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AKTUELL
FOKUS
EDITING
ANIMATION
COMPOSITING
COLOR
AUDIO
MAKING OF
GUIDE
Die neuen Ressorts
der DIGITAL PRODUCTION
D
ie Redaktion der DIGITAL PRODUCTION hat die Ressorts im Heft neu geordnet und verteilt. Als Magazin
für Postproduktion und Visualisierung orientieren
sich die Ressorts am Ablauf innerhalb der Postproduktion. Vorteile sind: Die Redaktion bündelt das Wissen innerhalb eines Ressorts und durch die neue Navigationsleiste
am oberen Heftrand weiß der Leser immer, in welchem
Ressort er gerade ist. Grundsätzlich sind die Ressorts
nach dem gleichen Schema aufgeteilt. Zuerst kommen
News, dann Tests oder Marktübersichten. Weiter geht es
Aktuell
Was ist neu? Was betrifft die gesamte Branche? Der Bereich „Aktuell“ wird von der Bildstrecke „WOW“ eröffnet.
Auf einer Doppelseite zeigt die Redaktion aktuelle Arbeiten, die optisch überzeugen. Wer Bildmaterial einreichen
will, kann dies gerne per E-Mail tun. Außerdem gibt es
hier Berichte von wichtigen Veranstaltungen, Interviews,
Kommentare aus der Industrie, Hinweise auf Ausbildungsmöglichkeiten und die Praktikantenbörse.
Fokus
Jede DIGITAL PRODUCTION hat ein Schwerpunktthema,
den Fokus. Dieses Mal widmet sich die Redaktion dem
Spieledesign. Die Games Convention fand schließlich gerade, und das letzte Mal, in Leipzig statt. Im Fokus blickt
die Redaktion hinter die Kulissen der Industrie und stellt
aktuelle deutschsprachige und internationale Produktionen vor. Der umfangreiche Einstiegsartikel führt zum
Thema hin, erläutert wichtiges Zahlenmaterial, bereitet
Informationen auf und regt zur Diskussion an.
Mit dem Ressort „Editing“ beginnt der Workflow innerhalb
der Postproduktion. Neue Produkte und Arbeitsweisen
zum Thema „Schnitt“ stehen hier im Mittelpunkt. Profis
der Branche geben Tipps. Interviews zeigen, wie sich die
Branche entwickelt und mit was sich der Cutter künftig zu
beschäftigen hat. Es folgen Tests aus dem Bereich Video
und anschließend umfangreiche Workshops.
interaktives
PDF
mit einer „Tipps und Tricks“-Strecke. Danach kommen die Workshops des jeweiligen Ressorts. Die nachfolgende Übersicht erklärt die neuen Ressorts am Beispiel
des Inhaltsverzeichnisses. Diese Doppelseite gibt es auch als interaktives PDF auf
der Website unter www.digitalproduction.com. In dem PDF sind Filme eingebettet,
❯ mjl
die die Ressorts der DP erklären.
INHALT
Inhalt
05|08
156
AKTUELL
WOW | Tim Borgmann
Siggraph 2008
Die neue DIGITAL PRODUCTION
Interview mit Ken Bado (Autodesk)
Medien für Kreative
digital creation days/animago AWARD
Vorstellung: Das Team der DIGITAL PRODUCTION
Kommentar: Wir sind alle Spieler
Gastkommentar von Markus Helzle (Lichtblick 4D)
Praktikumsbörse
8
10
18
20
21
22
24
25
25
26
FOKUS
Die Spiele beginnen
28
Konsolenspiele der Renner, Interviews, Gamesbranche in
Deutschland, Entwickleraufgaben, eSports, „Frauenspiele“
Interview mit Tom Jones (SCEE)
Interview mit Charles Granger (Ubisoft)
36
38
Drakensang: Das Schwarze Auge
40
Produktion der digitalen Adaption von „Das Schwarze Auge“
Der Ruf des Abenteuers
48
Die Produktion des Adventure Learning Games „2weistein“
Interview mit Jeff Berting (Heavy Iron Studios)
54
Das Spiel zu Pixars neuem Knaller WallmE
Endorphin 2.7: Ein Blick unter die Haube
56
Mit Endorphin steht auch kleineren Studios natürliche
Character-Simulation zur Verfügung
Bet, Race, Win
60
Produktion des Arcade-Online-Racing-Game BETandRACE live
Ausbildungsinstitute: Games Academy & Qantm
64
EDITING
Editing
ON TOUR
Siggraph 2008: Das neue MotionBuilder
Editing-News
66
Im Takt von H nach S und S nach A – oder umgekehrt
68
Mini-Konverter von Blackmagic Design
Tipps & Tricks
Workshop: Zeitmanipulation mit Premiere Pro CS3
Workshop: Sony meets Avid
40
Herausforderung 10-Bit-Farbtechnologie
72
74
78
Kreativität ohne Grenzen
90
SketchBook Pro in der Version 2009 erschienen
Siggraph 2008: Ein erster Blick auf Softimage XSI 7
92
Das neue Simulationsmodul ICE und die weiteren Neuerungen
ANIMATION
Animation-News
80
Siggraph 2008: Cinema 4D Release 11
84
Das ist neu an der Version 11 von Maxons 3D-Software
Siggraph 2008: Maya 2009
Autodesk erweitert sein 2009er Portfolio mit Maya 2009
04
18
90
Anstelle von 16,7 Millionen Farben sind über eine Milliarde drin
86
Tipps & Tricks
Workshop: Pipeline-Scripting in XSI, Folge 2
Workshop: Mapping-Strategien mit 3ds Max
Workshop: Figuranimation mit Cinema 4D & Unity 3D
94
96
100
104
Workshop: Maya
108
Rendering-Methoden
WWW.DIGITALPRODUCTION.COM
So erhalte ich Zugriff zum exklusiven Abobereich:
1. Unter www.digitalproduction.com kostenlos registrieren.
2. In der Service Area mit Abonummer (Ihre Abonummer
finden Sie auf dem gelben Versandetikett ganz oben) und
PLZ den Zugang freischalten.
3. Los geht‘s – jetzt können Sie alle exklusiven OnlineVorteile für Abonnenten nutzen.
88
Autodesk bringt die neue Version der Animationssoftware
Animation
Der Bereich „Animation“ ist das klassische 3D-Schlüsselressort innerhalb der DP.
Auf den meisten Seiten des Heftes widmet sich die Redaktion der 3D-Welt. Die
Redaktion sorgt für eine gelungene thematische Abwechslung von Riggen bis
Rendern. Tests, News und Workshops zum Thema 3D gibt es hier en masse.
WWW.DIGITALPRODUCTION.COM
AUSGABE 05|08
AKTUELL | DIE NEUE DIGITAL PRODUCTION
Color
Audio
Making of
Die Redaktion hält den Bereich „Color“ für
wichtig und widmet ihm ein eigenes Ressort.
Hier dreht sich alles um Farbanpassung.
Die Coloristen sind zuständig für den Look
eines Projekts, sei es Film oder Spiel. In der
aktuellen Ausgabe enthält dieses Ressort
auch die neue Rubrik „Inside“. Auf hohem
technischen Niveau wird ein Problem
diskutiert und erläutert. „Inside“ sorgt für
Abwechslung und Tiefgang zugleich.
Komplett neu in der DP ist das
Audio-Ressort. Zu Postproduktion und Visualisierung gehört
natürlich das Thema Audio.
Dazu wurde die Redaktion
um entsprechende Manpower
aufgestockt, die Praxis-Knowhow mitbringt. Eine hochwertige
Audio-Berichterstattung gehört
künftig zum guten Ton.
Die Production Spotlights oder Making ofs blicken hinter
die Kulissen von aktuellen Produktionen. Sie inspirieren
und informieren den Leser und geben gleichzeitig einen
Überblick über die Entwicklungen in der Branche. Dazu
gehören Berichte über Werbespots und Spiele genauso
wie Hintergrundinfos zu Filmen und Visualisierungen aus
den Bereichen Technik und Architektur.
AUSGABE 05|08
INHALT
COLOR
100
Color-News
132
Frisch von der NAB: Graden ohne Limit
134
Intuitive Farbkorrektur mit dem Neo Panel von Quantel
Inside: Gamma korrekt
138
Gammakorrektur speziell im Fall von 3ds Max
Workshop: Color Grading mit FCP und After Effects
On tour
Die DIGITAL PRODUCTION ist Spiegel der Community.
Dazu geht die Redaktion vor Ort auf Veranstaltungen,
Messen und Seminare. Die Mitarbeiter der DP berichten,
machen Fotos und drehen Videos von Branchen-Veranstaltungen, schließlich ist die DP Community Leader. Dem
Ressort „On tour“ steht eine Karte von Deutschland, Österreich und der Schweiz voran, auf der die wichtigsten Veranstaltungen der deutschsprachigen Branche aufgelistet
sind. Neue Termine sind der Redaktion gerne willkommen.
144
AUDIO
Audio-News
148
Bias Peak Pro XT 6
150
Audioschnitt mit Restauration Masteringtools
Apogee Duet
152
Audio-Interface mit hochwertigen AD/DA-Wandlern
Tipps & Tricks
154
MAKING OF
i WallmE
156
Ein Blick hinter Pixars Kulissen gibt einen Vorgeschmack auf
den neuen Kassenschlager
128
Entering Rocksprings
164
Studenten liefern eine Erklärung für die Kornkreise
Lücke geschlossen
Editorial
Diese Seite gehört dem Chefredakteur. Hier kommentiert er aktuelle Themen aus der Branche, greift Ideen
und Strömungen auf, bewertet sie und stellt sie in einen
größeren Zusammenhang. Am Editorial, kurz Edi genannt,
soll sich der Leser reiben. Er soll dem Inhalt zustimmen
oder ihn ablehnen. Auf keinen Fall sollte der Inhalt des
Editorials dem Leser egal sein. Zusätzlich gibt es hier
einen Kasten mit Neuigkeiten von der DP wie Veranstaltungshinweise zu der animago-AWARD-Feier.
170
Das „Computational Fluid Dynamics“-Modul RealFluid von RTT
Glas-Animation
174
Inhalt
Visualisierungen aus dem Bereich Industrie/Maschinen
Bandlos in Hamburg
178
Atlantik Film und nhb setzen auf bandlosen Workfow
182
i Rasante Fahrten in der virtuellen Welt
182
Die Präsentation des neuen Audi R8 als perfekte Inszenierung
Workshop: Modellieren & Texturieren mit 3ds Max
112
ON TOUR
Erstellen von Modellen für Computerspiele
COMPOSITING
Compositing-News
116
Eiswelten aus dem Rechner
118
Events
animago Schweiz, AnimationMeeting, Adobe Air Tour
DP-Seminare, yello!-Sommerfest
Hands on HD, „Final Cut Server-Tag“, Zukunft der Klassik
SAE Alumni Convention
194
196
198
200
202
Auf insgesamt drei Seiten stellt sich der Inhalt der aktuellen DP dem Leser vor. Übersichtlich und gut strukturiert
zur schnellen Orientierung im klassischen Layout ist
das Inhaltsverzeichnis das Schaufenster der aktuellen
Ausgabe. Alle Themen, die im Heft und online behandelt
werden, sind hier klar gegliedert und aufgeführt.
Das Compositing von „Der Goldene Kompass“
RUBRIKEN
Toolbox für alle Fälle: Boris Continuum Complete 5
120
180 Filter und der ein oder andere verborgene Schatz
Tipps & Tricks
Workshop: Wachsende florale Muster mit AE CS3
122
124
Workshop: Video-Editing in Combustion
128
Editorial
Web-Inhalt
DIGITAL PRODUCTION abonnieren
DP-GUIDE Print
Impressum
Inserentenverzeichnis
Trailer: Das lesen Sie im nächsten Heft
3
6
123
186
192
192
202
Arbeiten mit dem Edit-Operator
05
Guide
Wer macht was in Deutschland? Der Guide gibt einen Überblick über das Leistungsspektrum der Branche. Hier gilt
es als Artists oder Unternehmen dabei zu sein, um neue
Kunden zu gewinnen oder Marketing für seine Leistungen
zu machen. Ob einfacher Namenseintrag oder Logo, vieles
ist möglich. Sprechen Sie das Verkaufsteam der DP an!
Compositing
Trailer
Neue Trends, neue Projekte, neue Reportagen finden sich auch im Bereich „Compositing“. Selbstverständlich gibt es auch hier die wichtigen Workshops zu den
führenden Programmen wie Combustion und After Effects.
Hier gibt es einen kurzen Ausblick auf die nächste Ausgabe der DIGITAL PRODUCTION. Der Schwerpunkt und
andere Themen werden hier angekündigt, genauso wie
der Erstverkaufstag der DIGITAL PRODUCTION.
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