Computerspiel-Genrebeschreibung

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Computerspiel-Genrebeschreibung
Computerspiel-Genrebeschreibung
Actionspiele
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Adventure
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Denk-, Knobel und Geschicklichkeitsspiele
3
Simulationsspiele
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Strategie
5
Edutainment
5
Infotainment
6
I/O – Devices
6
Lernsoftware
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Funny-Toolsoftware
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Computerspiel Genres
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Info-, Teach-, und Toolsoft
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Spieltypen und -modi
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© Jürgen Sleegers, 2001-07
Actionspiele
•
Meistens werden mit Actionspielen 3-D-, bzw. Ego-Shooter assoziiert (ugs. Ballerspiele).
„Es kann nur einen geben...“
„Der Waffenmanager...“
•
Daneben gibt es jedoch auch noch die
Clan-Spiele (ein festes (Kommando)Team versucht sich an Spielmissionen oder kämpft
gegen andere Teams)
Beat ‘em-Ups (Duell-Fighter)
Jump ´n Run- Spiele
Schnelle Reflexe und eine gute räumliche Orientierung werden gefordert.
Dem Spieler wird eine virtuose Beherrschung des Eingabegerätes (Handling) abverlangt. In
vielen 3-D-Shootern und besonders in Clanspielen spielen auch strategische und taktische
Fähigkeiten eine immer wichtigere Rolle
•
Untergruppen:
-
Unreal
3-D-Shooter
Clan-Spiele
Beat ´em-Ups
Jump ´n Run-Spiele
Swat3
Fighting Force
Croc 2
Adventure
•
Ein Abenteuer (nach)spielen.
Aufgaben sind durch logisches Denken und planvolles Handeln zu bewältigen.
„Finde den roten Faden, der mit der Geschichte verwoben ist und wickle ihn auf...“
•
Untergruppen:
-
Textadventure
Grafikadventure
Action-Adventure
Rollenspiele (kann auch als eigenständiges Genre gesehen werden)
HHGG
Toonstruck
Tomb Raider 5
Diablo 2
Denk-, Knobel und Geschicklichkeitsspiele
•
Sich den Kopf zerbrechen,
Schwierigkeiten meistern,
Probleme lösen...
„Unscheinbare“ Spielchen
für den kleinen Hunger zwischendurch.
Ich wollte doch nur mal eben kurz...
•
Untergruppen:
-
Prof Tim...
Denk- und Knobelspiele
Geschicklichkeitsspiele
Puzzle
Quizspiele
Oxyd
Puzz 3D
Wer wird Millionär?
Simulationsspiele
•
Es werden Aspekte und Systeme der Wirklichkeit (möglichst genau) in ein spielbares
Modell umgesetzt.
•
Untergruppen:
-
-
Sportsimulationen, Sportspiele
(kann auch als eigenständiges Genre gesehen werden)
Fahr- und Flugzeugsimulationen
Gefechts- und Schlachtensimulationen
Wirtschaftssimulationen
Umsetzung bzw. Simulation von Gesellschafts-, Karten-, Brett- oder
Automatenspielen (Arcade-Games)
-
NHL 2002
MotorRacer 2
RollerCoaster Tycoon SimCity 3000
Falcon 4.0
Close Combat
Solitär
Pinball
Strategie
•
Taktiker, Strategen, oder kleine Welteroberer sie alle lassen sich nicht abschrecken von:
Komplexen Denkprozessen,
aufwendigem Ressourcenmanagement,
taktischen und strategischen Überlegungen.
Echtzeit-Strategiespiele:
„Ein kluger Kopf braucht eine schnelle Hand...“
•
Man unterscheidet zwischen
-
Turn-Modus (rundenbasiert)
Realtime- Modus (Echtzeit)
Imperialismus 2
Age of Empires 2
WarCraft3
Black and White
Edutainment
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Education (Erziehung, Lernen)
Entertainment (Unterhaltung, Spielen)
Versuch,
Spielen und Lernen unter einen Hut zu bringen.
„Lernen kann Spaß machen !?“
„Beim Spielen kann man auch etwas lernen !?“
„Gelungene Produkte schaffen es,
auf spielerischem Wege Wissen zu vermitteln, ohne daß es der „Spieler“ merkt...“
(intrinsische vs. extrinsische Motivation)
Löwenzahn
SOS-Tiefsee
Onkel Albert...
Physikus
Infotainment
•
Unterschiedliche Informationen werden multimedial aufbereitet oder neu eingekleidet.
Das „lebendige“ Geschichtsbuch,
das interaktive Lexikon,
der informierende Reiseführer,
der bildende Museumsführer.
„Bücher lernen sprechen und Fotos lernen laufen...“
Wie funktioniert das? Sofies Welt
MS Encarta 2000
Johnson 2000
I/O – Devices
•
I/O-Devices oder auch Ein-/Ausgabegeräte (E/A-). Produkte, bei denen über die Software
Hardwarekomponenten angesteuert werden (oder umgekehrt).
Beispiele
Programierbare Roboter (LEGO, Fischertechnik)
Kamera mit Videosoftware (LEGO)
Computermikroskop (IntelPlay)
Dschungelbuch Tanzmatte (Disney)
-
LEGO: Mindstorms
LEGO Movie Maker
IntelPlay: Mikroskop
Disney: Tanzmatte
Lernsoftware
•
Vermittlung von Wissen, Fähig- und Fertigkeiten oft mit starker Anlehnung an schulische
Kontexte (In Abstimmung auf die jeweiligen Lehrpläne)
Lernprogramme vermitteln primär Wissen. Die Art und Weise von Lernprogrammen
reicht von Trainingsprogrammen über Drillprogramme bis hin zu Programmen mit einem
(virtuellen) Trainer / Tutor.
-
Trainingsprogramme
„Drill and practice“- Programme
Tutorielle Porgramme
Neben der riesigen Zielgruppe der Schülerinnen und Schüler gibt es aber auch
„exotischere“ Lernprogramme für Erwachsene. (z. B.: ausgefallene Sprachen,
Führerscheinprüfung etc.).
„...gelernt ist gelernt“
Duden - Diktat
Greenline
Addy
EU-Führerschein
Funny-Toolsoftware
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Vom lustigen Bildbearbeitungsprogramm über den Typ-, oder Frisurenberater bis hin zum
Druckstudio gibt es in diesem Bereich viele spaßige Kreativangebote.
Schwerpunkt dieser Programme liegen im kreativen Gestalten.
Einfache Bedienung, hoher Spaßfaktor und schnelle Resultate sind das Ziel, verhindern
aber nicht, dass man in manchen Programmen nebenher auch die Grundlagen für
anspruchsvollerer Toolsoftware erlernt.
Zahlreiche Beispiele finden sich in den Bereichen
Bild- und Grafikbearbeitung (Morphing etc.)
Malen und Zeichnen
Bildschirmschoner
Animation
Druck
Musik
-
Kai´s Power Goo
Cosmopolitan
© Jürgen Sleegers, 2001/07
Pokémon Druckstudio KidPix de luxe
Action
Adventure /
Rollenspiel
Denk-, Knobel- und
Geschicklichkeitsspiele
Computerspiel
Genres
Simulationsspiele /
Sportspiele
Strategiespiele
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3-D-Shooter (auch Ego-Shooter, oder ugs. Ballerspiele)
Clan-Spiele (Mehrspieler-Action mit Kommandoeinheiten)
Beat ‘em-Ups (Duell-Fighter oder ugs. Prügelspiele)
Jump ´n Run-Spiele
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Halflife
Counter-Strike
Tekken
Croc, Mario Brothers
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Textadventure
Grafikadventure
Action-Adventure
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HHGG
Monkey Island
Tomb Raider
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Rollenspiele
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Diablo 2
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Denk- und Knobelspiele
Geschicklichkeitsspiele
Puzzle
Quizspiele
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Tetris, Prof. Tim
Oxyd
Puzz 3D
You don´t know Jack
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Sportsinulationen, Sportspiele
•
Fifa 2001, NBA 2001
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•
Fahr- und Flugzeugsimulationen
Gefechts - und Schlachtensimulationen
Wirtschaftssimulationen
Umsetzung bzw. Simulation von Gesellschafts-, Brett-,
Karten- und Automatenspielen (Arcade-Games)
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Colin McRae
Sudden Strike
Sim City 3000
Monopoly, Solitär,
3D Ultra Pinball
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Historienspiele
historisch korrekt / grob angelehnt („fiktiv historisch“)
Phantasiespiele
Simualtions-Strategiespiele
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Age of Empires
StarCraft, Black and
White
Imperium der Ameisen
Roller Coaster Tycoon
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© Jürgen Sleegers, 2001-07
Edutainment
Lernsoftware
Infotainment
Info-, Teach-,
und Toolsoft
I/O - Devices
Funny-Toolsoft
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Mischung/Verbindung aus Lernen und Spielen
Education (Erziehung, Lernen)
Entertainment (Unterhaltung, Spielen)
(Schwerpunkt liegt hier deutlich im Kinderbereich)
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Löwenzahn
Physikus
1944: Operation
Teddybär
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Vermittlung Wissen und Festigung von Gelerntem
Tutorenprogramme
Trainingsprogramme
„Drill and practice“ – Programme
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•
Addy
Lolipop
Vokabeltrainer
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Multimediale Umsetzung der unterschiedlichsten
Informationen
Lexika
Bildbände, Reiseführer etc.
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Wie funktioniert das?
MS Encarta
Brokhaus multimedial
Retrospect
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Ein- und Ausgabegeräte (E/A-) im Lieferumfang.
Produkte, bei denen über die Software
Hardwarekomponenten angesteuert werden (oder
umgekehrt).
• PC/Software - Roboter, Mikroskop, Kameras
•
LEGO: Mindstorms,
Movie Maker
IntelPlay Mikroskop
Disney´s Tanzmatte
•
Kreatives Gestalten mit Spaßfaktor
• Bildbearbeitungsprogramme (Morphing etc.)
• Style-Berater
• Druckstudios
• Animationsprogramme
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Power Goo
Cosmopolitan – My
Style
Pokémon Druckstudio
Wallace and Gromit
© Jürgen Sleegers, 2001-07
Spielformen
Einzelspieler
- Spiele
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Spiel „durchspielen“
Tutorials durcharbeiten, -spielen
Level, Kampanien spielen
Freie Spiele (z.B. Zufallskampagnen)
Spielvariationen:
Mit oder ohne „Schummeln“ (cheats, Lösungen)
Duell,Wettkampf Spiele
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Mit oder gegen den Computer
•
•
Highscore-Spiel
Zwei oder mehrere Spieler vor einem
(geteilten) Bildschirm (Splitt-Screen)
Zwei oder mehrere Spieler an zwei
(miteinander vernetzten) Computern
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Spieltypen
und -modi
MehrspielerSpiele
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Adventure, Action-Adventure
Strategiespiele (Turn-Modus)
(Echtzeit-) Strategiespiele (oft jedoch als
Verbereitung auf das Spielen im Netzwerk)
Simulationsspiele
Arcadegames
Denk- und Knobelspiele, Karten- und
Brettspielumsetzungen
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Arcardegames
Jump and Runs
Sportspiele
Beat ´m ups
•
Mit oder gegen den Computer
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„Death-Match“ (Jeder gegen Jeden)
„Capture the flag“ (Teams gegen Teams)
Clanspiele (ein „vernetztes“ Team gegen eine
Spielmission oder andere Teams)
(Rollenspiel-) Partys
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3-D-Shooter
(Echtzeit-) Strategiespiele
Clan-Spiele
Rollenspiele
•
Alle Netzwerkspiele mit Internetoption
Spiele-online: Vertreter aller Genres, die man
online spielen kann
e-mail-Spiele
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•
•
•
(Echtzeit-)Strategiespiele
3-D-Shooter
Rollenspiele
Wirtschaftssimulationen (Fußballmanager
•
MUDs (Online-Rollenspiele)
•
MUDs
•
Sonderform:
online spielen /
Online-Spiele
genretypisch
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© Jürgen Sleegers, 2001-07