Computerspiel-Genrebeschreibung
Transcription
Computerspiel-Genrebeschreibung
Computerspiel-Genrebeschreibung Actionspiele 2 Adventure 3 Denk-, Knobel und Geschicklichkeitsspiele 3 Simulationsspiele 4 Strategie 5 Edutainment 5 Infotainment 6 I/O – Devices 6 Lernsoftware 7 Funny-Toolsoftware 8 Computerspiel Genres 9 Info-, Teach-, und Toolsoft 10 Spieltypen und -modi 11 © Jürgen Sleegers, 2001-07 Actionspiele • Meistens werden mit Actionspielen 3-D-, bzw. Ego-Shooter assoziiert (ugs. Ballerspiele). „Es kann nur einen geben...“ „Der Waffenmanager...“ • Daneben gibt es jedoch auch noch die Clan-Spiele (ein festes (Kommando)Team versucht sich an Spielmissionen oder kämpft gegen andere Teams) Beat ‘em-Ups (Duell-Fighter) Jump ´n Run- Spiele Schnelle Reflexe und eine gute räumliche Orientierung werden gefordert. Dem Spieler wird eine virtuose Beherrschung des Eingabegerätes (Handling) abverlangt. In vielen 3-D-Shootern und besonders in Clanspielen spielen auch strategische und taktische Fähigkeiten eine immer wichtigere Rolle • Untergruppen: - Unreal 3-D-Shooter Clan-Spiele Beat ´em-Ups Jump ´n Run-Spiele Swat3 Fighting Force Croc 2 Adventure • Ein Abenteuer (nach)spielen. Aufgaben sind durch logisches Denken und planvolles Handeln zu bewältigen. „Finde den roten Faden, der mit der Geschichte verwoben ist und wickle ihn auf...“ • Untergruppen: - Textadventure Grafikadventure Action-Adventure Rollenspiele (kann auch als eigenständiges Genre gesehen werden) HHGG Toonstruck Tomb Raider 5 Diablo 2 Denk-, Knobel und Geschicklichkeitsspiele • Sich den Kopf zerbrechen, Schwierigkeiten meistern, Probleme lösen... „Unscheinbare“ Spielchen für den kleinen Hunger zwischendurch. Ich wollte doch nur mal eben kurz... • Untergruppen: - Prof Tim... Denk- und Knobelspiele Geschicklichkeitsspiele Puzzle Quizspiele Oxyd Puzz 3D Wer wird Millionär? Simulationsspiele • Es werden Aspekte und Systeme der Wirklichkeit (möglichst genau) in ein spielbares Modell umgesetzt. • Untergruppen: - - Sportsimulationen, Sportspiele (kann auch als eigenständiges Genre gesehen werden) Fahr- und Flugzeugsimulationen Gefechts- und Schlachtensimulationen Wirtschaftssimulationen Umsetzung bzw. Simulation von Gesellschafts-, Karten-, Brett- oder Automatenspielen (Arcade-Games) - NHL 2002 MotorRacer 2 RollerCoaster Tycoon SimCity 3000 Falcon 4.0 Close Combat Solitär Pinball Strategie • Taktiker, Strategen, oder kleine Welteroberer sie alle lassen sich nicht abschrecken von: Komplexen Denkprozessen, aufwendigem Ressourcenmanagement, taktischen und strategischen Überlegungen. Echtzeit-Strategiespiele: „Ein kluger Kopf braucht eine schnelle Hand...“ • Man unterscheidet zwischen - Turn-Modus (rundenbasiert) Realtime- Modus (Echtzeit) Imperialismus 2 Age of Empires 2 WarCraft3 Black and White Edutainment • Education (Erziehung, Lernen) Entertainment (Unterhaltung, Spielen) Versuch, Spielen und Lernen unter einen Hut zu bringen. „Lernen kann Spaß machen !?“ „Beim Spielen kann man auch etwas lernen !?“ „Gelungene Produkte schaffen es, auf spielerischem Wege Wissen zu vermitteln, ohne daß es der „Spieler“ merkt...“ (intrinsische vs. extrinsische Motivation) Löwenzahn SOS-Tiefsee Onkel Albert... Physikus Infotainment • Unterschiedliche Informationen werden multimedial aufbereitet oder neu eingekleidet. Das „lebendige“ Geschichtsbuch, das interaktive Lexikon, der informierende Reiseführer, der bildende Museumsführer. „Bücher lernen sprechen und Fotos lernen laufen...“ Wie funktioniert das? Sofies Welt MS Encarta 2000 Johnson 2000 I/O – Devices • I/O-Devices oder auch Ein-/Ausgabegeräte (E/A-). Produkte, bei denen über die Software Hardwarekomponenten angesteuert werden (oder umgekehrt). Beispiele Programierbare Roboter (LEGO, Fischertechnik) Kamera mit Videosoftware (LEGO) Computermikroskop (IntelPlay) Dschungelbuch Tanzmatte (Disney) - LEGO: Mindstorms LEGO Movie Maker IntelPlay: Mikroskop Disney: Tanzmatte Lernsoftware • Vermittlung von Wissen, Fähig- und Fertigkeiten oft mit starker Anlehnung an schulische Kontexte (In Abstimmung auf die jeweiligen Lehrpläne) Lernprogramme vermitteln primär Wissen. Die Art und Weise von Lernprogrammen reicht von Trainingsprogrammen über Drillprogramme bis hin zu Programmen mit einem (virtuellen) Trainer / Tutor. - Trainingsprogramme „Drill and practice“- Programme Tutorielle Porgramme Neben der riesigen Zielgruppe der Schülerinnen und Schüler gibt es aber auch „exotischere“ Lernprogramme für Erwachsene. (z. B.: ausgefallene Sprachen, Führerscheinprüfung etc.). „...gelernt ist gelernt“ Duden - Diktat Greenline Addy EU-Führerschein Funny-Toolsoftware • Vom lustigen Bildbearbeitungsprogramm über den Typ-, oder Frisurenberater bis hin zum Druckstudio gibt es in diesem Bereich viele spaßige Kreativangebote. Schwerpunkt dieser Programme liegen im kreativen Gestalten. Einfache Bedienung, hoher Spaßfaktor und schnelle Resultate sind das Ziel, verhindern aber nicht, dass man in manchen Programmen nebenher auch die Grundlagen für anspruchsvollerer Toolsoftware erlernt. Zahlreiche Beispiele finden sich in den Bereichen Bild- und Grafikbearbeitung (Morphing etc.) Malen und Zeichnen Bildschirmschoner Animation Druck Musik - Kai´s Power Goo Cosmopolitan © Jürgen Sleegers, 2001/07 Pokémon Druckstudio KidPix de luxe Action Adventure / Rollenspiel Denk-, Knobel- und Geschicklichkeitsspiele Computerspiel Genres Simulationsspiele / Sportspiele Strategiespiele • • • • 3-D-Shooter (auch Ego-Shooter, oder ugs. Ballerspiele) Clan-Spiele (Mehrspieler-Action mit Kommandoeinheiten) Beat ‘em-Ups (Duell-Fighter oder ugs. Prügelspiele) Jump ´n Run-Spiele • • • • Halflife Counter-Strike Tekken Croc, Mario Brothers • • • Textadventure Grafikadventure Action-Adventure • • • HHGG Monkey Island Tomb Raider • Rollenspiele • Diablo 2 • • • • Denk- und Knobelspiele Geschicklichkeitsspiele Puzzle Quizspiele • • • • Tetris, Prof. Tim Oxyd Puzz 3D You don´t know Jack • Sportsinulationen, Sportspiele • Fifa 2001, NBA 2001 • • • • Fahr- und Flugzeugsimulationen Gefechts - und Schlachtensimulationen Wirtschaftssimulationen Umsetzung bzw. Simulation von Gesellschafts-, Brett-, Karten- und Automatenspielen (Arcade-Games) • • • • Colin McRae Sudden Strike Sim City 3000 Monopoly, Solitär, 3D Ultra Pinball • Historienspiele historisch korrekt / grob angelehnt („fiktiv historisch“) Phantasiespiele Simualtions-Strategiespiele • • Age of Empires StarCraft, Black and White Imperium der Ameisen Roller Coaster Tycoon • • • © Jürgen Sleegers, 2001-07 Edutainment Lernsoftware Infotainment Info-, Teach-, und Toolsoft I/O - Devices Funny-Toolsoft • • Mischung/Verbindung aus Lernen und Spielen Education (Erziehung, Lernen) Entertainment (Unterhaltung, Spielen) (Schwerpunkt liegt hier deutlich im Kinderbereich) • • • Löwenzahn Physikus 1944: Operation Teddybär • • • • Vermittlung Wissen und Festigung von Gelerntem Tutorenprogramme Trainingsprogramme „Drill and practice“ – Programme • • • Addy Lolipop Vokabeltrainer • Multimediale Umsetzung der unterschiedlichsten Informationen Lexika Bildbände, Reiseführer etc. • • • • Wie funktioniert das? MS Encarta Brokhaus multimedial Retrospect • • Ein- und Ausgabegeräte (E/A-) im Lieferumfang. Produkte, bei denen über die Software Hardwarekomponenten angesteuert werden (oder umgekehrt). • PC/Software - Roboter, Mikroskop, Kameras • LEGO: Mindstorms, Movie Maker IntelPlay Mikroskop Disney´s Tanzmatte • Kreatives Gestalten mit Spaßfaktor • Bildbearbeitungsprogramme (Morphing etc.) • Style-Berater • Druckstudios • Animationsprogramme • • • • • • • • Power Goo Cosmopolitan – My Style Pokémon Druckstudio Wallace and Gromit © Jürgen Sleegers, 2001-07 Spielformen Einzelspieler - Spiele • • • • Spiel „durchspielen“ Tutorials durcharbeiten, -spielen Level, Kampanien spielen Freie Spiele (z.B. Zufallskampagnen) Spielvariationen: Mit oder ohne „Schummeln“ (cheats, Lösungen) Duell,Wettkampf Spiele • Mit oder gegen den Computer • • Highscore-Spiel Zwei oder mehrere Spieler vor einem (geteilten) Bildschirm (Splitt-Screen) Zwei oder mehrere Spieler an zwei (miteinander vernetzten) Computern • Spieltypen und -modi MehrspielerSpiele • • • • • • Adventure, Action-Adventure Strategiespiele (Turn-Modus) (Echtzeit-) Strategiespiele (oft jedoch als Verbereitung auf das Spielen im Netzwerk) Simulationsspiele Arcadegames Denk- und Knobelspiele, Karten- und Brettspielumsetzungen • • • • Arcardegames Jump and Runs Sportspiele Beat ´m ups • Mit oder gegen den Computer • • • „Death-Match“ (Jeder gegen Jeden) „Capture the flag“ (Teams gegen Teams) Clanspiele (ein „vernetztes“ Team gegen eine Spielmission oder andere Teams) (Rollenspiel-) Partys • • • • 3-D-Shooter (Echtzeit-) Strategiespiele Clan-Spiele Rollenspiele • Alle Netzwerkspiele mit Internetoption Spiele-online: Vertreter aller Genres, die man online spielen kann e-mail-Spiele • • • • (Echtzeit-)Strategiespiele 3-D-Shooter Rollenspiele Wirtschaftssimulationen (Fußballmanager • MUDs (Online-Rollenspiele) • MUDs • Sonderform: online spielen / Online-Spiele genretypisch • • © Jürgen Sleegers, 2001-07