokalisieren, drücken Sie Strg+L
oder wählen Sie Filter > Locate Filter aus dem Menü (nicht
verfügbar in der Starteredition).
• Um den Lizenz-Schlüssel einzugeben oder die Lizenz informationen zu ändern, wählen Sie Help > Enter License
Key aus dem Menü.
• Möchten Sie überprüfen, ob ein Update für Ihre Filter Forge
Software zur Verfügung steht, wählen Sie aus dem Menü
Tools > Updates.
• Die Anti-Aliasing Einstellungen für den gewählten Filter
können Sie über das Anti-Aliasing Menü ändern.
12
1. Der Hauptbildschirm
• Über das Render Maps Menü können Sie die Renderein stellungen auf normal, diffuse, bump und other maps ändern.
(Nur in der Professional Ausgabe)
• Mehr Informationen über den Hauptbildschirm erhalten Sie
über den Hauptbildschirm Menü und Schnelltasten.
2. Der Dialog New Image
Der Dialog New Image erlaubt Ihnen eine neue Datei zu erstellen. Den Dialog erreichen Sie über das Menü File > New Image.
Er ist nur im Standalone-Modus verfügbar. Verwenden Sie Filter
Forge als Plugin, wenn dieser Menüeintrag deaktiviert ist.
2.1 Width, pixels – Definiert die Bildbreite. Die Breite kann in der
Starter, Basic und Standardedition von Filter Forge nicht mehr
als 3000 Pixel betragen.
2.2 Height, pixels – Definiert die Bildhöhe. Die Höhe kann in der
Starter, Basic und Standardedition von Filter Forge nicht mehr
als 3000 Pixel betragen.
2. Der Dialog New Image
13
2.3 Fill color – Definiert die Farbe mit der das neue Bild gefüllt
wird. Die Farben unterstützen die Transparenz (alpha-channel).
Beachten Sie, wenn Sie ein Effektfilter bei einem einfarbigen Bild
anwenden, dass Sie möglicherweise kein Ergebnis im Vorschaufenster sehen werden. Wenn Sie mit Effektfiltern arbeiten möchten, öffnen Sie das Originalbild mit File > Open Image über die
Menüzeile.
14
2. Der Dialog New Image
3. Der HDRI Import Dialog
Mit dem HDRI Import Dialog können Sie ein hoch-dynamisches
Bild für ein höheres Umfeld (Environment und dem Register
Lighting) importieren. (Schauen Sie auch unter Registerreiter
Lighting für mehr Details). Sie finden den Dialog in der Menüleiste Tools > HDRI Import im Hauptbildschirm.
3.1 HDRI-File – Definiert die zu importierende HDRI-Datei.
Folgendes müssen Sie dabei beachten:
• Unterstützt werden die HDRI-Formate OpenEXR (.exr) und
Portable Float Map (.pfm).
• Filter, die importierte HDRIs benutzen, können nicht zu der
online Filterbibliothek hinzugefügt werden.
• Die Mindestbildgröße muss 2x2 Pixel betragen.
• Die maximale Bildgröße kann nicht größer als
2000x2000 Pixel betragen.
• Die empfohlene Bildgröße liegt zwischen 400x200 und
1000x500 Pixel.
• Das importierte Bild muss im Breite-/Länge-Format sein.
3. Der HDRI Import Dialog
15
• Der Importprozess dauert sehr lange, sodass Sie in dieser
Zeit gut eine Tasse Kaffee zubereiten können.
3.2 Display Name – Definiert den Namen unter dem das importierte Umfeld in der Liste der Environments unter im Registerbereich Lighting aufgelistet wird.
3.3 Anti-Aliasing Menü
Das Anti-Aliasing Menü (Filter > Anti-Aliasing > …) steuert den
Grad des Anti-Aliasing beim Rendern eines Bildes. Anti-Aliasing
ist eine Technologie, welche die Qualität eines Bildes verbessert,
indem es den Rand eines Pixels glättet. Es können harte Ränder, Linien oder Formen erzeugt werden.
Für das Rendern des Bildes verwendet Filter Forge die Verfahrensannäherung – so wird das Bild aufgebaut, indem es
basierend auf den Filter-Komponenten jedes Pixel auswertet.
Wenn Anti-Aliasing eingeschaltet ist, werden für ein einzelnes
Pixel mehrfache Auswertungen übertragen. Das Ergebnis dieser
Übertragungen wird ausgerechnet, um das Anti-Aliasing Pixel zu
erzeugen. In Filter Forge gibt es dafür 7 Stufen des Anti-Aliasing,
die von 5 – 65 Auswertungen pro Pixel reichen.
Off – Anti-Aliasing ist ausgeschaltet. Das Bild wird mit 1 Auswertung pro Pixel gerendert.
16
3. Der HDRI Import Dialog
5 Samples – 65 Samples – Diese Optionen
bestimmen die Anzahl der Proben, die angewendet werden, um jedes Anti-Aliasing Pixel
des Bildes auszuwerten. Je höher die Anzahl
der Proben, desto besser ist das Ergebnis. Je
höher aber die Anzahl der Proben ist, desto
länger dauert es bis das Bild erzeugt ist, z.B.
dauert der Aufbau eines Bildes mit 16 Proben
auch 16x länger als mit einer Probe. Empfohlen wird die Einstellung von 5 bis 9 Proben
(Samples). Für Filter, die harte Ränder, geometrische Muster oder hohe reflektierende
Oberflächen erzeugen, ist die Einstellung 17
bis 25 Proben (Samples) zu empfehlen.
Edges Only – aktiviert den intelligenten Anti-Aliasingalgorithmus. In diesem Fall wird Anti-Aliasing nur an den Pixeln, die
sich nahe den harten Rändern befinden und für Oberflächenfilter
(welche die Beleuchtung verwenden), in den Hochfrequenzbereichen des Höhendiagramms angewendet. Die meisten Filter
benötigen für solche Bereiche einen kleinen Prozentsatz des
gesamten Bildbereichs, also kann die Verwendung von Edges
Only nur den Aufbau des Bildes, ohne einen sichtbaren Verlust,
erheblich beschleunigen.
All Pixels – wenn Sie diese Option aktivieren, wird Anti-aliasing
an allen Pixeln des Bildes verwendet. Der Anti-Aliasingalgorithmus wird nicht angewendet. Diese Auswahl verlangsamt den
Aufbau des Bildes erheblich, während die Qualitätsverbesserung in Normalfall nur begrenzt ist.
3. Der HDRI Import Dialog
17
Clip HDR Before Averaging – durchläuft die RGB-Kanäle im
Bereich von 0 bis 1 bevor die Proben (Sampels) für das AntiAliasing berechnet werden. Dies ist nützlich, wenn allgemeine
Probleme auftreten, die sich aus HDR-Farben ergeben, z.B.
wenn die Beispielfarben zu hell sind, so wird ein Mittelwert für
das Anti-Aliasing ermittelt. Das Aktivieren dieser Option durchläuft die RGB-Kanäle bevor das Anti-Aliasing ermittelt wird und
führt zu glatteren Rändern. Standardmäßig ist diese Option aktiviert. Wenn Sie ein HDR-Bild rendern, sollten Sie diese Option
ausschalten.
Show Diagnostics > Off – Schaltet das Anti-Aliasing aus, womit
das normale Renderergebnis angezeigt wird.
Show Diagnostics > AA Zones – Zeigt die Anti-Aliasing Zonen
an, d.h. die Bereiche, die eine einfarbige Fläche haben oder die
glatten Bereich haben, der kein Anti-Aliasing benötigt, aber an
den Rändern Anti-Aliasing benötigen (wo sie auf andere Zonen
treffen). Alle Filter Forge Komponenten teilen ihre AA Zones
dem Rendermodul mit, der alle Bereiche kombiniert und ein Algorithmus darüber laufen lässt, um herauszufinden, welche Pixel
Anti-Aliasing benötigen.
Show Diagnostics > AA Edges – Zeigt an welche Bereiche im
Filter oder den Komponenten Anti-Aliasing sind (wird Weiß dargestellt). Dies ist eine Funktion, um die Ränder von einem AA
Zones Bereich zu finden.
3.4 Jittered Sampling
Normalerweise verwendet Filter Forge ein Rasterfeld für die Ermittlung der Proben innerhalb eines Pixels, um festzustellen für
welche Pixel Anti-Aliasing verwendet wird. Für Filter, die aber
18
3. Der HDRI Import Dialog
geometrische Hochfrequenzmuster verwenden, kann das Rasterfeld unerwünschte Effekte erzeugen, wie z.B. Artefakte oder
Moire-Effekte. Durch die Anwendung von Jittered Sampling können diese Effekte verringert werden, indem es die Position eines
Anit-Aliasing Pixels durch Rauschen ersetzt, dadurch wird das
unerwünschte Muster verhindert. Wenn Sie Jittered Sampling
aktivieren, verwenden Sie die Jittered Sampling Optionen in den
Render-Options.
4. Filter Controls
Filter Controls ist ein Bereich, der es Ihnen erlaubt Filtereinstellungen vorzunehmen oder diese auf Standardeinstellungen zurück zu setzen, die Beleuchtung zu justieren oder Informationen
über den Filter anzusehen:
4. Filter Controls
19
Der Filter Controls Bereich ist in vier Register unterteilt:
• Das Register Presets ermöglicht Ihnen Schnappschüsse der
Filtereinstellung zu machen und diese bei Bedarf wieder
herzustellen.
• Das Register Settings enthält Filter-spezifische Kontroll parameter wie z.B. Größe, Veränderungen, nahtlose Kacheln
und den Zufallsgenerator.
• Das Register Lighting dient zur Steuerung der Beleuchtung
und ist nur für Oberflächenfilter vorhanden.
• Über das Register About erhalten Sie Informationen über den
Filter wie z.B. Autor, Beschreibung, Stichwörter, wie populär
der Filter ist und ein Link zur Webseite des Filters.
4.1 Das Register Presets
Das Register Presets speichert Filtereinstellungen. Dieses Register ermöglicht Ihnen Filtereinstellungen zu speichern, die Sie
zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufrufen können ohne die
Einstellungen erneut vornehmen zu müssen.
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4. Filter Controls
Ein Doppelklick aktiviert die Preset-Einstellung (Voreinstellung).
Jedes Preset speichert die nachfolgenden Filtereinstellungen:
• Alle Einstellungswerte vom Register Settings mit Ausnahme
des Zufallsgenerators.
• Alle Werte vom Register Lighting (nur für Surface Filter).
• Den Status des Anti-Aliasing Menüs.
• Den Status des Render Maps Menüs.
4.2 Presets benutzen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Sie auf das Dreieckssymbol oben rechts klicken:
Add Presets – Speichert die aktuellen Einstellungen des Filters
als eine neue Voreinstellung (Preset).
Apply Preset – Aktiviert die Filtereinstellungen der gewählten
Vorgaben (Preset). Sie können die zuvor gespeicherten Filter4. Filter Controls
21
einstellung mit einem Doppelklick auf das gewünschte Bild aktivieren. Um die Standardeinstellungen wieder herzustellen, klicken Sie auf den ersten Eintrag in der Liste.
Update Preset – Aktualisiert die Filtereinstellungen durch die
neu eingestellten Werte. Die Voreinstellungen werden damit
überschrieben. Nur editierbare Filter können überschrieben werden, diese sind anhand des kleinen weißen Dreiecks in der oberen rechten Ecke erkennbar. Wenn Sie die erste Voreinstellung
(Default) überschreiben, ändern Sie die Standardeinstellung.
Beim nächsten Start von Filter Forge werden dann diese überschriebenen Einstellungen verwendet.
Delete – Löscht die ausgewählte Vorgabe. Sie können die Vorgabe (Presets) löschen, indem Sie diese auswählen und die Taste Entf drücken. Nur editierbare Filter können gelöscht werden.
Diese sind erkennbar anhand des kleinen weißen Dreiecks in
der oberen rechten Ecke. Die Standardvorgabe (Default) kann
nicht gelöscht werden. Sie können mehrere Vorgaben gleichzeitig löschen, indem Sie die Shift- oder Strg-Taste gedrückt halten
und die zu löschenden Vorgaben auswählen.
4.3 Die Standardvorgabe (Default Preset)
Die Standardvorgabe (Default Preset) ist die erste in der Liste
und speichert alle Standardwerte für den Filter. Wird ein Filter
zum ersten Mal benutzt, so werden diese Werte verwendet. Diese Standardvorgaben sind in jedem Filter vorhanden und können
auch nicht gelöscht werden. Für Filter, die von Benutzern erstellt
wurden und die Sie aus der Filterbibliothek beziehen, kann es
möglich sein, dass die obere Regelung nicht zutrifft und dass ein
Ändern und Speichern neuer Filtereinstellungen die Standardvorgaben überschreibt.
22
4. Filter Controls
4.4 Das Register Settings
Das Register Settings zeigt die Kontrollwerte (Größenparameter,
Variationen, nahtloses Kacheln und Zufallsgenerator) an.
4. Filter Controls
23
5. Filterspezifische Einstellungen
(Filter Specific Controlls)
Der obere Bereich zeigt Einstelloptionen an, welche den ausgewählten Filter betreffen. Diese Optionen werden im Filter-Editor
mit den control components erzeugt.
5.1 Farbauswahl (Color Swatches)
Ein Filter kann eine Farbsteuerung haben, welche als kleines
Muster angezeigt wird. Durch Anklicken des Farbfeldes wird ein
Farbpicker angezeigt, mit dem Sie eine Farbe auswählen können. Wenn der Filter erlaubt externe Bilder zu laden, können Sie
ein externes Bild laden oder ein geladenes Bild durch ein anderes ersetzen.
5.2 Kurvenvorschaubild (Curve Thumbnails)
Ein Filter kann eine Kurvensteuerung haben, diese wird als kleines Vorschaubild (Thumbnail) angezeigt. Durch Anklicken des
Vorschaubildes öffnen Sie den Kurveneditor mit dem Sie die Kurvensteuerung manuell neu definieren können.
5.3 Globale Parameter (Global Parameters)
Der zweite Bereich unterhalb der Trennlinie zeigt die globalen
Parameter, die für alle Filter erforderlich sind:
•
•
•
Size – gibt die Ausgabegröße des Filters an.
Variation – generiert zufällige Werte und ändert damit das
Ergebnis des Filters.
Seamless Tiling – Kachelt das Bild so,
dass keine Nähte entstehen.
24
5. Filterspezifische Einstellungen
In manchen Fällen können einige Parameter nicht veränderbar
sein. Z.B. dann wenn ein Filter kein Zufallsgenerator verwendet
oder wenn Filter keine messbaren Abstände haben, ist der Parameter Size ebenfalls überflüssig. Filter, die nicht nahtlos Kacheln, werden den Parameter Seamless-Tiling auch nicht unterstützen. Auch wenn Filter das Ändern der Standardeinstellungen
verweigern, werden diese Parameter nicht zugänglich sein.
5.4 Der globale Parameter: Size
Der Parameter Size bestimmt die Ausgabegröße des Filters.
Er ist in jedem Filter vorhanden. Es gibt jedoch Filter, die keine messbaren Abstände haben, z.B. Filter, die lediglich nur die
Helligkeit/Kontrast oder Farbe/Sättigung kontrollieren. In diesen
wird dieser Parameter nicht veränderbar sein.
Texturfilter – die Ausgabegröße wurde mit Size definiert (alle Beispiele sind 200x200 Pixel):
5. Filterspezifische Einstellungen
25
Technisch dient die Größe (Size) als ein Ausgangswert, den alle
Filter verwenden, um interne Abstände, Skalen, Durchmesser
und andere Distanzattribute zu berechnen. Keine der Teilparameter in Filter Forge definieren absolute Abstände in Pixeln. Alle
angegebenen Parameter werden als Prozentsatz von der Größe
gemessen. Z.B. würde ein Blur-Radius von 10 bei einer Bildgröße von 600 Pixeln im Ergebnis tatsächlich einen Radius von 60
Pixeln ausmachen. Die einzigen Bestandteile, die nicht von Size
beeinflusst werden, sind die Bildgröße, Auswahlbereiche und
Rahmen mit fest vorgegebener Größe. Beachten Sie alle Komponenten in einem Filter verwenden relative Abstände basierend
auf der Wertangabe von Size. Somit sind alle Filter Forge Filter
abhängig von der Auflösungsgröße.
Bild: 100 X 100 Pixel
Size: 100 Pixel
Bild: 200 x 200 Pixel
Size: 200 Pixel
26
5. Filterspezifische Einstellungen
Bild: 400 x 400 Pixel
Size: 400 Pixel
Die Größe (Size) wird in Pixeln gemessen und wird durch das
Minimum zwischen Breite und Höhe des Quellbildes definiert.
Z.B. bei einem Bild mit den Größenmaßen von 300x100 Pixeln
wird die Größe durch die Bildhöhe von 100 Pixeln begrenzt. Bei
einem vertikal orientierten Bild mit der Größe von 200x700 Pixeln wird die Größe durch die Bildbreite von 200 Pixeln begrenzt.
Der Größenwert kann nicht weniger als 1 Pixel sein. Sofern
5. Filterspezifische Einstellungen
27
Seamless Tiling eingeschaltet ist, bewegt sich die Größe (Size)
in getrennten Stufensprüngen. Dies ist erforderlich, um nahtlose
Kacheln zu erhalten.
5.5 Der globale Parameter: Variation
Der Variation-Schieberegler erzeugt Veränderungen der Filteransicht. Bei vielen Filtern werden die Darstellungsaspekte zufällig festgelegt. Dazu gehören z.B. die Stärke und die Position
jeder „Ader“ oder die genaue Farbe jeder Kachel. Diese Aspekte
können nicht direkt gesteuert werden. Sie lassen sich aber durch
den Parameter Variation beeinflussen.
Eine genaue Veränderung des Wertes hat keine große Auswirkung. Es lässt sich nicht vorherbestimmen, welche Wertänderung welchen Effekt beim Filter bewirkt.
Variation ist ein globaler Parameter, der häufig im Register Settings für viele Filter vorhanden ist. Lediglich für Filter, bei denen
Variation nicht erforderlich ist, wie z.B. Rauschfilter, ist dieser Parameter deaktiviert.
Um durch Verändern der Werte schneller ein Ergebnis zu erzielen, können Sie den Randomizer (Zufallsgenerator) im Register
Settings verwenden. Klicken Sie dazu auf … und wählen Sie in
den Zufallsgeneratoreinstellungen (Randomizer Settings) die
Option Variation Only. Anschließend klicken Sie auf Next Variant,
um eine Veränderung zu erhalten oder gehen Sie mit Back zur
vorhergegangenen Veränderung zurück. Um die Vorschaubilder
schneller zu erhalten, können Sie über das Menü View > Preview
Size > die Vorschaugröße der Vorschaubilder verringern.
Technisch gesehen ist der Randomizer ein Zufallsgenerator, der
alle Bestandteile des Filters mit einbezieht und auch Ihre Veränderungswerte mit kombiniert.
28
5. Filterspezifische Einstellungen
5.6 Der globale Parameter: Seamless Tiling
Die meisten Filter in Filter Forge unterstützen das Seamless
Tiling (Kacheln). Dabei handelt es sich um die Fähigkeit das
Ergebnis zu kacheln ohne das Nähte sichtbar werden. Dies ist
dann von Bedeutung, wenn das Bild im Hintergrund als Tapetenstruktur, in einer 3D-Anwendung oder einem Spiel als Textur verwendet wird. Aktiviert wird Seamless Tiling im Register Settings
in Filter Controls.
Hier die wichtigsten Faktoren über Seamless Tiling in Filter Forge:
• Die Option Seamless Tiling ist
ein globaler Parameter, der in
allen Filtern enthalten ist.
• Seamless Tiling macht aus dem
Originalbild keine Kachel, es
beeinflusst nur das Ergebnis des
Filters.
• Seamless Tiling funktioniert
sowohl mit quadratischen als
auch mit nicht quadratischen
Bildern.
• Für getrennte Filter mit eingeschalteter Option Seamless
Tiling verändert sich der Wert
beim Schieben des Reglers in
Stufen.
• Der Seamless Filter ist deaktiviert für Filter, die kein Kacheln
unterstützen.
• Der Seamless Filter ist auch
deaktiviert bei Filtern, welche die
Standardwerte überschreiten.
5. Filterspezifische Einstellungen
29
Beispiele für Seamless Tiling:
• Organische Produkte (Organics)
• Außerirdisches Metall (Alien Metal)
• Kristalle (Crystal)
• Vermischungen (Crossblur)
• Polygonanstriche (Polygon Painting)
5.7 Der Zufallsgenerator (Randomizer)
Der letzte Abschnitt im Register Settings ist der Zufallsgenerator (Randomizer). Er kann einige oder alle Einstellungen in den
zwei vorhergegangenen Abschnitten und im Reiter Lighting per
Zufall verändern. Mit der Schaltfläche Next Variant erzeugen Sie
ein neues Ergebnis. Mit Back gelangen Sie zum vorhergegangenen Ergebnis zurück. Die Einstellungen für den Zufallsgenerator
können Sie in den Randomizer Settings ändern. Diese erreichen
Sie mit Klick auf … neben der Schaltfläche Next Variant. Um die
Vorschaubilder schneller zu erhalten, können Sie über das Menü
View > Preview Size > die Vorschaugröße der Vorschaubilder
verringern.
30
5. Filterspezifische Einstellungen
5.8 Einstellungen des Zufallsgenerator
(Randomizer Settings)
Die Einstellungen des Zufallsgenerators bestimmen wie der Filter beeinflusst wird, wenn der Benutzer die Schaltfläche Next Variant klickt. Sie erreichen den Einstellungsdialog, wenn Sie auf …
neben Next Variant klicken:
5.9 Randomize Level
•
Low – Niedrige Anwendung des Zufallsgenerators – der
Zufallsgenerator berücksichtigt nicht die Einstellungen im
Register Settings und die Umgebungseinstellungen
(Environment) im Register Lighting. Verhältnisse zwischen
den Farben von Farbenkontrollen werden konserviert. Diese
Option ist für einen schnellen Überblick der Veränderung gut.
5. Filterspezifische Einstellungen
31
•
Medium – Mittlere Anwendung des Zufallsgenerators - der
Zufallsgenerator berücksichtigt nicht die Umgebungseinstellungen (Environment) im Register Lighting. Verhältnisse
zwischen den Farben von Farbenkontrollen werden
konserviert. Diese Einstellung wird in den meisten Fällen der
Filter empfohlen.
•
High – Höchste Anwendung des Zufallsgenerators.
Verhältnisse zwischen den Farben und Farbenkontrollen
werden ignoriert. Diese Einstellung ist für die Erforschung der
Filtermöglichkeiten gut geeignet.
5.10 Parameter für den Zufallsgenerator (Randomize)
• Variation Only – Es werden nur die Werte des Zufalls generators verändert. Die Werte der Einstellungen unter
Settings und Lighting werden nicht verändert.
•
Variation and Controls – Alle Werte im Register Settings
werden zufällig verändert. Die Werte im Register Lighting
werden nicht verändert. Die Größe (Size) wird verändert,
wenn die Option Randomize Size aktiviert ist.
•
Variation, Controls and Ligthing – Alle Werte im Register
Settings und Lighting werden zufällig verändert. Die Größe
(Size) wird verändert, wenn die Option Randomize Size
aktiviert ist.
• Randomize Size – Wenn diese Option aktiviert ist, wird auch
der Wert Size in dem Register Settings zufällig neu berech net. Diese Option ist deaktiviert, wenn die Option Variation
Only gewählt wird.
32
5. Filterspezifische Einstellungen
5.11 Das Register Lighting
Die Parameter im Register Lighting definieren die Beleuchtungsbedingungen für die Oberfläche, welche durch den Filter übertragen wird. Die Beleuchtung ist nur für Oberflächenfilter (Surface
Filters) geeignet, einfache Filter (Simple Filters) haben dieses
Register nicht.
In Filter Forge wird das Licht von drei Quellen berücksichtigt: von
der HDRI-Umgebung, dem umgebenden Licht und Lichtquellen
des Bereiches. Das Licht all dieser Quellen wird zusammengefügt und eine abschließende Beleuchtung berechnet. Zusätzlich
werden auch die Schattenwürfe und die Reflexionen berücksichtig, die sich aus der Oberfläche ergeben.
Die Parameter im Register Lighting werden in drei Abschnitte
unterteilt: Environment, mit dem Sie die Umdrehung, Helligkeitund Oberflächenhöhe justieren können; die reflektierende Umgebung (Ambiente), mit der Sie eine umgebende hellere Farbe
wählen können und schließlich die Zahl der Lichtquellen, die Sie
hinzufügen und deren Parameter justieren können.
5. Filterspezifische Einstellungen
33
5.12 Environment
Der Environment-Abschnitt
erlaubt Ihnen die Parameter des spherical high
dynamic range images
(HDRI) auf realistische Positionen und entsprechend
der
Umweltbeleuchtung
einzustellen. Um diesen
Bereich auszuwählen, klicken Sie auf der Mitte der
Kugel.
5.13 Justieren der HDRI
environment Kugel
Sie können auf der HDRI
environment Kugel die
Oberfläche drehen. Die
Oberfläche steht standardmäßig immer in der Mitte
der Kugel. Um die Lagebestimmung zu justieren, bewegen Sie den Mauszeiger in die Kugel. Der Mauscursor ändert sich in ein Richtungskreuz, halten Sie
nun die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie den Mauszeiger, um die Oberfläche zu justieren. Wenn Sie den Mauszeiger am gelben Rand positionieren, ändert sich der Mauszeiger
in ein Zweiwegesymbol, mit dem Sie die Oberfläche nach oben
oder unten justieren können. Um die Änderungen zu verwerfen
und in die Standardeinstellung zurückzukehren, klicken Sie mit
der rechten Maustaste in die Kugel und wählen Reset Environment Rotation. Alternativ können Sie auch auf den Pfeil neben
der Kugel klicken und dort den Eintrag wählen.
34
5. Filterspezifische Einstellungen
5.14 Helligkeit (Brightness)
Hiermit können Sie die Lichtmenge einstellen, die auf der Oberfläche der HDRI environment Kugel ausgestrahlt wird. Das Licht
wird mit dem umgebenden Licht und allen Lichtquellen des Bereichs kombiniert. Technisch gesehen ist Licht additiv, dementsprechend werden hellere Bereiche des Bildes einfach vom Licht
aufsummiert. Die Werte für Brightness reichen von 0 bis 1000.
Der Standardwert ist 100, dies bedeutet, dass 100% des Lichtes
auf die Oberfläche gestrahlt wird. Wenn die Helligkeit also auf
0 gestellt wird, erreicht kein Licht die Oberfläche, folglich wird
das zu berechnende Ergebnis schwarz sein. Stellen Sie dagegen 1000 ein, so erhält die Oberfläche 10x mehr Licht als in der
ursprünglich realistischen Szene.
5.15 Sättigung (Saturation)
Hiermit wird die Menge der Farbe des Lichtes gesteuert. Der Sättigungswert reicht von 0 bis 100. Wobei 0 die Farbe des Lichtes
vollständig beseitigt und 100 die vollständige Farbe des Lichtes
darstellt. In der Regel wird empfohlen den Wert auf 100 zu belassen, es sei denn, Sie möchten einen speziellen Effekt erzeugen
oder eine synthetische HDRI-Umwelt benutzen.
5.16 Oberflächenhöhe (Surface Height)
Justiert die Höhe der Oberfläche. Filter Forge stellt die Oberfläche als pseudo 3D-Oberfläche mit jedem Punkt, der eine unterschiedliche Höhe hat, dar. Man kann die Höhe nicht direkt sehen,
da Sie diese von oben betrachten. Aber Sie können sehen, wie
das Licht durch die Höhe der Oberfläche beeinflusst wird. Der
Wert 0 erzeugt eine vollständig flache Oberfläche, die gleichmäßig beleuchtet wird. Der Wert 100 ergibt eine Oberfläche mit maximaler Höhe.
5. Filterspezifische Einstellungen
35
5.17 Das Register About
Dieses Register bietet Informationen über den zurzeit verwendeten Filter. Unter anderem erhalten Sie dort folgende Informationen:
• Filternamen
• Autor
• Die URL des Autors (wenn diese angelegt wird)
• Filterbeschreibung
• Suchbegriffe (für die Filterbibliothek)
Für Filter, die Sie aus der Filterbibliothek heruntergeladen
haben, zeigt das Register About:
• Den Auswahl- und Preisstatus des Herausgebers des Filters
(wenn überhaupt)
• Die Anzahl der Downloads
• Den Rankinggrad
• Den Link zu dem Filter auf der Filter Forge Webseite
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5. Filterspezifische Einstellungen
6. Filterbibliothek (Filter Library)
6.1 Lokalisieren der Filterdateien (Locating Filter Files)
Um die .ffxml Datei zu lokalisieren, die dem gewählten Filter entspricht, wählen Sie aus dem Menü vom Hauptbildschirm Filter >
Locate Filter oder drücken alternativ die Tasten Strg+L+L. Filter
Forge öffnet dann den Windows-Explorer mit dem Ordner, wo
sich die .ffxml Dateien befinden und markiert die gesuchte Datei.
Mit der Starter-Edition von Filter Forge können keine Filterdateien lokalisiert werden.
6.2 Filter Update Dialog
Der Filter Updates Dialog erlaubt Ihnen alle Updates zu Filtern
anzusehen und herunterzuladen. Dieser Dialog ist über dem
Hauptbildschirm über das Menü Tools > Filter Updates oder über
eine Update Mitteilungsinformation zugänglich.
6. Filterbibliothek
37
6.3 Updates herunterladen
Sie können das Update auswählen, welches Sie herunterladen
möchten. Sie können gleichzeitig auch mehre Updates wählen, indem Sie die Shift- oder Strg-Taste verwenden und die
gewünschten Updates anklicken oder Strg+A drücken, um alle
Updates zu wählen. Anschließend klicken Sie auf die Download
Selected Schaltfläche.
Beachten Sie, dass Sie Updates nicht herunterladen können,
wenn der Filter in einer neuen Hauptversion für Filter Forge vorliegt. Haben Sie z.B. zuvor einen Filter in Version 1.0 herunter
geladen und der Autor hat ein Update in Version 2.0 in die Filterbibliothek eingereicht, so können Sie Ihre Version 1.0 nicht updaten. Sie müssen zuvor die Version 2.0 herunterladen. Erst dann
können Sie Updates zu diesem Filter beziehen.
6.4 Updateinformationen erhalten
(Getting Update Notifications)
Filter Forge kann automatisch prüfen, ob Updates für Filter zur
Verfügung stehen und Sie dann darüber informieren. Die Updateinformation kann über das Menü Tools > Options im Register
Online aktiviert werden. Wenn ein Update verfügbar ist, erhalten
Sie eine Information von Filter Forge und das Update wird in
Fettschrift angezeigt. Des Weiteren wird symbolisiert, dass die
Mitteilung noch nicht gelesen wurde. Sobald Sie diese gelesen
haben wird die Schrift normal angezeigt. Die Updateinformation
wird nur dann wieder angezeigt, wenn Sie ungelesene Informationen in der Updateliste haben.
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6. Filterbibliothek
6.5 Schützen eines Filters vor dem Update
Wenn Sie einen Filter aktualisiert haben, kann der ursprüngliche
Filter nicht wieder zurückgeholt werden. Sofern Sie also für einen Filter bestimmte Einstellungen gespeichert haben, die Sie
benötigen, kann es ratsam sein, diesen Filter zu schützen. Dem
Autor steht es frei, seinen Filter zu ändern wie er möchte. Daher
kann der neue Filter so aufgebaut sein, dass er mit der Vorgängerversion nicht mehr kompatibel ist. Diesbezüglich erhalten Sie
auch einen Hinweis in fetter Schrift bevor Sie ein Update herunterladen.
6.6 Updates downloaden
Autoren können Updates für Ihre Filter in der Filterbibliothek einreichen. Wenn es Updates für Filter gibt, die Sie zuvor heruntergeladen haben, so werden diese in der Kategorie Leiste links im
Browser angezeigt. Die Änderungen, die der Autor an dem Filter
vorgenommen hat, werden in dem Informationsfenster rechts
unter dem Vorschaubild angezeigt.
Um ein Filterupdate herunterzuladen, gehen Sie genauso vor,
als wenn Sie einen Filter herunterladen. Wenn Sie einen modernisierten Filter herunterladen, wird die alte Version des Filters
durch den neuen ersetzt.
Merken Sie sich, wenn Sie einen Filter updaten, werden die Standardeinstellungen durch das Update ersetzt, jedoch bleiben die
6. Filterbibliothek
39
von Ihnen angelegten zusätzlichen Voreinstellungen erhalten.
Es ist jedoch möglich, dass die von Ihnen angelegten Voreinstellungen nicht mehr gültig sind, wenn der Autor in dem Update die
Filterstruktur oder Filterkontrolloptionen geändert hat.
6.7 Schnelltasten (Hotkeys)
• Ctrl+A – wählt alle Filter in der aktuellen Kategorie.
• Leertaste – wechselt zur nächsten Voreinstellung.
• Shift+Leertaste – wechselt zur
vorhergegangenen Voreinstellung.
• Ins – fügt den aktuellen Filter zur Downloadliste hinzu.
• Entf – löscht den gewählten Filter von der Downloadliste.
•
Eingabetaste – fügt den gewählten Filter zur Downloadliste
hinzu. Wenn der Filter sich schon in der Downloadliste
befindet, so führt das Drücken der Eingabetaste dazu, dass
er aus der Downloadliste entfernt wird.
• Ctrl+R – zeigt das Originalbild im Vorschaufenster an
(funktioniert nur bei Effektfiltern).
40
6. Filterbibliothek
7. HDR Farben
HDR ist eine Abkürzung für hohe Dynamikwerte. In Filter Forge ist eine HDR-Farbe eine Farbe, deren RGB-Kanalwerte nicht
durch 0…1 (oder 0…256) Strecke begrenzt werden. Die HDRFarbe kann unbegrenzte RGB-Kanalwerte von den kleinsten
Brüchen zu den Trillionen, sowohl zum Positiven wie auch zum
Negativen haben. Der Alpha-Kanal (opacity) einer Farbe bleibt
immer in den niedrigen Dynamikwerten sogar für HDR-Farben,
d. h. er liegt immer noch im Bereich 0..1 (bzw. 0…256).
Mit der Version 2.0 unterstützt Filter Forge HDR-Farben im gesamten Renderingablauf, sowohl von den Eingangsbildern bis
hin zu den Renderergebnissen. Sie können in Filter Forge ein
Bild einladen, welches HDR Komponenten unterstützt und das
Ergebnis mit den HDR-Farben speichern.
7. HDR Farben
41
7.1 Worin liegt der Nutzen der HDR Farben?
Es gibt drei Hauptgründe für die Verwendung von HDR-Farben
in Filter Forge:
• HDR Farben erlauben Benutzern, hohe Dynamikwertbilder zu
erzeugen und zu verarbeiten, die in der Fotografie und in der
Computergrafik nützlich sind.
•
Die unbegrenzten HDR-Farben unterstützen die negativen
RGB-Kanäle und erlauben somit ein exaktes Parameterdiagramm unbegrenzter Parameter wie z.B. den
Vergrößerungsfaktor bei den Skala Komponenten oder den
Koordinaten beim Verlauf in den Verlaufskomponenten.
•
Die HDR Farben in Filter Forge werden als doppelt genaue
Gleitkommazahlen dargestellt, die sich tadellos zu den
mathematischen Ausdrücken wie Zusätzen, Abzügen,
Vermehrungen, Abteilungen, Wurzeln, Logarithmen und mehr
verhalten. Zusammen mit RGB-Mathebestandteilen stellen
HDR Farben eine Möglichkeit zur Verfügung RGB-Werte auf
eine genaue und exakte Art zu manipulieren.
7.2 Wie wähle ich eine HDR-Farbe mit dem Color Picker?
Sie können HDR Farben in jedes mögliches Farbenmuster übertragen, das HDR Farben unterstützt. Sie können prüfen, ob ein
Farbenmuster HDR-Farben unterstützt, indem Sie HDR-Option
in Color Picker aktivieren. Ist die Option aktiviert, unterstützt das
Farbmuster HDR-Farben.:
42
7. HDR Farben
Im HDR-Modus verwandeln sich die Eingabefelder für RGB und
die Helligkeit in größeren Eingabefeldern und erlaubt Ihnen größere Gleitkommazahlen einzugeben. RGB-Kanäle im HDR-Modus können negativ oder positiv voneinander unabhängig sein.
Wenn die RGB-Kanäle gemischte Zeichen haben, (Positiv und
Negativ) sind die Farbvorschau und die HSB-Farbeingabefelder
deaktiviert und für den Color Picker untauglich. Jedoch können
Sie die RGB-Werte noch manuell eintragen.
7. HDR Farben
43
7.3 Wie werden HDR-Farben im Vorschaubild angezeigt?
HDR-farbige Pixel erhalten ihre RGB-Kanalwerte fest in der
LDR-Strecke, wenn sie in der Vorschau gezeigt werden (sowohl
im Hauptbildschirm als auch im Filter Editor). Der Ausschnitt beeinflusst die angezeigte Farbe nur - innerlich konservieren die
RGB-Kanäle jedoch ihre HDR Werte und Zeichen. Sie können
die tatsächlichen RGB-Kanalwerte der Pixel sehen, die in Vorschau gezeigt werden, indem Sie den Color Inspector verwenden.
7.4 Wie speichere ich ein HDR Bild in eine Datei?
Wenn das zu speichernde Ausgangsbild, das von Filter Forge
erzeugt wurde, Pixel mit Farben hat, welche den Bereich 0…
1 übersteigen (oder 0… 255), werden die RGB-Kanäle für jene
Pixel in der Datei gespeichert, da das Dateiformat annimmt,
dass das Bild HDR unterstützt. Wenn ein Dateiformat nur positive Kanalwerte stützt, werden die negativen RGB-Werte auf
null gesetzt. Hier ist die Liste der Dateiformate, die HDR Farben
unterstützen:
• OpenEXR – unterstützt sowohl positive als auch negative
RGB-Werte, 32 Bit und 16 Bit. Speichert aber nicht den
Gamma-Wert.
• PFM - unterstützt sowohl positive als auch negative
RGB-Werte bei einer einfachen Genauigkeit von 32 Bit.
Speichert aber nicht den Gamma-Wert.
•
TIFF - unterstützt sowohl positive als auch negative
RGB-Werte bei einer einfachen Genauigkeit von 32 und 16
Bit und kann auch den Gamma-Wert speichern. (in Filter
Forge wird der Gamma-Wert nicht gespeichert).
44
7. HDR Farben
• HDR (Radiance) – unterstützt nur positive RGB-Werte, 8 Bit
getrennte RGB-Farben und 8 Bit exponentiell. Speichert nicht
den Gamma-Wert.
Wenn Filter Forge als Plugin in einer Anwendung gebraucht
wird, werden HDR-Farben richtig angezeigt, wenn das Quellbild das korrekte Bildformat liefert. In Adobe Photoshop ist das
beste Format für HDR-Farben der 32-Bit/Kanal. Photoshop und
auch andere Anwendungen können HDR-Farben jedoch falsch
anzeigen, besonders dann, wenn die RGB-Kanäle negativ oder
gemischt sind.
7.5 Color Inspector
Das Color Inspector Werkzeug zeigt die exakten RGB-Werte
jeglicher Abbildkomponenten im Filter Editor an. Es unterstützt
unbegrenzte HDR-Farben und kann jeden möglichen Wert anzeigen, egal ob positiv oder negativ, groß oder klein. Um den
Color Inspektor zu verwenden, benutzen Sie die Pipette über der
Farbvorschau oder halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken an einen beliebigen Ort in der Farbvorschau:
7. HDR Farben
45
7.6 Command-Line Renderer
Der Command-Line Renderer erlaubt Ihnen jede mögliche Anzahl an gespeicherten Filtereinstellungen in einer Batchdatei
auszuführen. Der Command-Line Renderer ist als separate,
ausführbare Datei vorhanden. Unter Microsoft Windows ist der
Dateiname FFXCmdRenderer-x86-SSE2.exe (oder FFXCmdRenderer-x86.exe wenn Ihre CPU den SSE2 Befehlssatz nicht
unterstützt). Unter Mac lautet der Dateiname FFCmdRenderer.
Den einzigen Parameter, den der Command-Line Renderer unterstützt, ist der Pfad zu einer .xml Datei, welche den RenderingJob beschreibt.
Den Command-Line Renderer unter Windows verwenden:
1.Die .xml Datei so vorbereiten, dass sie die Aufgaben enthält.
Eine Beispieldatei finden Sie unter C:\Program Files\Filter
Forge\Resources\System Ordner als batchsample.xml.
2.Öffnen Sie die Kommandozeile
(Start > Programme > Zubehör > Eingabeaufforderung).
3.Geben Sie in der Kommandozeile cd %ProgramFiles%\Filter
Forge\Bin\ und drücken Sie die Eingabetaste.
4.Geben Sie FFXCmdRenderer-x86-SSE2.exe batch.xml ein.
Wobei batch.xml der Name bzw. der Pfad zu .xml-Datei ist,
die Sie vorbereitet haben. Sie können natürlich auch andere
Dateinamen oder Pfade verwenden.
Um Text in die Kommandozeile zu kopieren, nutzen Sie das Kontextmenü von Windows, welches Sie mit der rechten Maustaste
aufrufen, da die Schnelltasten für Kopieren/Einfügen – Strg+C,
sowie Shift+Ins hier nicht funktionieren.
46
7. HDR Farben
Auf älteren Computern mit CPUs, die den SSE2 Befehlssatz
nicht unterstützen (Intel-CPUs vor Pentium 4 und AMD CPUs
vor Athlon 64), verwenden Sie bitte FFXCmdRenderer-x86.exe
anstelle von FFXCmdRenderer-x86-SSE2.exe.
7. HDR Farben
47
8. Systemunterstützung
8.1 Unterstützte Betriebssysteme
• Microsoft Windows 2000
• Microsoft Windows XP
• Microsoft Windows Vista
• Microsoft Windows 7
• Mac OS X 10.4-10.8
8.2 Hardwareanforderungen
•
•
•
•
Core 2 Duo oder bessere CPU
1 GB RAM
1 GB freien Speicherplatz
Bildschirmauflösung 1024x768 oder höher
•
•
•
•
Multi-core Intel CPU
1 GB RAM
1 GB freien Speicherplatz
Bildschirmauflösung 1024x768 oder höher
• Internetanschluss für die Verbindung zur Filterbibliothek
und zusätzlichen Filtern
• 32- oder 64-bit Anwendungen für die Nutzung von
Filter Forge im Plug-In-Modus
8.3 Unterstützte Anwendungen
48
8. Systemunterstützung
• Adobe Photoshop 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4,
CS5, CS5.5 und CS6
• Adobe Photoshop Elements 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0,
8.0, 9.0 und 10
• Corel Painter 8 und IX
• Corel PHOTO-PAINT 10, 11, 12, X3 und X4
• Corel Paint Shop Pro X und XI
• Jasc Paint Shop Pro 8, 9
• Ulead PhotoImpact 11, 12
• Serif PhotoPlus X4, X5
• Adobe Photoshop CS2, CS3, CS4, CS5, CS5.5 und CS6
8. Systemunterstützung
49
9. Anhang
Schnelltasten
für den Hauptbildschirm
und das Menü
Anhang
51
File
52
Anhang
New Image...
Öffnet den New Image Dialog,
welcher ein leeres Quellbild erzeugt mit
der angegebenen Größe, Füllfarbe und
Transparenz.
Open Image...
(CTRL+O)
Lädt das Quellbild von einer Datei. Dieser Befehl ist nur im Standalone-Modus
verfügbar.
Open Selection...
Lädt ein Vorschaubild von einer Datei.
Open Recent
Images...
Zeigt die Liste, der am meisten geöffneten Bilder. Bis zu 9 der zuletzt
benutzten Dateien werden gelistet.
Save Image as...
(CTRL+S)
Speichert das gerenderte Bild in eine
Datei.
Exit
Beendet Filter Forge.
Anhang
53
View
54
Anhang
Zoom In
(CTRL+PLUS)
Zoomt in das Vorschaubild hinein.
Zoom Out
(CTRL+MINUS)
Zoomt aus dem Vorschaubild heraus.
Actual Pixels
(CTRL+ALT+0)
Setzt den Zoomstatus auf 1:1, somit
entsprechen die Pixel des Bildes den
Pixeln des Bildschirms.
Zoom to Fit
(CTRL+0)
Verändert den Zoomstatus so, dass
das vollständige Bild angezeigt wird.
Show Border
(CTRL+B)
Zeigt oder versteckt die Umrandung
von gekachelten Texturen. Ist Seamless Tiling deaktiviert, ist dieser Befehl
nicht verfügbar.
Show Original
(CTRL+R)
Wenn diese Option aktiv ist, zeigt die
Vorschau das unveränderte Quellbild
an.
Preview Size
Ermöglicht die Reduzierung des Vorschaubildes für ein schnelleres Rendern.
Anhang
55
Filter
56
Anhang
Add to Favorites
Fügt den aktuellen Filter zu den Favoriten hinzu.
Locate File
(CTRL+L)
Öffnet den Ordner, in dem die .ffxml
Datei des aktuellen Filters abgelegt ist
(nicht verfügbar in der Starter Edition).
Delete
(DEL)
Löscht den aktuellen Filter oder Favoriten (kann in der Starter Edition eingeschränkt sein). Wird ein Filter aus den
Favoriten gelöscht, so wird nur seine
Verknüpfung gelöscht, nicht der Filter
selbst.
New
(CTRL+N)
Öffnet den Filter Editor, um einen neuen Filter zu erzeugen.
Edit
(CTRL+E)
Öffnet den aktuellen Filter im Filter
Editor.
Anti Aliasing
Bestimmt für den aktuellen Filter den
Status für Anti-Aliasing.
Render Maps
Erlaubt das Rendern von bump, diffusen und normalen Abbildern.
Anhang
57
Tools
58
Anhang
Updates...
Überprüft den Server auf neue Versionen von Filter Forge.
Filter Updates...
Öffnet den Filter Updatedialog, mit dem
Sie Updates von zuvor heruntergeladenen Filtern herunterladen können.
HDRI Import...
Öffnet den HDRI Import Dialog, mit
dem Sie individuelle Umgebungen
für das Register Lighting importieren
können.
Options
Öffnet einen Dialog, in dem Sie Einstellungen für die Benutzerschnittstelle,
den Filter Editor, den Renderer und
den Onlinezugang vornehmen können.
Anhang
59
Help
60
Anhang
Filter Forge Help
(F1)
Zeigt die Hilfedatei an.
Filter Forge Website Öffnet die Filter Forge Webseite.
Filter Forge Forums
Öffnet das Filter Forge Forum.
Contact Us
Öffnet das Filter Forge Kontaktformular.
About...
Zeigt Informationen über Filter Forge
und seine Entwickler, sowie Copyright
Informationen und rechtliche Hinweise.
Enter License Key
Ermöglicht Ihnen die Eingabe des
Lizenzschlüssels, um die Testversion
zu einer Vollversion freizuschalten
oder den aktuellen Lizenzschlüssel zu
ändern.
Anhang
61
10. Support
Wenn sie Fragen zu diesem oder anderen Produkten aus dem
Hause bhv haben, kontaktieren Sie bitte unseren Support. Sie
erreichen ihn unter folgender Emailadresse:
[email protected]
Natürlich können sie uns auch anrufen. Die Telefonnummer und
die Zeiten an denen wir für Sie erreichbar sind erfahren Sie auf
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Notizen
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