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AKTUELL FOKUS EDITING ANIMATION COMPOSITING COLOR AUDIO MAKING OF GUIDE Die neuen Ressorts der DIGITAL PRODUCTION D ie Redaktion der DIGITAL PRODUCTION hat die Ressorts im Heft neu geordnet und verteilt. Als Magazin für Postproduktion und Visualisierung orientieren sich die Ressorts am Ablauf innerhalb der Postproduktion. Vorteile sind: Die Redaktion bündelt das Wissen innerhalb eines Ressorts und durch die neue Navigationsleiste am oberen Heftrand weiß der Leser immer, in welchem Ressort er gerade ist. Grundsätzlich sind die Ressorts nach dem gleichen Schema aufgeteilt. Zuerst kommen News, dann Tests oder Marktübersichten. Weiter geht es Aktuell Was ist neu? Was betrifft die gesamte Branche? Der Bereich „Aktuell“ wird von der Bildstrecke „WOW“ eröffnet. Auf einer Doppelseite zeigt die Redaktion aktuelle Arbeiten, die optisch überzeugen. Wer Bildmaterial einreichen will, kann dies gerne per E-Mail tun. Außerdem gibt es hier Berichte von wichtigen Veranstaltungen, Interviews, Kommentare aus der Industrie, Hinweise auf Ausbildungsmöglichkeiten und die Praktikantenbörse. Fokus Jede DIGITAL PRODUCTION hat ein Schwerpunktthema, den Fokus. Dieses Mal widmet sich die Redaktion dem Spieledesign. Die Games Convention fand schließlich gerade, und das letzte Mal, in Leipzig statt. Im Fokus blickt die Redaktion hinter die Kulissen der Industrie und stellt aktuelle deutschsprachige und internationale Produktionen vor. Der umfangreiche Einstiegsartikel führt zum Thema hin, erläutert wichtiges Zahlenmaterial, bereitet Informationen auf und regt zur Diskussion an. Mit dem Ressort „Editing“ beginnt der Workflow innerhalb der Postproduktion. Neue Produkte und Arbeitsweisen zum Thema „Schnitt“ stehen hier im Mittelpunkt. Profis der Branche geben Tipps. Interviews zeigen, wie sich die Branche entwickelt und mit was sich der Cutter künftig zu beschäftigen hat. Es folgen Tests aus dem Bereich Video und anschließend umfangreiche Workshops. interaktives PDF mit einer „Tipps und Tricks“-Strecke. Danach kommen die Workshops des jeweiligen Ressorts. Die nachfolgende Übersicht erklärt die neuen Ressorts am Beispiel des Inhaltsverzeichnisses. Diese Doppelseite gibt es auch als interaktives PDF auf der Website unter www.digitalproduction.com. In dem PDF sind Filme eingebettet, ❯ mjl die die Ressorts der DP erklären. INHALT Inhalt 05|08 156 AKTUELL WOW | Tim Borgmann Siggraph 2008 Die neue DIGITAL PRODUCTION Interview mit Ken Bado (Autodesk) Medien für Kreative digital creation days/animago AWARD Vorstellung: Das Team der DIGITAL PRODUCTION Kommentar: Wir sind alle Spieler Gastkommentar von Markus Helzle (Lichtblick 4D) Praktikumsbörse 8 10 18 20 21 22 24 25 25 26 FOKUS Die Spiele beginnen 28 Konsolenspiele der Renner, Interviews, Gamesbranche in Deutschland, Entwickleraufgaben, eSports, „Frauenspiele“ Interview mit Tom Jones (SCEE) Interview mit Charles Granger (Ubisoft) 36 38 Drakensang: Das Schwarze Auge 40 Produktion der digitalen Adaption von „Das Schwarze Auge“ Der Ruf des Abenteuers 48 Die Produktion des Adventure Learning Games „2weistein“ Interview mit Jeff Berting (Heavy Iron Studios) 54 Das Spiel zu Pixars neuem Knaller WallmE Endorphin 2.7: Ein Blick unter die Haube 56 Mit Endorphin steht auch kleineren Studios natürliche Character-Simulation zur Verfügung Bet, Race, Win 60 Produktion des Arcade-Online-Racing-Game BETandRACE live Ausbildungsinstitute: Games Academy & Qantm 64 EDITING Editing ON TOUR Siggraph 2008: Das neue MotionBuilder Editing-News 66 Im Takt von H nach S und S nach A – oder umgekehrt 68 Mini-Konverter von Blackmagic Design Tipps & Tricks Workshop: Zeitmanipulation mit Premiere Pro CS3 Workshop: Sony meets Avid 40 Herausforderung 10-Bit-Farbtechnologie 72 74 78 Kreativität ohne Grenzen 90 SketchBook Pro in der Version 2009 erschienen Siggraph 2008: Ein erster Blick auf Softimage XSI 7 92 Das neue Simulationsmodul ICE und die weiteren Neuerungen ANIMATION Animation-News 80 Siggraph 2008: Cinema 4D Release 11 84 Das ist neu an der Version 11 von Maxons 3D-Software Siggraph 2008: Maya 2009 Autodesk erweitert sein 2009er Portfolio mit Maya 2009 04 18 90 Anstelle von 16,7 Millionen Farben sind über eine Milliarde drin 86 Tipps & Tricks Workshop: Pipeline-Scripting in XSI, Folge 2 Workshop: Mapping-Strategien mit 3ds Max Workshop: Figuranimation mit Cinema 4D & Unity 3D 94 96 100 104 Workshop: Maya 108 Rendering-Methoden WWW.DIGITALPRODUCTION.COM So erhalte ich Zugriff zum exklusiven Abobereich: 1. Unter www.digitalproduction.com kostenlos registrieren. 2. In der Service Area mit Abonummer (Ihre Abonummer finden Sie auf dem gelben Versandetikett ganz oben) und PLZ den Zugang freischalten. 3. Los geht‘s – jetzt können Sie alle exklusiven OnlineVorteile für Abonnenten nutzen. 88 Autodesk bringt die neue Version der Animationssoftware Animation Der Bereich „Animation“ ist das klassische 3D-Schlüsselressort innerhalb der DP. Auf den meisten Seiten des Heftes widmet sich die Redaktion der 3D-Welt. Die Redaktion sorgt für eine gelungene thematische Abwechslung von Riggen bis Rendern. Tests, News und Workshops zum Thema 3D gibt es hier en masse. WWW.DIGITALPRODUCTION.COM AUSGABE 05|08 AKTUELL | DIE NEUE DIGITAL PRODUCTION Color Audio Making of Die Redaktion hält den Bereich „Color“ für wichtig und widmet ihm ein eigenes Ressort. Hier dreht sich alles um Farbanpassung. Die Coloristen sind zuständig für den Look eines Projekts, sei es Film oder Spiel. In der aktuellen Ausgabe enthält dieses Ressort auch die neue Rubrik „Inside“. Auf hohem technischen Niveau wird ein Problem diskutiert und erläutert. „Inside“ sorgt für Abwechslung und Tiefgang zugleich. Komplett neu in der DP ist das Audio-Ressort. Zu Postproduktion und Visualisierung gehört natürlich das Thema Audio. Dazu wurde die Redaktion um entsprechende Manpower aufgestockt, die Praxis-Knowhow mitbringt. Eine hochwertige Audio-Berichterstattung gehört künftig zum guten Ton. Die Production Spotlights oder Making ofs blicken hinter die Kulissen von aktuellen Produktionen. Sie inspirieren und informieren den Leser und geben gleichzeitig einen Überblick über die Entwicklungen in der Branche. Dazu gehören Berichte über Werbespots und Spiele genauso wie Hintergrundinfos zu Filmen und Visualisierungen aus den Bereichen Technik und Architektur. AUSGABE 05|08 INHALT COLOR 100 Color-News 132 Frisch von der NAB: Graden ohne Limit 134 Intuitive Farbkorrektur mit dem Neo Panel von Quantel Inside: Gamma korrekt 138 Gammakorrektur speziell im Fall von 3ds Max Workshop: Color Grading mit FCP und After Effects On tour Die DIGITAL PRODUCTION ist Spiegel der Community. Dazu geht die Redaktion vor Ort auf Veranstaltungen, Messen und Seminare. Die Mitarbeiter der DP berichten, machen Fotos und drehen Videos von Branchen-Veranstaltungen, schließlich ist die DP Community Leader. Dem Ressort „On tour“ steht eine Karte von Deutschland, Österreich und der Schweiz voran, auf der die wichtigsten Veranstaltungen der deutschsprachigen Branche aufgelistet sind. Neue Termine sind der Redaktion gerne willkommen. 144 AUDIO Audio-News 148 Bias Peak Pro XT 6 150 Audioschnitt mit Restauration Masteringtools Apogee Duet 152 Audio-Interface mit hochwertigen AD/DA-Wandlern Tipps & Tricks 154 MAKING OF i WallmE 156 Ein Blick hinter Pixars Kulissen gibt einen Vorgeschmack auf den neuen Kassenschlager 128 Entering Rocksprings 164 Studenten liefern eine Erklärung für die Kornkreise Lücke geschlossen Editorial Diese Seite gehört dem Chefredakteur. Hier kommentiert er aktuelle Themen aus der Branche, greift Ideen und Strömungen auf, bewertet sie und stellt sie in einen größeren Zusammenhang. Am Editorial, kurz Edi genannt, soll sich der Leser reiben. Er soll dem Inhalt zustimmen oder ihn ablehnen. Auf keinen Fall sollte der Inhalt des Editorials dem Leser egal sein. Zusätzlich gibt es hier einen Kasten mit Neuigkeiten von der DP wie Veranstaltungshinweise zu der animago-AWARD-Feier. 170 Das „Computational Fluid Dynamics“-Modul RealFluid von RTT Glas-Animation 174 Inhalt Visualisierungen aus dem Bereich Industrie/Maschinen Bandlos in Hamburg 178 Atlantik Film und nhb setzen auf bandlosen Workfow 182 i Rasante Fahrten in der virtuellen Welt 182 Die Präsentation des neuen Audi R8 als perfekte Inszenierung Workshop: Modellieren & Texturieren mit 3ds Max 112 ON TOUR Erstellen von Modellen für Computerspiele COMPOSITING Compositing-News 116 Eiswelten aus dem Rechner 118 Events animago Schweiz, AnimationMeeting, Adobe Air Tour DP-Seminare, yello!-Sommerfest Hands on HD, „Final Cut Server-Tag“, Zukunft der Klassik SAE Alumni Convention 194 196 198 200 202 Auf insgesamt drei Seiten stellt sich der Inhalt der aktuellen DP dem Leser vor. Übersichtlich und gut strukturiert zur schnellen Orientierung im klassischen Layout ist das Inhaltsverzeichnis das Schaufenster der aktuellen Ausgabe. Alle Themen, die im Heft und online behandelt werden, sind hier klar gegliedert und aufgeführt. Das Compositing von „Der Goldene Kompass“ RUBRIKEN Toolbox für alle Fälle: Boris Continuum Complete 5 120 180 Filter und der ein oder andere verborgene Schatz Tipps & Tricks Workshop: Wachsende florale Muster mit AE CS3 122 124 Workshop: Video-Editing in Combustion 128 Editorial Web-Inhalt DIGITAL PRODUCTION abonnieren DP-GUIDE Print Impressum Inserentenverzeichnis Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft 3 6 123 186 192 192 202 Arbeiten mit dem Edit-Operator 05 Guide Wer macht was in Deutschland? Der Guide gibt einen Überblick über das Leistungsspektrum der Branche. Hier gilt es als Artists oder Unternehmen dabei zu sein, um neue Kunden zu gewinnen oder Marketing für seine Leistungen zu machen. Ob einfacher Namenseintrag oder Logo, vieles ist möglich. Sprechen Sie das Verkaufsteam der DP an! Compositing Trailer Neue Trends, neue Projekte, neue Reportagen finden sich auch im Bereich „Compositing“. Selbstverständlich gibt es auch hier die wichtigen Workshops zu den führenden Programmen wie Combustion und After Effects. Hier gibt es einen kurzen Ausblick auf die nächste Ausgabe der DIGITAL PRODUCTION. Der Schwerpunkt und andere Themen werden hier angekündigt, genauso wie der Erstverkaufstag der DIGITAL PRODUCTION. 19