Steamupdate Re:Steamupdate Re:Steamupdate - OSD

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Steamupdate Re:Steamupdate Re:Steamupdate - OSD
Steamupdate
Posting von XGermanGabberX - 23/10/2008 11:44
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A new set of Steamworks features have been released for all Half-Life 1 engine multiplayer games: Counter-Strike 1.6,
Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat and Half-life 1 Deathmatch. The
update includes Steamworks features such as player avatars in the scoreboard when playing Counter-Strike and
Condition Zero. The update also contains several bug fixes, listed below. Note that this update will require all game
servers to restart. :angry: :angry: :angry:
Falls beschwerden kommen sollten, dass man nimmer auf die Server kommt ;)
P.s demos gucken geht auch nich ;)
WARNING! Server returned protocol version 47, not 48
Demo file completely loaded.
Demo file completely loaded.
Disconnected.
Demo playback stopped.
Automatic connection r
Gabber
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 23/10/2008 17:09
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Ja, danke!
Hatte aber auch nen Newsletter bekommen...
Habe also heute Morgen (man hat ja kurz fünf Minuten Zeit) ein Update bei allen Servern gestartet und siehe da:
kollektiver Absturz bei den Servern - soviel zu "Server müssen nur einen Neustart durchführen!"
Dank guter Netzwerkleitung im Büro und etwas Zeit am Nachmittag laufen die Server aber jetzt wieder - der Trick liegt in
der Einbindung des Metamod (für alle, die auch Probleme bekommen ;) )
DANKE STEAM
MfG
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 23/10/2008 18:40
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War wohl nix...
Nach ner gewissen Spielzeit stürzen alle Clients ab :(
"SZ_GetSpace: overflow " sagt der Server.
Das Problem haben wohl alle Server, abwarten....
MfG
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Re:Steamupdate
Posting von XGermanGabberX - 23/10/2008 19:53
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So ein Mist -.Steam schaffts vill ja doch 1.3 usw ab zu schaffen...
Ich hoffe, es kommt bald ein besseres Update...
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Re:Steamupdate
Posting von Brezn - 24/10/2008 12:59
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Generated: 13 January, 2017, 14:44
Da es trotz einer vorhergehenden Beta zu kleineren und größeren Problemen bei den Usern kam, legt VALVe nach.
Wenige Stunden nach dem Update folgt das nächste für die Server basierend auf der Half-Life - Engine. Das Update
behebt den Fehler "Assert( IsIdxValid(i)" auf den ein Absturz des Servers folgt sowie einen Absturz unter Linux, wenn
während des Serverstarts ein virtuelles Interface genutzt wurde.
Serveradmins werden gebeten ihre Server mittels hldsupdatetool auf den neuesten Stand zu bringen. An weiteren
Problemen und Bugs wird derzeit laut VALVe noch gearbeitet.
Einen Nachtrag zum ersten Update gibt es auch. Die Anweisung cl_updaterate wurde auf ein Maximum von 100
begrenzt. Ist der eingetragene Wert darüber, wird der Standard-Wert 20 gesetzt, was zu Lags führen kann.
Quelle: VALVe
gelesen auf: http://www.4players.de/cs.php/dispnews/-/Aktuelle_News/1859418.html
BTW: uns betrifft das problem ebenfalls stark..
alle 3 Server down...
Unser Hoster ist nicht mehr zu erreichen(hat wahrscheinlich das Telefonkabel gezogen)...
also heißt es warten, tee trinken und hoffen...
grüße
brezn
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 24/10/2008 13:30
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Toll,
habe irgendwo noch ein Monopoly rumliegen...
Ein zweites Update wird uns nichts nutzen, unsere Server laufen zwar, aber wenn ich versuche ein Update durchzuführen,
gibts nen Seg-Fault!
Habs gerade versucht...
Unter Linux läuft des Metamod im Übrigen nur über Umwege, deswegen sind fast nur Windows -Server on im Moment!
MfG
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Re:Steamupdate
Posting von Brezn - 24/10/2008 13:35
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Wem sagst du das...
hab grad nochmal mit unserem Anbieter telefoniert...
Weltweit über 10.000Server down...
und das zum WE...
da wirds wohl in der ein oder anderen Liga Stress geben....
naja..wir können alle nichts machen außer hoffen und warten...
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grüße
PS: ich nehm das Auto wenn wir Monopoly spielen...
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Re:Steamupdate
Posting von Brezn - 24/10/2008 16:29
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Ingrid...
gerade von kaffe(myhwe) erfahren..
in der servercfg bitte alle zeilen mit setmax irgendwas rausnehmen...
damit laufen die server wohl erstmal wieder an...
fehlt zwar viel aber sie laufen zumindest...
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Re:Steamupdate
Posting von Brezn - 24/10/2008 16:32
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sorry fürn 3. post
hab mich verschrieben..
es geht um setmasters....
meist steht das 3 mal drin
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Re:Steamupdate
Posting von XGermanGabberX - 24/10/2008 16:59
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die jungs vonner kugeltauschboerse(http://myaf.de/af_index.php) ham das prob auch iwie behoben vill auch mal mit
denen in verbinfung setzten oder so
ps auch thx an brenz werds an unsern serveradmin weiter geben
Gabber
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Re:Steamupdate
Posting von XGermanGabberX - 24/10/2008 17:03
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*ich will das schiff und ziehe die karte bitte eine edit funktion für die page :P
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 24/10/2008 17:06
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Unsere Server laufen doch gut - nur die Spieler wechseln alle 5 Min :)
Gestern Abend laut "Games Monitor" zwölf DoD Spieler in Deutschland, davon vier bei uns - Platz eins würde ich sagen!
Ich denke wir sitzen das einfach aus...
MfG
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 24/10/2008 21:02
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Nach etwas Bastelei sieht es jetzt ganz gut aus...
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 25/10/2008 09:10
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Na mal sehen...
(Ami Zeit, -7h)
Half-Life 1 Engine Update Released
October 24, 2008, 4:25 pm - Jason Ruymen - Product Update
Updates to the Half-Life 1 Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client
is restarted. The specific changes include:
Half-Life 1 Engine
* Fixed UI crash when running a MOD
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Re:Steamupdate
Posting von Brezn - 25/10/2008 11:35
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soderle unser Server laufen jetzt wieder ohne Probleme..
naja zumindest ohne Probleme für die Spieler...
ein paar Kleinigkeiten gibts wohl noch, aber sonst läuft alles...
das letzte update ist clientseitig und macht das cl_player irgendwas gelumpe unnötig...
nach dem setmaster laufen unsere server wieder...
ganz gemeine sache damit metamod usw. wieder läuft...
Beim update wurde die liblist.gam zerschoßen...
schaut mal rein..nachdem ich die wieder auf die alte zurückgesetzt hatte, lief wieder alles..
es gibt wohl noch hier und da ein problem zwecks mapchange und zeien im hlsw anzeigen..aber das sollte sich geben...
teufel steckt halt im detail...
:evil: ich krieg euch Valvemitarbeiter:evil:
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Re:Steamupdate
Posting von KARamBAR - 25/10/2008 12:10
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Bei uns läuft alles gut, werde aber die entsprechenden cvars immer noch per Server Plugin dem Client aufzwingen - man
kann ja nie wissen!
Das Metamod läuft bei uns gar nicht über die liblist.gam (Absturz), scheint aber egal zu sein, binde ich per CLI ein.
MfG
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